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人机交互复习资料

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一、重要概念

1、人机交互:是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主

要现象进行研究的科学。

2、人机界面:作为计算机系统的重要组成部分,主要是指人类与计算机系统之间的通信方式,

包括人-机双向信息交换的支持软件和硬件。

3、人机交互设计:指的是“设计支持人们日常工作与生活的交互产品”,具体地讲就是关于创建

新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。

4、人机系统:由人和机器组成,通过人机之间的相互作用以实现特定功能的系统。它包括

人、机、人机之间以及人机系统所处的环境。

5、认知心理学:研究人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维

和语言等,从心理学的观点研究人机交互的原理。

6、人机工程学:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相

互间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘科学。

7、多媒体技术:多媒体技术是指将正文、声音、图形、静止图像、动态图像等与计算集成在一

起的技术。

8、虚拟现实技术:虚拟现实(Virtual Reality,VR)就是借助于计算机技术及硬件设备,建立高

度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的一种技术。

9、桌面隐喻:是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。

图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。

10、图形用户界面:图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单m)、

指点设备(pointing device)四位一体,形成桌面(desktop)

11、多通道用户界面:多通道人机界面主要解决科学计算可视化、虚拟现实对计算机系统提出的

高效、三维和非精确的人机交互要求。在多通道人机界面中,用户可以使用自然的交互方式,如语音、手势、眼神、表情等与计算机系统进行协同工作。

12、所见即所得:What You See Is What You Get 的首字母缩略词。它使得用户在视图中所

看到文档与该文档的最终产品具有相同的样式,也允许用户在视图中直接编辑文本、图形、或文档中的其他元素。WYSIWYG 是为灯光从业人员设计一款三维灯光设计软件。

用户可以方便的模拟真实的灯光场面。通过以太网/DMX灯光控制台或者离线控制器都可以控制您所模拟灯光的场景,使用WYSIWYG Perform 的用户可以实时的看到灯光场景的精确效果。它生成的场景图片和设备配置及其他工作表格为灯光设计师、设计助理、灯光操作人员及维修人员提供必须的参考依据。

13、直接操纵:指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数

据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。

14、可用性:是指特定的用户在特定的环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意的程

度。

15、可用性工程:就是改善系统可用性的迭代过程。它是一个完整的过程,贯穿于产品设计之前

的准备、设计实现、一直到产品投入使用。其目的是保证产品具有完善的用户界面。

16、可用性评估:是检验软件系统的可用性是否达到了用户的要求。常用的方法包括用户模型法、

启发式评估、认知性遍历、用户测试和用户调查等,其中最常用的方法是用户测试和用户调查。

17、Web:是internet提供的一种服务。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体

(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。

18、HTML:HTML(HyperText Mark-up Language)即超文本标记语言或超文本链接标示语言,

是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。HTML文本是由HTML

命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML 的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。。

19、CSS:CSS(Cascading Style Sheet,可译为“层叠样式表”或“级联样式表”)是一组格式

设置规则,用于控制Web页面的外观。通过使用CSS样式设置页面的格式,可将页面的内容与表现形式分离。页面内容存放在HTML文档中,而用于定义表现形式的CSS 规则则存放在另一个文件中或HTML文档的某一部分,通常为文件头部分。将内容与表现形式分离,不仅可使维护站点的外观更加容易,而且还可以使HTML文档代码更加简练,缩短浏览器的加载时间。

20、超文本:是一种使用于文本、图形或计算机的信息的组织形式,是一种非线性的信息组织形

式。它使得单一的信息元素之间相互交叉引用,这种引用并不是通过复制来实现的,而是通过指向对方的地址字符串来指引用户获取相应的信息。

21、超媒体:利用超文本形式组织起来的文件不仅仅是文本,也可以是图、文、声、像以及视频

等多媒体形式的文件。这些多媒体信息就构成了所谓的超媒体。

22、视敏度:指人眼对细节的感知能力,通常用被辨别物体最小间距所对应的视角的倒数表示。

23、视错觉:物体的组合方式将影响观察者的感知方式:人们总会夸大水平线而缩短垂直线。

视错觉同样会影响到显示页面的对称性。人们经常把对称页面的中心看得稍微偏上些,如果页面以实际中心为基准排版设计,人们就会感到页面上部比下部分要短,影响视觉效果。

二、一些知识点

1、认知心理学和人机工程学是人机交互技术的重要理论基础。

2、经典的人机工程学称为硬件人机工程学,主要集中在对人体能力、人体限制及其它与设计相关

的人体特性信息的应用,以满足设计、分析、测试与评价、标准化以及系统控制的要求。

3、软件人机工程学研究软件和软件界面,侧重于运用和扩充软件工程的理论、原理,对软件人机

界面进行分析、描述、设计和评估等。

4、多通道和多媒体都蕴含了多种通信通道的使用,区别在于在于系统内部信息所处的抽象层次的

不同。多通道系统力求对语义的理解,它对用户的原始输入在较高的层次上进行解释、分析和综合,提取语义内容,达到对用户的某种理解,然后从较高层次上传达给用户最恰当的反馈,它侧重于信息的理解和解释;多媒体系统则侧重于信息的表现,表现为在计算机控制下的产生、操纵、表现、存储和传送—些独立的信息,这些信息至少是通过一种连续或离散媒体进行编码。

5、虚拟现实是借助于计算机技术及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听

觉、触觉、味觉、嗅觉等感官,在其中看、听、触、闻起来像真的一样,以产生身临其境的感觉的一种技术。虚拟现实技术区别与其它技术的三个鲜明特征是真实感、沉浸感和交互性,其中自然和谐的交互方式是虚拟现实技术的重要研究内容,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式与虚拟世界中的对象进行交互。虚拟现实中的交互是虚拟现实的核心研究内容之一,虚拟现实为人机交互的研究提供了很好的契机。

6、人机交互的研究内容主要有:人机交互界面表示模型与设计方法、可用性分析与评估、多通道

交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境(Virtual Environment)中的人机交互、Web设计、移动界面设计、群件。

7、新一代人机交互技术的发展将主要围绕集成化、网络化、智能化、标准化等四个方面。

8、视网膜上分布有大量的视细胞和视神经中枢,也存在一些盲点。视细胞分为视干细胞和视锥细

胞,视干细胞的功能是在低水平照明时如夜间起作用、区别黑白、对光谱中绿色部分最敏感,在远离视网膜中心处最多、对极弱的刺激敏感,视锥细胞的功能是在高水平照明时如白天起作用、区别彩色、对光谱中黄色部分最敏感,在视网膜中部最多、主要在识别空间位置和要求敏锐地看物体时起作用,而视神经中枢则主要感知运动和变化。

