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[二ノ国 白き圣灰の女王]完整攻略-三魔石篇完

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宠物小精灵火红版攻略

宠物小精灵火红版攻略 1]“喂,小孩,小心草丛!”这个声音的主人是大木博士。 正当少年R要独自出村,博士把他叫住了,并告知草丛里栖息着着野生的精灵,除非上边带着自己的精灵,不然会很危险……然后将少年带到了他的研究所。 故事就这么拉开了序幕,玩家所扮演的角色就是名叫R的少年(当然你也可以自己取名字),住在真新镇(マサラ)。随着博士到达研究所,同时遇上了博士的孙子,名字叫小茂的少年(当然也可以自己取名字,就起你的仇人的名字吧)。博士让你在他所拥有的三只精灵中任选一只相赠(三只精灵分别为:小火龙、杰尼龟、和妙蛙种子,均能有两次进化),选个你喜欢的吧。挑好后,小茂也选了一只(在属性上克你的),并向我提出挑战。作为开盘战(建议离开屋子前看看你房间的电脑,里面有个好伤药,没有把握赢的话建议取出再对战),不是很难,就当先试试战斗系统吧。而后他离开,但这只是开场白,以后他有的烦你了。 辞别了博士,可以离镇了。果然如博士所言,草丛里确实藏有不少精灵,好好练一下级吧。很快便来到了常磐市(トキヮ),在商店里,从店主手里得到邮件。连忙赶回研究所将它交给博士,博士就会给你图鉴,于是菜单中多出一项图鉴,这意味着可以开始着手收集精

灵的工作了。顺便再去一趟邻居小茂的家,拿到小镇地图(注意:此时不拿的话,以后就再不能拿了),可以正式出发了。 一路向北行进,一间大屋挡住了去路,只有通过常磐森林才能找到出路。在森林里会首次遇上精灵训练师这种身份的人,而与之交战是可以得到经验值和金钱,而且精灵通过获取经验值才能升级和进化,所以千万不要错过。另外,这个森林有皮卡丘,喜欢的朋友就更不能错过哦^_^ 走出了森林,发现已来到了尼比市(ニビ)。这里建有一座博物馆,只要花50元就可以进去大开眼界一番。另外还有一间屋子标有GYM的记号,这就是道馆.这里是训练家小刚,进去打败他,得到徽章的同时还得到34号技能机以示鼓励。之后和这个人说话,会给你跑鞋(按B可快跑)。此时市右的道路可以通行了,来到月见山下。洞门口有一间PC内会遇上一个卖鲤鱼王的,虽然以后可以通过其他方法得到,但人养的要比野生的长得快,但要多花500元,这是传说中的鲤鱼王,当前素质极差,攻击力不过10,但至20级后进化为暴鲤龙,攻击力非常强。 来至洞内,一方面战斗,一方面前进,虽有点累但收获不小。途中所得各宝物中有一个名为月之石的道具,能使某些精灵立即进化。在打败这里的考古学家后,他会让你从他身后两块古代物种化石(左面是镰刀盔,右面是菊石兽)中选一块。出了山洞,便是华蓝市(ハナダ)。不出所料,第二位首领小霞在此,上门去好好请教一番吧,打败后得到蓝色徽章(道馆地图如图)。市里开有一间自行车商店,

艾略特波浪理论详细的规则和指引

艾略特波浪理论详细的规则和指引 艾略特波浪理论的形态(或叫浪形)必须完全符合艾略特波浪理论的规则,不过,却不完全符合艾略特波浪理论的指引。但是,一个形态越符合指引,那它正确的可能性越大。 名词解释 1、价格运行总量:与“正统的头和底”相对应,有时,一个形态的终点与它的内部的价格端点不一致。例如:2浪的B子浪高于A子浪的起点。 2、楔形:有的中文书翻译成“倾斜三角形”,但由于本文的规则和指引较多,为不引起与调整性质的“三角形”造成误会,本文使用“楔形”的说法。 3、价格与时间:请注意,本文有些地方说的长短有时指的是时间、有时指的是价格、有时指的是价格与时间,文中相应位置会注明。 4、双重和三重横向整理:一般称为“双重三浪”和“三重三浪”,但其原英文直译为“双重和三重横向整理” 1、推动浪 推动浪是5浪结构的形态,而且运行方向总是与大一浪的趋势相同,我们将它标示为1-2-3-4-5。它是最为常见的艾略特波浪形态。 1.1.推动浪的规则 ●浪1必须是推动浪或者是一个引导楔形 ●浪2可以是除了三角形外的任意一种调整浪。 ●浪2的任何部分不能回撤过浪1的起点 ●浪2必须至少回撤浪1的20% ●浪2运行的时间最长只能为浪1的9倍 ●浪3必须是推动浪 ●在价格上,浪3必须长于浪2的运行总量 ●在价格上的运行总量上,浪2必须长于浪1之2子浪和浪1之4子浪, 浪2也必须长于浪3之2子浪和浪3之4子浪。同时浪2也必须比上述4个子浪的运行总量的61.8%长。 ●浪3和浪1都不能同时有失败的第5子浪(失败浪指浪5在价格上短于 浪4) ●在价格上,浪3不能短于浪1的1/3 ●在价格上,浪3不能长于浪1的7倍 ●尽管在最小时间上对浪3没有什么限制,但一般而言浪3的时间不能长 于浪1的7倍 ●浪4可以是任何一种调整浪 ●浪1和浪4不能重叠,除非是在有缸杆的市场浪4可以进入浪2 的15%, 但时间最多不能超过2天。 ●在价格运行总量上,浪4必须长于3浪之2子浪和3浪之4子浪,浪4 也必须长于浪5之2子浪和浪5之4子浪和浪5之4子浪。同时浪4也必须比上述4个子浪的运行总量61.8%长。 ●在价格上和百分比的运行总量上,浪4必须比浪2长1/3。 ●但在价格上和百分比的运行总量上,浪4必须短于浪2的3倍。 ●浪3和浪5不能同时有失败的第5子浪,

