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罗马各个民族的优劣势!

罗马各个民族的优劣势!

一、商(这个民族大家都熟悉,我就不在这班门弄斧啦)
1、农民比其它种族价格低30%,才35一个农民,发展快。
2、围墙的耐久力比其它种族高100%。
3、除没有象兵、最高级军团战士外,其它兵种都有。
小结:(免)

二、大和
1、农民移动比其它种族快30%
2、骑兵价格比其它种族少25%
3、有最高级重型马弓兵(即黄金马弓兵,不是木马兵,因各地叫法不一,恐有误解)、重骑兵和最高级骑兵、武士弓兵(俗称矮脚兵)、小炮车、无弓努。

小结:铜器时代好打,因为农民快、骑兵便宜,兵多。建议进铜后用骑兵快攻,效果非常好,大和打丢商对我来说是常事(呵呵)(商建墙,或打拉墙,noway)。若开局就造武士弓兵(俗称矮脚兵),则出兵太慢,没有发挥它的长处。当然中局要有适当的武士弓兵(俗称矮脚兵)守家,防止敌人骚扰。进铁后就无明显优势啦,只有打黄金骑、射啦,但碰到敌人的金炮加金努,则无能为力啦,所以抓紧在铜把战争解决呀。

三、朝鲜
对于大多数玩家而说,这是一个让人难打的民族,但他也有自己的长处,只要扬长避短,你有会有所作为的。
1、军团战士的生命力比其它种族高50%;
2、最高级金弓努;
3、塔的射程比其它种族加2(最凶的金塔,普通小炮和弓努是沾不了边的)
4、有马弓兵(不是木马兵)、重骑兵和最高级骑兵和一级武士弓兵(俗称矮脚兵)、小炮车。

小结:铜器的确难打,只有打马砍兵,进铁后建议用便宜的军团战士配合金努作战,军团战士克大炮、金努打双头马和弓兵。效果好呀!!(一架ka可以造三个多bz,还是用海人战术好,加上两倍人口,两百只bz才一堆半金,可以填满个小地图,呵呵,无敌,我至爱)加上无敌的箭塔守家和守资源,哈哈,让你笑吧!!
四、埃及
1、轮弓兵(我们俗称木马兵)在升人头后生命比其它种族高是的血;
2、牧师转化距离比其它种族高30%(对付象兵和大炮很有用);
3、农民采金能力比其它种族强20%;
4、有步弓兵(称矮脚兵)、小炮车、象兵、象弓兵、双头马和最高级箭塔,无弓努。
小结:埃及的优势就是在于铜器时轮弓兵的血长,但在实战中很少有人先升人头以增血。建议在铜器有一定兵力后就先升中的人头,不要等进铁后才升人头以造双头马;牧师因转化距离比其它种族高30%,可转换敌人象兵为我所用(呵呵),对付成群的大炮更有妙用, 远距离转换其中一辆大炮, 哈, 敌人的炮群就会自爆一片,爽死你啦。 (玩了七年多的帝国,只有见电脑猛出巫师,巫我的

波斯象,我自己可没有那么高的操作技巧,什么时候很想见识见识:)

五、希腊
这同样是一个前期不好打而后期好打的民族。
1、有最高级长枪兵, 它长枪兵的移动速度是其它种族的30%;
2、有金炮和金弩;
3、有马砍和重装马砍兵,无轮弓兵和步弓兵。
小结: 作战要讲究兵种配合, 对于这种铜器不好打而铁器好打的民族, 兵种的配合至关重要。 当然, 任何民族都要升铜快,是我打希腊, 先用马砍进攻,若成功, 我就用长枪兵破坏建筑、 兵营, 我的大军则又挥师第二家;若不成功, 长枪兵就会成为我铜器的主要兵种。敌人是弓兵, 我就用小炮加长枪兵进攻(它们的移动速度相近,相互保护),若敌人是马砍、骆驼,我就以长枪兵为主攻兵种,马砍则追杀农民。若你有机会进铁,哈!!你就可以用金弩配合金炮打天下啦。 (无敌破坏长矛经常被弓骑‘逗’,怕怕)

