Java代码
1.public void saveIcon(Bitmap icon) {
2.if(icon == null) {
3.return;
4.}
5.
6.// 最终图标要保存到浏览器的内部数据库中,系统程序均保存为SQLite格式,
Browser也不例外,因为图片是二进制的所以使用字节数组存储数据库的
7.// BLOB类型
8.final ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
9.// 将Bitmap压缩成PNG编码,质量为100%存储
https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,press(https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,pressFormat.PNG, 100, os);
11.// 构造SQLite的Content对象,这里也可以使用raw
12.ContentValues values = new ContentValues();
13.// 写入数据库的Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON字段
14.values.put(Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON, os.toByteArray());
15.
16.DBUtil.update(....);//调用更新或者插入到数据库的方法
17.}
1.public void saveIcon(Bitmap icon) {
2.if(icon == null) {
3.return;
4.}
5.
6.// 最终图标要保存到浏览器的内部数据库中,系统程序均保存为SQLite格式,
Browser也不例外,因为图片是二进制的所以使用字节数组存储数据库的
7.// BLOB类型
8.final ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
9.// 将Bitmap压缩成PNG编码,质量为100%存储
https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,press(https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,pressFormat.PNG, 100, os);
11.// 构造SQLite的Content对象,这里也可以使用raw
12.ContentValues values = new ContentValues();
13.// 写入数据库的Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON字段
14.values.put(Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON, os.toByteArray());
15.
16.DBUtil.update(....);//调用更新或者插入到数据库的方法
17.}
方法二:如果数据表入口时一个content:URI
Java代码
1.import android.provider.MediaStore.Images.Media;
2.import android.content.ContentValues;
3.import java.io.OutputStream;
4.
5.// Save the name and description of an image in a ContentValues map.
6.ContentValues values = new ContentValues(3);
7.values.put(Media.DISPLAY_NAME, "road_trip_1");
8.values.put(Media.DESCRIPTION, "Day 1, trip to Los Angeles");
9.values.put(Media.MIME_TYPE, "image/jpeg");
10.
11.// Add a new record without the bitmap, but with the values just set.
12.// insert() returns the URI of the new record.
13.Uri uri = getContentResolver().insert(Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values);
14.
15.// Now get a handle to the file for that record, and save the data in
to it.
16.// Here, sourceBitmap is a Bitmap object representing the file to save t
o the database.
17.try{
18.OutputStream outStream = getContentResolver().openOutputStream(uri);
https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,press(https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,pressFormat.JPEG, 50, outStream);
20.outStream.close();
21.} catch(Exception e) {
22.Log.e(TAG, "exception while writing image", e);
23.}
如何在Android当中显示网络图片
分类:Android2010-04-19 17:29 437人阅读评论(0) 收藏举报在android当中显示一张网络图片的时候,其实是比较麻烦的。
首先得把这个网络图片转换成java的imputstream流,然后再把这个留转换成一个bitMap. bitMap是可以作为参数传给imageView的。
在下边的returnBitMap函数是最核心的,也是大家可以重用的,它负责把一个url的网络图片变成一个本地的BitMap。
1.package com.jinyan.image;
2.
3.import java.io.IOException;
4.import java.io.InputStream;
5.import https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,.HttpURLConnection;
6.import https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,.MalformedURLException;
7.import https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,.URL;
8.
9.import android.app.Activity;
10.import android.graphics.Bitmap;
11.import android.graphics.BitmapFactory;
12.import android.os.Bundle;
13.import android.util.Log;
14.import android.view.View;
15.import android.view.View.OnClickListener;
16.import android.widget.Button;
17.import android.widget.ImageView;
18.
19.public class ActivityMain extends Activity {
20./** Called when the activity is first created. */
21.
22.String imageUrl = "https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,/o6/92/229792/1/80199697.uAs58yHk.50pxCross_
of_the_Knights_Templar_svg.png";
23.Bitmap bmImg;
24.ImageView imView;
25.
26.Button button1;
27.
28.@Override
29.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
30.super.onCreate(savedInstanceState);
31.setContentView(https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,yout.main);
32.imView = (ImageView) findViewById(R.id.imview);
33.imView.setImageBitmap(returnBitMap(imageUrl));
34.
35.
36.}
37.
