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浅谈计算机动画的发展与应用

浅谈计算机动画的发展与应用
浅谈计算机动画的发展与应用

浅谈计算机动画的发展与应用

姓名:方芳

学号:092304

专业:计算机科学与技术

目录

一. 什么是计算机动画 (1)

二.计算机动画的发展史 (1)

三.计算机动画的分类 (3)

(一)二维动画 (3)

(二)三维动画 (4)

四.常用计算机动画软件介绍 (6)

(一)二维技术软件 (6)

(二)三维技术软件 (7)

五.计算机动画的应用 (9)

六.计算机动画的发展前景 (10)

七.参考文献 (10)

一. 什么是计算机动画

所谓动画,也就是使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。经实验证明,动画和电影的画面刷新率为24帧/秒,即每秒放映24幅画面,那么人眼看到的就是连续的画面效果。(引用自百度百科https://www.doczj.com/doc/a04301690.html,)

计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。虽然目前计算机动画制作软件很多,复杂程度各异,但其基本原理是一致的。

二.计算机动画的发展史

计算机动画的研究始于20世纪60年代初。第一部计算机动画片诞生于1963年美国AT&T Bell实验室。之后大约20年,二维动画是计算机动画研究的重心,同时,二维动画也被应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。当时应用的是二维计算机辅助动画系统,比如加拿大的MSGEN系统和美国的CAAS系统。

70年代初,关于三维动画的研究拉开了序幕,虽然在当时已经开发了一些动画系统,但是并不具备实时处理能力,因此三维计算机动画并没有大量投入使用,只有一小批领导三维动画与图像的公司出现,在技术上也只完成了一些三维

可明暗着色的系统。

80年代,优化了70年代出现的模型和阴影技术。直到80年代中后期,随着超级图形工作站的出现,计算机动画技术飞速发展,三维动画技术才终于达到实用商品化地步。

1993年上映的《侏罗纪公园》截图

90年代初,随着动力学仿真技术和三维仿真演员系统的出现,计算机动画技术被多次应用于电影特效中,使得电影更加逼真。因为计算机动画技术的应用,1993年上映的《侏罗纪公园》引起了世界范围的轰动,影片中的特效是逆向运动学与计算机图像技术的完美结合,就算放到如今来看,如此的特效也十分出色。可以说,《侏罗纪公园》能被人奉为最经典的科幻片得益于计算机动画技术的应用。

这里不得不提到Pixar公司的RenderMan系统。虽然这个系统鲜为业外人士所知,但提到这个系统所做过贡献的影片,却是人尽皆知。曾经创票房记录的《玩具总动员》,91年获得奥斯卡奖的《美女与野兽》,93年获得奥斯卡奖的《阿拉丁》,还有科幻界的经典《终结者Ⅱ》,都运用到了该系统。

近年来人体动画发展成为了计算机动画的新课题。这种基于物理的造型和动

画的研究的兴起是因为其在科学研究与复杂系统中的动态模拟、视觉模拟、机器人学和生物力学等领域有大量需求。这种先进的集成动画系统能产生涉及人造角色在三维场景中具有人的自觉意识的行为动画,这样的系统是以多种学科的知识和技术为基础构造而成的。像如今在游戏界和动漫界最常用的3DMAX、Z-Brush 和MAYA都属于三维技术软件。

如今,计算机动画被广泛运用与影视作品中,比如在之前引起强烈反响的《阿凡达》中,由于三维动画特技制作所包含的数字模型构建、动画生成和场景合成三大环节,再加上三维扫描、表演动画等新技术,魔幻般的特技效果和庞大而逼真的动画场景呈现在众人面前。而在最近热映的《蓝精灵》中,那些可爱的蓝精灵也是运用了计算机动画技术制作而成的,从整体形象到脸部表情细节都栩栩如生,活泼逼真,深受大众喜爱。

3D真人版《蓝精灵》剧照

三.计算机动画的分类

(一)二维动画

二维画面是平面上的画面。

传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而

连贯起来的画面。

随着计算机动画技术的不断发展,二维动画也得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。当今的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。也就是说,如今的二维动画,实际上也可以被称之为计算机辅助动画。

二维动画主要用来实现中间帧的生成,即根据两个关键帧生成所需的中间帧,采用了插补技术。然而,即便二维动画再精致,仍然存在一个巨大的缺陷,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实的三维空间效果,也就是说,二维动画始终都是平面上的画面,永远无法像三维一样立体起来。

(二)三维动画

三维动画,又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个世界中按照要表现的对象的形状和尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。(引用自百度百科https://www.doczj.com/doc/a04301690.html,)

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、

片头飞字等等。

三维动画的发展历程到目前为止可以分为3个阶段。第一阶段是1995年到2000年,在这一阶段,三维动画初步发展。1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画在真正意义上进度了三维时代。事实上,皮克斯是当时三维动画影片市场上的最大也是唯一的收益者。第二阶段是2001年到2003年,在这一阶段,三维动画得到了迅猛发展,同时,三维动画影片市场也从皮克斯一家独占转变为皮克斯和梦工厂互相比拼的局势。从2004年开始,三维动画技术越发纯熟而先进,三维动画电影正式步入了全盛时期,多家动画制作公司纷纷加入到角逐中。

三维动画的应用领域非常广泛,从静态、单个的模型展示到动态、复杂的场景模拟,三维动画被广泛应用与广告、游戏、动画、电影、展示、模型、建筑等领域。所有这一切都依靠日益强大的技术实力。

三维动画,可以说是计算机生成动画,即采用计算机技术模拟真实的三维空间,相比二维空间最强大的地方莫过于它能表现出的强烈的逼真感。三维动画,与二维动画不同之处,主要就在于此。

运用三维动画技术制作而成的《最终幻想Ⅶ》

四.常用计算机动画软件介绍

(一)二维技术软件

【Reta】

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

【CTP】

弹坑软件公司发行的旗舰二维动画软件包CTP提供了与Flash的完全兼容,对于想在网站上发表动画作品的动画师来说,这款软件成为制作动画的理想工具。最新版本的CTP还具备30种新的图像滤镜和特殊效果,除此之外,该款软件与使用其他几种二维与三维动画软件制作的图像文件格式完全兼容。

【FlipBook】

Flipbook是一款非常不错的二维动画制作软件,它能帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。在限制动作的镜头里,这个软件将会自动将每一桢上色使之与第一桢相匹配,这就节省了动画师或是画家用手给每一桢上色的时间,大大提高了效率。

【Moho】

MOHO 是一个类似于FLASH 的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。在Moho里没有对于每层活动元件的数量限制。它提供了“骨骼”功

能和“口型”功能,这为制作复杂的人物动画提供了可能。

【Toon Boom Studio】

Toon Boom Studio是绝对经典的二维矢量动画设计软件。当前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,制作其优点难以尽数。广泛的系统支持,唯一具有唇型对位功能的Flash 动画平台,引入镜头观念,灵动亲切的绘画手感,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式。这一切都让这款软件广受好评。

