Unity3d的Javascript入门教程
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Unity3DMonoDevelop脚本编辑器介绍Mono Develop脚本编辑器介绍Unity3D⽬前⽀持三种语⾔的脚本,包括c#、JavaScript、Boo,在⼀个游戏中开发者可以使⽤⼀种或者同时使⽤多种语⾔来实现脚本的控制。
三种不同的语⾔其实效率是相当的,最后都会编译成Unity3D内置的中间代码。
⽬前国内⽤c#的占⼤多数。
注意:1、项⽬运⾏过程中的修改不回保存。
2、脚本只能依附于对象或由其他脚本⽤才能运⾏。
3、⼀个脚本可以放在多个游戏对象上⾯,是多个实例。
4、⼀个脚本的多个实例和其他脚本之间互补⼲扰。
脚本编辑器的介绍:脚本在Project中的显⽰名称不要加cs,类名要和cs名称⼀致,所有类继承⾃MOnoBehaviour。
项⽬⼯程分层设计:Scenes:存放场景Scripts:存放脚本Resources:存放资源包Pesfabs:预设体Textures:贴图Materials:材质(主要为.mat ⽂件)Audios:声⾳Models:模型(存放FBX等⽂件)初始化不要放到构造函数中,⽽是放到Start()⽅法中。
放到游戏对象中的脚本(实例化)可以在Inspector中修改属性,get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性⽤,不写修饰符就是私有private。
VS编辑器1、更改默认的开发⼯具,由MonoDev-->VS2、具体更改步骤:Edit-->Preference-->Extennal Tools-->External Tools-->External script EditorEdit-->preferences-->Extemal Tools-->Extemal Script Editor-->D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE-->devenv.exe-->关闭狗刨学习⽹,更多资源、博⽂、视频、教程供您免费下载。
学习Unity3D游戏物理引擎的基本操作一、介绍Unity3D游戏物理引擎Unity3D游戏物理引擎是一款强大的工具,用于开发2D和3D游戏中的物理模拟和交互效果。
它提供了各种物理特性,如重力、碰撞检测、刚体模拟等,使得游戏开发者可以轻松地创建真实、逼真的物理效果。
二、创建物体和设置物理属性在Unity中,创建物体并设置其物理属性是使用物理引擎的第一步。
通过在场景视图中点击右键,可以选择创建一个新的游戏对象或复制现有的对象。
然后,可以在检查器窗口中调整新创建对象的物理属性。
2.1 设置刚体属性刚体是物理引擎中的基本单元,它具有质量、速度、角度等属性。
在检查器窗口中,选择一个游戏对象,然后点击"Add Component"按钮添加一个Rigidbody组件,即可将刚体属性添加到该物体上。
通过调整质量、重力和碰撞检测等属性,可以控制物体的行为和交互效果。
2.2 设置碰撞体属性碰撞体用于检测物体之间的碰撞。
在检查器窗口中,选择一个游戏对象,点击"Add Component"按钮,并选择"Physics/Collider",即可添加碰撞体组件。
根据具体需求,可以选择合适的碰撞体类型,如Box Collider、Sphere Collider等,并设置碰撞体的大小、形状和碰撞属性等。
三、物理效果的实现通过使用Unity3D游戏物理引擎,可以实现多种常见的物理效果,如重力、力的作用和碰撞反应等。
3.1 重力效果通过将物体的刚体属性设置为受重力影响,可以实现重力效果。
选择一个具有刚体属性的游戏对象,在检查器窗口中勾选"Use Gravity"选项,即可让物体受到场景中的重力影响。
3.2 力的作用通过在脚本中调用刚体的AddForce方法,可以实现对物体施加力的作用。
例如,可以创建一个脚本,在Update函数中添加代码rigidbody.AddForce(Vector3.forward * force),即可将力施加到物体上,使其沿着正前方移动。
Unity3D游戏开发与设计技术Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以开发2D与3D游戏,支持多种平台,可以发布到PC、移动设备、主机等多个平台。
这款引擎具有强大的易用性和灵活性,也是游戏行业最为常用的一款引擎之一。
在Unity3D上开发游戏需要关注的技术点有很多,本文将从几个方面介绍Unity3D的游戏开发与设计技术。
1. 脚本开发技术Unity3D提供了强大的脚本开发功能,通过脚本可以实现游戏的各种功能,包括控制游戏对象的移动、碰撞检测、UI交互、动画控制、音效播放等等。
在脚本中可以使用C#、JavaScript、Boo 等多种语言进行开发,其中以C#最为常用。
在开发游戏时需要尽可能将游戏逻辑封装在脚本中,保证游戏的逻辑清晰易懂、代码结构清晰、易于维护。
