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次世代技术与现代游戏引擎论文

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次世代技术与现代游戏引擎

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目录

中文摘要

Abstract

第一章绪论

1.1选题概述

1.2选题背景

1.3选题意义

1.4研究范围和对象

1.4.1次世代技术

1.4.2现代游戏引擎

1.5研究内容与方法

第二章次世代技术的概述

2.1次世代与次世代技术

2.1.1次世代技术的特点

2.1.2次世代的发展与未来

2.2次世代技术在游戏领域中的应用第三章次世代技术在游戏领域的表现形式

3.1次世代技术表现形式

3.2游戏的表现形式

3.3次世代技术与游戏的关联

第四章现代游戏引擎的视觉设计

4.1 现代游戏引擎在游戏中的作用

4.2现代游戏引擎的发展现状分析

4.3 视觉设计在现代引擎游戏中的重要性

4.3.1增强现代引擎游戏的识别性

4.3.2提升现代引擎游戏价值

4.3.3现代引擎游戏的设计市场

第五章次世代技术在现代引擎游戏中的具体应用

5.1 次世代技术在现代引擎游戏上的优势

5.1.1更强的视觉冲击力

5.1.2更直接的情感互动

5.2 次世代技术与现代引擎游戏结合方法

5.3次世代技术在现代引擎上的表现形式

第六章结语

参考文献

致谢

摘要

中文摘要:

次世代技术是一种独特的技术手段,将次世代技术与现代游戏有效的结合,是技术与商业结合的完美体现。随着近年来游戏行业的迅速发展,次世代技术的问世,各式各样的现代游戏也相继问世,让人们变得目不暇接。尤其是近年来,现代游戏业的再度创新,更是让大家眼前一亮,将次世代技术与现代游戏引擎相结合,无论是对游戏来

说,还是对商业来说,都是一个创新,对于艺术,同样亦是一个进步。

Abstract:

Next-gen technology is a unique technology, second generation technologies and effective combination of modern games, is the perfect embodiment of the combination of technology and business. With the rapid development of the gaming industry in recent years, the advent of next generation technologies, a wide range of modern games have come out, people become dizzying. Especially in recent years, again in the modern game industry innovations, for everyone's eyes light up, second generation technology combined with modern game engines, both for the game, or on business, was an innovation, art, is also a step forward.

第1章绪论

1.1选题概述

选题主要是论述次世代技术与现代游戏引擎的表现性研究,本论文通过对次世代技术、及其现代游戏引擎的介绍,将二者紧密结合,进行对比、论述、并加以整合分析,此次论文的主要目的是希望大家对于游戏有一个更深层次的了解,将游戏的设计与生活紧密相连,带动游戏行业的发展,创造出独一无二的游戏作品是我们勿忘的初衷。

1.2选题背景

现代游戏在为我们创造着一个虚幻的世界的同时,也为我们开启了生活的又一个时代。当下的社会,是一个飞速发展的社会,由于人们生活水平的不断提高,游戏已然成为人们茶余饭后的消遣。无论是手动、还是网游,都深受人们的喜爱。随着近年来,游戏不断的更新换代,次世代技术的引进,对于现代游戏的发展无疑不是一次壮举,而随着现代游戏引擎的不断更新换代,游戏也在不断的进步之中。次世代技术虽未得到广泛的应用,但是这一壮举还是开启了游戏的新时代。

1.3选题意义

当下,游戏行业也存在着一定的弊端,是因为游戏作品的创意之路变窄,很多游戏作品都很相似,既然是相似的作品,又怎能激发游戏爱好者的点击率,因为现在很多的游戏爱好者都是行家。所以,如何创造出独具匠心的游戏作品,让游戏者眼前一亮,才是我们首要解决的问题,和在今后的游戏创作中不断深思的问题。在不断的总结与反思中,找到适合大众的游戏作品。

创新元素,是游戏中必备的因素,只有在不断的创新与发展中,游戏设计者们才会创造出更多的优秀作品。墨守成规的游戏作品,只会让游戏爱好者觉得缺乏新意,但是如果跨度很大,部分游戏者在第一时间也很难接受,因为有很多人并不能快速的掌控游戏。所以,我们要在今后的游戏创作中,相对要做出最好的权衡。次世代技术的问世,就是最好的证明。

之所以选择这个选题进行论述研究,是因为现今的游戏行业处于火热的发展中,纵观其变,次世代技术的运用,同样会开启游戏的另一个时代,但如何能设计更好的游戏作品,是我们这些学习设计的人所应该思考的问题。设计不能与社会发展脱轨,这是我们设计者勿忘的初心,综上所述:是我本次选题的意义。

1.4.研究范围与对象

次世代技术是艺术的一种表现形式,是将技术与艺术相结合,创造出独一无二的作品,将次世代技术与游戏艺术紧密的结合,呈现出完美的画面感,是我们努力的方向。与现代游戏引擎的完美结合,也

是开启游戏的新起点。

现代游戏的表现形式可以是抽象的,也可以是具象的,通过不同地表现方式,从而达到游戏人物合二为一的目的,及其营造视觉传达效果。通过自如地控制引擎,将人物与背景之物完美的再现,从而表现出别具一格的视觉盛宴,游戏不仅是我们生活的艺术再现,同时也是我们生活艺术的一种升华。不仅改变着我们自己,同时也改变着我们的生活。

1.4.1次世代技术

次世代这个词汇,来源于日本语,次世代是指:未来的一个时代。广为流传的一句话就是:未来的游戏世界,将会开启次世代的世界。而真正的次世代科技,是指还未广泛应用的先进技术,目前,次世代应用比较即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机。虽然次世代的主机还未发售,或者刚刚问世不久,但是反映却很强烈,次世代的游戏机比现在的主流游戏机更加的卓越,更加的具有挑战性。

在某种程度上,次世代主机是一个相对性的概念,每个时代有每个时代的不同点,比如,2000年的PS2、XBOX和GAMECUBE就被人们称之为次世代主机。而在掌机方面,PSP和NDS也可以算作GBA时代的次世代。在不久的将来,次世代技术不仅局限于游戏的发展,也会开启人类的另一个时代。

1.4.2现代游戏引擎

游戏引擎是指已经编写好的电脑游戏或者一些交互式实时图像,图像的构成都是由应用的核心软件构成,这些系统为游戏者提供各种编写游戏所需的各种工具软件,主要的目的是让游戏设计者能容易和快速的做出游戏程式而无需从零开始。所以,游戏者游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容如Linux、Mac OS X、微软Windows 等多种硬件系统。

1.5研究内容与方法

通过调研,查阅资料等方式,将资料进行整合,表述在论文中,通过今昔游戏的比较,做出相关的分析,次世代技术与现代游戏引擎术的紧密结合,在于旅游纪念品的紧密结合,创造出我们想要的作品。

第二章次世代技术的概述

2.1次世代与次世代技术

次世代这个词汇源于日本,是指未得到广泛应用的一种先进技术,迄今为止,对于次世代这个词汇运用的较为广泛的就是家用游戏机的运用,家用游戏机是一款独立而又便捷的机器,适合家居使用,而次世代与其完美的结合,将会开启独一无二的游戏盛宴。

而次世代技术,范围比较宽泛,不单单与次世代相比,俨然是一种技术的提升,随着近年来游戏行业的飞速发展,人们不单单追求游戏的外在,而其升华到内在,巧妙的运用次世代技术,将其与现代游戏完美结合,打造全方位、立体式、画面感极强的游戏体验。