【Aura V2.5】

这是一款不太为人熟知却被界内人士称为“二维动画的独门利器”的动画软件。软件全称是Aura Video Paint(Aura视频绘画系统),其主要用途是视频绘画。这款软件允许你在电脑上绘画电子赛璐珞动画,也可以用来剪辑视频或修改视频、添加特效等,你甚至可以用她来绘制单幅。Aura最显著的功能是绘制电脑动画,可以通过单单一个模块实现多种电脑动画功能。

(二)三维技术软件

【Maya】

Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya 集成了Alias|Wavefront最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

因为Maya的强大功能,许多业界人士都选择用Maya来制作特效和动画。比如《冰河世纪》、《指环王》、《黑客帝国》等著名影片都使用了Maya。

最新版本的Maya拥有处理最复杂模型、场景和动画数据的能力和可靠性。

Maya 可在Windows NI 与SGI IRIX 操作系统上运行。

【ZBrush】

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。

ZBrush 能够雕刻高达10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制ZBrush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。

在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。

【3DS MAX】

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio 系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。(引用自百度百科)拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的《古墓丽影》中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

3DS MAX的特点有功能强大,扩展性好;操作简单,容易上手;和其他相关软件配合流畅;制作出的效果非常逼真。

五.计算机动画的应用

计算机动画的应用领域非常广泛,有动画片制作,广告、电影特技,教学演示,训练模拟,作战演习,艺术品展示,产品模拟试验,电子游戏等。

军事方面,计算机动画可以实时生成具有真实感的周围场景,还可以对军械设备进行模拟实验。

建筑方面,计算机动画可以真实地模拟平面设计上的样图,从而生成三维效果的建筑场景,通过对建筑场景的漫游可以直接了解到建筑的构造和内外结构。

游戏方面,几乎所有的场景、人物都是由计算机图形生成的,比如任天堂的《Final Fantasy》,暴雪公司的《魔兽争霸》和《魔兽世界》。

游戏《魔兽世界》中暴风城贸易区截图

影视方面,无需多提,如今几乎所有动画和电影特效都是运用的计算机动画

技术实现完成的。

六.计算机动画的发展前景

相较于已很成熟的二维动画技术来说,三维动画仍有很大的发展空间。

三维动画业在目前来看是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics 的缩写)。三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。

随着电脑的功能愈来愈强大,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,于是,我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。

七.参考文献

《计算机动画发展史》(百度文库https://www.doczj.com/doc/a04301690.html,)

《计算机动画的发展及运用》(百度文库https://www.doczj.com/doc/a04301690.html,)

百度百科(https://www.doczj.com/doc/a04301690.html,)

《影视动画艺术鉴赏》作者:李建强复旦大学出版社

《浅析计算机动画技术的发展》作者:刘绍凯《电脑知识与技术》2004年第32期

《计算机图形史》

《主流二维动画软件介绍》(豆丁网下载)

《MAYA简介》(动态网站制作指南https://www.doczj.com/doc/a04301690.html,)

《ZBrush3高精度模型制作实战技法》作者:张盛人民邮电出版社

浅谈计算机动画的发展与应用

浅谈计算机动画的发展与应用 姓名:方芳 学号:092304 专业:计算机科学与技术 目录 一. 什么是计算机动画 (1) 二.计算机动画的发展史 (1) 三.计算机动画的分类 (3)

(一)二维动画 (3) (二)三维动画 (4) 四.常用计算机动画软件介绍 (6) (一)二维技术软件 (6) (二)三维技术软件 (7) 五.计算机动画的应用 (9) 六.计算机动画的发展前景 (10) 七.参考文献 (10)

.什么是计算机动画 所谓动画,也就是使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。经实验证明,动画和电影的画面刷新率为24帧/秒,即每秒放映24幅画面,那么人眼看到的就是连续的画面效果。(引用自百度百科https://www.doczj.com/doc/a04301690.html,) 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。 计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。虽然目前计算 机动画制作软件很多,复杂程度各异,但其基本原理是一致的。 二.计算机动画的发展史 计算机动画的研究始于20世纪60年代初。第一部计算机动画片诞生于1963 年美国AT&T Bell实验室。之后大约20年,二维动画是计算机动画研究的重心,同时,二维动画也被应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。当时应用的是二 维计算机辅助动画系统,比如加拿大的MSGEN系统和美国的CAAS系统。 70年代初,关于三维动画的研究拉开了序幕,虽然在当时已经开发了一些动画系统,但是并不具备实时处理能力,因此三维计算机动画并没有大量投入使用,只有一小批领导三维动画与图像的公司出现,在技术上也只完成了一些三维

浅谈计算机科学与技术的发展趋势

浅谈计算机科学与技术的发展趋势 我国近年来整体经济建设发展非常迅速,各行业有了新的发展机遇。随着我国经济的快速发展,科学技术的研究和探索得到了迅速的发展。计算机科学技术在人们的生活和生产中发挥着重要的作用,在各行各业中发挥着至关重要的作用。计算机科学技术的发展提高了人们的生活水平,促进了社会的全面发展。 标签:计算机科学与技术;发展趋势 引言 科技的发展,时代的进步,使得我国快速进入现代化发展阶段。在我们所熟知的工作行业与领域中,都有计算机科学与技术提供相关的技术帮助,才能拥有当前快速的发展体系。随着社会的发展,它已经广泛应用在日常生活、教育、医疗、科技、工业等众多领域,它的高科技为这些领域的发展提供了指导作用,成为控制这些企业发展的核心技术。 一、计算机科学与技术的发展现状 (一)发展迅速,应用广泛 我国科学技术在不断的发展,对推动计算机科学和技术的发展起着非常重要的作用,在生产过程中,在计算机技术的迅速发展的前提下,我国正不断引入一个又一个新的动力来推动科技的生产。计算机技术在人们的生活和生产中发挥了很大的作用。与此同时,随着不断完善和发展的过程中,技术创新的计算机技术已经取得了长足进步,在社会的各个领域得到很好的使用,大大改善了人们的生活质量和生产数量,对当今社会的发展具有非常重要的意义。 (二)专业化表现越来越明显 有些设计公司,比如CAD平面设计公司或者一些设计院等部分,在很大程度上都依赖于计算机辅助设计软件,可以说,如果没有这些设计软件,他们就不可能有如此高的设计效率和设计质量。所以,当前计算机科学与技术的专业化表现越来越明显,形成很多相关的产业,促进了这些领域的发展。比如在高校我们经常可以看到图书馆自助还书设备。过去,我们借书、还书都需要在图书馆专门的服务窗口才能完成这些步骤,但是随着计算机科学与技术的发展,图书馆自助还书设备步入校园,给我们提供了很大的便利服务,满足了广大师生群体的需要,专业化表现越来越突出。 (三)走向专业化、多功能化 目前,许多企业和行业正在朝着专业化和多功能化的方向发展,这是符合时代潮流的。因此,计算机科学技术也应该朝着这个方向发展。只有这样,它才能

