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01玩家之书(中文版含角色卡)

1

玩家之书

地下城

龙12岁以上

先看这本书!

水月翻译制作

版权所有

前言

本书将会带领你进入龙与地下城桌面游戏的世界。

龙与地下城游戏源于纸上角色扮演游戏,后来发展到桌面图版、电脑和游戏机上。如果你曾经玩过《无冬之夜》、《最终幻想》、《塞尔达传说》、《魔兽世界》、《龙腾世纪》等游戏,你对龙与地下城游戏就不会感到陌生。通过本书,你将会领略到最新最棒的游戏体验。

就算你曾玩过其他类型的幻想冒险游戏,本书也能够让你在这个充满魔法、怪物和英雄的奇幻世界里获得神奇的感受。

当你进行龙与地下城游戏的时候,你扮演一名传奇英雄——训练有素的战士、虔敬的牧师、致命的游荡者或是施展魔法力量的法师。在一些志同道合的朋友和勇敢大胆的冒险者帮助之下,从容应对重重挑战和嗜血的怪物。

龙与地下城的世界中充满了只有最勇敢的英雄才敢于涉足的远古遗迹、巨大溶洞和蛮荒边地。这是一个剑与魔法的世界,一个精灵与地精的世界,一个巨人与巨龙的世界。这是一个冒险的世界,一个你可以从本书和红盒子中探索的世界。

如何使用本书

你可以通过阅读本书轻松学会如何进行龙与地下城角色扮演游戏。你一旦开始阅读,就将展开你的首次冒险之旅。你在游戏的时候,将会学到如何面对凶残的怪物,如何找回被偷的宝物,如何探索龙与地下城的世界。

进行龙与地下城游戏,一般需要3人以上。若你已经学会了怎么玩,你可以将本书介绍给朋友们,好让他们创建属于他们自己的角色,一起来进行一次全新的冒险。

当你们的团队一起游戏时,其中一名玩家将扮演地下城主(DM),他将扮演所有的怪物并引导其他玩家进行冒险游戏。其他玩家使用本书来创建自己的英雄角色卡,DM则需要阅读本盒子中的另一本书——《地下城主之书》。该书包含了供玩家团队进行探索的一段冒险故事和一座地下城。

本盒子还包含了一些重要元素。一套骰子,你会在本书的冒险故事中学会如何使用它们。还有一张双面的地图,一面是复杂的地下城,一面是十字路口和怪物巢穴。你将会在本书随后的单人冒险以及《地下城主之书》中的团队冒险中用到这些地图。一套指示物,可以充当《地下城主之书》中提到的怪物,还有你与朋友们所扮演的那些英雄角色。最后,还有一套卡牌,代表角色的威能,以及在冒险中将会找到的各种财宝。

开始游戏

本书接下来的部分将会教你如何进行龙与地下城游戏,如何设定你的角色,如何与你的团队一起游戏,如何与已经在战斗中的玩家一起冒险。这不是一本你从头读到底就结束了的故事书,它是一次冒险之旅!你将会在本书中学到如何按照你自己选择的道路去完成冒险。 我们的游戏从想象一名奇幻英雄开始,你或许已经从电影或电子游戏中获得了灵感。你的英雄可以是人类、精灵、矮人,也可以半身人——在后面两页里你可以看到这些种族的介绍和图片。你的角色可以是男性,也可以是女性,还可以拥有你能想到的各种不同肤色或瞳色。 现在看一下本盒子里的角色卡。你可以复印一份,或用白纸重新写一遍。你可以首先为你想象出的角色填上一些基本信息,例如种族、性别、名字等等。你甚至可以为你的角色写下一段笔记,说明他的外貌特征。

职业:__________ 等级:__________

种族:__________ 性别:__________

阵营:__________________________ 语言:__________________________ _______________________________

角色笔记

别为其他的内容还是一片空白而担心。你慢慢就会知道其他部分如何填写。

现在你已经准备好开始游戏了。你的单人冒险开始于下一页。请从1号段落开始游戏。

角色姓名

镇是你此行的最终目的地吗?还是你只是借道去往更西面的避冬岗或更远一点的居民点?抑或你是在漫无目的地寻找某物,而瀑上镇只是你觉得最合适的起点? 突然,一声异响打断了你的思绪——路旁的阴影里传来弓弦的声响。特雷瓦斯应声惨叫,一枝箭刺入了他的肩胛。随着刺耳的呼号,一群地精挥舞着武器向马车冲来。地精是一种矮小丑陋的生物,皮肤是绿色的,张着血盆大口。(第五页上的图片展示了地精的外貌。)你可以看见一些地精从背上的弓囊里抽出箭支准备射击。显然,这些生物是来抢劫马车的,它们首先就要干掉你和商人! 现在是时候转到行动上了,但这也意味着不同类型的奇幻英雄会有不同的反应。面对此情此景,你是如何设想英雄的反应的呢? 你想从背上拔出武器,跳下马车,迎击地精?转到2。 你想施放魔法打击地精?转到3。 你想抽出匕首,利用马车作为掩护,偷偷溜到地精背后,各个击破,好让自己免于陷入危险境地?转到4。人类女性精灵男性

第一部分:地精突袭!

1

马车沿着旧贸易大道彳亍而行,车子嘎吱

作响,马铃儿叮当。坐在你身边的矮人商人特

雷瓦斯,正以一双稳定的手引领着马儿前行。

尽管矮人天性喜欢闲聊,但他似乎对前路比与

你谈话更感兴趣。太阳快要落山了,你们应该

赶在天黑前抵达瀑上镇。

在你们的左侧,月亮山脉向南延伸直至融

入渐暗的天际。随着夜幕低垂,秋风越来越凉。

瀑上镇里有什么在等着你?想象一下,你

的角色希望达成什么目的。你可以设想你的角

色在颠簸的马背上正在思考前途如何。你是有

目标地进行这次冒险,还是纯属意外?你是特

意去会晤熟人,还是前往吊唁某位逝者?瀑上

第一部分:地精突袭!W I

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N

你想先处理商人的伤势,用神力祝福恢复

他的健康?转到5。

你想躲在马车后面,静待战斗结束?转到6。

你还有其他主意吗?转到42。

2

拔出武器加入战团,这是战士会做的事情。

战士是龙与地下城游戏角色的四种主要职业之

一。职业是你的角色在这个游戏世界中最重要

的设定。战士穿着厚重的铠甲,能娴熟地挥舞

刀剑或斧头。如果你的角色是一名战士,你应

该受训成为一名士兵或学习成为一名专业斗士。

你不能施法,但以后你可以学到力量上的专长

和凡人所没有的异能。你会变得非常强壮、坚韧,

还具备一定的行动速度。

这些符合你对角色的期许吗?

