当前位置:文档之家› SSM+前端ExtJS MVC框架的搭建实例

SSM+前端ExtJS MVC框架的搭建实例

SSM+前端ExtJS MVC框架的搭建实例
SSM+前端ExtJS MVC框架的搭建实例

SSM+ExtJS MVC框架搭建实例

2013

目录

1 重要声明 (2)

2 项目搭建 (2)

2.1 项目jar包简介 (2)

2.2 项目新建 (5)

2.3 管理项目目录 (9)

2.4 配置使用mybatis (10)

2.5 配置使用spring (13)

2.6 测试用例的编写 (15)

2.7 新建和启动server (21)

2.8 ExtJS之MVC (25)

2.8.1 前端开发之页面访问 (25)

2.8.2 前端开发之struts配置 (27)

2.8.3 前端开发之web.xml配置 (28)

2.8.4 前端开发之前端概貌 (30)

2.8.5前端开发之view层 (34)

2.8.6前端开发之model层和store层 (36)

2.8.6前端开发之controller层 (37)

3 结尾的话 (40)

SSM+ExtJS MVC框架搭建实例

1 重要声明

在开始搭建我们的web项目之前,需要进行以下声明:

1)这份实例帮助文档主要针对一些初入职场或者是初识java和ExtJS的程序员,希望能一定程度上给予一些建议和引导,避免走一些不必要的弯路。对于职场元老级人物可以直接略过,不作理会,以免贻笑大方。

2)这次实例演示我们所采用的IDE是eclipse,因此如果当你使用myeclipse或者是其他IDE来进行实践时,有些场景不完全相同,但基本相似;

3)本次实例后端采用spring+struts+mybatis框架,前端采用ExtJS,前后端均采用MVC的开发模式来进行开发。

4)本文档的作者是一个程序菜鸟,因此本文档中难免存在诸多错误和问题,请多多包涵。如果可以的话,请及时与我沟通交流,以期共同进

步。

2 项目搭建

2.1 项目jar包简介

在正式开始我们的项目搭建之前,让我们来看一下

在我们即将开始的项目中,主要会使用到哪些jar包,具

体如右图所示:

1)aopalliance.jar:这个包是AOP联盟的API包,里面包含了针对面向切面的接口,通常Spring等其它具备动态织入功能的框架依赖此包。

2)commons-dbcp.jar:DBCP数据库连接池,Apache的Jakarta组织开发的,Tomcat4的连接池也是DBCP。

3)commons-fileupload.jar:commons项目中的关于文件上传的包, struts2.1.6版本后必须加入此文件。

4)commons-io.jar:commons项目(commons项目就是java中一些常用的公共的组件)的io子项目,是处理异常的。

5)commons-lang.jar:Apache Commons包中的一个,包含了一些数据类型工具类,是https://www.doczj.com/doc/9312732151.html,ng.*的扩展。

6)commons-lang3.jar:跟https://www.doczj.com/doc/9312732151.html,ng这个包的作用类似,Commons Lang这一组API 也是提供一些基础的、通用的操作和处理,如自动生成toString()的结果、自动实现hashCode()和equals()方法、数组操作、枚举、日期和时间的处理等。

7)commons-logging.jar:这个包是使用spring的必备包,用来记录程序运行时的活动日志。

8)commons-pool.jar:DBCP数据库连接池,Apache的Jakarta组织开发的,Tomcat4的连接池也是DBCP。

9)dom4j.jar:java解析xml文件。

10)freemarker.jar:是webwork的包,FreeMarker允许Java servlet保持图形设计同应用程序逻辑的分离,这是通过在模板中密封HTML完成的。模板用servlet提供的数据动态地生成HTML。

11)javassist.jar:是一个开源的java字节码操作工具,主要是对已经编译好的class文件

进行修改和处理,这里我写了一个简单的说明,复杂的请去看https://www.doczj.com/doc/9312732151.html,的官方文档。12)mybatis.jar:使用mybatis必须要引用的包。

13)mybatis-spring.jar:mybatis与spring集成所需要的包。

14)ognl.jar:OGNL(Object Graph Navigation Language)是一种表达式语言,使用它可以使表达式与java对象中的getter和setter属性绑定,且一个OGNL表达式可以进行存和取两方面的操作.

15)ojdbc14.jar:java连接oracle的驱动。

16)spring-aop.jar:这个jar文件包含在应用中使用Spring的AOP特性时所需要的类。使用基于AOP的Spring特性,如声明事务型管理(Declarative Transaction Management),则需要在应用里包含这个jar包。

17)spring-beans.jar:这个jar文件是所有应用都要用到的,它包含访问配置文件、创建和管理bean以及进行Inversion of Control / Dependency Injection(IoC/DI)操作相关的所有类。如果应用只需基本的IoC/DI支持,引入spring-core.jar及spring- beans.jar文件就可以了。

18)spring-context.jar:这个jar文件为Spring核心提供了大量扩展。可以找到使用Spring ApplicationContext特性时所需的全部类,JDNI所需的全部类,UI方面的用来与模板(Templating)引擎如Velocity、FreeMarker、JasperReports集成的类,以及校验Validation方面的相关类。

19)spring-core.jar:这个jar文件包含Spring框架基本的核心工具类,Spring其它组件都要使用到这个包里的类,是其它组件的核心。

20)spring-expression.jar:spring的表达式语言。

21)spring-jdbc.jar:这个jar文件包含Spring对JDBC数据访问进行封装的所有类。

22)Spring-tx.jar:提供对事务的支持。

23)spring-web.jar:这个jar文件包含Web应用开发时,用到Spring框架时所需的核心类,包括自动载入WebApplicationContext特性的类、Struts与JSF集成类、文件上传的支持类、Filter类和大量工具辅助类。

24)struts2-core.jar:struts的核心包,必须的。

25)struts2-json-plugin.jar:struts2中返回和传递json格式数据的插件。

26)struts2-spring-plugin.jar:strtus2与spring集成所需要的jar。

27)xwork.jar:包含webwork构建所依赖的xwork类库,webwork是基于xwork的。

以上所列举的jar包都是我们这次工程搭建过程中所必须使用到的,后续由于功能的扩展可能会有相应的增加。在实际工程搭建过程中,jar包往往是根据需要动态添加的,不会一成不变。

2.2 项目新建

当涉及到前后端数据动态交互的时候,我们往往需要新建一个动态web工程,如下图所示:

接下来为我们新建的工程命名,这里我们的工程名称为tableManagement:

单击finish按钮,完成工程的新建。将我们前面章节所提到的jar包复制到lib目录下,如下图所示:

上图即为工程成功创建后的默认目录。当然,在eclipse中,不同的视图模式,会呈现不同的目录形式,不过基本内容大同小异。上图所示的目录结构则是在JAVA EE视图模式下的。值得注意的是,在实际项目中,我们最好不要再为lib目录建立新的子目录。这样做虽然方便了jar包的分类管理,但是有可能造成工程运行时jar包无法正确加载的情况,从而出现一些莫名其妙的错误。当然,你也可以根据需要导入相应的jar包,而不是这样一次性准备好。这可能需要花费你更多的时间和精力。不过随着我们工程的增长和壮大,有可能

