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触摸屏设计知识

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触摸屏设计知识

触摸屏设计是指通过一定的手段对用户界面有目标和计划的一种创作活动。大部分为商业性质、少部分为艺术性质,因此触摸屏表面玻璃选材很重要。触摸屏(Human Computer Interface,简称HCI)通常也称为用户界面。

一、设计软件构件之间的接口

触摸屏是计算机科学和认知心理学两大学科相结合的产物,同时也吸收了语言学、人机工程学和社会学等学科的研究成果。经过40余年的发展,已经成为一门以研究用户及其与计算机的关系为特征的主流学科之一。近年来,触摸屏的设计理论已经更广泛地发展和应用到人一机一环境系统工程等领域,使工程技术设计与使用者的身心行为特点相适应,从而使人能够高效、舒适地工作与生活。

二、触摸屏设计思想

计算机按照机器的特性去行为,人按照自己的方式去思维和行为。要把人的思维和行为转换成机器可以接受的方式,把机器的行为方式转换成人可以接受的方式,这个转换就是触摸屏。使计算机在触摸屏上适应人的思维特性和行动特性,这就是“以人为本”的触摸屏设计思想。

三、设计模块和其他非人的信息生产者和消费者的界面

一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

软件的未来其实在很大程度上要指望软件接口的前景如何。计算机世界里的接口这两个字具有两种众所周知的含义:其一是指软件本身的狭义“接口”,比如各种软件开发API等。其二则指的是人与软件之间的交互界面。我们把这种人-软件之间的接口称作“用户界面”,也就是“UI”。

UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

四、设计人(如用户)和计算机间的界面

尽量优化软件界面中的控件数量,使软件的主功能最先跳入使用的眼睛,在不破坏软件界面整体美观的前提下,可以放在最显眼的位置,做大一点,颜色上加以区分等等,引导使用者的操作,进而减少用户的学习成本。还可以通过减少那些用户为了清楚的知道他们在做什么必须记住并选择的哪些按钮来做到这一点,例如:在内建的秒表功能中(时钟功能的一部分)用户只需扫一眼就能看清怎样开始和停止秒表,那个键记录了时间段。尽量避免界面中元素的堆叠以突显主功能,iPad的屏幕就那么大,如果不同大小和颜色的字体,不同的控件如果堆积在一张界面中,不但不能突出主功能引导操作,更会引起使用者的反感,留下不好的印象,不愿意再使用。

1、最少的文本输入

过多的文本输入是在浪费使用者的时间和精力,如非要输入,请保证“物有所值”,用户会感觉到并没有因为输入而耽误了任务完成。要注意适当的鼓励用户去操作。

2、简洁的信息

突出最重要的信息,以便于用户快速的浏览作判断。如果做的软件是给外语国家的人用的,一定要了解他们的用语习惯,更不要有歧义。

3、便于点击

最好不要低于22×22像素的按钮尺寸,这样便于用户的拇指点击,特别是一些手比较大的白种人、一些胖人等等,如果太大影响美观,按钮可以做稍小一点,但切成切片的时候尽量切大一些,以给用户手指更多的与屏幕接触的范围,当然这是在按钮周围没有其他按钮控件的情况下。

4、界面整体一致

4.1 整体材质一致

在定界面风格的时候往往最先想到的就是材质,如木板材质、金属材质、玻璃材质等等,由于现在人们看的东西多了,容易产生视觉疲劳,对没有材质的东西已经不感兴趣。记得一位设计师说过,只有“酷”的东西才能抓住人的眼球,“酷”的东西就是这个世上没有的,人们没有见过的东西。界面的材质是给用户的第一印象,能否抓住用户的眼球,给用户留下深刻的印象,主要靠界面的材质。

4.2整体色调合理一致

其实定好材质之后,主色调就基本已经定下来了,但还是要提一下,特别是在上面加修

饰的时候,一定要保证主色调的和谐统一。

4.3控件风格一致

界面中控件的设计风格要一致,首先要与主界面的材质相统一,按钮上是使用统一的一套图形还是文字,要一致,不要混乱。

4.4 造型基本一致

造型基本一致也没有太苛刻的要求,只要在一个界面中别有太突出的,太另类的造型,给用户不舒服的感觉就好,如果你有创意有想法,可以根据软件的流程,软件的功能设计出一套新颖的造型,还可以增加软件的趣味性,也是非常成功的设计。比如iTunes平台上一家做Currency的公司,界面做成一个小机器人的形状,交互非常有趣。