是,转到7。

否,回到1重新选择。

3 向地精施放魔法,轰炸它们,这是龙与地下城世界中法师会做的事情。法师是龙与地下城游戏角色的四种主要职业之一。职业是你的角色在这个游戏世界中最重要的设定。法师不用武器,不穿铠甲,而是施放强力的魔法。如果你的角色是法师,那么你师从老法师学习法术,或是从图书馆的某部古老的法典里自学法术。你应该非常聪明,对魔法有天赋,为人机巧,充满智慧。 这些符合你对角色的期许吗? 是,转到14。 否,回到1重新选择。4 你准备好去战斗,但不愿意冲在前面,看起来你像是个游荡者。游荡者是龙与地下城游戏角色的四种主要职业之一。职业是你的角色在这个游戏世界中最重要的设定。游荡者依赖杂技和潜行这两种技能的训练,让自己在对敌战斗时取得上风。你在很小的时候就开始学习这些技能,通过你的机智和幸运在街巷之中生存下来。你很机智,反应迅速,有一定的力量。你也有点智慧,或许用“狡黠”一词来形容你的“街头智慧”更合适。 这些符合你对角色的期许吗? 是,转到25。 否,回到1重新选择。5 龙与地下城世界中治疗技艺的大师是牧师。牧师是龙与地下城游戏角色的四种主要职业之一。职业是你的角色在这个游戏世界中最重要的设定。牧师是为神力服务的,他们使用神祇的魔力来进行治疗、鼓舞士气并领导他们的盟友。如果你的角色是一名牧师,你在寺庙或修道院中学习,在神力典礼上获得训练。你深谙威能的使用方法,具有很强的洞察力和理解力,也相当有力量。 这些符合你对角色的期许吗? 是,转到35。 否,回到1重新选择。矮人女性

E V A W I D E R M A N N

6 遇到危险就闪人,这不是大多数奇幻英雄

故事中角色会采取的行动!龙与地下城游戏是

一个扮演英雄的游戏。尽管躲避地精看起来是

一种谨慎的做法,但不是英雄行径。另外,地

精是来抢劫马车的,它们迟早会把你搜出来。

你必定要面对它们!畏首畏尾,你的胜算微乎

其微,很可能就只有地精笑到最后了。

回到1重新选择。半身人男性战斗动作

战斗遭遇中,你在自己的回合里可以

进行三个动作:标准动作(一般是某种攻

击行为)、移动动作(通常包含移动行为)

和次要动作(简单而快速的行为,如拔出

武器或开门)。

你也可以用一个较低级别的动作来替换

某个动作。你可以用移动或次要动作来替换

标准动作,如此你就可以在一回合内进行两

个移动动作和一个次要动作,或者一回合内

进行两个次要动作和一个移动动作。

你还可以用次要动作来替换一个移动

动作,如此你就可以在一个回合内进行一

个标准动作和两个次要动作,或者一回合内进行三个次要动作。

地精突袭!7

在你的角色卡上标记角色职业是战士。现

在转到行动上来。

你从马车上拔出武器冲向最近的地精。 

用游戏术语来说,你刚才使用了一个次要

动作

(拔出武器)和一个移动动作(跑向地精)。在你的战斗回合里,你每回合可以进行三个动

作——一个移动动作、一个次要动作和一个标

准动作。攻击是一个标准动作,因此你还有时

间在你的回合里进行攻击。

当你使用武器进行攻击时,你掷一次二十

面骰并加上你的攻击调整值。你的攻击调整值

按如下方法计算:

首先,在你的角色卡上写下角色的力量值。

如果你是人类或矮人,你的力量就是18,你的

力量调整值就是+4。如果你是精灵或半身人,

你的力量就是16,你的力量调整值就是+3。

K E R E M B E Y I T / E V A W I D E R M A N N 属性和技

第一部分:地精突袭!

别为精灵或半身人的调整值低而担心,你

还是可以成为一位伟大的战士的。当然,如果

你想更改角色的种族,那就改吧。

现在,为你的角色选择一种武器。如果你

使用巨剑,你会有较高的命中率,但造成的伤

害会低一点。如果你使用巨斧,你的命中率就

会低一点,而造成的伤害则会更大。

如果你想要使用巨剑,则在你的力量调整

值上再+4,把总数写在你的攻击调整值空格内。

如果你是人类或矮人,这个值就是+8。如果你

是精灵或半身人,这个值就是+7。武器/威能伤 害+8剑攻击加值 如果你想要使用巨斧,则在你的力量调整

值上+3,把总数写在你的攻击调整值空格内。

如果你是人类或矮人,这个值就是+7。如果你

是精灵或半身人,这个值就是+6。

在本盒中找出二十面骰(参见下面图示),

它记作d20。掷骰,然后加上你的攻击调整值。

总数是15或更高?转到8。

总数低于15?转到9。8 你命中了地精!你娴熟地穿越了它灵巧的防守,砍开了它的轻甲,刺入了它的骨肉之中。 当你攻击命中后,你需要掷另一个骰子来

看你造成了多大的伤害。如果你用剑,则掷十

面骰(d10)。如果你用斧,则掷十二面骰(d12)。

在伤害上加上你的力量调整值和体质调整

值。在你的武器攻击加值旁写下你的伤害值:

在你的角色卡上写下角色的体质值。你的

体质值是14(与你的种族无关),你的体质调

整值是+2。 掷d10或d12,加上你的力量调整值(基

于你的种族+3或+4)和你的体质调整值(+2)。调整值

检 定

14+2体 质(Con)体质代表健康度、持久力和生命力。武器/威能伤 害+8剑攻击加值d10+6中目标就可以了。这些地精属于一种特殊的怪物类型,称为杂兵。杂兵一击即死,不用去管伤害值。不过,通常它们的数量巨大! 地精被你的攻击击倒,但另一个地精迅速冲上来向你挥出粗制的刀子! 转到10。9

地精机敏地躲过了你的攻击,闪到你的身

边,挥起它粗制的刀子,攻向你!

转到10。10 怪物的攻击方式与你的相同:怪物掷d20并加上它的攻击调整值,然后将此结果与你的一种防御值——在这里是你的防御等级(AC)——相比较。

当你攻击地精时,你其实已经是把自己的

掷骰结果与它的AC 进行了比较,它的AC 是

15。作为一名战士,你身着被称为鳞甲的重甲。

鳞甲给你提供的AC 值是17。

掷d20,加上地精的攻击调整值+5。如果

总数为17或更大,则地精命中了你。 地精命中了?转到11。 地精失手了?转到12。

11

地精的刀子划伤了你,但这只是微创。你的腿尽管受了伤,但你还能挺住,继续战斗。 地精的攻击对你造成4点伤害。(杂兵不需要像你那样掷伤害骰,但其他怪物却需要掷17防御等级(AC)AC 是指对你进行物理攻击的难度。防御d4

