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幼儿园优秀游戏活动案例-《作品保留牌的故事》案例

幼儿园优秀游戏活动案例-《作品保留牌的故事》案例
幼儿园优秀游戏活动案例-《作品保留牌的故事》案例

幼儿园优秀游戏活动案例

《作品保留牌的故事》案例

峨眉山市实验幼儿园

活动背景

本学期我园将自主学习的理念渗入到了幼儿的学习和生活中。孩子作为学习主体,通过在游戏中独立的探索材科、发现问题、尝试解决、想象创造等方法,来实现自己的游戏意图。自主学习体现着主体所具有的“主观能动性”。在游戏中,学习是“自主”的学习,“自主” 是学习的本质。在本案例中,幼儿自己发现问题,尝试解决问题,识别问题所在,继而制定规则,与他人商讨规则,后来共同遵守规则。解决了一开始存在问题。而幼儿们在过程中互相学习获得的交流,也体现了幼儿的自主,自信,为幼儿形成良好的学习品质,积累了潜移默化的积极影响。

活动内容与过程实录

整个区域游戏的时间里,雷雨萌都在用积木搭天桥,他用垒高的方式搭起了桥梁,又平铺板面,一直调整着桥面的宽度,完整完善细节,终于他修好了自己称心如意的天桥,将小汽车开来开去穿梭其中。

但随着收拾整理的音乐响起,周昶宏跑到他身边,一下把积木全部推倒了。“收玩具啦!收玩具啦!”周昶宏对他说道,萌萌一下又气又急:“那是我要和小朋友一起分享的作品!”萌萌瘪嘴忍着眼泪,嘈杂的背景声淹没了萌萌的话,周昶宏并没有听到,继续和其他孩子收拾积木,萌萌看着眼前的狼藉,只好也开始收拾起来,结束后一个人落寞的回到了座位。

我走过去问萌萌发生了什么事。“他们把我的作品破坏了,那个天桥是我要在回顾的时候和小朋友们一起分享的!我跟他说了别拆别拆,他还是不理我。”“我知道你很难过,因为他们没有听到你要保留作品的话,所以把你很不容易搭建好的作品给破坏了,那我们在回顾的时候问问大家应该怎么办吧。”萌萌点点头同意了。

回顾环节,我询问大家今天在进行游戏时是否遇到困难,萌萌告诉大家,自己的作品被破坏了。小朋友纷纷帮助他想办法。“萌萌你应该大声告诉别人往后退,不要破坏啦!”“你可以把积木搭在角落里。”“你跟周昶宏说你自己收玩具。”“可是我以前也是这样的呀……”萌萌小声的说。

于是我们总结了孩子们的方法,并提醒大家在收拾整理玩具时,要先征求小朋友的意见。但大家的讨论似乎没有让萌萌满意,几天后,当他正搭建着自己的房子,收玩具时又有两个小朋友把作品给推倒了,“那是回顾用的作品!”和萌萌一起玩积木的陈静怡出来制止两个孩子,其中一个孩子蹲下来试图将作品还原,而另一个孩子则站在一旁。萌萌看着我说:“王老师,你看他们还要破坏我的作品,他们老是爱这样玩!”

这个前几天留下的问题,反映出我们第一次谈话似乎并没有起到特别好的效果,于是我决定多形式的进行支持。

我对萌萌说:“萌萌,我知道今天你的作品被人破坏了很难受,你制止他也听不到你的声音。其他小朋友在玩游戏时会忘记我们的约定,如果你的作品旁边有个警示牌提醒他们,也许他会看到以后,就知道不能破坏了。”“像马路上的警示牌吗?”“可以哦,想想马路上的警示牌是什么样子的?”萌萌想了想回答我:“圆圆的,也有方方的!”“那如果你要做个保护作品的警示牌,你想设计成什么样?”“我想要一个圆圆的牌子,还要在上面画一个叉叉,这样就代表不能去破坏它。”萌萌一边说着,一边开始手舞足蹈了。“那我们教室里有圆圆的牌子吗?”我环顾四周。“可以用卡纸剪。”“好的,那你去找找看吧。”

萌萌很熟悉区域材料,他到艺术区拿了卡纸,笔,和剪刀。“可是我画不了特别圆。”“那怎么办?瞧瞧教室里有没有圆圆的东西能帮助你拓印着画?”萌萌去转了转,拿了家庭区的一个圆篮。实际画的时候他却发现没办法伸进去,于是又去找了个碗,盖在卡纸上进行描边。

萌萌沿边剪下来后,开始在上面画叉。“王老师,你还要在上面写保留,这样他们才知道。”“好的,我帮你写保留作品的字样,但你得自己在回顾环节的时候给

大家介绍保留作品牌的用处,这样他们才会知道。”萌萌认真的点点头。“可是现在警示牌没有立起来,不太看得清。”“我用雪糕棍粘在一起,把它举起来。”

萌萌找来胶和木棍材料,继续完善着。“真会想办法。现在看看它能立起来吗。”萌萌试了一下,“不行,它没有可以能插的东西。”“那你再去找找看,有没有能够让牌子插在上面的材料。”

萌萌去找了一圈,来到超轻土的跟前,他挖了一些超轻黏土,“站不稳。”他自言自语道,“是的,只有超轻黏土固定不了,看看有没有可以用上的工具,能把超轻土固定在里面?”他找了找,从旁边拿了一个装超轻土的小盒子把它当成底座,把超轻土盛在了里面。“王老师我做好啦!”