口袋妖怪金心攻略

在身穿一身黄色西装的大木博士的解说中,游戏开始了序幕一堆讲解后,是选择人物性别、名字等。这里无需多言。下楼后,妈妈给了主角菜单栏的部分功能(这次菜单栏是下屏幕触摸式的,相比DP更进化一步)出门后遇到个小水鼠,发生了剧情。往左的房间,来到空木博士研究所,发生剧情,老样子,菊草叶、火球鼠、小鳄鱼三选一这代可以把PM带在身后了(~\(≥▽≤)/~小鳄鱼好可爱)离开研究所时,助手给了主角一个伤药出门后,看见男主角带着小水鼠再次发生剧情然后回家找妈妈拿手机,村口博士找主角发生剧情往左边的29号道路前进,草地的变化非常大来到吉野市,门口的地图爷爷带主角参观城镇后,给了主角跑步鞋,触摸屏点一下跑步鞋就能跑步了往上方30号道路走时,地图爷爷会赶来给你地图沿着30号路会遇到树果名人,给了主角树果30号道路有了分叉,左边有人堵着过不去,只能从右边分叉走往上遇到大木博士,得到精灵图鉴出门空木博士打电话过来,说有急事叫主角赶回若叶镇回若叶镇时经过吉野市,遇到神秘红发少年,二话不说,开战他用的是克制你的初始PM,但由于等级优势,轻松虐杀之回到空木博士研究所,发生剧情,给红发少年起名字之类的再次出若叶镇,男主角会展示PM捕捉技巧,并给了主角精灵球再次往30号道路前进,堵路的同学已经离开。这时要开始和各种训练员战斗了。部分训练员会问主角要不要登记电话。登记的话,以后会找你PK或者给主角一些游戏情报。一路来到桔梗市,男主角会送战斗记录器。往上走,就是喇叭芽塔。里面有许多和尚会找主角打,用的基本是喇叭芽顶层遇到红发少年,发生剧情后和和尚长老战斗,胜利后得到TM70闪光。然后就可以去GYM战斗了。里面的PM都是飞行系(也就波波为主)馆主隼人LV9 波波LV13 比比鸟胜利后得到徽章以及盘老大秘奥义羽休出GYM,空木博士打电话,叫主角去商店拿东西。进商店,得到一个蛋(波可比)往下方的32号道路前进。一路上训练师不少,注意安全。山洞通路前有医院,可以回复。山洞通路没什么可说,没有弯路。出了山洞通路,路过呆呆兽之井时,看到火箭队在欺负市民。暂时先不管来到桧皮镇,医院左上的钢铁先生家中发生剧情再去呆呆兽之井,看到钢铁先生躺翻在地进去解决火箭队,钢铁先生会来感谢主角,并帮主角做精灵球然后可以挑战GYM。里面的PM以虫系为主。GYM里变化很大,踩上蜘蛛只要有绳子就会往绳子上走。过去把机关解除就可以到馆主旁边。馆主阿笔LV 17 飞天螳螂LV15 铁壳昆LV15 铁甲蛹胜利后得到徽章和TM89蜻蜓点水出GYM往左,红发少年过来挑战LV14鬼斯LV16超音蝠LV18克制主角PM 进入桐树林,依旧是抓大葱鸭的剧情。这次大葱鸭的智商灰常高,一定要在它背面才行,踩到树枝它会转向。第一只引他到左下角,然后踩左下的树枝,再绕到他后面捉第二只引他到右上角,然后踩右边的树枝,再绕到他后面捉抓到后,得到HM01砍树。森林里某胖子会教主角摇树出森林后,是34号道路,训练员很多。遇到了男主角,并且看到饲养屋。通过34号道路,来到黄金市。黄金市非常大,里面的东西也非常多,百货大楼、游戏厅、火车站、GTS等设施都在这里先去广播塔,里面有奖问答问题答案分别是对对错对错。回答正确可以拿到收音机。黄金城地下街可以得到装饰品盒子和游戏币盒子。然后去挑战GYM。里面以普通系PM为主。是个迷宫,没啥可说的。要注意的就是馆主的母牛,和当年的老版本一样难对付,不愧是母牛啊馆主小茜LV17 皮皮LV19 母牛胜利后发生剧情,得到徽章和TM45诱惑。出门后去花店拿水壶,去自行车店拿自行车往上方的35号道路前进。一路上训练员很多会路过自然公园,部分时候会有捕虫大会。(老版是周2、4、6)出了自然公园,是36号道路,沿路继续前进。有喷壶就可以把胡说树弄出来。抓住胡说树后,附近的人会送树果盒子,还可以得到HM06碎岩继续往上走,来到37号道路。沿路来到圆珠市到达圆珠市,在医院里遇到正辉。医院左边房子里可以得到探知器。某个舞台里,遇到火箭队,上去虐杀之。里面的一个老人给主角HM03冲浪去城里左上的烧焦塔,里面发生大量剧情,遇到红发少年,开战LV20鬼斯LV22克制主角的PM LV20超音蝠LV18小磁怪战胜后下楼,三神兽跑路,发生剧情,之后便可以去GYM

口袋妖怪火红叶绿图文攻略

这个地点有两快化石,只能二选一:(左边:化石盔的化石。右边:菊石兽的化石。) 旁边还有两武术家,和他们对话就能够学习技能。 左边的武术家会教你百万吨铁拳, 教你 百万吨飞踢 接着来到那达市 那达市商店的物品有: 然后一直走就可以到达奥西米山(也就是见月山): ” 右边的则会 走岀山洞后在4号路调查这位置还能发现物品:

精灵球(能捕捉野生 PM 的装备) 伤药(回复PM50点的体力) 伤药(回复PM20点的体力) 解毒药(解除中毒状态) 麻痹解除(解除麻痹状态) 清醒药(解除睡眠状态) 烧伤恢复(解除烧伤状态) 穿洞绳(能脱出洞窟等地方) 避开(100步间不会和弱的野生 PM 相遇) 同时这里可以挑战第二个 GYM 。是个以水系 PM 为主的场馆: 馆主用的PM 为: 海星星 18级 宝石海星21级 战胜馆主后他会给你第二颗徽章还有 03 号技能机水之波动

给PM回复一下后往那达市上路走,在桥边会遇到对手,又要开战了: K完他只后继续上桥,一路过关砍将直到尽头的一间小屋 小屋里先和那个皮皮对话,再操作一旁的电脑使皮皮恢复成人类,他就会送你张船票: 回到那达市,之前那间被警察守住的房子这时已经能够进入了 进入房子后可以发现一个洞,从这个洞岀去后看见一名火箭队员 和他开战,战胜后就能够取得28号技能机挖洞