2.1.1次世代技术的特点

次世代这个名词一直伴随游戏机产业。从字面上来看,是日文的主要内容,目前众多的游戏被命名为次世代游戏,虽然次世代游戏还未正式推广,但已经开始深入人心。次世代究竟是什么?可能直到今天,我们都无法给予一个全面的定义,但有一点是值得肯定的,就是次世代技术已经来到了我们生活之中,次世代游戏的开启,相对于开启游戏的另一个时代。

目前次时代游戏最大的特点是:3D技术方面已经得到了大幅度提升。更加接近于真实的画面效果、完美的音效,都是次世代游戏追求的目标。随着近年来微软XB360、索尼PS3和任天堂三家游戏机巨头竞争的白热化,一大批优秀的次世代游戏应运而生,让我们的游戏时代又迈入到一个新的台阶。

2.1.2次世代的发展与未来

次世代的未来,应该是值得我们充满信心的,而次世代的发展,也是循序渐进的,无论未来的次世代技术发展到什么样,我们都会在努力中创新,随着社会不断改变和发展,次世代应用范围也会更加的广泛,在表现手段上,也会不断地创新,遵从国际间的游戏合作,延续时代发展的特点,新的设计观念地,不断产生,也会让我们的游戏设计领域变得更加的广阔。当今的社会,提倡传统的复苏与现代的平衡观念还会继续。

未来的次世代也会呈现出多种方向、多种风格、多种角度,在突出自我个性的同时,也会不断地创造求新的新形势。

2.2次世代技术在游戏领域中的应用

我们可以将次世代技术应用于在游戏之中,在满足当今社会飞速发展的同时,更有力的表现游戏设计的创新,游戏设计的突破,完美的画面让我们有一种身临其境之感,紧密的于游戏结合,不在带有一定的商业性,是纯属的娱乐性,是游戏设计的一种提高。

第三章次世代技术在游戏领域的表现形式

3.1次世代技术表现形式

次世代的表现技术有很多种,但是从不同的角度剖析,我们就会发现,当今的游戏市场,确实很需要次世代技术的融入,保证游戏画面的整体感觉,完美是我们一直的追求。在游戏的设计中,让我们渐渐的明白,次世代技术引领了游戏行业的先锋,如果缺少了次世代技术,那么游戏就会少了一项很少的技术。

儿时,对于游戏的理解,除了简单与复杂的区别之外,没有太多的感悟,直到今天身临其境的玩游戏,才对游戏有了一个深层次的了解,我把游戏简单的比喻为一台岁月的留生机,因为它承载着我们曾经的梦想与希望,虽然结局我们只能用输赢做定论,但只要掌握一定的技能,可能会取得最后的胜利。

随着近年来游戏行业的飞速发展,大量的游戏也变得层出不穷,细玩每一款游戏,没有太多的感触,可能是因为我的见地不够,总觉得部分游戏商业气息特别的浓重,缺乏一定的挑战性,回忆过去的游戏,却有一种亘古不变的经典,可能我的话太过于片面,但这却是我心底

里最真实的感觉。

一款游戏,我觉得有两点是必不可少的,主题接地气,画面接神气,不太接地气的主题,会显得过于浮夸,而画面感保持着特有的神气,会让游戏爱好者找到久违的美感,和激动人心的快感。因为,世界上的每一个人,都不会对美排斥,保持美感的作品,会让观众记忆犹新。如今的部分游戏作品,冥冥之中,缺少了这份美感,有人会说:游戏需要的是激情,不是美感。实则不然,游戏爱好者玩的开心,才是真正的美感。享受游戏带来的刺激,才是真正心灵契合。前几天,小孩玩游戏,脱口而出的一句话,让我思考了半天,他说:这游戏真没劲,一个5岁的孩子,并不理解故事的剧情,他是以什么样的角度来评判游戏的好坏,我想更多的原因是画面感并没有吸引到他,此刻,我是真心的觉得画面感的重要性。

如果一部游戏作品,只有画面感,而没有深入人心的情节,我只能说这是一部哑戏,语言是世界上最美丽的艺术之一,如果没有语言,我们之间要怎么交流,怎么沟通,如果游戏的旁白不吸引人,光靠画面感,我想真的是很难完完整整的玩玩一部游戏,所以,语言是游戏致体验。

3.2游戏的表现形式

游戏的形式表现有很多种,常见的游戏有单机游戏,网游,可追本朔源,大家喜爱游戏要有一个共通,就是游戏中的情节可以吸引我们,让我们得到我们想要的东西。

现在市面上的游戏不胜枚举,可谓是琳琅满目,数不胜数。从类

型来分,有即时战略,代表作品是《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》系列。角色扮演类的国内有《仙剑奇侠传》系列,《轩辕剑》系列,国外则有《龙与地下城》系列。体育竞技类的则数EA公司的FIFA系列,的足球经理系列为代表。当然还有其他的如模拟养成类,益智类,战棋,策略等。从平台上来说,有早期的红白机,PS,XBOX,PC等。在这么多游戏中,玩家可以依据自身的喜好来选择。或是在《三国志》中一统天下,或是在CS中过把警匪瘾,也可以在《剑侠情缘》中纵横江湖,快意恩仇,在游戏中,你可以体验平时不能的梦想。

俗话说“科技以人为本”,游戏也一样,游戏以建立虚拟世界来供玩家们体验,在不同的游戏中,玩家的操作对像也不一样,在《极品飞车》中,玩家需要操作的是一辆车,而在RPG游戏中,玩家操作的则是形形色的人。在游戏设计中,除了依据主题来设定主角外。还需要考虑到,这个游戏一共可以供给几个玩家同时进行游戏,而玩家的数量的不同,游戏的模式也会产生变化。

3.3次世代技术与游戏的关联

次世代与游戏的关联比较紧密,无论是从什么样的角度,我们都不难看出,什么才是艺术的真我体现,游戏的设计,采用现代化的游戏水准,让游戏者有一种身临其境之感,所以,我们应该延续好次世代技术,在游戏领域的作用。

第四章现代游戏引擎的视觉设计

4.1 现代游戏引擎在游戏中的作用

现代游戏是游戏业中的一个标志,随着近年来游戏行业的飞速发展,游戏引擎品成为了游戏业的延伸与拓展。现代游戏引擎作为高深层次的附加点,带动了游戏业经济增长点。旅游纪念品的问世会带动旅游业的发展。

所以说,旅游纪念品是旅游业的延续,也是旅游业的一大创新,让人们在旅游的快乐中,保存着那份难得的纪念。

4.2现代游戏引擎的发展现状分析

当今旅游纪念品设计的发展现状处于火热期,一个旅游景点,大量的旅游纪念层出不穷,可是部分纪念品,大同小异,并没有太多的创新,所以,导致很多纪念品的销售量不是很高,旅游业还将继续发展,可是旅游纪念品却没有太多的创新,所以,在某种特殊的情况下,可能会达到旅游纪念品的饱和,为了避免这样的事情发生,我们必须设计出有意义而又独一无二。

4.3.1增强现代引擎游戏的识别性

社会学家、经济学家哈耶克一直认为"形象(识别性)"是宇宙以及人类社会"外在秩序"之形状与"内在秩序"之象征的统一,是自然科学、社会科学、人文科学的最高范畴。"形象"是人与人、国与国之间的沟通方式,

对于一个成熟的游戏而言,统一的游戏风格与语言并不是因为游戏的

肤浅,而是缺乏一种有效的游戏识别,再给游戏者带来一个连环游戏效应的同时,也要给游戏者留下一定的印象。让游戏者在各种服务与体验中,感知游戏带来的趣味性。

4.3.2提升现代引擎游戏价值

通过不同的游戏设计方法,提高游戏作品的价值,不要平淡无奇,要独具匠心,让游戏者玩后,愿意停下脚步去欣赏,在不同程度上提高游戏的内在价值。

我们只有更好的了解游戏引擎的内在价值,才会设计出独一无二的游戏作品。

4.3.3现代引擎游戏的设计市场

游戏市场是需要不断规范的,低俗的游戏是不允许在市场上出现的,低俗的游戏不仅给人们带来伤害,也会让人们的心态发生着改观。游戏作品的贬值,为了可以具有一定的商业价值,创造出优秀的游戏引擎作品是必要的,盲目的对待市场,会给大家带来损失。