4.5界面整体打光方向一致

软件每个界面的打光都要保持在一个方向,一般保持在上方打光,比较符合人的视觉习惯。界面整体打光一致包括界面上的控件按钮,导航等等。

触摸屏原理及基础知识全解析

触摸屏原理及基础知识全解析 本文来自: 中国触摸屏网(https://www.doczj.com/doc/9d13848339.html,) 详细出处参考:https://www.doczj.com/doc/9d13848339.html,/technology/principle/200812/26-977.html 【导读】:目前主要有几种类型的触摸屏,它们分别是:电阻式(双层),表面电容式和感应电容式,表面声波式,红外式,以及弯曲波式、有源数字转换器式和光学成像式。它们又可以分为两类,一类需要ITO,比如前三种触摸屏,另一类的结构中不需要ITO, 比如后几种屏。 目前主要有几种类型的触摸屏,它们分别是:电阻式(双层),表面电容式和感应电容式,表面声波式,红外式,以及弯曲波式、有源数字转换器式和光学成像式。它们又可以分为两类,一类需要ITO,比如前三种触摸屏,另一类的结构中不需要ITO, 比如后几种屏。 触摸屏在我们身边已经随处可见了,在PDA等个人便携式设备领域中,触摸屏节省了空间便于携带,还有更好的人机交互性。 目前主要有几种类型的触摸屏,它们分别是:电阻式(双层),表面电容式和感应电容式,表面声波式,红外式,以及弯曲波式、有源数字转换器式和光学成像式。它们又可以分为两类,一类需要ITO,比如前三种触摸屏,另一类的结构中不需要ITO, 比如后几种屏。目前市场上,使用ITO材料的电阻式触摸屏和电容式触摸屏应用最为广泛。 电阻式触摸屏 ITO 是铟锡氧化物的英文缩写,它是一种透明的导电体。通过调整铟和锡的比例,沉积方法,氧化程度以及晶粒的大小可以调整这种物质的性能。薄的ITO材料透明性好,但是阻抗高;厚的ITO材料阻抗低,但是透明性会变差。在PET聚脂薄膜上沉积时,反应温度要下降到150度以下,这会导致ITO氧化不完全,之后的应用中ITO会暴露在空气或空气隔层里,它单位面积阻抗因为自氧化而随时间变化。这使得电阻式触摸屏需要经常校正。 图一是电阻触摸屏的一个侧面剖视图。手指触摸的表面是一个硬涂层,用以保护下面的PET层。PET层是很薄的有弹性的PET薄膜,当表面被触摸时它会向下弯曲,并使得下面的两层ITO涂层能够相互接触并在该点连通电路。两个ITO层之间是约千分之一英寸厚的一些隔离支点使两层分开。最下面是一个透明的硬底层用来支撑上面的结构,通常是玻璃

触摸屏与MCGS组态设计

触摸屏与MCGS组态设计 1.触摸屏的简介 本设计系统采用mcgsTpc嵌入式一体化触摸屏TPC7062K和MCGS嵌入版全中文工控组态软件。 1.1TPC7062K八大优势 ●高清:800 × 480分辨率,体验精致、自然、通透的高清盛宴 ●真彩:65535色数字真彩,丰富的图形库,享受顶级震撼画质 ●可靠:抗干扰性能达到工业III级标准,采用LED背光,寿命长 ●配置:ARM9内核、400M主频、64M内存、128M存储空间 ●软件:MCGS全功能组态软件,支持U盘备份恢复,功能更强大 ●环保:低功耗,整机功耗仅6W ,发展绿色工业,倡导能源节约 ●时尚:7〞宽屏显示、超轻、超薄机身设计,引领简约时尚 1.2TPC7062K产品外观 正视图背视图 1.3TPC7062K外部接口 1 接口说明

2 串口引脚定义 3 触摸屏的校准 进入触摸屏校准程序:TPC开机启动后屏幕出现“正在启动”提示进度条,此时使用触摸笔或手指轻点屏幕任意位置,进入启动属性界面。等待30秒,系统将自动运行触摸屏校准程序。 触摸屏校准:使用触摸笔或手指轻按十字光标中心点不放,当光标移动至下一点后抬起;重复该动作,直至提示“新的校准设置已测定”,轻点屏幕任意位置退出校准程序。

2.MCGS的简介 MCGS嵌入版组态软件是昆仑通态公司专门开发用于mcgsTpc的组态软件,主要完成现场数据的采集与监测、前端数据的处理与控制。 MCGS嵌入版组态软件与其他相关的硬件设备结合,可以快速、方便的开发各种用于现场采集、数据处理和控制的设备。如可以灵活组态各种智能仪表、数据采集模块,无纸记录仪、无人值守的现场采集站、人机界面等专用设备。 2.1 MCGS嵌入版组态软件的主要功能 ●简单灵活的可视化操作界面:采用全中文、可视化的开发界面,符合中国人的使用习惯和要求。 ●实时性强、有良好的并行处理性能:是真正的32位系统,以线程为单位对任务进行分时并行处理。 ●丰富、生动的多媒体画面:以图像、图符、报表、曲线等多种形式,为操作员及时提供相关信息。 ●完善的安全机制:提供了良好的安全机制,可以为多个不同级别用户设定不同的操作权限。 ●强大的网络功能:具有强大的网络通讯功能。 ●多样化的报警功能:提供多种不同的报警方式,具有丰富的报警类型,方便用户进行报警设置。 ●支持多种硬件设备。 总之,MCGS嵌入版组态软件具有与通用组态软件一样强大的功能,并且操作简单,易学易用 1.2 MCGS嵌入版组态软件的组成 MCGS嵌入版生成的用户应用系统,由主控窗口、设备窗口、用户窗口、实时数据库和运行策略五个部分构成,如下图所示。 ⑴主控窗口构造了应用系统的主框架 主控窗口确定了工业控制中工程作业的总体轮廓,以及运行流程、特性参数

