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Flash实用教程-AS进阶部分

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Flash AS 实例进阶-循环按钮(1) >>>>>点击查看动画效果<<<<<

实例2-1循环按钮

⑴基本思路

①按钮触发事件发生后有可执行的两个以上的命令。

②由条件判断语句来执行不同的命令。

③按钮的外观要有相应的切换(如果需要)。

(2)新知识点

%(模)的应用,n%m 的意思是n 除以m 的余数,例如10%3 的返回值是1 ,3%10 的返回值是 3 ,一个递增变量对一个常数求模可以得到一组有规律的循环变量,其用途是很广的。

(3)实例说明

①场景上是一个有补间动作且在第 1 帧停止的MC 。

②右下角是两个分别写有“ stop ”和“ play ”的影片剪辑元件和一个隐形按钮,分别放在不同的图层,但叠放在相同位置。

③由隐形按钮上的脚本循环控制 3 个MC 的播放状态,循环周期为 2 次

④由左下角按钮上的脚本循环控制有补间动作的MC ,循环周期为 3 次。

(4)编写动作脚本

①在图层7 的第 1 帧输入:

②在隐形按钮上输入:

③在另一按钮上输入:

(5)小结

本讲虽然没有涉及太多的新知识,但开始着重思路训练,为今后学习打好基础,并开始积累和掌握动作脚本编写方法。

(6)课后练习

利用教程提供的源文件里的影片剪辑“环”,再作一循环按钮,每点击按钮两下分别显示3 种不同形态,向前走,向后走,和躺下不动,见效果。

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Flash AS 实例进阶-声音控制

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实例2-2声音控制

(1)基本思路

①建立一个可由AS 控制声音对象。

②将库中指定的声音附加到这个对象上。

③制作一个有放音和消音图标的MC 。

④开始为自动播放,并有放音图标显示。

⑤第一次点击MC 后,显示静音图标,存储当前音量值,同时音量设为0 。

⑥再次点击,显示放音图标,并为声音对象设置已存储的音量值。

(2)新知识点

mySound=new Sound();// 新建一个声音对象,我们这里对象的名称是”shen g” 。

mySound.attachSound(); 从库中加载声音。

mySound.getBytesLoaded(); 获取声音载入的字节数。

mySound.getBytesTotal(); 获取声音的总字节数。

mySound.start(); 开始播放声音。括号中若填制整数值,即从声音播放后的这一秒开始播放。

mySound.stop(); 停止声音的播放。

mySound.getVolume(); 获取当前的音量大小( 范围从0-100) 。

mySound.setVolume(); 设置当前音乐的音量( 范围从0-100) 。

mySound.duration; 声音的长度。( 单位为毫秒,1000 毫秒= 1 秒)

mySound.position; 声音已播放的毫秒数。( 单位为毫秒)

(3)实例说明

①第一帧插入一个有补间动作的MC“摇椅”。

②导入到库一声音文件,右击该文件,选菜单【链接】,在出现的对话框中进行设置,

如图2-1 :

图2-1 链接属性面扳

其中的【标识符】即为对象命名,这样程序才能识别和控制,和前面课程讲的为MC注册实例名及duplicateMovieClip 后的MC名同理;【链接】中选中“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”,前者是确定要接受动作脚本控制,后者是确定要在生成SWF文件时被导出。

③制作一命名“控制”的有喇叭放音和消音图标的MC ,在第一帧初始化,第

2 帧停止。

(4)编写动作脚本

①在MC “控制” 第 1 帧输入:

i = 0;

this.lb2._visible = 0;

②在MC “控制” 第 2 帧输入:

stop();

③主时间轴第 1 帧输入:

sheng = new Sound();// 构建一个Sound 对象“ sheng ”

sheng.attachSound("ge");// 将库中的声音文件”ge” 加载到声音对象上sheng.start(3);// 令声音从第3秒开始播放

④最后一帧输入:

if (sheng.position == sheng.duration) {// 条件为已播放长度等于声音总长度sheng.start(3);// 从第 3 秒重新播放

}

gotoAndPlay(2);

⑤在MC “控制” 上输入:

on (release) {

if (i == 0) {

n = _root.sheng.getVolume();// 获取当前的音量值并赋值给变量n

_root.sheng.setVolume(0);// 设置Sound 对象的音量为0

this.lb1._visible = 0;

this.lb2._visible = 1;

i = 1;

} else {

_root.sheng.setVolume(n);// 设置Sound 对象的音量为n

this.lb1._visible = 1;

this.lb2._visible = 0;

i = 0;

}

}

(5)小结

本讲介绍了Sound 类的常用的方法,更多的内容可在帮助文件里查看到,静音是让音量降到0 ,而不是停止,恢复播放只是要恢复原来的音量,而播放的进度还是不改变的,这节是在MC 上用on() 事件处理函数实现了和按钮相同的控制效果,MC 上使用on() 可更灵活多样,MC 内部可以嵌套MC ,并可以加写动作脚本。

(6)课后练习

制作一个有图标显示的控制声音播放和暂停的实例,要求暂停后再播放要从该点开始,每次播放结束后返回到起始状态,效果范例:

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Flash AS 实例进阶-打字效果

前面讲了“图”和“声”的一般调理,这节我们开始琢磨“字”,要说这“字”,大号叫文本,还有三种类型:静态文本、动态文本和输入文本,下面我们就把这三样捏到一起作个综合练习实例。

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实例2-3打字效果

( 1 )基本思路

①建一个输入文本,用来键盘输入或复制粘贴一段文字。

②为输入文本制作一滚动条,上下各一个按钮,中间一个“滑块”,“滑块”要和文本同步垂直变动,并相互作用,编写这段脚本可是够累人的。

③建一个动态文本,根据指令来显示输入文本的内容。

④建一个按钮,令动态文本开始“表现” 。

⑤在帧上写脚本,让动态文本的按咱要求“演”。

⑥上面只是说到要用输入文本和动态文本,不是说要用 3 样吗,那在就在按钮上输入“打字”俩字,别看字少,可是用到了一种类型,这下齐了。

( 2 )新知识点

my_txt.scroll // 定义文本在文本字段中的垂直位置。

my_txt.maxscroll;// my_txt.scroll 的最大值。

my_str.substring// 返回一个字符串。

arguments.length// 实际传递给函数的参数数量。

Math.random()// 返回一个0-1 之间的随机数。

Math.ceil()// 对数字或表达式按进位法取整。

(3)实例说明

①建一输入文本,变量名:shuru 。

②建一动态文本,变量名:shuchu 。

③从公用库中拖入一按钮,点开并插入“打字”二字。

④为输入文本作一滚动条,包括上下按钮和一个类型为MC 的“滑块”。

( 4 )编写动作脚本

①在“打字”按钮上输入:

on (press) {

Play();

}

②在滚动条的向上按钮上输入:

on(release){

shuru.scroll-=1;// 可显示的文本垂直下移一个单位,即向上多看一行。

}

③在滚动条的向下按钮上输入:

on(release){

shuru.scroll+=1;// 可显示的文本垂直上移一个单位,即向下多看一行。}

④在滚动条的“滑块”上输入:

onClipEvent (load) {

shang = this._y;// 设此变量作为“滑块”的初始垂直位置

zuoyou = this._x;// 设此变量作为“滑块”的初始水平位置

N = 30; // 设此变量作为“滑块”的垂直位置变动的最大值,本例中其实是一以常量状态存在。

t = 0; // 设此变量作为if 语句的判断条件

onClipEvent (enterFrame) {// 按帧频循环执行以下动作

if (t == 0) { 满足条件执行此大括号内动作

Ni = (N+2)*(_root.shuru.scroll-1)/(_root.shuru.maxscroll);// 用N 乘于当前显示行占总行数的比例,再赋值给变量Ni ,其中的“ -1 ”和“ +2 ”是为较准确显示而加的修正值。

this._y = shang+Ni;// 此MC 的垂直位置依Ni 而变化。

} else {// 不满足条件执行此大括号内动作

Ni = this._y-shang; 将当前垂直位置与原始位置的差赋值给Ni

_root.shuru.scroll = Ni/N*(_root.shuru.maxscroll)+1;// 用Ni 占N 的比例乘于文本的总行数的值赋予现实显示的行数。