d6d8d10d12d20

伤害骰。)你的角色在失去意识前可以承受很

多伤害。你的生命值意味着你所能承受的最大

伤害。地精的伤害降低了你的生命值,但你很

快就会大力反击。

你是一名战士,所以你开始时的生命值等

于你的体质值+15,总计29。

写下你的总生命值29。然后,在“当前生

命值”的空白处写下25,因为地精已经给你造

成了4点伤害。

你还应该写下你的半血值,它是你总生命

值的一半,在这里是14(舍余取整)。当你的

生命值减到14的时候,你就进入了半血状态,

这表明你有麻烦了。

役地图时,你可以平移1个方格作为一个移动动作。你当然可以移动等于你速度(5)的方格数,但这样的移动可比平移要粗心多了。既然地精已经在你身旁了,你又何需移动呢? 你可以使用标准动作来进行攻击!再次掷d20,加上你的攻击调整值。(别忘了你的架势提供的加值。)地精的AC 是15。 你命中了地精?转到13。 你对地精失手了?转到9。如果地精再次命中你,记住从你的当前生命值中减去它造成的伤害值。13 地精被你的致命攻击击倒了!顿时,其他地精都意识到,马车不像它们原先想的那么容易得手。地精四散而逃。 转到45。14 在你的角色卡上标记角色职业是法师。现在你可以对地精施放法术了。 你从马车上站起来,举起魔杖或法杖——这是帮助你施法的一种法器。 用游戏术语来说,你刚才使用了一个次要动作(举起法器)和一个移动动作(从你的座位上站起来)。在你的战斗回合里,你每回合可以进行三个动作——一个移动动作、一个次要动作和一个标准动作。攻击是一个标准动作,因此你还有时间在你的回合里进行攻击。 当你使用法术进行攻击时,你掷一次二十面骰并加上你的攻击调整值。你的攻击调整值按如下方法计算: 首先,在你的角色卡上写下角色的智力值。如果你是人类、精灵或半身人,你的智力就是18,你的智力调整值就是+4。如果你是矮人,你的智力就是16,你的力量调整值就是

+3。你的半血值是你的生命值的一半(舍余取整)。

现在轮到你再次行动了。转到12。

如果地精在你打倒它之前命中你足够多的

次数,它就会让你失去意识。如果你当前生命

值减到了0或更低,那就转到44。

12

又是你的回合了!记住,在你的回合里,

你可以使用一个标准动作、一个移动动作和一

个次要动作。

上一回合,你使用了次要动作来拔出你的

武器。这次,你可以用它来摆出一个架势。架

势是一种战士特有的异能,反映了谨慎态度、

意念集中和运动技能的综合能力。作为一个1

级战士,你懂得两种架势:准备突击和战斗怒火。

摆出架势或改变架势是一个次要动作。把这两

个架势记在你的角色卡上。威能和专长

准备突击

战斗怒火

准备突击给你的攻击掷骰提供了一个+1

威能加值。战斗怒火给你的伤害掷骰提供了一

个+2威能加值。既然你正在同杂兵战斗,无

所谓伤害掷骰,那准备突击是一个很好的选择。

回去把你的架势提供的加值写到攻击加值上。

你不需要在这个回合里使用移动动作。你

可以小心翼翼地移动到一个最佳位置——这称

作平移

。当你使用类似本盒子内印制的这种战 别为矮人的调整值低而担心,你还是可以成为一位伟大的法师的。当然,如果你想更改你角色的种族,那就改吧。 你的攻击调整值等于你的智力调整值。现在你要决定施放哪个法术!

第一部分:地精突袭!

武器/威能伤 害

+4法术攻击加值不值得使用强力的法术。幸运的是,你的法术

书包含了各种不同的法术,从需要积聚能量每

天只能使用一次的强力法术(称为每日法术),

直到不需费一个词或一个动作的低等法术(称

为随意法术)。在这两者之间,是那些中等强

度的法术,你可以在适当的时候施放它们,只

要在两次施放间能花上几分钟,恢复你的精神

并从你的法术书上复习一下。(这些法术称为

遭遇法术,因为你一般可以在每场遭遇战中施

放一次。)

法师这个职业的要点在于选择合适的法术。

你想要怎么做?

如果你想要对那些聚集在马车周围的地精

施放造成区域效应的法术,转到15。

如果你想要针对射程内的那个地精射手,

转到16。

15

你的一个随意法术可以在一瞬间解决那堆

讨厌的地精。选择下列两种随意法术之一:

石化血液法术可以影响一群敌人,凝固它

们的血液,减缓它们的移动。这种法术在拖慢

敌人脚步的同时,还能给它们造成伤害。如果

你想用这种法术,就在角色卡上把石化血液写

在你的已知威能中。

冰冻爆裂法术会创造出一股魔法寒流,冰

雪瞬间吞没那些向马车冲来的地精。它不仅会

造成寒冷伤害,还会让地精脚下生冰滑出战场。

如果你想用这种法术,就在角色卡上把冰冻爆

裂写在你的已知威能中。

让你可以攻击3个生物,你要为每个在效应区域内的地精分别掷攻击骰。如此,你掷d20三次,每次为其中一个地精,每次都要加上你的攻击调整值。 有个好消息:这些向马车冲来的地精是一种特殊种类的怪物,称作杂兵。杂兵一击即死,不用去管伤害值。不过,通常它们的数量巨大! 如果你施放石化血液,当你的攻击掷骰总数为13或更高时,你就命中了地精。如果你施放冰冻爆裂,当你的攻击掷骰总数为15或更高时,你就命中了地精。这是因为地精身手灵巧,它们躲避寒冰比抵抗变化系法术的几率更高。 你命中的那些地精倒在地上,不是已经死了就是奄奄一息。有些地精你没命中,它们随即逃出你的施法范围,重整旗鼓准备再战。 与此同时,射程内的弓箭手已经挽弓搭上另一支箭瞄准了你。 转到21。16 你可能不想用一个法术直接杀掉地精射手,但只要施放一个秘法威能就能吓跑它。选择下列两种随意法术之一: 魅影力量法术会制造出一个可怕怪物的幻象来威吓你的目标。如果法术攻击命中,那么你的目标就会相信这个幻象是真实的,还会给它造成伤害。此外,在后面的攻击中,目标还会暴露更多弱点。如果你想用这种法术,就在角色卡上把魅影力量写在你的已知威能中。威能和专长

冰冻爆裂

以上两种法术都会给效应区域内的所有地

精造成伤害。在你施放法术造成多个生物的伤

害时,首先应该确定法术究竟造成了多大的伤

害,其次掷骰再看你用法术命中了哪几个生物。

你使用上述法术对每个你命中的地精造成

1d6+你智力调整值的伤害。从本盒子里找出六

面骰(d6)。掷骰并加上你的智力调整值(基

于你的种族+3或+4)。记下总值。

现在找出二十面骰(d20)。这次法术爆发

威能和专长魅影力量 魔法飞弹法术产生一个简单而稳定的效应:一束魔法能量射向你的对手并且命中它,造成一定的伤害。这种法术的优势在于它永远不会失手。如果你想用这种法术,就在角色卡上把魔法飞弹写在你的已知威能中。 如果你想要施放魅影力量,转到17。 如果你想要施放魔法飞弹,转到20。17 你的魅影力量制造出了一个可怕的食人魔好像要去攻击地精射手。 在本盒子里找出二十面骰(参见第六页图