触摸屏是一种新型可编程控制终端解析

1、引言 触摸屏是一种新型可编程控制终端,是新一代高科技人机界面产品,适用于现场控制,可靠性高,编程简单,使用维护方便。在工艺参数较多又需要人机交互时使用触摸屏,可使整个生产的自动化控制的功能得到大大的加强。 PLC有着运算速度高、指令丰富、功能强大、可靠性高、使用方便、编程灵活、抗干扰能力强等特点。近几年,随着科学技术的不断进步,各行业对其生产设备和系统的自动化程度要求越来越高,采用现代自动化控制技术对减轻劳动强度、优化生产工艺、提高劳动生产率和降低生产成本起着很重要的作用。触摸屏结合PLC在闭环控制的变频节能系统中的应用是一种自动控制的趋势。 触摸屏和PLC在闭环控制的变频节能系统中的使用,可以让操作者在触摸屏中直接设定目标值(压力及温度等),通过PLC与实际值(传感器的测量值)进行比较运算,直接向变频节能系统发出运算指令(模拟信号),调节变频器的输出频率。并可实时监控到被控系统实际值的大小及变频器内的多个参数,实现报警、记录等功能。一般PLC结合触摸屏的闭环调节的变频节能系统如下图所示。 2、闭环控制的变频节能系统用途很广,各种场合的变频节能系统的拖动方式及控制方式各有不同,具体应用时应根据实际情况选择设计。下面列举一些: 中央空调节能:冷冻泵、冷却泵、主机、却塔风机、风机盘管等。 恒压供水:水厂一、二级泵,供水管网增压泵、大厦供水水泵等 锅炉:引风机、送风机、给水泵等,变频节能系统的控制调节预处理信号由锅炉自动控制系统、DCS或多冲量控制系统给出。 汽轮机:循环泵、凝结泵等,其控制调节预处理信号由汽轮机自动控制系统及DCS给出。 纯水处理系统:软化水泵、增压泵等。 洁净室:增压风机、FFU群控等等。 3、整个闭环控制的变频节能系统的组成设备及其作用: (1)PLC选用SIEMENS公司的S7-200系列:由CPU224XP、DI/DO模块、AI/AO模块组成。PLC作为控制单元,是整个系统的控制核心。其主要的作用要体现以下几方面: ①完成对系统各种数据的采集以及数字量与模拟量的相互转换。 ②完成对整个系统的逻辑控制及PID调节的运算。 ③向触摸屏提供所采集及处理的数据,并执行触摸屏发出的各种指令。 ④将PID运算的数据结果转换成模拟信号,作为调节变频器的输出频率的控制信号。 ⑤通过通信电缆及USS4协议完成对变频器内部参数读写及控制。 (2)触摸屏采用SIEMENS公司MP370:其主要作用如下: ①可实时显示设备和系统的运行状态。 ②通过触摸向PLC发出指令和数据,再通过PLC完成对系统或设备的控制。 ③可做成多幅多种监控画面,替代了传统的电气操作盘及显示记录仪表等,且功能更加强大。 (3)变频器:采用SIEMENS公司440系列,通过USS4协议可由触摸屏通过PLC设置其内部的部分参数,根据PLC发送过来的数据(模拟量)值调节水泵或风机的转速,并将其内部运行参数反馈到PLC。 (4)压力、温度等传感器:将被控制系统(水系统或风系统)的实际参数值转变成电信号上传至PLC。 (5)电气元件:给PLC、触摸屏、变频器及传感器等供电,完成各种操作及驱动等。 4、触摸屏画面设计 触摸屏画面由ProTool等专用软件进行设计,然后先通过编程电脑调试,合格后再下载到触摸屏。触摸屏画面总数应在其存储空间允许的范围内,各画面之间尽量做到可相互及强制切换。 (1)主画面的设计 一般的,可用欢迎画面或被控系统的主系统画面作为主画面,该画面可进入到各分画面。各分画面均能一步返回主画面。若是将被控主系统画面作为主画面,则应在画面中显示被控系统的一些住要参数,以便在此画面上对整个被控系统有大致的了结。

UI界面设计规范要点

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人

用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

触摸屏界面设计原则

上海交通大学 硕士学位论文 触摸屏界面通用设计原则研究 姓名:刘思文 申请学位级别:硕士 专业:设计艺术学 指导教师:陈贤浩 20090115

触摸屏界面通用设计原则研究 摘要 本论文通过对于用户界面设计的认识和触摸屏界面的了解,其中包括自身使用体会、他人的评价和感想、设计人员的资源共享等,发现了在触摸屏界面设计上存在的问题,深感触摸屏界面可用性的重要性以及在设计中人力物力投资的重复性,从而得出了为触摸屏界面提供一套通用的设计原则的必要性。 文章开篇第一章首先说明了一下研究背景、目的、意义及方法。 接着在第二章介绍了触摸屏和界面设计的基本概念,包括触摸屏的起源、发展、技术、使用范围以及有关界面设计的方方面面。 然后在第三章列出并参照一些有关界面设计的理论原则、可用性的基本理念、人因工程学和用户研究方法等。 在第四章里,通过各种设计案例的比较和分析以及对已有理论原则的推导,同时又受到用户界面管理程序的启示,设想了一套触摸屏界面通用设计原则,使之能最大限度的适用于各种不同的触摸屏界面设计之中。 在第五章中,通过“纺织车间通风系统触摸屏设计”这个相关项目的设计操作来对以上构想进行论证。设计论证过程包括对此设计项目建立研究模型、需求调研和可用性设计指标设定等,然后把经分析得出的关于此项目的可用性设计指标和之前提出的触摸屏界面通用设计原则构想进行对比,查看出入点,随后做出原型设计并提交用户做可用性评估,然后发现问题进行适当的补充改进设计,再次提交测评……通过这个循环的设计过程之后,证明了之前所提出的触摸屏界面通用设计原则构想基本上是准确的、合理的,并且对此原则进行适当的补充完善使之成为一种科学的原则。 最后第六章中,把之前论证的研究结论具体化简明化的罗列出来并且再提出对未来研究的展望。 关键词:触摸屏,界面设计,通用原则,可用性

PROFACE触摸屏-报警画面制作方法

PROFACE 触摸屏触摸屏------报警画面的制作报警画面的制作报警画面的制作 报警画面的制作分为三部分:报警摘要,报警操作及子显示三部分。报警摘要即报警信息显示的内容,如:发生和响应的时间,发生的次数等。报警操作即对报警信息的处理方法,如对信息进行应答,移动,清除及排序等。子显示即对报警信息的进一步解释,对故障发生的原因及处理方法。一般情况下,报警摘要和报警操作是必须的,而子显示是可有可无的。下面,以下面的画面为例来介绍报警信息这三种画面的设置方法。 首先,编辑报警的信息,包括信息内容、启动位、等级及子显示的窗口号等。方法如下: 点击报警编辑图标 ,启动报警日志设置窗口,如下图: 报警操作 报警摘要 报警子显示

