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桥牌信号(赵杰主讲)

桥牌信号(赵杰主讲)
桥牌信号(赵杰主讲)

桥牌信号(赵杰主讲)[转帖]

精要:

1、牌是死的,人是活的

2、有责任引导同伴

3、随时要进行逻辑推理分析

一、首攻:lead

首攻分为有将定约首攻和无将定约首攻,其中包括首攻自己叫过的花色和同伴叫过的花

色。(0/2首攻,对于牌情过于清晰,建议一般用0/1首攻)

首攻(第一张出牌)总的原则是:

(1)首攻自己叫过的长套:

A)正常约定(长三/长四/长五)

B)同伴加叫过攻0/1

C)未加叫过攻0/2

(2)对同伴未叫过花色的首攻(自己长套或者保护性首攻的情况):

A) 4张以上套按照长三/长四/长五首攻(赛前约定);

B) 无大牌的3张套按照MUL(先中间张再最大张最后最小张顺序);

C) 有大牌的3张套首攻最小牌(标明上有大牌)进行。

(3)对同伴叫过花色的首攻:一律采用0/2首攻;表明张数信号也重要!

A) 首攻人加叫过同伴花色:这时3张小牌不采取MUL信号而是按照张数信号打出;3张带大牌的套,攻最小张标明有大牌

B) 首攻人未加叫过同伴花色:这时3张小牌不采取MUL信号而是按照张数信号打出;3张带大牌的套,建议无将定约首攻大牌以避免同伴的误解,有将定约首攻要根据是否准备拿到出牌权决定。

C)无将攻同伴花色要攻长三/长五

(4)首攻暗手叫过花色:一般出现在无将定约,肯定是首攻人的强套,强烈要

求同伴进手后回攻该花色。

二、换攻:sub首攻人的同伴(第三家)上手后换攻有将要用0/2,无将用2/4,换攻同伴

花色用长三/长五

三、搭档的信号:

1、首攻人的同伴(第三家)第一张出牌的基本原则

(1) 采取无将定约小欢迎、有将定约大欢迎的信号体系。

有将定约A----J的首攻==〉姿态(ATT)优先。例外是防五阶以上有将定约时“张

数优先”