9、视觉成像中帮助感知物体深度和相对距离的线索有覆盖关系、大小比例和对物体的熟悉度。

10、阅读分为页面上文字的形状被人眼感知、文字被编码成相关的内部语言表示、语言在人脑

中被解释成有语法和语义的单词或句子三个阶段。

11、成年人阅读速度一般为250字/分钟,9~12号字更易于识别,页面宽度在58~132mm之间阅

读效果最佳。

12、音调与声波的频率有关,低频表现为低调的声音,高频表现为高调的声音。

13、响度与声波的振幅有关,音色与发声的材料有关。

14、人类能够听到的频率在20Hz~20kHz之间,其中1000~4000Hz范围内听觉的感受能力最强,

人可以辨认的语音频率范围是260~5600Hz

15、听觉系统把输入分为噪声和可以忽略的不重要的声音、被赋予意义的非语言声音,如动物的

叫声和用来组成语言的有意义的声音三类。

16、人通过皮肤感知触觉刺激,它包括温度感受器、伤害感受器和机械刺激感受器三种感受器。

而动觉感受器也有快速适应感受器、快速适应感受器和位置感受器三种。

17、人机工程学研究人、机器和环境三大要素的关系。

18、人机系统的六大功能包括:信息接收、信息加工、信息贮存、执行功能、信号反馈和输入与

输出。

19、视觉显示器必须保证的三项基本要求是能见性、清晰性和可识性。

20、文本输入设备主要有键盘,图像输入设备主要有扫描仪,指点输入设备主要有鼠标,显示设

备主要有位图(Bitmap)显示,语音交互设备主要有固定电话或移动电话以及PC、PDA和其它智能设备,虚拟现实交互设备主要有空间跟踪定位器、数据手套(Data Glove)、.三维鼠标、.触觉和力反馈器。

21、图形用户界面又称WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单m、指点设备pointing device)

四位一体形成桌面。共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器为输入设备,除多窗口可重叠技术外,广泛采用事件驱动(event-driven)技术。

22、眼动有跳动(Saccades)、注视(Fixations)和平滑尾随跟踪(Smooth Pursuit)三种主要形式。

23、Web系统主要由超文本标记语言(HTML)、超文本传输协议(TTP)和HTTP协议构成。

24、汉字信息处理技术研究汉字的属性、编码、输入方法、词处理、字形存储等等基本技术,汉

字编码的国际标准是GB2312-80《信息交换用汉字编码字符集》,GKB的全称为《汉字内码扩展规范》,它向下与GB2312编码兼容,向上与Unicode组织的Unicode编码兼容,汉字输入方法主要有键盘输入、非键盘输入。

三、叙述题

1、什么是关注?简述基于关注设计人机交互界面的要求。

答:关注就是在某个时刻,从众多可能感知的事物中选择一个,并把精力集中在这个事物上。关注涉及到听觉和视觉。

要求:(1)、信息的显示应醒目,以便执行任务时使用

(2)、可使用以下技术达到这个目的:使用动画图形、彩色、下划线、对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等

(3)、避免在界面上安排过多的信息。尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感

(4)、朴实的界面更容易使用

2、简述基于感觉和识别设计人机交互界面的原则。

答:(1)、用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义

(2)、声音应足够响亮而且可识别,以便用户理解他们的含义

(3)、用户应能够理解输出的语音及其含义

(4)、文字应清晰易读,且不受背景干扰

(5)、在虚拟环境中使用触觉反馈时,用户应能识别各种触觉表示的含义

3、简述人记忆的特点,基于人记忆的特点进行设计人机交互界面应注意的问题。

答:(1)人们不可能记住所有看到的、听到的、尝到的、闻到的和触摸到的东西,而且也不希望如

此,否则人们的头脑就不堪重负了。人们有时需要依靠某种联想才能回忆其某件事情,人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。

(2)

a,应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤

b,由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所以在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致

c,为用户提供多种电子信息如文件、邮件、图像的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置

4、简述基于阅读、说话和聆听进行设计人机交互界面的设计原则。

答:(1)尽量减少语音菜单、命令的数目

(2)应重视人工合成语音的语调,因为合成语音要比自然语音难以理解

(3)应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户

5、简述人机系统的构成,根据人和机器的特点,人与机器应如何分工。

答:由人和机器组成,通过人机之间的相互作用以实现特定功能的系统

以下工作可由机器来完成:枯燥、单调、笨重的作业,危险性大的作业或会影响人体健康的作业,高级运算、快速操作,可靠的、高精度的和程序固定的作业

以下工作由人来来成:程序设计,意外事件处理,变化频繁的工作,探索性工作或需要做出决策的工作

6、简述图形用户界面的主要思想和原则。

答:图形用户界面的三个重要思想

1 .桌面隐喻(desktop metaphor)指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算

机可以处理的能力。

2 .所见即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG)

3 .直接操纵(direct manipulation) 指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、

鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。

原则:(1)界面要具有一致性,(2) 常用操作要有快捷方式,(3)提供简单的错误处理,(4) 对操作人员的重要操作要有信息反馈,(5)操作可逆,(6)设计良好的联机帮助,(7)合理划分并高效地使用显示屏,(8)保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致

7、简述多通道用户界面的基本特点。

答:(1).使用多个感觉和效应通道,(2.)、允许非精确的交互,(3)、.三维和直接操纵,(4.)、交互的双向性,(5.)、交互的隐含性

8、简述虚拟现实实造型语言(VRML)。

答:VRML

a)是一种描述交互式三维世界和对象的文件格式。VRML允许描述对象并把对象组合到虚拟

场景中,可以实现仿真系统,可模拟动画、具有动力学特性的物体。

b)VRML能构造一个交互的虚拟世界,其中的对象能对外部事件做出响应,并可在其中任意

穿行。

c)可以支持虚拟场景的网上发布,并可实现多用户的实时参与。

d)

9、简述眼动跟综的基本原理。

答:利用红外发光二极管发出红外线,采用图像处理技术和能锁定眼睛的特殊摄像机,通过分析人眼虹膜和瞳孔中红外线图象点的连续变化情况,得到视线变化的数据,从而达到视线追踪的目的。

10、简述可用性工程的生命周期。

答:(1)了解用户,(2)竞争性分析,(3)设定可用性目标,(4)用户参与的设计,(5)迭代设计,(6)产品发布后的工作

11、详尽叙述支持可用性的设计原则。

答:(1)可学习性,交互系统能否让新手学会如何使用系统,以及如何达到最佳实用效果。支持可学习性的设计原则有:可预见性、同步性、熟悉性、通用性、一致性

(2)灵活性,用户与系统交流信息方式的多样性,主要表现在:可定制性、对话主动性、多线程、可互换性、可替换性

(3)鲁棒性,能否成功地达到目标和能否对达到的目标进行评估:可观察性、可恢复性、响应性、任务规范性

12、软件可用性评估应遵守的原则。

答:(1)、最具有权威性的可用性测试和评估不应该针对专业技术人员,而应该针对产品的用户(2)、软件的可用性测试和评估是一个过程,这个过程在产品的开发的初期阶段就应该开始(3)、软件的可用性测试必须在用户的实际工作任务和操作环境下进行