说明如下:1、报警类型选择 ★基本报警 基本报警类型只是对报警信息进行简单的显示,不能显示报警的具体信息,如报警时间,次数和恢复时间等。 2 4 3 1

①位地址-消息或摘要的启动位 ②类型-报警是以消息显示还是摘要显示。当以消息显示时,启动位动作时,报警信息在屏幕的最下方滚动显示,直至启动位复位;当以摘要显示时,还需要a-Tag配合使用才能显示摘要,监控字地址是摘要启动位的首地址。 ③消息/摘要文本-在此输入报警时要显示的文本信息 ④根据需要改变报警信息字体或背景的颜色 ★ 位报警 这是用的最多的一种报警形式。报警信息的启动位是一个位地址。当位地址闭合时,显示报警信息。配合Q-Tag,可以全面显示报警信息的详细信息,如:发生时间,次数及恢复时间等。本文也主要以此种报警形式为例介绍触摸屏报警画面的制作步骤。 ①位地址-报警信息的启动位 ②子显示-报警信息或文本所在的图面号(这一点尤为重要,此处的序号要和子显示窗口所在的图面号相对应!)

触摸屏界面的十大人机设计法则

点图进入相册触摸屏 点图进入相册自动化控制电柜

点图进入相册 PLC 一个成功的触摸屏与使用者之间操作界面设计的质量有着深厚的关系,特别是当相关研发能力与应用技术愈见成熟,而投入市场的竞争者越来越多时,使用者界面的质量会变成产品层次区分时的一个重要指标。 随着人们对于机械设备之自动化重视,机械自动化的市场已向高阶发展,触摸屏的使用已成为首选;因此,如何在新的市场中,占有绝对的市场力并赢得先机,除了广泛的销售管道及优秀的能力外,优良的使用者界面设计,才是最好的营销利器。 一个优良的使用者界面设计,简而言之,就是要符合使用者的需求,考虑到使用者的身、心理状况;一个友善便利的使用者界面,不但可增加使用之方便性,亦可减少使用错误率,使机械设备发挥最大的功能,达到造福使用者的目的;当然,对于制造厂商而言,其研发的行为才更具社会意义与经济价值。那么,如何才能设计出真正优良的使用者界面,又该如何去评估其设计之合理性呢?中国的专业自动化设计机构——新星欣自动化科技公司的专家针对此一问题提出了十大设计法则,详述如下。 1 减少显示器的视觉密度 一般机械设备需表达的信息很多,易造成显示/操作界面看起来非常拥挤,所有信息挤在一团,别说偶一用之的使用者,连长期使用的操作人员都未必一眼就能获得所需的信息或知道如何正确使用之。因此,设计使用者界面时,务必要考虑到内容的配置与空间裕度的保留,适当的留白将使整个界面看起来清楚而美观。有几点适当保留空间的方法可供参考:把次要信息用选项功能或连结功能将其置于选项中,需要时再选取即可;降低品牌识别图像之大小,像品牌logo、名称等,无需为了彰显品牌形象而刻意放大之;使用简单的图形,尽量2-D平面化,不要使用过度复杂的图像;使用空白空间,而非线条去区分文字内容,尽量使整个界面简易化;使用简洁的语句表达讯息,避免内容过多。

施耐德触摸屏基础

Vijeo Designer 不支持将多个驱动程序设置为相同的 COM 端口。将各驱动程序设置成互不相同的 COM 端口。 设置变量 6.2.1 变量类型 有三组变量类型:基本变量、用户数据类型变量、以及块变量。基本变量包含BOOL、INT、UINT、DINT、UDINT、Integer、REAL,以及 STRING 变量。用户数据类型变量是指包含其他变量的集合的变量。它们包含数组、结构、以及文件夹变量。块变量用于一次给多个设备地址赋值。它们包含 Block INT、Block UINT、Block DINT、Block Integer,以及 Block REAL。 6.2.1.1 基本变量类型 变量类型详细信息 BOOL存储一个为 1 或 0 的值。 INT, DINT, UINT, UDINT, Integer 变量的数据范围取决于:数据格式、有无符号和数据长度。 整型变量: 不能存储值的小数部分 处理速度比 Real 型变量快

请使用最符合您的数据需求的数据变量。一般的 整型数据变量只能用于老版本的工程中。 UDINT 只能被用作外部变量。 整型变量的数据范围

虽然 Real 数值可以存储更大的值,但是它也只能被精 确到七位小数。例如,对于数值,仅前七位()是精 确值。任何前七位后的位数都被计算为近似值。 在 Runtime 期间,处理一个 Real 变量所花费的时间大 于处理整型的时间。 当在数学表达式中使用 Real 变量时,一定要小 心。例如,Real 变量存储的一个值其实真正 的值为。由于 Real 变量的精确值不能超过七 个小数位,所以请不要在比较操作中使用 Real 变量。 为了表示十进制点,Vijeo Designer 只接受句号 [ .]。 ]. 其他表示十进制点的方法,如许多欧 洲国家使用的逗号[,],是无效的。 STRING存储 2 到 100 个字符。 可以在【字节数】属性中定义字符串变量可以存储的字 符数。 【字节数】仅接受偶数。 编属性

