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手机界面设计调研报告

手机界面设计调研报告
手机界面设计调研报告

手机界面设计调研报告

概要

界面设计项目自金山企业带入我国问世以来,经过多年的发展,已经成长为新型设计行业的一大巨头,成为众多移动终端生产商和应用程序开发者青睐的选择。这次调研分析了手机界面设计的特点,介绍了手机界面设计的构架、市场占有率、各版本的更新,以及使用效果的简单分析。概括了手机界面设计行业能取得成功的原因,以及手机界面设计的发展面临的困难和问题。

UI

UI即User Interface(用户界面)的简

称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作

逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不

仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的

操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的

定位和特点。

UI的实质

界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断满足用户操作体验和视觉体验的过程。

UI的发展现状

目前在国内UI还是一个相对陌生的词。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现

出来。

但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展

的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机

刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以

外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家

都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的

造型,使用的合理性很少关心。

事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于

是商家为了创造卖点,提高竟竞争力,非常重视产品的外

观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。

我的调研

调研目的

1.通过调研,了解各类人群对手机界面的看法,以及需求。

2.通过调研,了解现有手机市场手机界面的样式。

3.通过调研,了解我国手机UI的市场发展情况。

4.通过调研,了解手机UI的设计需求。

5.通过调研,确定本次设计的排版、布局及构成成分。

调研计划

调研对象调研了解

使用人群 1.手机界面掌握的简易程度。

2.对手机界面还需改进的地方。

各品牌手机1.通过网上了解,收集不同手机的界面形式。

2.了解各手机界面的设计思路。

手机UI

随着科技的发展,移动设备已经成为人们生活的必需品之一,移动设备的用户界面及体验将越来越受用户关注,一个好的UI界面也是目前公司重要发展前景。人机交互技术的走向对未来的手机界面的发展做了展望,未来手机的界面将会以自适应的智能界面及多通道的人机界面占

据主导地位,所以我们设计UI界面的重点对象将是以智能手机为主,这个在未来的发展前景中我认为是十分乐观的,将会成为一个热门的专业。所以就目前手机的发展趋势和当前手机界面的现状,掌握手机UI 界面设计的技术对我们是十分有利的,未来的发展离不开它。所谓的

UI包含有UI交互、UI界面、UI图标三大块。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。所以作为一个手机界面的设计师应该具备勇敢、坚持的“画上帝”的精神,把最新的趋势和思想带给团队和领导层,要明白手机的产品设计已经步入一个界面时代,准确来说是应用体验和用户需求的时代。

使用人群对手机UI的看法

现在手机市场产品的琳琅满目,各大手机厂商也对手机界面要求完美对越来越高,导致现在手机用户,不管是青年还是老年、幼年,都能够轻松掌握手机性能。虽然手机都带有说明书,但是由于手机界面制作的完美度,大部分人都能够不看说明书轻松玩转手机。但是随着现在商品的越来越炫目,现在的消费者也希望能够在手机界面上能够多加入些现代青春气息的元素,能够更加适合现代人的审美原则。

手机UI设计原则

1.简易性

界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

2.用户语言

界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3.记忆负担最小化

人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处

理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时

内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆

更容易。

4.一致性

是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。

5.清楚

在视觉效果上便于理解和使用。

6.用户的熟悉程度

用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7.从用户习惯考虑

想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。

8.排列

一个有序的界面能让用户轻松的使用。

9.安全性

用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10.灵活性

简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

11.人性化

高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

我国手机UI市场

在国内手机UI还是一个相对陌生的词。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘手机界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对手机UI的理解还停留在美术设计方面,认为手机UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而手机UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是手机UI设计真正的价值体现,只是手机UI设计发展的一个必经过程。当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高竞争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和弦,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。

现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到手机UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。各大手机的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,不断推出的界面更新软件,为公司带来了可观的收益等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。

我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国手机UI以及其他UI项目发展首要关键的问题。

目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。以达到能够做出更好的手机UI及各项目UI作品。

手机UI作品

结论

信息时代,手机UI在人们的生活中扮演着越来越重要的角色,手机UI的可用性涉及到用户在使用产品时的认知、操作和心理感受等,不同于机械产品的设计,手机UI设计需要更好的设计方法,运用符号学的传达理论,提出“以用户为中心”的符号传达模式,在设计的整个过程中,我要理解用户的目标、需要、行为和使用情景等,。保证各个方面和用户的心理模型相匹配,减少用户在使用手机时的挫败感,最终让目标用户在使用手机时获得良好的体验。

设计定位

人力资源管理APP设计与开发毕业论文

人力资源管理APP设计与开发毕业论文 目录 第1章概论 (1) 1.1 课题来源 (1) 1.2 课题背景 (1) 1.3 国外现状 (1) 1.4 课题研究意义 (2) 第2章需求分析 (4) 2.1 业务现状 (4) 2.2 可行性分析 (4) 2.4.1 技术可行性 (5) 2.4.2 操作可行性 (5) 2.4.3 经济可行性 (5) 第3章总体设计 (6) 3.1 系统方案设计 (6) 3.2 开发语言 (6) 3.3 业务过程描述 (7) 3.4 功能模块 (7) 3.5 功能模块说明 (8) 第4章详细设计 (10) 4.1 数据库表的设计 (10) 4.1.1 基本人员信息数据库表 (10)

