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JAVA指令详解

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上古卷轴天际控制台装备代码大全

上古卷轴天际控制台装备 代码大全 The pony was revised in January 2021

上古卷轴5天际控制台装备代码大全 TGM-无敌 Tcl-穿墙 tcai-开关NPC攻击反应 tfc-拍照用!自由视角! resurrect-复活你鼠标所选择的人或怪 lock*-再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间, unlock-再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。 kill–再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。 settimescaleto#-时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7 caqs-完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~) ShowSubtitle-开关NPC对话字幕 SexChange-改变性别 advlevel-立刻升级 psb-获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!

其它命令 TM-开关所有菜单~包括控制台 TDETECT-开关人工智能探测 TLL-开关远景 TS-开关天空 TLV-开关树叶 TWF-开关框架模式 TAI-开关人工智能(所有npc无法正常对话!) TG-开关草丛 TT-开关树木 tws-开关水(有问题) #-得到代号FormID的物品#个000000f为金币 得到代号FormID的法术 PlaceAtMeformid,FormID,x,y-在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个#-从你身上移除代号为FormID的物品#个 移除代号为FormID的法术

modpcs技能名称#-技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 modpca属性名称#-属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 #-改变角色的等级到#你想要的等级 技能或属性名称#-将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill技能名称#-技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskillblade5 ShowRaceMenu-调出改变种族窗口 TFOW-开关战争迷雾 FOV#-改变视野为#度,缺省设定为75度 setcamerafov#-设置相机视野为#度。缺省设定为75度 setscale#-先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于到之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。 stopcombat-先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。 守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 showfullquestlog[questid]-显示代号为[questid]的任务的全部记录信息

常用的系统状态查询命令

常用的系统状态查询命令 # lsdev –C –s scsi 列出各个SCSI设备的所有相关信息:如逻辑单元号,硬件地址及设备文件名等。 # ps -ef 列出正在运行的所有进程的各种信息:如进程号及进程名等。 ps aux查看进程信息 # netstat -rn 列出网卡状态及路由信息等。 # netstat -in 列出网卡状态及网络配置信息。 # df -k 列出已加载的逻辑卷及其大小信息。 #top 查看系统应用信息,如CPU、内存使用率。按u,输入用户名则可监视用户;按k然后输入特定进程PID可关闭此进程,输入信号代码15关闭进程,输入信号代码9强行关闭。 # mount 列出已加载的逻辑卷及其加载位置。 # ntsysv 选择启动服务 # uname -a 列出系统ID 号,系统名称,OS版本等信息。 # hostname 列出系统网络名称。 # lsvg –l rootvg,lsvg –p rootvg 显示逻辑卷组信息,如包含哪些物理盘及逻辑卷等。 # lslv –l datalv,lslv –p datalv 显示逻辑卷各种信息,如包含哪些盘,是否有镜像等。 八网络故障定位方法 网络不通的诊断过程: ifconfig 查看网卡是否启动 (up) netstat –i 查看网卡状态 Ierrs/Ipkts 和 Oerrs/Opkts是否>1% ping自己网卡地址 (ip 地址) ping其它机器地址,如不通,在其机器上用diag检测网卡是否有问题。 在同一网中, subnetmask 应一致。 网络配置的基本方法: (1) 如需修改网络地址、主机名等,一定要用 chdev 命令 # chdev –l inet0 –a hostname=myhost # chdev -l en0 -a netaddr='9.3.240.58' -a netmask=255.255.255.0’ (2) 查看网卡状态:# lsdev –Cc if