(4)、要选择具有广泛代表性的用户

13、简述Web系统的构成。列举主要的Web浏览器,简述Web浏览器的功能。列举主要的Web

服务器,阅述Web服务器的功能。

14、简述Web标准的三个方面。

答:网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)。对应的标准也分三方面:结构化标准语言主要包括XHTML和XML,表现标准语言主要包括CSS,行为标准主要包括对象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。这些标准大部分由W3C起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的标准,比如ECMA(European Computer Manufacturers Association)的ECMAScript标准。

15、简述Web页面的布局技术。

(1)“同”字形结构布局,页面顶部为主菜单,下方左侧为二级栏目条,右侧为链接栏目条,屏幕中间显示具体的内容。

(2)“国”字形结构布局,“国”字形结构布局在“同”字形结构布局的基础上,在页面下方增加一横条菜单或广告

(3)左右对称布局,采取左右分割屏幕的方法形成对称布局。

(4)自由式布局,自由式布局打破上述两种布局的框架结构,常用于文字信息量少的时尚类和设计类网站。

16、在设计Web页面的色彩时应采用什么色彩系统,为什么?如果表示颜色的值?

答:(1)以红、绿、蓝三色称为三基色,其它的色彩都可以用这三种色彩调和而成。底色应应柔和、素雅,柔和的底色配上深色文字,读起来自然,流畅

(2)不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。

17.应用和界面之间的联系

答:应用必须包含界面才能达到为用户服务的目标,界面是静态的,界面的设计使应用更加适于用户。界面的组件是为交互服务的,通过交互,应用才能发挥他的作用。

(1) 对话的对立性要求应用和界面分离,但是两者存在密切的联系。

(2) 界面表现是为应用服务的,应用所需要的外部数据是通过界面输送的。

(3) 应用内部的数据和状态也是通过界面表现展现给用户。

(4) 在一个复杂的交互任务完成后,一般界面表现都有和应用通讯,

(5) 甚至在交互任务完成的过程中也需要和应用进行通讯。

(6) 界面需要从应用中获取要显示的物体的数据。

18、Web界面一般包括哪些主要元素以及它们所产生的作用是什么?

? Web界面规划

无论那种类型的Web网站,想要把界面设计得丰富多彩,吸引更多的用户前来访问,Web界面规划至关重要。

?文化与语言

网站一经发布,意味着全世界都可以看到其中的信息。所以,全球服务型的网站还要考虑如何适应不同国家的不同类型的文化与语言环境。

?内容、风格与布局、色彩设计

●内容:Web界面的内容不仅要遵循简洁明确的原则,也要符合确定的设计目标,面向不同的

对象要使用不同的口吻和用词。

●风格:Web界面的风格是指网站的整体形象给浏览者的综合感受。这个整体形象包括网站的

标志、色彩、字体、布局、交互方式、内容价值、存在意义等。一个优秀的网站与实体公司一样,也需要整体的形象包装和设计。

●布局:Web界面布局就是指如何合理地在界面上分布内容。常用的Web界面布局形式有:“同”

字形结构、“国”字形结构、左右对称、自由式。

色彩:Web网站给人的第一印象来自视觉冲击。颜色元素在网站的感知和展示上扮演重要的角色。

某个企业或个人的风格、文化和态度可以通过Web界面中的色彩混合、调整或者对照的方式体现出来。一般地,Web界面中色彩选择可考虑:鲜明性、独特性、合适性、联想性、和谐性

?文本设计

●文本不要太多,以免转移浏览者注意力。

●要选择合适的颜色,以便使文本和其它界面元素一起产生一个和谐的视觉效果;文本的颜色

应该一致,让用户可以容易地确定不同文本和颜色所代表的内容。

●选择的字体应和整个界面应融为一体;一旦已经为某些元素选择了字体,应该保证其在整个

网站中应用的一致性。

●网站中可能会使用多种字体,但是同一种字体应该表示相同类型的数据或者信息。

?通过合理设置页边框、行间距等,使Web界面产生丰富变化的外观和感觉。

应该重视标题的处理。标题一般无分级要求,其字形一般较大,字体的选择一般具有多样性,字形的变化修饰则更为丰富

?多媒体元素设计

图形、图像、动画、音频和视频等多媒体元素可以弥补平淡文本的不足,增强Web界面的艺术表现力。因此,在设计Web网页时有必要考虑使用不同类型的多媒体元素,使得网站更生动,而且有吸引力。

人机交互技术实验五熟悉设计管理和游戏界面设计

重庆邮电大学移通学院学生实验报告 实验名称:熟悉设计管理和游戏界面设计 专业班级:数字媒体技术 02141401 姓名:罗钧 学号: 2014210xxx 实验日期:

实验五:熟悉设计管理和游戏界面设计 一、实验目的 (1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识; (2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的。 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验内容与步骤 1.概念理解 (1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。 请简单描述这4个支柱。 用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何时能够完成。拟定用户界面需求是整个需求开发和管理过程的一部分,系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等)必须清楚的加以陈述,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等)都必须指明并达成共识。一个确定用户需求的成功方法是通过用户观察,监视正在行动的真实用户的背景和环境。 指南文档和过程:指南文档应考虑以下几方面。 1.词、图标和图形 2.屏幕布局问题 3.输入与输出设备 4.动作序列 5.培训 用户界面软件工具:设计交互系统的困难之一,是客户和用户可能对新系统并没有一个清晰的想法。由于在很多情况下交互系统都是新奇的,用户可能认识不到设计决策的用意。虽然打印出来的文稿对初步体验是有帮助的,但具有活动键盘和鼠标的屏幕展示却更为真实。菜单系统的原型可能用一两条活动路径来代替为最终系统预想的数千条路径。 专家评审和可用性测试:现在,网站的设计人员认识到,在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。其过程依可用性研究的目标、预期用户数量、错误和危害程度和投资规模而变化很大。 (2)请简单描述用户界面设计所涉及的法律问题 ①隐私问题 ②安全性和可靠性

(完整版)人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互各章知识点 第1章 1.人机交互的概念,所涉及的学科及关系。 答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。 人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟实现技术与人机交互技术是相互交叉和渗透的。 2.人机交互研究的内容。 答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、群件、Web设计、移动界面设计。 3.人机交互经历的三个阶段 答:命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段 4.发展趋势 答:集成化、网络化、智能化、标准化 5.狭义的讲人机交互技术 答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 第2章 1.人的主要的感知方式 答:视觉、听觉、触觉 2.人的常见认知过程 答:1、感知和识别2、注意3、记忆4、问题解决5、语言处理 交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。 3.人机系统设计步骤 答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段 (4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段 4.人机工程学的定义 答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。 第3章 1.交互设备的的分类 输入设备 { 文本输入设备:键盘、手写输入设备(手写板) 图形输入设备:二维扫描仪、数码摄像头 三维信息输入设备:三维扫描仪、动作捕捉设备 指点输入设备:鼠标、光笔、控制杆板、触摸屏