接着顺着路往下走,中途经过一间饲养屋,但不能生蛋的, 路,从6号路往南 54掉它。往地下通道过,穿到 走就可以到达库吉市。 库吉市商店的物品有: 精灵球(能捕捉野生PM的装备) 伤药(回复PM50点的体力) 解毒药(解除中毒状态) 麻痹解除(解除麻痹状态) 清醒药(解除睡眠状态) 冰冻恢复(解除冷冻状态) 避开(100步间不会和弱的野生PM相遇) 在PC中心里一个女孩对话就可取得一样物品,作用就是用来搜寻之前已战胜过的训练员再次跟他们战斗:

口袋妖怪赤之救助队

  游戏一开始会问你9个问题,除了性别问题外,其他问题都是随机从原有的问题集中抽出,根据你的回答选择主角PM,一共有16只PM供选择,其中腕力、火球鼠和喵喵性别限定为男生,菊草叶、伊布和可爱猫性别限定为女生。(点击这里查看最初问题加翻译)(想要使用特定的主角,又不想那么麻烦的可以点击这里下载全主角的初始存档)   接着是选择搭档,可选择的搭档有历代的各个主角,包括妙蛙种子、小火龙、杰尼龟、皮卡丘、菊草叶、火球鼠、[小锯鳄、草蜥蜴、火稚鸡和小水怪,要注意搭档必须和主角的属性不同,比如选择了小火龙那么就不能选择火球鼠和火稚鸡做搭档,然后是输入搭档的名字。   主角在森林中被搭档叫醒,接着会问主角的名字。

  汗……为什么笑得这么夸张……   慌张的巴大蝴出现,一番询问后得知绿毛虫被困,第一个任务开始,进入迷宫ちいさなもり解救被困的绿毛虫!(主角与搭档初始级别为5)   迷宫ちいさなもり   层数:4F     BOSS:无 来到B4F可见到被困的绿毛虫正在哭泣。

顺利救出,任务完成!之后会得到巴大蝴给的奖励:オレンのみ、モモンのみ、チーゴのみ。   巴大蝴和绿毛虫离开后,搭档会带主角到救助所(根据主角的不同,救助所的外貌也会有所不同)。选择救助队的名称后回到标题画面,之后再次回到游戏中时主角正睡觉。等醒之后这时还不能到救助所外面出,必须回床选是再睡一次(睡觉即为存档)才能出去(汗= =什么设计,要玩家懂得如何存档也不用这样)。 到了外面,发现搭档正在门口睡(救助所里面还有一张床怎么不在里面睡= =,再次汗)。搭档惊醒,之后它会给主角讲解信箱的使用。讲解完后大嘴鹕鹈送来了委托信,到信箱查看后得知小磁怪被困迷宫中,需要救助,选择开始任务就会来到迷宫でんじけのどうくつ解救被困的小磁怪。 迷宫でんじけのどうくつ 层数:6F BOSS:无

《神奇宝贝特别篇》人物性格心理分析及诸多问题研究

金的性格心理分析 本文只从MBTI、九型人格角度对金进行分析 (1)、九型人格角度 请看图: 思想中心——【以脑部为中心】的人,永远依赖思想来回应事件,喜欢搜集资料、讲道理,藉思考与反省运作,平常不是感到安全就是感到焦虑。 情感中心——【以心部为中心】的人,反应来源于情绪、感觉和感情,喜欢人及感受上的运作,对人不是认同就是敌意。 本能中心——【以腹部为中心】的人,脚踏实地,最在乎生存问题,喜欢解决问题,看重事实,藉本能和习惯运作,平常不是压抑就是攻击。 首先,介绍九型人格的各种人格: 这是大家十分熟悉的。 显而易见,金一定是“活跃型”的人格。因为其我行我素的作风使其人格暴露无遗。 活跃型的人格特征: 活跃型的人乐观、精力充沛、迷人,而且难以捉摸。他们痛恨被束缚或控制,而且尽可能保留许多愉快的选择。在不愉快的情况下,他们会从心理上逃脱到愉悦的幻想中。第七型的人是未来导向者,具有涵盖每件想要完成的事情的内在计划,而且当新的选择出现时,他们还会适时更新内容。那份想保持生命愉悦的需要,引导他们重新架构现实世界,以排除有损自我形象的负面情绪和潜在打击。他们容易接受新的经验、新的人群和新的点子,是富有创意的电脑网络工作者、综合家及理论家。 活跃型性格解析: 形象气质: 行为特点

世界观:[这个世界充满了奇幻、刺激的事情和体验,就让我在有生之年,尽量探索和拥有这些东西,使我的人生变得丰富,多采多姿] [我喜欢探索新领域,甚至渴望做那些从未有人想过会做的事!] 潜在恐惧:自己的时间和空间被人占用,受人制服。 潜在渴望:能开开心心,无拘无束地寻找乐趣。 注意力焦点:乐趣和计划。 自我保护机制:合理化,为自己找借口 个人执念和难以驾驭的陋习:贪玩,心头多,而且不专一 会比人强的智能:情绪智能,创作智能 性格倾向:外向、主动、贪玩、乐观。 活跃型性格变化: 会在1、7、5人格之间进行变化。 第七型的提升方向: 个人成长警钟: 1、敢于去面对压力和痛苦。专注于某件事情。善始善终。 提升建议: 1、脚踏实地地完成眼前的工作 2、放慢自己的脚步 3、学会发现批评中包含的正确观点 实践分析: 这里只是对金在实践中表现出的人格和与银的对比进行分析。 首先,从金一出场我们就能知道他是一个开朗,阳光,内心毫无黑暗面的男孩。这与银的出场存在很大差异。以阳光示人和以小偷的层面示人是给人以感觉的差异的。 与银不同,银的性格特质趋向于思考型【个人认为】,活跃型与思考型是两种对立的性格特点。这也就成就了特别篇金银版的种种故事。 金的特点是开朗、阳光,但随之而来的是我行我素,做事不拘小节,喜欢挑战和探索未知。他们都会把事情合理化,即使是不合理的事情,他们也会找借口,把事情说成是合理的。这也就是为什么大木他们对金有些“受不了”的感觉。而且,从特别篇到现在,活跃型的人格只有金一人。 这种令人觉得勉强的性格也成就了金坚忍不拔,不言放弃的精神。七型人存在很强的正义感,抑或说追求自由的感觉。于是,碰到邪恶时,金会不由自主的除恶扬善,这也跟他的性格有很大关系。这种人的骨子里就有仇视邪恶的基因,这也使他在绿宝石篇充当拯救者时令人眼前一亮。 坚韧的性格也表现出鲁莽的一面。虽然会思考,但当关键时刻,他总是会相信直觉。即是遇到比他自己更强大的对手,也会不言放弃的竞争到底。 金在真正的战斗中是无视战术的,只是凭借城墙般的精神意志和对神奇宝贝的信任而竞争到底。这是其他图鉴所有者所没有的特点。