六、 马其顿
马其顿是我在打铜时的最爱之一。 它有明显的优点。
1、农民视线宽,易找食物。
2、小炮车比其它种族便宜,且自动瞄准大性强。
3、有有步弓兵(称矮脚兵)、小炮车、金象兵、普通弓努。
4、长枪兵是所有种族中最凶的。 铁器后可用于对付双头马。

小结: 我为什么说马其顿是铜器时较好打的种族呢??因为它的炮车便宜,打击是毁灭性的。在群殴中, 开战前我先看敌我双方的种族, 若敌人的轮弓兵的种族多, 我就直接造炮车(若有已方的弓兵配合更好), 若敌人全是弓兵族, 且我是在后方, 哈!! 我就会打炮营建在前线盟友家或直接建在地图中间(因为炮车移动速度慢),家中全封; 若敌人种族以砍兵居多, 我就先造步弓兵防守,后配炮车进行攻击。当然战局是变化的要根据战局情况选择兵种, 但炮车便宜的优势一定要发挥。打马其顿的炮车要注意一个问题: 当你成群的炮车碰到敌方的弓兵或砍兵时,千万不要指挥, 让它自己打 , 它的准确性非常高, 你一指挥反而乱打一团啦(个人经验之谈)。 (哈哈,想不到史上最烂的民族竟然如此强大,我还是要好好修炼咯)

七、巴比伦
在这几天的讨论中,有人认为巴比伦是“最烂”的民族,我不这样认为,大家认为呢??只能说他是大家不熟知而已。他是常规民族,但在前、后期都比较好打。他有没有特点??有,只是这些特点不为 人常用 ,被人忽略。
1、农民采石效率比其它种族高30%,有最高级箭塔,城墙和塔的耐久力是其它种族的100%;
2、牧师的恢复速度比它种族的高30%;
3、有轮弓兵(木马兵)、步弓兵、马砍、最高级军团战士、双头马、

金炮、无弩车、无象兵。

小结:普通的民族,普通的打法,在此不多说。但我想,铜器有轮弓兵,对大多数玩家而言,总比希腊、朝鲜等民族好打吧。发展到铁器最残酷的最后,在双方黄金所剩无已的情况下,造一个牧师为你的盟友的金象或金炮加血,效果别提有多好。 (只有当半个商用了:)

八、亚述
1、农民移动速度比其它种族快30%;
2、轮弓兵的发射频率比其它种族快40%;
3、有轮弓兵(木马兵)、骆驼、黑骑士、最高级军团战士、金炮、金弩,无双头马、无象兵。

小结:亚述是众玩家都喜欢的民族,铜器时期,因农民快,升级快;轮弓兵发射频率快,杀伤力强;进铁后有金炮和金弩(无火),是好打吧。 (亚述才是单挑中可以和商抗衡的民族)

九、米诺(又称克列特)
1、步弓兵射程加2;
2、金炮、金弩,无轮弓兵(木马兵)、黑骑士、双头马、象兵。

小结:米诺的兵种简单,常用兵种就是步弓兵、炮车和弩车,但它是杀伤力强,是一个让人望而生畏的种族,特别是他步弓兵+2的射程,更让众多的轮弓兵、马砍、骆驼望洋兴叹,无可奈何,第二波攻击若带上两个小炮,打击则是毁灭性的。进铁后,金弩和金炮的配合则可让你纵横天下。当然,米诺也有自己的致命弱点:它的步弓兵要升两级羽毛和两级木材,铜器战争初期要消耗很多资源升级,若处前线碰到升级早的对手,则很被动。这除了要求自己升级早,进铜前有一定的资源屯集外,还要有较好的防守意识。若是我打米诺,处在前线时,除非我确信自己升级非常早,否则,我会先造一个砍刀兵营造兵骚扰前家,推迟前家对手的进攻,同时在家中全封升步弓兵;若处二线,我会把步弓兵营造在前线盟友家为其防守,进可攻,退可守,当然家中全封。因为步弓兵和小炮移动速度太慢,处于二线的你若造兵营在家,慢慢升好步弓兵来打时,你前线盟友被敌人俩家夹击,恐怕已没有几个农民啦。届时俩家敌人又来夹击你,再凶的民族,也会over,打仗一定要配合。 (这句话好费啊,不如不说。克列特无论何时,a要建在田和金的边上,要不农民死得很惨:)
十、希泰
1、所有马弓兵系列(黑骑士)部队攻击力升级后+1。
2、大炮车生命力比其它种族高100%。
3、有有轮弓兵(木马兵)、骆驼、马砍、黑骑士、金炮、双头马、金拱象、象弓兵和最高级箭塔,无弓弩、步弓兵。