38.public Bitmap returnBitMap(String url) {
39.URL myFileUrl = null;
40.Bitmap bitmap = null;
41.try{
42.myFileUrl = new URL(url);
43.} catch(MalformedURLException e) {
44.e.printStackTrace();
45.}
46.try{
47.HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) myFileUrl
48..openConnection();
49.conn.setDoInput(true);
50.conn.connect();
51.InputStream is = conn.getInputStream();
52.bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
53.is.close();
54.} catch(IOException e) {
55.e.printStackTrace();
56.}
57.return bitmap;
Android超炫图片浏览器代码 使用过Android自带的gallery组件的人都知道,gallery实现的效果就是拖动浏览一组图片,相比iphone里也是用于拖动浏览图片的coverflow,显然逊色不少。实际上,可以通过扩展gallery,通过伪3D变换可以基本实现coverflow的效果。本文通过源代码解析这一功能的实现。具体代码作用可参照注释。 最终实现效果如下: 要使用gallery,我们必须首先给其指定一个adapter。在这里,我们实现了一个自定义的ImageAdapter,为图片制作倒影效果。 传入参数为context和程序内drawable中的图片ID数组。之后调用其中的createReflectedImages()方法分别创造每一个图像的倒影效果,生成对应的ImageView数组,最后在getView()中返回。 /* * Copyright (C) 2010 Neil Davies * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. * * This code is base on the Android Gallery widget and was Created * by Neil Davies neild001 'at' gmail dot com to be a Coverflow widget * * @author Neil Davies */ public class ImageAdapter extends BaseAdapter { int mGalleryItemBackground; private Context mContext; private Integer[] mImageIds ;
毕业设计(论文) 开题报告 题目___________________________ 学院___________________________ 专业及班级___________________________ 姓名___________________________ 学号___________________________ 指导教师 ___________________________ 日期 ___________________________
西安科技大学毕业设计(论文)开题报告
二、主要研究(设计)内容、研究(设计)思路及工作方法或工作流程 设计内容:基于Android平台下实现理货员的功能:精耕拜访,销售机会,拜访效果,门店销量查询,待办事项,数据维护:队列信息,基础信息,地图下载。 设计思路及工作方法: 1.精耕拜访: (1)初始进入该页面,系统会自动获取该理货员的本日拜访的门店及路线。 (2)下方地图会自动定位目前理货员的位置。 (3)点击门店的具体门店名称,在右边会显示该门店的联系人,电话,及地址,并且地图 会自动切换定位以该门店为中心。 (4)点击地图上的+可实现地图局部放大。-可实现地图的放小。 (5)如已拜访的门店,点击进入可以调去历史拜访数据。如未拜访的门店,点击进入可以新增该拜访记录。 (6)如理货员在拜访期间,发现门店已经有卖而目前系统中无记录的情况,则可以通过扫 描SKU的条形码,系统会自动匹配该SKU的信息给理货员。 匹配顺序:连锁总店—区域管理—基本SKU信息 补充说明: (1)公司动态内容,为了显示保乐力加集团的整体形象,有必要对公司的动态进行展示。 要包括集团的光辉历程,门店信息,集团的促销信息等。 (2)在陈列信息栏中,有其它途径过来的回应确认,可以一栏展示在上半部。如该理货员 需要发起确认,也可以通过点击发起确认进行提出。发起确认的需要销售员进行审核并且 分发。 (3)陈列报告,为显示每次理货员必须处理的门店信息记录及图片等。 (4)在陈列信息栏中,有其它途径过来的回应确认,可以一栏展示在上半部。如该理货员需要发起确认,也可以通过点击发起确认进行提出。发起确认的需要销售员进行审核并且分发。 (5)价格显示,系统会自动带出竞品信息。罗列在下半部。理货员在进行拜访期间,可以对本身的SKU及竞品的价格进行登记。主要登记内容:零售价格,促销价格及促销期间。信息采集完毕,可以供后台进行统计分析。 (7)在陈列信息栏中,有其它途径过来的回应确认,可以一栏展示在上半部。如该理货员需要发起确认,也可以通过点击发起确认进行提出。发起确认的需要销售员进行审核并且分发。 (7)库存信息,主要记录SKU的库存数量。 (8)上半部为助销申请内容,主要是对一些礼品的申请。 (9)订单处理,为新增订单,退货内容及换货内容的跟踪。 2.销售机会: (1)打开销售机会界面,会自动定位目前的门店列表。 (2)用户可以输入门店名称查询具体的门店信息及地图位置。