所以,对于现代游戏引擎的市场,我们还是要给予一定的规范性。

第五章次世代技术在现代引擎游戏中的具体应用

5.1 次世代技术在现代引擎游戏上的优势

次世代技术是一种独特的艺术表现形式,将其与现代游戏相结合,是一种完美游戏商业价值的体现,当今的社会,人们越来越感到社会压力之大。所以,人们闲暇之余,便会玩玩游戏打发时间,而有意思的游戏,可能会在第一时间吸引人们的眼球。

次世代技术本身就是技术届的独树一帜,应用也十分的广泛,除了家用游戏机以外,应用也十分广泛。将其与现代游戏相融合,推广于市场,会带给人们耳目一新之感。

5.1.1更强的视觉冲击

传统的游戏一般是以单机为主的表达方式,但是又不同于一般费游戏,它对内容主要具有从属性格,但同时又具有独立性,想要在视觉上给予观众一定的冲击力,在表现形式上,我们将结合现代游戏引擎,力图通过形象、生动的表达,将我们的创造意图传给观众。

换言之,更强的冲击力也就如大家熟知的一部好的影视作品一般,传达给受众的除了视听觉的享受以外,最主要的是与受众,达到一种心灵的共鸣,简言之,游戏亦是如此。

视觉的冲击,会带给人们感官的刺激,会让人觉得这个东西有足够吸引的地方,所以才会有兴趣,而更强的视觉冲击力,会让作品更加丰盈,充满诱惑力,这也是幼稚设计的独到之处。

5.1.2更直接的情感互动

直接的情感互动,会少了人与人之间的距离感,所以说,更多的游戏作品灵感来源于生活,看似虚拟,但实际却是生活的一种再现。游戏作品与游戏者也需要的情感互动,如果设计的游戏作品太过于生硬,就很难吸引更多的人。举一个简单的例子,当你置身于游戏之中,找到自己喜欢的一款游戏。不管是十年还是二十年,当你在回顾这款游戏的时候,还是会执着的喜欢。所以说:真正的互动,会让游戏变得活灵活现。

5.2 次世代技术与现代引擎游戏结合方法

将次世代技术与现代游戏有效的结合,我们可以把游戏作品与次世代有效的结合,通过网络合成的方式,创造出新的游戏作品,在介绍最新的游戏作品的同时,也将我们的艺术作品做了一个相关的推广,将二者紧密结合,创造出更优秀的作品是我们勿忘的初心

5.3次世代技术在现代引擎上的表现形式

次世代技术在现代引擎游戏上上可以有多重表现形式,故事情节的游戏,爱情游戏,玄幻游戏,在带有一定的民族气息的同时,更能显现当下游戏发展的一个趋势。吸引更多的游戏者来玩游戏,我们还可以以绘画的形式展现,吸引更多的游戏迷,我们也可以采用现场演示,创作出更有真实感的动态世界,传达给游戏迷独一无二之感。

其实,真正的游戏作品,是大家能够真的喜欢,除了画面的之感,还有游戏带给我们的娱乐之感,在不断的努力中,创造出更有特色的游戏作品,让游戏不在单一,结合次世代技术,整合并加以完善。

第六章结语

次世代技术与现代游戏引擎,旅游纪念中的表现性研究,主要研究的是次世代技术与现代游戏引擎的关系,二者的结合,对于当下游戏市场有什么好处,我们通过对次世代技术的了解,将其技术完美的运用到现代游戏引擎的创作中,在技术与艺术的结合下,带动中国的经济及其游戏市场的发展,通过分析,调研,查阅资料,找到现今次世代技术与游戏引擎的缺点与不足,取长补短,创造出更加优秀的游

戏作品。是我此次书写论文的目的。如果一部游戏作品,只有画面感,而没有深入人心的剧情,我只能说这是一部没有内容的游戏作品,语言是世界上最美丽的艺术之一,如果没有语言,我们之间要怎么交流,怎么沟通,如果游戏作品旁白不吸引人,光靠画面感,我想真的是很难完完整整的欣赏完一部作品,所以,语言是影像致胜的关键。

说到了语言,我想与之有所关联的就是同期声,同期声在一般的影视中也发挥着重要作用,同期声能增加影视作品的真实性和可靠性,以及现场感和感染力,为观众留下深刻的印象,弥补画面的某些不足之处。

游戏配音要配合画面,服务于画面。视听效果的完美结合,是专题片成功的重要条件。优美生动的画面配合贴切舒适的配音,会给观众带来一种视觉和听觉的享受。电视专题片配音并非一种简单的“看图说话”式的配音画面,而是引申画面的内涵,补充并丰富形象思维的不足。好的配音可以给画面增光添彩,反之,则会使光彩的画面暗淡无光,甚至对画面是一种干扰。电视专题片的配音要注重情景交融,情与景互相补充,相得益彰。这种“情”,一是对片子内容的理解和感受,并与之产生共鸣而引发的“情”,二是指创作的激情,激情源于对片子的理解而产生的感情所激发出的热情。搞好配音的关键是情,没有感情的播音不是好的播音,同样没有感情的配音——客观的旁白,是感染不了观众的。

所以说,一部好的游戏作品,只有通过不断的否定,整合,打磨,才能呈现在游戏者的面前。游戏创作来源于生活,这才是游戏的真我

体现。

参考文献

[1]宫海洋:《当代游戏》[M],中国广播电视出版社,2003年11月第一版,第50、98页。

[2]王小龙:《普通电视节目概论》[M],上海人民出版社,2004年9月第二版,第44页。

[3]郭庆光:《传播学》[J],2011年第05期,第25页。

[4]霍建琪:《中国传媒大学学报》[J],2011年第09期,第65页。

[5]潘娟芳:《游戏研究》[M],北京大学出版社,2001年9月第一版,第76、75、79页。

[6]孙立军:《次时代游戏设计场景》{J}北京大学出版社8月,第一版

致谢

在论文完成之际,我要特别感谢我的指导老师XX老师的热情关怀和悉心指导。当我面对科学的高峰有些彷徨时,是导师在鼓励我,“攻坚莫畏难,只怕肯登攀”;当我在科学的殿堂中步履蹒跚时,是导师在指点我,“问渠哪得清如许,为有源头活水来”;当我埋头于书本执迷不悟时,是导师在明示我,“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”;当我在实际工作中遇到困难时,是导师在引导我,“壁立千仞无欲则刚,海纳百川有容乃大”。我的导师,学识渊博,对专业孜孜以求,精益求精。百忙之余仍然读书不辍,不断探求;为人师表,率先垂范;传道授业,呕心沥血。如果说我从导师那里学会了怎样做好学问,那么首先应该说我从导师那里领略了真正的学术精神,导师严谨的治学态度和坚韧的探索精神将使我终生受益。在论文的写作过程

中,也得到了许多同学的宝贵建议,同时还到许多在工作过程中许多同事的支持和帮助,在此一并致以诚挚的谢意。感谢所有关心、支持、帮助过我的良师益友。我将会认真总结论文,取长补短。