MS DOS 命令大全以及如何在doc下运行java程序

MS DOS 命令大全以及如何在doc下运行java程序 一、基础命令 1 dir 无参数:查看当前所在目录的文件和文件夹。 /s:查看当前目录已经其所有子目录的文件和文件夹。 /a:查看包括隐含文件的所有文件。 /ah:只显示出隐含文件。 /w:以紧凑方式(一行显示5个文件)显示文件和文件夹。 /p:以分页方式(显示一页之后会自动暂停)显示。 |more:前面那个符号是“\”上面的那个,叫做重定向符号,就是把一个 命令的结果输出为另外一个命令的参数。more也是一个命令,dir /w |more 得到的结果和dir /w /p的结果是一样的。 其他的参数大家可以用:dir/?查看。 2 cd cd 目录名:进入特定的目录。如果看到有个目录显示为:abcdef ghi 就 输入:cdabcdef.ghi进入该目录。 cd\ 退回到根目录。 cd..退回到上一级目录。 3 md rd md 目录名:建立特定的文件夹。(dos下面习惯叫目录,win下面习惯叫文件夹。呵呵!) rd 目录名:删除特定的文件夹。 4 cls 清除屏幕。 5 copy copy 路径\文件名路径\文件名:把一个文件拷贝到另一个地方。 6 move move 路径\文件名路径\文件名:把一个文件移动(就是剪切+复制)到另一个地方。 7 del del 文件名:删除一个文件。 del *.*:删除当前文件夹下所有文件。 del不能删除文件夹。 8 deltree 删除文件夹和它下面的所有子文件夹还有文件,厉害。。。不要乱用。

9 format format x: :x代表盘符,格式化一个分区。在dos下是用fat文件系统格式 化的,在windows2000安装的时候会问你要不要转换为ntfs。 10 type type 文本文件名:显示出文本文件的内容。 11 edit 其实这是个小程序,编辑文本文件用的。 12 ren ren 旧文件名新文件名:改文件名。 二、关于网络的常用命令 1 ping ping 主机ip或名字:向目标主机发送4个icmp数据包,测试对方主机是否收到并响应,一般常用于做普通网络是否通畅的测试。但是ping不同不代表网络不通,有可能是目标主机装有防火墙并且阻止了icmp响应。 ping -t :不停的发送数据包。当然都很小,不能称作攻击。有些人自己写 了一些类似于ping命令的程序,不停的发送很大的数据包,以阻塞目标主机的网络连接。 2 net 建议是用net /?获取具体帮助信息。实在是有很多参数,参数下面还有参 数。常用:net view \\主机来看共享,net start/stop 服务来启动和停 止服务,信使服务个人不太喜欢。 3 netstat netstat 主机:查看主机当前的tcp/ip连接状态,如端口的状态。 4 nbtstat nbtstat 主机:查看主机使用的NetBIOS name。 5 tracert tracert 主机:查看从你自己到目标逐机到底经过了那些路径。如: tracert https://www.doczj.com/doc/a11727393.html,然后等待。。。就会看到你经过的一个个路由节 点,一般大一点的路由器,如电信的主干路由,除了ip以外,都有英文标示的。 6 pathping pathping 主机:类似tracert,但可以显示一些tracert不能显示出来的信 息。可以自己试试。

JAVA常见名词解释

JAVA常见名词解释 面向对象: 面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)是一种起源于六十年代,发展已经将近三十年的程序设计思想。其自身理论已十分完善,并被多种面向对象程序设计语言(Object-Oriented Programming Language,以下简称OOPL)实现。对象是对现实世界实体的模拟,由现实实体的过程或信息牲来定义。一个对象可被认为是一个把数据(属性)和程序(方法)封装在一起的实体,这个程序产生该对象的动作或对它接受到的外界信号的反应。这些对象操作有时称为方法。区别面向对象的开发和传统过程的开发的要素有:对象识别和抽象、封装、多态性和继承。(参见百度百科:面向对象) 面向对象要素:封装、多态、继承 Java名词解释: Abstract class 抽象类:抽象类是不允许实例化的类,因此一般它需要被进行扩展继承。 Abstract method 抽象方法:抽象方法即不包含任何功能代码的方法。 Access modifier 访问控制修饰符:访问控制修饰符用来修饰Java中类、以及类的方法和变量的访问控制属性。 Anonymous class 匿名类:当你需要创建和使用一个类,而又不需要给出它的名字或者再次使用的使用,就可以利用匿名类。 Anonymous inner classes 匿名内部类:匿名内部类是没有类名的局部内部类。 API 应用程序接口:提供特定功能的一组相关的类和方法的集合。