【名师推荐】口袋妖怪火红叶绿图文攻略

然后一直走就可以到达奥西米山(也就是见月山): 这个地点有两快化石,只能二选一:(左边:化石盔的化石。右边:菊石兽的化石。) 走出山洞后在4号路调查这位置还能发现物品: 旁边还有两武术家,和他们对话就能够学习技能。左边的武术家会教你百万吨铁拳,右边的则会教你百万吨飞踢。 接着来到那达市。 那达市商店的物品有: 精灵球(能捕捉野生PM的装备) 伤药(回复PM50点的体力) 伤药(回复PM20点的体力) 解毒药(解除中毒状态) 麻痹解除(解除麻痹状态) 清醒药(解除睡眠状态) 烧伤恢复(解除烧伤状态) 穿洞绳(能脱出洞窟等地方) 避开(100步间不会和弱的野生PM相遇) 同时这里可以挑战第二个GRM。是个以水系PM为主的场馆:

馆主用的PM为: 海星星18级 宝石海星21级 战胜馆主后他会给你第二颗徽章还有03号技能机“水之波动”。 给PM回复一下后往那达市上路走,在桥边会遇到对手,又要开战了: K完他只后继续上桥,一路过关砍将直到尽头的一间小屋。 小屋里先和那个皮皮对话,再操作一旁的电脑使皮皮恢复成人类,他就会送你张船票: 回到那达市,之前那间被警察守住的房子这时已经能够进入了。 进入房子后可以发现一个洞,从这个洞出去后看见一名火箭队员。 和他开战,战胜后就能够取得28号技能机“挖洞”: 接着顺着路往下走,中途经过一间饲养屋,但不能生蛋的,54掉它。往地下通道过,穿到6号路,从6号路往南走就可以到达库吉市。 库吉市商店的物品有: 精灵球(能捕捉野生PM的装备) 伤药(回复PM50点的体力) 解毒药(解除中毒状态)

麻痹解除(解除麻痹状态) 清醒药(解除睡眠状态) 冰冻恢复(解除冷冻状态) 避开(100步间不会和弱的野生PM相遇) 在PC中心里一个女孩对话就可取得一样物品,作用就是用来搜寻之前已战胜过的训练员再次跟他们战斗: 例子: 在训练员旁使用就能查出能够再次挑战的训练员(要头上出现“!”号的人才行)。 PC中心左侧的屋子里有个钓鱼爱好者,跟他对话就可以取得钓鱼竿: 在GRM上方的怪兽俱乐部和那个会长对话就会得到自行车交换劵: 回到那达市的话就能够在自行车店用交换劵取得自行车:

口袋妖怪赤之救助队快速通关攻略

口袋妖怪赤之救助队快速通关攻略 口袋妖怪赤之救助队快速通关攻略 口袋妖怪赤之救助队刚开始的时候,我们会遇到一系列的测试。这些测试将决定谁是主角PM。性格测试以后就是选择队友。需要强调的是,当你选择完主角PM和水系PM以后就不能再随意更改了。 第一关 如上图,故事发生在一个森林里,当你醒来后,你要做的第一件事就是为自己取个名字。有了名字以后,我们就可以开始我们的旅行了。对NPC对话结束,我们将会进入第一个迷宫。这个迷宫主要为新手熟练操作的,可以轻易过关。通过第一个迷宫以后,我们来到绿毛虫的身边并与其对话可获得3个果实。第一次闯关胜利,队友会带你去他家里。在队友的家里,我们还有一个任务,那就是为救助邮箱取名字。取完名字以后,我们就可以连续睡上两天了。 第二关 在队友的家里睡上两天以后,我们的任务是救出小磁怪的兄弟。对话结束后,我们就可以出发了。直接从原地往下走即可来到目的地。很快,我们就来到了第二个迷宫。这个迷宫是发电厂,我们直接走到6楼即可完成任务。任务完成以后,我们可以获得两个道具的任务奖励。

睡了一天以后,我们要做的第一件事就是调查邮箱。这时,队友将会带你去参观这个小镇。当你走到这个小镇右边的时候,你会看到一个邮局。我们可以在邮局的外面接受委托任务,刚开始的时候我们可以在公告板那接受5个委托任务。这个些委托任务的大概内容都是让你收集道具或者寻找PM的。 第三关 当你在睡觉的时候突然地震了,这时候三地鼠将会向你求助。接受任务以后,我们可以直接前往第三个迷宫。第三个迷宫的BOSS在9楼,我们直接击败钢鸟即可完成任务。完成任务以后,我们再回到小镇,这时胖可丁的友谊园刚好开张。现在,我们可以去其他迷宫接受委托任务来积累经验。 第四关 接着大嘴鸥送来信件,我们又可以继续任务了。完成任务以后,绿毛虫再次前来求助。接受任务后,我们就可以直奔第四个迷宫了。第四个迷宫的BOSS在13楼。消灭耿鬼以后,我们就可以看到铁甲蛹了。 第五关 刚出门,毽子草就送来了新的委托任务。因此,新的迷宫冒险开始了。当你来到迷宫最底层,你会遇到倒下的天木狗和毽子草,接着你还会遇到闪电鸟。与其对话后,你就可以完成任务了。 第六关 第二天,我们的目标是第六个迷宫,我们可以先去11楼的袋龙雕像处进行存档。存档后进入下一个迷宫。同前面差不多,这个迷宫的BOSS在最底层,它就是闪电鸟。打败闪电鸟以后,任务就完成了。 第七关