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3、主量角器 3a、量刀板及指针 3b、升降螺母 4、副量角器 4a、指针 4b、固紧手轮 4c、摇臂 5、附件 5a、立柱 5b、量角器支座 5c、手轮 (二)测量车刀标注角度 1、校准车刀量角仪的原始位置 2、测量主偏角K r 3、测量刃倾角λS 4、测量副偏角Kr′ 5、测量前角r0 6、测量后角?0 (三)计算车刀派生角度并绘制车刀角度图 四、实验数据与结果 (一)实验记录(将测得数据填入下表) (二)根据测量所得角度分别绘制各车刀标注角度图

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第1章扫描电子显微镜构造及原理 1.1构造 扫描电子显微镜由以下基本部分组成(如 图1-1所示):产生电子束的柱形镜筒,电子束 与样品发生相互作用的样品室,检测样品室所 产生信号的探头,以及将信号变图像的数据处 理与显示系统。 镜筒顶端电子枪发射出的电子由静电场 引导,沿镜筒向下加速。在镜筒中,通过一系 列电磁透镜将电子束聚焦并射向样品。靠近镜 筒底部,在样品表面上方,扫描线圈使电子束 以光栅扫描方式偏转。最后一级电磁透镜把电 子束聚焦成一个尽可能小的斑点射入样品,从而激发出各种成像信号,其强弱随样品表面的形貌和组成元素不同而变化。仪器(具有数字成像能力)将探头送来的信号加以处理并送至显示屏,即可显示出样品表面各点图像。图1-1 扫描电子显微镜结构原理框图 1.2工作原理 扫描电镜是在加速高压作用下将电子枪发射的电子经过多级电磁透镜汇集成细小的电子束。在试样表面进行扫描,激发出各种信息,通过这些信息的接收、放大和显示成像,以便对试样表面进行分析。入射电子与试样相互作用产生如表一所示的信息种类。 表一扫描电镜中主要信号及其功能 这些信息的二维强度分布随试样表面的 特征面变(这些特征有表面形貌、成分、晶体 取向、电磁特性等),是将各种探测器收集到 的信息按顺序、成比率地转换成视频信号,在 传送到同步扫描的显像管并调制其亮度,就可

新技术论文-搜索引擎研究

摘要 搜索引擎,通常指的是收集了因特网上几千万到几十亿个网页并对网页中的每一个词(即关键词)进行索引,建立索引数据库的全文搜索引擎。当用户查找某个关键词的时候,所有在页面内容中包含了该关键词的网页都将作为搜索结果被搜出来。在经过复杂的算法进行排序后,这些结果将按照与搜索关键词的相关度高低,依次排列,方便用户查找。 如何更加快捷、准确地查找到用户所需的网络信息资源,是各大搜索引擎服务提供商和计算机网络研究人员的研究热点。作为计算机专业的学生,搜索引擎技术对我们有很大的诱惑力,了解搜索引擎的发展现状、原理和技术手段,从算法的角度来认识搜索引擎,是我们必须掌握的知识之一。 文章概述了搜索引擎的出现与发展,原理与技术。 关键词:搜索引擎、基本原理、搜索算法、技术

目录 1绪论 (3) 1.1 搜索引擎的出现与发展 (3) 1.1.1 搜索引擎的出现 (3) 1.1.2 搜索引擎的发展 (4) 2 搜索引擎的原理与技术 (5) 2.1 分类目录检索 (5) 2.1.1 主题分类法 (6) 2.1.2 学科分类法 (6) 2.1.3 分面组配分类法 (6) 2.1.4 图书分类法 (6) 2.2 关键词检索 (6) 2.2.1 从互联网上抓取网页 (8) 2.2.2 建立索引数据库 (8) 2.2.3 在数据库中搜索 (8) 2.2.4 对搜索工作进行处理排序 (8) 结论 (9) 参考文献 (10)

1.绪论 近几年,随着网络的不断发展和壮大,搜索引擎越来越成为人们生活中重要的一部分,找资料、查地图、听音乐,只有想不到的,没有搜索不到的。中国十年多来互联网的不断发展,造就出1.3亿的网民,搜索引擎也出现空前的火热。在互联网出现的初期,雅虎、新浪、网易等大型门户网站拥有着绝对多的浏览量,原因在于当初的大部分网站在技术上无法与门户网站相媲美,多数质量较差,内容不丰富,所以大型门户网站优秀的网页设计风格,大量的信息及时更新赢得了用户的认可,创造了第一次互联网的高峰。然而随之近年来网络技术的普及与应用,建立一个专业的网站已经不存在太多的技术门槛。于是看好互联网前景的网站纷纷涌现在我们的面前。相对比而言在某些领域中,大型门户网站的页面风格反而不如一些中小型网站的界面漂亮,同时各种分类的行业网站也慢慢的兴起,使得搜索引擎越来越成为人们生活中必不可少的实用工具。 搜索引擎的出现,整合了众多网站信息,恰恰起到了信息导航的作用。通用搜索引擎就如同互联网第一次出现的门户网站一样,大量的信息整合导航,极快的查询,将所有网站上的信息整理在一个平台上供网民使用,于是信息的价值第一次普遍的被众多商家认可,迅速成为互联网中最有价值的领域。互联网的低谷由此演变为第二次高峰。大家熟知的搜索引擎Google、百度、雅虎等是通用搜索引擎现如今的杰出代,他们为互联网的发展做出了重要的贡献。然而,搜索引擎行业也不是一家公司就可以独撑天下的,从百度的上市、yahoo中国的并购一系列动作表明,如今的搜索引擎大战如同门户网站初期的竞争一样激烈。相信,通用搜索引擎在经历过一段时间的角逐后,也将会继续维持几大服务商各自分控一部分市场的局面。 总而言之搜索引擎改变了人们的生活给人们的生活工作学习带来了巨大的帮助。 1.1搜索引擎的出现与发展 1.1.1搜索引擎的出现 搜索引擎从1990年原型初显,到现在成为人们生活中必不可少的一部分,它经历了太多技术和观念的变革。 出现之前,互联网上就已经存在许多旨在让人们共享的信息资源了。这些资源当时主要存在于各种允许匿名访问的FTP 站点。为了便于人们在分散的FTP 资源中找到所需的东西,1990年,加拿大麦吉尔大学(McGillUniversity)的几个大学生开发了一个软件Archie。它是一个可搜索的FTP文件名列表,用户必须输入精确的文件名搜索,然后Archie会告诉用户哪一个FTP地址可以下载这个文件。Archie实际上是一个大型的数据库,再加上与这个大型数据库相关