同时在开发游戏时也需要关注脚本性能问题,尤其是移动设备等低配置设备上,需要进行脚本优化。
2. 3D建模技术Unity3D支持导入多种格式的3D模型,包括FBX、OBJ等,同时也支持多种模型编辑器,如Blender、Maya等。
在建模时需要注意模型的细节和多边形数量,过高的多边形数量会导致游戏运行缓慢。
在建模中也需要注意游戏的美术风格和场景的表现效果,可以通过贴图、灯光等方式增加游戏的真实感和代入感。
3. 游戏设计技术游戏设计是游戏开发中非常重要的一环,需要对游戏的玩法、关卡、故事情节、角色设计等方面进行细节把控,以保证游戏的吸引力和可玩性。
在游戏设计过程中需要尽可能了解玩家的需求和心理,以及市场上的游戏趋势和风格,从而可以开发出适应市场的、符合玩家口味的游戏。
4. 艺术设计技术艺术设计也是游戏开发不可或缺的一环。
在游戏中需要制作出符合游戏风格的UI界面、角色造型、怪物设计等。
在制作角色设计时需要考虑角色的可爱、可怕、帅气等多种风格,从而打造出一个独具特色的角色形象。
在制作UI时也需要注意UI的交互设计、UI元素的颜色和排版等细节,以保证UI的简洁明了、易于使用。
Unity支持影片贴图,也就是说可以导入影片并附加到游戏对象上,基本上您计算机上的Quick Time播放器能播的,大致上都能播,已知的支持的影片格式有下列几种:
.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf
唯一一点要注意的是,Unity并不会自动播放影片,必需要新增一行或数行脚本才能进行播放,提供以下二种播放方式供参考:
1.游戏执行立即播放:
代码: 选择全部
function Update () {
renderer.material.mainTexture.Play();
}
2.自定按键进行播放:
代码: 选择全部
function Update () {
if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
if (renderer.material.mainTexture.isPlaying) {
renderer.material.mainTexture.Pause();
}
else {
renderer.material.mainTexture.Play();
}
}
}
使用方法:
1.导入影片
2.将影片附加至游戏对象上(此范例使用plane)
3.新增空白JavaScript并贴上程序代码(范例码1)
4.新增空白JavaScript并贴上程序代码(范例码2)
5.将脚本附加至游戏对象
6.影片播放。
游戏脚本制作教程游戏脚本制作教程在游戏开发中,脚本是非常重要的一部分,它能够控制游戏的流程、角色的行为和交互等。
如果您对游戏脚本制作还不熟悉,本教程将为您提供一些基本的指导,帮助您入门游戏脚本制作。
1.选择合适的脚本编辑工具首先,您需要选择一种合适的脚本编辑工具来编写游戏脚本。
常见的脚本编辑工具有Unity3D、Unreal Engine等。
选择合适的工具可以根据您的需求和技术水平来决定。
2.学习脚本语言大部分脚本编辑工具都使用特定的脚本语言来编写游戏脚本。
比如,Unity3D使用C#或JavaScript来编写脚本,而Unreal Engine使用UnrealScript或蓝图来编写脚本。
您需要学习这些脚本语言的语法和用法,才能编写出正确的游戏脚本。
3.理解游戏逻辑在编写脚本之前,您需要对游戏的逻辑有一个清晰的理解。
您需要知道游戏中有哪些角色,它们之间的关系是怎样的,角色的行为和交互是如何设计的。
只有对游戏逻辑有了深入的理解,才能更好地编写脚本。
4.设计脚本结构在编写脚本之前,您需要设计脚本的结构。
脚本结构应该清晰、合理,便于维护和修改。
您可以按功能模块或场景来设计脚本结构,每个脚本负责不同的功能或场景。
5.编写脚本根据之前设计的脚本结构,您可以开始编写脚本了。
首先,创建一个空白的脚本,并命名为与之前设计的模块或场景相对应的名称。
然后,根据游戏逻辑,按照脚本语言的语法和用法,编写相应的代码。
6.调试和测试在编写脚本过程中,可能会出现错误或逻辑上的问题。
因此,您需要进行调试和测试,以确保脚本的正常运行。
可以通过调试工具来查看脚本的执行过程,以及变量的值是否正确。
同时,您还可以进行游戏的测试,以验证脚本的逻辑是否符合预期。
7.优化和改进在测试过程中,您可能会发现脚本的性能有待优化,或者需要改进某些功能。
这时,您可以根据需求对脚本进行优化和改进。
比如,您可以减少脚本的复杂度,提高执行效率;或者添加一些新的功能或交互,增强游戏的乐趣。
JavaScript初级基础教程一:语句、执行顺序、词法结构、标识符、关键字、变量、常量、alert语句和console控制台。
JavaScript执行顺序:step 1. 读入第一个代码块。
step 2. 做语法分析,有错则报语法错误(比如括号不匹配等),并跳转到step5。