4.1.2 请假信息数据库 (11) 4.1.3 培训信息数据库表 (12) 4.1.4 部门及职位数据库表 (12) 4.1.5 出差信息数据库表 (13) 4.2 人员请假模块 (14) 4.2.1 人员请假流程概要与处理方案 (14) 4.2.2 请假流程功能概要与说明 (16) 4.2.3 请假界面设计 (16) 4.2.4 员工请假流程图 (18) 4.2.5 员工请假功能实现 (20) 4.3人员出差模块 (22) 4.3.1人员出差业务概要和处理方案 (22) 4.3.2人员出差业务概要和功能说明 (22) 4.3.3 人员出差界面设计 (23) 4.3.4 添加出差流程图 (23) 4.3.5 人员出差功能实现 (24) 4.4 人员培训模块 (25) 4.4.1人员培训业务概要和处理方案 (25) 4.4.2人员培训业务概要和功能说明 (26) 4.4.3 人员培训界面设计 (26) 4.4.4 添加培训流程图 (26) 4.4.5 添加培训功能实现 (27) 4.5 其他功能模块 (28)

EMUI主题制作

·极易上手 学习成本低,只需掌握如何替换模板资源 ·操作简单 工具结构清晰,简单易用 ·实时预览 所见即所得,实现制作界面的实时预览 ·一键打包无需切图、编码、打包,导入工具后直接生成主题包 EMUI 主题编辑工具 EMUI Theme edit tool

1.设计模板分为两部分——解锁和其他界面 2.锁屏:该工具暂不支持锁屏编辑,模板中提供基础通用模板,按照模 板替换墙纸可以满足基础需求。其他复杂设计效果需手动切图和配置,然后按照规定格式打包后导入工具一起输出主题包。 3.锁屏模板格式为——名称为unlock 的zip 压缩文件。里面包含unlock 文 件夹(包含切图和xml 配置)和锁屏预览(preview_unlock_0.jpg )及锁屏墙纸(unlock_wallpaper_1.jpg ) 4.其他界面模板——psd 格式文件(图2) 注:如果桌面墙纸和锁屏墙相同,则此处不需要锁屏墙纸文件 图1——锁屏模板 图2——其他模板 注:模板名称不可更改

1.psd模板由两个层级构成,一级模板 为设计展示,二级模板为编辑界面。 2.一级设计模板中的图层名称不可随意 更改(如图2) 3.设计修改需在二级模板中完成(在一 级模板中双击进入智能对象进行编辑)4.二级模板中最下面为画布图层,切勿 删除!(如图4) 5..9图层编辑时,注意图层内容一定要 在.9边框内(如图5) 图1——一级设计模板图2——一级模板图层构成 图3——二级模板 图4——二级模板构成 图5——.9图层

工具使用说明 1.双击名为“ThemeTool.exe ”的文件启动应用。 2.步骤: 1. 选择“新建”或“打开” 新建——直接导入设计模板 打开——可打开最近编辑过的资源文件或hwt 主题包 2. 填写主题信息 3. 导入编辑好的解锁文件和psd 设计文件 4. 预览检查设计效果,可进行单个修改替换 5. 输出主题包或直接导入手机检查上机效果(目前只支持 进入“主题应用”手动点击应用主题)①② ③④

手机app设计本科毕设论文

河南经贸职业学院 毕业论文 手机APP设计 论文作者:任思萦 专业:数字媒体 学号: 12070410729 班级: 12数字媒体 指导教师: 刘丽萍 答辩委员会主席____________ 评阅人______________ 论文答辩日期______________

独创性声明 本人声明所呈交的毕业论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 论文作者签名: 日期:年月日 毕业论文版权使用授权书 本毕业论文作者完全了解学校有关保留、使用毕业论文的规定,即:学校有权保留并向有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权河南经贸职业学院要以将本论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本论文。 保密□,在________年解密后适用本授权书. 本论文属于 不保密□。 (请在以上方框内打“√”) 毕业论文作者签名:指导教师签名: 日期:年月日日期:年月日