西门子触摸屏步骤

西门子触摸屏步骤 Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】

西门子触摸屏下载步骤初始状态下载: 触摸屏在初始状态下启动后进入传送(Transfer)模式,退出传送模式,点击进入控制面板(Control Panel),双击传送图标(Transfer)进入传送设置界面。在传送设置界面中选中“Enable Channel”和“Remote Control”,然后选择传送通道(如 MPI/Profibus/S7-Ethernet,ETHERNET,USB)。如果使用MPI或PROFIBUS传送,选择“MPI/Profibus/S7-Ethernet”,然后点击“Advanced”按钮进入高级设置。在高级设置对话框中列出了可选择的连接方式,有“MPI”、“PROFIBUS”和“S7-Ethernet”,选择所需要的连接方式,然后点击属性按钮“Properties…”对选择的连接方式进一步设置。如果选择的是“MPI”或“PROFIBUS”,那么在属性对话框中请选中“Panel is the only master on the bus”,并设置好触摸屏的站地址和波特率等相关的通讯设置。如果选择的是以太网,则设置IP地址和子网掩码,要求IP地址和计算机的IP地址位于同一网段内。设置完成后点击“OK”保存所有修改过的内容。然后退出控制面板,点击“Transfer”进入传送模式。 触摸屏部分设置好后,下面进行PG/PC接口的设置。进入计算机控制面板或启动STEP7,然后打开“设置PG/PC接口”界面,选择与触摸屏相同的通讯接口(如MPI或PROFIBUS DP),点击属性按钮设置PG/PC属性。在属性窗口中,选中“PG/PC是总线上的唯一主站”,设置站地址和波特率等通讯设置,然后点击确认保存。

设计人机界面时的6大注意事项

设计人机界面时的6大注意事项 工业智能化的发展速度是令人震惊的,人机界面是智能化的一项重要产物。工业人机界面简称hmi,又称触摸屏监控器,是一种智能化操作控制显示装置,HMI的主要功能有:数据的输入与显示;系统或设备的操作状态方面的实时信息显示;在HMI上设置触摸控件可把HMI作为操作面板进行控制操作;报警处理及打印;此外,新一代工业人机界面还具有简单的编程、对输入的数据进行处理、数据登录及配方等智能化控制功能,在设计人机界面的时候应该注意以下六点。 1、文字的应用 界面设计中常用字体有中文的宋体、楷体,英文的扭钔等,因为这些字体容易辨认、可读性好考虑到一致性,控制台软件界面所有的文本都选用中文宋体,文字的大小根据控件的尺寸选用了大小两种字号,使显示信息清晰并保证风格统一。 人体工程学要求界面的文本用语简洁,尽量用肯定句和主动语态,英文词语避免缩写。控制台人机界面中应用的文本有两类:标注文本和交互文本。标注文本是写在按钮等控件上,表示控件功能的文字,所以尽量使用了描述操作的动词如“设各操作”、“系统设置”等。交互文本是人与计算机以及计算机与总控制台等系统交互信息所需要的文本,包括输人文本和输出文本。 交互文本使用的语句为了在简洁的同时表达清晰,尽量采用用户熟悉的句子和礼貌的表达方式如“请检查交流电压”、“系统警告装置锁定”。对于信`息量大的情况,采用上下滚动而不用左右滚屏,因为这样更符合人的操作习惯。 2、色彩的选择 人机界面设计中色彩的选择也是非常重要的。人眼对颜色的反应比对文字的反应要快,所以不同的信息用颜色来区别比用文字区别的效果要好。不同色彩给人的生理和心理的感觉是不同的,所以色彩选择是否合理也会对操作者的工作效率产生影响。在特定的区域,不同颜色的使用效果是不同的。例如:前景颜色要鲜明一些使用户容易识别,而背景颜色要暗淡一些以避免对眼睛的刺激。 所以,红色、黄色、草绿色等耀眼的色彩不能应用于背景色。蓝色和灰色是人眼不敏感的色彩,无论处在视觉的中间还是边缘位置,眼睛对它的敏感程度是相同的,作为人机界面的底色调是非常合适的。但是在小区域内的蓝色就不容易感知,而红色和黄色则很醒目。因此提示和警告等信息的标志宜采用红色、黄色。 使用颜色时应注意几点: (1)限制同时显示的颜色数一般同一界面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色增加的变化。 (2)界面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡,对象颜色应不同,前景色宜鲜艳一些,背景则应暗淡。中性颜色(如浅灰色)往往是最好的背景颜色,浅色具有跳到面前的倾向,而黑色则使人感到退到了背景之中。 (3)避免不兼容的颜色放在一起(如黄与蓝,红与绿等),除非作对比时用。 3、图形和图标的使用 图形和图标能形象地传达信息,这是文本信息达不到的效果。控制台人机界面通过可视化技术将各种数据转换成图形、图像信息显示在图形区域。选择图标时力求简单化、标准化,并优先选用已经创建并普遍被大众认可的标准化图形和图标。 4、界面风格的设计 控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可

笔记本加装触摸屏史上最详尽教程

前言篇 一、这段是废话你要看吗? 这天逛电脑城,LZ一进去就受到了各大门店的热情接待,一直叫LZ帅哥问装机不,虽然LZ帅这是个铁的事实,但LZ是不会被这些花言巧语所迷惑的。但既然人家这么诚实,LZ也不能表现得太无情是吧,于是跟着进去看了看。话说现在的笔记本真薄啊,yoga更是让哥直呼爽!触摸屏搭配WIN8系统,屏幕还可以旋转,谁TM还买macbook啊。。。哥当下就查了查银行卡,看了看上面的数额,然后跟卖电脑的小妹说我还有事先走了。 回到家我盯着我的联想S10-3S,一个念头上来了。我要改装!!! 进入主题,网上的教程很多,大部分都是小马哥的教程,并且很多教程都不够条理,难以让新手看懂,同为新手的我,在此整理出一份详细的教程来,有些内容和图片会摘自网络,找得到原帖的尽量复制链接,有侵犯权利的请联系我删除。 准备篇 心急吃不了热豆腐 首先拆机看看你的笔记本有没有空间来放下触摸屏的控制卡,大小如图: 除了确认是否有地方放控制卡,还需要确认屏幕内能否放下触摸屏。TB上的电阻屏一般在1.4mm和0.5mm之间,1.4mm的加了一层玻璃,属于硬性电阻屏,

