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多媒体的数字化表示一

多媒体的数字化表示一
多媒体的数字化表示一

课题:多媒体的数字化表示(一)

教学时间:授课班级:

教学目标:

1.图形和图像的区别;

2.位图图像存储容量的计算

3.矢量图存储容量的计算

教学重点:图形和图像的区别;位图图像存储容量的计算

教学难点:位图图像存储容量的计算

教学过程:

一、课程导入:

在上一堂课中我们学习了多媒体的几种形式,了解了几种常见媒体的含义,接下来我们将进一步学习这些媒体在计算机中是如何存放的,又是如何计算的。

二、新课讲授:

1.位图图像:

位图,又叫光栅图,是由许多像小方块一样的“像素”组成的图像。其放大或缩小都会使原有图像产生失真。

①位图文件容量的计算:

800*600像素的黑白图像如何计算

分析:一个像素可以存放黑或者白图像,所以每个像素就是一个比特。因此,可以算出这幅图像的容量为:800*600/8=60000(B)

如果换成256色的800*600的图像又该如何计算呢

分析:256色也即在每个像素里有256种色彩的可能。也就是说存储一个像素要用8个比特即1个字节的存储空间。因此,可以算出这幅图像的容量为:800*600*8/8=480000(B)

学生思考:如果一幅1024*768的16位色彩的图像又该如何计算它的容量

提醒:16位色彩和16色的不同。16色实际上是2的4次方,即4位色彩。而256色是2的8次方,即8位色彩。

②常见的位图图像处理软件简介:

画图软件、Photoshop、Ulead PhotoImpact等。

2.矢量图形:

矢量图形是通过计算机将一串线条和图形转换为一系列指令,在计算机中只存储这些指令,而不是像素。矢量图形看起来没有位图图像真实,但矢量图形的存储空间比位图图像要小得多,而且矢量图形通过拉伸、移动、放大等操作,图形不会产生实真。

常见的矢量图像处理软件简介:CorelDRAW

三、课堂小结:

1.图形和图像的区别;

2.位图图像存储容量的计算

3.矢量图存储容量的计算

4.常见的位图图像处理软件及矢量图处理软件

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