摘要 手机移动设备不断普及,对手机设备的软件需求越来越多,界面视觉效果良好,且具有良好体验的应用留在自己的手机上长期使用,因此,手机ui设计在当今移动互联网迅猛发展的时代中显现的尤为重要。我的作品是一款拥有时尚前卫的手机社交APP设计,把一些潮流的动感元素融入,转化为有形的,可以看到的平面艺术中去,以平面化的表现方式进行美的表现,带给人以此时无声胜有声的更高境界。时尚的红色带着少女的朝气,视觉艺术的转化基础是人类基本的心灵感受,它使人们具有相似的或共同的审美体验。界面在表现形式中也不同于常见的平面化界面,以平面设计中"立体化"的视觉表现形式为切入点进行创新,此款手机APP产品设计主题突出、明确,整体色彩虽运用单色系列却不显现单调,界面风格整体统一,是一款人们值得拥有社交类APP,给予现在年轻人不同的社交体验。作品独特、具有视觉冲击感,创意设计灵魂体现在每一个界面,如:柔美的线条,构成少女美妙的身姿,仿佛在跟随着音乐起舞,在交互操作中会带给人意想不到的惊喜体验;细节决定一切,人性化的细节设计如:定位时间、地点以及日期、精确到每一个像素等细节呈现着令人赏心悦目的视觉效果。我的APP旅游产品设计将以实用和独特的想法呈现给用户便捷、新颖、贴心的交互体验。 关键词:创意设计,地点定位,时间定位,精细分类

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

移动界面设计论文

中北大学软件学院 人机交互论文 专业软件工程 课程名称人机交互 学号 姓名

移动界面之手机短信界面设计近年来,随着计算机网络与移动通信借助层出不穷的新技术得到了迅猛发展。互联网与移动通信更是作为迈向信息社会的两个重要标志,它们分别满足人们对信息资源的丰富性以及信息获取方式的灵活性与移动性的需求。随着互联网的应用已渗透到商务、购物、娱乐以及信息获取等日常生活、工作的各个领域,人们已经习惯于移动通讯方式,手机的出现更为人们的日常生活带来了极大的便利。 根据移动界面原则,本文介绍了手机短信界面的设计原则、过程以及可用性评估: 一、手机交互界面设计原则 手机用户界面设计的一个中心问题就是让手机用户界面达 到便于用户使用。 手机提供新功能、个性化服务的同时也增加了交互界面的复杂性,因此,手机视觉界面设计应遵循易识别、易理解、降低用户认知负担的设计原则。操作流程应简单、方便、高效。操作方式应符合人的心理和生理习惯。但是手机交互界面的设计也不能纯粹追求易用和高效率,同时要体现出情感化和人性化;其次,要注意细节的设计,让用户在细节之中体会到新功能、新技术的趣味性。在设计优秀的交互产品中发现,易用、高效与人性化、趣味性并不矛盾,比如, iPhone、iPod、android的交互界面设计,不仅高效易用,且操作的同时颇具趣味性。

手机是一种移动设备,交互界面的设计要考虑到手机的两大特征:移动性和便携性。由于手机大小的局限性,必须考虑到用户使用手机时空间的限制,不能在同一界面呆的时间太久,所以界面要体现简洁、易理解、使用户一目了然、提高操作效率的设计原则。对于用户常用的几个操作界面,要尽量简化,使用户操作更加方便快捷。总之,手机交换界面的设计要遵循易用性、易理解性、高效、人性化、情感化的设计原则。 二、移动界面开发工具 1、手机采用J2ME架构。Java ME 以往称作J2ME(Java Platform,Micro Edition),是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。J2ME 在设计其规格的时候,遵循着「对于各种不同的装置而造出一个单一的开发系统是没有意义的事」这个基本原则。于是 JAVA ME 先将所有的嵌入式装置大体上区分为两种 :一种是运算功能有限、电力供应也有限的嵌入式装置;另外一种则是运算能力相对较佳、并且在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置。手机采用的是第一种装置。 2、手机操作系统采用嵌入式linux开发手机联盟(OHA)开发的Android平台。Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。 三、手机短信界面设计

APPUI版式设计-毕业综合实践报告

2014艺术设计专业本科APPUI版式设计 中文摘要 手机、电脑等电子设备已经成为现代人生活的必需品,生活中的一举一动都可能体现出电子设备的重要性。UI界面作为现代电子设备中人机交互的重要手段,UI界面的设计随着电子设备在人们生活中地位的提高,也成为视觉设计中最为重要的分支之一和重要的新兴学科。报告使用了Xmind梳理需求思路,使用Axure制作产品原型,之后使用Photoshop绘制产品UI设计,最终输出产品UI设计稿。设计稿主要内容为APPUI版式设计,包含Android版式设计以及IOS版式设计。 它还涵盖了界面外观的设计,还有用户和机器的互动交流和操作逻辑。UI 的设计如今一直伴随着人们的日常生活并密不可分。好的 UI 设计可以使产品更使用户更容易接受和更受用户的欢迎。 关键词:UI设计 APPUI设计 AndroidUI设计 I

目录 中文摘要..................................................................................................................................... I 1 设计概论.. (1) 1.1 UI设计的背景 (1) 1.2 研究的内容 (1) 1.3 研究的意义 (1) 1.4 研究的方法................................................................................ 错误!未定义书签。 2 设计任务 (3) 3 UI设计的依据 (4) 4 设计思路 (4) 4.1 UI设计的创意 (7) 4.2 UI设计的表达 (8) 5 设计内容 (9) 6 UI设计说明 (9) 6.1 设计过程的分析........................................................................ 错误!未定义书签。 6.1.1 UI设计整体构思.............................................................. 错误!未定义书签。 6.1.2 UI设计风格的选择.......................................................... 错误!未定义书签。 6.2幸福花苑UI设计 (9) 6.2.1 Auto CAD的平面施工图的设计..................................... 错误!未定义书签。 6.2.2 3D MAX三维建模设计................................................ 错误!未定义书签。 6.2.3 Photoshop后期处理设计................................................. 错误!未定义书签。设计总结. (10) 参考文献 (11) 附录.................................................................................................. 错误!未定义书签。致谢. (12)