(2) 第三家解封:首攻人首攻特定大牌要求解封或者第三家担心堵塞。

K首攻==〉要张数;例:KQ109x===〉K首攻要求有J垫掉

(3) 第三家打大牌:首攻为小牌,如果明手没有大牌。

(4) 第三家打表态信号:首攻为小牌,如果明手上大牌并赢得,此刻第三家跟小

为表态欢迎。

(5) 第三家打张数信号:首攻为小牌,如第三家不能盖过明手的牌,此刻按照先

小后大表示奇数张,先大后小表示偶数张。

2、首攻人的同伴(第三家)直接作出要花色信号

同伴大牌首攻后

AKxxx ==〉攻K要显示张数;攻A要显示姿态

A(K)首攻后,明手是单张时,显示花色选择信号

四、几个有用的信号

★将牌上的花色选择信号

大部分牌手用将牌先大后小信号显示额外长度或者显示有将吃意图,但是当庄家明显是

准备清光将牌的时候,我们可改用将牌上的花色选择信号。对手在开局阶段的清将给了

机会显示力量所在:用将牌先大后小要求同伴出将牌之外的最高花色,而用将牌先小后

大要求同伴出将牌之外最低的花色。

例:S为将牌垫牌次序

ABC===〉红桃花色有力量

BCA===〉空档,不显示任何一门

CBA===〉暗示草花有力量

★史密斯回声信号

史密斯回声信号是针对无将定约一种流行的防守信号,它使得防家可以告诉他的同伴是

否喜欢首攻花色。当定约人赢进首攻之后,通常都会开始打他自己的长套。在防守方第

一次有机会跟牌的时候,他应该打出信号----跟出先大后小表示他喜

欢首攻的花色,而

跟出先小后大则表示他不喜欢。

也可使用“反式史密斯回声信号”,用先大后小表示他们并不喜欢首攻的花色----其中

的道理和反式颠倒信号约定是类似的。

最复杂的用法是:首攻人使用“反式史密斯回声信号”而第三家使用正常的“史密斯回

声信号”目的是在防守人必须吃进定约人的第一张出牌,例如定约人的飞牌出到你的单

张或双张k里。这个情况下,这个防守人的同伴只有一次跟牌的机会,通常不必要的跟出

大牌有可能在这个花色上损失一墩,所以在跟牌时跟出小牌要优于跟出大牌。

因此建议用法:首攻人使用反式史密斯回声信号。第三家使用史密斯回声信号。

使用此信号约定会影响张数信号的约定,具体牌情要加强分析,对于需做持张打法时张

数信号优先。

★奇偶垫牌法

在第一次垫牌时,垫奇数牌表示鼓励,偶数牌表示不鼓励并暗示花色选择信号。这个经

过验证的垫牌技术,叫做奇偶垫牌法(罗马垫牌法)。奇偶垫牌法有很大的灵活性

一、适合精确体系的约定叫

1、卡布瑞斯约定叫:该约定叫适合于精确叫牌体系,

且仅限于如下叫牌形式:

1D—1S

2C--?

此时,应叫人的叫品如下:

(1)2S:建设性叫牌,肯定弱于邀叫。

(2)2H:要求开叫人转移2S。表示应叫人的两类牌型:

①非常弱的2S;

②进局逼叫的开始,相当于第四花色逼局。

开叫人一般情况下,应接受转移,除非以下情况:

①叫3S:表示3张S的高限;

②2NT:5422的高限;

③叫3C:表示6-5低花。

2、1D开叫,建议2S应叫设计为:任意花色单缺,D配合的Splinter;

2H为5张S,4张H的邀叫。

直接应叫3H/3S表示7张长套的自然阻击叫,一般为4—7点。

二、对方阻击性开叫后的防守叫:

叫牌原则:

1、尽量吃正分,要求两个花色都是32分配的满贯一般不要叫,

尤其将牌花色缺大牌时。

2、5—8原则。当你准备叫牌时,你可以假设同伴持有5—8点

(原来常用的7点原则,稍嫌冒进)。

3、在对方二阶阻击叫后,你们要灵活的运用好2NT这个叫品。

具体介绍如下:

(1)莱本索尔2NT:

运用条件:只有在直接位置加倍,加倍人的同伴才使用莱本索尔2NT。

例如:对方同伴对方你

2H X PASS 2NT(莱本索尔)

(2)自然的2NT

平衡位置上,同伴加倍对方的二阶阻击叫(尤其是麦德博格约定叫),你此时叫2NT是自然性质,大约8—11点。

(3)反式莱本索尔2NT(适用于对抗多功能2D)。

例如:对方同伴对方你

2D X 2H/2S(不叫或修正)?

你应叫如下:

三阶低花=竞叫性,非逼叫

2NT=(反式莱本索尔),进局逼叫的开始。此后,如果加倍人是

13—15点的均型,则必须接力叫3C(19—21点的均型,也接力3C),

若是不接力,而叫出3D/3H/3S,则是自然叫,表示16点以上实力。

特殊的地方:

1、对方同伴对方你

2D X PASS 3H/3S(自然叫,邀请)

2、对方同伴对方你

2D X 2H 3S(双低花,进局逼叫)

3、对方同伴对方你

2D X 2S(不逼叫)3S(自然叫,邀请)

(4)无奈2NT(Scrambling 2NT)

一般在同伴连续加倍2次时使用,或你和同伴都知道对方的实力

也不比我们少,不用区分你们之间的强弱时使用。表示自己没有

可叫的花色,让同伴自行选择,如果没叫2NT,而是叫出了花色,

一般表示5张套。

例如:

1、同伴对方你对方

1D 2M PASS PASS

X PASS 2NT

(无奈2NT,否则叫出3C表示5张,3D表示4张配合)

2、对方同伴对方你

1NT X 2M PASS

PASS X PASS 2NT

(无奈2NT,否则叫出的花色为5张)

3、对方同伴对方你

1M X 2M X(很可能是提前平衡)

PASS 2NT(无奈2NT,否则三阶低花保证5张)

4、对方同伴对方你

1M X 2M PASS

PASS X PASS 2NT(无奈2NT,否则三阶低花保证5张)

(5)加叫型的2NT

一般用在同伴一阶高花开叫后,对方二阶争叫时使用

例如:a)同伴对方你

1S 2C 2NT=4张支持,邀叫以上实力

扣叫=3张支持,邀叫以上实力

b)同伴对方你

1S 2H 2NT=转移3C,邀叫以上实力

3C=转移3D,邀叫以上实力

3D=转移3H,邀叫以上实力,4张支持

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