口袋妖怪(火红)攻略

口袋妖怪(火红)攻略 在选好主角性别与名字之后,就进入口袋世界冒险! 开始时主角从自己家走出来,向草地那里走,结果被大木博士叫住,博士把我邀到研究所,发现博士的孙子小茂也在,我可以在 3 只妖怪拿一只,正当走之时,小茂向你挑战,(如果没有信心的话可以事先把计算机里的伤药取出),战胜后去常盘时的商店拿了小东东,(路上碰见一常盘市道具店的店员,伤药入手)把小东东交给博士后,博士送你一个图鉴,离开后去小茂家,向小茂姐姐要地图(此时不要地图,以后就没有了)原来在常盘市路上闹酒喝的老爷爷已经起来了,他在教主角抓PM 之余还送了一台教学电视,常盘市左边水池旁有个人,但现在还没有办法和他聊聊,再往左走和小茂碰面,又是一场战斗。 通过常盘市之后一路向北,来到常青森林,里面都是些绿毛虫和独角虫,一路来到日比市,右边信道有人把手,由于没有徽章,无法通过,之后来到小刚的道馆挑战,战胜后得到灰色的徽章,市博物馆可以花50 元去参观参观,是古代PM 的化石,而博物馆后门进去更是有…… 但有棵树挡住这时候右边能通过,刚一出去,就遇上研究所的所员,送来了妈妈给运动衣,这下按住 B 键就能跑的快些了路上有一些妖怪的训练家,可以提高一写妖怪的等级。 接着来到月亮山洞,在山洞洞口旁边的PC 屋里,可以花500 元买到一只鲤鱼王,(本人也买了20 级的暴鲤龙相当厉害)在山洞遇到一些火箭队的抵抗,战胜后,还可以遇到一个考古学家,将他打败后可以从他身后的两块化石中选一块给自己。(左边镰刀盗普攻普防强劲,右边菊石兽,普防特攻高超,选一只自己喜欢的吧。) 好不容易出了山洞来到花田市,这里有一个自行车商店出售自行车,不过现在绝对买不起,来到道馆找小霞挑战,将其击败后得到蓝色徽章,之后一路向北,在路口遇到小茂,取胜之后得到语言检索机,继续北上,经过桥时连战胜 5 人后得到了金球,之后给金球的人要求我加入火箭队,正义的我怎么会答应,打败他!途中有很多的训练家挑战你,最后来到地图的东北角的一栋小屋,进去和皮皮融合在一起的正树对话,然后来到计算机前,启动计算机,把他恢复成原样,他出来后对我一阵感谢,送给我一张船票,出来后再进去的话他会给我看看他的PM 收藏,是伊布和它的 3 种进化形态,按原路返回花田市,这时候右侧门口的警察以经离开,在屋后发现火箭队,战胜后他把偷来的特技机器28 “挖洞” ,由于右面道路被一棵大树挡着,目前只能向下走,途中可以来到一间饲养屋(旁边的草丛有喵喵哦,他可以在战斗后随机捡道具,多带几个吧,我可是带了 3 只^-^ ),里面有人专门帮你饲养妖怪,在饲养屋下面有一个地下过道,由于下面房屋有人组阻拦,无法通行,只能从地下过道通过。 之后来到枯叶市,在PC 中心护士下方的人对话,战斗检索器入手,由于去道馆的道路也被一棵树挡着,来到左边海岸旁的一个口袋妖怪俱乐部里(道馆上面的小屋),和会长谈完后,会长送你一张兑换卷(可以拿到花田市的自行车店

艾略特波浪理论图解和口诀Word版

艾略特波浪理论图解和口诀口诀一: 一三五浪可加长,每段细分五小浪; 另有等长九段波,顶底不连通道长; 三三相隔十五段,五三交错亦寻常; 波起浪伏有形状,常见上斜与扩张; 喇叭斜三现一浪,二浪之后走势强; 五浪若是此模样,分批减磅远危墙; A浪止住回头看,A3A5不一样; 三波之字双回撤,五波右肩做B浪; 回撤二次分三五,三波弱来五波强; B浪右肩a-b-c,轻仓快手捕长阳; 口诀二: 调整浪型有三种,之字平坦三角型; 之字三段a b c,5-3-5浪要记清; 特殊情况双之字,七波两个之字型; 平坦都是三三五,略与之字有不同; 九种变形不复杂,区别尽在BC中; 口诀三: 无论直三与斜三,浪型间隔皆3-3; 不管扩张与收缩,万变不离是五波; 三角整理四形态,怎么进去,怎么出来; 口诀四: 双三特例七段波,两波调整来组合; 待到整固突破后,上下波澜皆壮阔;

口诀之详细说明-- 一三五浪可加长,每段细分五小浪; 指的是推动浪的第一子浪,第三子浪和第五子浪都可能有延伸形态,但有几个注意事项: 第一,若一子浪加长,即一子浪延伸,则三子浪和五子浪等长; 第二,若三子浪加长,即三子浪延伸,则一子浪和五子浪等长; 第三,若五子浪加长,即五子浪延伸,则一子浪和三子浪等长;

另有等长九段波,顶底不连通道长; 这段口诀的意思是说: 除了前面讲到的三种推动浪形态以外(即图一至三),还有一种特殊的浪型(即图四),这种浪型的特点如下: 第一:该浪分为九个子浪; 第二:一子浪,三子浪,五子浪,七子浪,九子浪全部等长; 第三:四子浪底不破一子浪头,同样的,六底不破三头,八底不破五头,即所谓“顶底不连”。 三三相隔十五段,五三交错亦寻常; 这句话的含义如下: 五浪形式的推动浪,都有十五个子浪(请再看一遍图一,图二和图三,3+3+5=16),而图四的九浪推动,则是二十七个子浪(3*9=27); “三三相隔”和“五三交错”指的是:推动浪并不只是前面四种形态(其他形态我以后会陆续讲解),还有很多种,但浪型只有两种,即所有子浪都由三个细浪组成或所有子浪都由三个细浪与五个细浪间隔组成; 口诀二的说明: 调整浪的浪型分为三种:即之字型整理,平坦型整理,和三角形整理,这个是常识,不多说了;重要的是后面这一句话,它的意思是说,调整浪是对主要趋势的反方向修正,在之字型整理中a和c段与主趋势方向相反,b段和主趋势方向相同(b段是对主要趋势的反方向修正的反方向修正),a段和c段都由5个小浪组成,b段由3个小浪组成; 其实我也觉得艾略特这样数浪有些机械和教条,但是没有办法,他至少还能创造出“波浪”这一学说,我们只有先照搬学会他的理论,才能在他的基础上改进和提高,以后才有可能超越他,创造出属于自己的理论,大家说是吗? 特殊情况双之字,七波两个之字型; 所谓“双之字”型,指的是一个“之字型”调整之后有一个“X”浪,然后再有一个“之字型”调整浪,加在一起以七浪的复杂形式完成调整(这种浪型不是很常见,多见于大熊股中,我记得“深科技97 年以后的月线好象是这种情况”),这种浪型的结构是a(5)+b(3)+c(5)+x+a(5)+b(3)+c(5); 平坦都是三三五,略与之字有不同;九种变形不复杂,区别尽在BC中; 这一部分是个重点,请大家参考大图中的第二行,第三行和第四行的最后三张小图(这九张图是平坦型整理的九种形式,请印在你的大脑中,你将终生受益);