Android图片处理工具类(圆角,压缩) 工作中用到的图片处理工具类,简单写下来,以便备用! public class BitmapUtils { /** * 图像背景圆角处理 * bitmap要处理的图片 roundPx 图片弯角的圆度一般是5到10之间 */ public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx) { // 创建与原图大小一样的bitmap文件,Config.ARGB_8888根据情况可以改用其它的 Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); // 实例画布,绘制的bitmap将保存至output中 Canvas canvas = new Canvas(output); final int color = 0xff424242;//写自己需要的颜色值 final Paint paint = new Paint(); final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); final RectF rectF = new RectF(rect); paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); bitmap.recycle(); bitmap = null; return output; } /** * bitmap缩放 * width要缩放的宽度 height要缩放的高度 */ public static Bitmap getBitmapDeflation(Bitmap bitmap, int width, int height, boolean recycle) { if (null == bitmap) { return null;
我们做Android 程序的时候,有时候需要显示图片在界面上,这里我们将实现一个将图片展示到手机屏幕,并让其不停的浮动的效果! 首先我们要先准备一张图片,在这里我准备了一张图片,如下: 将此图片放到文件夹"res->drawable-*dpi"下,记得,三个文件夹都要放,因为系统会根据不同的分辨率去取不同的图片,如果有的没放,在某些分辨率下,会找不到资源。将此图片重命名为“pic.png”,在R.java里的drawable 类里会生成一个pic的常量。 图片要显示,就是要容器可以让其显示,因为所有的Android的UI组件都是继承自View,View也实现了Drawable接口,所以在此,我们也重新定义一个View让其用来显示我们的这张图片,并让这张图片浮动。我们创建一个在包“org.leo.bitmap”下的,类名为“MovingPictureView”的类,该类继承自android.view.View。此类目前代码大致如下: public class MovingPictureView extends View { public MovingPictureView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } } 我们要重载他的“onDraw”方法,这个方法就是Android框架展现View的时候用来绘制显示内容那个的方法。在此我们将他的所有方法体都删除掉(上面代码红色部分删掉),完全将其重写。首先我们要创建一个图片对象,在Android里,所有位图图片都是使用Bitmap类来封装的,我们就先声明一个代表我们刚才图片的一个Bitmap对象,可通过以下方式声明: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic); 其中的“getResources()”方法,是有View提供的,可以根据此方法获得我们所有的资源,将来有机会再细说!
看到很多人在问如何实现三维的翻转效果,所以今天在这里简单的给大家分析一下,其实在APIDemo中就有这样一个例子,那么我们就以其为例来学习Android中的翻转动画效果的实现,首先看一下运行效果如下图所示。 Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和Transformation。 Animation动画的主要接口,其中主要定义了动画的一些属性比如开始时间,持续时间,是否重复播放等等。而Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,我们需要重载getTransformation和applyTransformation,在getTransformation中Animation会根据动画的属性来产生一系列的差值点,然后将这些差值点传给applyTransformation,这个函数将根据这些点来生成不同的Transformation。下面是具体实现: 1.public class Rotate3dAnimation extends Animation { 2.//开始角度 3. private final float mFromDegrees; 4.//结束角度 5. private final float mToDegrees; 6.//中心点
7. private final float mCenterX; 8. private final float mCenterY; 9. private final float mDepthZ; 10.//是否需要扭曲 11. private final boolean mReverse; 12.//摄像头 13. private Camera mCamera; 14. public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 15. float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) { 16. mFromDegrees = fromDegrees; 17. mToDegrees = toDegrees; 18. mCenterX = centerX; 19. mCenterY = centerY; 20. mDepthZ = depthZ; 21. mReverse = reverse; 22. } 23. 24. @Override 25. public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int par entHeight) { 26. super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); 27. mCamera = new Camera(); 28. } 29.//生成Transformation 30. @Override 31. protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformat ion t) { 32. final float fromDegrees = mFromDegrees; 33.//生成中间角度 34. float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interp olatedTime); 35. 36. final float centerX = mCenterX; 37. final float centerY = mCenterY; 38. final Camera camera = mCamera; 39. 40. final Matrix matrix = t.getMatrix(); 41. 42. camera.save(); 43. if (mReverse) { 44. camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime); 45. } else {