片),它记作d20。掷骰,然后加上你的攻击

调整值。

总数是14或更高?转到18。

总数低于14?转到19。

18

你命中了地精!它相信那个幻象是真实的,

正向它发动攻击。

当你攻击命中后,你需要掷另一个骰子来

看你造成了多大的伤害。既然你选择了魅影力

量,你就掷十面骰(d10),再把你的智力调

整值(基于你的种族+3或+4)加在这个伤害上。

你造成的伤害不足以击倒地精射手。它的

生命值是31。生物的生命值是指它在丧失战斗

能力之前所能承受的最大伤害。从地精的生命

值中减去你造成的伤害值。

你不需要在这场战斗中持续关注地精的生

命值,因为它们不会战斗到最后一滴血。

你的法术引起了另一只地精射手的注意,

它挽弓搭箭瞄准了你。

转到21。

19

地精射手很快意识到你的魅影力量法术制

造的是幻象。它怨毒地咒骂着,挽弓搭上另一

支箭瞄准了你。

转到

21。20 你的魔法飞弹射向地精,正中它的胸膛。它吃痛,哀嚎着退开。 基于你的智力调整值(由你的种族所决定),你的魔法飞弹造成5或6点伤害。这点伤害不足以击倒地精射手。它的生命值是31。生物的生命值是指它在丧失战斗能力之前所能承受的最大伤害。从地精的生命值中减去你造成的伤害值。 你不需要在这场战斗中持续关注地精的生命值,因为它们不会战斗到最后一滴血。 你的法术引起了另一只地精射手的注意,它挽弓搭箭瞄准了你。 转到21。21 如果你此前已经转到过此条,则应立即转到24。 现在轮到地精行动了。一大群丑陋的小怪物包围了马车,但它们知道你会魔法,不敢逼进到你的射程里。然而,地精射手却仔细地瞄准你,射出了另一支箭! 怪物的攻击方式与你的相同:怪物掷d20并加上它的攻击调整值,然后将此结果与你的一种防御值——在这里是你的防御等级(AC)——相比较。 作为一名法师,你不能穿着重甲——无物防身,只有普通的外套、你的反应和你的机智

为地精的攻击掷d20,加上它的攻击调整值+7。如果地精获得的总数比你的AC 大,那么它就命中了你。 地精命中了?转到22。 地精失手了?转到23。22 地精的箭射穿了你的胳膊,造成了轻伤。你感到猛烈的痛楚,但还是能坚持战斗。 箭给你造成了1d6(掷一次六面骰)+3的

H O W A R D L Y O N

第一部分:地精突袭!

伤害。幸运的是,你在失去意识前可以承受很

多伤害。你的生命值意味着你所能承受的最大

伤害。地精的伤害降低了你的生命值,但你很

快就会大力反击。

因为你是一名法师,你开始时的生命值等

于你的体质值+10。在你角色卡上写下你的体

质值。如果你是矮人,你的体质就是14,体质

调整值是+2,那么你的生命值就是24。如果

你不是矮人,你的体质就是12,体质调整值是

+1,那么你的生命值就是22。

25 在你的角色卡上标记角色职业是游荡者。 你拔出匕首,跳下马车,潜行到最近的地精身边。 用游戏术语来说,你刚才使用了一个次要动作(拔出匕首)和一个移动动作(潜行到地精身边)。在你的战斗回合里,你每回合可以进行三个动作——一个移动动作、一个次要动作和一个标准动作。攻击是一个标准动作,因此你还有时间在你的回合里进行攻击。 当你使用武器进行攻击时,你掷一次二十面骰并加上你的攻击调整值。你的攻击调整值按如下方法计算: 首先,在你的角色卡上写下角色的敏捷值。如果你是人类、精灵或半身人,你的敏捷就是18,你的敏捷调整值就是+4。如果你是矮人,你的敏捷就是16,你的敏捷调整值就是+3。调整值

检 定

12+1体 质(Con)体质代表健康度、持久力和生命力。 写下你的总生命值。然后,在“当前生命值”

的空白处写下减去地精箭给你造成的伤害后的

总值。

你还应该写下你的半血值,它是你总生命

值的一半(舍余取整)。当你的生命值减到这

个数值或更低的时候,你就进入了半血状态,这表明你有麻烦了。

2211生命值(HP)你的生命值是指在你失去意识前所能承受的伤害。你的半血值是你的生命值的一半(舍余取整)。

半血

转到23。

23

又轮到你的回合了!记住,在你的回合里,

你可以使用一个标准动作、一个移动动作和一

个次要动作。然而,你已经处于一个有利位置,

无需移动,也不需要进行次要动作。你可以集

中精神对地精施放另一个法术。

转回14,选择施放另一个法术。因为你使

用的是随意法术,所以你可以一遍又一遍地使

用同一个法术,但尝试使用不同的法术可以让

你学会多种法术不同的运作方式。

当再次轮到地精的回合时,它们不会再次

攻击了。当你再次转到21的时候,你就直接跳

转到24。

24

你的法术攻击让地精意识到,马车不像它

们原先想的那么容易得手。它们四散而逃。

转到45。

武器/威能伤 害+7匕首攻击加值调整值检 定18+4敏 捷(Dex)敏捷是指身体的协调、灵活和平衡能力。 别为矮人的调整值低而担心,你还是可以成为一位隐秘的游荡者的。当然,如果你想更改你角色的种族,那就改吧。 基于你起始的敏捷调整值,你可以在攻击加值上+3。由于你使用匕首,它尽管不能造成很大伤害,但却有很高的精准度。如果你是矮人,那么你的攻击加值总数就是+6;如果是其他种族,那么你的攻击加值总数就是+7。 在本盒子里找出二十面骰(参见第六页图片),它记作d20。掷骰,然后加上你的攻击调整值。 总数是15或更高?转到26。 总数低于15?转到27。26 你命中了地精!你娴熟地穿越了它灵巧的防守,砍开了它的轻甲,刺入了它的骨肉之中。 当你攻击命中后,你需要掷另一个骰子来看你造成了多大的伤害。因为你用的是匕首,那就掷四面骰(d4)。 掷d4并在伤害值上加上你的敏捷调整值。武器/威能伤 害

+7匕首攻击加值d4+4

这里你无需担心掷骰结果。这些地精属于

一种特殊的怪物类型,称为杂兵。杂兵一击即死,

不用去管伤害值。不过,通常它们的数量巨大!

地精被你的攻击击倒,但另一个地精迅速

冲上来向你挥出粗制的刀子!

转到28。

27

地精机敏地躲过了你的攻击,闪到你的身

边,挥起它粗制的刀子,攻向你!