口袋妖怪不可思议的迷宫 空之探险队 流程攻略

一周目流程攻略 和之前的时/暗之探险队一样,开始游戏之前要先回答一堆问题来决定你将要使用的主角(不懂日文,只知道最后一题问你是男是女)。 问题很随机,每次都不完全一样,如果抽到不满意的话就使劲刷吧。答完题,触屏出现了一个蝴蝶结,用手轻轻按着蝴蝶结的正中,直到它在屏幕中消失。然后再自选一个同伴同时要为同伴取名字(供选择的同伴当中,不会有和你的主角相同属性的精灵)。本作供选择的角色分别是:历代三主角们、025皮卡丘、037六尾、052喵喵、133伊布、231小笨象、300向尾猫、403小电狮、446刚比、447里奥鲁。我抽到了小电狮做主角,而同伴选了六尾。 在迷宫中冒险时的操作: 方向键移动 方向键+B 快速移动 A 确定/发动普通攻击 B 打开道具菜单/取消 X 打开冒险主菜单 Y 面向身边的敌人 A+B 原地待机,会加快回合数的速度从而能快速原地回复HP L+A 发动登录中的技能(在技能表中对着你想登录的技能按一下select就可以使该技能登录) L+B 查看战斗信息 L+R 使用登录中的远程攻击道具 SELECT 显示地图/查看道具菜单时整理道具的排序/查看技能时登录技能 START 调整主角正面方向/查看道具或技能菜单时显示说明 第一章 一阵闪电,主角躺在海边的沙滩上,意识模糊,醒醒又昏了过去。同伴在胖丁行会前徘徊,被发现后跑到海边发现了主角并将其叫醒。这里要为主角取名字。没说几句,出现了两个坏蛋,把同伴重要的石头抢走了,它请求主角帮忙一起取回石头,出现选项时选第一项答应(非答应不可)。 冒险开始。个人建议先打开菜单 --- 第四项 --- 第一项 --- 光标移动到第二项按一下右方向,按A,选第一项确定,这样就随时能准确地把握好队伍的HP状态。作为第一个迷宫虽然比较简单,但最好还是练练级,哪怕只升一级。一共5层楼,底层和刚才碰到的两个坏蛋PK,胜利后拿回同伴的石头。 回到海边,同伴让主角和自己共同建立一支探险队,出现选项时选第一项答应同伴(这里同样是非答应不可)。章节结束,游戏会询问玩家是否保存。

口袋妖怪火红叶绿全攻略

这是个人类同口袋妖怪一同生活的世界,有无数的人梦想成为杰出的口袋妖怪训练员,我们的主角也是其中之一。而且,他有着不输给任何人的信念………… 这里是マサラ小镇,虽然宁静,但却非常的小,故事就从这个小镇开始。我们的主角是拥有雄心壮志的小孩,怎么可能甘愿呆在自己的小屋里打FC?男子汉就应该到外面去闯闯嘛。不过出门之前,先从电脑里把小恢复的药(キズぐすり)拿出来。 “喂,小孩,小心草丛!”主角刚想离开村子进入草丛,便听到背后有人喊叫。原来是这个镇上的名人——オーキド博士,他可是口袋妖怪的专家。 “草丛里生活着口袋妖怪,你打扰了它们的生活。自己身边没有口袋妖怪保护是很危险的。跟我来吧。”于是,博士便把一无所知的主角带到了他的研究所。 研究所里,博士的孙子,也是主角的劲敌在等待着博士给他口袋妖怪。再博士交代几句之后,便让主角先从三个小妖怪中挑选一个。待主角拿定注意之后,博士的孙子也会挑选一个,当然是克制主角属性的那一只(真赖皮~)。 好了,终于有了自己的小妖怪的,呵呵。主角等不及想要开始自己的冒险,然而还没有走出研究所,劲敌就已经下了战书。“我们先来战斗一次看看吧” 盛情难却啊,打就打吧。博士的孙子可是很厉害的,要不怎么配当劲敌呢。(不过说归说,再厉害也不顶用,主角毕竟是主角,呵呵)。虽然他的小妖怪是克自己属性的,不够好在一开始没有相应属性的攻击技能,火拼应该拼的过他,再说我们还有药呢。 终于还是主角还是赢了,告别了博士和母亲之后,主角离开了小镇踏入草丛之中。果然和博士说的一样,在草丛中隐匿了和多小妖怪,时不时的出来袭击主角。好在它们的等级都很低,应该没问题。 很快的就来到了トキワ村,虽然也是小村落,但是比故乡可是要大很多。二话不说,先到口袋妖怪中心(PC)中去恢复一下,然后就开始办正事吧。来到SHOP,看来店长已经在等主角了,他给了主角おとどけもの要主角带回去给博士(不知道我刚出来的吗?又要回去~难道把我当跑腿的?)。赶紧回去给博士,博士也不给主角吃亏,给了主角口袋图鉴,以后就可以用图鉴查找看到过的小妖怪了。同时5个妖怪球到手,这就意味着可以抓野生的小妖怪了。谢别博士后主角继续自己的冒险旅程。在回トキワ村前先去自己家隔壁,也就是劲敌的家里,女主人会给主角地图,方便了许多。

口袋妖怪汉化—地址导出篇(其一)