小结:希泰炮车无敌,是因为血长,一个抵两个。对付轮弓兵居多的混战中,建议在铜器早造炮车配轮弓兵作战,可起到以一挡十的作用。进铁后,建议用象弓兵或黑骑士配

合金炮推进,同时用双头马策应。若盟友有金弩,造一队金炮与之配合推进,则可无敌于天下。总之,希泰炮车的威力一定要发挥。 (十只战象加五辆车x2,呵呵,走遍满地图咯,不过其农民效率低,资料补给慢,所以打希要打农民)

十一、苏美
1、农民的生命力比其它种族长60%(我用苏美
曾创造了1个农民连杀两头狮子的纪录 ,信不信由你);
2、农产品的产量比其它种族高100%(可惜现在大家都用永种田,但没关系,你可少管田嘛);
3、炮车的发射频率比其它种族快30%
4、轮弓兵(木马兵)、骆驼、马砍、黑骑士、金炮、双头马、金拱象、象弓兵和最高级箭塔,无弓弩、步弓兵。


小结: 苏美的种族属性与希泰相似,打法雷同,炮车优势我个人认为比希泰强,因为它发射频率快,只要金炮成群,象族是无法贴身的(拱象是只有大炮而无弓弩的种族的克星,苏美的这一优势弥补了这一缺陷,当然有盟友的弓弩配或自己的弓兵系列部队配合更好)。 (弓骑射速慢三分一,所以,开局先防守,出车再进攻呗)

十二、腓力基
1、农民伐木比其它种族快30%;
2、象兵系列部队比其它种族便宜25%;
3、轮弓兵(木马兵)、步弓兵、骆驼、马砍、黑骑士、小炮、双头马、金拱象、象弓兵和最高级箭塔,无弓弩和大炮。

小结:农民伐木快,铜器能很快发展状大起来,加造小炮也容易,进铁后注意利用象兵便宜的优势造成群的象弓兵配合双头马打(这要求有2队以上整编田(不错,整篇文章最实际这句话了)),对敌人的比头马或炮车、弓弩杀伤力很大。

十三、波斯
1、农民的打猎效率比其它种族高30%;
2、象兵系列部队速度比其它种族快50%;
3、有步弓兵、骆驼、马砍、黑骑士、大炮、金拱象、象弓兵和最高级箭塔,无轮弓兵弓弩和双头马,也无金炮。
小结:波斯是一个快攻民族,因为他打猎快,而通常情况下基地附近都有鹿或象,把握得好,升级能比商朝快,嘿嘿,用波斯打商是我的拿手好戏,我曾用波斯11分40秒24个农民升好铜的纪录,用骆驼快攻打了俩家别人都还没升级。进铁后,要以象兵为主,因为它速度快,成群的象兵是很多兵种的克星(它只怕伽太基的金弓)。打波斯要注意的问题:它是快攻民族,不宜一开始就造步弓兵而失去它 应有的优势,这是其一;其二,波斯步弓兵的射程在升完级后比其它种族的步弓兵小一格,威力不大,不是米诺、大和等民族步弓兵的对手;
其三、波斯没有轮子,农民被追杀时不好跑脱,鉴于以上情况,我个人主张打波斯要扬长避短,积极进攻,化被动为主动