还需要引入新的jar包。

2.3 管理项目目录

新建好一个web项目后,首先需要构建适合自己使用和理解的文件目录。这些文件目录和目录里面的文件需要遵循统一的命名规则,以方便后续的维护和扩展。当然如果是在公司环境或者是经常进行项目构建的话,可以采用prototype原型的方式直接生成预订格式的目录工程,而无需每次都手动构建。我们这里采用的目录结构如下图所示:

1)第1部分的目录主要存放后端的

实现代码和测试代码,shares目录

下主要存放后端要使用的一些实体、

异常等。server包显示我们这里将后

端代码分为三层,分别是dao层、

manager层和action层,其中dao

层主要实现与数据库的交互,

manager层主要实现业务逻辑的处

理,action层主要实现与前端页面的

交互。test包下存放的是测试代码,

此处只对dao层和manager层进行

测试用例的编写。

2)第2部分主要存放的是一些XML

和property配置文件。

3)第3部分主要用来存放前端除

html文件外的js、css等代码文件,其中ExtJS文件夹下主要存放页面使用ExtJS进行开发时所必须引入的一些文件,images文件夹集中存放图片,tableManagement文件夹下存放的则是基于ExtJS工具下的一个典型的MVC应用。其中,App.js作为程序的入口,首先需要指定这个应用所需要调用的controller控制器,这些控制器都定义在controller文件夹下。model文件夹下存放页面model,store文件夹下存放view中要使用的store,view 存放具体页面,data存放数据。后续当我们要使用ExtJS的MVC开发模式进行前端开发时,也应该遵循这样基本的目录规范。

4)第4部分的lib文件夹下存放了之前我们准备好的所有jar包,pages文件夹下将用来存放我们项目中的所有页面。当然,还有最重要的web.xml文件也存在于这个目录下,我们需根据需要对这个文件按需配置。

2.4 配置使用mybatis

要想使用mybatis框架来操作访问我们的数据库,那么首先得配置我们所需要使用的数据源。我们这个项目中使用的数据库是oracle数据库,具体的配置信息如下图所示:

1)jdbc.driverClassName:驱动类名,我们这里需要使用的是oracle数据驱动:jdbc.driverClassName = oracle.jdbc.driver.OracleDriver;

2)jdbc.url:数据源的地址,我们需要提供待访问的数据库所在的ip地址和数据库名称。我们这里链接的是远程数据库,为了安全起见,做了些许处理,读者无需介怀,按实际情况进行配置即可。

3)https://www.doczj.com/doc/9312732151.html,ername:待访问的数据库的用户名。

5)jdbc.password:待访问的数据库的密码。

其他的几个属性为可选配置,感兴趣的童鞋可以深入研究看看,这里不做赘述。不过作者想稍微啰嗦一下,以前有句俗语咋说的来着,“不怕千招会,就怕一招精”。在我们如饥似渴的吸收新知识的同时,切忌不可贪大求全,尝试着选准一个方向,仔细钻研下去,才有机会成为高手中的高手。貌似跑题了,回来回来。配置好了数据源之后,我们新建一个UserRole 实体类,如下图所示:

这个实体只包含两个属性,分别是用户名称userName和roleName。一般在domain 实体里,我们只提供这些实体属性的get方法和set方法,其他都不做扩展,以保持实体类的高度纯洁。接下来,我们需要配置mybatis.xml文件,如下图所示:

在mybatis.xml配置文件中,我们可以对经常使用到的类定义别名,同时配置我们所需要的mapper映射文件。当然这一配置是建立在我们已经创建了一个名为UserRoleMapper.xml映射文件的基础上进行的。这些mapper映射文件定义了对于相关数据表的增删改查等具体操作,后续再做介绍。在这里,一定要注意配置文件的路径。我们这里的相对路径默认是在src文件夹下的,而我们这里的配置文件统一放在了common/hy/tableManagement/config文件夹下进行管理,具体如上图所示。

上面提到了UserRoleMapper.xml配置文件,接下来让我们看一下UserRoleMapper.xml中的具体内容,如下图所示:

这是一个典型的mybatis映射文件,大部分的映射文件都长成这个样子。在这个文件里面完成对数据库的增加、删除、查询、修改等操作,这里只以最简单的查询为例,其他的

定义和使用都与此相似,只需遵循mybatis的通用语法即可。在这个文件的定义里需要有以下几点,值得注意:

1)namespace属性定义整个mapper文件的命名空间,一般以所操作的实体类的全路径来作为命名;

2)resultMap定义了实体类中的属性与数据库中字段的一一对应关系,一次定义后即可多处使用。

当以上这些文件都定义完成之后,我们便可以开始构思我们dao层的代码了。如下图所示:

大家可以注意到,为了方便代码的管理和维护,我们这里对类名和方法的命名比较讲究。当然这纯属个人习惯和公司规范问题,读者可根据个人的喜好自由选择简洁易懂可维护的命名规则去遵守。在我们的这个DAO层接口里,暂时只定义了一个方法,用以查询用户角色基本信息。这里的方法名称和mapper文件中相应的id相同,当然,这并非强制如此。2.5 配置使用spring

为了更高效的进行类间关系的管理和维护,我们引入了spring来对我们的类进行统一管理。在这里,我们主要利用spring的控制反转的特性,通过配置文件的管理,完成类与类之间的依赖注入。

在完成了之前的这一系列工作之后,就可以配置我们所需要的spring.xml文件,来完

成sqlSessionFactory类等的依赖和注入了,具体内容如下图所示:

spring.xml文件会加载我们之前准备好的jdbc.properties文件和mybatis.xml文件,进行数据源的配置和注入依赖的配置。这里,我们一定要保证配置文件引入路径的正确性。对于初学者来讲,文件引入的路径是一个让人头疼的问题,不过摸索多了,尝试清楚了,自然问题就会迎刃而解了。这里为了让读者查看方便,对一些文件路径进行了换行操作,在实际操作中,建议不要中途换行,否则容易引起一些意外的错误。如上图所示,我们配置了一个名为userRoleDao的bean,完成dao层的注入,注入的bean为sqlSessionT emplate。这个bean里定义了对于数据库的一系列操作,后续你会从代码里面看到它的强大之处。

完成了这些配置之后,让我们一起看看dao层实现类的代码详情:

我们可以看到,查询用户角色信息的实现类十分简单,需要定义我们所需要调用的mapper文件的namespace和相应id,同时需要将我们所需要的类注入进来。大家肯定都还有印象,sqlSessionT emplate这个bean我们之前已经在spring.xml文件中引入了。注意,这里一定要保证bean名称的一致性,否则spring无法自动解析,同时需要提供被注入bean的set方法,get方法就不需要了。

2.6测试用例的编写

经过上述一系列的操作之后,dao层的代码即已宣告完成。可是我们如何检测我们写好的代码是否能返回我们想要的结果呢?这个就需要测试类来辅助我们进行验证了。大家应该还记得,我们已经建立了专门的目录,用以书写测试用例了,那现在让我们开始吧。

从目录可以看到,在我们的test包下包含了common、dao、manager这三个子目录,分别用来存放公用的bean获取类、dao层测试用例和manager层测试用例。其中公用的bean获取类如上图所示,它实现了从相应spring配置文件中读取所需要的bean并完成实例化。

接下来看具体看一下我们dao层测试类的内容和输出,如下图所示:

到此,证明我们的dao层代码已经完成了对数据库的成功访问并返回了我们所需要的结果。当然我们这里所写的测试类并不专业,如果感兴趣的话,可以试试用junit来书写你的测试用例。junit实现单元测试也比较简单,因此在此处想做一下简单扩展。首先为了能够在工程中成功使用junit进行单元测试,我们需要引入junit测试工具包,如下图所示:

现在可以看到,我们的web工程lib目录下增加了一位新成员。在之前的篇幅中,我们也提到过,我们的工程lib目录会随着我们开发的深入而不断壮大。在进行junit单元测试之前,我们需要提供一个通用的方法,允许用户根据bean的名字获取到相应bean的实例,如下图所示:

上图所示的代码只是为获取指定名称的bean实例提供一个借鉴,各位可以有其他的实现方式。在这里需要注意一下代码中泛型的使用方式。当我们获取到某个bean时,我们并没有办法事先知道这个bean的实例类型,只知道我们想要的是什么类型,就能通过getBean方法给我们返回到相应的bean,因此做了上图所示的定义。接下来编写测试用例就成为一件很简单的事情了。junit之所以强大,是因为我们在编写实际的测试用例时,不需要遵循以往编写测试用例诸多的命名规范,而只需要在相应的方法前加上相应的annotation注解即可,具体代码如下图所示:

软件体系结构总结

第一章:1、软件体系结构的定义 国内普遍看法: 体系结构=构件+连接件+约束 2、软件体系结构涉及哪几种结构: 1、模块结构(Module) 系统如何被构造为一组代码或数据单元的决策 2、构件和连接件结构(Component-And-Connector,C&C) 系统如何被设计为一组具有运行时行为(构件)和交互(连接件)的元素 3、分配结构(Allocation) 展示如何将来自于模块结构或C&C结构的单元映射到非软件结构(硬件、开发组和文件系统) 3、视图视点模型 视点(View point) ISO/IEC 42010:2007 (IEEE-Std-1471-2000)中规定:视点是一个有关单个视图的规格说明。 视图是基于某一视点对整个系统的一种表达。一个视图可由一个或多个架构模型组成 架构模型 架构意义上的图及其文字描述(如软件架构结构图) 视图模型 一个视图是关于整个系统某一方面的表达,一个视图模型则是指一组用来构建 4、软件体系结构核心原模型 1、构件是具有某种功能的可复用的软件结构单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。 2.连接件(Connector):表示构件之间的交互并实现构件

之间的连接 特性:1)方向性2)角色3)激发性4)响应特征 第二章 1、软件功能需求、质量属性需求、约束分别对软件架构产生的影响 功能性需求:系统必须实现的功能,以及系统在运行时接收外部激励时所做出的行为或响应。 质量属性需求:这些需求对功能或整个产品的质量描述。 约束:一种零度自由的设计决策,如使用特定的编程语言。 质量原意是指好的程度,与目标吻合的程度,在软件工程领域,目标自然就是需求。 对任何系统而言,能按照功能需求正确执行应是对其最基本的要求。 正确性是指软件按照需求正确执行任务的能力,这无疑是第一重要的软件质量属性。质量属性的优劣程度反映了设计是否成功以及软件系统的整体质量。 系统或软件架构的相关视图的集合,这样一组从不同视角表达系统的视图组合在一起构成对系统比较完整的表达

软件体系结构设计说明书

软件体系结构设计说明书 编者说明: 随着OO方法论地日臻成熟,其思想也从编程(OOP)到了设计(OOD)和分析(OOA),而软件体系结构则是从设计的最高层进行设计与规划的技术,本文档模板就是用来帮助你从用例视图、逻辑视图、进程视图、部署视图等方面对系统进行总体描述。 1.文档简介 [本节主要是描述软件体系结构设计说明书的目的、范围、相关术语、参考资料和本文档的摘要性介绍。软件体系结构设计属于高层设计文档,是符合现代软件工程要求的概要设计。] 1.1 目的 [软件体系结构设计说明书,将从设计的角度对系统进行综合的描述,使用不同的视图来描述其不同方面。在本小节中,将对该文档的结构进行简要的说明,明确该文档针对的读者群,指导他们正确的地使用该文档。] 1.2 范围 [说明该文档所涉及的内容范围,以及将影响的内容。] 1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 [与其它文档一样,该文档也需要将本文档中所涉及的所有术语、缩略语进行详细的定义。还有一种可简明的做法,就是维护在一个项目词汇表中,这样就可以避免在每个文档中都重复很多内容。] 1.4参考资料 [在这一小节中,应完整地列出该文档引用的所有文档。对于每个引用的文档都应该给出标题、标识号、日期以及来源,为阅读者查找这些文档提供足够详细的信息。] 1.5 概述 [在本小节中,主要是说明软件体系结构设计说明书各个部分所包含的主要内容,就像一个文章摘要一样。同时也应该对文档的组织方式进行解释。]

2. 体系结构表示方式 [本节说明软件体系结构在当前系统中的作用及其表示方式。它将列举其所必需的用例视图、逻辑视图、进程视图、部署视图或实施视图,并分别说明这些视图包含哪些类型的模型元素。] 3. 软件体系结构的目标和约束 [本节说明对软件体系结构具有某种重要影响的软件需求和用户目标,例如,系统安全性、保密性、第三方组件的使用、可移植性、发布和重新使用。它还要记录可能适用的特殊约束:设计与实施策略、开发工具、团队结构、时间表、遗留系统等。]

软件开发合作框架协议

软件开发合作框架协议 甲方: _______________________________________ 乙方: _______________________________________ 签订日期:________ 年_______ 月 _______ 日 软件开发合作框架协议甲方:

地址: 联系电话:

乙方: 地址: 联系电话: 依照《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国知识产权法》等法律法规、地方规章条例及行业规章之规定,甲乙双方为了建立长期的合作伙伴关系,明确双方责任,在软件开发合作过程中,本着相互合作、互惠互利的原则,共同协商达成如下协议,以便共同遵守: 第一条、合同标的 1、软件项目名称: 2、内容及要求: (1)开发内容:根据甲乙双方合作的要求,乙方在规定时间内完成______________________ 软件的功能开发,该系统的设计要求如下: a、根据合作内容的实际情况设计开发与之相符合的系统。 b 内部交流系统开发出包含(学习,考试,交流,意见箱功能)。 c、0A 系统,CRM系统开发出通用的系统。 (2)该软件的主要功能: __________________________________ 。 3、合作开发时间: (1)启动日期:自________ 年 _________ 月_________ 日开始启动。 (2) ____________________________________________________ 完成期限:自项目正式启动之日起,在 ____________________________________ 年_________

软件体系结构设计说明书(模板)