入坑需谨慎,耗时不讨好! 口袋妖怪文本的导出其实很简单,但是其实我也是门外汉,请教那些口袋改版的人其实是更好的,毕竟改版的都是需要修改游戏中的文本或者是添加游戏的文本。但是从之前的汉化中自己也总结了一点点的经验,在这里和大家分享一下吧! 首先工具: 汉化rom(也就是游戏文件,后缀名是gba的文件) XSE Advancemap 这次以口袋妖怪特别篇为例说明导出方法: 首先打开Advancemap,界面如下: 打开rom

界面会有如下的变化: 头文件,很简单就是各个地图块的名字(简单说就是游戏的地名)

很明显以上都是游戏中出现的地名。(导入前是英文状态,导入后就会是乱码) 点开后就会是: 但是地图中什么事件都没有(游戏剧情都是有一个个事件组成的) 点击上方事件就会发现出现很多变化(不多说,自己看)

粉红色的S 一般是标志(里面会有游戏文本) 蓝色的S一般是脚本(里面会有游戏文本) F是飞行点(也就是飞行的着陆点)(没有游戏文本) W是通向,双击后就会进入房间(没有游戏文本) 还有就是看的见的人物和宠物(里面会有游戏文本) 当我点在某个事件上时,右边 能看到打开脚本,下面的人物事件总数就是这个地图中所有的事件。

下面说一说怎么打开脚本 首先点击选择脚本编辑器 打开即可 然后回到前面打开脚本(也可以双击事件) 会出现

这个就是写游戏事件的脚本了。但是我们需要的文本并非全部而是很少的一部分。 找到strings 这一块就是文本的地方了。这个就是地址,当然0x部分咱不要,只要后面的802F33就行。 这些也都是,地址分别是187F7F,188014,187FD3 把这些导出的地址可以复制粘贴在文本里面就行了,然后再导出文本! (当然这是有良心的作者会把所有的文本基本都整理好会放在一起,有些文本则是很奇葩,并没有完全的整理好,而是要在一大堆的代码中自己找,这个下次再说吧) 由于我也是接触的非常少,所有也有很多错误不周到的地方,如果想更了解的话可以去问问改版大神。如果有错误,还望不吝赐教!

外汇波浪理论图解,一张图看懂波浪

外汇波浪理论图解,一张图看懂波浪 在进入任何行业时,新手们总会遇到这样或那样的问题;在掌握一种新的理论或技术时,总会有难点要去攻克,下面我们将就每波段浪进行简单的解释。 HMA皇玛外汇小编今天将利用汇市作为我们的例子,因为艾略特先生就是利用波浪理论来研究汇市的,但是真的,这并不重要。波浪理论对货币对、债券、黄金、石油等价格走势也是十分有效。最重要的是,艾略特波浪理论也适用于外汇市场。 第1浪 股价最初呈现出上行趋势。这通常是突然受到相对小部分投资者的买盘推动的结果(因为不同的原因,真实的或人为臆测的),这小部分投资者人为,股价较为便宜,因此是时候买进。这导致股价开始走高。

第2浪 进入本阶段,相当一部分之前选择买入的投资者认为股价有些高估,进而选择获利回吐。这导致股价的回落。不过,股价并未跌破之前低点,因为投资者在股价经过回调后,认为是时候再次买入。 第3浪 浪3通常是5浪中最长也是最强劲的一波浪。该股已经受到市场上绝大多数投资者的关注。更多的投资者已经发现该股的投资价值,并打算买入。这也促使该股不断走高。该波段浪通常超过浪1尾期所创出的高度。 第4浪 投资者在这一阶段再次选择获利回吐,因为他们再次认为股价被高估。但该波段浪的回调较为疲弱,因为市场上相对多数的投资者仍然看好该股票前景,并打算逢低买入。 第5浪 在本阶段,市场上的绝大多数投资者都将投资的触角伸向该股,股价也是受到市场狂热的追捧。你通常会看到,该公司CEO通常作为年度人物出现在某知名财经杂志封面上。交易者和投资者们开始疯狂追涨该股票,当有人和他们持不同意见时,他们会展开强烈的反驳。而此时,股票价值也是高估最为严重的阶段。市场上的反对人士开始做空该股,于是,ABC调整浪出现了。

口袋妖怪攻略 口袋妖怪叶绿详细攻略

口袋妖怪攻略口袋妖怪叶绿详细攻略 这是个人类同口袋妖怪一同生活的世界,有无数的人梦想成为杰出的口袋 妖怪训练员,我们的主角也是其中之一。而且,他有着不输给任何人的信念………… 这里是マサラ小镇,虽然宁静,但却非常的小,故事就从这个小镇开始。我们的主角是拥有雄心壮志的小孩,怎么可能甘愿呆在自己的小屋 里打FC?男子汉就应该到外面去闯闯嘛。不过出门之前,先从电脑里把小恢复 的药(キズぐすり)拿出来。“喂,小孩,小心草丛!”主角刚想离开村子进入草丛,便听到背后有人喊叫。原来是这个镇上的名人——オーキド博士,他可是口袋妖怪的专家。“草丛里生活着口袋妖怪,你打扰了它们的生活。自己身边没有口袋妖怪保护是很危险的。跟我来吧。”于是,博士便把一无所 知的主角带到了他的研究所。研究所里,博士的孙子,也是主角的劲敌在等待着博士给他口袋妖怪。再博士交代几句之后,便让主角先从三个小妖怪中 挑选一个。待主角拿定注意之后,博士的孙子也会挑选一个,当然是克制主角 属性的那一只(真赖皮~)。好了,终于有了自己的小妖怪的,呵呵。主 角等不及想要开始自己的冒险,然而还没有走出研究所,劲敌就已经下了战书。“我们先来战斗一次看看吧” 盛情难却啊,打就打吧。博士的孙子可是很厉害的,要不怎么配当劲敌呢。(不过说归说,再厉害也不顶用,主角毕竟是 主角,呵呵)。虽然他的小妖怪是克自己属性的,不够好在一开始没有相应属 性的攻击技能,火拼应该拼的过他,再说我们还有药呢。终于还是主角还是赢了,告别了博士和母亲之后,主角离开了小镇踏入草丛之中。果然和博士 说的一样,在草丛中隐匿了和多小妖怪,时不时的出来袭击主角。好在它们的 等级都很低,应该没问题。很快的就来到了トキワ村,虽然也是小村落,但是比故乡可是要大很多。二话不说,先到口袋妖怪中心(PC)中去恢复一下,然后就开始办正事吧。来到SHOP,看来店长已经在等主角了,他给了主角おと どけもの要主角带回去给博士(不知道我刚出来的吗?又要回去~难道把我当跑腿的?)。赶紧回去给博士,博士也不给主角吃亏,给了主角口袋图鉴,以后 就可以用图鉴查找看到过的小妖怪了。同时5个妖怪球到手,这就意味着可以 抓野生的小妖怪了。谢别博士后主角继续自己的冒险旅程。在回トキワ村前先 去自己家隔壁,也就是劲敌的家里,女主人会给主角地图,方便了许多。 终于又回到了トキワ村,不过这里也太小了,不够看,唯一的一个会馆还进不去,先去下一个城市看看吧。不过主角刚要出村,却不一个老头叫住了。原来 他是要教主角抓小妖怪(对各位玩家来说没有必要的吧,但是还是看一下,不 要辜负人家的好心^_^)。而且他还给了主角一个手提电视(新要素!!好象是教你怎么战斗,具体功能慢慢研究)。一直向北走,来到了トキワ村的森林,森林里有很多口袋妖怪训练员,这里的昆虫系妖怪比较多,如果之 前抓到波波的话就没有难度了。草丛中隐藏着道具,对于一开始贫瘠的主角来 说可千万不要漏掉啊。另外最重要的是,这个地方可以抓到皮卡丘,千万不要 错过啊(玩口袋没皮卡丘可不行~~)。终于从阴森的トキワ村的森林走出来了,明媚的阳光下,主角来到了ニビ镇。血气方刚的主角在PC少许休息后便冲向了会馆。什么?不认识路?那没关系,小镇右侧出口的人心青年会把你带 到会馆门口,也就是说,不打败会馆是不能出镇的。这个会馆的管主是专攻岩 石系的小刚(就是动画里看到年轻女性就七荤八素的那个)。如果当初选妙娃 种子或杰尼龟的话,可以说这个会馆毫无难度。终于,有纪念意义的第一