step 3. 对var变量和function定义做“预编译处理”(永远不会报错的,因为只解析正确的声明)。
step 4. 执行代码段,有错则报错(比如变量未定义)。
step 5. 如果还有下一个代码段,则读入下一个代码段,重复step2。
step6. 结束。
javascript语法结构:一:字符集1、区分大小写JavaScript是区分大小写的语言所有的标识符(identifier)都必须采取一致的大小写形式但是Html并不区分大小写(尽管Xhtml区分)2、空格、换行符和格式控制符JS会忽略程序中的标识(token)之间的空格。
多数情况下也会忽略换行符除了可以识别普通的空格符(\u0020),JS也可以识别如下这些表示空格的字符*水平制表符(\u0009)*垂直制表符(\u000B)*换页符(\u000C)*不中断空白(\u00A*字节序标记(\ufeff)JS将如下字符识别为行为结束符三:注释//单行/*...*/多行四:直接量直接量(literal):就是程序中直接使用的数据值。
eg:12//数字1.2//小数“hello world” //字符串文本’hi‘ //字符串ture //布尔值false //另一个布尔值/javascript/gi //正则表达式直接量(用做模式匹配)null //空五:标识符和保留字在js中标识符用来对变量和函数进行命名,或者用作Js代码中的某些循环语句中的跳转位置的标记。
JS标识符必须以字母、下划线(_)或美元符($开始)六:类型、值和变量js数据类型分为两类:原始类型(primitive type)和对象类型(object type)。
Unity3D游戏开发技术分享与实践一、介绍Unity3D是一款广泛使用的跨平台游戏引擎,具有强大的实时渲染和开发工具,可以轻松快速地创建2D和3D游戏。
本文将分享一些在Unity3D游戏开发中常用的技术和实践经验。
二、Unity3D基础知识1.场景场景是Unity3D游戏开发中非常重要的概念,它是游戏中相对独立的一个场景或者关卡。
在场景中可以添加物体、材质、光照等各种元素。
2.物体和组件物体是游戏中的基本元素,可以是3D模型、2D图片等。
物体可以挂载各种组件,例如Transform、Renderer、Collider等,用来实现游戏的功能。
3.脚本脚本是Unity3D游戏开发的基础,它是一种程序代码,可以用来控制游戏中的逻辑和功能。
常用的脚本语言有C#、JavaScript等。
4.资源管理资源管理是Unity3D游戏开发中极为重要的一环,它可以提高游戏的性能和开发的效率。
Unity3D中提供了一些工具,例如Asset Bundles、Resources.Load等,用来管理游戏中的资源。
三、优化技巧1.减少Draw Call在Unity3D游戏开发中,Draw Call是影响游戏性能的主要因素之一。
可以通过合并网格、设置材质、使用Static Batching等方法来减少Draw Call。
2.使用粗略碰撞碰撞检测也是Unity3D游戏开发中的重点之一,可以通过使用Box Collider、Sphere Collider等简化碰撞模型,提高游戏性能。
3.使用对象池对象池是一种常用的游戏开发优化技巧,它可以避免频繁地创建和销毁游戏对象,提高游戏性能。
四、实践经验1.开发流程在Unity3D游戏开发中,开发流程非常重要,包括需求分析、设计、开发、测试、上线等多个环节。
可以通过使用项目管理工具、优秀的开发团队和合理的时间规划等方法来提高开发效率。
2.团队协作Unity3D游戏开发通常需要多人协同工作,因此团队协作至关重要。
12-7-10Unity3d的Javascript入门教程_Developer_百度空间1/18hi.baidu.com/184367426/item/c9490992653d5efd291647d92011-10-20 19:04Unity3d的Javascript入门教程Developer我在奔跑, 我在狂笑,我还很年轻~
VARIABLES (变量) Let's think of a variable as acontainer that holds something. The Value you set the variable tobe is what it becomes.我们来想想,变量就像一个临时存贮某种东西的容器,你给它设置什么值,它就会变成什么
You can choose to name a variable anything you wish, as long as itcontains no spaces, starts with a letter(preferably lower case),contains only letters, numbers, or underscores, and is not areserved keyword. 你可以给你的变量命你想要的名字.以小写字母开头.包括使用字母,数字,下划线.