波特五力模型案例分析之华硕

引言 它的出现和发展是20世纪最重要的科学技术成就之一。计算机已渗透到国民经济和社会的各个领域,极大地改变着人们的生活方式和工作方式,并成为推动社会发展的巨大生产力。作为全球个人电脑市场的领导企业,华硕从事开发、制造并销售最可靠的、安全易用的技术产品及优质专业的服务,帮助全球客户和合作伙伴取得成功。在中国,华硕个人电脑产品的市场份额达近三分之一。凭借其领先的技术,易用的功能、个性化的设计以及多元化的解决方案而广受中国用户欢迎。华硕已连续8年保持中国排名第一。

第一章特五力分析模型分析及相关理论 一、波特五力模型简介 五力分析模型是迈克尔·波特(Michael Porter)于80年代初提出,对企业战略制定产生全球性的深远影响。用于竞争战略的分析,可以有效的分析客户的竞争环境。五力分别是:供应商的讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在竞争者进入的能力、替代品的替代能力、行业内竞争者现在的竞争能力。 图1 波特五力模型 二、波特五力模型详细分析 1.供应商的讨价还价能力 一般而言,供应商的价格谈判能力与以下几个方面有关:供应商所属行业的集中度、供应商产品的替代性、供应商产品在本企业成本组成中的重要性、供应商进行前向一体化的能力等。 2.购买者的讨价还价能力 购买者主要通过其压价与要求提供较高的产品或服务质量的能力,来影响行业中现有企业的盈利能力。一般来说,满足如下条件的购买者可能具有较强

的讨价还价力量: 买者的总数较少,而每个购买者的购买量较大,占了卖方销售量的很大比例。 买者所购买的基本上是一种标准化产品,同时向多个卖主购买产品在经济上也完全可行。 3现有竞争者间的竞争 大部分行业中的企业,相互之间的利益都是紧密联系在一起的,作为企业整体战略一部分的各企业竞争战略,其目标都在于使得自己的企业获得相对于竞争对手的优势,所以,在实施中就必然会产生冲突与对抗现象,这些冲突与对抗就构成了现有企业之间的竞争。现有企业之间的竞争常常表现在价格、广告、产品介绍、售后服务等方面,其竞争强度与许多因素有关。 4新进入者的威胁 新进入者在给行业带来新生产能力、新资源的同时,将希望在已被现有企业瓜分完毕的市场中赢得一席之地,这就有可能会与现有企业发生原材料与市场份额的竞争,最终导致行业中现有企业盈利水平降低,严重的话还有可能危及这些企业的生存。竞争性进入威胁的严重程度取决于两方面的因素,这就是进入新领域的障碍大小与预期现有企业对于进入者的反应情况。 5替代品的威胁 两个处于不同行业中的企业,可能会由于所生产的产品是互为替代品,从而在它们之间产生相互竞争行为,这种源自于替代品的竞争会以各种形式影响行业中现有企业的竞争战略。首先,现有企业产品售价以及获利潜力的提高,将由于存在着能被用户方便接受的替代品而受到限制;第二,由于替代品生产者的侵入,使得现有企业必须提高产品质量、或者通过降低成本来降低售价、或者使其产品具有特色,否则其销量与利润增长的目标就有可能受挫;第三,源自替代品生产者的竞争强度,受产品买主转换成本高低的影响。总之,替代品价格越低、质量越好、用户转换成本越低,其所能产生的竞争压力就强;而这种来自替代品生产者的竞争压力的强度,可以具体通过考察替代品销售增长率、替代品厂家生产能力与盈利扩张情况来加以描述。

本科毕业设计---基于android手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计 题目:手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

关于手机APP的市场调研报告(精)

关于手机 APP 的市场调研报告 小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤 (一前言 APP 是英文 Application 的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于 APP store ,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的 APP ,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的 APP 在发布之后, 立即消失在茫茫应用海洋里面, 如何更好地对自己开发的 APP 做好推广显得至关重要了, 当然, 你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的 (简单粗暴的除外。 手机应用市场从 2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起, 带动了整个行业的迅猛发展, 从国外到国内, 各大平台, 各大手机厂商, 数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着 APP 应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联网未来的期待。 (二市场分析 1、当前市场环境 (1 2013年手机 App 市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。 (2 手机应用经过快速发展之后, 正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧, 已经从“长得像” :使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样” :设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉” 、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。 2、竞争环境 App开发竞争严酷已成红海:“ App 刷票” , 近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果 App Store 这类软件商店中,通过使用大量账