}

}

on (press) {

nextFrame();// 转到下一帧,这里是为要取得的不同的外观效果。

t = 1;// 为if 语句判断条件的变量赋新值

startDrag(this, true, zuoyou, shang, zuoyou, shang+N); // 鼠标拖动MC ,并限制在括号的设定范围内。

}

on (release,releaseOutside) {

prevFrame();// 转到上一帧

stopDrag();// 停止拖动

t = 0;// 为if 语句判断条件的变量赋原值

}

⑤在“滑块”上的第1帧上输入:

stop();

⑥主时间轴第 1 帧上输入:

i = 0;

shuru = "";

nextFrame(); //变量初始化后转到下一帧停止。

⑦主时间轴第2帧上输入:

shuchu = shuru.substring(0, i)+"_";// 将输入文本的字符串变量的的第 1 个到第i+1 个的字符,同时在后面加个"_"组成的一个字符串赋给动态文本的变量。

gotoAndPlay(Math.ceil(Math.random()*4)+2); 避免死板显示,将播放头的跳转位置用随机函数值来确定。

shuchu.scroll = shuchu.maxscroll;// 设定显示行,使得动态文本框显示满后向上滚动。

i++;

if (i>shuru.length) { 当变量i 大于输入文本的总字符数时,执行以下命令。

stop();

i = 0;

}

⑧主时间轴最后一帧上输入:

gotoAndPlay(2);

(5)要点分析

①这里的输入文本“滚动条”实现了交互性功能,“滚动条”由 3 部分组成,上下各一个按钮,中间一个“滑块”,当用上下按钮改变文本的垂直位置时,中间的滚动条自动变化,当按住“滑块”的时候可以在确定的范围呢拖动,文本位置也相应变化,其工作原理就是用一变量判断后执行,取文本位置后改变“滑块”位置,还是取“滑块”位置后改变文本位置。

②shuchu = shuru.substring(0, i) ,是变量“ shuchu ”取得截自变量“ shuru”的一段字符串,substring() 在小扩号里的参数,前一个是字符串中字符的索引号,从0- —n-1 ,n 是字符总数,如这个字符串有 5 个字符,索引号则是0 、1 、2 、3 、4 ,这和以后要学习的数组索引是一样的;后一个参数是要获取的字符个数,如字符串有5 个字符,,当此参数设定为 5 则全部获得,因为此实例用变量i 作为参数,且是以 1 为步长递增的, 每循环一次就多显示一个字,看的效

果是象打出一个新字,其实是m+1 个字段长的字符串覆盖了m 个字段长的字符串。

③gotoAndPlay(Math.ceil(Math.random()*4)+2) ,其中的(Math.ceil(Math.r andom()*4 就是要取得一个0-4 的随机整数,过去我们用random(value) ,但人家软件说不鼓励在Flash 5 中使用,咱就跟着新的走。添点麻烦来gotoAndPlay ,就是为有点快慢不一样,象打字那回事似的。

( 6 )小结

本讲介绍了输入文本和动态文本,应该说讲了普通的使用方法,好多的设置都是在属性面板里完成的,只是用脚本控制字符文本的显示,而全AS 及更复杂控制就要用TextField 类。这个实例的输入文本滚动条对学习脚本编写应该有一定的启发作用,其实用组件有现成的,因为现在要用我们前面学到的知识来完成,才要这样写,而且对今后的应用也可能有帮助,同样的原理可以控制影片和音乐的进度等。

(7 )课后练习

修改源文件,让动态文本不是一个字一个字的显示,而是一行行显示,范例效果:

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练习2-3

Flash AS 实例进阶-导航条

导航条也是菜单的一种,是网页上普遍都用到的一个种便捷的翻阅形式,形式多种多样,我们这里是一个简单的实例。

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实例2-4导航条

(1 )基本思路

①作几个标签,类型为MC ,上面有文字标识,是嵌套在标签里的MC ,

鼠标滑过时可以改变字的大小。

②作一类型为MC 的光标,给其加动作,可以“弹性”地向某点靠近,弹性这词,也是网上学的,意思就是移动方式不要一步到位,避免呆板,就是为好看嘛。

③当鼠标滑过某一个标签,光标就以颜色和宽度变化的形态逐步向这点靠近。

④单击标签都有一个链接地址被打开,转向指定的页面。

⑤设定限制,当鼠标移出范围后,光标以初始形态停在最后滑过的标签上。

( 2 )新知识点

||// 逻辑或,若干条件,有一条够格就是真。

&&// 逻辑与,要同时满足所有的条件才为真。

getURL()// 将来自特定URL 的文档加载到窗口中,URL 是WWW 页的地址。

(3)实例说明

①主场景中水平排开外观一致的MC 类型的标签,嵌套在标签里的文字也是MC ,这里分别是:首页、二页、三页、四页。

②用外形和标签同样大的MC作为光标,内部有形状补间,第1 帧要设定stop 。

( 4 )编写动作脚本

①在标签MC 上输入:on (rollOver) {// 鼠标滑过

h = 1;

i = 1;

_root.newx = this._x;// 将这MC 的坐标X 的值赋与_root.newx

}

on (rollOut) { 鼠标滑出

h = 0;

}

onClipEvent (enterFrame) {// 以帧频频率执行以下动作

if (h == 1) { 当变量h 等于 1 ,就是鼠标滑过此MC 时,执行以下动作if (i>0 && i<21) {i 同时满足大于0 ,小于21 的条件

this.z._xscale = 100+i*1.8;// 嵌套在此MC 里的“z” 水平比例增加i*1.8 this.z._yscale = 100+i*1.8; // 嵌套在此MC 里的“z” 垂直比例增加i*1.8 _root.mc._xscale = 100-i*10;// 主场景的“mc” 水平比例减少i*10

_root.mc.play();

i++;

}

} else { 当变量h 不等于 1 ,就是鼠标滑出此MC 时,执行以下动作

if (i>1 && i<22) {

this.z._xscale = 100+i*1.8; // 嵌套在此MC 里的“z” 水平比例减少i*1.8 this.z._yscale = 100+i*1.8; // 嵌套在此MC 里的“z” 垂直比例减少i*1.8 i--;

}

}

}

on (press) {

getURL("https://www.doczj.com/doc/af2716280.html,/", "_blank ");// 得到一个地址并打开新窗口,这里是第一个标签的,其它标签要根椐需要另设。

}

②在光标MC 上输入:

onClipEvent (load) {

root.newx = this._x;// 设一变量取得此MC 的横坐标点

}

onClipEvent (enterFrame) {

this._x = this._x+(_root.newx-this._x)/5;// 不断地将变量newx 与MC 的横坐标值的差的1/5 加上MC 的横坐标值,赋值到新的MC 的横坐标值,变量ne wx 与MC 的横坐标值的差是在趋于0 的变化中。

if (_root._ymouse>75 || _root._ymouse<25 || _root._xmouse<12 || _root._ xmouse>534) { // 满足其中的任一条件,就执行后面语句,为的是避免在光标变化过程中鼠标移出后有没展开的状态.

this._xscale = 100;

}

}

( 5 )要点分析

①this._x = this._x+(_root.newx-this._x)/5 ,一个缓冲移动公式,是不断地将变量newx 与MC 的横坐标值的差的1/5 加上MC 的横坐标值,赋值到新的MC 的横坐标值,变量newx 与MC 的横坐标值的差是在趋于0 的变化中,这样就可实现逐步靠近目标的效果。应该彻底理解,还可以用具体的数值代入公式中,那样对分析理解其作用,是比较简便的方法,熟练掌握后还可以增加抖动率( 一个由大逐渐变小直至0 的的一个变量) ,看着有哆了哆嗦的效果,会更好看。