软件体系结构设计说明书 1.文档简介 [本节主要是描述软件体系结构设计说明书的目的、范围、相关术语、参考资料和本文档的摘要性介绍。软件体系结构设计属于高层设计文档,是符合现代软件工程要求的概要设计。] 1.1 目的 [软件体系结构设计说明书,将从设计的角度对系统进行综合的描述,使用不同的视图来描述其不同方面。在本小节中,将对该文档的结构进行简要的说明,明确该文档针对的读者群,指导他们正确的地使用该文档。] 1.2 范围 [说明该文档所涉及的内容范围,以及将影响的内容。] 1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 [与其它文档一样,该文档也需要将本文档中所涉及的所有术语、缩略语进行详细的定义。还有一种可简明的做法,就是维护在一个项目词汇表中,这样就可以避免在每个文档中都重复很多内容。] 1.4参考资料 [在这一小节中,应完整地列出该文档引用的所有文档。对于每个引用的文档都应该给出标题、标识号、日期以及来源,为阅读者查找这些文档提供足够详细的信息。] 1.5 概述 [在本小节中,主要是说明软件体系结构设计说明书各个部分所包含的主要内容,就像一个文章摘要一样。同时也应该对文档的组织方式进行解释。] 2. 体系结构表示方式 [本节说明软件体系结构在当前系统中的作用及其表示方式。它将列举其所必需的用例视图、逻辑视图、进程视图、部署视图或实施视图,并分别说明这些视图包含哪些类型的模型元素。]

3. 软件体系结构的目标和约束 [本节说明对软件体系结构具有某种重要影响的软件需求和用户目标,例如,系统安全性、保密性、第三方组件的使用、可移植性、发布和重新使用。它还要记录可能适用的特殊约束:设计与实施策略、开发工具、团队结构、时间表、遗留系统等。] 4.用例视图 [本节使用用例分析技术所生成的系统用例模型,描述其中的一些用例或场景。在该模型中纳入用例或场景,应该是系统中最重要、最核心的功能部分。] [另外,在本节中还应该选择一个主要的用例,对其进行描述与解释,以帮助读者了解软件的实际工作方式,解释不同的设计模型元素如何帮助系统实现。] 5. 逻辑视图 [逻辑视图主要是反映系统本质的问题领域类模型,在逻辑视图中将列出组成系统的子系统、包。而对每个子系统、包分解成为一个个类,并说明这些关键的实体类的职责、关系、操作、属性。这也是OO思想的体现,以类、类与类之间的协作、包、包与包之间的协作模型来表达系统的逻辑组织结构。] 5.1概述 [在本小节中,列出逻辑视图的顶层图,该图将反映系统由哪些包组成,每个包之间的关系与协作,以及包的层次结构。使得读者对整个软件体系结构有一个整体的了解。] 5.2影响软件体系结构的重要设计包 [在本小节中,将从逻辑视图中选择有重要意义的设计包,每个设计包有一个小节来描述,说明这些包的名称、简要的说明、该包中的主要类和相关的类图。对于包中的重要的类,还应该说明其名称、简要说明、主要职责、操作、属性等。] 6. 进程视图 [本节主要描述该软件体系结构下,系统运行态的情况。描述系统在执行时,包括哪些进程(包括线程、进程、进程组),以及它们之间是如何进行通信的、如何进行消息传递、接口如何。并且来说明如何进行组织。]

软件委托开发框架合同

合同编号:【】技术委托开发框架合同 甲方:【】 乙方:【】 【】年【】月

甲方:中国移动通信集团浙江有限公司 住所:浙江省杭州市环城北路288号 法定代表人: 乙方: 住所: 法定代表人: 甲方因业务需要拟委托有资质有能力的软件开发企业开发软件,而乙方拥有相应的软件开发资质和能力并愿意承担甲方委托的软件开发任务。根据《中华人民共和国合同法》的规定,经双方友好协商,就甲方委托乙方开发软件事宜达成如下条款: 1.委托软件开发 1.1甲方委托乙方开发其指定的软件,乙方同意接受甲方的委托开发软件。 1.2甲方对乙方的委托期限为【】年,即自【】年【】月【】日起至【】年【】月【】日止。 1.3本合同为框架合同,甲方在本协议委托期限内委托乙方开发的软件均受本框架合同约束。具体软件开发的内容、要求、功能、指标、开发期限和费用等事项,由双方在软件开发任务单中明确约定。本框架合同与软件开发任务单有冲突的,以软件开发任务单为准。甲方软件开发任务单指定签署人为【】,并需加盖甲方公章或甲方【】部门印章。 1.4合同期内甲方委托乙方开发软件最高限价为【】元。本合同项下累计金额超过最高限价的,乙方应立即通知甲方,除非甲方予以书面确认,否则超过最高限价部分的金额不予结算,由乙方自行承担。 2.软件开发费用支付 双方约定按以下第【】种方式结算

(一)按任务单结算,每个任务单完成并通过验收后按单结算; (二)以【】为周期定期结算,以上【】实际完成并通过验收的任务单为结算依据; 结算前,乙方应提交付款通知书、甲方确认通过验收的书面证明以及正式发票。 3.知识产权 3.1 甲方向乙方提供任何文件、信息和数据不构成向乙方转让、授予非基于为甲 方提供本项目项下技术开发目的的使用权、任何特许权或其他任何权利。 3.2 为确保甲方有权实施乙方依据本合同所完成的技术成果,乙方应给予甲方永 久地、免费地、不可撤销的使用乙方在与甲方签署本合同之前所拥有的为实施本合同技术成果所不可避免的相关知识产权的权利。 3.3 双方在履行本合同过程中形成的所有技术成果(包括阶段性成果和最终成果, 无论是否最终被甲方采用或认可)、软件系统、硬件设备及技术资料的知识产权均归属于甲方,乙方应积极配合甲方以合法方式取得并行使上述知识产权,包括但不限于及时披露在本合同执行过程中甲方认为可能需要进行专利申请的技术方案。 未经甲方事先书面许可,乙方不得实施该项技术成果,也不得将该项技术成果以任何方式透露、提供、许可、转让或交换给任何第三方。 3.4 乙方保证向甲方提交的技术成果,为乙方自行研究开发并合法利用了公有领 域的信息和知识,不侵犯他人的版权、专利权和商业秘密等知识产权,也不违反乙方与第三方的保密义务或有关知识产权协议,甲方不会因为实施本合同技术成果导致侵犯第三方的知识产权,否则,由乙方承担全部责任。 3.5乙方向甲方移交软件的软件成果,包括目标程序、源代码、文档和使用说明等。 4.验收 4.1在乙方交付软件成果后,双方按软件开发任务单确定的开发要求、功能、指标对软件成果进行初步验收,各项开发要求、功能、指标符合软件开发任务单的,由双方签署初验合格报告。 4.2初验合格后即进入六个月试运行阶段(软件任务单对试运行期限有特殊

软件体系结构试题试题+答案

1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a) A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 2、下列属于面向对象基本原则的是( c ) A.继承 B.封装 C.里氏代换D都不是 3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a ) A.应当对扩展开放,对修改关闭. B.应当对修改开放,对扩展关闭 C.应当对继承开放,对修改关闭 D.以上都不对 4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(a )模式。 A.创建型 B.结构型C行为型D.以上都可以 5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d ) 的表述 A.开-闭原则 B.接口隔离原则 C.里氏代换原则 D.依赖倒转原则 6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。 A, 委派 B.继承C创建 D.以上都不对 复用方式:继承和组合聚合(组合委派) 7、设计模式的两大主题是( d ) A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例 A .构造函数私有 B.唯一实例 C.静态工厂方法 D.以上都不对 9、下列模式中,属于行为模式的是( b ) A.工厂模式B观察者C适配器以上都是 10、“不要和陌生人说话”是( d )原则的通俗表述 A.接口隔离 B.里氏代换 C.依赖倒转 D.迪米特:一个对象应对其他对 象尽可能少的了解 11、构造者的的退化模式是通过合并(c )角色完成退化的。 A.抽象产品B产品C创建者D使用者 12、单子(单例,单态)模式类图结构如下: 下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d ) A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例. B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例 C.0表示单例类中可以没有任何实例 D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例 13、对象适配器模式是(a )原则的典型应用。 A.合成聚合复用原则 B.里式代换原则 C.依赖倒转原则 D.迪米特法则