现代测试技术应用_论文

现代测试技术在液压缸设计中的应用 摘要:随着自动化技术的高速发展及其对测试技术要求的不断提高,从而使测试技术作为一种新产品开发的重要手段,可以有效缩短新产品研发周期,提高产品研发成功率。本文以液压缸缓冲设计为例,介绍测试技术在液压缸中的应用。结果表明,采用测试技术能够直观、量化缓冲性能指标及结果,并能进行改进前后性能的对比,缩短了元件满足主机性能需要的试制周期。最后,通过对工程机械的研发过程的总结,提出现代测试技术的主要任务及其发展方向。 关键词:测试技术,液压缸,智能化,集成化,网络化 1 引言 我国工程机械主机技术仍落后于发达国家,为其配套的关键液压元件是制约其发展的主要因素,尽快缩短与国外技术的差距,已在行业形成共识。 随着自动化技术的高速发展,仪器及检测技术已成为促进当代生产的主流环节,同时也是生产过程自动化和经营管理现代化的基础,没有性能好、精度高、质量可靠的仪器测试到各种有关的信息,要实现高水平的自动化就是一句空话。因此,借鉴测试技术与传感技术在工程技术的成功应用,在液压件开发领域中引入测试技术的理念,将大幅度提高国产液压件的发展速度。 液压缸作为主要的执行元件,在某些主机上对其缓冲性能要求越来越高。利用较好的缓冲结构延长液压缸的寿命越来越受到关注。本文介绍利用测试与传感技术建立计算机辅助测试系统,如何研究液压缸缓冲结构的设计和定型。利用测试结果,调节液压缸缓冲参数和节流孔参数。通过测试不同工况下缓冲腔工作压力及行程等参数,实现仿真设计,确保样机性能验证结果的可信度。 2 测试技术及传感技术 在传统的产品开发模式中,进行产品的改进是被动的,是由主机厂使用过程中发现问题、提出问题并反馈,得到信息后再进行设计改进的。鉴于传统产品开发模式耗费开发周期时间长,被动改进,我们提出了新型产品开发模式如图1。 图1 新型产品开发模式 结合自身的需求,我们开发出一套适用于液压缸缓冲结构研发过程中的计算机辅助测试系统。图2为计算机辅助测试系统的构成示意图,由液压系统传感器和数据采集系统组成,被测液压缸为带缓冲的液压缸,在主机上进行规定动作试验,采用多功能数据采集模块及数据采集软件,完成两腔压力( 缓冲压力或工作压力) 位移-时间的采集和测量。

光电测试技术论文

光电测试技术论文 概论 光电图像检测系统的知识涉及面广,在工业、农业、军事、航空航天以及日常生活中皆有着非常广泛的应用, 是现代工科学生必须掌握的一门知识。光电图像检测系统以其非接触、高灵敏度、高精度、快速、实时等特点,成为现代检测技术重要的手段和方法之一。光电图像检测系统内容多、涉及知识面广,包括光学、光电子学、电子学、计算机、机械结构等学科内容。描述光电成像系统动态特性的参数有多项,其中对运动目标的图像探测特性是其最重要的特性。这项特性定埴地表征了综合光电成像系统的惰性环节对系统成像过程的影响,全面确定了光电成像系统对动目标的探删和捕获能力。 1动态目标探测特性测试的理论模型 光电成像系统的静态图像探测特性可以采用分辨力以及光学传递函数[或点扩散函数]表示。当光电成像系统中存在有惰性器件(如光电导器件、电子束扫描、电路的积分环节、显示器件等)时,将导致对动态目标的分辨能力下降这是由于惰性环节产生的时滞图像信号造成图像模糊所至一。因此,光电成像系统的静态分辨力并不等于动态分辨力光电成像系统的动态分辨力可以用如下的数学过程建立其基本概念。如果令光电成像系统惰性环节的时间脉冲响应函数为p(t).则动态输出图像函数h(x,y)可以表示为静态输出图像函数的卷积考虑到P (t)是时间的函数,所以要转换变量,利用运动速度函数v(x,y )将时间p(t)变换为空间座标变量的函数p(t )定量地描述了惰性环节对动态成像过程的影响,由此可知光电成像系统的动态成像特性既取决于情性环节的时间响应特性又取决于目标运动的速度。为此要了解光电成像系统的动态图像探测特性, 必须测定各种运动速度条件下光电成像系统的的动态图像分辨力,即用各种速度下光电成像系统的极限分辨力曲线来表征光电成像系统动态图像探测特性,该曲线称为光电成像系统动态图像探测特性曲线。 2方法与测试系统 2.1 测试方法 根据常用的检测光电成像系统空间分鞲特性的方法,结合自行研制的运动目标生成驱动装置,选择矩形以相临两亮线条(或暗线条)之间的中心距离作为空间周期,则它的倒数可视为空间频率,发二极管阵列产生空间频率对比度为C 1(f ) 定速度运动的矩形光栅经微光电视系统成像后成像在光电综合仪器动态测试系统显示屏幕上。在实际测试中,为方便测试定义对应零频像面输出亮度的对比度为1,故零频时的调制传递值为1,即归一化调制传递函数。如果令光电成像系统惰性环节的时间脉冲响应函数为p(t).则动态输出图像函数h (x.y)可以表示为静态输出图像函数g (x.y )和p(t )的卷积考虑到P (t )是时间的函数所以要转换变量利用运动速度函数v(x,y )将时间p(t) 变换为空间座标量的函数p(x, y),即h(x,y)= g( x,y)×[ z(x.y)/v(x ,y)] (1) 上式定量地描述了惰性环节对动态成像过程的影响,由此可知光电成像系统的动态成像特性既取决于情性环节的时间响应特性又取决于目标运动的速度。后面只须测量各个不同空间频率的R T F (f )即可。实际目标物体的运动速度通常是变化的,但对测试而言存在许多实际困难,如速度的变化规律难以描述和记录等。因此,如果让动态目标源生成以

搜索引擎论文

搜索引擎发展状态及未来趋势 【摘要】 搜索引擎包括图片搜索引擎、全文索引、目录索引等,其发展历史可分为五个阶段,目前企业搜索引擎和网站运营搜索引擎运用范围较广。在搜索引擎的未来发展中,呈现出个性化,多元化,智能化,移动化,社区化等多个趋势。 【关键词】 发展起源、索引、数据库、网站运营、未来趋势 【参考文献】 《个性化搜索引擎原理与技术》《搜索引擎的设计与实现》搜索引擎是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。其工作作原理分为抓取网页,处理网页和提供检索服务。抓取每个独立的搜索引擎都有自己的网页抓取程序,它顺着网页中的超链接,连续地抓取网页。由于互联网中超链接的应用很普遍,理论上,从一定范围的网页出发,就能搜集到绝大多数的网页。搜索引擎抓到网页后,还要做大量的预处理工作,才能提供检索服务。其中,最重要的就是提取关键词,建立索引文件。 搜索引擎的发展起源可以追溯到第一个Gopher搜索工具Veronica。后来的搜索引擎的发展分为五个阶段。第一阶段,出现World wide Web Wanderer,用于追踪互联网发展规模。刚开始它只用来统

计互联网上的服务器数量,后来则发展为也能够捕获网址。第二阶段,出现了以概念搜索闻名的Excite以及元搜索引擎Dogpile。第三阶段,即yahoo的出现。随着访问量和收录链接数的增长,Yahoo目录开始支持简单的数据库搜索。Yahoo以后陆续有Google等提供搜索引擎服务,但不可否认的是,Yahoo几乎成为20世纪90年代的因特网的代名词。第四阶段,一种新的搜索引擎形式出现了,即元搜索引擎。用户只需提交一次搜索请求,由元搜索引擎负责转换处理后提交给多个预先选定的独立搜索引擎,并将从各独立搜索引擎返回的所有查询结果,集中起来处理后再返回给用户。第五阶段的代表是智能检索的产生:它利用分词词典、同义词典,同音词典改善检索效果,进一步还可在知识层面或者说概念层面上辅助查询,给予用户智能知识提示,最终帮助用户获得最佳的检索效果。 搜索引擎目前包括图片搜索引擎、全文索引、目录索引、元搜索引擎、垂直搜索引擎等。全文索引引擎是名副其实的搜索引擎,国外代表有Google,国内有百度、搜狐等。它们从互联网提取各个网站的信息,建立起数据库,并能检索与用户查询条件相匹配的记录,按一定的排列顺序返回结果。搜索引擎的自动信息搜集功能分为定期搜索和提交网站搜索。它的特点是搜全率比较高。目录索引,就是将网站分门别类地存放在相应的目录中,因此用户在查询信息时,可选择关键词搜索,也可按分类目录逐层查找。与全文搜索引擎相比,目录索引有许多不同之处。首先,搜索引擎属于自动网站检索,而目录索引则完全依赖手工操作。其次,搜索引擎收录网站时,只要网站本身