②if (_root._ymouse>75 || _root._ymouse<25 || _root._xmouse<12 || _r oot._xmouse>534) ,“逻辑或”条件判断,满足其中的任一条件,就执行后面语句,这里是为的避免在光标变化过程中鼠标移出后有没展开的状态,因为光标在移动过程中有宽度变化。

( 6 )小结

本讲介绍了复合判断条件的使用,和使用连接地址的方法,还应用到了移动公式:this._x = this._x+(_root.newx-this._x)/n;, 都是经常要用得到的,需要熟练掌握。

(7 )课后练习

将标签排列由横向改为纵向,范例效果:

>>>>>点击查看动画效果<<<<<练习2-4

Flash AS 实例进阶-图片滚动效果

网上浏览,我们会看到形形色色的有图片滚动的菜单、横幅及广告,尽管效果基本相同,但因为编写者的思路各异,所以脚本的繁易差异也很大,这里介绍的是一个脚本非常简单的实例。

>点击查看动画效果< 实例2-5图片滚动

基本思路

①在MC 的中心点的左右两侧,同时摆放相同的一组图片,中心点也是首尾相接处

②测得鼠标和场景水平中心点的距离,判断MC 向左或右及以怎样速度运动。

③当MC 左端抵场景左端或MC 右端抵场景右端时,令MC 回到一定位置,实现持续循环滚动

新知识点

Stage.width// 场景的宽度,是随意老师教我的,我找半天都没找到。

Stage.height// 场景的高度,练习要用到。

MovieClip._width//MC 的宽度。

MovieClip._height // MC 的高度。

实例说明

①在MC 注册点的左右都摆放同一组图片,在主场景中若MC 运动到边端时刻,即由中心点替代,播放影片时看图片是一致的,但又不是尽头,会形成循环播放的效果。

②取得场景和MC 的宽度,以进行计算比较,用鼠标偏离场景水平中线的距离作MC 移动的参数,当鼠标正在此线,数值为0 ,MC 静止不动,距离大运动速度则快。

③设 2 个条件判断,是在MC 运动到边端时,重新定位。

编写动作脚本

①在第1 帧上输入:

要点分析

①图片MC 的制作,中心点是该元件的注册点,又是图片首尾交接处,依据这点判断元件位置,在重新定位后又可以保证图片的准确衔接。

②tu._x = tu._x-(m/2-_xmouse)/10 ,依鼠标在中心点的左侧或右侧及距离的大小,为MC 设定运动方向及步长。

小结

本讲语句不多,用最简洁的脚本实现所需效果正是我们学习的方向,课后可以在网上搜索一些图片滚动的源文件进行比较分析,从而开拓出自己的编程思路。课后练习

还是老套路:由横向改为纵向,范例效果:

>点击查看动画效果< 练习2-5

补充实例

有更多的时候我们希望有一组图片自动匀速滚动,点击某张图片即进入相应网页,这里用上面脚本作一点改动实现如下的效果:

>点击查看动画效果< 补充实例

①将原来两帧上的语句改写到MC上.

Flash中的动作脚本

Flash中的动作脚本 1.1什么是ActionScript ActionScript是Flash的脚本语言。可以使用ActionScript控制Flash中的对象,创建向导和交互元素,也可以扩展Flash,制作高级交互影片和Flash交互网站。 1.2动作脚本所附加的位置 1.附着在按钮实例上 方法:选择场景中的按钮,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“动作”(Action),在打开的“动作”面板中添加ActionScript脚本。 使用:在动画播放时,发生按钮事件时,即会触发附着在其上对应事件的捕捉函数并运行该函数或指令。 2.附着在关键帧上 方法:在想要附着动作脚本的关键帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“动作”,在打开的“动作”面板中添加动作脚本。 使用:在动画播放时,只要该关键帧被播放一次,附着在它上面的脚本就执行一次。 显示:附着有动作脚本的关键帧会显示一个a。 3.附着在影片剪辑上 方法:在场景的影片剪辑上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“动作”,在打开的“动作”面板中添加动作脚本命令,该脚本就附着在影片剪辑上。 使用:当对影片剪辑发生各种事件时,就触发了附着在其上的捕捉函数,开始运行捕捉函数中的脚本命令。 1.3ActionScript相关述语 1.实例:属于某个类的对象,同类对象的实例具有该类对象的所有共同特性。例如每一个影片剪辑都是MovieClip类的一个实例,它们都具有_x、_y、_alpha 等属性。每个实例都对应着一个标识该实例的标识符,称为实例名称。要用程序控制或使用某个实例,就需要用到实例名称。例如,要让影片剪辑实例(名称为myCan)中的动画播放,可以使用如下脚本程序:“myCar.play();”。其中,myCar 表示实例名称,play()是MovieClip类的方法,它们之间用(.)连接起来。 2.对象:特定类的实例,是属性和方法的集合。按钮是对象,影片剪辑是对象。 3.事件:是SWF文件播放时对象所发生的动作。例如,单击按钮,按下键盘上的键,动画播放到某一帧等都是事件。 1)按钮事件 a)onDragOut:当在按钮上按下鼠标,只要按住左键移到按钮外,就会开始执行 相应的动作。 b)onDragOver:在按钮上按下鼠标,并按住移开按钮,然后又移到按钮上,并 且在些过程中一直没有释放,则开始执行相应的动作。

什么是淘宝直通车,具体怎么做直通车

什么是淘宝直通车,具体怎么做直通车 淘宝直通车是淘宝上的一种收费推广方式,按点击率来扣费的,这个能把你店铺的宝贝展示到买家搜索的第一页,效果很不错,但是也很烧钱;新店不建议做直通车,因为大多数新店都会亏钱;可以等店铺有一钻信誉后再尝试做淘宝直通车试试。 如有不懂的问题可以来咨询娟娟老师,娟娟老师可随时为你解答各种网店相关的疑问。 想开网店的话可以加娟娟老师微信或QQ,娟娟老师免费教新手开网店 如何找到娟娟老师的联系方式: (在电脑上的话,点击右侧【进入官网】即可看到娟娟老师的QQ和微信) (在手机上的话,点击左下角【访问官网】即可看到娟娟老师的QQ和微信) (“进入官网”旁边的电话是我的手机号,由于打电话的人太多,无法一一接听,所以请大家加我微信交谈, 手机号就是我的微信号) 自我介绍下:我叫黎娟娟,江苏南京人,89年的,大家都叫我娟娟老师。本人到目前为止网店已经开了有八九年了,经验非常丰富,收入也颇丰,每个月都有三万以上收入。现在我主要当网店老师专门教新手开网店。(当初我也是从新手一步步过来的,从最初月收入两千多,到第二个月的五千多,到第三个月的近一万,再到现在每月稳定在三万以上,经历了很多风雨,并积累了丰富经验)所以我很清楚新手如何才能把网店开成功。想开网店的话可以加我哦,免费教新手开网店。 附上一张本人照片,让大家认识下 开网店有两个关键:①找到稳定可靠的货源;②做好店铺的推广营销和活动;打算开淘宝网店的话,要把重点放在找货源和做推广营销上面!关于推广营销这个方面,大家可以加娟娟老师QQ或微信,来我这边学习经验,免费提供教学。 至于货源的话,由于大多数新手自己都没有货源,所以我在这篇文章下面重点跟新手们讲讲如何找货源。其实找货源并不难,但关键是要找到稳定可靠的货源才行!那怎样才能找到稳定可靠的货源呢?为了很好的解决这个问题,娟娟老师推荐新手使用商为开店软件来提供货源,为何要推荐用这个软件提供货源?下面跟大家详细介绍下这个软件作用就知道了【需要软件的话请联系娟娟老师】。