转到28。

28

怪物的攻击方式与你的相同:怪物掷d20

并加上它的攻击调整值,然后将此结果与你

的一种防御值——在这里是你的防御等级

的体质值。如果你是矮人,你的体质就是15,你的体质调整值就是+2,你的生命值就是27。如果你不是矮人,你的体质就是13,你的体质调整值就是+1,你的生命值就是25。 当你攻击地精时,你其实已经是把自己的

掷骰结果与它的AC 进行了比较,它的AC 是

15。作为一名游荡者,你身着轻质皮甲,它不

会妨碍你的跳跃和隐藏能力。皮甲给你提供的

基本AC 值是12,再加上你的敏捷调整值,总

数可达15或16。

掷d20,加上地精的攻击调整值+5。如果

总数等于或大于你的AC,则地精命中了你。

地精命中了?转到29。

地精失手了?转到30。

29

地精的刀子划伤了你,但这只是微创。你

的腿尽管受了伤,但你还能挺住,继续战斗。

地精的攻击对你造成4点伤害。(杂兵不

需要像你那样掷伤害骰,但其他怪物却需要掷

伤害骰。)你的角色在失去意识前可以承受很

多伤害。你的生命值意味着你所能承受的最大

伤害。地精的伤害降低了你的生命值,但你很

快就会大力反击。

你是一名游荡者,所以你开始时的生命值

等于你的体质值+12。在你的角色卡上写下你你的半血值是你的生命值的一半(舍余取整)。 写下你的生命值总数。在“当前生命值”的空白处填入减去地精给你所造成伤害的总数。 你还应该写下你的半血值,它是你总生命值的一半(舍余取整)。当你的生命值减到这个数值或更低的时候,你就进入了半血状态, 现在轮到你再次行动了。转到30。 如果地精在你打倒它之前命中你足够多的次数,它就会让你失去意识。如果你当前生命值减到了0或更低,那就转到44。30 又轮到你的回合了!你在此的选项基于你想要自己角色成为哪种类型的游荡者。 如果你觉得自己体格强健,那么你可以用强力压制地精,把它逼退,在敌我之间留出一块空档。如果你想要使用猛撞跳脱,转到31。 或者你可以使用在杂技技能上的训练,滚翻到防御位置上。如果你想要使用防御打击,转到32。31 你靠自己强大的身体力量对付地精,想要用你的猛击逼退它。 你为自己选择的是强壮和运动型的游荡者。在你的角色卡上“威能和专长”里写下猛撞跳脱。威能和专长猛撞跳脱 猛撞跳脱可以造成伤害,允许你把移动几个方格作为动作的一部分。这很重要。花费一个标准动作,你可以进行一次攻击并且移动。这之后,你还可以进行一个移动动作! 掷d20,加上你的攻击加值。你若要命中地精,就必须获得15或更高的总值。

第一部分:地精突袭!

如果你命中,你就能造成伤害。在这次攻

击中,伤害值等于1d4+你的敏捷调整值。在

造成伤害之外,这个威能还允许你把目标推开

5英尺远。在你使用的地图上画着方格,1个方

格就代表了5英尺。既然地精属于杂兵,就无

需在意这点了,但这的确是一个很好的威能,

尤其是在你用来对付难度更高的怪物时。

攻击之后,不管你是否命中地精,你都可

以移动等于你速度一半的方格数(若是矮人可

移动2格,其他种族可移动3格),这能让地

精无法包围你。

转到33。

32

你使用你的杂技专长翻滚到有利防御位置,

借此来抵御这群可恶的怪物。

你为自己选择的是具有杂技技能的游荡者。

在你的角色卡上“威能和专长”里写下防御打击。

你时只能一个一个地上前。地精犹疑地围在倒下的同伴旁,转头看了看你。顿时,地精意识到马车不像它们原先想的那么容易得手。地精四散而逃。 转到45。35 在你的角色卡上标记角色职业是牧师。现在你可以先治疗商人,再来对付地精。 作为一名牧师,最基本的祈祷就是治愈真言。你可以使用这种祈祷来引导神祇之力治愈你的同伴。 你俯身照看受伤的商人,短暂的祈祷之后,你满意地看到神圣的光辉环绕着箭伤,止血生肌。特雷瓦斯的脸上恢复了血色,他笑着感谢你。你确信他已经复原了,就从马车上站起来查看周遭情况。 用游戏术语来说,你刚才使用了一个次要动作(使用治愈真言祈祷)和一个移动动作(从座位上站起来)。在你的战斗回合里,你每回合可以进行三个动作——一个移动动作、一个次要动作和一个标准动作。然而,你仍在马车上,手里也还没有可以攻击的武器。你可以把你的标准动作换成次要动作,从你的腰带上抽出硬头锤,这样你就可以在下一回合使用它。 现在轮到地精行动了。 有几只矮小丑陋的生物向马车冲来,但它们不是冲你来的。不过,刚才那个射伤商人的地精却仔细地瞄准了你,向你射来一箭!威能和专长

防御打击

防御打击可以造成伤害,同时在你的下一

回合结束前,给你的所有防御提供+1威能加值。

这很重要。这不仅能让你减少包围着你的地精

的数量,而且能让你在下一个回合更难被地精

命中!

掷d20,加上你的攻击加值。你若要命中

地精,就必须获得15或更高的总值。

如果你命中,你就能造成伤害。在这次攻

击中,伤害值等于1d4+你的敏捷调整值。既

然地精属于杂兵,杂兵一击即死,就无需在意

你造成了多大伤害。

转到34。

33

你从地精群中脱身,同它们保持一定的距

离。地精犹疑地围在倒下的同伴旁,转头看了

看你。顿时,地精意识到马车不像它们原先想

的那么容易得手。地精四散而逃。

转到45。

34

你转到了防御位置上,让那群地精在攻击

K I E R A N Y A N E R

写下你的总生命值。然后,在“当前生命值”的空白处写下减去地精箭给你造成的伤害后的总值。 你还应该写下你的半血值,它是你总生命值的一半(舍余取整)。当你的生命值减到这个数值或更低的时候,你就进入了半血状态,这表明你有麻烦了。牧师和神祇

龙与地下城游戏中的牧师通过施行某

种仪式来获得他们的力量,他们通常是游

戏世界中虚构出的神祇的祭司。游戏世界

中的人们崇拜的众神与古希腊和维京的众

神有点相像,包括太阳神培罗、风暴神寇德、

正义之神巴哈姆特、文明之神厄拉西丝、

改变之神艾梵德拉、乌鸦女王(死神)等等,

也包括邪恶的神祇。在这里最重要的是,

从太阳神的牧师或风暴神的牧师中选择你

想要扮演的角色。

你的半血值是你的生命值的一半(舍余取整)。 转到37。37 又轮到你的回合了!你已经治好了商人的伤,现在可以全力使用神力来斩击那些讨厌的地精了。 当你使用神力祈祷来进行攻击的时候,你掷一个二十面骰,加上你的攻击调整值。你的攻击调整值按如下方法计算: 首先,在你的角色卡上写下你的感知值。如果你是人类、精灵或矮人,你的感知就是18,你的感知调整值就是+4。如果你是半身人,你的感知就是16,你的感知调整值就是

+3。 不要为你选择扮演半身人牧师而担心,尽管你的感知低了一点,但你还是能够成为一名虔敬的牧师的。当然,如果你想更改你角色的种族,那就改吧。 你需要写下两种不同的攻击调整值:一种是你使用武器进行攻击时的攻击调整值,另一种是你通过所携圣徽(称作法器)引导神力时的攻击调整值。你的武器攻击加值等于你的感知调整值+2。你的法器攻击加值等于你的感知调整值。

果与怪物的防御值进行比较,看你是否命中。若你命中,则再掷伤害骰。

怪物攻击时,它掷d20并加上它的攻击调

整值。将此结果与你的一种防御值——在这里

是你的防御等级(AC)——相比较。

作为一名牧师,你不能穿着重甲,但你还

是可以比商人防护地更强些。你的链甲给你提

供的AC 是16,你的重盾再增加+2,所以你的

AC 是18。

为地精的攻击掷d20,加上它的攻击调整

值+7。如果地精获得18或更高数值,则它就

命中了你。

地精命中了?转到36。

地精失手了?转到37。

36

地精的箭射穿你的甲胄,但只是造成了轻

伤。你感到猛烈的痛楚,但还是能坚持战斗。

箭对你造成1d6(掷一次六面骰)+3伤

害,但你在失去意识前还可以承受很多伤害。

你的生命值意味着你所能承受的最大伤害。

地精的伤害降低了你的生命值,但你很快就

会大力反击。

因为你是一名牧师,你开始时的生命值等

于你的体质值+12。在你角色卡的

体质上写

下你的体质值。如果你是矮人,你的体质就是

15,体质调整值是+2,那么你的生命值就是

27。如果你不是矮人,你的体质就是13,体质

调整值是+1,那么你的生命值就是25。

第一部分:地精突袭!

