第一步新建文件
File〉New....〉输入文件名:football〉Ok
第二步建立曲线
〉选择绘图:TOP
〉Okay
〉Default
〉绘制如图1的剖面
〉
〉OK〉完成曲线的绘制,如图2
第三步建立第一个旋转曲面
〉Feature〉Create〉Surface〉New〉Revolve|Done 〉OneSide〉|OpenEnds|Done
〉UsePrev
〉绘制如图3的剖面
〉〉180|Done〉OK〉完成第一个曲面的绘制〉View〉Default〉回3D视图,如图4所示
第四步建立第二个旋转曲面
New〉Revolve|Done
〉OneSide〉|OpenEnds|Done
〉UsePrev〉Okay〉绘制如图5的剖面
〉
〉180|Done
〉OK〉完成第二个曲面的绘制〉ViewDefault〉回3D视图,如图6所示
第五步用两个曲面建立一条曲线
〉Lintr.Surfs|Done
〉Single〉选择如图7所示的曲面Surf#1〉Done
〉Simgle〉选择如图7所示的曲面Surf#2〉Done
〉建立的曲线如图8所示
第六步隐藏两个曲面
View〉Layers...〉出现层对话框〉〉输入层的名称∶surf〉OK〉〉Quilt〉选择如图9所示的两个曲面〉Done/Return
〉重新选择图层SURF
〉〉〉SaveStatus
〉Close〉关闭层对话框,隐藏曲面后如图10
第七步建立一个基准平面
〉Trough〉选择如图11的曲线Crv#1
〉Trough〉选择如图11的曲线Crv#2〉Done〉建立基准平面DTM1第八步建立曲线选择绘图平面:DTM1〉Okey〉Bottom〉Make〉Datum建立一个基准平面
〉Through〉选择如图12的曲线
〉Normal〉在模型树中选择DTM1〉Done 〉在出现的References对话框中选
〉在模型树中选择RIGHT
〉在模型树中选TOP〉绘制如图13的剖面〉
〉OK〉完成第一个曲面的绘制
〉View〉Default
〉回3D视图,如图14所示
第九步建立曲线
选择绘图平面:RIGHT
〉Okay
〉TOP选择TOP的参考平面:TOP 〉绘制如图15的剖面
剖面中的对齐需回到3D视图中对齐,如图16
〉
〉OK〉完成后如图17所示
第十步建立一个参考点
〉OnVertex
〉选择如图18所示的定点〉DoneSel〉Done
第十一步建立圆曲面
New〉Revolve|Done
〉OneSide〉|OpenEnds|Done
〉UsePrev
〉Okay
〉绘制如图19的剖面
〉
〉Done|360
〉OK〉完成第一个曲面的绘制〉View〉Default
〉回3D视图,如图20所示
第十二步隐藏基准点PINTO
在工具栏上单击
第十三步隐藏曲线
View〉Layers...〉出现层对话框
〉〉输入层的名称∶CRV〉OK
〉〉Curve〉选择如图21所示的两个曲面〉Done/Return
〉重新选择图层CRV
〉〉〉SaveStatus
〉Close〉关闭层对话框,隐藏曲面后如图22
第十四步建立Extrude曲面
New〉Extrude|one
〉BothSides|penEnds|one
选择绘图平面:TOP
〉Okey
〉Default
绘制如图23所示剖面
〉
〉Blind|Done
输入高度值:100
〉OK
〉View〉Default
〉回3D视图,如图24所示
第十五步建立偏移曲面〉New〉Offset|Done
〉选择如图25所示的曲面
〉输入偏移距离:6〉回车〉选择偏移的方向:Side 〉
〉如图26所示
第十六步合并曲面
Merge〉弹出SURFACE MERGE对话框〉选择如图27所示的曲面sur#1
〉选择如图27所示的曲面sur#2
〉
〉如图28所示
选择如图29所示的曲面
〉
〉如图30所示
第十起步对曲面进行倒圆角〉New〉Fillet|Done
〉Simple|Done
〉Constant|Edge Chain|Done 选择如图31所示的5条边
输入圆角半径:8
OK
完成后如图32
第十八步建立圆角
〉New〉Fillet|Done
〉Simple|Done
〉Constant|Edge Chain|Done 选择如图33示的条边〉Done