FLASH动作脚本基本知识

FLASH动作脚本基本知识 第一讲动作脚本基本知识 一、动作脚本概念动作脚本就是Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。 学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如play 和stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。 二、动作脚本面板当我们为帧,按钮或影片剪辑指定动作时必须使用动作面板,动作面板的结构如示例1.1 三、基本动作控制命令 1 停止命令格式; stop(); 说明动作;停止播放头的移动 2 播放命令 格式;play(); 说明动作;在时间轴中向前移动播放头。 3 转移命令gotoAndPlay(scene, frame) 参数scene 播放头将转到的场景的名称。frame 播放头将转到的帧的编号或标签。 动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。以上三个命令是动作脚本中最常用的基本动作,它们通过对时间轴上播放头的控制实现的特定功能,在对播放头实施控制时一般有多种方法可供选择,但最常用的是在坐标系内部实施控制和在不同坐标系之间实施控制,前者直接使用命令就可以实现目的(见示例1.2和示例1.3),后者则必须使用目标路径才能实现控制功能(见示例1.4和示例1.5) 四按钮 使用按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。请参阅为按钮指定动作。在单击或滑过按钮时要让影片执行某个动作。您必须将动作指定给按钮的一个实例;该元件的其它实例不受影响。 当为按钮指定动作时,必须将动作嵌套在on 处理函数中,并指定触发该动作的鼠标或键盘事件。当在标准模式下为按钮指定动作时,会自动插入on 处理函数,然后您可从列表中选择一个事件。您也可用动作脚本Button 对象的事件在发生按钮事件时执行脚本。************************************************ 注释1:命令中的圆括号(1) 圆括号一般用来放置函数的参数以便传递这些参数,我们所学习的各种命令,也都可以称为函数.

淘宝直通车新手入门教程

淘宝直通车新手入门教程 l新手入门第一课――广告位与竞价词 一.广告位 让我们来亲身感受一下什么是直通车的广告!按我的步骤来一起操作一下哦,Go 1. 首先打开淘宝首页,在搜索框输入”风衣”这个词,点击搜索按钮,显示搜索页面 2. 往右上角看,有一个掌柜热荐的位置,下面有5个广告位,这是直通车的广告位 3. 把页面拉到最底端,会看到三个大图,这三个也是直通车的广告位 以上的步骤可以演示为下图,红色框的为直通车广告位. 1. 2.

3. 二.竞价词 这些卖家的广告为什么会出现在这里呢? 因为他们都设置了风衣这个竞价词 那竞价词又是什么呢? 就是买家输入这个词搜索,你的广告就能出现。 就像百度的搜索,如果信息符合被搜索的关键词,这条信息就会出现,在直通车,我们把这个关键词称为竞价词. 比如你希望买家输入“风衣”这个词,他就可以在我们的广告位上看见你的宝贝,那么“风衣”就是你要设置的竞价词。

新手入门第二课——收费与排名原则 大家都知道,直通车是一个收费的产品,那到底是怎么收费呢? 多少钱一天还是有包月还是其他收费方式呢? 直通车不是按时间收费的,它的收费方式是:按点击收费 广告展示在广告位上了,我们不收费,只有当买家对您的宝贝感兴趣,点击了您的宝贝,才会有费用产生.所以广告展示跟时间无关,只和余额、日最高限额和定时投放有关(第三课有详细讲解)。 点一次多少钱呢? 每次点击最少1毛钱 那最多呢? 最多多少钱是您自己设置的,您设置的高,扣的钱就多,设置的低就扣的少. 大家都喜欢设置的低,可以少扣点,那设置的高和低有什么区别呢?(排名规则) 比如”风衣”这个词,有20个人买了这个词,但是第一页只有5个人广告位,谁排在前面呢?这时候就需要看谁对”风衣”这个词的出价高,出价越高,排位越前,当然排位越前的每次点击扣的费用也越多. 这个出价就是竞价词的价格 扣钱是从我的支付宝账户扣还是有什么其他方式呢? 是从直通车账户扣款的,首次充值直通车最少500元,按点击扣费,没有任何服务费用,也没有使用期限

直通车教程

在对淘宝直通车的运作模式和基础操作有了一定的了解后,就该进行淘宝直通车实战了。一大把服装圈为网友们带来《淘宝直通车技巧篇》,希望可以让广大网友更好的掌握淘宝直通车的技巧从而更好的进行推广活动。 我们知道,直通车搜索的原则是当卖家设置的词和买家搜索的词完全一样的时候,才会展示宝贝的广告。所以说,给宝贝设置竞价词是至关重要的。直接影响到您的推广效果。有的掌柜会问,那我该怎么设置竞价词?设置竞价词的思路是什么呢? 淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 设置竞价词一定要站在买家的角度去考虑,您要买这件宝贝的适合,会用些什么样的词搜索。要把浏览量大的词和浏览量小的词结合起来推广。浏览量大的词排名不要很前面(除非产品很有优势),浏览量小的词一定要排在前面,否则出现的机会就更少了。 设置竞价词的基本原则是:您要从买家的角度去考虑,如果我是买家,我要搜索这件宝贝要输入哪些关键词呢?

淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 首先,第一点,宝贝名称,从您宝贝的名称中提炼出来关键词来作为宝贝的竞价词。 第二点,宝贝详情里的属性词,宝贝详情是我们在编辑宝贝信息的时候抓取出来的关键信息,也是买家十分关注的,所以说用宝贝详情里的属性词作为宝贝的竞价词是十分明智的。 第三点,名称词和属性词里面的组合词。这些词相对比较精确,买家的购买欲望也十分强。 淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 总结了设置竞价词的思路,我们再来看一个例子。图中展示的是一件韩版风衣,它的宝贝详情已经给大家列出来了。包括它的价格,颜色,品牌以及风格。各位掌柜,您看到这件宝贝的话你会设置哪些竞价词呢?

淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 首先,第一点,宝贝的名称词中我们可以用“风衣”这个竞价词。 第二点,宝贝详情里面的属性词,我们可以用双排扣、韩版、淑女、绿色、长款等等作为竞价词。 第三点,在宝贝名称和宝贝详情的组合词中,我们可以用韩版风衣,双排扣风衣等作为关键词。

拼多多直通车推广场景基础入门教程

开拼多多场景推广的话,首先要有基础销量,还要有个不错的转化率。场景推广是很容易产生爆款的,曝光也高,但前提是你对拼多多各方面有所了解、有一定推广基础才行。 概说: 首先,我们先弄明白拼多多场景推广的展示以及扣费规则: 排名规则: 综合排名=商品质量分广告出价。 商品质量分=点击率转化率销量交易额。 扣费规则: 扣费=(下一位的出价*下一位的商品素材点击率)/自己的商品素材点击率+0.01元。 单次点击扣费,重复点击虚假点击系统会过滤,不计扣费。 定向: 1. 全体人群:所有普通用户 2. 访客重定向:浏览或购买过我的店内商品的用户。 3. 相似商品定向:浏览或购买过相似商品的用户。 4. 叶子类目定向:近期有推广商品所属叶子类目行为的用户。 5. 相似店铺定向:近期对我的店铺的竞品店铺感兴趣的用户。 6. 兴趣点:近期对我的商品相关属性感兴趣的用户。(最多设置5个定向点)。 资源位: 1. 基础流量包:默认包含以下3个展示资源位 2. 类目商品页:推广商品将展示在拼多多商城类目标签页、搜索标签页下方的商品列表中 3. 商品详情页:推广商品将展示在拼多多商城商品详情页为你推荐下方的商品列表中(相似商品) 4. 营销活动页:推广商品将展示在拼多多营销活动页面下方的商品列表中,包括多多果园、边逛边赚、现金签到页、天天领现金、拼多多微信公众号; ---开始正题--- 一. 排名权重与优化: 1. 场景一样有排名权重区分的。如何获得一个号的排名,这个就需要针对商品做出一定的优化。并且要了解场景排名权重的核心环节。 场景排名核心: 场景计划权重--开设每一个计划都有一定的计划权重分,具体是按照改个计划内所有商品的质量分与投入计算所得。 商品质量分--通俗的说法按照以下权重划分:点击率—转化率—产出—订单量—产出比。------这里面对于出价的标准就看你商品的质量分是否够高。 上述两个点是最为基础并且最主要的两个核心,只要懂这些核心内容才能提高场景的排名。 2. 优化推广内容: 计划以5天为一个优化周期,将所有定向与兴趣点5个选择,资源位全选;溢价标准以每个所需推广位置皆有曝光。分别记录每个的曝光量,点击数,点击率,订单量和投产比。5天结束后,记录下每日的点击率、转化率。横向对比你的点击率。根据记录的数据去分析,将曝光量大且点击数点击率高的组合开设一个新的计划。 二.实操: 1. 将优化做好后,直接进入降低出价的步骤。 上述说过排名权重的几个要点,其中我们需要注意的是点击率,这里因为有了上面的数据,