D

A N S C O T T 你引导神力的方式取决于你扮演何种牧师。

一些牧师侍奉的神祇强调防护力,比如太阳神

培罗。如果你是日神牧师,你的硬头锤就会在

你斩击敌人时散发出太阳的光辉。如同日光驱

散黑暗一般,这光辉也为你和你的同伴驱除了

恐惧与伤痛。你的周围环绕着阳光般的灵气,

在你炙烤敌人的同时,还能鼓舞你的同伴。

另一些牧师侍奉的神祇注重毁灭力,比如

风暴神寇德。如果你是一名风暴神的牧师,你

的硬头锤就会在斩击敌人时爆发电闪雷鸣。你

可以用震荡爆发的霹雳斩击一整队的敌人。

如果你想要成为日神的防护系牧师,转到

38。

如果你想要成为风暴神的毁灭系牧师,转

到41。

38

你跳下马车,吟诵名为日神火印的祈祷,

你的硬头锤散发出星辰般的光辉。

在角色卡上把日神火印写在你的已知威能中。

掷d8并在伤害值上加上你的感知调整值。威能和专长

日神火印

甚至是在你出手攻击之前,萦绕在你武器

上的光辉也能鼓舞你和商人,从地精的攻击中

保护你们。你获得2点临时生命值,这可以作

为你抵抗伤害的缓冲。临时生命值不会回复你

已经受到的伤害,但却可以减低下一次地精对

你的伤害。在你角色卡的当前生命值旁写下临

时生命值。

在本盒子里找出二十面骰,它记作d20(参

见第六页图片)。日神火印是一次武器攻击,

所以你可以使用你的武器攻击加值(基于你的

种族+5或+6)。掷d20,加上你的攻击调整值。

总数是15或更高?转到39。

总数低于15?转到40。

39

你命中了地精!它被你闪耀着光辉的硬头

锤狠狠地揍了一下。

当你攻击命中后,你需要掷另一个骰子来

看你造成了多大的伤害。因为你用的是硬头锤,那就掷八面骰(d8)。

武器/威能伤 害+6硬头锤攻击加值d8+4威能和专长风暴神锤 在本盒子里找出二十面骰,它记作d20(参见第六页图片)。风暴神锤是一次武器攻击,所以你可以使用你的武器攻击加值(基于你的种族+5或+6)。掷d20,加上你的攻击调整值。 总数是13或更高?转到43。 总数低于13?转到40。42 在进行龙与地下城游戏的时候,你可以声明想做的事,而地下城主(DM)决定它能否进行,以及你是否需要掷骰。地下城主是控制怪物并引导你进行冒险的玩家。龙与地下城游戏比电子游戏更刺激和有趣的地方,就在于它拥有一个不同于电脑程序的地下城主,你也因而能做所有你能想象到的事情。 不过,在这个单人冒险里没有DM,你无法为一些特别的事情做决定。你可以记住你的新点子,在你学到更多游戏知识之后,想想如 这里你无需担心掷骰结果。这些地精属于一种特殊的怪物类型,称为杂兵。杂兵一击即死,不用去管伤害值。不过,通常它们的数量巨大! 地精被你的攻击击倒。顿时,其他地精都意识到,马车不像它们原先想的那么容易得手。地精四散而逃。 转到45。40 地精躲过了你的攻击,但已被吓得面如土色,掉头逃窜。其他地精都意识到,马车不像它们原先想的那么容易得手,它们四散而逃。 转到45。41 你跳下马车,吟诵名为风暴神锤的祈祷,将你的硬头锤砸向最近的那个地精。 在角色卡上把风暴神锤写在你的已知威能中。

何来实现它们。这需要技能检定吗?这个职业有什么特别的威能吗?等等。可是现在,还是让我们转回到1重新选择吧。

43

你命中了地精!你的硬头锤打散了它脆弱的骨架,闪电在它的躯体上发出噼啪之声如同雷鸣的回响。

当你攻击命中后,你需要掷另一个骰子来看你造成了多大的伤害。因为你用的是硬头锤,那就掷八面骰(d8)。

这里你无需担心掷骰结果。这些地精属于一种特殊的怪物类型,称为杂兵。杂兵一击即死,不用去管伤害值。不过,通常它们的数量巨大! 地精被你的攻击击倒。顿时,其他地精都意识到,马车不像它们原先想的那么容易得手。

地精四散而逃。

转到45。

44

你没能击倒足够多的地精,无法将它们驱

散,最后你倒在它们无情的袭击之中。你失去

了意识,被黑暗吞噬。

在团队冒险时,你的同伴会在你旁边战斗,

帮助你保持清醒。你还有一种方法可以在战斗

中回复生命值,也就是使用你的后劲。(你的

队伍中如果有牧师的话,牧师也可以用神力魔

法来治疗你。)死亡未必是终局,因为角色还

可以进行仪式来起死回生。

可是现在,请转回1,使用同一个角色或新

的角色从头开始这一次冒险之旅。你要确保你的

攻击加值和防御,以及地精的攻击,都使用了正

确的数值,然后再看看你是否能打败地精。

第二部分:追踪地精

45

一声马嘶传入你耳中,你环顾四周寻找声

源,看见几百码以外的小山丘上有一个骑手。他看上去像是个人类,但在地精溃散时却沮丧地挥了挥拳头。骑手猩红的斗篷在风中扬起,乌骓扭头又嘶鸣了一声,朝着西南驰去,钻入了月亮山脉之中。

你无法徒步追上这个神秘的骑手,但确定他的身份却有助于你查明商队马车遭袭的原因。这是一个主线任务,你可以把它记在角色卡上:找到神秘骑手,查明他的身份。

祝贺你!你已经完成了你的第一场遭遇。你击退了地精的攻击,获得100个经验点(XP)。每次你完成一场遭遇战或一个任务,你就能获得XP。当你累积了足够多的XP之后,你就能升级,这是你在游戏中获得胜利的最佳报酬。你每升一级,你的角色就会在攻击加值、防御和属性值等多处得到提升,还会学到新的威能。 在短暂休息时,为了让你的生命值尽可能回复到最大,你可以随意花费多次自疗。若你受了伤,你就可以用自疗来治愈伤痛,但最大不超过你的生命值上限。别忘了记下你已经花费的自疗次数。

商人的伤势并不严重,在地精逃散的时候,他往身后的车厢瞥了一眼,失声大叫:“它们把它偷走了!”然后,他对你说:“你……你在战斗中真是厉害。你救了我的命。但我还是需要你再帮我一次。地精从我的马车后面偷走了非常珍贵的东西。我想要回它。”

你如何回应商人的恳求呢?