搜索引擎论文题目(热门标题100个)

搜索引擎论文题目(热门标题100个) 搜索引擎(Search Engine)是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。下面是100个关于搜索引擎论文题目,供大家参考。 搜索引擎论文题目一: 1、搜索引擎商标侵权法律问题研究 2、搜索引擎中的伦理失范问题与治理研究 3、中文学术搜索引擎比较研究 4、利用搜索引擎数据模拟疾病空间分布 5、大学生网络信息搜索行为实证研究——基于搜索引擎的利用 6、跨设备搜索引擎结果页面注意力分布研究——基于眼动视觉数据的实证分析 7、基于Lucene的新闻垂直搜索引擎设计与实现 8、基于更新信息的网页机器理解及其在站内搜索引擎中应用 9、利用学术搜索引擎及学术论坛提高大学生研究性学习效率 10、基于大数据的有声图书馆搜索引擎设计 11、基于Redis的分布式搜索引擎研究 12、大数据搜索引擎下的知识产出机制研究

13、“老狐狸”施密特:带领谷歌从搜索引擎变身7000亿美元市值科技巨头 14、基于搜索引擎数据的流感监测预警 15、竞价排名中搜索引擎服务提供商的审查义务范围研究 16、论搜索引擎公司的社会责任 17、电商营销精确搜索引擎的优化设计与实现 18、电子商务专业“学赛创”一体化教学模式的设计与实践——以《搜索引擎优化》课程为例 19、基于Google API的全文搜索引擎系统 20、基于知网与搜索引擎的词汇语义相似度计算 21、国内可视化搜索引擎研究进展:领域应用与系统实现 22、开源搜索引擎Elasticsearch和Solr对比和分析 23、如何免费从搜索引擎获取SEO流量 24、网站SEO中被搜索引擎惩罚的几种表现 25、网络搜索引擎广告的创新传播策略 搜索引擎论文题目二: 26、搜索引擎社会责任缺失的现状、原因及对策研究 27、知识发现系统与通用学术搜索引擎文献资源比较研究——以超星发现和百度学术为例 28、搜索引擎中缩略图使用的合法性分析 29、多边平台的产品市场界定——兼论搜索引擎的产品市场

材料现代分析与测试技术论文

材料现代分析与测试技术论文 (1)X射线单晶体衍射仪(X-ray single crystal diffractometer,简写为XRD) 原理:根据布拉格公式:2dsinθ=λ可知,对于一定的晶体,面间距d一定,有两种途径可以使晶体面满足衍射条件,即改变波长λ或改变掠射角θ。X射线照射到某矿物晶体的相邻网面上,发生衍射现象。两网面的衍射产生光程差ΔL=2dsinθ,当ΔL等于X射线波长的整数倍nλ(n为1、2、3….,λ为波长)时,即当2dsinθ=nλ时,干涉现象增强,从而反映在矿物的衍射图谱上。不同矿物具有不同的d值。X射线分析法就是利用布拉格公式并根据x射线分析仪器的一些常数和它所照出的晶体结构衍射图谱数据,求出d,再根据d值来鉴定被测物。 主要功能:收集晶体衍射数据以及进一步确定晶体结构,过程主要包括:挑选样品,上机,确定晶胞参数,设定参数进行数据收集,数据还原,结构解析。(2)光学显微镜(Optical Microscopy ,简写为OM) 基本原理:显微镜是利用凸透镜的放大成像原理,将人眼不能分辨的微小物体放大到人眼能分辨的尺寸,其主要是增大近处微小物体对眼睛的张角(视角大的物体在视网膜上成像大),用角放大率M表示它们的放大本领。因同一件物体对眼睛的张角与物体离眼睛的距离有关,所以一般规定像离眼睛距离为25厘米(明视距离)处的放大率为仪器的放大率。显微镜观察物体时通常视角甚小,因此视角之比可用其正切之比代替。 显微镜放大原理光路图 显微镜由两个会聚透镜组成,光路图如图所示。物体AB经物镜成放大倒立的实像A1B1,A1B1位于目镜的物方焦距的内侧,经目镜后成放大的虚像A2B2于明视距离处。 主要功能:把人眼所不能分辨的微小物体放大成像,以供人们提取微细结构信息。(3)扫描式电子显微镜(scanning electron microscope,简写SEM)

电子商务中的搜索引擎论文

电子商务中的搜索引擎营销(SEM)策略分析 (郭倩河南财经政法大学物流与电子商务系郑州河南) 摘要:诺贝尔奖获得者赫伯特·西蒙指出:随着信息的发展,有价值的不再是信息,而是注意力。注意力经济已成为网络时代发展必不可少的组成部分。电子商务日益成为人们生活中不可或缺的购物方式,用户带有强烈目的性且具有理性,通过搜索引擎进行电子商务产品的搜索比较。搜索引擎的优化是电子商务中网站推广,产品信息完善,帮助客户做出最后商业决策最有效的方法之一。通过一系列电子商务中搜索引擎优化的分析,掌握电子商务中规范的搜索原则和方法,总结有利于电子商务网站提高排名的搜索引擎优化的策略。为了使网络营销发挥它的最大效能,需要我们借助专业的网站推广手段,登录搜索引擎,使企业的网站吸引更多的客户,从而为企业赢得更多的利润,实现搜索引擎优化的本质目标。 关键词:电子商务;搜索引擎优化;网络营销;研究策略 一、搜索引擎及作用 1.1搜索引擎概念 搜索引擎对于上网一族来说是非常熟悉的,特别是在电子商务上的应用。搜索引擎(search engine)是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。搜索引擎通过对互联网上的信息资源进行搜集整理,然后供人们查询,它包括信息搜集、信息整理和用户查询三部分。目前的搜索引擎主要是以提供信息检索服务的网站为主,它使用某些程序把Internet上的所有信息归类以用来帮助人们在茫茫网海中搜寻到所需要的信息。搜索引擎技术已经成为仅次于门户网站的互联网第二大核心技术,要用到信息检索、人工智

材料现代测试技术

材料现代测试技术 学院:材料科学与工程学院专业班级:材料科学02班 姓名:吴明玉 学号:20103412

SnO 基纳米晶气敏材料微观结构的表征 2 一.摘要 随着现代物理科学技术的迅速发展,现代分析测试技术的不断更新和进步为人们对材料结构和性能的深入研究提供了可能,从而促进人们对气敏材料机理有了更为客观的认识。本文主要以X衍射分析仪(XRD),X射线光电子能谱(XPS),扫描电镜(SEM),高分辨电子显微镜(HRTEM)等现代材料测试技术为基础,设计出了可行的气敏材料微观结构表征方案。 关键词:XRD XPS SEM HRTEM 二.引言 材料是人类社会赖以生存和发展的物质基础,材料的发展关系到国民经济发展,国防建设和人民生活水平的提高。半导体SnO2气敏材料在防止火灾爆炸事故的发生、大气环境的检测以及工业生产有毒有害气体的检测等领域的发挥了巨大作用。但是,目前开发的半导体气敏材料仍存在着灵敏度不高、交叉敏感严重、长期使用敏感材料易中毒失效稳定性差、重复性不好等缺点。针对上述问题,研究者们做了大量工作。气敏材料的研究热点主要集中在改进、优化成膜工艺和对现有材料进行掺杂、改性、表面修饰等处理,以提高气体传感器的气敏性能,降低工作温度,提高选择性稳定性等性能。掺杂不仅可以提高元件的电导率,还可以提高稳定性和选择性,金属掺杂是最为常见的掺杂方式,掺杂物的电子效应可以起到催化活性中心的作用,降低被测气体化学吸附的活化能,有效提高气敏元件的灵敏度和缩短响应时间。 成分,结构,加工和性能是材料科学与工程的四个基本要素,成分和结构从根本上决定了材料的性能,对材料的成分和结构进行精确表征是实现材料性能控制的前提。材料的分析包括表面和内部组织形貌,晶体的相结构,化学成分和价键结构,相应地,材料分析方法有形貌分析,物相分析,成分与价键分析和分子结构分析。为了对SnO 掺杂金属离子复合材料的性能进行研究,本文设计出了 2 微观结构表征方案,为微观结构研究做好了铺垫。 三.正文 3.1材料的制备及表征方法 纳米材料,并对其分别进行Cd,Ni等金属的掺杂。通采用水热法制备SnO 2 过X衍射分析仪(XRD),X射线光电子能谱(XPS)等,得到薄膜的晶体结构以及表面的化学组成,原子价态,表面能态分布信息;通过扫描电镜(SEM)等得到材料的表面微观形貌信息;通过高分辨电子显微镜(HRTEM)得到材料的晶体取向, 3.2表征方案 3.2.1X衍射分析仪(XRD)