浅谈android的selector背景选择器 ---------------------------------------------------- Item顺序是有讲究的,条件限定越细致,则应该放到前面。比如这儿如果把1,2行和3,4行的item交换,那么pressed的就永远无法触发了,因为有item已经满足条件返回了。可以理解为代码中的if语句。 ---------------------------------------------------- 关于listview和button都要改变android原来控件的背景,在网上查找了一些资料不是很全,所以现在总结一下android的selector的用法。 首先android的selector是在drawable/xxx.xml中配置的。 先看一下listview中的状态: 把下面的XML文件保存成你自己命名的.xml文件(比如list_item_bg.xml),在系统使用时根据ListView中的列表项的状态来使用相应的背景图片。 drawable/list_item_bg.xml
如何用Android用ImageView显示本地和网上 的图片说明 Android:ImageView如何显示网络图片 本文地址:https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,/programmar/blog/item/79483ecb2ac75cf552664fd3.html在 Android中显示一张网络图片其实是超级简单的,下面就一个非常简单的例子: Step1: 1、创建你的Activity,本例中以ViewWebImageActivity说明; 2、ViewWebImageActivity中的代码如下: String imageUrl = "https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,/baidu/pic/item/7d8aebfebf3f9e125c6008d8.jpg"; //这就是你需要显示的网络图片---网上随便找的 Bitmap bmImg; ImageView imView; Button button1; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.doczj.com/doc/a17900605.html,yout.main); imView = (ImageView) findViewById(R.id.imview); imView.setImageBitmap(returnBitMap(imageUrl)); } public Bitmap returnBitMap(String url) { URL myFileUrl = null; Bitmap bitmap = null; try { myFileUrl = new URL(url); } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } try { HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) myFileUrl.openConnection(); conn.setDoInput(true); conn.connect();
话不多说,直接切入正题 一、Android中消除preference拖拉时黑色背景方法: 首先建立一个preference_list.xml 代码如下:
1. Canvas类用来实现绘制.通过组合使用Canva s类的成员函数可以实现随心随欲地绘制图片的任何部分. Canvas.clipRect:设置显示区域 Canvas.drawBitmap:绘制 例子: Bitmap b=Bitma pFactory.decodeStream("图片编号", null);//读取图片 ... Canvas c = null;//实例Canvas c.save();//记录原来的ca nvas状态 c.clipRect(100,100,200,300);//显示从(100,100)到(200,300)的区域(单位:象素) c.drawBitmap(b,10,0,null); //将阉割过的图片画到(10,0)位置 c.restore();//恢复canva s状态 2. android 从sdcard 读取图片剪切粘贴 文章分类:移动开发 android 图片编辑时需要从外界(sdcard ,res/.png...,xml)读取图片到画布,其中从sdcard读取图片到画布的过程如下: public void drawBitMapFromSDcard(String dir) { if(dir ==null || dir.equals("")){ return ; } bitMap = BitmapFactory.decodeFile(dir); int width = bitMap.getWidth(); int height = bitMap.getHeight(); 如果图片像素太大超过手机屏幕大小可以按照手机屏比例进行缩放 if (width > 320 && height > 480) { int newWidth = 320; int newHeight = 480; float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; float minScale = Math.min(scaleWidth, scaleHeight); matrix = new Matrix();