人机交互基础教程1

1.1什么是人机交互技术?答:所谓人机交互,是指关于设计、评价和实现供人们使用的交 互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。狭义地讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 1.2简单介绍人机交互技术的研究内容?答:(1)人机交互界面表示模型与设计方法。(2) 可用性分析与评估(3)多通道交互技术。(4)认知与智能用户界面。(5)群体。(6)Web设计。(7)移动界面设计。 1.3简单介绍人机交互技术的发展历史?答:(1)命令行界面交互阶段(2)图形用户界面 交互阶段。(3)自然和谐的人机交互阶段 1.4列举几个生活中常见的人机交互技术应用的例子?答:只要对着屏幕在空中挥挥手,切 菜、打球这些游戏轻松搞定,还可以锻炼身体,如果再加上几个跳跃,就可以驾驶一艘快艇穿越激流险滩,享受冒险的乐趣……看似普通的玻璃窗,当你走近时,一幅幅山水画或奇幻的景观缓缓变换,延伸你的视野,连同客厅的一面墙变成大自然的一个角落; 如果不想看这些图像,可以两手做拉拢窗帘的动作,两幅窗帘会缓缓合上盖住这些景象,当你离开时,窗户玻璃还原本来的透明本色,一切都像没有发生过。手势识别和合成,手势遥控器。 2.1 人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点? 答:(1)视觉感知:视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。(2)听觉感知:听觉感知的信息仅次于视觉。听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把刺激信号转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。(3)触觉感知:触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性,人们通过皮肤感知触觉的刺激人的全身布满了各种触觉感受器。 2.2 颜色模型有哪几种?试说明RGB、CMYK以及HSV颜色模型各适于在什么情况下应用?

人机交互实验报告及实验结果

中北大学软件学院 实验报告 专业软件工程 课程名称人机交互 学号 姓名 辅导教师何志英成绩 实验日期2012/3/13实验时间19:00-22:00

1实验名称 试验一:最新人机交互技术 2、实验目的 了解最新人机交互的研究内容 3、实验内容 通过网络查询最新人机交互相关知识。 (1)在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 (2)什么是Kinect技术。 (3)人机交互技术在各个领域的应用。 4、测试及结果 (1)已在百度中查看“最新人机交互视频”的相关网页。 (2)Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。 (3)人机交互技术已成为解决医疗、教育、科研、环保等各类重大社会问题不可或缺的重要工具 5、心得 通过此实验,我了解人机交互技术在社会各个行业的重大作用。辅导教师何志英成绩 实验日期2012/3/13实验时间19:00-22:00 1、实验名称 实验二:立体视觉 2、实验目的 掌握立体视觉的原理

3、实验要求 通过网络查询立体视觉相关知识。 (1)在虚拟环境是如何实现立体视觉? (2)3D和4D电影的工作原理。 4、测试及结果 (1)实物虚化的视觉跟踪技术使用从视频摄像机到x-y平面阵列,周围光或者跟踪光在图像投影平面不同时刻和不同位置上的投影,计算被跟踪对象的位置和方向。 视点感应必须与显示技术相结合,采用多种定位方法(眼罩定位、头盔显示、遥视技术和基于眼肌的感应技术)可确定用户在某一时刻的视线。例如将视点检测和感应技术集成到头盔显示系统中,飞行员仅靠“注视”就可在某些非常时期操纵虚拟开关或进行飞行控制 (2) 4D电影是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维环境。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。 5、心得 通过本次试验,我明白了立体视觉以及3D、4D电影的工作原理。

人机交互界面设计规范

人机交互界面设计规范 (讨论稿) Hygrand 上海华冠电子设备有限责任公司 Hygrand Electronic Equipment CO., LTD.Shanghai

1. 必须在编码之前完成,否则就成花架子了。 2. GUI规范不是一蹴而就,它和设计相互迭代,彼此补充,相互完善。 3. GUI规范的内容70%是通用原则,涉及产品图形控件的基本属性和构建的基本参数和原则,30% 是与项目或产品特点相适应的内容,这部分内容就是在设计过程中迭代产生。 1.概述 <目的、适用项目、基本风格> 2.通用指导原则 2.1.易用性 理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。如按钮名称应该易懂,用词准确,要与同一界面上的其他按钮易于区分。 <补充易用性细则> 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 …… 2.2.规范性 通常界面设计按Windows界面的规范,即包含“菜单条、工具栏、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”等的标准格式,界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。 <补充规范性细则> 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。 标签提示:字体为加重、宋体、黑色、无边框。 对齐方式:左对齐、一般文字、单个数字、日期等。 等待过程:在需等待时间较短(0-10秒)的情况下应将鼠标显示成为沙漏;当需10秒以上时,要显示进度条等。 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 ……

2.3.美观与协调性 界面应该适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。 <补充美观与协调性细则> 父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。 …… 2.4.独特性 在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。 <补充独特性细则> 安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标。 登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标。 …… 2.5.快捷方式 在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些,在Windows 及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。 <补充快捷方式细则> 文件操作:如打印、关闭相应的快捷键。 系统菜单:如工具、帮助等的快捷键。 …… 2.6.安全性 在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。 <补充安全性性细则> 应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。 采用相关控件限制用户输入值的种类。 ……

人机界面设计原则

人机界面设计原则 “以人为本” 1.以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2.顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3.功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。 4.一致性原则 包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。 5.频率原则 即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。 6.重要性原则 即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。 7.面向对象原则 即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。

人机交互实验报告

实验一: 实验名称最新人机交互技术 实验目的了解最新人机交互的研究内容。 实验内容通过网络查询最新人机交互相关知识。 1、在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 2、什么是eTable 。 3、人机交互技术在各个领域的应用。 实验二: 实验名称立体视觉 实验目的掌握立体视觉的原理。 实验内容通过网络查询立体视觉相关知识。 1、在虚拟环境是如何实现立体视觉? 2、3D和4D电影的工作原理。 实验三: 实验名称交互设备 实验目的掌握常用的交互设备的工作原理如键盘、鼠标、显示器、扫描仪。 实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。 1、重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法 2、什么是数字纸?工作原理是什么? 实验四: 实验名称虚拟现实系统中的交互设备 实验目的掌握虚拟现实系统中人机交互设备的工作原理和方法。 实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。重点查找虚拟现实中使用的交互设备和较新的交互设备的工作原理和方法,如:数据手套、三维鼠标、空间跟踪定位器、触觉和力反馈器、头盔式显示器等。(实验报告中写出3种以上) 实验五: 实验名称人机交互界面表示模型 实验目的掌握人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法。 实验内容1、简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。 2、结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。 3、UAN描述“文件拖入垃圾箱”。 实验六: 实验名称WEB界面设计 实验目的掌握WEB界面设计的原则,了解页面内容、风格、布局、色彩设计的方法。