搜索英文文献的方法

如何搜索英文文献 【导读】 ①:正式发表的论文一般要进入大型的期刊论文数据库里检索; ②:搜索引擎更适合搜索普通的英文资料和论文检索入口。 一、哪里去搜索 1)图书馆 包括高校的图书馆、科研单位的图书馆、地方图书馆(如:国家图书馆、上海图书馆) 图书馆一般购买了大量的期刊论文数据库,供内部人员免费使用。 有中文为主的万方、维普,有外文的ProQuest、Springer 等。 注1:图书馆一般都提供文献代检服务,不过可能要收取一定费用。 注2:通过IP 代理的方式可以访问图书馆的这些数据库,不过是非法的。 2)利用在线期刊、论文数据库 国内的有: 中国知网:国家科技图书文献中心:万方

数据:或…… 国外的有:ScienceDirect:::…… 注:当然,除了国外的部分数据库有少量文献可以免费查看全文之外,都是要付费的。 这就需要登录这些数据库的帐号和密码,或者是代理IP。 3)利用搜索引擎 一般来说,英文的用Google 来搜索要好一点,因为它收录了大量国外的网站。 而百度主要针对国内的,如果你的话题是特别中国化的,那么百度也是不错的选择。 由于正式文档一般都采用pdf,要搜索pdf 文档,只需在关键词后,加个filetype:pdf 即可 除了以网页模式之外,还可以在Google 学术里或是百度文档里搜索,二者互为补充。 注:具体参见《搜索引擎常用技巧——英文资料篇》

4)利用免费文献网站 免费和收费是相对的,有些网站是全面免费,有些是部分免费, 而有些是等论文发表过了一定期限后才免费。 HighWire Press:::更多网站>> 5)向论文作者或网友求助 直接给论文作者发电子邮件,还是有一定机会得到回复的。 另外,有些作者会把自己的论文放在个人网站上。 至于网络求助,可以进入高校的论坛或者一些学术网站。 二、如何确定英文关键词 搜索英文资料的关键,还是要找到准确描述搜索内容的“英文关键词” 大家可以去这儿查: 1)知网翻译助手:(因为是根据论文内容来确定的,词汇或表达都比较准确)2)爱词霸:(金山词霸里有不少专业词典,网上的“百科词典”里的词条也有参考价值)

机械工程测试论文

《机械工程测试技术基础》 结课论文 学院:机械电气工程学院 专业:工业12级(1)班 姓名:周雪 学号: 2012509381 测量 摘要 本文主要从测量的概念、原理、方法以及结果和处理等四个方面来讲解测量,分析了测量的整体含义,有助于加深对测量的理解。 关键词:概念、原理、方法、结果和处理、测量 一、概念 测量是按照某种规律,用数据来描述观察到的现象,即对事物作出量化描述。测量是对非量化实物的量化过程。 在机械工程测试技术基础里面,测量是指以确定被测对象的量值为目的而进行的实验过程。 二、原理 三、方法 测量方法:指在进行测量时所用的按类叙述的一组操作逻辑次序。对几何量的测量而言,则是根据被测参数的特点,如公差值、大小、轻重、材质、数量等,并分析研究该参数与其他参数的关系,最后确定对该参数如何进行测量的操作方法。 测量的基本形式是比较,即将被测量与标准量进行比对。可根据测量的方法、手段、目的、性质等对测量进行分类。这里仅介绍常见的按测量值获得的方法进行分类,把测量分为

直接测量、间接测量和组合测量。 1.直接测量 指无需经过函数关系的计算,直接通过测量仪器得到被测值的测量。如温度计测水温、卷尺测量靶距等。根据被测量与标准量的量纲是否一致,直接测量可分为直接比较和间接比较。直接把被测物理量和标准量作比较的测量方法称为直接比较。如卷尺测量靶距,利用惠斯通电桥来比较两只电阻的大小等。直接比较的一个显著特点是待测物理量和标准量是同一物理量。间接比较则是利用仪器把原始形态的待测物理量的变化变换成与之保持已知函数关系的另一种物理量的变化,并以人的器官所能接受的形式在测量仪器上显示出来。例如用水银温度计测体温是根据水银热胀冷缩的物理规律,事先确定水银柱的高度和温度之间的函数关系,从而可以用水银柱的高度作为被测温度的度量。这里是通过热胀冷缩的规律把温度的高低转化为水银柱的高度,然后根据水银柱高度间接得出被测温度的大小。 直接测量按测量条件不同又可分为等精度(等权)直接测量和不等精度(不等权)直接测量两种。对某被测量进行多次重复直接测量,如果每次测量的仪器、环境、方法和测量人员都保持一致或不便则称之为等精度测量。若测量中每次测量条件不尽相同,则称之为不等精度测量。 2.间接测量 指在直接测量值的基础上,根据已知函数关系,计算出被测量的量值的测量。如通过测定某段时间内火车运动的距离来计算火车运动的平均速度就属于间接测量。 3.组合测量 指将直接测量值或间接测量值与被测量值之间按已知关系组合成一组方程(函数关系),通过解方程组得到被测量值的方法。组合测量实质是间接测量的推广,其目的就是在不提高计量仪器准确度的情况下,提高被测量值的准确度。 四、结果和处理 测量数据处理的基本任务就是求得测量数据的样本统计量,以便得到一个既接近真值又可信的估计值以及它偏离真值的程度的估计。 1.概率统计学 从测量方面来看,每次测量将获得一个测得值,它是测量随机数据总体中的一个个体实现。对同一量重复进行多次测量,将获得一组测得值Xi,i=1,2,……,n,这组数据称为测量序列。它是随机数据的一个样本实现(简称样本),其容量为n。测量序列的算术平均 由下式来定义 = 从测量角度来看,总体期望值μ即是真值x0 μ的无偏估 =∧ μ,因而可用x0。

现代测试技术论文.

