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c语言实现 迷宫问题

c语言实现  迷宫问题
c语言实现  迷宫问题

数据结构试验——迷宫问题

(一)基本问题

1.问题描述

这是心理学中的一个经典问题。心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处放入,让老鼠自行找到出口出来。迷宫中设置很多障碍阻止老鼠前行,迷宫唯一的出口处放有一块奶酪,吸引老鼠找到出口。

简而言之,迷宫问题是解决从布置了许多障碍的通道中寻找出路的问题。本题设置的迷宫如图1所示。

图1 迷宫示意图

迷宫四周设为墙;无填充处,为可通处。设每个点有四个可通方向,分别为东、南、西、北(为了清晰,以下称“上下左右”)。左上角为入口。右下角为出口。迷宫有一个入口,一个出口。设计程序求解迷宫的一条通路。

2.数据结构设计

以一个m×n的数组mg表示迷宫,每个元素表示一个方块状态,数组元素0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫四周为墙,对应的迷宫数组的边界元素均为1。根据题目中的数据,设置一个数组mg如下

int mg[M+2][N+2]=

{

{1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,0,1,0,0,0,1},

{1,1,0,0,0,1,1,1},

{1,0,0,1,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,0,0,1},

{1,1,1,1,1,1,1,1}

};在算法中用到的栈采用顺序存储结构,将栈定义为

Struct

{ int i; //当前方块的行号

int j; //当前方块的列号

int di; //di是下一个相邻的可走的方位号

}st[MaxSize];// 定义栈

int top=-1 //初始化栈

3设计运算算法

要寻找一条通过迷宫的路径,就必须进行试探性搜索,只要有路可走就前进一步,无路可进,换一个方向进行尝试;当所有方向均不可走时,则沿原路退回一步(称为回溯),重新选择未走过可走的路,如此继续,直至到达出口或返回入口(没有通路)。在探索前进路径时,需要将搜索的踪迹记录下来,以便走不通时,可沿原路返回到前一个点换一个方向再进行新的探索。后退的尝试路径与前进路径正好相反,因此可以借用一个栈来记录前进路径。

方向:每一个可通点有4个可尝试的方向,向不同的方向前进时,目的地的坐标不同。预先把4个方向上的位移存在一个数组中。如把上、右、下、左(即顺时针方向)依次编号为0、1、2、3.其增量数组move[4]如图3所示。

0 -1 0

1 0 1

2 1 0

3 0 -1

图2数组move[4]

方位示意图如下:

通路:通路上的每一个点有3个属性:一个横坐标属性i、一个列坐标属性j和一个方向属性di,表示其下一点的位置。如果约定尝试的顺序为上、右、下、左(即顺时针方向),则每尝试一个方向不通时,di值增1,当d增至4时,表示此位置一定不是通路上的点,从栈中去除。在找到出口时,栈中保存的就是一条迷宫通路。

(1)下面介绍求解迷宫(xi,yj)到终点(xe,ye)的路径的函数:先将入口进栈(其初始位置设置为—1),在栈不空时循环——取栈顶方块(不退栈)①若该方块为出口,输出所有的方块即为路径,其代码和相应解释如下:

int mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye) //求解路径为:(xi,yi)->(xe,ye)

{

struct

{

int i; //当前方块的行号

int j; //当前方块的列号

int di; //di是下一可走方位的方位号} st[MaxSize]; //定义栈

int top=-1; //初始化栈指针

int i,j,k,di,find;

top++; //初始方块进栈

st[top].i=xi;st[top].j=yi;

st[top].di=-1;mg[1][1]=-1;

while (top>-1) //栈不空时循环

{

i=st[top].i;j=st[top].j;di=st[top].di; //取栈顶方块

if (i==xe && j==ye) //找到了出口,输出路径

{

printf("迷宫路径如下:\n");

for (k=0;k<=top;k++)

{

printf("\t(%d,%d)",st[k].i,st[k].j);

if ((k+1)%5==0) //每输出每5个方块后换一行

printf("\n");

}

printf("\n");

return(1); //找到一条路径后返回1

}

②否则,找下一个可走的相邻方块若不存在这样的路径,说明当前的路径不可能走通,也就是恢复当前方块为0后退栈。若存在这样的方块,则其方位保存在栈顶元素中,并将这个可走的相邻方块进栈(其初始位置设置为-1)求迷宫回溯过程如图4所示

从前一个方块找到相邻可走方块之后,再从当前方块找在、相邻可走方块,若没有这样的方快,说明当前方块不可能是从入口路径到出口路径的一个方块,则从当前方块回溯到前一个方块,继续从前一个方块找可走的方块。