实验内容1、找到三种类型的网站:旅游景区、购物网站、政府部门网站,每种类型找三个以上网站,总结功能、布局、风格、色彩设计有什么相同和不同。 实验七: 实验名称移动界面设计 实验目的掌握移动界面设计的原则。 实验内容比较移动界面设计与WEB界面设计有什么相同和不同。 实验八: 实验名称可用性分析与评估 实验目的掌握可用性分析与评估的方法。 实验内容对某个网上银行进行可用性分析与评估(银行自定)。 辅导教师成绩

人机交互实验报告

中北大学软件学院实验报告 专业:软件工程 方向:电子商务 课程名称:人机交互基础教程 班级:1021010C01 学号: 姓名: 辅导教师:李玉蓉 2012年2月制

成绩: 实验时间年月日时至时学时数 1.实验名称 最新人机交互技术 2.实验目的 了解最新人机交互的研究内容 3.实验内容 通过网络查询最新人机交互相关知识。 1、在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 2、什么是eTable 。 3、人机交互技术在各个领域的应用 4. 实验原理及流程图

成绩: 5.实验过程或源代码 Etable是一种多功能电脑桌,集时尚、实用、经济于一“桌”,无论是居家卧室,还是出差旅途,都可以提供一个舒适、惬意的网上时光,部件有:多角度调节桌面、2个风扇、1个USB插口、1个活动USB插头、鼠标垫、桌腿可调节长度。 人机交互技术的发展极大地促进了计算机的快速发展和普及,已经在制造业、教育、娱乐、军事和日常生活等领域得到 广泛应用。在制造业用于产品设计、装配仿真等各个环节;在 教育中用于研发沉浸式的虚拟世界系统,供学者学习;在军事 方面头显示器等的出现给军事训练提供了极大地方便;在娱乐 中3d和4d电影的拍摄都应用到此技术;体育方面用于体育训 练和报道等;生活中,触屏手机,人脸识别技术等都用到人机 交互技术。 6.实验结论及心得 通过在网上查阅有关近期最新人机交互的视频和网页,我对人机交互的发展及在各方面的应用有了初步了解和认识

实验时间年月日时至时学时数1.实验名称 立体视觉 2.实验目的 掌握立体视觉的原理 3.实验内容 通过网络查询立体视觉相关知识。 1. 在虚拟环境是如何实现立体视觉? 2. 3D和4D电影的工作原理。 4.实验原理及流程图

11本《人机交互与界面设计》复习题目

第1章 1.什么是人机交互? 2.人机交互的发展趋势是什么? 第2章 3.人机交互中,常用的感知有哪些? 4.颜色通常用哪几种属性来表示? 5.“在界面设计中,应该以实际中心为基准进行排版设计。”这句话对吗?为什么? 6.“在明亮的背景下显示灰暗的文字,能够增强文字的可读性。”这句话对吗? 7.RGB、CMYK和HSV的含义各是什么?作为颜色模型,它们各自在什么情况下使用? 8.声音通常用哪几个属性来描述? 9.触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同是什么? 10.认知的两个模式是什么?二者各有什么特点? 11.常见的认知过程有哪些? 12.注意的两个基本特征是什么? 13.“人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。”这句话对吗? 14.影响人们认知的因素有哪些? 15.什么是交互系统设计中的概念模型? 16.什么是分布式认知?它与传统认知理论之间有什么关系? 第3章 17.常用的文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备各有哪些? 18.虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点? 第4章 19.常用的人机交互输入模式有哪几种?各有什么特点? 20.基本的交互技术有哪些? 21.常用的、用于图形输入的辅助交互技术有哪些? 22.什么是六自由度? 23.什么是三维交互技术?传统的图形交互技术能否直接用于三维交互?为什么? 24.目前主要使用哪些交互方式在三维空间中进行操作? 25.什么是语音识别? 26.在手写识别技术中,什么是脱机识别和联机识别? 27.什么是数字墨水? 第5章 28.图形用户界面包含了三个重要思想,它们是什么? 29.WIMP表示什么? 30.什么是桌面隐喻?“图形用户界面中,最常用的隐喻表现方法是使用静态图标。”这句 话对吗?“隐喻可以表达各种信息。”这句话对吗?为什么? 31.直接操纵具有哪些特性? 32.简要论述图形用户界面设计的一般原则。 33.用户体验由哪几个元素组成? 34.“偶然型和生疏型用户要求系统运行效率高,能够灵活使用;熟练型和专家型用户要求 系统给出更多的支持和帮助。”这句话对吗? 35.在界面设计中,用户交互分析主要包括哪些内容? 36.在界面设计中,对用户的观察和分析,主要有哪些方法? 37.简要描述任务分析主要包括哪些内容。为什么说任务分析是交互设计至关重要的环节?

人机交互设计

人机交互设计 “交互设计”一直是设计界和互联网界非常流行的概念。很多工业设计、平面设计、甚至计算机、建筑设计的朋友都在尝试进入交互领域。但是大多数人对交互的理解仅仅停留在找好工作和高薪水的层面上,对交互的理解还停留在APP网站界面设计的层面上。作为一个跨学科的学科,什么是交互设计?交互设计是设计师设计并编写用户行为的一种设计。这里我将主要强调两个概念:设计和程序。前者是显而易见的,而后者“书写用户行为”是交互设计与其他设计的最大区别。交互设计和人机交互研究用户行为。例如,在狭义的工业设计中,设计主体一般是一个实体产品;交互设计不仅是一个产品,也是围绕着你的用户。有必要调查用户的现有行为,找出优缺点,在不改变用户习惯的前提下,根据用户行为提出设计方案。简而言之,交互设计的核心概念就是设计用户行为。 人机交互(Human computer interaction, HCI或HMI),顾名思义,就是人与计算机之间的交互。它是关于系统和用户之间交互的综合性跨学科研究。它的范围很广,包括计算机科学、心理学、工业设计、信息学、社会学等。 两者都是在关注人和计算技术的关系;并且都奉Don Norman的一系列可用性设计理论为经典。HCI与交互设计的绝大多数领域是重叠的,所以我个人更倾向提交互设计这个概念。 如图所示,HCI是包含在交互设计之中,最外面一圈把其他设计分支

囊括其中的则是用户体验设计师,也是现在互联网行业所被大家熟知的一个UX岗位,但个人觉得User Experience Design概念提法其实非常地笼统。我希望用这张图可以让大家看出用户体验设计涵盖交叉的设计领域非常广泛,因此同样是User Experience Designer,但做的工作可能是完全不一样的:有的人可能是做工业设计的,有的人可能是做界面交互,有的人可能做的是服务设计的工作,甚至有做creative codeing等更偏前端的工作。