★软件项目组织架构、开发流程及文档

软件开发施工图 一、项目组织架构 A 项目经理 负责分析、设计和协调工作。随时监控各开发人员的工作,包括内容是否与要求发生偏差,进度是否滞后等等,同时给每个开发人员明确的任务书。 在项目周期内项目经理最好不要更换。大项目需要配备专门的系统分析师和系统设计师。 B 开发人员 熟悉针对软件开发的编程工具,并具有丰富的编程经验,负责完成不同层与模块的编程工作。 开发人员数量视系统模块数量和开发难度而定。 C 业务需求人员 熟悉业务工作流程,有丰富的业务经验。 业务需求人员的选择应覆盖系统所服务的业务部门。 D 文档整理人员 随时整理系统开发过程中相关的技术文档。 作为业务支撑,文档整理人员需熟悉软件开发的流程、文档管理、文档模板。 E 测试工程师 项目组织架构 项目经理 开发人员 业务需求人员 文档整理人员 测试工程师

专门进行代码的测试工作,并且计划和执行源代码复审,负责有关返工的任何反馈意见(有条件可配置)。

二、项目流程管理 系统开发的过程必须符合IT 项目开发流程的规律,整个过程应包含但不仅限于以下环节: 需求调研是软件开发的最初阶段。需求调研的结果确立了软件开发的方向。软件设计是后续开发步骤及软件维护工作的基础。 在项目实施的过程中,项目实施者大多把精力放在了编码阶段,而需求调研和系统设计往往不被重视。没有严格的需求调研和分析,最终的软件产品会偏离用户的真正需求。如果没有设计,只能建立一个不稳定的系统结构。如下图所示:

在项目实施过程中,以上各个流程都不应该被忽略(重大项目更是如此),任何一个环节的遗失都可能引起项目方向的偏差,甚至失败。项目管理者可以在此基础上,完善项目管理流程,以降低项目实施的风险。 三、项目文档管理 项目管理者必须在系统开发过程中做好项目文档管理。项目文档是项目实施的依据,也是项目设计、编码、测试、修正、培训和验收的依据。 根据以上项目流程,项目实施过程中应包含以下所必须的文档:

软件体系结构期末复习题

软件体系结构期末 复习题

《软件体系结构》期末复习题 简答题: 1、软件体系结构建模的种类有: 结构模型、框架模型、动态模型、过程模型、功能模型。 2、“4+1”视图模型从5个不同的视角包括: 逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。 3、构件:是具有某种功能的可重用的软件模板单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。 连接件:表示构件之间的交互。 配置:表示构件和连接件的拓扑逻辑和约束。 端口:表示构件和外部环境的交互点。 角色:定义了该连接交互的参与者。 4、画出“4+1”视图模型图,分析各部分的原理和功能。 5、软件体系结构风格: 是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

6、软件体系结构 (Software Architecture) 软件体系结构以组件和组件交互的方式定义系统,说明需求与成品系统之间的对应关系,描述系统级别的可伸缩性、能力、吞吐量、一致性和兼容性等属性。软件体系结构由组件、连接件和属性组成。 7、分层系统的优点有: 1)支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者能够把一个复杂系统按递增的步骤进行分解; 2)支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交互,因此功能的改变最多影响相邻的上下层; 3)支持重用。只要提供的服务接口定义不变,同一层的不同实现能够交换使用。这样,就能够定义一组标准的接口,而允许各种不同的实现方法。 8、分层系统的缺点有: 1)并不是每个系统都能够很容易地划分为分层的模式,甚至即使一个系统的逻辑结构是层次化的,出于对系统性能的考虑,系统设计师不得不把一些低级或高级的功能综合起来; 2)很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。 9、 B/S体系结构的优点有什么? 答:1)基于B/S体系结构的软件,系统安装、修改和维护全在服务器端解决。用户在使用系统时,仅仅需要一个浏览器就可运行全部的模块,真正达到了“零客户端”的功能,很容易在运行时自动升级。

软件体系结构

课程设计(综合实验)报告 ( 2015 -- 2016 年度第二学期) 名称:课程设计 题目:软件体系结构设计与分析院系:计算机系 班级: 学号: 学生姓名:(你的签名) 指导教师:王晓辉廖尔崇 设计周数:(1周) 成绩: 日期:2016年6月19 日

一、课程设计(综合实验)的目的与要求 软件体系结构是软件工程专业的专业必修课。软件体系结构是软件工程方法学的一个分支,开设本课程的目的是使学生在了解了软件工程基础原理、方法、过程的基础上进一步掌握软件结构设计的基本理论和方法,培养设计软件结构的基本能力。本课程的基本内容包括软件体系结构的基本概念、发展现状、软件体系结构风格、传统的软件体系结构、现代软件体系结构等。 本课程实验的目标是培养学生的基础编程能力,其培养目标是程序员;软件工程课程使学生上升到软件系统的认识,其培养目标是软件工程师。本课程教学内容属于软件工程的概要设计阶段的方法学,其培养目标是软件架构师。 要求完成实验指导书的实验一~实验五(验证性实验),实验九~实验十一(设计综合性实验)。 二、设计(实验)正文 实验一经典软件体系结构风格(一) 1.管道过滤器风格 (1)概念:管道-过滤器模式的体系结构是面向数据流的软件体系结构。它最典型的应用是在编译系统。一个普通的编译系统包括词法分析器,语法分析器,语义分析与中间代码生成器,优化器,目标代码生成器等一系列对源程序进行处理的过程。人们可以将编译系统看作一系列过滤器的连接体,按照管道-过滤器的体系结构进行设计。此外,这种体系结构在其它一些领域也有广泛的应用。因此它成为软件工程和软件开发中的一个突出的研究领域。 (2

软件体系结构作业 完整版

第一章: 1.根据自己的经验,谈谈对软件危机的看法。 软件危机是指软件生产方式无法满足迅速增长的计算机需求,开发和维护过程出现的一系列问题。 以下几个原因导致:(1)软件自身特点 (2)开发人员的弱点 (3)用户需求不明 (4)缺乏正确理论指导 (5)开发规模越来越大 (6)开发复杂度越来越高 可以通过软件生命周期的模型和软件工具的使用来缓解危机,通过程序自动化和软件工业化生产的方法实现软件标准化的目标,进一步缓解软件危机带来的影响。 软件危机有利有弊,除了带来许多麻烦,也给我们带来许多挑战,克服危机的过程,我们在技术上和创新上都有了一个提升,也算是间接为软件产业的发展做了贡献。 2.什么是软件重用,软件重用的层次可以分为哪几个级别? 软件重用:是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。可以分为三个层次: (1)代码重用(2)设计结果重用(3)分析结果重用 3.什么是可重用构件?相对于普通的软件产品,对可重用构件有何特殊要求? 可充用构件表示软件重用过程中,可重用的软件构件元素。 可重用构件的特殊要求: (1)可重用构件应该具有功能上的独立性与完整性; (2)可重用构件应该具有较高的通用性; (3)可重用构件应该具有较高的灵活; (4)可重用构件应该具有严格的质量保证; (5)可重用构件应该具有较高的标准化程。 4.基于构件的软件开发的优势是什么?基于构件的软件开发面临哪些挑战和困难? 优势:基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低了软件开发的费 用 困难和挑战:没有可依据的参考,可用资源和环境缺乏,开发难度高,而各方面需求增长速度与日剧增,更新和升级的跟进是一个不小的挑战.此外,在同一系统采用多个开 发商提供的构件,它们之间的兼容性可能是开发过程中所要面对的一个严峻的问题挑战和困难:

软件体系结构在软件开发过程中的作用

软件体系结构在软件开发过程中的作用 一.为什么要用软件体系结构的思想来开发软件产品? 软件从最初的程序到今天的程序加文档,看起来并没有什么变化。然而今天的软件要实现的功能已与昨天不可同日而语,对软件各方面功能和性能的要求决定了软件空前的复杂。软件的开发已不是简单的写程序,在软件开发的整个生命周期里,从需求分析到设计到编码到测试到维护,编码仅占一小部分。软件开发的侧重点从编码已经转移到需求分析和软件总体架构设计许多项目都是在回顾时,才发现问题在结构上.因结构的局限性,付出太多的代价. 在体系设计上付出一天努力解决的问题,在以后阶段可能要多付出几天到十几天也不一定能解决。由于当今的软件产品需求复杂、内容丰富、变更频繁。很难想像在一个没有规范,没有构造思想指导下软件开发会取得什么样的“成果”。 二.软件体系结构在软件开发过程中的作用 1.规范软件开发的基本架构。 体系结构一般说来与需求是密切相关的.明确的需求可以制定明确的软件规格,越明确的规格设计出来的软件架构越清晰.需求的变更也是必须要考虑,有明确的变更趋势也可以更早的在设计中体现出来。 在定制软件规格的阶段,要考虑一个问题,就是一些核心的技术,指的是这个项目中比较重要的关键的技术,应验证这些技术是否可行,如果稳定可靠才能采用,否则只能另寻它路.一些难关也是要考虑的.这样制定的规格才能符合实际.这些工作应作为结构设计上的重要参考. 今天几乎所有的软件开发都不可能从头做起,需要借鉴前人或组织中其他项目所拥有的经验。一个良好的软件体系结构可以给我们很多的帮助和参考。良好的体系结构可以规范软件开发过程,少走弯路,事半功倍。 2.便于开发人员与用户的沟通。 软件的高度复杂也决定了软件开发需要充分的设计,需要研究开发模式,研究体系结构,从宏观和更抽象的层次把握软件的开发,并把这整个过程付诸于文档的形式记录下来,在软件开发人员与系统设计人员、用户以及其他有关人员之间进行沟通交流,以达成共同的理解。 如果有明确的需求和规格,那应该进行详细的结构设计,从用例,到类图,到关键部分的序列图,活动图等,越细越好.多多的交流,尽量让更多的人了解项目的需求与现实环境,为设计提出建议.结构设计注重体系的灵活性.较多的考虑各种变更的可能性.这是最关键的阶段. 但这通常是理想状态,一般来说客户不会给出太明确的需求。应用软件体系结构的思想和方法可以比较好的划分范围、确定时间、规划成本、保证质量。

软件体系结构课后作业及参考答案

1、就项目管理方面而言,软件重用项目与非重用项目有哪些不同之处。 答:使用软件重用技术可减少重复工作,提高软件生产率, 缩短开发周期。同时,由于软构建大多经过严格的质量认证,因此有助于改善软件质量,大量使用构建,软件的灵活性和标准化程度可得到提高。 2、实际参与/组织一个软件重用项目的开发,然后总结你是如何组织该项目的开发的 答:参加了一个网页管理系统的开发,该项目重复使用已有的软件产品用于开发新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率,降低开发成本的目的。在过程中使用了代码的复用、设计结果的复用、分析结果的复用、测试信息的复用等。 3、为什么要研究软件体系结构? 答:1.软件体系结构是系统开发中不同参与者进行交流和信息传播的媒介。 2.软件体系结构代表了早期的设计决策成果。 3.软件体系结构可以作为一种可变换的模型。 4、根据软件体系结构的定义,你认为软件体系结构的模型应该由哪些部分组成? 答:构件(component)可以是一组代码,如程序的模块;也可以是一个独立的程序(如数据库的SQL服务器); 连接件(connector)是关系的抽象,用以表示构件之间的相互作用。如过程调用、管道、远程过程调用等; 限制(constrain):用于对构件和连接件的语义说明。 5、在软件体系结构的研究和应用中,你认为还有哪些不足之处? 答:(1)缺乏同意的软件体系结构的概念,导致体系结构的研究范畴模糊。 (2)ADL繁多,缺乏同意的ADL的支持。 (3)软件体系结构研究缺乏统一的理论模型支持。 (4)在体系结构描述方便,尽管出现了多种标准规范或建议标准,但仍很难操作。 (5)有关软件体系结构性质的研究尚不充分,不能明确给出一个良体系结构的属性或判定标准,没有给出良体系结构的设计指导原则,因而对于软件开发实践缺乏有力的促进作用。 (6)缺乏有效的支持环境软件体系结构理论研究与环境支持不同步,缺乏有效的体系结构分析、设计、方针和验证工具支持,导致体系结构应用上的困难。 (7)缺乏有效的体系结构复用方案。 (8)体系结构发现方法研究相对欠缺。 1、选择一个规模合适的系统,为其建立“4+1”模型。 逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。 过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。 物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。 开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。 架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(use cases)或场景(scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。

软件开发过程中使用的框架有哪些

软件开发过程中使用的框架有哪些-北京锐智互动 什么是框架? 框架在字面上的意思就是一个框子,有约束性和支撑性,是一个基本概念上的结构用于解决或处理复杂的问题,而在IT语言中的框架,是指未解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支撑结构,在此结构上可以根据具体问题扩展,安插跟多的组成部分从而更快的构建完整解决问题方案。所以框架就是一套规范,使用这个框架就要遵守这个框架所规定的的约束。那么程序开发过程中所用到的有哪些框架。 目前框架的种类有很多比如j2ee为例就有很多免费开源的框架,一般每一种框架都会针对某一方面对的领域,但是基本都是在基于MVC模式的基础上进行封装而成的, 1.Struts2 Struts2是基于javaee应用MVC设计模式的应用框架,减弱了逻辑接口和数据接口之间的耦合性,以及让视图层jsp更加富于变化。 2.Hibernate Hibernate是一个对象关系映射框架,目的是让Java程序员可以使用对象编程思维来操纵数据库。 3.Spring Spring是一个综合型的框架。致力于j2ee应用的各层解决方案,而不是专注于每一层的方案,Spring就好像是一个大容器,来存储所创建的对象需要的时候就去里面找可以说Spring 可以作为应用开发的一站式选择,并贯穿表现层,业务层及持久层。而Spring并不想取代哪些已有的框架,他还可以与其他框架无缝的整合。 4.springMVC SpringMVC是一种基于Java的实现的MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级web框架,使用了MVC价购模式思维,吧web层进行指责解耦,基于请求驱动指的就是使用请求-响应,框架的目的就是帮助我们简化开发,他于Struts2的作用是相同的都是实现MVC设计模式,但是他要比Struts2更加轻巧方便简单。 5.Mybetis Mybetis是一款优秀的持久层框架,他支持控制化SQL,存储过程以及高级映射,Mybetis 避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集。Mybetis可以使用简单的XML或注解来配置和映射原生类型,接口和java的pojo为数据库中的记录。Mybetis与hibernate相比更加轻巧不过各有各的好处。