4.1计算机动画技术原理与应用

计算机动画技术原理与应用 【教学目标及分析】 要求学生在知识、技能与过程方面能了解计算机动画的基本原理,了解计算机动画技术应用的要点,了解计算机动画制作工具的类型及工具的选择等;在方法和思想方面,使学生明确不同的动画效果选择不同的动画制工具的思想;在情感态度与价值观方面,感受并产生运用计算机动画表达主题的需要。激发学生利用计算机动画表达思想的兴趣。根据教材提供的内容,一般要采用多种教学方法相结合的方案来达到教学目标。 【教学重点及难点】 教学重点: 1.“计算机动画”和“帧”这两个概念 2.“计算机动画的制作过程”中的“二维动画的制作过程” 3.“制作计算机动画制作工具的选择” 教学难点: 1.“计算机动画基本原理”中的“实时动画”的理解 2.“制作计算机动画制作工具的选择” 【教学设计思路】 1.教材分析 “计算机动画技术基本原理及应用”一节教学时数约为1课时,由于本节介绍的内容是计算机动画的基本知识和基本原理,只是为后面对计算机动画的具体制作与应用做知识铺垫,内容比较多,篇幅较长,如果全部采用“讲授”式进行教学,枯燥乏味,又不容易理解,对学生的吸引力不大,课堂教学效率不高。教师也常常感到力不从心,觉得无法调动学生的积极性,所以原理部分可以进行启发式讲授,其余的部分可以通过选择播放有代表性的动画,由教师或学生提出问题,归类之后,在教师的讲解、引导下,由学生总结出相关要点。而有些内容如“计算机动画与传统动画相比有哪些优势”,“三维动画制作过程”等内容完全可以留给学生课外阅读,为不同层次的学生获取知识的需要。 2.教学设计 本节采取的“讲授与亲身体验、探究学习相结合”的教学方式,课堂设计是这样的:通过动画的播放演示,创设情境、激情导入;以问题做导向;细化探究目标;教师启发式讲授原理部分;学生进行探究学习其它内容;最后通过讨论辨析、归纳总结,反馈学习效果。【教学资源】 网络多媒体教室,Flash MX动画制作软件。 【教学过程实录】 1.课前准备: (1)学生准备1 多媒体作品中,计算机动画技术的应用非常多,同学们到网上可以随处都可以浏览查找到。要求学生分成几个小组,各个小组领取不同的任务,分别通过教材的CD光盘资料或上网浏览下载文件的扩展名分别为GIF、SWF、AVI等计算机动画,将查询结果填入下表。

浅谈计算机技术在企业信息化管理中的运用

浅谈计算机技术在企业信息化管理中的运用[摘要]随着我国国民经济和社会信息化事业发展迅速,信息化建设整体事态日益呈现出更加注重应用、实效以及与经济和社会协调发展的突出特征。本文以企业信息化高速发展背景资料,对企业信息化管理定义的介绍,根据实际情况,重点阐述计算机技术在企业信息化管理中的作用和应用和计算机在企业信息化管理中的不足和改进措施,其分析对企业信息化管理的高效具有重要参考意义。 [关键词]企业信息化;管理;改进措施 我国信息产业国际竞争力不断提升,信息技术在财政、金融工商、税务、海关、外贸等政府管理部门日益发挥重要作用,在城市建设、劳动就业医疗卫生等社会服务领域的应用日益广泛、国有大型企业信息化步伐不断加快,中小企业信息化建设热情日益高涨,电子商务在各行业的生产经营、供应采购、产品销售和对外贸易等环节发挥着愈来愈重要的作用;信息技术在农业领域的应用得到了进一步重视,各级政府和企业整合多种信息资源,积极开展面向“三农”的市场和科技信息服务。 1 企业信息化管理的定义 企业以企业流程(优化)重组为基础,在一定的深度和广度上利用计算机技术、网络技术和数据库技术,控制和集成化管理企业生产经营活动中的所有信息,实现企业内外部信息的共享和有效利用,以提高企业的经济效益和市场竞争能力。 2 我国企业信息化的现状分析

“十五”期间企业信息化将有很大发展,信息技术在传统产业改造中有显著成效,全国27 个省市、46 个重点城市和近2000 企业开展制造业信息化试点示范工程基本完成。计算机辅助设计,辅助制造,过程控制及辅助管理在各类企业中进一步普及,信息技术在传统产业改造中有显著成效,计算机辅助设计,辅助制造,过程控制及辅助管理在各类企业中进一步普及,大中型企业基本实现信息化:大部分实现初级企业信息化(CAD、CAM、DCS、MIS、ERP 普及率、覆盖率30- 50%);部分大型骨干企业向中级企业信息化发展(CAD、CAM、MIS、ERP、EC 普及率、覆盖率60- 80%);小部分培养成高级企业信息化示范企业(CAD、CAM、ERP、EC 普及率、覆盖率80- 90%以上)。大部分中小企业推广单项信息技术,部分中小型骨干企业分期实现初级信息化,建立若干个中级信息化示范企业,为今后推广积累经验。 3 计算机技术对企业信息化管理中的作用:1)更加精确;2)更加简洁;3)更加人性化;4)提高企业工作的效率;5)可以进行设计,并且预计出结果;6)系统更加庞大,庞大的系统就说明分工越细。 4 计算机技术在企业信息化管理中存在的问题分析:1)IT安全治理和风险管理缺位。目前大多数组织的最高管理层对信息资产所面临的严重性认识不足,仅局限于IT方面的安全。2)技术经济论证不足。信息化建设项目具有投资大,风险大的特点。信息化建设项目的高风险和告失败率就要求企业在信息化建设决策之前,要进行充分的技术经济论证。3)资源利用不合理。信息资源的合理应用一直是企

计算机动画技术发展的三个阶段

计算机动画技术发展的三个阶段 第一个阶段:二维动画技术主导发展阶段。这一阶段主要指20世纪七八十年代,2D动画 技术开始大量介人动画片创作之中,3D动画技术在之前计算机图形图像技术的基础上开始了 初步的探索性发展。艺术家发现在信息时代里,计算机技术在动画片发展过程中具有巨大潜力,开始进行真人影视动画片的试探性合作,重新定义计算机图形技术的发展方向,研究和 发明三维动画技术的硬件设施和软件设备。这一时期的研究主要集中在美国、日本、加拿大 和欧洲.1980年,迪斯尼用电脑图形制作了电影《电子世界争霸战》,开创了计算机图形技术 制作电影的新纪元.80年代初,相继开发出将真人动作投射到电脑上进行创作和利用光学追踪 技术研发的动作捕捉系统,进一步提高了动画技术表现动作的逼真性和自然度。1986年,在《妙妙探》中,第一次采用大量计算机动画技术制作出伦敦钟楼的场景。1988年,《谁陷害 了兔子罗杰》采用2D与真人合成的技术效果,实现了动画与实景的完美结合。1989年的《小 美人鱼》最早把计算机软件上色运用到动画上,使过去十分繁杂的工艺技术变得简单容易,