淘宝运营内部教程完整版-初级

1:定位和利润决定淘宝店的生死! 这个定位和利润写在所有营销之前,因为这是重中之重!(产品是最基本核心和基础) 基本上可以一句话说:店铺的定位决定你的店铺生死! 我所说的定位分两种: 1.定位市场细分化 2.定位低端还是中高端客户 何谓细分市场,这是一个比较大的话题,涉及到区域,客户特殊需求,性别,年龄,职业… 这里不说这些,我简单的举两个例子,对大家理解更好更有帮助。 例如做减肥产品—中药减肥产品—针对女性中药减肥产品—针对产后女性中药减肥产品… 为什么要定位细分市场? 1.细分市场竞争更低更能满足客户需求 2.细分市场跳出了同质化 3.细分市场才是打造网货品牌的地方 这里说的另一个定位直接简单分为定位低端客户还是定位中高端客户利润就不用说了,高利润和低利润,很简单定位中高端客户直接意味着高利润 我要求大家的是尽量定位中高端客户! 为什么要定位中高端客户? 1.定位中高端客户的高利润为你以后的推广路子!低端客户的低利润直

接卡死你以后的推广路子,直通车,钻石展位,超级麦霸,聚划算,谷歌竞价广告(和这些基本绝缘)淘宝数据显示2010年电子商务的流量成本是以前的4倍,直接体现在淘宝!25元直通车点击 2.你的低端客户低价策略,在淘宝这个变态的平台总有比你更低的没有最低只有更低,求低价客户需要的是更低价的 3.低端客户要求更多,相反中高端客户反而更好伺候 4.中高端客户的回头购买次数更多 5.中高端客户带给你关键的东西更多利润 6.做中高端客户才有可能打造出网货品牌(七格格麦包包绿盒子…)不可能要求所有店铺都定位中高端,但是有一点是肯定的,你定位低端的话,基本前途很有限了。尤其是淘宝流量不断从C 店剥夺的大势下。淘宝的流量价格在不断的飙升! 我所希望的是至少看了我这个课程的朋友尽量好好想想你自己店铺的定位,看是否要做出改变! 2:淘宝营销的本质是什么?! 淘宝营销的本质到底是什么? 很多人说流量,有人说营销推广,总感觉不够本质 淘宝购物客户的特点是什么? 对比购买,从一大堆找到的宝贝中选择一个自己中意的成交,正因为淘宝购物客户的购物对比的天性基因,所以我们卖家的营销也一定要对比的

那些被高手隐瞒的直通车绝密技巧--很全面的直通车讲解

那些被高手隐瞒的直通车绝密技巧 上官七七现在淘宝直通车开车的技巧,很多的人都讲过,综合所述,内容无非就是设置关键词,以及提高质量得分,而在开车的过程中有很多的观点其实是错误的。而这些错误的观点其实就是开车油费太厉害的原因。 首先我们需要明白的一点是直通车的本质,在淘宝直通车的介绍里面清楚的写着,客户精准营销工具,什么叫精准营销?精准营销就是把我们的信息准确的呈现在需要的顾客面前,这里最重要的一点是需要的顾客。而这个过程中就是通过关键词来实现信息的准确传达。 那么在精准营销的本质上,关键词的数量是一个关键。很多的人都有这么一个观点,那就是关键词越多越好,直通车每一款产品理论上来说可以上800个关键词,这个也是官方教程所宣传的,那么在实际的操作过程中,如果一件产品真的上了800个关键词,那么结果肯定是要亏损的。而且你会发现直通车的转化率非常的低,为什么会出现这种情况呢,因为这种大量的上关键词违背了直通车精准营销的本质。(开车的思路,思路决定出路) 一件产品能够承受多少关键词这个是屈指可数的,在精准营销的基础上我们要考虑的因素非常的多。例如顾客的爱好,年龄,搜索习惯,产品的用料,做工,款式,细节,品牌,季节,气温等等的因素,只有那些符合各种因素的关键词,才是我们需要的关键词,如果我们用各种因素来赛选一下自己的关键词会发现,能够符合的关键词非常的少,通常不会超过100个,只有考虑到各种因素所筛选出来的关键词才是符合直通车精准营销本质的。(直通车词数量) 那么如果我们不考虑这些因素,只是单纯的增加关键词的数量那么结果是显而易见的,那就是大量和宝贝无关的关键词会被点击,造成车费的无端浪费,和转换率的低下,从某一个方面来说,淘宝官方论坛里面

华尔思华为安全HCIE直通车课程大纲

华尔思华为安全HCIE直通车课程 安全HCIE直通车课程涵盖了目前华为安全方向的所有初级高级课程知识,总共分为HCNA(4天)-NCNP(8天)-HCIE(6天)三个阶段,内容安排由浅入深,适合所有零安全基础的学生参加。 一、HCNA课程简介 课程覆盖网络安全基础知识,防火墙基础知识,包过滤技术、NAT技术等防火墙基本原理以及在华为防火墙中的实现,华为防火墙用户管理及认证原理,IPSec、SSL等VPN技术原理以及在华为防火墙中的实现,UTM技术及相关防御策略的部署配置,终端安全技术及基本安全策略配置。 HCNA课程知识大纲:防火墙基础 1.网络安全基本概念 2.防火墙基本概念、防火墙功能特性、防火培设备管理和防火墙基础配置 3.包过滤技术基础、防火墙转发原理、防火墙安全策略及应用 4.网络地址转换技术基础、基于源IP地址NAT技术与配置、基于目的IP地址NAT技术与配置、双向NAT技术与配置、NAT应用场景配置 5.防火墙双机热备技术基础、防火墙双机热备基本组网及配置 6.防火墙用户管理基础、用户认证概念、AAA技术原理、用户认证管理及应用 7.VLAN技术基础、WLAN技术基础、广域网接口特性技术基础VPN基础技术

1.VPN基本概念、VPN分类、加密技术 2.L2TP技术原理、Client-Initialized方式L2TP技术与配置 3.GRE技术原理与配置 4.IPSec基本概念、AH技术原理、ESP技术原理、IKE技术原理、IPSec配置 5.SSL技术原理、虚拟网关概念与配置、Web代理技术与配置、文件共享技术与配置、端口转发技术与配置、网络扩展技术与配置 二、HCNP课程简介 HCNP课程内容覆盖以下四个方面: 1)防火墙通用技术(防火墙基础技术、防火墙安全策略、防火墙用户管理、VPN、安全配置文件、攻击防范、虚拟化和带宽策略) 2)终端安全体系规划、部署、维护与优化 3)安全解决方案和规划设计方案 4)安全体系架构和安全标准的最佳实践。 2. 课程知识大纲 防火墙基础技术 1.防火墙安全策略技术 2.防火墙NAT技术 3.防火墙用户管理技术 4.双机热备典型组网" 5.虚拟防火墙技术 6.防火墙带宽管理技术"