软件系统的架构设计方案

软件系统的架构设计方案 架构的定义 定义架构的最短形式是:“架构是一种结构”,这是一种正确的理解,但世界还没太平。若做一个比喻,架构就像一个操作系统,不同的角度有不同的理解,不同的关切者有各自的着重点,多视点的不同理解都是架构需要的,也只有通过多视点来考察才能演化出一个有效的架构。 从静态的角度,架构要回答一个系统在技术上如何组织;从变化的角度,架构要回答如何支持系统不断产生的新功能、新变化以及适时的重构;从服务质量的角度,架构要平衡各种和用户体验有关的指标;从运维的角度,架构要回答如何充分利用计算机或网络资源及其扩展策略;从经济的角度,架构要回答如何在可行的基础上降低实现成本等等 软件系统架构(Software Architecture)是关于软件系统的结构、行为、属性、组成要素及其之间交互关系的高级抽象。任何软件开发项目,都会经历需求获取、系统分析、系统设计、编码研发、系统运维等常规阶段,软件系统架构设计就位于系统分析和系统设计之间。做好软件系统架构,可以为软件系统提供稳定可靠的体系结构支撑平台,还可以支持最大粒度的软件复用,降低开发运维成本。如何做好软件系统的架构设计呢? 软件系统架构设计方法步骤 基于体系架构的软件设计模型把软件过程划分为体系架构需求、设计、文档化、复审、实现和演化6个子过程,现逐一简要概述如下。 体系架构需求:即将用户对软件系统功能、性能、界面、设计约束等方面的期望(即“需求”)进行获取、分析、加工,并将每一个需求项目抽象定义为构件(类的集合)。

体系架构设计:即采用迭代的方法首先选择一个合适的软件体系架构风格(如C/S、B/S、N层、管道过滤器风格、C2风格等)作为架构模型,然后将需求阶段标识的构件映射到模型中,分析构件间的相互作用关系,最后形成量身订做的软件体系架构。 体系架构文档化:即生成用户和研发人员能够阅读的体系架构规格说明书和体系架构设计说明书。 体系架构复审:即及早发现体系架构设计中存在的缺陷和错误,及时予以标记和排除。 体系架构实现:即设计人员开发出系统构件,按照体系架构设计规格说明书进行构件的关联、合成、组装和测试。 体系架构演化:如果用户需求发生了变化,则需相应地修改完善优化、调整软件体系结构,以适应新的变化了的软件需求。 以上6个子过程是软件系统架构设计的通用方法步骤。但由于软件需求、现实情况的变化是难以预测的,这6个子过程往往是螺旋式向前推进。 软件系统架构设计常用模式 目前软件领域广泛使用的软件系统架构模式,主要有层次化架构设计、企业集成架构设计、嵌入式架构设计和面向服务的架构设计模式。 层次化架构设计模式:分层设计是一种最为常见的架构设计方案,能有效地使系统结构清晰、设计简化。MVC模式是当今最为流行的多层设计模式。该模式把一个应用的输入、处理、输出流程进行分离并抽象为控制器(Controller)、模型(Model)、视图(View)三个模块,实现了业务逻辑层、数据库访问层和用户界面层

软件体系结构最终版

一、填空题 1软件体系结构核心模型由构件、连接件、配置组成。作用于这些要素或连接关系上的限制条件:约束,质量-性能 2.sa风格具有已经被熟知的特性,并且可以复用 3."4+ 1”视图模型从5个不同的视角包括:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。 4.在层次系统中,两种通用的分层方法分别是(严格分层和松散分层) 5.在三层cs结构中,中间层可能是什么类型的服务器:应用服务器 6.解释器的三种策略:(1)传统解释器(2)基于字节码的解释器(3)JIT(即时)编译器 7.构件作为一个封装的实体,只能通过(接口)和外部环境交互,构件内部所实现的功能是以(服务)形式体现出来 8.在数据流风格中,用(数据字典)定义了相应的数据流图表达拓扑结构 9.在分层系统中,由上而下的信息和控制通常被描述成(请求),由下而上的方式被描述成(通知) 10.在分层系统的设计过程中,需要定义每层之间的接口,接口的类型包括:(黑盒接口和白盒接口) 11.三层cs体系风格是由什么构成的:表示层、功能层、数据层 二、选择题 1.表示业务逻辑和工作流,应该采用的uml图是什么:活动图 2._对象,_子程序,_构件,_包,这些哪一个是独立可交付的功能单元,外界通过接口访问它提供的服务:基于构件开发中的构件 3.同步调用消息和异步调用消息(下列哪句话是真的,哪句话是假的) 4.某游戏公司预开发一个大型多人技术战略游戏,针对这个目标,公司应该采用什么样的架构风格合适:解释器 5.三层cs体系结构中,什么是最重要的构件:中间件 6.在uml提供的图中,哪种图用于描述系统与外部系统及用户之间的交互:用例图 7.在c/s系统中,数据库服务器的(功能)任务: 安全性要求 访问并发性的控制 前端的客户应用程序的全局数据完整性 备份和恢复 8.与cs体系结构相比,bs体系结构的不足之处:BS体系结构缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的支持能力 9.在rup(软件开发过程生命周期的图表)中,采用4+1视图模型来描述软件系统的体系结构,在这个模型中,最终用户侧重于逻辑视图,系统工程师侧重于哪种视图:部署视图 10.如果对银行的atm常用功能进行建模,用什么图来表示这个系统的功能需求:逻辑视图 三、名词解释 1.软件体系结构风格:是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

软件项目组织架构开发流程及精编

软件项目组织架构开发 流程及精编 Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986

软件开发施工图 一、项目组织架构 A 项目经理 负责分析、设计和协调工作。随时监控各开发人员的工作,包括内容是否与要求发生偏差,进度是否滞后等等,同时给每个开发人员明确的任务书。 在项目周期内项目经理最好不要更换。大项目需要配备专门的系统分析师和系统设计师。 B 开发人员 熟悉针对软件开发的编程工具,并具有丰富的编程经验,负责完成不同层与模块的编程工作。 开发人员数量视系统模块数量和开发难度而定。 C 业务需求人员 项目组织架构 项目经理 开发人员 业务需求人员 文档整理人员 测试工程师

熟悉业务工作流程,有丰富的业务经验。 业务需求人员的选择应覆盖系统所服务的业务部门。 D文档整理人员 随时整理系统开发过程中相关的技术文档。 作为业务支撑,文档整理人员需熟悉软件开发的流程、文档管理、文档模板。 E测试工程师 专门进行代码的测试工作,并且计划和执行源代码复审,负责有关返工的任何反馈意见(有条件可配置)。