。 (用词很好,我们的打法都是打十九分升铁,再打游击战,除非,拉墙种田,要不只好到处采果杀生了)

十四、伽太基
1、弓弩发频率比其它种族快,是弓弩之王。
2、拱象兵的血比其它种族高,在740的血(普通的象血640);
3、有一级步弓兵、骆驼、马砍、黑骑士、小炮、金拱象、金弩和最高级箭塔,无轮弓兵和双头马,也无大炮。

小结:我个人认为伽太基是铁器最好打的民族之一,但他铜器因没有轮弓兵和步弓兵而难打,只要进铁,它就可无敌于天下。当然,这需要兵种配合,我的打法:拱象兵1队,金弩2队,象兵于前开路挡炮车,金弩紧跟其后扫荡除炮车以外的兵种,敌双头马蜂涌而至时有象兵阻拦减少缓冲,弓弩则可将其消灭得一干二净。若战场上各种族都 没有大炮,哈,你的天下啦。我有一战,在3v3中,我的俩家盟友被击败而退出游戏,只有我的伽太基升铁,但敌人3家都没有大炮,我用两队金弩护一队金象最终横扫3家(因为他们的双头马和轮弓兵、小炮根本沾不到我的边),在实战中用金弩时,还要注意石头的妙用,这对象兵或双头马很管用。 (很好,不过他们是不是dsb啊,他们也不会拉墙啊?1v3?赢?:(

十五、希泊来
1、农民奇贵,75的食物才一个,让众多玩家民疼不已,但它的农民整体工作效率比其它各族高;
2、除无象弓兵外,有其它一切主战兵种,即有轮弓兵(木马兵)、步弓兵、骆驼、马砍、黑骑士、金炮、弩车、双头马、金拱象。

小结:因农民太贵,很多人认为非常难打,故有的玩家在随机中一得到希泊来就f10(这是一种极其不道德的行为,与个人机品有关)。实际上,只好农民控制得好、资源正常,希泊来升级是能快的。如我打希泊来正常情况下是14分20个农民升好铜,随后出兵。昨天我就打了一局13分20秒20个农民升好铜的仗。要注意的问题:一是用希泊来,资源再好,也只能造20个农民就升级,否则,因开局时出农民出现空档,多造农民会严重影响升级(除非用切换,但好像大家不太等待赞同);二是希泊来的金炮的最大射程才13,而巴比伦的是14,希泰、苏美等种族是是15。在碰到金炮射程远的种族时,不到万不得已,不要拿自己的炮车去拼,浪费黄金。 (怎么microsoft搞个这样贵的民族,就象它那样 p)

十六、罗马
1、筑物所用木材比其它种族便宜15%,开局时就能造3个房子;
2、有一级步弓兵、马砍、金炮、金弩和无敌的双头马,最高级军团士、高级长枪兵和最高级箭塔,无轮弓兵和骆驼,也无象兵、黑骑士。
3、其金弩拥有与伽太基金弩一样远的射程(但攻击

能力没有伽太基的强),为10+2,比商、亚述等种族的金弩射程多2。

小结:其单头马和双头马便宜,大多数玩家在打罗马这一民族时常在升完铜后升轮子,造单头马进行作战。但我认为,在你确定自己升级比别人早时,应先在进铜后马上造马砍进攻,以弥补升轮子的时间,很多时候,利用升轮子的这点时间,你就能把敌人赶跑,若等你慢慢升完轮子再到别人家时,对方可能有一群弓箭兵等你啦。进铁后,很多人只利用罗马的双头马作战,但请别忘了它还有金炮、金弩,多兵种配合打,效果才会更好。特别是它金弩射程远的优势一定要发挥。(又一无敌双头,早期可以与商抗衡,打箭车时的时候最好点屋子。另,个人认为罗马的金是用来送的,要不就是建奇观,除非单挑)


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罗马新手必看!!!