直通车报告

直通车报告 一、关于直通车概念 想要做好直通车,就要先去了解现在直通车的定义,这块很容易被忽视,但若不说,很多“无知”的老板还是在看别人直通车如何如何做成的爆款,如何如何挣钱。停留在过去希望直通车打爆款丶直通车赚钱的年代。并不是说直通车现在打不了爆款赚不了钱,只是有这想法之前,要先明白自己提供什么产品。开车之前要做好哪些相应的准备。 直通车的作用:现在的直通车只是点评运营手段之一,只是一个工具,但是他是使用最多的工具,现在的直通车更偏向与新品引流测款,在新店或者店铺效果不太好的适合,可以快速通过直通车提升店铺浏览。并且提升单品搜索关炎键词的排名。现在的直通车基本上每家淘宝店铺都在做,而且有特色的产品越来越多,所以现在的直通车更偏向于,让原先有销量基础的商品(所谓的爆款)销量更好。让没有销量的产品获得一定的流量。所以,在看待数据的时候需要更加理性客观。 了解直通车在推广操作中所遇到的问题:直通车的问题基本上总结出来:展现量、点击率、点击单价、ROI、转换率以及相对无线端。大家都很清楚,无线的流量基本上能占店铺总流量的70%以上。大家对无线的需求也就越来越多。 二、直通车的推广手段: 很多人了解了直通车的皮毛,就开始希望能做好直通车,做不好了就会开始抱怨直通车太贵,淘宝赚不到钱。这种抱怨除了说服自己放弃直通车以外,解决不了任何问题。 想了解直通车,先看看直通车的推广手段: 关键词推广:流量精准、直击买家 定向推广:流量大,点击单价低,相对来说ROI比较高(不适合新品) 店铺推广:有门槛,费用低,流量精准性差 三、选款 有很多大神都有单独分析选款,之前也对选款做了一些分析。今天不做重点,主要提一些点给大家: 产品自身基础: 1、价格 2、销量和评价(有一些基础评价,毕竟敢于第一个吃螃蟹的人终归是少数) 3、参谋分析:1. 宝贝在店铺中的流量趋势2. 转换率3. 收藏、加购等 市场竞争力,市场趋势 如果说宝贝的质量、价格、卖点上没有一项在同行中有竞争力,那么推广也只是为同行产品做广告而已。首先一定要对自己做的产品类目非常了解,清楚的知道同行产品有什么优势,然后确定自己的产品定位,是否有卖点更突出,或者性价比更高?在同行产品中一定要有优势才值得去开车付费推广。 充足的货源,如果推广起来,之后因为缺货而终止了,那就实在是太可惜了。 产品的利润空间,个人认为起码利润要在30%以上才比较适合开车,利润在30%那么ROI需要做到3.33以上才能保证直通车是盈亏平衡的一个状态。大家可以算一下自己的产品需要什么样的ROI 才能满足最基本的盈亏平衡。 产品的质量,产品的质量要对得起这个价格,不然起步的情况下都是中差评,之后的推广将无法进行,买家不死傻子,不要想以次充好,产品的质量影响我们是否能长久的推广下去! 四、上车准备 1. 详情页 上车之前宝贝的详情页一定要做好充足的优化,详情页是影响宝贝转换的非常重要的因素,不然开车即使引入很好,很精准的流量不能造成转化,那也是白白浪费钱,时间和精力,尤其像现在无线端,一定要单独的去做一份。图片不需要很多,但是一定要清晰,加载速度够快。产品的卖点突出描写。让客户引起兴趣,抓住需求点,引导下单。 关联营销,买家进店要充分的利用每一个买家,关联营销也很重要。 2. 宝贝优化

flash动画脚本

1.控制类动作,这些动作是在FLASH 最常用到的动作:gotoAndPlay (x)跳转并播放,他的作用是跳转的指定的影格并播放。参数X为要跳至的影格,如gotoAndPlay (1)就是跳至第一个影格并播放。Play () :开始播放影片。stop () :停止播放影片。getURL ("x"):通过浏览器或者其他程序调用参数X的url,如getURL ("mail tg@https://www.doczj.com/doc/af2716280.html,")--就是给我写信了。stopAllSounds ():停止所有声音。toggleHighQuality ():将画质切换到高品质。print ( target, type ):打印影片剪辑,其中target为内容名称,type 为类型。fscommand ( command, arguments ):发送FS command 到影片中,如fscommand ( "quit" )就是退出影片播放。load/unloadMovieNum ("", 0):加载/卸载影片。tellTarget ( target ) :通知目标,用来控制以定义名称的影片播放,(target) 为目标。setProperty ( target, property, value ):设定目标对象属性值,property 为属性名,value为属性值。在ActionScript中包含的属性是很丰富的,我们在下面的属性篇有专门的介绍。delete :删除变量或者对象set ( name, value ):定义value 为变量值loadVariables ( url, target, method ):从URL中接受数据,一般用在读取外部的ASP、CGI、PHP程序。(我们做聊天室或者论坛就是靠的他了) 2.判断类动作if (<表达式>):假设...则....(基本上在什么语言里都有的语句。如果你连这个都看不懂的话,最好还是去看看编程的书) else:与if联用,如果表达式正确则执行if 后面的语句,如果表达式不正确则运行else后面的语句。ifFrameLoaded ():判断动画是否已经加载return ():在循环函数中返回值 3 函数类动作function name ():定义一系列的子程序,可以在其他的地方调用call ( frame ):调用指定的影格的子程序var :对本地变量进行定义 4 循环类动作while 、for、do....while :反复执行循环体内的程序continue :在嵌套循环中跳过终止循环,继续下一个循环break :终止循环二、运算符篇ActionScript 中为我们提供了大量的运算符,方便了我们程序的编写。其中包括算术运算符、逻辑运算符、字符串运算符、位运算符和混合运算符。算术运算符:+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、=(等于)。例如a= 10 ,b= 4 ,c= a*b ,c的值就是40 逻辑运算符:==(等于)、<> (不等于)、!>(不等于)、<(小于)、>(大于)、<=(小于或者等于)、>=(大于或者等于)、--(变量值减1)、++(变量值加1)、%(取余)、typeof(返回表达式类型)、void(返回不确定值)、and、(逻辑与运算)、&&(逻辑与运算)、||(逻辑或运算)、!(逻辑否运算)、not(逻辑否运算)。在算术运算符中的等于是赋值,在逻辑运算符中的等于是判断是否相等。例如if (i==1) {play ();},就是判断i是否等于1。递增运算符++和递减运算符--可以放在变量前后使用并且放在变量前后使用效果并不一样,放在变量前使用时表示变量在使用前+/-1,放在变量后使用表示变量在使用后+/-1。(如果还是不太明白,你只好去翻C语言书看看吧) 字符串运算符:add (连接前后两字符串)、eq(判断两字符串是否相等)、ne(判断两字符串是否不等)、lt(小于)、gt(大于)、le(小于或者等于)、ge(大于或者等于)。在表达式中被" "包含起来的符号就被认为是字符串,如a=\'123\'add"abc" ,a的值就是"123abc"。在字符串运算中ActionScript会自动把数字转化为字符串,同样在算术运算中ActionScript一样能把包含数字的字符串转化为数字。位运算符:%(按位与符号)、<<(左位移数字位)、>>(左位移数字位)、>>>(无标记右移)、^(按位异或))、|(按位或) 位运算在实际使用中并不常见,大家可以参考C语言手册进行学习。混合运算符:&=(字符连接后赋值)、%=(除法取余后赋值)、*=(乘法后赋值)、+=、-=、/=、<<=、>>=、>>>=、^=、|=与之类似。看完上面的介绍后,大家可以很清楚的看到,ActionScript中的运算符与其他的编程语言(C、BASIC等)极其类似,熟练掌握这些运算符对我们后面的制作是十分用帮助的。三、函数篇在任何一种编程语言中函数都是不可缺少的部分,在ActionScript也不例外,我们一起来看一下ActionScript所包含的函数。一般函数Boolean:转换及传回布尔值;escape:转换URL码符号成十六进制字符并以%区分显示;eval :将参数运算并回传值为变量;getProperty:取得对象参数;getTimer:取得影片开始播放的时间(以毫秒为单位);getVersion:取得系统FLASH 播放器的版本号;