人机交互UI设计概述

UI设计概述(2008-07-22 10:38:23)转载标签:ui概述流程it 分类:IT UI设计在项目开发过程中工作量最大、最艰苦也是最难以控制的阶段。不管一座大楼的设计蓝图多宏伟,若没有管道工、泥瓦匠、水电工等各种工匠一砖一瓦地艰辛积累,密切协作,这座大楼始终是空中楼阁、海市蜃楼。 一、界面设计 1)深入用户分析 要进行界面开发设计,用户分析是第一步。总所周知,进行任务和用户分析,以及相关调研的必要性和重要性。用户是计算机资源,软件界面信息的使用者,由于目前计算机系统以及相关的信息技术应用范围很广,其用户范围也遍及各个领域。我们必须了解各类用户的习性,技能、知识和经验,以便预测不同类别的用户对界面有什么不同的需要与反应,为交互系统的分析设计提供依据和参考,使设计出的交互系统更适合于各类用户的使用。由于用户具有知识、视听能力、智能、记忆能力、可学习性、动机、受训练程度、以及易遗忘、易出错等特性,使得对用户的分类、分析和设计变得更加复杂化。另外,为了设计友好而又人性化的界面,也必须考虑各类不同类型用户的人文因素。 在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。 例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。 2)设定合理的交互方式 软件界面是人—机之间的信息界面,交互是一个结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。 在交互过程中,交互设计关系到用户界面的外观与行为,它不完全受软件的约束。界面设计师以及决定如何与用户进行交互的工程师应该在这一领域深入研究。在界面开发过程中,他们必须贴近用户,或者与用户一道来讨论并得出结果,所以他们的工作是较为辛苦但是最具有意义的。 另一方面,界面与软件代码的生成,代码本身的意义以及功能的实现是紧密联系的。因此编译代码的人同样也应该在这方面做深入的研究。过去,编码人员只是单独地进行软件研发,而缺少必要的美学知识和界面专门技术来处理交互的问题。不幸的是,最终的结果往往不是用户所期望的。对于用户而言,最好的交互方式让程序员去实现往往是最难的,由此矛盾出现了,这使得很多专家或者工程师肤浅地应付一些交互方面的问题。以至于在软件开发完成之后,这些专家和工程师惊讶地发现,用户对他们所实现的特征感到一片茫然,不知所措,通常选用另外一种方式进行交互。不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。 当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。 3)提示和引导用户

《人机交互与界面设计》实践项目

课程设计项目 项目1 Windows软件界面设计(12学时) ⒈目的与要求 在熟练掌握人机界面相关原则和开发方法的基础上,考察对人机界面的设计理念和原则的掌握程度,使学生能够将相关理论和知识应用于实际系统的开发中。通过设计一个简单的Windows软件界面,进一步理解人机界面设计方法及其在实际软件开发过程中的应用。学生应能够较熟练地将相关理论和知识应用于所设计的软件系统中,软件界面符合重要的设计原则。 ⒉任务及说明 使用有关软件工具(推荐使用.NET软件开发工具),设计一个实用性强、界面友好的、简单的Windows软件。选题自由,但需要注意实用性和友好性,能在规定的时间内完成。可选项目包括工具软件、播放器、数据库管理系统等。注重软件的界面设计,要求设计出软件安装界面、主界面及各功能界面。时间充裕的前提下,应尽量完成软件的功能。完成后要提交项目报告和程序源代码文件。 3. 预备知识及准备 掌握有关软件开发工具的使用方法,比如Visual https://www.doczj.com/doc/9d4192265.html,。理解并掌握人机界面中的重要设计原则,掌握原型开发方法,熟悉Windows图形用户界面的特点、设计原则。 项目2 Web网页界面设计(12学时) ⒈目的与要求 在熟悉人机界面重要的设计原则,特别是网页设计原则,以及开发方法的基

础上,考察对网页界面的设计理念和原则的掌握程度,使学生能够将相关理论和知识应用于实际系统的开发中。通过设计一个简单实用的网站,进一步理解人机界面设计方法及其在实际软件开发过程中的应用。学生应能够较熟练地将相关理论和知识应用于所设计的软件系统中,软件界面符合重要的界面设计原则。 ⒉任务及说明 使用有关软件工具(推荐使用Dreamweaver软件工具),设计一个简单实用的网站。选题自由,但需要注意实用性和友好性,能在规定的时间内完成。网站类型任选,可以是商业网站、娱乐网站、儿童网站、信息网站或门户网站等。所设计的网站要符合网站主题。要注重网页的界面设计,要设计出网站的主界面及各主要功能界面。网页的色彩、布局设计合理,动画、图片使用合理。完成后要提交项目报告和程序源代码文件。 3. 预备知识及准备 掌握有关软件工具的使用方法,比如Dreamweaver。掌握网页设计原则、常见的网页布局、网页中颜色的合理搭配。进一步掌握原型开发方法。在网上或者在生活中搜集素材,做好网站的规划。 项目3 手机软件用户界面设计及项目评估(12学时)⒈目的与要求 在熟练掌握人机界面相关设计原则、开发方法的基础上,能够在实际设计过程中合理地利用所学过的知识。通过设计一个手机软件,加深对人机界面开发方法及其在实际软件开发过程中的应用的理解。学生应能够较熟练地将相关理论和知识应用于所设计的软件中,软件界面符合重要的界面设计原则。 ⒉任务及说明 在某个手机平台上设计一个简单的软件。可选的软件平台如诺基亚的Symbian、谷歌的Android、苹果的iOS、微软的Windows Mobile等。推荐Windows Mobile。开发工具不限,比如Visual https://www.doczj.com/doc/9d4192265.html,,Java ME等。注意要根据所选择的手机软件平台来确定开发工具,因为不同的平台开发工具不一样。不过几乎所有手机平台都支持Java ME。选题不限,但需要注意实用性和友好性,且能在规定的时间内完成并进行项目评估。可选项目包括工具软件、播放器、游戏软件

人机交互--拼图游戏实验报告

人机交互 实验报告 题目趣味拼图游戏界面的设计与 实现 学院 专业 姓名 学号 班级 二O一三年一月四日

1.设计内容 1.1趣味拼图: 趣味拼图 1.2面向对象: 儿童 1.3主要功能描述 该系统用Java语言实现,小朋友通过控制鼠标,实现方格的移动。 1.4人机交互设计: 考虑该系统面向小朋友,拼图的难度做的很低,而且操作简单,图片是采用卡通动画上的人物,简单并且能吸引小朋友。考虑到一直点击鼠标会有点枯燥,该系统增加了各种好玩的音效,当点击鼠标,系统会根据不同的情况配有不同的声音,增加了拼图游戏的趣味性。并且小朋友可以选择自己喜欢的模式进行拼图,考虑到面向对象为小朋友,界面很友好,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条清晰,各部分特点明显,也降低了拼图的难度,又不失趣味性,界面的按钮也进行了卡通形象装点。 2. 系统结构 2.1系统主界面: 系统刚开始进去是没有打乱顺序的拼图状态。 2.2系统开始界面: 该界面为打乱谁许后的状态。 2.3系统预览界面: 该界面是为方便小朋友拼图过程中没有记清楚样子设计的,能随时查看。 2.4系统设置: 该功能可以实现选取图片,小朋友可以选择自己喜爱的图片进行拼图。 2.5编码: 后台编码用了Java语言,总共设计了4个类,没有用数据库。 3界面设计 3.1拼图界面