最重要是第一个农民伐木,之后二三农民建房子。第四个农民也是伐木!这是为了在十一个农民即是三分钟前建BS的基础!
升级:宗旨:效率第一!!!
开始三农1伐木2,3做房子,做好房子,分头探路,4伐木
为什么1、4伐木而不是探路找果子?因为,1、4伐木直接结果是第一个伐木场可以在
3分钟以内做好,也就是11农民出来后就可以做伐木场了!
伐木场出来早,木头会来的
快。有2,3两农民探路,相信果子很快就可以找到的!)2,3农民中因为是分头找的果
子,所以肯定会有一人找到,BG后如果另外一个农民远,就让他去探路,4,5,6农民
采果子;
如果另外一个农民近,就拉来一起采果子,4,5农民采果子,出来一个农民6
探路。现在农民安排是:一个伐木,四个采果子,一个探路。
7,8,9农民伐木,10农民BE后伐木,11农民开伐木场(这个时候看基地边上有没有散
木,如果没有了,而又积蓄了150木头,就11农民连同1,4,7,8,9共六个农民一起去
开伐木场砍木。宗旨:开了伐木场后还有30木头多来做房子!)
12,13采果子,14农民
BE。到这里农民分配是:一探路,六采果子,六砍木头,一个刚出来。14农民连同采果
子中拉出的两个农民一起做房子。(因为杀鹿要三人杀,一只鹿要两矛才死,原则上只
要两人杀就行。不过有命中率的问题,所以,三人一起杀鹿不会被杀跑,一次就杀一
只。)三农民做好房子就杀鹿,同时出来农民就编进三个杀鹿农民中一起采鹿。采鹿的
人数一般是鹿的头数+2。姑且按照5只鹿计算。采鹿人数为7个,也就是说到18农民为
止。
18农民出来做一个房子后再去采鹿。19农民出来去采果子(第二堆果子啦)一直到24农
民。25,26,27农民

再去另外的森林做一个伐木场伐木。升级工具时代。
工具升级中,采鹿的农民应该采的差不多了。拉4个去就近的森林做伐木场伐木,另外
两个加进采第二堆果子中去。工具升级到50%,就要看看那时候有多少食物。400为中线
调整农民:多于400,减少采食物人数而去伐木;少于400,就拉伐木的人去采食物!!
这点必须牢记!!
升级工具完毕。看食物情况,700以上,拉三个采食物的人做BA(做BA的地点事先要选
好了),三个伐木的人做BM。700以下,都用伐木的人做BA和BM。
升级青铜。

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超越最激快攻

作者:_王者_神照 发表日期:2002年08月01日

连升2级伐木不断兵:
现今很多人都会五个房不断兵的打法。这打法叫做最激快攻。我现在说说怎样超过这种水平。我现在介绍一种打法:连升2级伐木不断兵。要做到连升2伐木不断兵是有资源限制的。条件是:一般最少要有四堆资源。 在每堆资源旁边都要有树林,让采完资源的农民就在附近伐木,农民不能多走动。如果资源在出了第一轮兵的时候还未采完的话,那食物就一定够连升2伐木了。不过还要看开始的发展怎样。如果散木远一果又远的话就难了。一般开始是四个农民在采一果。要看一果远不远,如果不远而且是很好的果的话就先用三个农民采,到第九个农民再补上采一果。其他的农民赶快伐散木,留一个去开图。果远的话,开始就五个农民去采,确保不断农民。开图的农民要先找到第一个树林和第二堆食物,然后再去开别的图。开图以走环型为主。开图的目的是要找到足够的资源和树林。所有东西都找到后,继续开图,方便封墙。以最快时间建第一个BS伐木。一般要六个人在BS那里伐木。如果很快的找到第二和第三资源的话就七个人伐木。基地附近有不靠林的动物,就把它引回基地杀或者赶回去,不要建BS浪费木头。在建第一个BS伐木的时候,就让一个农民去赶。一边赶鹿一边去开采第二资源。跟着基地出的农民就去采第二资源。一般六个到七个去采。跟着去采第三资源。最好第二资源选择是果,要不太快采完农民没事干。三堆资源够升级了。开始升铜的时候去采第四资源。一般只留四个农民采第四资源。其它的农民去伐木,基地开始耕田。先耕六七块,升完出农民再耕。不过还是要看实际情况耕田。在出兵时耕够12-13块田。出27个农民升工具。第25-27个农民去第二个BS伐木。在升工具的时候,看食物再加人伐木。升完工具再出一个农民,建好BM,那个农民就耕田。最少有三个BS伐木,六七个农民一组分配在三个BS伐木。关键是从第25