口袋妖怪火红叶绿图文攻略

口袋妖怪火红叶绿图文攻 略 The latest revision on November 22, 2020

然后一直走就可以到达奥西米山(也就是见月山): 这个地点有两快化石,只能二选一:(左边:化石盔的化石。右边:菊石兽的化石。) 走出山洞后在4号路调查这位置还能发现物品:

旁边还有两武术家,和他们对话就能够学习技能。左边的武术家会教你百万吨铁拳,右边的则会教你百万吨飞踢。 接着来到那达市。 那达市商店的物品有: 精灵球(能捕捉野生PM的装备) 伤药(回复PM50点的体力) 伤药(回复PM20点的体力) 解毒药(解除中毒状态) 麻痹解除(解除麻痹状态) 清醒药(解除睡眠状态)

烧伤恢复(解除烧伤状态) 穿洞绳(能脱出洞窟等地方) 避开(100步间不会和弱的野生PM相遇) 同时这里可以挑战第二个GYM。是个以水系PM为主的场馆: 馆主用的PM为: 海星星 18级 宝石海星21级 战胜馆主后他会给你第二颗徽章还有03号技能机“水之波动”。 给PM回复一下后往那达市上路走,在桥边会遇到对手,又要开战了:

K完他只后继续上桥,一路过关砍将直到尽头的一间小屋。 小屋里先和那个皮皮对话,再操作一旁的电脑使皮皮恢复成人类,他就会送你张船票: 回到那达市,之前那间被警察守住的房子这时已经能够进入了。 进入房子后可以发现一个洞,从这个洞出去后看见一名火箭队员。 和他开战,战胜后就能够取得28号技能机“挖洞”:

接着顺着路往下走,中途经过一间饲养屋,但不能生蛋的,54掉它。往地下通道过,穿到6号路,从6号路往南走就可以到达库吉市。 库吉市商店的物品有: 精灵球(能捕捉野生PM的装备) 伤药(回复PM50点的体力) 解毒药(解除中毒状态) 麻痹解除(解除麻痹状态) 清醒药(解除睡眠状态) 冰冻恢复(解除冷冻状态) 避开(100步间不会和弱的野生PM相遇)

波浪理论详细的规则_Rules_和指引_Guidelines(无水印,所有图件全部清绘)

艾略特波浪理论的形态(或叫浪形)必须完全符合艾略特波浪理论的规则(Rules),不过,却不必完全符合艾略特波浪理论的指引(Guidelines)。但是,一个形态越符合指引,那它正确艾略特波浪理论详细的规则(RULES)和指引(GUIDELINES)

[名词解释] 价格运行总量(The gross price movement):与“正统的头和底”相对应,有时,一个形态的 终点与它的内部的价格端点不一致。例如:2浪的B子浪高于A子浪的起点。 楔形(Diagonal Triangle):有的中文书翻译成“倾斜三角形”,但由于本文的规则和指引较多,为不引起与调整性质的“三角形”造成误会,本文使用“楔形”的说法。 价格与时间(Price and Time):请注意,本文有些地方说的长短有时指的是时间、有时指的 是价格、有时指的是价格与时间,文中相应位置会注明。 双重和三重横向整理(Double and Triple Sideways):一般坊间称为“双重三浪”和“三重三浪”,但其原英文直译为“双重和三重横向整理”。 1. 推动浪(IMPULSE) 推动浪是5浪结构的形态,而且运行方向总是与大一浪级的趋势相同,我们将它标示为 1-2-3-4-5。它是最为常见的艾略特波浪形态。 1.1. 推动浪的规则 ?浪1必须是推动浪或者是一个引导楔形 (Leading Diagonal); ?浪2可以是除了三角形(Triangle)外的任何 一种调整浪; ?浪2的任何部分不能回撤过浪1的起点; ?浪2必须至少回撤浪1的20%; ?浪2运行的时间最长只能为浪1的9倍; ?浪3必须是推动浪; ?在价格上,浪3必须长于浪2的运行总量; ?在价格的运行总量上,浪2必须长于浪1之2 子浪和浪1之4子浪,浪2也必须长于浪3之2 子浪和浪3之4子浪。同时浪2也必须比上述4 个子浪的运行总量的61.8%长; ?浪3和浪1都不能同时有失败的第5子浪(5th Wave failures,失败浪指浪5在价格上短于浪4); ?在价格上,浪3不能短于浪1的1/3;

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