为了保证试探的可走的相邻方块不是已走路径上的方块,如(i,j)已经进栈,在试探(i+1,j)的下一方块时,又试探道(i,j),这样会很悲剧的引起死循环,为此,在一个方块进栈后,将对应的mg数组元素的值改为-1(变为不可走的相邻方块),当退栈时(表示该方块没有相邻的可走方块),将其值恢复0,其算法代码和相应的解释如下:find=0;

while (di<4 && find==0) //找下一个可走方块

{

di++;

switch(di)

{

case 0:i=st[top].i-1;j=st[top].j;break;

case 1:i=st[top].i;j=st[top].j+1;break;

case 2:i=st[top].i+1;j=st[top].j;break;

case 3:i=st[top].i,j=st[top].j-1;break;

}

if (mg[i][j]==0) find=1;//找到下一个可走相邻方块

}

if (find==1) //找到了下一个可走方块

{

st[top].di=di; //修改原栈顶元素的di值

top++; //下一个可走方块进栈

st[top].i=i;st[top].j=j;st[top].di=-1;

mg[i][j]=-1; //避免重复走到该方块

}

else //没有路径可走,则退栈

{

mg[st[top].i][st[top].j]=0;//让该位置变为其他路径可走方块

top--; //将该方块退栈

}

}

return(0); //表示没有可走路径,返回0

(2)求解主程序

建立主函数调用上面的算法,将mg和st栈指针定义为全局变量

void main()

{

mgpath(1,1,M,N);

}

3界面设计

设计很简单的界面,输出路径

4运行结果

图5。基本运行结果

(二)8个方向的问题

1.设计思想

(1)设置一个迷宫节点的数据结构。

(2)建立迷宫图形。

(3)对迷宫进行处理找出一条从入口点到出口点的路径。

(4)输出该路径。

(5)打印通路迷宫图。

图6功能结构图

当迷宫采用二维数组表示时,老鼠在迷宫任一时刻的位置可由数组的行列序号i,j来表示。而从 [i],[j]位置出发可能进行的方向见下图7.如果[i],[j]周围的位置均为0值,则老鼠可以选择这8个位置中的任一个作为它的下一位置。将这8个方向分别记作:E(东)、SE(东南)、S(南)SW(西南)W(西)、NW (西北)、N(北)和NE(东北)。但是并非每一个位置都有8个相邻位置。如果[i],[j]位于边界上,即i=1,或i=m,或j=1,或j=n,则相邻位置可能是3个或5个为了避免检查边界条件,将数组四周围用值为1的边框包围起来,这样二维数组maze应该声明为maze[m+2],[n+2]在迷宫行进时,可能有多个行进方向可选,我们可以规定方向搜索的次序是从东(E)沿顺时针方向进行。为了简化问题,规定[i],[j]的下一步位置的坐标是[x],[y],并将这8个方位伤的x和y 坐标的增量预先放在一个结构数组move[8]中(见图8)。该数组的每个分量有两

个域dx和dy。例如要向东走,只要在j值上加上dy,就可以得到下一步位置的[x],[y]值为[i],[j+dy]。于是搜索方向的变化只要令方向值dir从0增至7,便可以从move数组中得到从[i],[j]点出发搜索到的每一个相邻点[x],[y]。

x=i+move[dir].dx

y=j+move[dir].dy

图7 方向位移图图8向量差图

为了防止重走原路,我们规定对已经走过的位置,将原值为0改为-1,这既可以区别该位置是否已经走到过,又可以与边界值1相区别。当整个搜索过程结束后可以将所有的-1改回到0,从而恢复迷宫原样。

这样计算机走迷宫的方法是:采取一步一步试探的方法。每一步都从(E)开始,按顺时针对8个方向进行探测,若某个方位上的maze[x],[y]=0,表示可以通行,则走一步;若maze[x],[y]=1,表示此方向不可通行须换方向再试。直至8个方向都试过,maze[x],[y]均为1,说明此步已无路可走,需退回一步,在上一步的下一个方向重新开始探测。为此需要设置一个栈,用来记录所走过的位置和方向(i,j,dir)。

当退回一步时,就从栈中退出一个元素,以便在上一个位置的下一个方向上探测,如又找到一个行进方向,则把当前位置和新的方向重新进栈,并走到新的位置。如果探测到x=m,y=n,则已经到达迷宫的出口,可以停止检测,输出存在栈中的路径;若在某一位置的8个方向上都堵塞,则退回一步,继续探测,如果已经退到迷宫的入口(栈中无元素),则表示此迷宫无路径可通行。

dx dy

2系统算法(伪代码描述):

(1)建立迷宫节点的结构类型stack[]。

(2)入迷宫图形 0表示可以通 1表示不可以通。用二维数组maze[m+2][n+2]进行存储。

数组四周用1表示墙壁,其中入口点(1,1)与出口点(m,n)固定。

(3)函数path()对迷宫进行处理,从入口开始:

While(!((s->top==-1)&&(dir>=7)||(x==M)&&(y==N)&&(maze[x][y]==-

1)))