标志着一个新的动画时代的到来。 第二个阶段:三维动画技术高速发展阶段。这一阶段主要是指20世纪90年代到20世纪末, 2D与3D动画技术的结合成为这一时期动画制作的主流。皮克斯动画制作工作室昂首于三维 动画技术领域,三维动画技术从初期的背景、环境的制作,开始转向全方位的运用,并且出 现了第一部全数字电脑电影。皮克斯在这片“红海”中披荆斩棘,与迪斯尼携手合作,用一部部 新的作品不断探索技术的特殊表现力,并由此确立了自己的龙头地位。而梦工厂制作的高水 准动画片,也给梦工厂与皮克斯的分庭抗礼提供了最坚实的资本。 这一时期,在迪斯尼的经典动画片《美女与野兽》、《阿拉丁》等作品中,广泛采用2D结 合3D的技术手法,应用三维动画制作软件做成二维的效果。到1994年的《狮子王》,开始 将三维动画技术运用于各种性格各异、活泼可爱的动物身上。1995年,三维动画技术史上划 时代的作品出现,世界上第一部由电脑制作的三维动画《玩具总动员》诞生,这也是传统动

浅谈计算机技术对教育发展的影响

浅谈计算机技术对教育发展的影响 计算机对现代人来说,早已不是个陌生的名词,它自20世纪40年代诞生以来.以不可 抵挡的气势渗透到了人类生存与发展的每个领域, 改变着人们的思想观念和生活力式。教育 作为人类社会生活的一个重要领域,不可避免地受到计算机的深刻影响,计算机技术在教育 领域的中的不断应用,使得计算机在教育中的作用越来越大,对教育的影响也越来越大。 一、计算机技术对教育发展的作用: 1、计算机作为学习对象,丰富了教育内容。现代的教学已经不仅仅只是局限在传统的 教学模式下了,计算机凭其强大的数据资源和良好的交互性, 已被越来越多的学校和教育机 构所认可,计算机不单单只是一个学习的工具,它已经成为一种学习的对象甚至在某些条件 F已经完全替代了老师的作用。 2、计算机作为学习工具,使学习更具主动性和个性化,增强了学习兴趣,提高了学习 能力。计算机作为一种工具,是人类至今所拥有的功能最齐全的工具, 如文字处理、电子表格、数据管理、信息查询、图片处理、交流手段等。 3、计算机作为教学工具,使教学手段和教学形式更具多样化,有助于提高教育质量。 计算机拥有非常庞大的存储记忆,快速精确的处理、计算和判断能力,重复而又多变的工作方式,生动形象地呈现信息的能力,具有灵活的人机交互的特点,从而可以像位知识渊博、 反应迅速、诲人不倦的导师那样,从事技术教学、管理教学、帮助备课、技术考试等通常由 教师来完成的教学工作。 4、计算机作为管理工具,加强了学校管理工作的透明度,提高了工作效率。随着计算 机互联网技术的出现和迅速发展,网络化建设也逐渐深入到大中专院校。校园网的建立,极大地方便了学校管理工作。学校行政、教学、后勤等部门可以通过校园网下发会议通知、 学计划,实现网上报销,也可以通过校园网直接倾听一线教师和学生对学校管理工作的意见 和建议。使学校管理更加透明、有效,有利于学校的建设和发展。 在目前的学校教育中,计算机作为学习对象、学习工具、教学工具和管理工具的四种功能是逐渐融合在起的。计算机更新换代的速度较快,因此在推动学校教育改革和发展的过程 中,我们应时刻关注计算机发展的最新技术和最新动态, 真正将计算机技术较好的应用到教 育教学的各个方面,充分发挥计算机在学校教育中的积极促进作用, 不断改进我们的计算机 课程教学,着力培养学生对计算机科学的新思想、新知识、新技术的理解和自学能力,以使学生能够利用计算机来提高自己的学习效率,使计算机作为一种学习技术工具真正的使学生 受 益。

计算机动画的发展

4计算机动画的发展 目前我们计算机动画定义是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。 计算机的动画效果相对于手工绘制的动画有着十分明显的优越行,相比手工动画,它具有简便,易保存,准确等特点,加之运用计算机可以对图片进行粘贴,复制,放大缩小以及对关键帧进行中间帧计算,这些使得动画的制作周期大大缩短,加之其强大的模拟现实功能,就能制作出极其逼真的画面了,从而令人感到真实。 计算机动画的起源是由动画发展起来的,1831年,法国人J.A.Plateau发明了传统动画。1909年,美国W.McCay制作了世界第一部卡通动画片《恐龙专家格尔梯》,此片虽然时间很短,但McCay却用了大约一万幅画面。1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影,多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。在此期间,美国卡通系列动画片以由P.Sullivan制作的《小猫菲利斯》最为著名。从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向巅峰。他在完善动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为“商业动画之父”。1928年制作的第一部具有同步音响效果的影片《唐老鸭》。 计算机动画发展大概分为三个阶段。计算机动画的研究始于20世纪60年代初。60年代美国的bell实验室和一些研究机构开始研究用计算机实践动画片中间画面的制作和上色。这些早期计算机动画系统基本上是二维辅助动画系统(Computer Assisted Animation),也称为二维动画。1963年美国贝尔实验室语言编写了一个称为BEFLIX的二维动画制作系统,这个软件系统在计算机辅助制作动画的发展历程上具有里程碑的意义。 二维动画是指平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真空三维空间效果

浅析计算机技术的创新过程

浅析计算机技术的创新过程 随着时代的进步与技术的革新,重视计算机技术研发与创新相当关键,不仅仅会直接影响人们利用计算机技术的状态,最主要的是会影响我国国民的生活便利度,只有从根本上提升计算机技术的发展与开发力度,保证生活质量的提升,才能为社会创造更多的经济价值,与此同时还会从根本上创造更多的便利,只有不断满足人们日渐膨胀的需求,才能保证生活品质得到保障。 1 目前计算机技术创新发展情况 1.1 微处理器的发展。要想保证我国计算机技术创新发展前景更加广阔,最关键的就是重视各种仪器的发展。首先应该提升发展力度的就是微处理器,之所以应该重视微处理器的发展,是由于该设备在计算机应用过程中非常关键,影响力度也是非常大的,所以说,保证微处理器发展能够紧随时代需求才是关键。随着计算机技术的不断发展,微处理器尺寸一直在缩小,而目前微处理器微型化也是受到多个方面的影响,因此在发展微处理器过程中,一定要重视紫外光源处理器的发展,从而保证该性能能够有所提升。 1.2 分组交换技术发展。重视分组交换技术发展是由于该技术 的应用能够对数据进行分割,保证每一段的数据都能够保持相同数据段长度,只要保证数据段长度一致,就可以在每一段数据前加入信息之后可以有效地对其进行数据识别,识别发送位置之后就能够对数据进行相应的传输,而这种方式有助于保证每一阶段都是采用通信链连