户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。“ App 刷票”背后则是移动互联网市场竞争渐趋白热化。 3、发展前景 APP市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果 IOS 和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行, APP(智能手机中的第三方应用程序市场正进入加速发展期, 只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点” , APP 产业未来盈利前景将是乐观的。 根据中国互联网络信息中心 (CNNIC的调查数据显示, 到 2013年 1月份, 中国网民数量达到 5.38亿, 通过手机接入互联网的网民数量达到 3.88亿, 相比台 式电脑的 3.80亿,手机已成为我国网民的第一大上网终端。说明 APP 具有庞大的潜在用户群体, 也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域, app 市场潜力巨大。 (三市场推广和营销 APP 推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于 APP 推广具有网络媒体的一切特征, 能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联网信息传播更具优势。 APP 推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。 我们通过做调查问卷了解到手机 APP 推广的相关数据,以下是我们的调查问卷的结果:在我们的调查用户之中, 超过 80%的受访者是智能手机用户, 说明当前智能手机已经是相当普及了, 所以手机 APP 的市场是非常广阔的;

华为五力模型

华为五力模型 文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

华为公司面临的竞争态势——基于“五力模型”的分析 一、进入威胁 根据波特的观点,处于产业中的企业面临的竞争取决于该产业的进入壁垒。 通信设备的生产投入所需资本投入较大。就全球而言,由于大型服务供货商将部署4G/LTE(或是HSPA+)无线FTTx以及进行服务层面和软件层面的投资,旨在降低成本提高竞争力。其影响是服务商资本支出将从2010年的2770亿增加到2011年的3030亿,导致资本支出占收入的比例(资本密集度)有微幅的增长,庞大的资金投入提高了进入壁垒。 随着全球电信业务资费的不断下降,通信已经不再是神秘而高贵的高科技。电信设备制造业正从技术驱动型产业逐步演变为一个以服务、成本竞赛为核心竞争力的产业。因此,市场对快速服务能力、高效的成本竞争力的要求会越来越高。 另外,我国政府通过统筹规划坚定政策的决策,引导产业发展并通过项目引导、专项资金支持等,为TD—SCDMA的发展营造了良好的宏观环境。 二、现有竞争对手的竞争 就国内电讯产业来看,华为公司面对着大唐、中兴等几个老对手的竞争,而这几个公司由于处于产业的领导地位,可以对市场价格产生较大的影响,在产业中建立秩序,起到一种协调作用。相比而言,国外实力雄厚企业的进入更可能对产业中的所有企业产生较大的竞争。除此之外,一些与华为有着极深渊源的新兴企业,尤其是当初从华为分出去的子公司发展而成的个性十足的中小企

业对华为的盈利、销售和成本控制有很强的影响。由于电讯产品市场的迅猛增长,相对可观的利润会鼓励新进入者和产业中的现有竞争者会对华为形成很大的竞争。 三、替代威胁 按照波特的观点,替代品设置了产业中公司可谋取的定价上限,从而限制了一个产业的潜在收益。就华为主要产品而言其替代性还是比较小的。其主要产品有Quidway系列路由器、交换机、Eudemon 系列安全网关以及无线上网卡系列。虽然无线上网卡和网关都能替代路由器但由于华为生产通信设备产品的多样性,因此对其所产生的影响较小。然而华为虽然已经处于产业的领导地位,但是也需要注意现有和潜在的替代品的竞争。特别地,对于可以改善现有产品品质和具有较高性价比的产品有高度重视;再者,如果替代品是由盈利很高的产业生产的,将更具有竞争力。就此而言,华为应该加大产品研发力度,提高产品技术含量,使产品更具竞争性。 四、客户价格谈判能力 波特指出,进行大批量和集中购买产品的客户;购买产品花费占其成本相当大部分数额的客户;产品质量对客户产品质量和服务有重大影响的客户,具有很强的价格谈判能力,这种能力对企业的盈利水平和成本控制能力都有重大的影响,从而降低企业利润。 通信行业经过调整和激烈的竞争之后市场集中度可能进一步提高,呈现出强者衡强的态势。作为国内电信设备供应商,华为和中兴两公司的基本产品线都是差不多的交换机接入网、无线数据传输、智能电源监控等。由于中兴推出产品的时间总是比华为的晚,华为的市场份额也总是比中兴的大。购买者在华为先推出

室内空间的界面设计

理论课教案 Ⅰ、组织教学(1分钟):

了解学生考勤情况 Ⅱ、检查复习(3分钟): 室内空间的类型 Ⅲ、课题引入(1分钟): 上节课我们学习了室内空间设计的有关知识,从刚才的提问来看,大家基本上掌握了室内空间的类型,这样方便我们对不同空间作了解,为以后不同类型空间的具体运用作基础。 今天,我们接着讲解室内空间的界面设计—引入课题。 Ⅳ、讲授新课(35+45分钟): §3-1 室内空间界面的定义和设计要求 【引例】 北京国家大剧院中庭的空间界面设计以大理石等天然石材为主要材料,利用石材的天然纹理和颜色,将空间分割成不同区域和 不同层次;利用建筑特有的空间形态,营造出庄重且时尚的空间环 境。沿通道行进,空间界面层次的丰富变化使人目不暇接,在欣赏 艺术表演的同时,体会到空间的氛围(如下图) 一、定义 室内界面处理,是指对室内空间的各个围合面——地面、墙面、隔断、顶面等各界面的使用功能和特点的分析,界面的形状、材质、 肌理构成等方面的设计。