Array 数组:存储一个或者多个相同数据类型的数据结构,使用下标来访问。在Java中作为对象处理。 Automatic variables 自动变量:也称为方法局部变量method local variables,即声明在方法体中的变量。 AWT抽象窗口工具集:一个独立的API平台提供用户界面功能。 Base class 基类:即被扩展继承的类。 Blocked state 阻塞状态:当一个线程等待资源的时候即处于阻塞状态。阻塞状态不使用处理器资源 Call stack 调用堆栈:调用堆栈是一个方法列表,按调用顺序保存所有在运行期被调用的方法。 Casting 类型转换:即一个类型到另一个类型的转换,可以是基本数据类型的转换,也可以是对象类型的转换。 char 字符:容纳单字符的一种基本数据类型。 Child class 子类:见继承类Derived class Class 类:面向对象中的最基本、最重要的定义类型。 Class members 类成员:定义在类一级的变量,包括实例变量和静态变量。 Class methods 类方法:类方法通常是指的静态方法,即不需要实例化类就可以直接访问使用的方法。 Class variable 类变量:见静态变量Static variable Collection 容器类:容器类可以看作是一种可以储存其他对象的对象,常见的容器类有Hashtables和Vectors。 Collection interface 容器类接口:容器类接口定义了一个对所有容器类的公共接口。

火炬之光2全部套装(65套)控制台命令大全

HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物ai playernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物 levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志 sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道

alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级 cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃

UNIX系统常用命令

UNIX系统常用命令 UNIX系统常用命令格式: command [flags] [argument1] [argument2] ... 其中flags以-开始,多个flags可用一个-连起来,如ls -l -a 与ls -la相同。 根据命令的不同,参数分为可选的或必须的;所有的命令从标准输入接受输入,输出结果显示在标准输出,而错误信息则显示在标准错误输出设备。可使用重定向功能对这些设备进行重定向。 命令在正常执行结果后返回一个0值,如果命令出错可未完全完成,则返回一个 非零值(在shell中可用变量$?查看). 在shell script中可用此返回值作为控制逻辑的一部分。 注:不同的UNIX版本的flags可能有所不同。 1、与用户相关的命令 1.1 login (在LINUX Redhat下此命令功能与Solaris/BSD不同,执行login会退出当前任务). login: Password: 相关文件: 在下面的这些文件中设定shell运行时必要的路径,终端类型,其他变量或特殊程序. $HOME/.profile (Bourne shell, sh, bash) $HOME/.cshrc (csh, tcsh) $HOME/.tcshrc (tcsh) /etc/passwd文件中列出每个用户的shell /etc/csh.cshrc /etc/csh.login /etc/profile (Bourne shell, bash) /etc/login (Bourne shell, bash) csh: /etc/csh.cshrc和$HOME/.cshrc每次执行都会读取, 而/etc/csh.login和$HOME/.login只有注册shell才执行 修改相应文件后使用 source .cshrc使能相关修改,如果修改了path则 还需使用rehash刷新可执行文件hash表。 tcsh: $HOME/.tcshrc, 没有些文件读取.cshrc sh: /etc/profile和$HOME/.profile注册shell bash: /etc/profile和$HOME/.bash_profile注册shell读取 .bashrc交互式非注册shell才读取。

【黑马程序员】JavaWeb之Linux及常用命令

【黑马程序员】JavaEE就业班同步笔记第一阶段:JavaWeb之Linux及常用命令 1 Linux的概述: 1.1 什么是Linux: 1.1.1 学习Linux之前先了解Unix Unix是一个强大的多用户、多任务操作系统。于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。UNIX的商标权由国际开放标准组织(The Open Group)所拥有。UNIX操作系统是商业版,需要收费,价格比Microsoft Windows正版要贵一些。 1.1.2 Linux的概述: Linux是基于Unix的 Linux是一种自由和开放源码的操作系统,存在着许多不同的Linux版本,但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、平板电脑、路由器、台式计算机 诞生于1991 年10 月5 日。是由芬兰赫尔辛基大学学生Linus Torvalds和后来加入的众多爱好者共同开发完成 1.1.3 Linux的历史: Linux最初是由芬兰赫尔辛基大学学生Linus