接成的,这种状态对于通信效能的提升非常关键,所以说,相关部门应该对此提高重视,只有这样才能不断促进我国计算机技术中分组交换技术的发展,从而保证计算机应用更加高效。 1.3 纳米科技的发展。之所以要重视纳米科技的发展是由于现代化经济发展需要电子元件的良好利用,而提升纳米科技发展水平就是提升电子元件性能,只有这样才能够从根本上保证我国今后计算机技术应用更加精细,这样也会大大提升集成度。 2 影响计算机技术创新的因素 2.1 社会发展的需要。合理的需求能够有效的拉动生产的进步。通过上面对计算机发展历程的简要分析,我们可以发现计算机的出现是因为社会的需求。正是因为社会需求的不断提高,使得计算机生产者们不断进行技术的创新和研究,提高计算机的计算效率,减少计算机的生产成本,逐步扩大其普及率,解决人们日益增长的需求。 2.2 科学技术的进步。科学技术是第一生产力。我们可以发现每一次计算机出现革命性的变革,都是因为相关领域的核心技术有了重大的突破。计算机技术的创新,需要科学技术作为支撑。相关领域的技术突破速度快,可以加速计算机技术的创新,促进计算机技术的发展。 2.3 计算机理论的发展。好的理论对实践的发展具有指导性的意义。计算机理论的不断发展,为计算机的发展提供了方向上的知道。例如纳米技术的相关理论为纳米计算机的研究提供了指导,光学理论的进步为光子计算机研究提供了可能。每一个与计算机理论的出现,都意味着计算机将实现一次彻底的变革,所以说计算机理论的发展是计算

浅谈计算机技术迅速发展的原因

浅谈计算机技术迅速发展的原因 在当今的社会里,计算机已经是人们生活和工作中必不可少的东西了,因此计算机技术也得以快速的发展,笔者从实践中总结出计算机技术快速发展的两个 最主要的原因。 一、经常性的、连续性的创造活动的出现 计算机技术快速发展的原因之一就是创造活动经常的、连续性的出现。现实需求的驱动、关于计算机技术认识部分或者说是计算机科学的发展、信息的共享可以用来解释这种经常性的创造活动。首先。持续不断的创新是在需求的驱动下发生的。正是二战对信息的紧迫需求减少了创造的障碍,使得资源可以运用于基本的技术试验,促进了计算机的出现。早期阶段各研究所、大公司、大学和政府 部门对科学运算的需求导致了计算机迅速地转为民用、转为工业产品,促进了计算机工业的发展。随着计算机在尖端科学技术和其他科学技术与工程设计方面的 普遍应用,对计算机的性能、容量也提出了更高的要求,使创造活动经常性、连 续性的出现。在计算机行业。按照技术轨道领先一步推出新计算机技术产品意味 着可能提前占有市场。竞争的压力和对利润最大化的要求往往在技术的发展上表 现为:计算机技术的进步比市场实际需求发展的更快。这无疑给创造活动的速度、时间快慢提出了更高的要求。其次,关于计算机技术的认识部分经常提供计算机 技术如何改进的相对有力的指导。计算机领域的工程师和科学家们的实践是往复的,科学知识暗含在数量和种类极为可观的设计中,而这些设计又体现在计算机产品中,不但在理论上是可行的还必须经过真实世界的约束、检验、试错、偶然 的运气,甚至有时是错误的原理,也极有可能导致行之有效的新的计算机技术。 集成电路中的铝一硅触面,虽然理论上没有问题,但在实际应用时却经常出差错,经过反复的试错,终于发现了“铝-硅-氧化物”触面控制,极大地促进了后来超大型集成电路的发展。这些蕴含在新技术中的知识又被往复地用以产生新的知 识,新知识成为成功实践的基础,往复地使用将产生更进一步的创新,有时候这种往复过程能够激发出全新的技术创造。计算机技术中大量的创造活动,是从试错法进行的经验学习,这种在科学知识的指导下进行的精心策划、性能和解释方面的煞费苦心的推理和往复的实践,不断地使关于新技术的信息涌现出来,进而指导创造活动的经常性的发生。计算机中的新技术迅速转化为产品首先运用于开 发研制下一代的新技术,如计算机辅助设计在芯片制作、软件开发中的运用。极大地缩短了研发周期,加快了创新活动的步伐。最后,计算机技术(准确说是自PC机以后)越来越建立在共享信息的基础上。如同恩格尔巴特所认为的那样,这 种信息共享思想是科学技术进步的关键,这使得创造活动可以建立在最新信息的平台上,极大的缩短研制时间、提高了研发的质量。 二、稳定的、明显的和迅速的选择机制 在对相互竞争的技术价值做出一个共识性判断之前需要一段时间,这段时间内不确定因素可能影响到最后的选择机制。大多数情况下,围绕计算机技术的若干选择判据和机制及其影响要素在同时发挥作用,选择的环境常常是非常敏锐和