《网络零售》实训指导教程

目录 项目一:《快乐购物行》 (1) 一、实训目的 (1) 二、实训理论基础 (1) 三、实训内容 (1) 四、实训要求 (1) 五、实训过程或步骤 (1) (一)注册淘宝 (1) (二)注册支付宝 (2) (三)网上购物 (2) (四)收藏宝贝 (3) 六、实训成果或考核办法 (4) 项目二:《淘宝网开店》 (5) 一、实训目的 (5) 二、实训理论基础 (5) 三、实训内容 (5) 四、实训步骤 (7) (一)、开店流程 (7) (二)、网上开店的流程 (9) (三)、淘宝开店建议: (10) (四)、网上开店,魅力何在? (10)

(五)、网上店铺技巧 (11) 五、实训要求 (14) 六、实训成果与考核 (15) 项目三:《网上商店推广》 (16) 一、实训目的 (16) 二、实训理论基础 (16) 三、实训内容 (16) 四、实训要求 (16) 五、实训过程或步骤 (16) (一)设定好宝贝的关键字 (16) (二)搜索引擎 (17) (三)论坛 (17) (四)促销活动 (18) (五)人脉关系 (18) (六)一元拍 (19) (七)友情链接 (19) (八)论坛广告位 (19) (九)雅虎直通车 (20) 六、实训成果或考核办法 (22) 七、实训总结 (22)

项目一:《快乐购物行》 一、实训目的 要求学生熟练掌握互联网网上购物的专业流程及其应用知识与技能。 二、实训理论基础 《电子商务基础与应用》与《网络技术与应用》两门专业核心课程 中相关理论知识。 三、实训内容 能够熟练运用互联网网上购物的专业流程及其应用知识与技能,以个人为单位完成淘宝网, 百度有啊,拍拍网用户注册、支付账号申请、搜索宝贝、收藏宝贝、联络卖家、出价、评价等专业流程,并完成实训过程记录。 四、实训要求 要求学生借助电子商务创业公司中相关先进设备和自身业余时间熟练运作互联网网上购物的专业流程及其应用知识与技能,做到人人达到上述实训目的。 五、实训过程或步骤 (一)注册淘宝 1.淘宝网的网址为()。 2.注册淘宝时的步骤为:(填写会员信息)、(填入验证码)、(填入手机号码)。 3.注册完成后淘宝用户名为(),注册时使用的EMAIL为()。 注意:用户名的字符个数有限制,为()个字符,密码为()

FLASH AS动作脚本语言的语法规则

1.动作脚本语言的语法规则的操作技巧详解。 (包括点语法、大括号、括号、分号、//注释、常数、字符串、实例名称等语法规则的操作技巧详解)。 教学目的:使学员全面快速掌握编写动作脚本语言的语法规则和专业词语的真正含义作用功能等。 技巧经验 知识要点 1、要想学好FLASH的动作脚本语言,我们必须要掌握它的常见的语法规则。 2、点语法:用"."表示对象或者影片剪辑元件的相关属性、方法、路径、变量、函数等。 例1:表示一个影片剪辑元件的X坐标属性,它的语法是:ball_mc._x 其中ball_mc是一个影片剪辑元件,_x是该元件的X坐标属性。 例2:表示一个影片剪辑元件的方法,它的语法是:ball_mc.play() 其中ball_mc是一个影片剪辑元件,play()是该元件的方法,表示对该元件进行播放。 3.另外点语法还有几个重要的别名,必须要掌握: A:_root表示绝对路径,它指的是时间主轴(场景中的时间轴是主轴,影片剪辑元件等中的时间轴是子轴)。 例如:_root.play() 表示要时间主轴进行播放。 B:_parent表示当前影片剪辑的上一级时间轴(如:一级子轴的上一级时间轴是主轴,二级子轴的上一级时间轴是一级子轴)。例如:在当前影片剪辑的内部时间 轴上写入代码是,_parent.play() 表示当前影片剪辑内部的时间轴的上一级时间轴进行播放。C:this表示当前时间轴,可以操控当前时间轴上的对像等。 例如:this.play() 表示要当前时间轴进行播放。 4.大括号:用"{ }"表示把动作脚本语言组合成块(一个完整的语句)。 5.括号:用"()"表示放置函数的参数,要注意的是参数都必须放在括号内。 6.分号:用";"表示1行语言代码的结束。 7.大小写字母:在动作脚本语言中,除了关键字以外是不区分字母的大小写的。 8.注释:用"//"表示注释。注释中的内容不影响程序的运行,目的是更好的理解和备忘自己的程序。它要求单独放在一行。如:// 定义对象属性。 9.关键字:在动作脚本语言中,像break、for、if、this、new、delete、while、whith等,它们本身是语言命令,不能用作变量、自定义函数或其他的标签名称,它们也称为保留关键字。 10.常数:指值始终不变的属性。如backspace、enter、space、tab等,它们是KEY对象的属性,指代键盘的按键。 11.数据类型:包括8大类型,分别是字符串、布尔值、对象、未定义等。 12.字符串:是由字母、数字、空格、标点符号等组成的字符的序列。可以用双引号("")来定义字符串,字符串区分大小写。如:text1="welcome",其中双引号中的welcome是字符串。 13.布尔值:是逻辑变量,它的值是true(真)或false(假)。 14.对象:是属性的集合,可以互相包含和嵌套,每个属性都有自已的名称和值。 如:https://www.doczj.com/doc/af2716280.html,c,它表示ccc是bbb的属性,而bbb又是aaa的属性。 15.为规范和方便动作脚本语言的编写,最好能够给实例名称加上一个后缀,表示它的对象类型。 如:ball_mc ,其中后缀mc表示影片剪辑类。ball_btn ,其中后缀btn表示按钮类。等等.... 16.下面是常用后缀和其相应的对象类型。 后缀所属的对象类型

【淘宝培训教程】这下小类目卖家要笑了,关于直通车定向的福利爆料!

这下小类目卖家要笑了,关于直通车定向的福利爆料! 说到定向啊,相比大家经常使用的直通车关键词投放,直通车定向对大家来说陌生的多。但是陌生不代表不好用,特别是用的人少意味着竞争度低,如果大家玩好了直通车定向,收益那是大大滴有啊! 这堂课,我就要为大家详细讲讲那个神秘莫测的直通车玩法——直通车定向! 一、定向的基础 相比关键词投放,定向投放的适用面是比较窄的,所以定向的基础其实是对投放产品的选择,选择对了合适和产品,定向投放起来事半功倍,而如果选错了投放的产品,基本上过就是在浪费钱了。 定向适合投放感性消费的产品,这和客户的购物习惯有关。定向投放不同于关键词投放,投放的人群是比较泛的,是非精准投放,在非精准投放中,低价位的感性消费商品是转化率比较高的。 并且定向不适用商品推广的前期,定向推广的宝贝需要有一定的销量基础,在宝贝还没一定销量的时候,定向进来的流量是很难转化的。 1.如何选择投放的产品 选择投放产品我们看三个维度:消费人群,价格区间,销量。 消费人群 和关键词投放不同,定向投放针对的消费人群是感性消费人群。也就是说,适合投放的商品是感性消费商品,如零食、女装、化妆品、书籍等。而不适合投放理性消费的商品,如电脑、手机、家具、灯具等。这是为什么呢?这里举个栗子说明吧。 美女果果今天打算在淘宝上买点衣服,于是果果搜索了【prada正品新款】这时候跳出来了一堆的衣服的信息,于是她就开始找啊找啊,比啊比啊。突然,果果发现一堆衣服信息里面出现了一个【零食】的主图,是她非常爱吃的夏威夷果,而且价格也挺便宜的,果果就点进