如果你立即自告奋勇施以援手,转到46。 如果你问:“我能从中得到什么?”转到47。

如果你许诺带回地精让它们为罪行受到审判,转到48。

如果你让商人自求多福,而你自己却爬回到马车上,转到49。

有其他回应吗?转到50。

46

你具有助人为乐和勇于冒险的精神。特雷瓦斯欣喜地接受了你的帮助,并承诺一旦你找回被偷之物,就给你30个金币。他说:“那是个带锁的小木头盒子。”他请你找到后别看里面的东西,那是些私人物品,他解释的时候看上去有点羞怯。

这是另一个你可以添加到角色卡上的主线任务。

你应该属于善良阵营。阵营是一种表明你角色价值取向的简化说法。善良的角色相信保护并帮助危境中的弱者是正确之事。对善良角色而言,并不要你去舍己救人,也不需要你完全忽视自身需求,但你应该会先人后己,有时或许会让你陷入危险境地。作为一个英勇的冒险者,你会这么认为:面对地精,商人无力自保,

经验值(XP)

100

当一场战斗遭遇结束之后,你通常有机会进行一次短暂休息。一次短暂休息可以让你回复失去的生命值,重获你用掉的遭遇威能。在这场战斗中你并没有用掉任何遭遇威能,但如果你受了伤,休息就能让你痊愈并做好应对下一场遭遇的准备。

你通过花费自疗次数来回复生命值。你每花费一次自疗就回复你最大生命值的四分之一。在你的角色卡上写下你的自疗值(1/4你的生命值,舍余取整)。

你每天可花费的自疗次数取决于你的职业和你的体质值。

战士9次,加上你的体质调整值(+2),你每天的自疗次数就是11。

牧师7次,加上你的体质调整值(+1或+2),你每天的自疗次数就是8或9。

法师或游荡者6次,加上你的体质调整值(+1或+2),你每天的自疗次数就是7或8。2512生命值(HP)

你的生命值是指在你失去意识前所能承受的伤害。

你的半血值是你的生命值的一半(舍余取整)。

半血

6

当你花费一次自疗后,你获得等于你自疗值的生命值。

自疗值是你生命值的四分之一(舍余取整)。

7自疗值

每日自疗次数

也不可能与之战斗找回被偷的东西,所以你应该自告奋勇独自甘冒风险去追踪那些地精。

要是这些听起来是你角色所想的,那么就在角色卡的阵营空格里写下“善良”两字,转到55。如果你想要选择其他阵营,转到51。

阵营: 善良

47

在奇幻故事和其他文学作品中,只有极少数的人才会在无利可图的情况下帮助别人。

在你的问题面前,特雷瓦斯沉吟了一下,然后承诺一旦你找回被偷之物,就给你30个金币。他说:“那是个带锁的小木头盒子。”他请你找到后别看里面的东西,那是些私人物品,他解释的时候看上去有点羞怯。

这是另一个你可以添加到角色卡上的主线任务。

绝大多数冒险者都基于他们自己的利益驱动,他们是无阵营的。阵营是一种表明你角色价值取向的简化说法。无阵营的角色不会主动去伤害别人,不会希望别人生病,但他们也不会平白无故地让自己去冒险。你支持法律和秩序,因你能从中受益。你重视自己的自由,却不会过多地保护他人的自由。

要是这些听起来是你角色所想的,那么就在角色卡的阵营空格里写下“无阵营”三字,转到55。如果你先要选择其他阵营,转到51。

阵营: 无阵营

48

你执著地追求正义和公平。特雷瓦斯钦佩地望着你,承诺一旦你找回被偷之物,就给你30个金币。他说:“那是个带锁的小木头盒子。”他请你找到后别看里面的东西,那是些私人物品,他解释的时候看上去有点羞怯。

这是另一个你可以添加到角色卡上的主线任务。

你应该属于守序善良阵营。阵营是一种表明你角色价值取向的简化说法。守序善良的角色会尊重权威,比如品德准则、法律和领导者,并且相信这些准则是达成理想的最好途径。当权者鼓励臣民们趋善,防止他们互相伤害。守

序善良的角色与善良的角色同样看重生命的价

值,甚至于更加关注保护弱者和扶助受压迫的

人。守序善良的典范是杰出的斗士,他们坚持

正义、荣誉和真理,为了阻止邪恶在这世上蔓

延可以毫不犹豫地献出生命。

要是这些听起来是你角色所想的,那么就在

角色卡的阵营空格里写下“守序善良”两词,转

到55。如果你想要选择其他阵营,转到51。

阵营: 守序善良

49

你对帮助困境中的商人不感兴趣。特雷瓦

斯看上去很失望。“我要是给你报酬,你会去吗?”他恳求道,“要是你能够给我带回被偷

的东西,我就给你30个金币。那是个带锁的

小木头盒子。”

如果你接受这样的报酬,转到47。

如果你要求得到更多金币,转到52。

如果你拒绝,转到53。

50

在进行龙与地下城游戏的时候,你可以声

明想做的事,而地下城主(DM)决定它能否进

行,以及你是否需要掷骰。地下城主是控制怪

物并引导你进行冒险的玩家。龙与地下城游戏

比电子游戏更刺激和有趣的地方,就在于它拥

有一个不同于电脑程序的地下城主,你也因而

能做所有你能想象到的事情。

不过,在这个单人冒险里没有DM,你无

法为一些特别的事情做决定。你可以记住你的

新点子,在你学到更多游戏知识之后,想想如

何来实现它们。这需要技能检定(交涉或唬骗)

吗?这个职业有什么特别的威能吗?等等。

可是现在,还是让我们再转回到45重新选

择吧。

51

角色的阵营并不是由你对商人求助的反应

而决定的。阅读下列阵营的解释,选择其中最

符合你角色的一种阵营。

善良角色相信保护并帮助危境中的弱者是正确之事。对善良角色而言,并不要你去舍己救人,也不需要你完全忽视自身需求,但你应该会先人后己,有时或许会让你陷入危险境地。作为一个英勇的冒险者,你会这么认为:面对地精,商人无力自保,也不可能与之战斗找回被偷的东西,所以你应该自告奋勇独自甘冒风险去追踪那些地精。要是这些听起来是你的角色所想的,那么就在你角色卡上的阵营空格里写下“善良”两字,转到55。 守序善良角色会尊重权威,比如品德准则、法律和领导者,并且相信这些准则是达成理想的最好途径。当权者鼓励臣民们趋善,防止他们互相伤害。守序善良的角色与善良的角色同样看重生命的价值,甚至于更加关注保护弱者和扶助受压迫的人。守序善良的典范是杰出的斗士,他们坚持正义、荣誉和真理,为了阻止邪恶在这世上蔓延可以毫不犹豫地献出生命。要是这些听起来是你的角色所想的,那么就在你角色卡上的阵营空格里写下“守序善良”两词,转到55。 无阵营角色不会主动去伤害别人,不会希望别人生病,但他们也不会平白无故地让自己去冒险。你支持法律和秩序,因你能从中受益。你重视自己的自由,却不会过多地保护他人的自由。要是这些听起来是你角色所想的,那么就在你角色卡上的阵营空格里写下“无阵营”三字,转到55。 邪恶角色不一定非要伤害别人,但是他们很愿意掌握他人的弱点并借此得到自己想要的东西。混乱邪恶角色完全不顾及他人。他们认为自己才是唯一重要的,他们杀戮、盗窃、出卖别人,以求获取力量。他们惯于食言,他们的行为带来毁灭。他们的世界观极其扭曲,会毁掉所有跟他们的兴趣没有直接关系的人和东西。要是你想要扮演邪恶或混乱邪恶的角色,转到