-27个农民去伐木,在升铜时留四个采资源。这样的分配就很好了。说完前期发展,现在说说连升2伐木之后的事。连升的话,第二轮兵还没出来,2伐就升好。到第四轮兵的时候,木头会多出,再耕两三块田(15块)。就可以慢慢地出农民,再去伐木,这时可以加箭房。继续出农民伐木加田,20分钟左右建第二个基地发展。25分钟就可以十个箭房不停出兵了。这打法是在不断兵的情况下发展。再加箭房,要求是不直都不断兵。如果不能连升2级伐木的话那就做不到了。这打法是在最激快攻的基础上改进的,要一流高手才能做到的,可不是轻易的事呀。
我试过跟别人打的一局,双方的箭房只有两个射程那么近。双方都同时升级,双方都五个房不断兵,我连升2伐木,18分钟七个箭房不断,他20分钟多就认输了


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怎样看铜战的成就总计图

随着玩家水平的增长,看成总的次数也随之增多,所以现在打罗马的第一要素是头脑要清醒.
只有清醒的头脑才知多少兵刚好适合进攻或防守的需要,不会造短时间内的无用兵,这种偷机思想无时不在,一般先偷机者抢到发展先手后,总会找一恰当的时间突然增兵,或依旧防守谋取地盘.
看成总的第一步是看升铜前的农民数,以确定是否修墙,是围大点还是刚好够用即可,看对方是否采金打青铜快攻.
第二次看成总是刚升好铜时,再看一次农民数,确定对方晚升级时是否打了全封,如果遇到全封的对手,一般己方的箭场不要超过四个,造几只兵探探图,二伐连升,BC,BN....这时就要常看一下对方的出兵量,采金量和农民数,因为有一种老的强弩兵加炮车的打法能讯速拆掉箭厂和炮厂,再使用箭马冲农民(这种打法分基很少,农民数增长很慢).
在青铜期间每次调出多少兵都是看成总来的,虽然看不出双方兵的具体数量,但仍对主攻主守有很大的参考价值,而且看对方的农民数就能估计出敌人现在的出兵能力,因为农民数多就意味着要开新的工作场所(一般是分基).
可以说如果对方把地图修的很好,使你不利于进攻,而你的防守还没做好,必需多造兵,这时已经败了一半.所以我才会把防守说的那样重要.
现在的铜战一般都边打边完善防守,25分后双方防守做的很好时就会同时少造兵进而停兵加炮厂,所以实力较近的玩家一般要看打铁战的水平.当然也会有些不适合防守的战局,但那种战局一般25分前都能看出胜败!
总之成总里指数的重要成度依次为出兵量的对比,农民数,黄金量(造泡车的大概时间),每隔几分必须看一次这些指数.做为资源和兵力使用的参考。