通过附加材料来达到装 饰目的的,我们称之为 “加法”设计 一些建筑物的结构构件 ( 如网架屋盖、混凝土柱 身、清水砖墙等 ) ,也可 以不加装饰,也作为界面 处理的手法之一

二、室内空间各界面的要求 (1)耐久性 (2)耐燃及防火性能。现代室内空间,特别是人员大量集聚的公共空间,严禁使用易燃的装饰材料,并避免使用燃烧时释放大量浓烟和有毒气体的材料。具体规定见国家标准《建筑内部装修设计防火规范》(GB 50222—95)。 (3)无毒。即界面材料散发的有毒气体及触摸时的有害物质低于核定剂量。如用于板材胶结材料中的甲醛是室内有害气体的主要来源,因此应严格控制。 (4)无害的核定放射剂量。如有些天然石材,具有一定的氡元素放射剂量。 (5)易于制作、安装和施工,便于更新。如扣板式的木地板,就具有可拆卸、重安装的特点。 (6)在建筑物理方面,界面还应具有保温隔热、隔音、防火、防水的作用。主要是按照各类功能空间的具体需要及相应的经济条件来进行考虑和选择。 (7)装饰及美观要求。 (8)相应的经济要求。构造简单、方便施工、经济合理。 三、室内空间各界面的功能特点 (1)地面要满足防滑、防水、防潮、防静电、耐磨、耐腐蚀、隔声、吸声、易清洁的功能要求。 (2)墙面要具有挡视线,较高的隔声、吸声、保暖、隔热

基于Android系统的资讯类App的设计与实现毕业论文

基于Android系统的资讯类App的设计与实现毕业论文大庆师范学院 本科生毕业论文 基于Android系统的资讯类App的 设计与实现 学院计算机科学与信息技术专业计算机科学与技术研究方向嵌入式学生姓名张旭 学号 201204010106 指导教师姓名崔金宝指导教师职称讲师 2016年5月10日 大庆师范学院本科毕业论文(设计) 摘要 随着智能手机市场的迅猛发展,移动端的需求异常火爆。获取新闻资讯、了解潮流风向、探听娱乐八卦是人们日常生活不可或缺的一项生活乐趣,于是资讯类App自然炙手可热 ,占据App市场很大的份额。 本设计基于Android系统,以Java语言为开发语言,Android Studio为开发环境,设计并实现了一款资讯类App。包含了图文资讯展示、视频资讯观看、评论收藏、分享至主流社交平台等功能。 关键词:移动端,资讯,App,Android, I 大庆师范学院本科毕业论文(设计) Abstract With the rapid development of smart phone market, mobile terminal needs unusually hot. Get news, insight into the

trend direction, find entertainment gossip is a fun life indispensable in people's daily life,so information class aplication natural hotest,occupies a large part of the application market. This paper is based on the Android operating system, by the Java language for the development of language, Android Studio for the integrated development environment,design and implementation of an information class application.Contains picture and text information display, video information to watch, comment on the collection, to share the mainstream social platforms and other functions. Keywords: Mobile; Information;Application;Android; II 大庆师范学院本科毕业论文(设计) 目录 第一章绪 论 ..................................................................... ....................................................1 1.1 设计背 景 ..................................................................... ................................................1 1.2 设计意 义 ..................................................................... ................................................1 1.3 设计研 究 ..................................................................... .. (1) .............................................................3第二章操作系统和开发工具 ................................

手机界面设计调研报告

手机界面设计调研报告 概要 界面设计项目自金山企业带入我国问世以来,经过多年的发展,已经成长为新型设计行业的一大巨头,成为众多移动终端生产商和应用程序开发者青睐的选择。这次调研分析了手机界面设计的特点,介绍了手机界面设计的构架、市场占有率、各版本的更新,以及使用效果的简单分析。概括了手机界面设计行业能取得成功的原因,以及手机界面设计的发展面临的困难和问题。 UI UI即User Interface(用户界面)的简称。 UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 UI的实质 界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断满足用户操作体验和视觉体验的过程。 UI的发展现状 目前在国内UI还是一个相对陌生的词。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且