54。

S T E V E A R G Y L E

52

特雷瓦斯皱了皱眉头。“你知道,我可不是嫩提尔谷的富人,”他说,“我真心实意地想要你帮忙,但我不可能再给你更多报酬了。还是请你再考虑一下,是否能帮助我。”

如果你接受这样的报酬,转到47。

如果你拒绝,转到53。

53

你当然可以拒绝帮助商人,继续你的瀑上镇之旅。不过,请你记住龙与地下城游戏的两个要点。

首先,这是一个奇幻游戏,一个扮演英雄的游戏。或许你觉得你的角色另有所图,或许你想要追寻另一场冒险,但为了帮助他人或者只是为了获得报酬而深入险境却正是英雄行径。 其次,当你在进行团队游戏时,DM常常会用到类似的“关节点”。DM会有一个冒险计划,把你带入地下城中,让你从中开始冒险之旅。如果你总是绕开这些关节点,你会让游戏变得很无趣。

为了游戏的缘故,欣然接受提供给你的冒险之旅总归是个好主意。转到47。

54

扮演一个邪恶或混乱邪恶的角色有时看来很有吸引力,但对游戏来说鲜少有好处。坦率的说,当你组团玩龙与地下城游戏时,扮演邪恶角色会毁掉整个冒险团队,其他的玩家也会责怪你。龙与地下城游戏是一个扮演英雄的游戏。尽管奇幻文学中存在一些“反英雄”人物,他们与真正英雄的道德观不同,但他们却很难在游戏中与其他玩家相处,无法协同进行冒险。 要是你想要扮演一个不顾道德或自私自利的角色,那么选择无阵营的,也胜于选择邪恶阵营的。转到51。

55

在接下来的冒险部分,你不再需要依赖角色的战斗能力。你需要使用你的智慧和角色的技能来获取成功。无论你扮演什么职业,现在都是时候来确定一下,你的角色在战斗遭遇之外还能干点什么。

如果你是战士,转到56。

如果你是法师,转到57。

如果你是游荡者,转到58。

如果你是牧师,转到59。

56

作为一名战士,你已经在角色卡上填入了

力量和体质值,现在可以补全属性值了。

其他属性值是敏捷、智力、感知和魅力。

敏捷是指身体的协调、灵活和平衡能力。

智力表示你的学习能力和智慧水平。

感知是指对常情的了解度、自律能力和直觉。

魅力是指人格力量和领导能力。

你可以给这四种属性指派下列四个值:

13、12、11、10。基于你对角色的灵活度、聪

颖度、观察力和魅力的想法,你可以给每种属

性指派一个值。

你的种族也会对属性值产生影响。

如果你是矮人,你就在力量和体质上获得

+2加值。

如果你是精灵,你就在智力或感知上获得

+2,并在敏捷上获得+2。

如果你是半身人,你就在体质和敏捷上获

得+2。

如果你是人类,你就在力量上获得+2。

你指派好属性值,接着就该填写属性调整

值了。

从本质上来讲,技能是你属性值的延伸。

技能检定如同一次攻击掷骰:掷d20,加上你

的技能检定调整值,其结果如果足够高,则你

就能干你想干的事。技能检定调整值的起始值

基于相关属性的调整值。例如,运动技能基于

力量属性,所以当你尝试在一个斜面上攀爬时,

你应该进行一次运动检定(专门的力量检定)。

作为一名战士,你在三种技能上受过训练。

如果你是人类战士的话,还能额外有一种已受

训的技能。你可以从下列技能中选择:

运动、忍耐、医疗、威吓、市井。

这些技能的作用详见21页插文的叙述。角

色的既往史可以作为决定你技能的重要参考。

如果你曾是城镇卫队或民兵中的一员,市井技

能就代表了你能够根据蛛丝马迹追踪凶犯。威

吓对于一名保镖来说很实用,它能帮助你斥退

乞丐和其他烦扰你雇主的人。或许你曾因抵抗侵略军而应征入伍,你在那段顽强生存下来的经历中学到了忍耐。

当你选择训练一个技能之后,就在角色卡上技能名字旁“已受训”的空格里做上标记。受过训练的技能在检定上就会获得+5加值。在每个已受训技能的检定空格里填入加上5之后的总数。

如果你是矮人,你就在力量或感知上获得+2。 如果你是半身人,你就在敏捷上获得+2,在你的感知或体质上获得+2。 如果你是精灵,你就在智力和敏捷上获得+2。 如果你是人类,你就在智力上获得+2。 你指派好属性值,接着就该填写属性调整值了。 从本质上来讲,技能是你属性值的延伸。技能检定如同一次攻击掷骰:掷d20,加上你的技能检定调整值,其结果如果足够高,则你就能干你想干的事。技能检定调整值的起始值基于相关属性的调整值。例如,运动技能基于力量属性,所以当你尝试在一个斜面上攀爬时,你应该进行一次运动检定(专门的力量检定)。 作为一名法师,起始时就在秘识上受过训练,其后还能在三种技能上受到训练。如果你是人类法师的话,还能额外有一种已受训的技能。你可以从下列技能中选择: 交涉、地城、历史、洞察、自然、宗教。 这些技能的作用详见下页插文的叙述。角色的既往史可以作为决定你技能的重要参考。调整值

检 定

18+4力 量(Str)力量是指你的体能。杂 项检 定运 动X +9 选好你的已受训技能之后,转到60。

57

作为一名法师,你已经在角色卡上填入了智力和体质值。要是你还没有填好你的体质值,那就转回到22去填满你的体质和生命值再回到这里来。现在可以补全你的属性值了。 其他属性值是力量、敏捷、感知和魅力。 力量是指你的体能。

敏捷是指身体的协调、灵活和平衡能力。 感知是指对常情的了解度、自律能力和直觉。 魅力是指人格力量和领导能力。

你可以给这四种属性指派下列四个值:14、13、11、10。基于你对角色的强壮度、灵活度、观察力和魅力的想法,你可以给每种属性指派一个值。

你的种族也会对属性值产生影响。属性调整值

根据下表中不同的属性值来确定

你的属性调整值。

属性值属性调整值

10或11+0

12或13+1

14或15+2

16或17+3

18+4

精灵游荡者使用偷窃技能解除一个致命的陷阱。F R A N Z V O H W N K E L

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