3.1.1界面功能: 拼图主界面,总览全图。 3.1.2截图: 3.1.3操作: 小朋友可以通过点击鼠标实现方块的移动。 3.1.4界面设计的交互思想及交互原则: 为方便拼图,刚开始进入界面是一个没有乱序的图片,小图片大小为 100*100的正方形,看上去比较舒服。考虑到面向对象为小朋友,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条清晰,各部分特点明显。体现了交互性原则。 3.1.5主要代码: private void init(){ container = this.getContentPane(); //按钮 start = new JButton("开始"); start.setBackground(Color.getHSBColor(0,111,1213)); start.setIcon(new ImageIcon("pictrue/start.png")); start.addActionListener(this); preview = new JButton("预览"); preview.setBackground(Color.getHSBColor(321, 102, 002));

人机交互设计

人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction 或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板,或发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。 相关知识点 1、什么是人机交互 所谓的人机交互是指关于如何设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关现象进行研究的一门学科。人机交互是一门综合性的学科,他与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关,其中,认知心理学和人机工程学是人机交互的理论基础,多媒体技术和虚拟现实技术与人机交互相互交叉、相互渗透。 2、人机交互的研究内容 人机交互界面的表示模型与方法 可用性分析与评价 多通道交互技术 认知与智能用户界面

群件 web设计 移动界面设计 3、人机交互的发展历史 命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段(情感计算、多通道交互、虚拟现实、只能用户界面) 4、人机交互的发展趋势 智能化、集成化、网络化、标准化 1、人的感知 视觉、触觉、听觉,其中人类从周围世界获取的信息80%都来源于视觉。 2、颜色通常用三种属性表示:强度、饱和度、色度 颜色模型就是某个空间中的一个可见光子集,主要有RGB,CMYK,HSV,CIE四种颜色模型 3、认知过程与交互设计原则 (1)认知分为经验认知和思维认知,经验认知是指有效、轻松的观察、操作和响应周围的事件,他要求具备某些专业的知识并达到一定的熟练程度。思维认知是它涉及思考、比较和决策,是发明创造

进行人机界面设计的研究

进行人机界面设计的研究 1.界面风格的设计控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。界面使用的功能按钮选用MFC类库提供的CBmpButton类动态创建自定义位图图标的按钮。因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可以方便用户对控件的识别。但是,界面里使用的对话框、编辑框、组合框等都选用Windows标准控件,对话框中的按钮也使用标准按钮。控件的大小和间距尽量符合Windows界面推荐值的要求。 界面默认窗体的颜色是亮灰色。因为灰色调在不同的光照条件下容易被识别,且避免了色盲用户在使用窗体时带来的不便。为了区分输入和输出,供用户输入的区域使用白色作为底色,能使用户容易看到这是窗体的活动区域;显示区域设为灰色(或窗体颜色),目的是告诉用户那是不可编辑区域。窗体中所有的控件依据Windows界面设计标准采用左对齐的排列方式。对于不同位置上多组控件,各组也是左对齐排列的。 人机界面的布局设计根据人体工程学的要求应该实现简洁、平衡和风格一致。典型的工控界面分为3部分:标题菜单部分、图形显示区以及按钮部分,如图1所示。该界面界面美观,在屏幕上的对象左右达到平衡、不堆挤在某一处,无杂乱无章的感觉。数据的过分拥挤会产生视觉疲劳和接收错误。界面的平衡原则推荐显示屏幕总体性覆盖度不超过40%,而分组中屏幕覆盖度不超过20%。控制台人机界面中包含着大量的图形显示信息,因此将图形显示区布置在屏幕长宽各占屏幕70%左右的范围内,以保证显示信息的清晰和全面。控制按钮组布置在显示区的右侧,一方面是考虑到绝大多数操作者是右手操作用户,按钮区布置在最右侧更加方便;另一方面是根据界面布局的主次原则,把用户注意力最集中的左上区域留给图形显示区。 根据一致性原则,保证屏幕上所有对象,如窗口、按钮、莱单等风格的一致。各级按钮的大小、凹凸效果和标注字体、字号都保持一致,按钮的颜色和界面底色保持一致。 选择界面的概念取决于多个界面。可将界面设计为循环或FIFO缓冲器。

人机交互设计

人机交互(Human-Computer Interaction,简写HCI):是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。有很多著名公司和学术机构正在研究人机交互。在计算机发展历史上,人们很少注意计算机的易用性。现在,很多计算机用户抱怨计算机制造商在如何使其产品“用户友好”这方面没有投入足够的精力。而反过来,这些计算机系统开发商也在抱怨,他们的理由是:设计和制造计算机是一个很复杂的工作,光是研究如何在新领域能够应用计算机的问题就已经占用了他们的大部分精力,实在是没有多余的精力来研究如何提高计算机的易用性了。 人机交互(HCI)的一个重要问题是:不同的计算机用户具有不同的使用风格——他们的教育背景不同、理解方式不同、学习方法以及具备技能都不相同,比如,一个左撇子和普通人的使用习惯就完全不同。另外,还要考虑文化和民族的因素。其次,研究和设计人机交互需要考虑的是用户界面技术变化迅速,提供的新的交互技术可能不适用于以前的研究。还有,当用户逐渐掌握了新的接口时,他们可能提出新的要求。 [1] 详细释义 操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友

善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。 随着计算机技术的发展,操作命令也越来越多,功能也越来越强。随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,操作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能。此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。

