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打砖块-教学设计

打砖块-教学设计
打砖块-教学设计

《打砖块》教学设计

一、教学内容

出自广东教育出版社的小学信息技术课本第三册(下)B版。

二、教材分析

本课是本书的第10课,这节课主要是在于通过编写小游戏来激发学生学习的乐趣,通过Scratch软件制作的小游戏,来提高对Scratch的编程水平。通过制作“打砖块”的小游戏,引导学生在制作的过程中,进一步了解Scratch编程的主要步骤:明确效果需求、选用哪些模块搭建脚本程序、具体如何搭建,为后面更精彩的课程打下基础。

三、学生分析

通过认识Scratch、魔术表演、演奏音乐、漂亮的风车、幸运大转盘、猫抓老鼠等这几课的学习,让学生充分领略到了Scratch编程软件的乐趣。本课教学对象是小学六年级学生。此年龄段学生喜欢玩各类电子游戏,对游戏规则和游戏中途控制等相关内容感兴趣;虽然已对Scratch程序设计中程序脚本的制作方法有了初步了解,但对Scratch软件中众多的控件功能、作用还不了解,需要进一步的学习。因此,这节课主要在于通过自己动手编写游戏的过程激发学生们对Scratch进一步的探索,留出足够的时间让学生动手操作,让学生感受Scratch软件的神奇,体验成功的乐趣。

四、教学目标

1.知识与技能

(1)掌握侦测鼠标位置方法。

(2)学会角色方向设置。

(3)学会设置停止和奖励机制。

2.过程与方法

通过制作“打砖块”的游戏,了解Scratch软件创作游戏的步骤与过程,为以后的学习创作出更多有趣的动画与游戏。

3.情感态度与价值观

通过小游戏的制作,让学生体验到成功的喜悦,进一步增进学习Scratch 的兴趣。

五、教学重难点

教学重点:掌握侦测鼠标位置方法,学会方向设置。

教学难点:了解小球在舞台中运行时移动方向及在碰到物体后的反弹的方向。

六、教学准备

多媒体课件、Scratch、《打砖块》游戏以及相关素材

七、教学过程

小球:碰到边缘会反弹

碰到挡板会反弹(小球反弹的方向是多

少?)

砖块:被小球打中会消失

底线:碰到颜色底线,游戏结束

任务

驱动

20分

一、任务一:

1.导入打砖块的角色以及设计舞台

2.搭建挡板的脚本,实现挡板跟随鼠标左右移

动。

解析:

(1)侦测模块类中“鼠标的X坐标”、“鼠标的

Y坐标”分别侦测鼠标的X、Y坐标值。

(2)要让挡板随着鼠标左右移动,只要将X坐

标设为鼠标的X坐标,Y不设置或固定数值。

二、任务二:

完成小球的脚本:

(1)小球任意方向落下移动

(2)碰到挡板就反弹

(3)设置停止和奖励机制

1.方向设置

挡板的脚本搭建好了,接着我们需要搭建小球的

脚本。要让球任意移动,碰到挡板就反弹,可以使用

方向设置巧妙解决。

通过导学任务单中

的任务,分步骤完成

游戏设计相应的脚

本。

注意:设置球的属性方向。

2、碰到挡板就反弹

3.设置停止和奖励机制

如果球碰到底边游戏就结束,该如何设计呢?我

们可以在底边绘制一个“颜色带”,对碰到颜色进行

设置,从而巧妙地解决。

任务三:

完成砖块的脚本。

创意

设计

拓展

练习

挑战任务:

1.一个小球打砖块的游戏缺乏挑战难度,如果我

们同时出现多块砖块或两个球呢?

多个砖块随机出现,不同颜色的砖块分值不同,

鼓励学生发挥

想象,大胆尝试,将

自己的创意加入到

游戏中。

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