波特五力分析华为智能手机

华为智能手机竞争现状分析 ----波特五力竞争模型的理论应用 目前,智能手机的使用范围已经布满全世界,因为智能手机具有优秀的操作系统、可自由安装各类软件、完全大屏的全触屏式操作感这三大特性,所以完全终结了前几年的键盘式手机。2013年智能手机市场达到一个新的里程碑,全球智能手机出货量突破10亿部。整个手机市场的出货量达到18亿部,其中智能手机占了55%。 目前,中国智能手机用户在5亿左右。同时,中国市场也作为全球最大的智能手机市场,智能手机市场竞争特别激烈。 一、现有的竞争者——影响力较强 1.行业内竞争者的数量及分析: 华为技术有限公司在手机行业的主要竞争者分别有国外手机和国内手机:在国外,其中苹果、三星、诺基亚、HTC(宏达电)这四大品牌在全世界最广为皆知。而中国国内的魅族、联想(Lenovo)、中兴(ZTE)、华为(HUAWEI)、酷派(Coolpad)、小米(Mi)、一加(oneplus)、步步高(VIVO)、欧珀(OPPO)、金立(GIONEE)、天宇(天语,K-Touch)等品牌在中国备受关注。 2013年全球品牌手机销量排行榜 公司2013年销量(千部)市场占有率 三星444444.2 24.6 诺基亚250793.1 13.9 苹果150785.9 8.3 LG 69024.5 3.8 中兴59898.8 3.3 华为53295.1 2.9 TCL 49531.3 2.7 联想45284.7 2.5 索尼37595.7 2.1 宇龙32601.4 1.8 其他613710.0 34.0 下面将列举中国内外几个竞争力比较强的手机品牌。 三星手机主要的优势:三星主打的大屏幕也是其优势之一,屏幕大并且分辨率高。每一代三星旗舰机还有很多创新的功能,比如盖世3的人机互动,人性化,直接靠人多器官来感应。除了手机本身的优点以外,三星集团是世界最大的企业集团之一。三星电子是数码电子行业领导者。三星集团本身就有足够的资金和实力。2011年,三星集团的营业额就约2500亿美元。 苹果手机主要的优势:苹果最大的优势就是技术上的优势,它拥有自己的手机系统,IOS系统。苹果取得巨大成功的主要原因之一是它有能力吸引开发者。苹果手机拥有数百万用户,开发者已开发出逾 24万款应用,以从苹果不断增长的用户群体中获得利润。iPhone软件设计美观简洁人性化,重点在于软件与

基于android的跑步app设计大学论文

基于Android的跑步APP设计 年级专业:16级软件工程 组长: 组员: 2016年11月

目录 第一章引言 (1) 第二章可行性分析 (2) 第三章需求分析 (3) 3.1系统功能需求分析 (3) 3.2界面需求分析 (3) 3.3用户功能需求分析 (5) 第四章概要设计 (11) 4.1结构设计 (11) 4.1.1系统结构图 (11) 4.2数据库设计 (11) 4.2.1数据库设计关系图 (11) 4.2.2数据信息表 (12) 第五章详细设计 (14) 5.1主要界面的实现 (14) 5.2我的计步器的实现 (14) 第六章系统测试 (16) 6.1 测试计步器各项功能 (16) 6.1.1 测试准备 (16) 6.1.2 测试过程 (16) 6.2 测试总结 (19) I

第一章引言 近些年来随着物质条件的改善,人们越来越重视自己的身体,所以也越来越多的人会进行身体锻炼。跑步属于运动的一种,也是对器械要求最低的一个运动项目:只要有一双跑鞋就可以开始这一项运动,这也使得越来越多的人开始了参加这个运动。 随着参与跑步的人增多,大家也开始关注运用手机与运动相结合,这也使近几年来,众多公司纷纷向运动健身类APP和可穿戴只能运动终端靠拢,作为运动健身最契合的科技载体,市场上出现了推出很多运动健身类app,这些app的到来迅速的吸引了运动爱好者的注意。

第二章可行性分析 随着各种智能终端用户的增长和发展,软件应用趋向移动化。近年来随着人们越来越重视自己的身体,所以越来越多的人会进行身体锻炼,跑步属于运动的一种,也是对器械要求最低的一个运动项目。从2015年开始,在“互联网+”的影响下,app与运动结合开始受到了人们的关注。所以开发跑步app是一种可行的行业。

老年人手机界面设计毕业论文设计

老吾老以及人之老 ——老年人手机设计 (2013届毕业生) 【内容提要】 孟子在《孟子·梁惠王上》中评论墨家的“兼爱非攻”时说:“老吾老以及人之老,幼吾幼以及人之幼”,其意是“在赡养孝敬自己的长辈时不应忘记其他与自己没有亲缘关系的老人;在抚养教育自己的小辈时不应忘记其他与自己没有血缘关系的小孩。” 老年人手机的设计,就是要将这样的“大爱”贯穿整个设计理念,一切从方便老人生活、方便老人使用的角度出发,让老年人手机成为所有老人的生活好伴侣和好帮手,让老人安享晚年平静、快乐、健康的幸福时光。 【关键词】 关爱老年人老年人手机功能简单操作便捷 目前市场上的老年人手机,并没有明确的概念和划分,一般用户会认为老年人使用的手机就是功能单一的普通手机,也不需要很多新的使用功能,就像普通的非智能手机甚至更古老的手机。这是由于对老年人的需求,以及对真正意义上的老年人手机了解不足造成的。 事实上,普通用户对于“老年人手机”的认识只有一点是正确的,那就是功能简单。我认为“老年人手机”绝对不是市场上的非智能手机这么简单,它需要针对老年人的特点进行全新的设计,使之更加具有实用性和方便性,成为老年人生活的不可或缺。 一、老年人使用手机的必要性 随着移动通讯技术的发展,手机成为人们生活的必需品,我国人口老龄化的加剧使得老年人手机市场逐渐得到社会的关注。 从上个世纪开始,全球已经逐渐趋向于老龄化。随着人口出生率的降低和寿命的提高,老龄人口在社会中的比例逐年上升,老龄问题已成为全球所关注的重大问题之一。据调查显示,

