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魔兽世界62PVE攻略分享:平衡德心得及BIS表

魔兽世界6.2PVE攻略分享:平衡德?得及BIS表

前?

来?国外论坛的平衡德资深玩家所撰写的攻略?得,全?详细的讲述了?咕咕当前版本的能?表现,D P S?平并且详细介绍了6.2平衡德天赋、属性以及输出?法和装备的选择。

平衡天赋独特的机制提供了?个有趣?又挑战的循环系统,和其他职业相?在d p s??表现很优秀。

在多?标战?中,平衡德的表现特别出?因为多?标上d o t的策略。 ?录为了让你更容易驾驭这篇指南,我们将其分为7个部分。

天赋雕?

1.天赋选择

提?伤害?存

群体控制移动

实?应对环境

?清?书卷可以轻松的改天赋你会频繁的改换天赋和雕纹来适应各种模式的战?,因此很重要理解每个天赋的作?和对输出模式的影响。

2.第?层天赋(15级)

豹之迅捷,野性位移,野性冲锋

?般会在野性位移和豹之迅捷间选择,野性冲锋通常来说不是很有?。

我们相信?多数场合下野性位移是你的默认选择,瞬间闪现移动增速让你很轻松的躲避?些技能,特别是瞬间位移可以让你在?对某些技能时活下来。

在较长时间内需要增速的战?选择野性位移。

3第?层天赋(30级)

.伊瑟拉之赐,新?,塞纳?奥结界

伊瑟拉之赐?常好因为它是被动的,在?场战?中可以提?可观治疗量,我们推荐这个为?选

新?提供了很可靠的?疗在?些场合下可能更有?

塞纳?奥结界和新??样好,但它冷却更短意味着治疗更频繁的伤害,但它的缺点是占公共c d

4.第三层天赋(45级)

精灵?群,群体缠绕,台风

和d p s没有太?关系选择?个适合战?需要的,台风可能更有?些

5.第四层天赋(60级)

从林之魂,化?,?然之?

化?是这层最好的选择,丛林之魂通常来说差?些

?然之?在这层没有竞争?

6.第五层天赋(75级)

夺魂咆哮,乌索尔旋风,蛮?重击

和d p s没有太?关系选择?个适合战?需要的

7.第六层天赋(90级)

野性之?,塞纳留斯的梦境,?然的守护

?然守护是?选,提供了稳定的治疗量。

塞纳留斯的梦境是被动的意味着治疗随着能量循环??然守护更省事,但它的治疗太少了。

野性之?很全能但在许多实际战?中不太有?

8.第七层天赋(100级)

沉醉,能量平衡,恒星耀斑

针对单?标沉醉是最好选择。

能量平衡对多?标来说更好些(让攻击多个?标更长时间?些)

恒星耀斑需要完美施放,甚??能量平衡稍微还强?些,不过??的差错就会减少他的伤害,我们不建议选择这个天赋。

9.?雕?

没有?雕纹会提?的d p s,但是他们或多或少的会提供些帮助。

[?之守护雕?]该雕纹会提?你魔法伤害占主要的战?中的?存能?。值得注意的是玩家护甲不减少b o s s技能的物理伤害,只减少b o s s的近战攻击伤害。

[狂奔怒吼雕?]如果团队需要,这个雕纹是很好选择。

[复?雕纹]如果由你来战俘这个雕纹是?常有?的,使你战俘的?标满?,这意味着他们不会被战俘后再次?即死亡。

10.?雕?

[不羁星?雕纹]很重要的?个雕纹,只要你使?星?坠落。

[优雅雕?]虽然p v e可能不是经常?到,但它有时很有?。

循环

1.单体循环

平衡德最佳输出循环总结为:

1.保持?标??术和阳炎术

你应该尽量在?之颠和?之巅时刷新d o t,但这不是必须的。

因为阳炎持续时间远低于???且只能在?蚀下施放,你应该在离开?蚀之前或刚进??蚀刷新它让它不断。

2.施放星涌术

你应该?够频繁的施放星涌术保证它的层数?直充能。

在?蚀施放会获得?光增效,?蚀会获得?光增效都是持续30秒,你应该在下次施放星涌之前?光他们,

不浪费层数,你应该施放星涌在你接近??蚀两端时,使你在??蚀端点或接近端点时能施放增效的法术。

多亏坠星,你有时会得到?个免费的星涌。

3.?蚀下施放愤怒

4.?蚀下施放星?。

这是基本的循环模式,关于???系统肯定有?些技巧需要你了解,这是很重要的?个??,细节会在详细的循环部分讨论。

1.1.循环起?