0.5mm的属于柔性电阻屏,大家根据自己的实际情况选择。我由于是上网本,空间不大,故选择了0.5mm的。 确认好有地方放就可以上淘宝买啦!淘宝上的触摸屏如世间美女,参差不齐,厚度也大小不一,价格也不一样,因此非常有必要要普及一下知识: 从技术原理来区别触摸屏,可分为5个基本种类,但是在这里只讲3种: 1.1电阻式触摸屏 (1)在一种对外界完全隔离的环境下工作,不怕灰尘、水汽和油污 (2)可以用任何物体来触摸,可以用来写字画画,这是它们比较大的优势 (3)四层结构造成其透光率较低 (4)需要压力触摸 1.2 电容式触摸屏 (1)价格较为昂贵 (2)只能用手指来完成触控 (3)透光率高 (4)受温度、水汽等影响,容易产生触控漂移现象 1.3 红外式触摸屏 任何触摸物体都可改变触点上的红外线而实现触摸屏操作,能够实现多重触控,触摸屏采用多元化结构,维修方便,能够用任何不透明物体在表面实现触控,透光率高,表面采用玻璃或者是钢化玻璃结构,结实耐用,使用寿命长。 -------------------------------------------以上信息来自度娘~------------------------------------------ 了解完了我们就可以上TB购买了,在这里只建议大家购买最便宜的电阻触摸屏,原因不解释。 接下来选择相应的尺寸,以下是各种尺寸的参照表: 需要准备或者购买的东西 电阻屏、屏幕驱动控制卡、延长线、电烙铁、屏幕保护膜(为什么要这个,后 面会提到) 本人选择了TB某店购买,需要地址的可私信找我要。第二天就收到了,我天朝民族复兴需要这样的速度!卖家态度也不错,有问题都及时为我解答,在这里赞一个。 快递小哥像只蜗牛一样踩着阳光奔跑而来,但我还是检查了里面的货没事才收下。这是我收到的东西,一个电阻屏,一条延长线,一条USB线,一个控制卡,一 根触屏笔,一个驱动光盘。

大屏幕显示及触摸屏系统设计方案

目录 大屏幕显示及触摸屏系统 (1) 1系统概述 (1) 2设计原则 (1) 3设计方案 (2) 3.1 设备选型 (2) 3.2 方案说明 (2) 3.2.1大屏幕显示系统 (2) 3.2.2触摸屏系统 (4)

大屏幕显示及触摸屏系统 1系统概述 现代社会已进入信息时代,信息传播占有越来越重要的地位,同时人们对于视觉媒体的要求也越来越高,要求传播媒体传播信息直观、迅速、生动、醒目。为了满足人们越来越高的视觉要求,本工程显要位置设置室内双基色LED显示屏,用以显示各种新闻实事、通知、企业宣传等内容,建立公共电子信息公告系统。所谓“视频屏”,是指LED屏幕与其控制计算机的显示器具有点点对应的映射关系,视频屏有灰度控制,并且与计算机显示器同步显示,因此可以播放动画。 大厅两侧显要位置设置一台触摸屏,用以查询内部结构、各公司位置、各部门联系电话等信息,建立商务总部公共电子信息查询系统,公共电子信息公告系统和公共电子信息查询系统一起构成公共电子信息显示系统。公共电子信息显示系统通过管理系统子网,连接到公共电子信息显示系统服务器,经过组织、处理和控制,以显示各类信息。 2设计原则 本方案的设计本着先进性、实用性、开放性、可靠性和经济性并重的原则进行设计。 先进性 目前,大屏幕显示系统市场和触摸屏系统市场上的厂商众多,很多规模不是很大的公司没有自己的技术开发实力,技术还停留在早期的技术水准上,这样的产品虽然价格比较便宜,但性能比较落后和可靠性较差。我们在设计中在保证产品成熟性和可靠性的前提下,将选用代表目前国内最高技术水平的产品,保证产品的技术先进性。 实用性 大屏幕显示系统和触摸屏系统产品规格多,某些小的参数变化可能会引起比较大的价