二、项目流程管理 系统开发的过程必须符合IT 项目开发流程的规律,整个过程应包含但不仅限于以下环节: 需求调研是软件开发的最初阶段。需求调研的结果确立了软件 开发的方向。软件设计是后续开发步骤及软件维护工作的基础。 在项目实施的过程中,项目实施者大多把精力放在了编码阶段,而需求调研和系统设计往往不被重视。没有严格的需求调研和分

析,最终的软件产品会偏离用户的真正需求。如果没有设计,只能建立一个不稳定的系统结构。如下图所示: 在项目实施过程中,以上各个流程都不应该被忽略(重大项目更是如此),任何一个环节的遗失都可能引起项目方向的偏差,甚至失败。项目管理者可以在此基础上,完善项目管理流程,以降低项目实施的风险。 三、项目文档管理 项目管理者必须在系统开发过程中做好项目文档管理。项目文档是项目实施的依据,也是项目设计、编码、测试、修正、培训和验收的依据。 根据以上项目流程,项目实施过程中应包含以下所必须的文档:

软件体系结构

课程设计(综合实验)报告 ( 2015 2016 年度第二学期) 名称: 课程设计 题目: 软件体系结构设计与分析院系: 计算机系 班级: 学号: 学生姓名: (您得签名) 指导教师: 王晓辉廖尔崇 设计周数: (1周) 成绩: 日期:2016年6月19 日

一、课程设计(综合实验)得目得与要求 软件体系结构就是软件工程专业得专业必修课。软件体系结构就是软件工程方法学得一个分支,开设本课程得目得就是使学生在了解了软件工程基础原理、方法、过程得基础上进一步掌握软件结构设计得基本理论与方法,培养设计软件结构得基本能力。本课程得基本内容包括软件体系结构得基本概念、发展现状、软件体系结构风格、传统得软件体系结构、现代软件体系结构等。 本课程实验得目标就是培养学生得基础编程能力,其培养目标就是程序员;软件工程课程使学生上升到软件系统得认识,其培养目标就是软件工程师。本课程教学内容属于软件工程得概要设计阶段得方法学,其培养目标就是软件架构师。 要求完成实验指导书得实验一~实验五(验证性实验),实验九~实验十一(设计综合性实验)。 二、设计(实验)正文 实验一经典软件体系结构风格(一) 1、管道过滤器风格 (1)概念:管道过滤器模式得体系结构就是面向数据流得软件体系结构。它最典型得应用就是在编译系统。一个普通得编译系统包括词法分析器,语法分析器,语义分析与中间代码生成器,优化器,目标代码生成器等一系列对源程序进行处理得过程。人们可以将编译系统瞧作一系列过滤器得连接体,按照管道过滤器得体系结构进行设计。此外,这种体系结构在其它一些领域也有广泛得应用。因此它成为软件工程与软件开发中得一个突出得研究领域。

游戏公司组成架构和游戏开发流程(童心提供)

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述 【基本概念】 游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。 那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。 【游戏公司的构架】 游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。 一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。 当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。 游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。 一、游戏设计部门 通常这是如下职位: 游戏设计主负责人(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划:一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划:再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。辅助员:主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 此外:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。 二、程序部门 主程序与主设计师:是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

软件体系结构概述

软件体系结构

目录 第一章软件体系结构概述 (3) 1.软件体系结构定义 (3) 2.软件体系结构内容 (3) 3.UML (4) 4.抽象、接口、高内聚、低耦合常用概念 (4)

第一章软件体系结构概述 1.软件体系结构定义 Architecture Styles,定义为根据结构组织模式构成的软件系统族,表达了部件和他们之间的关系。例如客户/服务器(Client /Server)结构、浏览器/服务器(Browser/Server)结构等。 2.软件体系结构内容 1.体系结构风格(Architecture Styles) 体系结构风格是描述特定系统组织方式的惯用范例,强调组织模式和惯用范例。组织模式即静态表述的样例,惯用范例则是反映众多系统共有的结构和语义。通常,体系结构风格独立于实际问题,强调了软件系统中通用的组织结构,比如管道线,分层系统,客户机-服务器等等。体系结构风格以这些组织结构定义了一类系统族。 2. 设计模式(Design Pattern) 设计模式是软件问题高效和成熟的设计模板,模板包含了固有问题的解决方案。设计模式可以看成规范了的小粒度的结构成分,并且独立于编程语言或编程范例。设计模式的应用对软件系统的基础结构没有什么影响,但可能对子系统的组织结构有较大影响。每个模式处理系统设计或实现中一种特殊的重复出现的问题。例如,工厂模式,它为解决抽象部分和实现部分独立变化的问题提供了一种通用结构。因此,设计模式更强调直接复用的程序结构。 3. 应用框架(Application Framework) 应用框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件的集合以及构件实例间交互的方法。可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构

为什么说软件开发过程是一个复杂过程

为什么说软件开发过程是一个复杂过程 问题的分类Cynefin 框架尝试把世界上的问题划分到了5个域中(大类):简单(Simple)问题,该域中的因果关系非常明显,解决这些问题的方法是感知-分类-响应(Sense-Ca复合(Complicated)问题,该域中的因果关系需要分析,或者需要一些其他形式的调查和/或专业知识的应用,解决这些问题的方法是感知-分析-响应(Sense-Analyze-Respond),有对应的好的实践复杂(Complex)问题,该域中的因果关系仅能够从回顾中发现,解决这些问题的方法是探索-感知-响应(Probe-Sense-Respond),我们能够感知涌现实践(emergent practice)混乱(Chao功能性非功能性。非功能性复杂性这是一个经过设计师精确设计的界面,在它被设计出来之前,用户事实上无法准确的描述出它。设计过程中经历了很多的诸如:线框图颜色的确定交互的动画信息层次在宽屏下如何展示在平板上如何展示在手机上如何展示即使仅仅支持桌面版,跨浏览器要考虑吗?支持哪些版本?有些UI效果在低版本的浏览器上不工作,需要Shim技术性能要求是什么样的?安全性要考虑吗?在网络环境不好的时候,要不要fallback到基础视图?既然涉及发送邀请函,送达率如何保证与外部邮件服务提供商集成时的工作量需求的变化方向打印”Hello, world”5次print("Hello, world")print("Hello, world")print("Hello, world")print("Hello, world")print("Hello, world")for(var i = 0; i 不同function printMessage(message) { for(i = 0; i 任意消息次数function printMessage(count, message) { for(i = 0; i 函数可以作为参数传入另一个参数!function log(message) { system.log(message);}function doMessage(count, message, action) { for(i = 0; i 打印”Hello, world”5次打印,”Hello, world”,5次,可以看到,这三个元素最后都变成了可以变化的点,软件开发很多时候正是如此,需求可能在任意可能变化小结不确定性,而这个不确定性事实上是无法避免的,而且每个软件都是独一无二的。另一方面,软件的需求会以各种方式来变化,而且往往会以开发者没有预料到的方向。比如上面这个小例子中看到的,最后的需求可能会变成将消息以短信的方式发送给手机号以185开头的用户手机上。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档