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楚魂波

波的罗马技战术

所谓攻势罗马也不一定是纯粹的猛攻,有攻亦有守,以攻为主,以守为辅的一种打法.它的秒用在于,占据场上的主动权,处处制敌于先,牢牢的控制住对手,给对手一股莫名的压力~故我也称之为压迫式罗马!**切记:攻守结合,灵活运用,对方的打法是千变万化的,要稳字当先~因为有出现对手超快的情况,前面控制不住,要在后面寻找突破口~不管是从哪个环节着手,中心思想只有一个,根据情况展开攻势:
下面我介绍下几个重要的环节:
一:分配篇
攻势罗马的首要条件是出兵作战与内政发展要求同步,怎样去做到呢,综合
我实战中碰到的千篇一律的随机地形和资源分布.正常情况下我选择26+1,资源稍远则选择27或28+1~这几种打法比较能体现出效果的是4资源分配!何为资源,在我眼中~如(2果1象1鹿,3象2果,1果2鹿1象,1果3象1鹿,3果1象,3果1鹿)这都被我统称为合理的4资源~
**资源的合理原则是非常重要的,它直接影响着分配的效果~要求大家注意的是"1..最大限度追求农民的工作效率(亦是不让农民走冤枉路,最早时间内让农民做事)
2..选择资源和做BS都要找离自己最近,且好采集的地方!
3要尽量避免做废的BS,最好是大家把动物赶至BS或者基地去杀~
实际作~
分配好对以后作战起到了决定性的作用,所以需要精确完美~在最早的时间内探到我前面所说的4资源,每种4资源的分配原理都大同小异,我这里讲述下标准的
2果1鹿1象的分配~
1. 工具前:
首先4人采1果(第1处食物),1人探路,出来的农民都伐木,到11-12农民时引象(第2处食物),一般情况下,13农民出来时,就会有120个木,此时须在离自己最近的地方做个BS,同时引象到基地,这时是4人1果,4人采象,6人伐木,1人探路.共15个农民,然后5人采2果(第3处食物),做好BG后,加2-3人再开个BS伐木,现在是23个农民,1象也快采完,拉上2-3个去杀鹿(第4处资源),做个BS在林边采集(鹿赶至林边)
6人采鹿,出来的2人再开个BS~这时26人,开始点工具~
工具前分配基本完成,看这时情况,已经开了4BS,15人在采食物,11人伐木~这样应该升好工具时木和食物都很充足.
好了工具前的分配就是这样了,我上面所说的标准的2果1象1鹿4处食物,再看其它4资源,也可以从上述分配中演变过来~同样把它分成1234~~4处食物,2者一对照就可~
再看27或28+1,是食物采集稍慢,肉有点远时,只能做到27-28个点升.它们的分配原理一样~
2 工具后,升铜过程中~~
此时把4人采果和基地出来的1农,和2果的2农民在最早的时间内种田,**田要种好,讲究工作效率,实践证明,这样升好铜后累积资源会厚.杀鹿完了的伐木,在升好铜前一般保证有11-12个农采食物,15-16个农伐木,要保证有7块以上的田,这样
分配以后就

可保证马不断,农民亦在短期内不会断~
搞完这些事后,为以后战斗做准备,求一个稳字,须根据自己的地形或多或少的
围墙~**切记不要把过多的时间和人用在围墙上*
3 升好铜后:
这时可以把累积出来的资源全部作成农在基地~再没出第一轮马前不要再种田,出来农民全部伐木(前面搞好了,没多的资源在这个时间去补田,要不会出现马
出不齐的情况)出了第一轮马后补块田,然后依次类推,出轮马补块田,有时也可补2块,根据当时的资源状况来看~灵活的掌握和运用~
***不要过早升2伐,保证出农,自然的多出资源来升~
完整的攻势罗马前期分配大概就是这样了,实战中铜后的分配要根据当时的战局形式来判断具体该如何,这些都要看实战经验了,在后面我会提到少许的经验
供给大家参考~