触摸屏知识

2008年以后,电容式触摸屏异军突起,In-Cell、On-Cell、OGS等新技术不断涌现,GFF制程繁复材料成本高。 即便GFF具材料成本优势,但GFF的组成架构仍稍嫌复杂,导致触控模组的薄化程度有限,为了满足电子产品的薄化设计趋势,近年来触控模组厂商也纷纷投入开发OGS单片式玻璃触控模组设计架构,目标在减少ITO薄膜或是ITO 玻璃的使用量,利用简化或整合架构概念使触控模组可以达到更薄的设计目标,触控功能材料越简化、薄化,也可进一步增加液晶显示模组的透光率与更佳的色彩表现,也能让整体触控显示模组具更轻盈的模组重量,等于是一举数得的技术方桉。 In-Cell将成为OGS最终方向 电容屏主要有第一类是外挂式触摸屏: 一是“玻璃式”(GG),二是“薄膜式”(GFF),GFF技术进化方向是GF,即将实现触控感应的两层薄膜减为一层。基于上下感应层的设计位置不同,GF又分为G1F和GF2;第二类是内嵌式触摸屏,On-cell和In-cell。 电容式触控面板主要结构包括GFF(Glass-Film-Film)、G1F(Glass-Film)、GG (Glass-Glass)、G2 (Glass Only)这几种类型,其中,GFF与G1F均需使用铟锡氧化物(Indium Tin Oxide;ITO)膜,属薄膜电容式触控面板;而GG与G2则运用在玻璃基板上溅镀ITO图样(Pattern)方式取代ITO膜,属玻璃电容式触控面板。 由于全球ITO膜市场主要掌握于日东电工(NittoDenko)等日厂手中,且使用ITO膜易导致触控面板光穿透率下滑,迫使行动装置调升背光强度,相对不利于降低行动装置耗电量,于此背景下,为避免供料短缺及省电需求,薄膜电容式触控面板渐朝减少ITO膜用量发展。 在电容式触控面板主要结构中,GFF因需使用2片ITO膜,相对较不利于降低行动装置耗电量,然其具备价格较低等优势;G1F因可减少ITO膜用量至1片,渐成原先供应GFF结构的业者发展目标。另一方面,玻璃电容式触控面板-GG结构因需使用2片玻璃,不利于轻巧化,且其贴合良率偏低;G2结构因

ITO触摸屏原理及基础知识复习过程

ITO触摸屏原理及基础知识 2008-08-01 22:41 目前主要有几种类型的触摸屏,它们分别是:电阻式(双层),表面电容式和感应电容式,表面声波式,红外式,以及弯曲波式、有源数字转换器式和光学成像式。它们又可以分为两类,一类需要ITO,比如前三种触摸屏,另一类的结构中不需要ITO, 比如后几种屏。 触摸屏在我们身边已经随处可见了,在PDA等个人便携式设备领域中,触摸屏节省了空间便于携带,还有更好的人机交互性。 目前主要有几种类型的触摸屏,它们分别是:电阻式(双层),表面电容式和感应电容式,表面声波式,红外式,以及弯曲波式、有源数字转换器式和光学成像式。它们又可以分为两类,一类需要ITO,比如前三种触摸屏,另一类的结构中不需要ITO, 比如后几种屏。目前市场上,使用ITO材料的电阻式触摸屏和电容式触摸屏应用最为广泛。 电阻式触摸屏 ITO 是铟锡氧化物的英文缩写,它是一种透明的导电体。通过调整铟和锡的比例,沉积方法,氧化程度以及晶粒的大小可以调整这种物质的性能。薄的ITO材料透明性好,但是阻抗高;厚的ITO材料阻抗低,但是透明性会变差。在PET聚脂薄膜上沉积时,反应温度要下降到150度以下,这会导致ITO氧化不完全,之后的应用中ITO会暴露在空气或空气隔层里,它单位面积阻抗因为自氧化而随时间变化。这使得电阻式触摸屏需要经常校正。 图一是电阻触摸屏的一个侧面剖视图。手指触摸的表面是一个硬涂层,用以保护下面的PET层。PET层是很薄的有弹性的PET薄膜,当表面被触摸时它会向下弯曲,并使得下面的两层ITO涂层能够相互接触并在该点连通电路。两个ITO层之间是约千分之一英寸厚的一些隔离支点使两层分开。最下面是一个透明的硬底层用来支撑上面的结构,通常是玻璃或者塑料。

触摸屏基础知识

触摸屏基础知识 行业简介 触摸屏产品的研究和开发始于60年代的美国,而该技术的成熟和壮大主要应归功于日本的业者,尤其在70年代倍受关注的人机对话系统即是对触摸屏技术的极佳运用,随着运用的不断普及,日本业者开发出适合量产化的触摸屏生产工艺,并逐步控制了全球80%以上的触摸屏生产能力。为了控制触摸屏的生产技术,日本业者一直坚持触摸屏技术不转移的策略。直到90年代,韩国和台湾的厂商才先后在触摸屏的工艺攻关上有所突破,开始在触摸屏市场上有了一席之地,但他们的量产能力和技术水准都还和日本业者有着较大的差距。 在改革开放的大潮中,特别是进入21世纪以来,随着信息技术和平面显示技术在中国的迅速发展,国内许多企业也开始对触摸屏技术产生了兴趣,有的引进出国留学人才开发触摸屏技术;有的和境外企业合作生产,逐步掌握这项技术。目前已改变了过去触摸屏只能依赖进口的局面。在国内市场上,一开始触摸屏主要是应用于公共场所的信息查询系统上。当初只是显示菜单选择的画面,让顾客逐个点按的简单系统,其软件处理速度和触摸屏耐久性等方面都存在水平较低的问题。近几年,随着国内触摸屏制造、开发能力的增强,以及计算机应用能力的提高和显示技术的进步,业界专家开发出了各种适合个性化用途且具备耐久性和可靠性的触摸屏。现在,在不少公共场所中(如车站的售票机、图书馆的检索终端等)都应用了触摸屏。另外,触摸屏也被应用在现代工厂所使用的机器设备,作为一种操控面板。除此之外,以POS系统为中心的销售处理系统、便携式信息终端和自动记录仪等方面通过采用触摸屏,其工作的便利性得到了大大增强。 应用领域 电子钟表,电动玩具,计算器,台历; 手写板,电子字典/书,PDA,商务通;ν 电话机,手机;ν 家用电器(电磁炉、微波炉、空调、消毒柜等);ν 工业仪器设备操作系统;ν 军事指挥系统;ν 教育训练设备;ν 安全监控系统;ν GPS卫星定位系统;ν 餐饮业点餐、订位系统;ν 医疗器械及挂号、诊疗、配药系统;ν 金融提款、转帐、服务系统;ν 各类自动销售系统;ν 各类公共场所信息查询系统。ν 可进行手写输入的触摸屏在近几年间以每年1000万台的规模急速发展。可以肯定,随着人们对显示类产品功能的要求越来越高,随着工业、医疗、教学、科技、军事现代化的不断推进,触摸屏的应用范围必将越来越广,从而实现显示装置和信号输入装置的一体化、直观化、小型化和集约化。同时由于应用了触摸屏,各种科技含量高的新产品必将相继面市。 触摸屏产品类型介绍 从目前触摸屏的应用中,人们对触摸屏的性能要求也越来越理性化,不断提高与顾客要求相符的光学特性、耐久性以及可靠性已成为触摸屏制造者不可忽略的因素。在此,先简单介绍一下几种不同类型的触摸屏。触摸屏可分为电阻式、电容式、红外线式、表面声波式、矢量压力传感式和电磁诱导式等。就市场应用的普遍性而言,前四种的应用居多,而在前四种里电阻式触摸屏又占了大半江山。前四种类型的触摸屏各有优缺点,主要是要根据其具体的用途而定。但各类触摸屏一般都必须具备以下四种条件,即:①透光率好,具备可视性;②使用周期长,耐久性好;③与用户整体设计的尺寸相符(包含连接器件),④能与