Torvalds由于自己不满意教学中使用的MINIX操作系统,所以在1990年底由于个人爱好设计出了LINUX系统核心。后来发布于芬兰最大的ftp服务器上,用户可以免费下载,所以它的周边的程序越来越多,Linux本身也逐渐发展壮大起来,之后Linux在不到三年的时间里成为了一个功能完善,稳定可靠的操作系统. 1.1.4 Linux系统的应用: 服务器系统Web应用服务器、数据库服务器、接口服务器、DNS、FTP等等; 嵌入式系统路由器、防火墙、手机、PDA、IP 分享器、交换器、家电用品的微电脑控制器等等, 高性能运算、计算密集型应用Linux有强大的运算能力。 桌面应用系统 移动手持系统 1.1.5 Linux的版本 Linux的版本分为两种:内核版本和发行版本;内核版本是指在Linus领导下的内核小组开发维护的系统内核的版本号;发行版本是一些组织和公司根据自己发行版的不同而自定的; 1.1.6 Linux的主流版本

我的世界控制台作用介绍及控制台命令大全分享

我的世界-控制台作?介绍及控制台命令?全分享 我的世界控制台是什么?控制台有什么??相信很多?伙伴还不知道什么是控制台吧,今天?编为?家来讲解?下我的世界控制台作?和控制台命令分享,希望?家喜欢。

我的世界控制台类似于游戏指令,如果是服务器中,只有辅助有资格使?哦,但是单?的单机模式?家都可以使?,下?是控制台指令?全。 a s c e n d-把??提升到上?个平台 b i n d<命令>{命令关键字}-设置?键命令 c l e a r-清空控制台 d a m a g e-关闭或者开启伤害即?敌 d e s c e n d-把??移动到下??个的平台 d e s t r o y[a l l]-破坏当前的东西(背包) d e f u s e[a l l]-拆弹(拆除已经点燃了的T N T炸药) d i f f-X d i f?c u l t y-设置游戏难度 d r o p s t o r e-在?边创建?个储物柜 *d r o p s-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 d u p e[a l l]-复制东西 d u p l i c a t e[a l l]-复制?上的东西并丢出来 e x p l o d e[范围]-设置?个地?爆炸(在?家慎?) e x t i n g u i s h[a l l]-熄灭周围所有的? e x t[a l l]-?样是熄灭? f a l l d a m a g e-开关?空落下伤害 ?r e d a m a g e-开关?的伤害 ?y-飞?模式 *f r e e z e-冻结怪物 g i v e<物品>[数量]-给?样物品

Java基础笔试题(一)

Java阶段测试笔试题 一、选择题(每题5分) 1.Java程序的源文件扩展名为() A..doc B..txt C..java D..html 2.java程序中,main方法的格式正确是() A.static void main(String[] args) B.public void main(String[] args) C.public static main(String[] args) D.public static void main(String[] args) 3.在java中,下面()命令能够将java源文件编译为类文件 A.java B.javaw C.javac D.jar 4.给定java代码,进行编译运行,结果是() String s; System.out.print(“s=” + s); A.编译错误

B.编译通过,但是运行时出现错误 C.正常输出,输出s = null D.正常输出,输出s = 5.在java中,下列()是合法的变量名【选两项】 A._myString B.$a+b C.myString D.9myString 6.在java中,下列代码运行后的输出结果是() int x = 5 * 3; int y = x + 5 / x + 3; System.out.print(y); A.18 B.21 C.19 D. 4 7.从键盘输入值,第一步所做的是导入包,以下导入包的语句正确 的是()【选两项】 A.import java.util.*; B.import java.until.*; C.import java.util.Scanner; D.import java.until.Scanner;

java专业术语

1.API:Java ApplicationProgrammingInterface APT(应用程序接口) 2.AWT:Abstract WindowToolkit AWT(抽象窗口工具集) 3.JFC:JavaTM Foundation Classes(JFC)(Java基础类) 4.JNI:JavaTMNative Interface JNI(Java本地接口) 5.JSP:JavaServerTM Pages(Java编程语言代码) 6.J2EETM:JavaTM 2PlatformEnterpriseEdition J2EE(Java2企业版-平台提供一个基于组件设计、开发、集合、展开企业应用的途径) 7.J2METM:JavaTM 2MicroEdition J2ME(Java2精简版-API规格基于J2SETM,但是被修改成为只能适合某种产品的单一要求) 8.JVM:JavaTM VirtualMachinel JVM(Java虚拟机) 9.JDKTM:JavaDeveloper'sKit JDK(Java开发工具集) A: 10.AJAX:Asynchronous JavaScript and XML(异步) 11.annotation:注解 12.Ant 13.AOP:aspect-oriented programming(面向方向编程) 14.application:应用 15.argument:参数 B: 16.B2B:Business-to-Business(业务对业务) 17.BAM:Business Activity Monitoring(业务活动监测) 18.BMP:bean-managed persistence, Bean(管理的持久化) 19.BPEL:Business Process Excursion Language(业务流程执行语言) 20.BPM:Business Process Modeling(业务流程建模) 21.build:建立、编译 C: 22.C2B:Consumer-to-Business(客户对业务) 23.CAD:Computer Aided Design(计算机辅助设计) 24.CAM:Computer Aided Modeling(计算机辅助建模) 25.case-insensitive:大小写不敏感 26.case-sensitive:大小写敏感 27.container:容器 28.cluster:集群 29.CMP:container-managed persistence(容器管理的持久化) https://www.doczj.com/doc/a11727393.html,ponent:组件,部件 31.configuration:配置 32.context:上下文,环境 33.control:控件 34.convention:约定 35.CORBA:Common Object Request Broker Architecture(公共对象请求代理体系) 36.COS:Common Object Services(公共对象服务)