?场战?中理想的起?如下:

1.开怪前3秒前施放化?

2.如果你离b o s s最远距离,开怪前1.5秒施放星涌,否则开怪1秒前施

放。

3.施放超凡之盟和??术给?标双d o t。

4.施放两发星?消耗?光增效

5.再次施放星涌触发?光增效

6.重复4和5直到超凡即将结束

7刷新d o t在超凡结束前

当你起?多?标时和上??样,另外在2和3之间施放星?坠落。你应该优先考虑施放星落?不是星涌当?对多?标时。

2.多?标循环

星落来应对超过?个?标以上的情况。理想情况下,使?星落在?蚀,除?你星涌充能达到上限才在?蚀下施放。除此之外保持?个?标循环,同时给所有?标上d o t。

请记住阳炎会作?于主要?标5码内所有敌?(基于?标的h i t b o x,所以更?的怪物会传染更?的?积),所以你只需要给?个?标施放和补阳炎。

值得?提的是,虽然飓风看起来是?个很好的a o e选择,但飓风应该不被使?,因为它伤害太低不如上d o t和施放单?标读条法术更有效。

3.3冷却技能使?

作为平衡德通常情况下只有?个d p s冷却技能超凡之盟。

你应该尽量和其他冷却特别是化??起使?来增加对b o s s的伤害。在任何情况下,在?场战?中应该尽可能多的使?。

有许多技巧来使?超凡之盟,在详细冷却使?部分我们会讨论这些技巧和其他通过天赋获得的冷却技能。

?得

我们前??节?提到的会起到很好的效果,但还有?些技巧你应该理解来真正擅长你的??。

4.1蚀系统和平衡能量

作为?个平衡德,你有?个独特的资源,平衡能量条。

和其他不同不单纯是?个能量条本?,相反应该视为?个在?蚀和?蚀间移动的系统。

和以往不同你的法术技能不再影响你的能量。相反,?但你进?战?,你的能量就会开始?动变化,从能量条的?头到?头循环反复。

你当前的能量会在能量条由?个?箭头显?。

?个例外的法术是沟通星界,加快你能量循环百分之300持续4秒,技

能需要引导,让你很容易进??个理想的你需要的蚀状态,如果出于某种原因你想这么做。

?蚀下你的?然法术伤害增强,同样?蚀下增加你奥术法术伤害。

需要注意到是,精通增加你蚀伤害的?例是取决于你施放的时间。?如在0,精通的加成由两蚀平分。

(假如你精通加成百分之50,那么?蚀加成百分之25?蚀百分之25)。如果能量在100,那么你将完全获得精通带来的加成。(?如你再?蚀能量100你将获得全部百分之50加成)