科技技术计算机对动画的影响

就像“生产力决定生产关系”一样,技术的发展给各项艺术创作和活动提供了源源不断的动力,科学技术尤其是数字技术的迅猛发展,深深地影响了各类艺术的发展前景。动画艺术在科技尤其是数字技术的高速发展下,焕发出蓬勃的生命力和强劲的势头,自从数字技术被广泛研究及应用以来,动画领域发生了翻天覆地的变化。随着计算机图形学及其相关技术的飞速发展, 计算机动画也将不断向更高水平发展。这些年来, 计算机技术与动画片制作的联汹极大地改变了动画片制作的现状, 为动画业的发展提供了一个全新的天地。 无纸动画片的出现彻底改变了传统动画片的制作模式 计算机动画可分为二维动画和三维动画。计算机动画是从计算机动态图形显示的基础上发展起来的, 它融合了传统动画的精华。计算机动画的真正突破在于三维动画的出现。1995年, 由迪斯尼公司与皮萨动画制作公司联合推出的全三维动画片《玩具总动员》在美国上映时, 曾经引起了巨大的轰动, 中国的影迷们也有幸在第二年欣赏到了该片的华语版。这是一部纯粹依靠计算机技术制作出的全一维动画片, 它的出现在世界电影史上具有划时代的意义。《玩具总动员》的出现, 开创了无纸动画片的时代, 它彻底改变了传统动画片的制作模式, 完全取消了依靠人工用笔和纸一幅一幅绘制人物动作的方法, 无疑是动画片制作工艺上的 一次大革命。 二维动画制作系统已成为大型系列动画片制作不可或缺的工具 随着人们生活水平的不断提高, 观众对动画片的要求从数量上到质量上都越来越高。由于电视的普及和发展,电视卡通片迅速地发展起来, 需求量大幅增加。因此, 借助于计算机技术, 以便快速、高效地制作电视动画片就成了各国动画界追求的目标。 一部卡通片的制作基本上可分为三个阶段前期的设计阶段、中期的制作阶段和后期的完成阶段。目前, 计算机技术在卡通片制作领域的应用主要是中后期, 从手绘动画铅笔稿包括背景完成后, 其余工作全部由电 脑来辅助完成。包括扫描输人、电脑上色、与背景合成、添加特技效果、编辑到成品输出。与传统制作方法相比, 可省去手工描线、上色、拍摄、洗印等等工作, 使二维动画片的制作成本大大降低, 画面质量更加完美, 制作效率成倍增长。目前,二维卡通制作系统已成为大型系列卡通片制作不可或缺的工具。 采用二维卡通制作系统辅助完成的电视动画片, 在艺术上可以确保达到传统工艺制作的动画片的效果在质量上, 尤其是在色彩的稳定性和画面的清晰度以及特技效果等方面均优于传统拍摄的水平。更重要的是, 采用计算机辅助生产, 可以大大提高动画片的制作效率。例如,的自动上色功能使用户可以享受到自动上色的高效率, 用户只需要选中预上色区域, 选择颜色, 点击该区域, 系统会自动将所有原画的同一部位着上颜色, 而不必用户一张张去上色。其实, 系统工作的原理很简单 不同原画的同一上色区域虽然有位置的变化, 但是它们之间总会有位置重合的区域, 而系统正是通过这一 区域来判定下一张原画的预上色区域在哪里的目前, 世界上绝大多数动画公司均采用二维卡通制作系统制作二维动画片。我国动画制作界在年便开始采用二维卡通制作系统来辅助生产大型系列电视动画片。例如, 中央电视台制作的大型系列动画片《西游记》以及上海美术电影制片厂制作的集动画系列片《封神榜传奇》等等, 在画面质量上取得了很好的效果, 在制作效率上远远高于传统动画片的制作方式, 充分显示出二维 卡通制作系统辅助生产动画片的巨大威力。 二维动画与三维的结合具有独特的魅力 许多动画大片均采取二维动画与三维动画相结合的方式, 在原有传统手工绘画的基础上, 采取部分使用三 维电脑动画制作工艺, 充分发挥两者的长处, 将二维卡通形象与三维的真实感觉和场景相结合, 使整个影 片具有最佳的艺术效果。 上海美术电影制片厂推出的大型影院动画片《宝莲灯》, 总共有分多钟的三维动画镜头。其中开始三分半钟的片头, 描写二郎神与三圣母之间矛盾斗争的一段戏, 由于三维电脑动画与二维人物的完美结合, 更显 示出天宫宏伟广阔的气势, 将人物置身于这样一个三维立体空间的环境里, 营造出空灵而神奇的艺术氛围。众多的动画大片表明, 将三维电脑动画融人传统的二维卡通片中, 可以增强传统手绘动画片的表现力、扩展人们的创作空间。因此, 计算机技术给了艺术家自由创造的工具, 使他们能够创作出传统的卡通技法所无法想象的特殊效果。三维电脑动画与二维卡通形象的完美结合是今后动画大片发展的主要方向之一。

浅谈未来计算机的发展趋势

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/a04301690.html, 浅谈未来计算机的发展趋势 作者:陈作帆章珺 来源:《财讯》2016年第16期 自从进入21世纪之后,我国的经济水平不断发展,各项科学技术也日益完善,作为一门全新的科学技术,计算机软件通过多年的发展,如今已经取得了十分辉煌的成就。计算机是由硬件和软件两个部分组成而成的。在逻辑功能上,计算机软件本身提供逻辑语言,这对于计算机工作的控制以及应用都更为快捷高效。因为这个原因,计算机的软件技术开发对于计算机的未来发展可以说是至关重要的。 计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定的思考与判断能力及一定的自然语言能力。除了提供自然的输入手段(如语音输入、手写输入)外,让人能产生身临其境感觉的各种交互设备已经出现,虚拟现实技术是这一领域发展的集中体现。 传统的磁存储、光盘存储容量继续攀升,新的海量存储技术趋于成熟,新型的存储器每立方厘米存储容量可达10TB(以一本书30万字计,它可存储约1500万本书)。信息的永久存储也将成为现实,千年存储器正在研制中,这样的存储器可以抗干扰、抗高温、防震、防水、防腐蚀。 未来计算机发展前景 新型计算机系统不断涌现 硅芯片技术的高速发展同时也意味着硅技术越来越近其物理极限,为此,世界各国的探究职员正在加紧探究开发新型计算机,计算机从体系结构的变革到器件和技术革命都要产生一次量的乃至质的奔腾。新型的量子计算机、光子计算机、生物计算机、纳米计算机等将会在21 世纪走进我们的生活,遍布各个领域。 (1)量子计算机 量子计算机是基于量子效应基础上开发的,它利用一种链状分子聚合物的特性来表示开和关的状态,利用激光脉冲来改变分子的状态,使信息沿着聚合物移动,从而进行运算。 量子计算机中数据用量子位存储。由于量子叠加效应,一个量子位可以是0或1,也可以既存储0又存储1。因此一个量子位可以存储2个数据,同样数目的存储位,量子计算机的存储量比通常计算机大很多。同时量子计算性能够实行量子并行计算,其运算速度可能比目前个人计算机的PentiumⅢ晶片快10亿倍。目前正在开发中的量子计算机有3种类型:核磁共振(NMR)量子计算机、硅基半导体量子计算机、离子阱量子计算机。预计2030年将普及量子计算机。

计算机在动画中的应用

计算机在动画中的应用 一、计算机动画的产生 动画的发明早于电影。从1820年英国人发明的第一个动画装置,到本世纪30年代Walt Disney电影制片厂生产的著名的米老鼠和唐老鸭,动画技术从幼稚走向了成熟。成功的动画形象可以深深地吸引广大观众。卡通的意思就是漫画和夸张,动画采用夸张拟人的手法将一个个可爱的卡通形象搬上银幕。 计算机动画是在传统动画的基础上,采用计算机图形 图像技术而迅速发展起来的一门高新技术。动画使得多媒体信息更加生动,富于表现。广义上看,数字图形图像的运动显示效果都可以称作为动画,而在MPC上很容易实现简单的 动画。 二、计算机动画的发展 随着计算机图形技术的迅速发展,从60年代起,计算机动画技术也很快发展和应用起来。计算机动画区别于计算机图形、图像的重要标志是动画使静态图形、图形产生了运动效果。计算机动画的应用小到一个多媒体软件中某个对象、物体或字幕的运动,大到一段动画演示、光盘出版物片头片尾的设计制作,甚至到电视片的片头片尾、电视广告,直至计算机动画片等。

詹姆斯?卡梅隆带着他3亿美元打造的科幻史诗巨制《阿凡达》上映仅三天,已在北美爆收7700万美元。虽然 近年3D电影已经大行其道,但詹姆斯这次所拍的3D《阿凡达》片,却为3D技术带来历史性的突破。它的实时观看3D 拍摄效果的技术是史无前例的,同时詹姆斯又在实景中拍摄,令观众难分真假。另我们不禁感慨,目前的多媒体技术已经发展到了如此之高的境界,这些精美到极致的画面,生动的栩栩如生的特技,也让我们知道如今多媒体技术,三维动画的技术价值所在。2002年12月11日,美国艺术和科学协会公布了2003年度奥斯卡最佳动画片奖的评选名单。入选名 单上有16部影片,比2002年多出将近一倍。经过一年的适应,看似不起眼的小小动画片终于在奥斯卡舞台上站稳了脚跟,但是绝大多数还是日美的动画片的领域。 三、二维动画与三维动画 根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画与三 维动画之分。 二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕 显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中的景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面则不然,无论怎么看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在于采用不同的方法获