人机界面实验报告

“Meet友”手机GPS定位APP产品调研报告 一、开发背景说明 GPS即全球定位系统具有全天侯,全球覆盖,定位精确度高,快速高效等特点,与地理信息系统GIS相结合,广泛应用于人们日常生活中,产生巨大的实用价值和经济价值,而手机GPS定位系统由此提出,主要为手机用户GPS个人定位,好友定位服务。GIS可以通过GPS提供的地理参数(纬度经度,海拔,移动速度),来完成地理位置的查询,地图的渲染,甚至是动态的移动状态展现,对出行路线进行监控,实时的监控周围的路况。 目前中国的无线网络正处于3G向4G交替的时代,4G在安全性,数据传输质量以及互联网的胡同能力上,都优于3G网络,虽然移动通信本身就具有不稳定性,移动性和信号容易受到干扰,通信双方并不能像普通的互联网那样保持长连接,更不用说进行多人同时定位,这是目前移动通讯存在的问题,必须充分考虑这些才能不断满足用户的需求。 同时手机用户好友定位以成为各大软件的必备功能,QQ微信微博都已近实现附近的人的功能,也存在着很多主流的GPS定位商品,然而这种以特定的偷窥的隐私查询方式往往造成很多的困扰,很多人都是忽略这些功能的。在某些人群的眼里认为是不礼貌的,个人信息的管理安全,好友信息的数据获取手段显得拙劣。 另外快节奏的生活让人们经常忽略了一些生活的细节,低头族常常沉浸在手机网络的虚拟世界,人与人之间的交流多倾向于线上,即使真正坐在你对面的是寒窗十年的好友,来不及抬头,结果是种种错过,因为你没有办法知道他就在你身边。 二、用户需求分析 2.1交友还是熟人好 与陌生人交友,从社会层面来看,只是打发无聊的时光和暂时摆脱空虚,只是寻求一时的刺激,即使陌生人从线上走到线下,毕竟还是少数,就让曾经火爆的"网恋"一样,“见光死”的是一拨又一拨,而生活中重要的,还是亲朋好友。然而天南地北,大漠无疆,我们学习,我们毕业,我们工作,我们旅游,我们穿梭在陌生的城市,我们掩埋在人潮拥挤的街头,我们跟随着大众的步伐一步一步向前,看似寻常无疑,但是久而久之发现行程永远都是一条单行线,冥冥中,插肩而过的人本是在你的好友名单之列,却因为一次一次的错过,让“老死不相往来”成为最终的遗憾。都说互联网成就“地球村”一说,但总是可望而不可即,很多时候我从东大门进,你却从南大门出,我在客车上,你却在客车下,兜兜转转终其一生,所谓的缘分在此刻显得如此的脆弱,小到一根小小的栏杆就可以撕碎所有的美好,人情本是淡薄,线上交流十年,不如线下的一次偶尔相遇。移动互联网时代,即时社交软件不少,但专注于熟人社交的确不多,更不用说精品就寥寥无几了,至于此,这个MEET应用软件应运而生。采用GPS定位系统,基于地理位置服务的LBS(location based service)交友也是现在最热门的应用之一,但与其他热门应用所瞄准的陌生交友领域不同,是基于完全的熟人之间的位置分享应用。

《人机交互设计》复习整理

Chapter 1 1. Describe three populations of users with special needs. For each of these populations, suggest three ways current interfaces could be improved to better serve them.(book from p17 to p21) 1)残疾用户 对于盲人或者眼睛有疾病导致视觉不好的人,可以使用文本到语音的转换,文本到语音的转换能够帮助盲人用户接受电子或阅读文本文件,语音的设备更能允许某些用户界面进行语音控制的操作。这项技术同样可以用于虽然视力完好但是特殊情况下的人,例如开车、工作等。 对于听力障碍的用户,往往可以经过简单改动的计算机,实现声音到可视信号的转变。 对于身体障碍用户,需要大量特殊输入设备,这要取决于具体的障碍,语音技术和人眼跟踪设备、头戴式光电鼠标都可以被用来满足残疾用户的需要。世界上有名的例子就是伟大天文学家霍金和他的个人电脑。 2)老年用户 通过用户提供对字体大小、显示对比度和音量大小的控制、更清晰的导航路径、一致的布局和更简单的命令语言来设计界面,从而为老年人改进对界面容的访问。还有诸如手眼协调、增强灵敏性和改进反应时间等作法,都能改善老年人的使用体验。另外,计算机游戏对老年人来说也是一个有吸引的东西,这可以让一些惧怕使用电脑的老年人获得体验机会而被吸引。老年人使用鼠标往往很迟钝,我们可以转换成高精度的触摸屏。 3)儿童 儿童的用户界面,强调娱乐性和教育性。儿童的用户界面往往与父母息息相关。首先要注意到界面的教育性,要为儿童的教育着想,可以附带丰富的知识容、家长指南资料和教师培训资料等,尤其在艺术、音乐、写作和数学方面的教学资料。另外,设计需要考虑到儿童的局限性,要简单,易懂,避免复杂的序列。特别需要注意的是,在教育和父母对孩子的关注来说,避免对暴力、种族主义、色情资料还有儿童隐私陌生人威胁等问题的信息访问,这都是非常重要的。 3. Suppose you need to design a system for users in both the United States and China. Present a list of cultural differences that you should be aware of so that a successful design can be made. 1)中国的用户来自沉思的传统文化,,他们更喜欢稳定显示的界面,而美国的用户都是行动导向的基于新奇文化的用户,他们更偏爱生动的屏幕和多次点击。2)在高校主页来反应二者的文化差异,中国主要喜欢在主页上强调他们深刻印象的建筑物和有名的师资,美国的高校主页则更多表现那种学生团队精神和活跃的社交生活。 3)文本作为世界用户界面的一个关键因素,必须重视其中涉及到的文化差异,这些差异因素主要表现在:

人机交互设计

人机交互设计是单美贤于2016年9月由电子工业出版社出版的一本书。 计算机现代技术的飞速发展为用户提供了丰富多样的经验,人机交互设计的研究受到了广泛的关注。本书从人机交互的基本概念入手,在交互设计过程的基础上,详细介绍了需求分析,体系结构设计,开发支持和测试优化过程的知识。本书着眼于以人为本的用户需求,分析了可用性和用户体验,并指导读者注意交互设计原则并树立以用户为中心的设计理念。 人机交互,人机交互(HCI或HMI)是对系统与用户之间交互的研究。系统可以是各种机器或计算机化的系统和软件。人机界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机界面与系统通信并进行操作。它的大小与收音机的播放按钮一样小,与飞机的仪表板或发电厂的控制室一样大。人机交互界面的设计应包括用户对系统的理解(即心理模型),以了解系统的可用性或用户友好性。 基本信息 人机交互(HCI)是指人与计算机之间以某种方式进行信息交换以通过使用人与计算机之间的某种对话语言来完成某些任务的过程。有许多研究人机交互的著名公司和学术机构。

在计算机发展的历史中,人们很少关注计算机的易用性。如今,许多计算机用户抱怨计算机制造商没有为使产品“用户友好”而付出了足够的努力。相反,这些计算机系统开发人员也抱怨,他们的原因是:计算机的设计和制造是一项非常复杂的工作,只是研究如何将计算机应用于新领域已占据了他们的大部分精力,没有多余的精力研究如何提高计算机的易用性。 人机交互(HCI)的一个重要问题是不同的计算机用户具有不同的使用方式-他们具有不同的教育背景,不同的理解方式,不同的学习方法和不同的技能。例如,惯用左手的人和普通人的使用习惯完全不同。此外,应考虑文化和种族因素。其次,人机交互的研究和设计需要考虑用户界面技术的快速变化,而提供的新的交互技术可能不适合以前的研究。另外,随着用户了解新界面,他们可能会要求新的要求。[1] 详细说明 操作系统的人机交互功能是确定计算机系统的“朋友” “善良”是一个重要因素。人机交互的功能主要取决于外部设备和相应软件的输入和输出。可用于人机交互的设备主要包括键盘显示器,鼠标,各种模式识别设备等。与这些设备

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