至2005年,中国大陆60岁以上人口达1.44亿,65岁以上约1亿多。随着空巢家庭和独居老人越来越多,外加补偿性消费心理的驱动,手机也逐渐成为老年人必备的与外界沟通的工具。可是,由于通讯业是近二十年才迅猛发展起来的,因此在移动电话方面专门为老年人设计的产品依然少见。 由于现在的手机集成了多种功能,导致其界面越来越复杂,操作也越来越困难。对于年轻人,功能齐全、色彩绚丽的手机可以丰富他们的生活。但对于老年人,这样的手机并不合适。 大三学习界面设计课时,老师组织我们参加“德赛关爱杯”老年人手机界面设计大赛。因此,我就老年人比较关心的几个问题制作了调查表. 我为这次针对老年人手机界面设计编写了调查表(后附),并在几个居民小区、菜市场、超市发放调查表100份。其中男性48人、女性52人,年龄在50岁以上。其中50~60岁20%,60~75岁75%,75岁以上5%。 通过针对这次老年人界面设计调查,我归纳为两方面: 一、通讯方面: 1.这些人群中经常使用手机的占67%、一般使用33%。经过这次的调查发现。我国现在将老 年人的年龄划定在60岁,基本上都是退休人员,离开了工作岗位,与外界的接触自然就会变少,但与外界进行信息交流的需要仍然存在,尤其是在信息技术如此发达的今天,老人的交际心理表现的更加强烈。

手机界面可用性分析

手机界面设计的可用性分析 摘要:随着科技的快速发展,现在已经是智能手机的天下。而本论文旨在借用可用性在计算机科学、软件网页等领域的研究方法,对手机交互界面的设计进行考察分析。以可用性为基础,尝试着借鉴设计心理学领域的研究成果来多角度考察可用性对产品界面设计领域的指导性,进而探求可用性理论运用于工业设计领域的重要意义。同时在这一过程中,运用可用性的研究方法,针对手机界面的重点高频使用部分,在网上进行了相关信息的整理。在此基础上再结合设计学视角的研究借鉴,得出适合于手机交互界面设计的可用性启发式原则,从而对单一的从外观审美诉求或技术功能为出发点的设计理论形成必要的补充.最后,关注了目前手机技术的发展动态、终端功能的拓展以及计算交互技术的研究,用发展的观点对手机的交互发展趋势做出展望。 关键词:可用性,交互界面,手机,工业设计,设计心理学

1.研究背景 1.1社会背景 据中国信息产业部的资料显示,截止去年年底,中国的手机用户数量为3.93亿,2005年新增加了5860万新用户。仅中国移动公司去年就新增加了4236万新用户,用户总数高达2.467亿。2006年2月份,中国手机用户冲突了4亿大关,达到了4.04亿(根据手机卡出货量得出的结论,该数据可能与真实的手机用户数量有所偏差)。而印度的增长速度则更高。据印度电信管理局的资料显示,截止去年年底,印度手机用户为7592万,较2004年增长了58%。据美国手机市场的最新调查报告显示,2005年美国新增加了2570万手机用户,创下了新的记录。据了解,截止到2005年年底,美国手机用户达到了2.079亿,较2004年年底增长了14%。综合统计得出,2005年全球手机用户已达到了20亿。”1因此这些数据说明,几乎鲜有一种消费类的信息电子产品能像手机一样使用用户人数之多、全球范围之广、生活中使用频率之高。而且手机的品牌、种类、功能非常之多。仅国产品牌就有近50个之多,而同品牌的手机型号与系列也几乎可以用“纷繁复杂”这个词来描述,竞争也异常激烈。总之一句话,当今人们日常生活已经离不开手机这一移动通讯电子产品,手机的使用范围开始和人们的生活相融合。但另一个侧面是,手机似乎给人们带来了极大的便利性,事实却是越来越多的用户抱怨着手机很难使用,因为太复杂的操作而很多功能都不敢去尝试。科技应用并未如预期~样带给用户诸多的愉悦和体验,电子信息产品的确更加深入地影响生活的各个方面和层面了,然而越来越多的关于人机交互的界面问题出现了.尤其当今手机的愈发地多功能化,集中了众多数字产品的功能特征,成为移动式的个人通信器甚至是生活的遥控器。这使交互界面设计提上日程:要让用户摆脱技术的束缚,从人机

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