去看了,并且买了两斤。买了夏威夷果之后,果果觉得既然开始买零食了,那就索性多买点吧,于是又买了一堆牛油果啊,奇异果啊等等等。 最后,美女果果没有买到原来打算买的衣服,反而买了一堆零食,并且花了一整个晚上在购买零食上面。 果果美女的消费过程,就是一个非常典型的感性消费者消费过程,她们在购物过程中非常容易受到目标之外的感性消费产品的影响,从而产生购买行为。但是如果在购物过程中看到的是:日常用品、电脑、手机等理性消费商品,她们被影响的概率同样不是很高。 我们再举个例子 这次是帅哥石头,打算在淘宝上为手机买一条长一点的数据线,于是石头就搜索了【iPhone6数据线】,又在搜完出现的信息中按销量做了一下降序排列,快速浏览了一遍,了解了一下行情的价格。在流量过程中,扫到了一个【电脑】的主图,但是由于不是这次的购买目标,被石头直接略过了。在大致看了一下后,石头很快的选定了一家销量和口碑都错的店铺,下单购买了数据线,关闭淘宝退出了,整个购物流程只有5分钟。 石头帅哥的消费过程无疑就是非常理性的,他在购物过程中非常具有目的性,购物时间短暂。而在购物过程中,电脑、手机,日常用品这样的理性消费商品是完全无法干扰到他们。而零食、衣服等感性消费商品有一定几率吸引到他们的注意力,但是效果肯定也没有对感性消费人群的效果那么好。 通过我们上面两个例子,相信大家都能明白,我们在进行定向投放时,需要针对感性消费人群投放感性消费商品的信息,这样才能获得最好的效果。 价格区间 容易让消费者产生感性消费的商品,价格肯定是不会太高的。感性消费者在消费中低价位的商品时,是比较冲动而盲目的,但是如果面对的是高价格的商品,再感性的消费者也会恢复一定的理性,起码需要衡量一下自己钱包里面的票票够不够。 所以,定向投放时适合投放中低价位的商品,这样才能获得比较不错的转化率。 这其实也很好理解,大家都有一时冲动,买了件衣服,买了条裤子的经历,但是谁特么一时冲动买过一套房子?所以当面对高单价的商品时,再感性的人都会回归理性,毕竟没钱是木有感性的资本的。(简单的说,就是没钱没法任性。)

Flash动作脚本中常用的语句:免费下载

一、play命令(播放) 1、使用格式 play() 该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。 二、stop命令(停止播放) 1、使用格式 stop() 该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。 三、gotoAndPlay命令(跳至…播放) 1、使用格式 gotoAndPlay(frame) 参数说明: frame:跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。 2、用法举例 gotoAndPlay(10) 以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。 四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放) 1、使用格式 gotoAndStop(frame) 参数说明: frame:跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。 2、用法举例 gotoAndStop(10) 以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。 五、stopAllSounds命令(停止所有音轨) 1、使用格式 stopAllSounds() 该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。 六、if...else语句(条件语句) 1、使用格式 if (条件) { 语句1; } else { 语句2; } 当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。 2、用法举例 if(a>b) { //判断a是否大于b

trace("a>b"); //若成立,则输出a>b } else { trace("b>=a"); //若不成立则输出b>=a } 七、switch...case...default语句(条件语句) 1、使用格式 switch (表达式) { case值1: 执行语句1; break ; case值2: 执行语句2; break ; …… default: 语句; } 先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。 2、用法举例 var n:Number = 25; switch (Math.floor(n/10)) { case 1 : trace("number=1"); break; case 2 : trace("number=2"); break; case 3 : trace("number=3"); break; default : trace("number=?"); } 输出结果:number=2 八、while语句(循环语句) 1、使用格式 while (条件) { 执行的代码块; } 当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。

淘宝营销工具大全_淘宝开店必备

淘宝自带营销工具介绍 1、直通车 淘宝直通车是为淘宝卖家量身定制的,按点击付费的效果营销工具,实现宝贝的精准推广。 功能: 在给宝贝带来曝光量的同时,精准的搜索匹配也给宝贝带来精准的潜在买家。 优点: 1.多:多维度、全方位提供各类报表以及信息咨询,为推广宝贝打下坚实的基础。 2.快:快速、便捷的批量操作工具,让宝贝管理流程更科学、更高效。 3.好:智能化的预测工具,制定宝贝优化方案时更胸有成竹,信心百倍。 4.省:人性化的时间、地域管理方式,有效控制推广费用,省时、省力、更省成本! 采用直通车该如何做 1.您想推广某一个宝贝,就要为该宝贝设置相应的竞价词及广告标题、简介。

2.当买家来淘宝任何地方搜索了你设置的竞价词,或者点击了你宝贝的类目的时候,您的广告就会出现,展示在搜索结果页最上方的右侧、及最下方。 3.如果买家点了您的直通车广告,系统就会根据您设定竞价词的点击价格来扣费,每次点击最低0.01元。如广告只是展示,没人点击,是不计费的。 2、团购 团购(group purchase)就是团体购物。指认识或不认识的消费者联合起来,加大与商家的谈判能力,以求得最优价格的一种购物方式。 优势: 1.对于没有多少时间的顾客或者一些要求比较高的顾客是有价格上的好处的(这类顾客在论坛上比较少)。 2.对于一天到晚都在网络上学习知识或者有一定时间去了解市场的顾客来说,意义就是你会找建材市场便宜的服务好的商家,不太可能把每个品种找完的,总有你找不到的,找不到的就有团购就可以去参加,虽然不一定便宜,不过也是不贵的,也许这个价格和特价是一样的。 3.对于已经确定了一个固定品牌的产品,而这个品牌基本上没有经销商,只有自营店,那么团购也还是有用的。因为你已经固定了品牌,好不好都是那个了,而只有自营店,又找不到经销商杀价,就算你讲价讲得到团购的价格,也要花很多的精力了。

flash中的as脚本语言基本教程

flash中的as脚本语言基本教程 flash中的as脚本语言基本教程(1) https://www.doczj.com/doc/af2716280.html,/eschool/video/flashas/【21视频之Flash as脚本视频教程】 https://www.doczj.com/doc/af2716280.html,/s/blog_4cc2bbc0010008r1.html【flash中的as脚本语言基本教程(1)】 写的这些教程,目的是希望初学flash的爱好者们能多动手,少提问。我下面这些教程面象有flash(mx) 基础操作知识的读者。在看我的教程的同时,希望也能打开flash,边看边做,这样你的印象会更加深刻一点,顺便也看看我哪里写错了:) as基础 做过flash动画的flash爱好者们都知道,要做好一个flash动画,as是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下as的基本常识。 首先我们要了解as要写在什么地方,什么时候as会被触发执行。 1、帧: 写在关键帧上面的as,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的as就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开as面板。 2、按钮: 不同于帧上面的as,按钮上面的as是要有触发条件的。要把as写在按钮上,僮鞣椒ㄊ堑阊∧勘臧磁ィ缓蟠蚩狝s面板。举个例子能说的更明白。 假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写as: stop(); 再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。 做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开as面板。现在如果也在按钮上写:stop(); 那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写: on(release)< stop(); >这里要比帧的动画多这些代码: on(release)<> , 整个代码翻译过来就是: 当(松开)<

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