机械测试技术论文 ( 2016 届 ) 题目:电阻应变式传感器中的机械测试技术院(部):机电工程学院 专业:机械设计制造及自动化专业 学生姓名:张鹏学号:120812254 任课教师:程慧 池州学院教务处制

电阻应变式传感器 摘要:电阻应变式传感器由弹性敏感元件、电阻应变计、补偿电阻和外壳组 成,可根据具体测量要求设计成多种结构形式。弹性敏感元件受到所测量的力而产生变形,并使附着其上的电阻应变计一起变形。电阻应变计再将变形转换为电阻值的变化,从而可以测量力、压力、扭矩、位移、加速度和温度等多种物理量。电阻应变式传感器是一种用金属弹性体作为弹性元件通过粘贴在弹性体敏感部位的电阻应变计组成惠斯通电桥,并在外加电源的激励下可以将力转换为电信号的测量装置。 因应变式传感器具有以下特点:①精度高,测量范围广;②使用寿命长,性能稳定可靠;③结构简单,体积小,重量轻;④频率响应较好,既可用于静态测量又可用于动态测量;⑤价格低廉,品种多样,便于选择和大量使用。所以其在生活中得到了广泛应用。 关键词:应变片;电阻;组桥方式;误差补偿

1应变式传感器的工作原理 1.1金属的电阻应变效应 金属导体在外力作用下发生机械变形时,其电阻值随着它所受机械变形(伸长或缩短)的变化而发生变化的现象,称为金属的电阻应变效应。 公式推导: 若金属丝的长度为L ,截面积为S ,电阻率为ρ,其未受力时的电阻为R ,则: 如果金属丝沿轴向方向受拉力而变形,其长度L 变化dL ,截面积S 变化dS ,电阻率ρ变化 ,因而引起电阻R 变化dR 。将式1微分, 整理可得: 2 对于圆形截面有: 有 3 为金属丝轴向相对伸长,即轴向应变;而 则为电阻丝径 向相对伸长,即径向应变,两者之比即为金属丝材料的泊松系数μ,负 号表示符号相反,有: 4 将式4代入3得: 5 将式5代入2并整理得: 6 或 7 K0称为金属丝的灵敏系数,其物理意义是单位应变所引起的电阻相对变化。 K0称为金属丝的灵敏系数,其物理意义是单位应变所引起的电阻相对变化。 公式简化过程: 由式 可以明显看出,金属材料的灵敏系数受两个因素影响: 一个是受力后材料的几何尺寸变化所引起的,即 项;另一个是8

搜索引擎论文

搜索引擎原理之我见 搜索引擎(Search Engine)是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。搜索引擎包括全文索引、目录索引、元搜索引擎、垂直搜索引擎、集合式搜索引擎、门户搜索引擎与免费链接列表等。 说到搜索引擎,中国都不会陌生的引擎就是百度、搜狗和谷歌,刚开始谷歌在中国站绝大部分市场,自从李彦宏的百度一出,百度就蒸蒸日上,直接把谷歌赶出了中国,其中在百度中,只有输入Google相关的关键词,Google才可能排在前面,输入其他这些场合用词,Google 连采取对应的SEO百度的策略都没有,自然就不可能在百度中获得多关键词排名了。所以,百度给google每天带去的流量是非常少的。搜狗也是后来开发的。 说到百度,就想起一句耳闻能祥的话:有事找度娘。从这句话中就可以看出现在百度在网民心中的分量,已经是一种依赖,不可缺少的一部分。市场几乎占尽了中国市场,当然这也是百度自己的努力,搜索起来效率及其高,不然也不会到了让网民不能依赖的地步。 搜索引擎比较出名的一个名次就是蜘蛛,搜索引擎是通过一种特定规律的软件跟踪网页的链接,从一个链接爬到另外一个链接,像蜘蛛在蜘蛛网上爬行一样,所以被称为“蜘蛛”也被称为“机器人”。搜索引擎蜘蛛的爬行是被输入了一定的规则的,它需要遵从一些命令或文件的内容。搜索引擎是通过蜘蛛跟踪链接爬行到网页,并将爬行的数据存入原始页面数据库。其中的页面数据与用户浏览器得到的HTML是完全一样的。搜索引擎蜘蛛在抓取页面时,也做一定的重复内容检测,一旦遇到权重很低的网站上有大量抄袭、采集或者复制的内容,很可能就不再爬行。搜索引擎将蜘蛛抓取回来的页面,进行各种步骤的预处理。最后呈现我们看到的想要的东西。 百度搜索引擎拥有目前世界上最大的中文搜索引擎,总量超过3亿页以上,并且还在保持快速的增长。百度搜索引擎具有高准确性、高查全率、更新快以及服务稳定的特点,能够帮助广大网民快速的在浩如烟海的互联网信息中找到自己需要的信息,因此深受网民的喜爱。Google 的使命是整合全球范围的信息,使人人皆可访问并从中受益。Google 目前被公认为全球最大的搜索引擎,它提供了简单易用的免费服务,用户可以在瞬间返回相关的搜索结果。在访问Google 主页时,您可以使用多种语言查找信息、查看新闻标题、搜索超过10 亿幅的图片,并能够细读全球最大的Usenet 消息存档。 百度和谷歌相比,最大的优势就是制造中文的搜索引擎,从而吸引了大量网民的喜爱,其中百度贴吧是众搜索引擎中的一个特色,贴吧是网民闲谈的地方,具有开放性。百度百科算是一种抄袭,我听说过一个国际的百科叫维基百科,不过百度百科有些创新,更符合中国网民使用。 总的来说,搜索引擎是当代网民不可或缺的一部分,方便了人的生活。

现代测试技术论文

凝胶色谱法基本原理及应用 摘要:凝胶色谱法又叫凝胶色谱技术,是六十年代初发展起来的一种快速而又简单的分离分析技术,设备简单、操作方便,不需要有机溶剂,对高分子物质有很高的分离效果。目前已经被生物化学、分子生物学、生物工程学、分子免疫学以及医学等有关领域广泛采用,不但应用于科学实验研究,而且已经大规模地用于工业生产。本文就凝胶色谱做一个整体性的介绍。 关键词:凝胶色谱法、分析技术、原理、应用 Abstract:gel chromatography, which is known as gel permeation technology, is a quick and simple separation and analytical techniques developed in the early 1960s. It has simple equipment and simplified operation, and also it doesn’t require organic solvents and has high polymer material separation effect. It has been not only widely used by biochemistry, molecular biology, bioengineering, molecular immunology and medicine, but also used on a large scale industrial production. This paper will give a holistic introduction about gel chromatography. Key words: gel chromatography, analytical techniques, theory, application 1.凝胶色谱介绍 凝胶色谱法又叫凝胶色谱技术,是六十年代初发展起来的一种快速而又简单的分离分析技术,由于设备简单、操作方便,不需要有机溶剂,对高分子物质有很高的分离效果。 凝胶色谱不但可以用于分离测定高聚物的相对分子质量和相对分子质量分布,同时根据所用凝胶填料不同,可分离油溶性和水溶性物质,分离相对分子质量的范围从几百万到100以下。近年来,凝胶色谱也广泛用于分离小分子化合物。化学结构不同但相对分子质量相近的物质,不可能通过凝胶色谱法达到完全的分离纯化的目的。凝胶色谱主要用于高聚物的相对分子质量分级分析以及相对勿子质量分布测试。目前已经被生物化学、分子生物学、生物工程学、分子免疫学以及医学等有关领域广泛采用,不但应用于科学实验研究,而且已经大规模地用于工业生产。 2.凝胶色谱的分类 根据分离的对象是水溶性的化合物还是有机溶剂可溶物,又可分为凝胶过滤色谱(GFC)和凝胶渗透色谱(GPC)。 2.1凝胶过滤色谱(GFC) GFC一般用于分离水溶性的大分子,如多糖类化合物。凝胶的代表是葡萄糖系列,洗脱溶剂主要是水。 凝胶渗透色谱(GFC)是一种排阻色谱(SEC),依据尺寸分离分析物。这项技术常用于聚合物的分析。SEC首先是由Lathe和Ruthven 在1955年发明的[1]。凝胶渗透色谱这个术语可追溯到Dow Chemical 公司的J.C. Moore ,他在1964年研究了这项技术并将专利柱授予Waters公司,随后Waters公司在1964

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