火炬之光2——套装代码控制台指令大全

?炬之光2——套装代码控制台指令?全 《?炬之光2》有拥有多种套装,不仅外观靓丽,?且属性加成也很?,那么怎么得到呢,其实只要通过控制台输?指令代码即可获得。下?就为玩家们带来各套装代码。 控制台调出以后输?:u n i q u e空格再打代码本?玩的版本是: 1.13.5.12不知道版本不?样代码?样不?样如果弄的不好请?家多担待 宠物标牌:代码:1217100级的属性是随机的可以多弄?些出来?较 宠物项圈:代码:593657100级的我就弄出?些顶级的低级别的往下输?代码??找 法师套装:99级套(卓越)项链455腰带459鞋?463?服467?套471头盔475裤?479戒指483肩甲487全 70级套(灰烬之波)项链421腰带缺鞋?428?服432?套436头盔440裤?444戒指缺肩甲451 漂泊者套:99级套(怪异的)项链1660腰带1664鞋?1668?服1672?套1677头盔1681裤?1686戒指1690肩甲1695全 机械师套:99级套(蒙冬的礼服)项链853腰带857鞋?861?服865?套869头盔873裤?877戒指881肩甲885 70级套(基?)项链819腰带缺鞋?826?服830?套834头盔838裤?842戒指缺肩甲849 53级套(锻造附魔)项链缺腰带缺鞋?793?服797?套801头盔805裤?缺戒指812肩甲缺 36级套(机器锻造)项链缺腰带758鞋?缺?服765?套缺头盔772裤?776戒指缺肩甲783 狂战?套:99级套(先驱者)项链171腰带175鞋?179?服183?套187头盔191裤?195戒指199肩甲203 通?套装:85级套(天神)项链491腰带504鞋?508?服512?套516头盔520裤?524戒指528肩甲541 65级套(弱化?具)项链缺腰带1102鞋?1106?服1110?套1114头盔1118裤?1122戒指缺肩甲1138 60级套(梦魇)项链缺腰带1154鞋?1158?服1162?套1166头盔1170裤?1174戒指缺肩甲1190 22级套(阿尔贡)项链缺腰带1279鞋?1284?服1288?套1292头盔1296裤?1300戒指1304肩甲1317 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