UI界面设计规范

UI 设计(流程/界面)规范 一:UI 设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI 设计流程,使UI 设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI 设计的流程规范化,保证UI 设计流程的可操作性。 1.2 范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计, 本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI 界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI 设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI 设计流程是从一个产品立项开始,UI 设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI 设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI 设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI 设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W 的考虑(Who,where,why. )也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人 用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/ 家庭/ 厂房车间/ 公共

场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相 应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。 B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。 D 、方案改进阶段经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什

触摸屏基本知识

所谓触摸屏,从市场概念来讲,就是一种人人都会使用的计算机输入设备,或者说是人人都会使用的与计算机沟通的设备。不用学习,人人都会使用,是触摸屏最大的魔力,这一点无论是键盘还是鼠标,都无法与其相比。人人都会使用,也就标志着计算机应用普及时代的真正到来。这也是我们发展触摸屏,发展KIOSK,发展KIOSK网络,努力形成中国触摸产业的原因。 从技术原理角度来讲,触摸屏是一套透明的绝对定位系统,首先它必须保证是透明的,因此它必须通过材料科技来解决透明问题,像数字化仪、写字板、电梯开关,它们都不是触摸屏;其次它是绝对坐标,手指摸哪就是哪,不需要第二个动作,不像鼠标,是相对定位的一套系统,我们可以注意到,触摸屏软件都不需要光标,有光标反倒影响用户的注意力,因为光标是给相对定位的设备用的,相对定位的设备要移动到一个地方首先要知道现在在何处,往哪个方向去,每时每刻还需要不停的给用户反馈当前的位置才不致于出现偏差。这些对采取绝对坐标定位的触摸屏来说都不需要;再其次就是能检测手指的触摸动作并且判断手指位置,各类触摸屏技术就是围绕“检测手指触摸”而八仙过海各显神通的。 触摸屏的第一个特征:透明,它直接影响到触摸屏的视觉效果。透明有透明的程度问题,红外线技术触摸屏和表面声波触摸屏只隔了一层纯玻璃,透明可算佼佼者,其它触摸屏这点就要好好推敲一番,“透明”,在触摸屏行业里,只是个非常泛泛的概念,我们知道,很多触摸屏是多层的复合薄膜,仅用透明一点来概括它的视觉效果是不够的,它应该至少包括四个特性:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度,还能再分,比如反光程度包括镜面反光程度和衍射反光程度,只不过我们的触摸屏表面衍射反光还没到达 CD盘的程度,对用户而言,这四个度量已经基本够了。今天我尽量不结合具体的触摸屏去“排队”,技术是在前进的,今天也许是声波屏最理想,明天也许又是另一种,环星公司通过触摸屏的技术本质引申出一些触摸屏的概念,目的是让用户自己学会思考、学会判断,选购适用的触摸屏。 先说透明度和色彩失真度,首先提醒大家,我们看到的彩色世界包含了可见光波段中的各种波长色,在没有完全解决透明材料科技之前,或者说还没有低成本的很好解决透明材料科技之前,多层复合薄膜的触摸屏在各波长下的透光性还不能达到理想的一致状态,下面是一个示意图: 由于透光性与波长曲线图的存在,通过触摸屏看到的图象不可避免的与原图象产生了色彩失真,静态的图象感觉还只是色彩的失真,动态的多媒体图象感觉就不是很舒服了,色彩失真度也就是图中的最大色彩失真度自然是越小越好。平常所说的透明度也只能是图中的平均透明度,当然是越高越好。 反光性,主要是指由于镜面反射造成图象上重叠身后的光影,如人影、窗户、灯光等。反光是触摸屏带来的负面效果,越小越好,它影响用户的浏览速度,严重时甚至无法辨认图象字符,反光性强的触摸屏使用环境受到限制,现场的灯光布置也被迫需要调整。大多数存在反光问题的触摸屏都提供另外一种经过表面处理的型号:磨砂面触摸屏,也叫防眩型,价格略高一些,防眩型反光性明显下降,适用于采光非常充足的大厅或展览场所,不过,防眩型的透光性和清晰度也随之有较大幅度的下降。

UI设计(界面)规范

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全 流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 I界面设计 I此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计 人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从 一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全 面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。 本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用 者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/ 公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要

比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。 B分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真 实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。 D方案改进阶段 经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上,将方案做到细致精美。 E、用户验证阶段 改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。 我们还需要用户反馈,好 的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用 户真正使用时的感想。

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