Android 真正的3D图形(一) Design设计 在使用OpenGL 框架时一个好的设计原则是使用“Composite Pattern”,本篇采用如下设计: Mesh 首先定义一个基类Mesh,所有空间形体最基本的构成元素为Mesh(三角形网格),其基本定义如下: Java代码: Java代码 1publicclassMesh{ 2//Ourvertexbuffer. 3privateFloatBufferverticesBuffer=null; 4 5//Ourindexbuffer. 6privateShortBufferindicesBuffer=null; 7 8//Thenumberofindices. 9privateintnumOfIndices=-1; 10 11//FlatColor 12privatefloat[]rgba 13=newfloat[]{1.0f,1.0f,1.0f,1.0f}; 14 15//SmoothColors 16privateFloatBuffercolorBuffer=null; 17 18//Translateparams. 19publicfloatx=0; 20 21publicfloaty=0; 22 23publicfloatz=0; 24 25//Rotateparams. 26publicfloatrx=0; 27 28publicfloatry=0; 29 30publicfloatrz=0; 31
32publicvoiddraw(GL10gl){ 33//Counter-clockwisewinding. 34gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW); 35//Enablefaceculling. 36gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); 37//Whatfacestoremovewiththefaceculling. 38gl.glCullFace(GL10.GL_BACK); 39//Enabledtheverticesbufferforwritingand 40//tobeusedduring 41//rendering. 42gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 43//Specifiesthelocationanddataformat 44//ofanarrayofvertex 45//coordinatestousewhenrendering. 46gl.glV ertexPointer(3,GL10.GL_FLOA T,0,verticesBuffer); 47//Setflatcolor 48gl.glColor4f(rgba[0],rgba[1],rgba[2],rgba[3]); 49//Smoothcolor 50if(colorBuffer!=null){ 51//Enablethecolorarraybuffertobe 52//usedduringrendering. 53gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); 54gl.glColorPointer(4,GL10.GL_FLOA T,0,colorBuffer); 55} 56 57gl.glTranslatef(x,y,z); 58gl.glRotatef(rx,1,0,0); 59gl.glRotatef(ry,0,1,0); 60gl.glRotatef(rz,0,0,1); 61 62//Pointoutthewherethecolorbufferis. 63gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES,numOfIndices, 64GL10.GL_UNSIGNED_SHORT,indicesBuffer); 65//Disabletheverticesbuffer. 66gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 67//Disablefaceculling. 68gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE); 69} 70 71protectedvoidsetV ertices(float[]vertices){ 72//afloatis4bytes,therefore 73//wemultiplythenumberif 74//verticeswith4. 75ByteBuffervbb
Android 标题栏添加控件及Button控件背景颜色的设置 一、Android中标题栏添加按 现在很多的Android程序都在标题栏上都显示了一些按钮和标题,如下图: 下面通过实例来看一下如何实现。 1、在layout下创建一个titlebtn.xml文件,内容如下: 本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 安卓图片批量处理软件 篇一:Android_解决图片大量下载:软引用 Android 解决图片大量下载:软引用 1.对象的强、软、弱和虚引用 为了能更加灵活控制对象的生命周期,需要知道对象引用的4中级别,由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用 备注:这四种的区别: ⑴强引用(StrongReference) 强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。 ⑵软引用(SoftReference) 如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存(下文给出示例)。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。 ⑶弱引用(WeakReference) 弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。 长沙学院课程设计说明书 题目Android图片浏览器 系(部) 计算机科学与技术 专业(班级) 软件工程(10软件6班) 姓名彭成辉 学号2010022504 指导教师杨凤年 起止日期2013.05.27~2013.06.21 课程设计任务书 课程名称:综合实训Ⅱ 题目:Android图片浏览器 已知技术参数和设计要求: 设计基于Android平台的图片浏览器程序,具体要求如下: 1.图片文件的管理功能。在配置文件中配置访问SD卡文件的权限,使用File类访问SD卡上的图片文件。 2.用户浏览图片的功能。用户通过触摸屏操作选择图片进行浏览,使用事件响应函数响应用户的操作,可以使用ImageView在屏幕中显示图片。 3.用户编辑图片的功能。用户可以放大、缩小、旋转和裁剪图片。 4.设置壁纸功能。将选择的图片设置为壁纸,可以使用WallPaper类来完成该功能。 5.图片文件的排序功能和查找功能。根据文件的名称、日期或者其他属性进行排序,根据文件的名称、日期或者其他属性进行查找。 