SAP系统常用命令介绍

SAP系统常用命令介绍 1、系统配置常用命令 所谓系统配置命令,通常包含系统操作配置、系统传输配置、系统自定义内容配置等相关命令。系统配置的范围很广,这里介绍的系统配置不包括模块配置内容,主要是系统层面的相关配置命令。常用的操作命令主要包含以下几种。 (1)系统传输配置命令:SE09/SE10、STMS (2)系统后台参数配置命令:SPRO (3)系统信息发布命令:SM02 (4)目标集团参数配置命令:SCC4 2、后台维护常用命令 在SAP系统中,普通用户常常因为权限不够导致很多事项无法处理,需要通过管理员在后台对相应的主数据及参数进行修改设置。这里主要介绍以下几个常用的后台维护命令。 (1)批处理命令:SCAT (2)定义后台作业命令:SM36 (3)查看后台作业命令:SM37 3、程序编辑常用命令 程序编辑属于SAP系统开发的一个重要组成部分,SAP系统本身带有ABAP语言编辑器,可以提供强大的自开发程序功能。这里介绍程序编辑通常使用的相关命令。一般来说,程序编辑常用到的命令有以下3各。 (1)程序编辑器命令:SE38 (2)韩式编辑器命令:SE37 (3)对象浏览器命令:SE80 4、表间维护常用命令: (1)SAP系统中的数据都是存储在不同的表空间中。对于这些表的查询、修改及数据整理,SAP提供有相应的操作命令。常用的表间维护命令主要包括以下几种。 (1)ABAP数据字典命令:SE11 (2)维护表视图命令:SM30 5、用户及权限控制常用命令 在SAP系统中对于用户及权限的控制是非常严格的,权限参数、权限、用户的管理,均有一套专有的体系。这里介绍用户及权限控制常用的命令,包括以下几种。 (1)权限创建及修改命令:PFCG (2)用户创建及配置命令:SU01 (3)用户批量处理命令:SU10

Domino控制台常用命令

Domino控制台常用命令 Broadcast message 向该服务器的用户广播消息 Broadcast message usernames 向该服务器的某一用户广播消息 Dbcache Flush 关闭当前在数据库高速缓存中打开的所有数据库。使用此命令可以在高速缓存中维护数据库,例如:备份或恢复数据库。 Drop username 关闭一个或多个服务器会话。如果希望亲眼确认哪些会话已被关闭,则必须在服务器的NOTES.INI 文件中输入Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username" 关闭在指定用户名下运行的当前会话 Drop " username1 " " username2 " 关闭在用户username1和username2下运行的会话Drop All 关闭所有服务器会话 Exit 关闭服务器,注:不能用远程控制台重起服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的简短描述、参数(如果有的话)和正确的语法。 Load 启动服务器外接程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载外部数据连接服务

Load calconn 加载日历管理器 Load event 加载事件管理器 Load sched 加载日程安排管理器 Load stats 加载统计信息收集管理器 Load maps 加载路由表(路由拓扑结构)管理器 Load Router 加载邮件路由管理器 Load Replica 加载复制管理器 Load Update 加载更新管理器 Load Amgr 加载代理管理器 Load AdminP 加载管理进程 Pull servername 强制与指定服务器进行单向仅拉入复制。 Pull servername databasename 强制从指定服务器单向仅拉入复制指定的数据库文件。 Push servername 强制与指定服务器进行单向仅推出复制。 Push servername databasename 强制将指定的数据库文件单向仅推出复制到指定服务器。Replicate 初始化与指定服务器之间的双向复制强制在两个服务器之间进行复制。发起复制的服务器(也就是当前正在使用的服务器)首先将其他服务器上的更改拉入进来,然后让将它的更改推出到其他服务器。使用该命令可以快速传递数据库的更新,或者解决复制或通讯疑难问题。 Replicate servername 在本地服务器和指定服务器之间发起复制。服务器控制台显示指明复制进行的起始时间的信息。

Domino控制台命令大全

Domino掌握台命令小齐珍藏 Broadcast message把持台 向当服务器的用户播送新闻 Broadcast message usernames 向当服务器的某一用户播送新闻 Dbcache Flush 关关应前在数据库高快徐存中翻开的所无数据库。使用此命令能够在高快慢存中保护数据库,例如:备份或复原数据库。 Drop username 关睁一个或多个服务器会话。如因盼望疏眼确认哪些会话未被闭关,则必需在服务器的NOTES.INI 文件中输出Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username",断桥铝门窗2007年yoyo记事; 敞开在指定用户名上运行确当前会话 Drop "username1 " "username2" 敞开在用户username1和username2上运行的会话 Drop All 开放所有服务器会话 Exit 开放服务器,注:管制台不能用近程掌握台沉讫服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的繁缺描写、参数(假如有的话)跟准确的语法。Load 开静服务器中交程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载内部数据联接服务 Load calconn 加载日历管理器 Load event 添载事件治理器 Load sched 加载日程支配管理器 Load stats 减载统计信息支集治理器节制台 Load maps 添载路由表(路由拓扑构造)治理器 Load Router