二::控制篇(战术,技巧和少许经验)
这里3项基本的东西需要熟悉掌握.
1;熟练的控兵技巧(原最激的文章中有说过)
2:资源的合理运用,也是内政发展的熟悉掌握,需要懂得如何去发展~
3:战机的把握(看曲线图很重要)
实战中一般有对手没围墙,半围,和全围3种情况~具体该怎样做呢,我跟大家说说我的少许心得...
1 对手没围墙
攻势注重的是把战场压在对手前线,给他制造压力,从中获得一定的效果,有了前期的分配和发展的同步~我这里跟大家介绍几点实战经验和打法:
(1)直锁对手兵营(需要超高的控兵技术)
(2)锁不住兵营,可以分兵骚扰,大部分放手和埋伏,慢慢来消耗对方的作战力量,一步一步的取得优势(***切记优势是一点一滴累积起来,要做到一个稳字,不要急于攻打,把好不容易取得的优势丢掉)
(3)锁不住兵营,骚扰没效果时,要当机立断,选择用足够的兵力控制对手,抢战发展先机,在敌人前一步,发展自己的军事力量,从中后期寻找突破口.
2 对手半围
对付这种和上面的相似,只是少了第2点,不能骚扰,所以要选择(1)(3)2种打法
3 对手全围
对手升级又快.又不知对手会采用什么打法很难做出相应的打法,但是不必怕,
稳字当先,有了前期的分配,也难不倒自己,处处制敌于先,观看成就图和根据地形和局势来判断对手的心态~我来说几种实用的方法:
(1) 对手全围,出兵探地形后,对手封的较小,马房在外此时需控制马房为先,控制住马房后,在控制外面的地图,选择快速攻破围墙,发展后再攻击都可以)
对手此种打法一旦被控制马房,想翻盘就难了,因为我方外面的空间大,发展就快,
对方封在里面的木也可能受到兵的骚扰~
(2)封的较大,马房在外,同上一样~最好不要选择快速攻击,应发展下后再攻击~
(3)封的较大,马房在内,这种情况又有很多种法的演变,很难对付!我这里概括几种:
(一).对手爆马

和炮车推出,对付此种情况,需根据自己的判断,防守为先,边出兵,以发展为主,合理的运用城墙来拦截,把发展先机抢在自己手中,从中后期寻找突破口~
(二)..纯发展到铁,对付此种情况,我说2种方法
(1)根据自己的判断到对手有此念头时,尽最早的时间内停兵狂发展.空间的充足会让你发展的得心应手,选择个进攻的地方,利用围墙把战场控制在这个地方,记住一定要砸对手围墙,而影响他的发展速度,从而抢占发展先机,运用强大的攻势,从这个地方寻求突破~最终击溃对手~
(2)反围墙的运用~发现对手全围,马上把对手反围**把对手围墙外探亮,控制住他不能到外发展...运用眼花缭乱的城墙和少许兵力控制对手发展先机抢到后的猛攻~此方法为守式,属于霸资源战的打法.最终耗尽对手资源取得胜利~
(三)全围后爆骆驼,对付此种打法很简单,难在要了然对手选择这个~如何知道对方回有这选择,须学会分析地形局势,和看成就图..
(四)小箭兵,猛炮推出~尽早知道对手会选择此打法,防守为先,出兵和发展同步走
,运用兵种相克,城墙的合理运用来阻挡对方的进攻.


三:成就图的观看
看完控制篇大家都非常清楚,知已知彼,方能百战百胜,如何了解对手的情况,看成就图占据了非常重要的位置~
铜前观看:可以分析到对手初期采用的战术,重要的是看经济,经济里面包括很多,可以看到对手伐金数量,农民数和探路面积~我简单比喻几种情况:对手早期伐金数量超过200,说明对手有打骆驼的可能~再看探路范围,如果很大说明对手有可能把兵营做到了离自己很近的地方或准备围墙,农民数量可以看到对手多少农民升级~看军事可以知道对手死没死农民~
铜后观看,可以从实战中对手的情况分析到对手的一些打法,如农民数增长迅速,证明对手在狂发展,过早的伐金,说明对手可能准备运用与金器相关的军事力量,看军事的用途则在看敌我双方的军事力量对比,谁多谁少,看曲线图可知当时场中总人口,运用算术测知对手的一些情况!
看成就图的用途和方法大概就是这些了,只要大家综合一下,就可以做出适当的判断了!

综上所述,攻势罗马很复杂,需要大家熟能生巧,多实战取得丰富的经验~要做到个稳字,积累过多的经验,充分运用自己的长处来攻击~


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