Use the keyword 'var' to create a variable. Let's call our firstone 'box'.输入"var"可以创建一个变量,让我们调用我们的第一个叫"box"的变量.Code:(代码)var box;
There you go; you've declared your first variable! If you'rewondering about the semicolon at the end, statements(commands) inJavascript must end in a semicolon. Javascript中在申明一个变量时要以";"结尾.
iPhone programmers, if you declare a variable without setting it toa value, you must state what type the variable is, in this caseString. Common types include String, int, float, boolean, andArray.如果是IPhone程序员,在声明一个变量时一定要指明变量的类型.在这个案例中是字符串型,一般情况下变量类型包括字符串型,整型,布尔型和阵列.Note that proper capitalization isnecessary!
var box :String; Of course, our box is empty, so let's set it to a value by addingthe following line:当然我们的box是空的,因此我增加以代码给它一个值.Code:box ="apple";
Now our box contains a text string (variable type), which happensto be "apple". 现在我们的box包含字符型.它叫"apple".
Note that you can declare your variable and set it to a value inthe same statement:也可以这样写12-7-10Unity3d的Javascript入门教程_Developer_百度空间2/18hi.baidu.com/184367426/item/c9490992653d5efd291647d9Code:var box ="apple";
But once it's declared, you can't declare itagain. 但是你一旦申明一个变量就不能重复申明同一个变量You can, however, change it to another value (as long as the newvalue is the same type as the original).那么你如何改变成另一个值呢?Code:box ="orange";
In addition to text strings, variables can hold numbers:除了字符串,你也可以存贮数字类型Code:var number =10;
This is an integer (int), which means whole numbers only... nodecimal places. 这是整型(用int表示),它是个整数类型,没有小数点.
But we could also do a floating point number (float), which hasdecimal places:我们也能用浮点型(用float表示)Code: var myFloat =10.5;
Variables can also contain booleans. A boolean is simply atrue/false value:变量也能包括布尔型(用boolean表示), 布尔型只有true/false(真或假)两个值.Code:var gameOver =true;
We'll discuss these more later. 稍后我们会有更多的讨论.
Notice that a variable can normally only contain one thing at atime. But we can make a variable that contains multiple things, bycreating an array:注意,通常情况下一个变量只包含一种东西,我们也可以让一个变量包含更多的内容我们就通过创建一个阵列来实现.Code:var applePie = Array("apple", "brown sugar","butter", "pie crust");
This variable contains everything you need to make an applepie! 这个变量包含了制作一个的所以有东西
If we wanted to view the contents of applePie, we could output itto the Unity console using the Debug command.如果我们想看看苹果派内容,可以通过Debug命令将它们输出到Unity控制台.Add this line to the code above:添加这行代码Code:12-7-10Unity3d的Javascript入门教程_Developer_百度空间3/18hi.baidu.com/184367426/item/c9490992653d5efd291647d9Debug.Log(applePie);
On play, the console should display: apple,brownsugar,butter,pie crust 按下播放钮,控制台将显示:apple,brown sugar,butter,piecrust
To access a single element (item) from an array, we can access itthru its index (position in array). This may seem confusing, butindexes start at 0. So index 0 is actually the first element in thearray.我们可以通过它的序号来访问它的元素,这看起来似乎有点混乱,不过由于序号是从0开始的,实际上0是阵列的第一个元素.Code:var applePie = Array("apple", "brown sugar","butter", "pie crust"); var item1 = applePie[0]; Debug.Log(item1);
You can actually use indexing with Strings as well. The followingcode displays the first character of "hello", theletter 'h':实际上你也可以用索引序号来访问字符.比如下面代码就显示"hello"的第一个字母"h"。Code:var myString ="hello"; Debug.Log(myString[0]);
Now lets alter our variables in other ways. 现在我们来改变一下我们的变量We can add variables:Code:var number1 = 10; var number2 = 11; var total = number1 + number2; Debug.Log(total);
If you add an int (integer) to a float (floating point number) theresult becomes a float: 如果我们给一个整型变量增加一个浮点型,结果就会变成一个浮点型变量Code:var number1 = 100; var total = number1 + 1.5; Debug.Log(total);
Obviously, we can also subtract/divide/multiply ints andfloats. 显然我们也可以用减/除/剩整型和浮点型变量
Less obvious, we can also 'add' strings. This merges themtogether:可以通过“add”(加)这个字符串把它们结合在一起。
Code:var string1 ="apple"; var string2 = "cider"; var combo = string1 + string2;