Allegro的控制台命令使用介绍,很详细的

allegro控制台命令 控制台命令 File (1) Edit (4) View (6) Add (7) Display (8) Setup (9) Layout (11) V oid (12) Shape (12) Logic (13) Place (14) Route (16) Analyze (17) Manufacture (19) Tools (21) Help (22) 如何设置allegro的快捷键 (23) File File-New new File-Open open File-Save save File-Save As save_as File-Create Symbol create symbol (in Symbol Editor only) File-Import-Logic

netin param File-Import-Artwork load photoplot File-Import-Stream load stream File-Import-IPF load plot File-Import-DXF dxf in File-Import-IDF idf in File-Import- IFF iff in File-Import-SPECCTRA specctra in File-Import-Redac redac in File-Import-Visula visula in File-Import-PADS pads in File-Import-PCAD pcad in File-Import-Sub-Drawing clppaste File-Import-Techfile techfile in File-Import-Active Times signal atimes

JVM常用的分析命令

在Java应用运行中有时候会出现CPU或内存飙升等问题,这时候我们可以通过一些JVM命令分析一下对应进程的虚拟机运行状态以定位和解决问题,并且优化程序,是Java程序员必备技能。 一、jps,查看Java进程信息 在Linux系统中,如果我们要找到一个Java进程的pid,一般使用ps命令,而查找的是Java程序的进程的话,使用jps更加简单方便: 二、jinfo,查看或动态修改一些JVM参数 命令格式:jinfo [option]进程号 options可选参数: -flag 输出指定名称的参数信息 -flag [+|-] 打开或者关闭参数 -flag = 设置参数 -flags 输出所有参数 -sysprops 输出系统配置 输出-flags、-sysprops两个选项 其中: -XX:InitialHeapSize:初始堆大小,默认为物理内存的1/64(<1GB);

-XX:MaxHeapSize:最大堆大小; -XX:NewSize:新生代的内存空间大小; -XX:OldSize:老年代的内存空间大小; 三、jstat,查看JVM运行时的内存状态、垃圾回收等状态信息。 命令格式:jstat [option] pid [interval] [count] 其中pid是进程id,interval是输出间隔时间(毫秒),count是输出次数(默认一直输出) Option可选参数: ?-class class loader的行为统计 ?-compiler HotSpt JIT编译器行为统计 ?-gc 垃圾回收堆的行为统计 ?-gccapacity 各个垃圾回收代容量(young,old,perm)和他们相应的空间统计 ?-gcutil 垃圾回收统计概述 ?-gccause 垃圾收集统计概述(同-gcutil),附加最近两次垃圾回收事件的原因 ?-gcnew 新生代行为统计 ?-gcnewcapacity 新生代与其相应的内存空间的统计 ?-gcold 年老代和永生代行为统计 ?-gcoldcapacity 年老代行为统计 ?-gcpermcapacity 永生代行为统计 ?-printcompilation HotSpot编译方法统计

Windows操作系统常用命令与蓝屏代码

Windows操作系统常用命令及蓝屏代码 一域控管理工具 1 dcpromo------- 安装域控制器 2 dsa.msc-------打开AD用户和计算机 3 dssite.msc-------打开AD站点和服务 4 domain.msc-------打开AD域和信任关系 5 dnsmgmt.msc-------打开DNS服务器 6 services.msc------- 打开服务 7 MMC-------(管理控制台) 8 compmgmt.msc------- 计算机管理控制台 9 devmgmt.msc------- 设备管理器控制台 10 diskmgmt.msc------- 磁盘管理器控制台 11 eventvwr.msc------- 日志管理器控制台 12 fsmgmt.msc------- 共享文件夹控制台 13 gpedit.msc------- 组策略管理控制台 14 iis6.msc iis-------管理控制台 15 lusrmgr.msc------- 本地账户管理控制台 16 napclcfg.msc------- NAP管理控制台 17 printmanagement.msc------- 打印管理控制台 18 rsop.msc------- 组策略结果集控制台 19 wf.msc------- 防火墙管理控制台 20 lusrmgr.msc------- 本机用户和组 21 devmgmt.msc-------设备管理器 22 rsop.msc-------组策略结果集 23 secpol.msc-------本地安全策略 24 services.msc-------本地服务设置

