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proe5.0画足球教程

第一步新建文件

File〉New....〉输入文件名:football〉Ok

第二步建立曲线

〉选择绘图:TOP

〉Okay

〉Default

〉绘制如图1的剖面

〉OK〉完成曲线的绘制,如图2

第三步建立第一个旋转曲面

〉Feature〉Create〉Surface〉New〉Revolve|Done 〉OneSide〉|OpenEnds|Done

〉UsePrev

〉绘制如图3的剖面

〉〉180|Done〉OK〉完成第一个曲面的绘制〉View〉Default〉回3D视图,如图4所示

第四步建立第二个旋转曲面

New〉Revolve|Done

〉OneSide〉|OpenEnds|Done

〉UsePrev〉Okay〉绘制如图5的剖面

〉180|Done

〉OK〉完成第二个曲面的绘制〉ViewDefault〉回3D视图,如图6所示

第五步用两个曲面建立一条曲线

〉Lintr.Surfs|Done

〉Single〉选择如图7所示的曲面Surf#1〉Done

〉Simgle〉选择如图7所示的曲面Surf#2〉Done

〉建立的曲线如图8所示

第六步隐藏两个曲面

View〉Layers...〉出现层对话框〉〉输入层的名称∶surf〉OK〉〉Quilt〉选择如图9所示的两个曲面〉Done/Return

〉重新选择图层SURF

〉〉〉SaveStatus

〉Close〉关闭层对话框,隐藏曲面后如图10

第七步建立一个基准平面

〉Trough〉选择如图11的曲线Crv#1

〉Trough〉选择如图11的曲线Crv#2〉Done〉建立基准平面DTM1第八步建立曲线选择绘图平面:DTM1〉Okey〉Bottom〉Make〉Datum建立一个基准平面

〉Through〉选择如图12的曲线

〉Normal〉在模型树中选择DTM1〉Done 〉在出现的References对话框中选

〉在模型树中选择RIGHT

〉在模型树中选TOP〉绘制如图13的剖面〉

〉OK〉完成第一个曲面的绘制

〉View〉Default

〉回3D视图,如图14所示

第九步建立曲线

选择绘图平面:RIGHT

〉Okay

〉TOP选择TOP的参考平面:TOP 〉绘制如图15的剖面

剖面中的对齐需回到3D视图中对齐,如图16

〉OK〉完成后如图17所示

第十步建立一个参考点

〉OnVertex

〉选择如图18所示的定点〉DoneSel〉Done

第十一步建立圆曲面

New〉Revolve|Done

〉OneSide〉|OpenEnds|Done

〉UsePrev

〉Okay

〉绘制如图19的剖面

〉Done|360

〉OK〉完成第一个曲面的绘制〉View〉Default

〉回3D视图,如图20所示

第十二步隐藏基准点PINTO

在工具栏上单击

第十三步隐藏曲线

View〉Layers...〉出现层对话框

〉〉输入层的名称∶CRV〉OK

〉〉Curve〉选择如图21所示的两个曲面〉Done/Return

〉重新选择图层CRV

〉〉〉SaveStatus

〉Close〉关闭层对话框,隐藏曲面后如图22

第十四步建立Extrude曲面

New〉Extrude|one

〉BothSides|penEnds|one

选择绘图平面:TOP

〉Okey

〉Default

绘制如图23所示剖面

〉Blind|Done

输入高度值:100

〉OK

〉View〉Default

〉回3D视图,如图24所示

第十五步建立偏移曲面〉New〉Offset|Done

〉选择如图25所示的曲面

〉输入偏移距离:6〉回车〉选择偏移的方向:Side 〉

〉如图26所示

第十六步合并曲面

Merge〉弹出SURFACE MERGE对话框〉选择如图27所示的曲面sur#1

〉选择如图27所示的曲面sur#2

〉如图28所示

选择如图29所示的曲面

〉如图30所示

第十起步对曲面进行倒圆角〉New〉Fillet|Done

〉Simple|Done

〉Constant|Edge Chain|Done 选择如图31所示的5条边

输入圆角半径:8

OK

完成后如图32

第十八步建立圆角

〉New〉Fillet|Done

〉Simple|Done

〉Constant|Edge Chain|Done 选择如图33示的条边〉Done

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