浅析计算机技术的创新过程

浅析计算机技术的创新过程 浅析计算机技术的创新过程随着时代的进步与技术的革新,重视计算机技术研发与创新相当关键,不仅仅会直接影响人们利用计算机技术的状态,最主要的是会影响我国国民的生活便利度,只有从根本上提升计算机技术的发展与开发力度,保证生活质量的提升,才能为社会创造更多的经济价值,与此同时还会从根本上创造更多的便利,只有不断满足人们日渐膨胀的需求,才能保证生活品质得到保障。 1 目前计算机技术创新发展情况、 1、1 微处理器的发展。要想保证我国计算机技术创新发展前景更加广阔,最关键的就是重视各种仪器的发展。首先应该提升发展力度的就是微处理器,之所以应该重视微处理器的发展,是由于该设备在计算机应用过程中非常关键,影响力度也是非常大的,所以说,保证微处理器发展能够紧随时代需求才是关键。随着计算机技术的不断发展,微处理器尺寸一直在缩小,而目前微处理器微型化也是受到多个方面的影响,因此在发展微处理器过程中,一定要重视紫外光源处理器的发展,从而保证该性能能够有所提升。 1、2 分组交换技术发展。重视分组交换技术发展是由于该技术的应用能够对数据进行分割,保证每一段的数据都能够保持相同数据段长度,只要保证数据段长度一致,就可以在每一段数据

前加入信息之后可以有效地对其进行数据识别,识别发送位置之后就能够对数据进行相应的传输,而这种方式有助于保证每一阶段都是采用通信链连接成的,这种状态对于通信效能的提升非常关键,所以说,相关部门应该对此提高重视,只有这样才能不断促进我国计算机技术中分组交换技术的发展,从而保证计算机应用更加高效。 1、3 纳米科技的发展。之所以要重视纳米科技的发展是由于现代化经济发展需要电子元件的良好利用,而提升纳米科技发展水平就是提升电子元件性能,只有这样才能够从根本上保证我国今后计算机技术应用更加精细,这样也会大大提升集成度。 2 影响计算机技术创新的因素、 2、1 社会发展的需要。合理的需求能够有效的拉动生产的进步。通过上面对计算机发展历程的简要分析,我们可以发现计算机的出现是因为社会的需求。正是因为社会需求的不断提高,使得计算机生产者们不断进行技术的创新和研究,提高计算机的计算效率,减少计算机的生产成本,逐步扩大其普及率,解决人们日益增长的需求。 2、2 科学技术的进步。科学技术是第一生产力。我们可以发现每一次计算机出现革命性的变革,都是因为相关领域的核心技术有了重大的突破。计算机技术的创新,需要科学技术作为支撑。相关领域的技术突破速度快,可以加速计算机技术的创新,促进计算机技术的发展。

2012计算机应用(动画方向)毕业设计

关于计算机应用技术专业2012年毕业生(动画方向) 毕业设计相关要求 一、安排毕业设计任务的指导思想 毕业设计是全面检查学生对所学知识的掌握与运用能力,发现问题、分析问题和创造性地解决实际问题的能力,也是实际技能和动手能力的全面考核。从教学管理的角度讲,是对教学成败和经验的总结,对于学生而言,是高职期间所学专业知识及技能水平的一个综合应用和提高过程。毕业设计是高职教学内容的重要组成部分,要求毕业指导教师要高标准、严要求地组织学生完成此项任务,并将毕业设计的考核成绩填入学生学习成绩毕业设计一栏,作为档案记载,而且毕业文凭的审核与发放要与毕业设计成绩挂钩。因此,要求全体学生对毕业设计必须给以高度重视。 二、毕业设计任务 包括两部分:毕业设计作品及毕业论文。 (一)二维动画设计 1.毕业设计内容 ◆Flash动画短片制作 ◆Flash MV动画制作 2.毕业设计要求: 从以上两个题目中任选其一,自主命题,按照动画制作流程进行创作。 具体如下: (1)前期制作 ①剧本/创意文案:要求撰写原创或改编的运镜式剧本/创意文案。 ②角色设计(手绘/直接在软件中绘制):根据动画情节需要绘制主要角色的正面、正 3/4侧面、侧面、背3/4侧面和背面图中的转面。 ③场景设计(手绘/直接在软件中绘制):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②动画要求能科学、完整地表达故事情节。

③角色形象要生动、表情丰富,动作自然,角色及场景设计合理。 ④镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑤音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑥帧频设定为24fps,舞台尺寸720*576像素,短片播放时间长度不低于40S。 (3)后期制作:合理添加ActionScript和AfterEffect特效、音效及有效进行文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 3.毕业论文要求: 毕业论文应紧密围绕作品涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述,并对动画某个环节或某个知识领域进行详细的阐述(如:二维动画短片中角色、场景、道具的制作;二维动画片中镜头语言的运用研究;二维动画中场景色彩研究;二维动画片中角色设计方法研究;二维动画片中场景设计方法研究、二维动画中特效的设计与制作等)。论文题目应准确反映文章的主要观点,论文内容应结合毕业设计作品进行阐述。 毕业论文(设计)应包括以下内容: (1)论文题目 论文题目应准确地反映论文的特定内容和研究范围、深度。 (2)摘要 摘要是论文的必要组成部分。摘要的内容包括论文目的、对象、观点、主要方法、结果或结论等。叙述要准确、简明、概括而不加解释,字数在200字左右。 (3)关键词 关键词是为了提供文献索引和检索使用而选取的能反映主题内容的词或词组,一般每篇论文选3-5个。 摘要和关键词放在一页,单独成页。 (4)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,应单独成页。 (5)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、论文的主攻方向、文献检索过程和情况(即前人这方面已经做了些什么)、自己的论文在哪些方面有所创新(或所有整理)、使用的研究方法、论文大致的结构,以及其他需要说明的关于论文的问题,应单独成页。