6.使用多种视图展示图片的功能。可以使用ListView、GridView或者Gallery类来展示图片。各阶段具体要求: (1)开发前的准备:Android开发环境的搭建。 (2)系统分析与设计:包括程序需求分析、UI设计、业务逻辑设计等。 (3)系统编码实现:根据以上六点要求,对Android图片浏览器进行编码实现。 (4)测试:编写测试用例对程序进行测试。 设计工作量: (1)软件设计:完成问题陈述中所提到的软件以及工作量要求。 (2)论文:要求撰写不少于3000个文字的文档,详细说明各阶段具体要求。 工作计划: 安排4周时间进行综合实训。 第一周----Android开发环境的搭建,软件需求分析。 第二周----UI设计、业务逻辑设计。 第三、四周----Android图片浏览器的代码实现与软件测试。 注意事项 ?提交文档 长沙学院课程设计任务书(每学生1份) 长沙学院课程设计论文(每学生1份) 长沙学院课程设计鉴定表(每学生1份) 指导教师签名:日期:2013-5-26 教研室主任签名:日期: 系主任签名:日期: Android 中的ListView选中项的背景颜色怎么设置? android中ListView获得焦点的项默认是黄色的(模拟器上)现在因为需求想要自己定义被选中项的背景能实现吗? 最佳答案 完全可以实现,这用到了Android的Selector(根据组件的状态显示该状态对应的图片,并以此图片作为背景显示)。把下面的XML文件保存成你自己命名的.xml文件(比如list_bg.xml),注意,这个文件相当于一个背景图片选择器,在系统使用时根据 ListView中的列表项的状态来使用相应的背景图片,什么情况使用什么图片我在下面都进行了说明。还有,你可以把它看成是一个图片来使用,放于 drawable目录下,配置背景属性 android:background="@drawable/list_bg"就能达到你需要的目的了。 android:设置背景图片、背景颜色透明 2012-03-15 16:51:09|分类: android UI |标签: |字号大中小订阅 Button或者ImageButton的背景设为透明或者半透明 半透明 透明颜色和不透明度 (alpha) 值以十六进制表示法表示。任何一种颜色的值范围都是 0 到 255(00 到 ff)。对于alpha,00 表示完全透明,ff 表示完全不透明。表达式顺序是“aabbggrr”,其中“aa=alpha”(00 到 ff);“bb=blue”(00 到 ff);“gg=green”(00 到 ff);“rr=red”(00 到 ff)。例如,如果您希望对某叠加层应用不透明度为 50% 的蓝色,则应指定以下值:7fff0000 RGB 设置背景图片透明度: View v = findViewById(R.id.content);//找到你要设透明背景的layout 的id v.getBackground().setAlpha(100);//0~255透明度值 设置背景颜色透明度: ImageView.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); android设置背景色为透明 方法一:只要在配置文件内activity属性配置内加上android:theme=@android:style/Theme.Translucent 就好了。这样就调用了android的透明样式! 方法二: 先在res/values下建colors.xml文件,写入: Android 图片加载性能优化总结 一、Android Bitmap加载大尺寸图片优化: 压缩原因: 1.imageview大小如果是200*300那么加载个2000*3000的图片到内存中显然是浪费可耻滴行为; 2.最重要的是图片过大时直接加载原图会造成OOM异常(out of memory内存溢出) 所以一般对于大图我们需要进行下压缩处理 看不懂英文的话木有关系,本篇会有介绍 主要处理思路是: 1.获取图片的像素宽高(不加载图片至内存中,所以不会占用资源) 2.计算需要压缩的比例 3.按将图片用计算出的比例压缩,并加载至内存中使用 官网大图片加载教程(上面网址里的)对应代码就是: /** * 获取压缩后的图片 * @param res * @param resId * @param reqWidth 所需图片压缩尺寸最小宽度 * @param reqHeight 所需图片压缩尺寸最小高度 * @return */ public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) { // 首先不加载图片,仅获取图片尺寸 final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); // 当inJustDecodeBounds设为true时,不会加载图片仅获取图片尺寸信息 options.inJustDecodeBounds = true; // 此时仅会将图片信息会保存至options对象内,decode方法不会返回bitmap 对象 BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // 计算压缩比例,如inSampleSize=4时,图片会压缩成原图的1/4 options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); // 当inJustDecodeBounds设为false时,BitmapFactory.decode...就会返回图片对象了 options.inJustDecodeBounds = false; // 利用计算的比例值获取压缩后的图片对象 return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); } 代码详解: 核心方法是BitmapFactory.decode...(...., options) ...的意思是此外还有一系列的decodeFile/decodeStream等等方法,都是利用options灵活解析获取图片, 只不过解析图片的来源不同罢了,比如网络图片获取,一般就是解析字节流信息然后decode获取图片实例 Options是图片配置信息,参数详细介绍下: inJustDecodeBounds 是否只解析边界 设为true时去decode获取图片,只会加载像素宽高信息 设为false时decode则会完全加载图片 inSampleSize 压缩比例安卓图片批量处理软件 (12页)
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