{

For(扫描八个可以走的方向)

{

If(找到一个可以走的方向)

{

进入栈

标志在当前点可以找到一个可以走的方向

避免重复选择maze[x][y]=-1

不再对当前节点扫描

}

If(八个方向已经被全部扫描过,无可以通的路)

{

标志当前节点没有往前的路

后退一个节点搜索

}

}

If(找到了目的地)

{

输出路径退出循环

}

}

未找到路径

(4)输出从入口点到出口点的一条路径。

(5)输出标有通路的迷宫图。

3.算法流程图:

图9 算法流程图

4.程序代码:

#define M2 12 /*M2*N2为实际使用迷宫数组的大小*/ #define N2 11

#define maxlen M2 // 栈长度

#include

#include

#include

int M=M2-2,N=N2-2;//M*N迷宫的大小

typedef struct //定义栈元素的类型

{

int x,y,dir;

}elemtype;

typedef struct // 定义顺序栈

{

elemtype stack [maxlen];

int top;

}sqstktp;

struct moved

//定义方向位移数组的元素类型对于存储坐标增量的方向位移数组move

{ int dx,dy;};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////

void inimaze(int maze[][N2])////初始化迷宫

{

int i,j,num;

for(i=0,j=0;i<=M+1;i++)//设置迷宫边界

maze[i][j]=1;

for(i=0,j=0;j<=N+1;j++)

maze[i][j]=1;

for(i=M+1,j=0;j<=N+1;j++)

maze[i][j]=1;

cout<<"原始迷宫为:"<

for(i=1;i<=M;i++)

{

for (j=1;j<=N;j++)

{

num=(800*(i+j)+1500) % 327;//根据MN的值产生迷宫

if ((num<150)&&(i!=M||j!=N))

maze[i][j]=1;

else

maze[i][j]=0;

cout<

}

cout<

}

cout<

}//inimaze

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////

void inimove(struct moved move[])//初始化方向位移数组

{//依次为East,Southeast,south,southwest,west,northwest,north,northeast move[0].dx=0;move[0].dy=1;

move[1].dx=1;move[1].dy=1;

move[2].dx=1;move[2].dy=0;

move[3].dx=1;move[3].dy=-1;

move[4].dx=0;move[4].dy=-1;

move[5].dx=-1;move[5].dy-=1;

move[6].dx=-1;move[6].dy=0;

move[7].dx=-1;move[7].dy=1;

}//

void inistack(sqstktp *s) /*初始化栈*/

{

s->top=-1;

} /*inistack*/

int push(sqstktp*s,elemtype x)

{

if(s->top==maxlen-1)

return(false);

else

{

s->stack[++s->top]=x;/*栈不满,执行入栈操作*/

return(true);

}

}/*push*/

elemtype pop(sqstktp *s)/*栈顶元素出栈*/

{

elemtype elem;

if(s->top<0) //如果栈空,返回空值

{

elem.x=NULL;

elem.y=NULL;

elem.dir=NULL;

return(elem);

}

else

{

s->top--;

return(s->stack[s->top+1]); //栈不空,返回栈顶元素

}

} //pop

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////

void path(int maze[][N2],struct moved move[],sqstktp *s) //寻找迷宫中的一条通路

{

int i,j,dir,x,y,f;

elemtype elem;

i=1;j=1;dir=0;

maze[1][1]=-1; //设[1][1]为入口处

do

{

x=i+move[dir].dx;//球下一步可行的到达点的坐标

y=j+move[dir].dy;

if(maze[x][y]==0)

{

elem.x=i;elem.y=j;elem.dir=dir;

f=push(s,elem);//如果可行将数据入栈

if(f==false)//如果返回假,说明栈容量不足

cout<<"栈长不足";

i=x;j=y;dir=0;maze[x][y]=-1;

}

else

if (dir < 7)

dir++;

else

{

elem=pop(s); //8个方向都不行,回退

if(elem.x!=NULL)

{

i=elem.x;

j=elem.y;

dir=elem.dir+1;

}

}

}while(!((s->top==-1)&&(dir>=7)||(x==M)&&(y==N)&&(maze[x][y]==-1))); //循环

if(s->top==-1)//若是入口,则无通路

cout<<"此迷宫不通";

else

{

elem.x=x; elem.y=y; elem.dir=dir;//将出口坐标入栈

f=push(s,elem);

cout<<"迷宫通路是:"<

i=0;

while (i <= s->top)

{

cout<<"("<stack[i].x<<","<stack[i].y<<")";//显示迷宫通路

if(i!=s->top)

cout<<"-->";

if((i+1)%4==0)

cout<

i++;

}

}

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void draw(int maze[][N2],sqstktp *s) //在迷宫中绘制出通路