浅谈计算机技术迅速发展的原因

浅谈计算机技术迅速发展的原因 摘要: 从计算机快速发展的现状中,总结出计算机快速发展的最主要的两个原因,一是持续不断地创造的出现;其二是围绕计算机技术的选择判据和机制是明显的、 稳定的和迅速的。这样该技术的发展变化可以理解为受变异和选择驱动的,显然 不是“盲目的”或“自然的”,还要受除了计算机技术以外其它客观因素的影响。 关键词: 计算机技术迅速发展原因 在当今的社会里,计算机已经是人们生活和工作中必不可少的东西了,因此计算机技术也得 以快速的发展,笔者从实践中总结出计算机技术快速发展的两个最主要的原因。 一、经常性的、连续性的创造活动的出现 计算机技术快速发展的原因之一就是创造活动经常的、连续性的出现。现实需求的驱动、关 于计算机技术认识部分或者说是计算机科学的发展、信息的共享可以用来解释这种经常性的 创造活动。首先,持续不断的创新是在需求的驱动下发生的。正是二战对信息的紧迫需求减 少了创造的障碍,使得资源可以运用于基本的技术试验,促进了计算机的出现。早期阶段各 研究所、大公司、大学和政府部门对科学运算的需求导致了计算机迅速地转为民用、转为工 业产品,促进了计算机工业的发展。随着计算机在尖端科学技术和其他科学技术与工程设计 方面的普遍应用,对计算机的性能、容量也提出了更高的要求,使创造活动经常性、连续性 的出现。在计算机行业,按照技术轨道领先一步推出新计算机技术产品意味着可能提前占有 市场。竞争的压力和对利润最大化的要求往往在技术的发展上表现为:计算机技术的进步比市 场实际需求发展的更快。这无疑给创造活动的速度、时间快慢提出了更高的要求。其次,关 于计算机技术的认识部分经常提供计算机技术如何改进的相对有力的指导。计算机领域的工 程师和科学家们的实践是往复的,科学知识暗含在数量和种类极为可观的设计中,而这些设 计又体现在计算机产品中,不但在理论上是可行的还必须经过真实世界的约束、检验、试错、偶然的运气,甚至有时是错误的原理,也极有可能导致行之有效的新的计算机技术。集成电 路中的铝—硅触面,虽然理论上没有问题,但在实际应用时却经常出差错,经过反复的试错,终于发现了“铝—硅—氧化物”触面控制,极大地促进了后来超大型集成电路的发展。这些蕴 含在新技术中的知识又被往复地用以产生新的知识,新知识成为成功实践的基础,往复地使 用将产生更进一步的创新,有时候这种往复过程能够激发出全新的技术创造。计算机技术中 大量的创造活动,是从试错法进行的经验学习,这种在科学知识的指导下进行的精心策划、 性能和解释方面的煞费苦心的推理和往复的实践,不断地使关于新技术的信息涌现出来,进 而指导创造活动的经常性的发生。计算机中的新技术迅速转化为产品首先运用于开发研制下 一代的新技术,如计算机辅助设计在芯片制作、软件开发中的运用,极大地缩短了研发周期,加快了创新活动的步伐。最后,计算机技术(准确说是自PC机以后)越来越建立在共享信息的 基础上。如同恩格尔巴特所认为的那样,这种信息共享思想是科学技术进步的关键,这使得 创造活动可以建立在最新信息的平台上,极大的缩短研制时间、提高了研发的质量。 二、稳定的、明显的和迅速的选择机制 在对相互竞争的技术价值做出一个共识性判断之前需要一段时间,这段时间内不确定因素可 能影响到最后的选择机制。大多数情况下,围绕计算机技术的若干选择判据和机制及其影响 要素在同时发挥作用,选择的环境常常是非常敏锐和稳定的,这是计算机技术迅速发展的一 个重要原因。 在实践方面,用户和市场同时对新计算机技术进行选择,在市场判据一定的情况下,优于他 者的技术取胜,这样经济之间的竞争转化为技术竞争。但由于选择是复杂的,不仅是物性上 技术先进性,还包括了社会的认同和接受。RISC相对于CISC是更高一数量级的技术和架构, 可以使微处理器的工作变得单纯,速度也随之增快,但最终由于各种原因没有得到市场的认同。这种关于实践上的理论自然地把对选择的分析指向如何很好地满足用户的需求。然而计 算机技术不仅被看成是实践的,而且是认识的,这使得选择过程的实质就变得更加复杂了, 当前一方面的选择判据非常“适合”计算机用户的需求时,后一方面的判据似乎“能够解释所观 察到的相关事实并能使问题得到解决和发展得以进行”。选择过程以及控制创新的过程可能截 然不同,对实践而言,过程最终在用户的控制之下,对认识而言,过程由计算机技术专家共

计算机动画

计算机动画 所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。而计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。计算机动画分:二维动画和三维动画。二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 1.计算机动画的发展历史: 随着计算机图形学的不断发展,计算机在动画制作过程中发挥的作用也越来越大,现今动画片的制作是很少能离开得计算机。传统的动画采用连续画面技术,将一系列手工制作的单独画面拍摄在胶片上,以每秒24帧的速度播放,利用人的视觉暂留产生动作变化的效果,形成连续的动画。计算机动画是借助计算机生成一系列动态实时演播的连续图像技术。计算机动画的研究始于20世纪60年代初。1963年美国A T&T Bell实验室制作了第一部计算机动画片。在80年代之前,计算机动画主要集中于二维动画系统的研制,应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。三维动画的研究始于70年代初,当时开发了一些三维计算机动画系统。直至80年代中后期,由于具有实时处理能力的超级图形工作站的出现,三维几何造型技术和真实感图形生成技术取得很大进展,促进了具有高度逼真效果的三维计算机动画技术迅速发展,并达到实用商品化地步。到90年代初,计算机动画技术应用于电影特技取得了显著成就。与此同时,为适应科学研究与复杂系统中的动态模拟、视觉模拟、机器人学和生物力学等领域的需求,基于物理的造型和动画的研究的开展,已成为计算机动画研究中的一个重要课题。人体动画是近年来发展起来的计算机动画新课题。它是研究开发基于人造角色的集成动画系统,该系统产生涉及人造角色在三维场景中具有人的自觉意识的行为动画,这样的系统是以多种学科的知识、技术和方法为基础的,如动画、力学、机器人学、生物学、心理学和人工智能等。它能实现以下目标:第一,能自动产生计算机生成的人的自然行为;第二,提高运动的复杂性和真实性,其运动的真实性不仅体现在关节运动的真实感,而且要求在动画过程中,身体、手、面部等部位变形具有真实性;第三,减少运动描述的复杂性。现在的Poser就是著名的MetaCreations公司生产的具有特色的人体建模三维动画制作软件。 2.计算机动画的特点: 动画和动画片是两个不同的概念,动画涵盖了一个非常广泛的领域,包括影视动画片、影视特技动画、广告动画、游戏动画、军事演习模拟、科学可视化、医学、教育等。动画片是动画的一种,也是影片的一种。影片按制作方式可分为如下三种:(1)主要通过对人或动物等真实物体或场景拍摄而得的影片称为电影。(2)主要采用木偶拍摄而得的影片称为木偶片。(3)主要通过绘制画面而得的影片称为动画片。计算机动画是在传统动画的基础上,采用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门高新技术。它采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画与传统动画都遵循同样的视觉原理。计算机动画由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。计算机3D模型可以保存并重复使用,克服了传统动画的易走形的毛病。计算机3D软件集多种功能(造型、修改、灯光、色彩、渲染等)于一身,动画的制作质量易控制。

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