方舟控制台命令

SetCheatPlayer True 开启作弊选单 SetCheatPlayer False 关闭作弊选单 God 无敌 Fly 飞行模式 Walk 取消飞行模式 Teleport 传送至你当前看的点 Slomo <#> 设定时间速度<1-5> ,1=正常速度PlayersOnly 冻结所有恐龙行动,制作中的工作也会受影响 Ghost 穿墙模式 ForceTame 强制驯化恐龙(看著要驯的恐龙打这指令) AddExperience 1000 0 0 1 给自己经验值1000(可改其它值) GiveResources 给各种资源物件50份 InfiniteStats 状态/子弹不减(饥饿、耐力、免装弹....等) DamageTarget 伤害当前所看的目标 DestroyAllEnemies 杀死所有的恐龙,过一会会重生出来SetTimeOfDay 设定时间(后面要加时间如settimeofday 04:00) SetPlayerPos 0 0 0 传送到座标( 如setplayerpos 12,12,132) SaveWorld Saves current worldstate 手动储存 Quit 离开游戏 ExecSetSleeping True/False 设定玩家为睡眠(true)/醒来(false) EnemyInvisible True/False 玩家隐身,恐龙就算被打也看不到DestroyAll 删除所有物件及恐龙 Destroywilddinos 删除所有野生恐龙 Summon 召唤一只恐龙到当前位置 GiveItemNum 给指定的物品 Stat FPS 显示帧数 异齿兽summon Dimetrodon_Character_BP_C 南方巨兽龙summon Giganotosaurus_Character_BP_C 沧龙summon Mosasaurus_Character_BP_C 风神翼龙summon Quetzalcoatlus_Character_BP_C 镰刀龙summon Therizinosaurus_Character_BP_C Ankylo(甲龍) summon Ankylo_Character_BP_C Araneo(蜘蛛) summon SpiderS_Character_BP_C Carno(牛龍) summon Carno_Character_BP_C Dilo(傘蜥龍) summon Dilo_Character_BP_C Dodo summon Dodo_Character_BP_C Mammoth(猛瑪象) summon Mammoth_Character_BP_C Parasaur(副櫛龍) summon Para_Character_BP_C Phioma(漸新象) summon Phiomia_Character_BP_C Raptor(迅猛龍) summon Raptor_Character_BP_C Saber(劍齒虎) summon Saber_Character_BP_C Sarco(鱷魚) summon Sarco_Character_BP_C

Java实验三常用系统类的使用

实验三常用系统类的使用 一、实验目的 了解Java 常用的系统类,包括字符串类、输入输出流类、数学函数类、日期类、随机数类以及向量类(学习继承内容后做)等的基本使用方法。理解Java 系统类的构成。二、实验要求 1.掌握不同类型的输入输出流类,标准数据流、文件流、数据输入输出流、对象流等。 2.掌握数学函数类的使用方法。 3.掌握日期类的使用方法。 4.掌握向量类的使用方法。 使用数学函数类 Math 是一个最终类,含有基本数学运算函数,如指数运算、对数运算、求平方根、三角函数、随机数等,可以直接在程序中加Math.前缀调用。 1.创建使用Math 类的应用程序KY5_8.java,源程序如下。 import java.util.*; class KY5_8 { public static void main(String args[]) { Random r1=new Random(1234567890L); Random r2=new Random(1234567890L); boolean b=r1.nextBoolean(); // 随机数不为0 时取真值 int i1=r1.nextInt(100); // 产生大于等于0 小于100 的随机数 int i2=r2.nextInt(100); // 同上 double i3=r1.nextDouble(); // 产生大于等于0.0 小于1.0 的随机数 double i4=r2.nextDouble(); // 同上 double d1=Math.sin(Math.toRadians(30.0)); double d2=Math.log(Math.E); double d3=Math.pow(2.0, 3.0); int r=Math.round(33.6F); System.out.println("b 的随机数不为0 时"+b); System.out.println("i1 的随机数为"+i1); System.out.println("i2 的随机数为"+i2); System.out.println("d1 的随机数为"+i3); System.out.println("d2 的随机数为"+i4); System.out.println("30 弧度的正弦值:Math.sin(Math.toRadians(30.0))="+d1); System.out.println("E 的对数值:Math.log(Math.E)="+d2); System.out.println("2 的3 次方:Math.pow(2.0, 3.0)="+d3); System.out.println("33.6F 四舍五入:Math.round(33.6F)="+r); } }

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