{

cout<<"逃逸路线为:"<

int i,j;

elemtype elem;

for(i=1;i<=M;i++) //将迷宫中全部的-1值回复为0值

{

for(j=1;j<=N;j++)

{

if(maze[i][j]==-1)

maze[i][j]=0;

while(s->top>-1) //根据栈中元素的坐标,将通路的各个点的值改为8

{

elem=pop(s);

i=elem.x;j=elem.y;

maze[i][j]=8;

}

for(i=1;i<=M;i++)

{

for(j=1;j<=N;j++)

{

printf("%3d",maze[i][j]); //显示已标记通路的迷宫

}

cout<

}

}

}

}

void main() //寻找迷宫通路程序

{

sqstktp *s;

int maze[M2][N2];

struct moved move[8];

inimaze(maze); //初始化迷宫数组

s=(sqstktp *)malloc(sizeof(sqstktp));

inistack(s); //初始化栈

inimove(move); //初始化方向位移数组

path(maze,move,s); //寻找迷宫通路

cout<

draw(maze,s); //绘制作出通路标记的迷宫}

5.运行结果

(三)求所有通路和最短路径的算法

1.源代码(用原题的数据)

#include

#define M 5 /*行数*/

#define N 7 /*列数*/

#define MaxSize 100 /*栈最多元素个数*/

int mg[M+1][N+1]={ /*一个迷宫,其四周要加上均为1的外框*/ {1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,0,1,0,0,0,1},

{1,1,0,0,0,1,1,1},

{1,0,0,1,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,0,0,1},

{1,1,1,1,1,1,1,1}

};

struct

{

int i;int j;int di;

} Stack[MaxSize],Path[MaxSize]; /*定义栈和存放最短路径的数组*/

int top=-1; /*栈指针*/

int count=1; /*路径数计数*/

int minlen=MaxSize; /*最短路径长度*/

void mgpath() /*路径为:(1,1)->(M-2,N-2)*/

{

int i,j,di,find,k;

top++; /*进栈*/

Stack[top].i=1;

Stack[top].j=1;

Stack[top].di=-1;mg[1][1]=-1; /*初始结点进栈*/

while (top>-1) /*栈不空时循环*/

{

i=Stack[top].i;j=Stack[top].j;di=Stack[top].di;

if (i==M-2 && j==N-2) /*找到了出口,输出路径*/

{

printf("%4d: ",count++);

for (k=0;k<=top;k++)

{

printf("(%d,%d) ",Stack[k].i,Stack[k].j);

if ((k+1)%5==0) printf("\n\t"); /*输出时每5个结点换一行*/ }

printf("\n");

if (top+1

{

for (k=0;k<=top;k++)

Path[k]=Stack[k];

minlen=top+1;

}

mg[Stack[top].i][Stack[top].j]=0; /*让该位置变为其他路径可走结点*/

top--;

i=Stack[top].i;j=Stack[top].j;di=Stack[top].di;

}

find=0;

while (di<4 && find==0) /*找下一个可走结点*/

{ di++;

switch(di)

{

case 0:i=Stack[top].i-1;j=Stack[top].j;break;

case 1:i=Stack[top].i;j=Stack[top].j+1;break;

case 2:i=Stack[top].i+1;j=Stack[top].j;break;

case 3:i=Stack[top].i,j=Stack[top].j-1;break;

}

if (mg[i][j]==0) find=1;

}

if (find==1) /*找到了下一个可走结点*/

{ Stack[top].di=di; /*修改原栈顶元素的di值*/

top++;Stack[top].i=i;Stack[top].j=j;Stack[top].di=-1;/*下一个可走结点进栈*/

mg[i][j]=-1; /*避免重复走到该结点*/

}

else /*没有路径可走,则退栈*/

{

mg[Stack[top].i][Stack[top].j]=0; /*让该位置变为其他路径可走结点*/

top--;

}

}

printf("最短路径如下:\n");

printf("长度: %d\n",minlen);

printf("路径: ");

for (k=0;k

{

printf("(%d,%d) ",Path[k].i,Path[k].j);

if ((k+1)%5==0) printf("\n\t"); /*输出时每5个结点换一行*/ }

printf("\n");

}

void main()

{

printf("迷宫所有路径如下:\n");

mgpath();

}

2求解结果

6.实验收获及思考

这次试验总体来说还是比较简单的,因为几个思考问题都是在基本问题的源代码上进行改进和补充。有了第一次数据结构编程和测试的经验,这次试验减少了很多困难,相对来说容易多了。

附录

基本问题换代码(思考问题源代码在上文中已经全部给出)

#define M 4

#define N 6

#define MaxSize 100

#include

int mg[M+2][N+2]=

{

{1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,0,1,0,0,0,1},

{1,1,0,0,0,1,1,1},

{1,0,0,1,0,0,0,1},

{1,0,0,0,0,0,0,1},

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