4.2.施放和刷新d o t

施放和刷新d o t。

和其他版本相?施放和刷新d o t不再那么复杂了,但它仍然是极其重要的。

简??之最后是在?之巅和?之巅时上d o t。但请注意这并不真正影响d o t周期性伤害,唯?的是增加了

直接伤害。因此在端点上和补d o t绝对是?个d p s受益,但不是相当?。

上?所说,阳炎持续时间不?以到?个完整循环结束,此外阳炎不能在?蚀之外施放,

这意味着为了保持阳炎,你需要在出?蚀前刷下或重返?蚀时?刻刷新防?其断掉,这样做是可以接受的。

过早刷新d o t,不再有任何真正的限制。只要你每次刷新??在?之巅,和阳炎刷新在?之巅和即将出?蚀前,那么就应该没有问题。

4.2.1.沉醉

如果你使?的是沉醉天赋,关于补d o t有个微?的改变,那就是??阳炎都在每次端点处刷新即可,阳炎不需要每周期刷新两次。

4.3循环细节

如果你读到这,你应该很好的了解了平衡德能量机制,我们前?的指导也变的更加清晰,让我们进?步讲些细节。

?先你要明?施放星?和愤怒基于你的能量状态施放。

简??之,你的箭头在左侧施放星?在右侧施放愤怒。

因为这些法术施法时间,你需要预读相反的法术,当你即将进?下?个蚀时。

?如你要有1秒要从?蚀到?蚀,你应该预读星?,因为随着读条结束你已经在?蚀了。

关于如何上d o t和补d o t我们已经说过了,你只能上对应的蚀的d o t,?且你应该在各?对应蚀的端点补d o t

阳炎还要在即将出?蚀或重返?蚀时刷新。

关于星涌需要说些。这个技能对你的循环和d p s相当重要,有?件事要记住。

?先保持你的星涌层数?直在充能,这意味着你最多只能存2层星涌。

你要关注坠星(来?你d o t s的爆机)触发会给你增加额外的层数,?且有时会连续触发,所以有时你需要快速释放星涌来消耗这些充能。

其次,施放星涌给你两个b u f f取决于你在哪个蚀。

在?蚀获得?光增效,在?蚀获得?光增效。

?光增效增加你下两发星?30%伤害,?光增效增加下3发愤怒30%伤害,都是持续30秒。

利?好这些b u f f是很重要的。这意味着两点。?是在下次施放星涌前消耗光所有的相应的增效层数。

?如你有2层?光增效,在?蚀下就不要再施放星涌,因为层数会被覆盖。永远不要覆盖?个增效层数是很重要的。

另?点是为了获得增效施放星涌的时机,理想的时机是离端点20能量时施放

这是因为你想在蚀顶端从对应的增效获得收益,因为这时受增益法术会造成最?伤害。所以,如果你在?蚀80能量时施放星涌,两个受增效的星?会造成获得很?加成的伤害。

总之,我们建议通常情况下如果你只有?层星涌充能最好在?蚀下施放星涌,因为星??愤怒伤害更?。

4.4详细的冷却技能的使?

4.4.1.超凡之盟

超凡之盟,停?你能量循环,所有??蚀法术会获得蚀的最?加成。开启超凡增加你百分之20伤害,施放??的同时会对?标施放阳炎,持续15秒30秒冷却。

?先?场战?中开启超凡前应确保你有?少两层星涌充能。

应该在?蚀下开启超凡,因为在超凡时星??愤怒伤害?。?个例外是如果战?即将结束等在?蚀开启的话来不及,那么这时可在?蚀开启以不?于少开?个超凡。

超凡结束前建议刷新d o t。

?场战?中应尽可能多使?超凡,尽量配合其他冷却,特效触发或使伤害增加的?些技能来?起使?。

4.4.2.第四层天赋

化?应在?场战?中尽可能多的使?,它直接增加你伤害。理想的情况下应该和其他增加伤害的技能?起使?,尽量和超凡?起使?,?且确

保在超凡之前开化?,这样不会在超凡期间浪费?个公共c d。

?然之?应该让它层数?直充能在?场战?中,另外尽可能配合和饰品特效和其他冷却。

?起使?。

4.4.3.第七层天赋

沉醉很好的被动??加速你的能量循环。

恒星耀斑在能量条到达中间时上和补能达到伤害最?化

能量平衡也是被动,使你的星?和愤怒延长d o t时间,在实际战?中意味着你不需要刷新d o t在上完d o t之后。

属性

1.基础知识

平衡德鲁伊的属性优先级:

1.智?>

2.精通>

3.爆机>

4.急速>

5.溅射>

6.全能

这些统计数据结合?般测试,游戏测试和[S i m c]模拟?来。

2.得到?个更好的理解

2.1属性优先级

智?,是你的?要属性,在你所有更新的装备寻找此属性。

它提供法术强度,增加你法术的伤害。

爆机,增加你所有法术和技能致命?击的机会,也能增加星涌的充能层数通过坠星。

精通,通过精通??齐暗增加蚀的加成来增加你的伤害。

溅射,使你的技能有再次和第三次攻击或治疗的机会,每次造成初始伤害或治疗的30%。

属性对平衡德有很强的增效作?。精通是?个优秀的属性,特别因为?神指引,使你获得额外的5%精通。

每当涉及多?标时,精通通过和溅射急速暴击相互作?为最佳。

暴击接近于第?因为他在战?中维持伤害的能?,在?场战?中有更多的?标时它的表现会更好。

急速也很强,?定程度上能很好的和精通暴击溅射配合通过坠星。

急速让我们其他属性表现的略好。

全能永远不是我们正在需要的属性,因为精通对于制造伤害来说更好。

全能在其他的情况下更有?(例如升级)。

B I S表

1.B I S建议

因为战?装备和随即第三属性(例如插槽)的缘故,列出完整的b i s表毫?意义。

既然重铸已经取消,你应匹配你的属性优先级来更换装备。

你真正需要做出选择的是饰品。下?你会发现在r a i d时所?可?的饰品的?较,通过[S i m u l a t i o n C r a f t]德鲁伊T18M的预设档案模拟10000次运算(我们这10000次运算模拟的很快),

饰品的收益会随穿着的装备(物品等级,属性等)?改变,所?下列列表主要是给你?个?概的建议。

随着S i m u l a t i o n C r a f t的改进,我们会更新下列排名。

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

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