“哇!你自己想办法完成了保留作品牌,很棒哦,以后你就可以试试区域游戏时间里,把它用上以后,就能看看有没有效果啦。”

第二天萌萌并没有选择用积木区的材料进行游戏,但中午吃完饭后,萌萌找到我说:“王老师,我觉得我的作品牌还不够漂亮,我想装饰一下。”“可以啊!你想到用什么材料装饰了吗?”“我去转一转吧。”

说完萌萌转去了艺术区,他拿着两根毛根回到了位置上。并请我帮忙固定,用毛根缠绕在木棍上进行了美化装饰。

之后的区域时间里,萌萌都带着他的警示牌运用在游戏中。在回顾环节时,萌萌也给大家进行了介绍:“这是保留作品牌,有它在旁边,就代表这个作品不能破坏,因为我们要用来分享,让小朋友参观作品。”

其他孩子也在回顾中,学习到了这个方法,会借保留作品牌用于自己要保留的作品旁。

有一天还发现这个作品牌已经被其他小朋友很有主人翁意识的重新装饰过了,底部被镶上了一圈蓝色的小花。

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还有一些孩子自己模仿重新制作了保留作品牌,来保留自己的作品,也提醒他人小心路过,注意别破坏。当人人都有这个意识的时候,孩子们自己的规则已经内化于心,积木区的作品已经不需要孩子们提醒了,而作品保留牌也渐渐没有再用。但就在一段时间以后的其他环境下,作品保留牌又派上了用场。

有天早上姜涵洋做完游戏计划,发现自己前一天的黏土作品小蛋糕放在艺术展示台上,却被压扁了。“我的作品不知道被谁弄坏了!”姜涵洋自言自语的说道,他想了想,拿了一个蛋糕盘,到我面前告诉我:“王老师,我改变计划了,我本来想做一条鱼,但我现在要先做一个放在艺术展台上的作品保留牌,因为昨天我的作品被弄坏了。”“你很会想办法保护你的作品,那么你试试这样的效果,在回顾环节也记得和大家说明。”于是他拿到方形的纸盘,在上面请我写了保留作品的几个字,并用超轻黏土搓圆装饰在边上。“王老师,我不知道怎么把蛋糕盘粘在棍子上去。”我说:“雷雨萌之前做了一个,你可以去问问他。”姜涵洋便拿着材料去请教萌萌,和萌萌讨论,并在萌萌的陪伴下完成了粘贴。

活动的特点及价值所在

在自主学习的环境下,当萌萌出现问题时,我先认同了孩子的情绪,并和他想办法,在第一次回顾时把问题抛给孩子们。但因为规则意识参差不齐,效果甚微。后来我和萌萌讨论,启发他一步步制作了保留作品牌。过程中,我和他对话的策略多是提出问题促使他去思考和解决,如“牌子不立起来看不见”等,遇到他一时没有办法的问题,也会请他自己去“转一转”发现教室里的材料来进行运用。他的善思,灵动,学习主动性与做计划的水平都让我感到惊喜。他对于计划的持续性,对于保护作品的措施和运用,尝试去解决问题的方法,我都及时给予了肯定和鼓励。而之后我们还请萌萌分享自己解决问题的过程,给其他幼儿学习和积累经验的机会。所以当其他幼儿遇到相类似的困难时,也会自己去联系之前的经验,去模仿或者直接请教交流。

但后续我也在思考,如果我没有直接告诉他有“警示牌”,而是间接的通过书籍,或是散步时在路上提示幼儿,萌萌是否会积累经验并运用其中呢?答案不一定,也许对于解决问题的及时性会受到影响。

在我们共同解决问题的这个过程中,孩子们自己提出问题,和老师、同伴一起解决问题,制定规则,所以孩子们自愿遵守规则。可见是幼儿的需求激发规则,实践内化规则。

孩子们在回顾环节中欣赏被完整保留的作品,不仅从他人的作品内容里得到了启发,进行作品保留牌的模仿和再创新。还潜移默化的增强了规则意识。更学习到了他人保护作品、解决问题的方式。

幼儿主动向同伴请教,互相学习制作作品保留牌的方法,并自发地把它灵活运用于不同的情境下,这就是一个帮助孩子们形成“发现问题,思考问题,解决问题”的链接过程,能有效的提升幼儿自主学习的能力。

虽然这小小的保留作品牌并不精致,但却充满了幼儿自己的巧思,更发挥了它大大的用处。借用着这个小工具,在一次次的游戏中、回顾时,孩子们互相提醒着自己保护作品,尊重作品,珍视作品。

规则内化于心,心里有了保留作品的警示牌作用,就是故事中真正有价值的成果。

幼儿园优秀游戏案例汇编

幼儿园优秀游戏案例汇编 一、小班游戏案例 案例1: 把小动物送回家 [游戏目标] 1、通过送小动物回家,锻炼幼儿小腿的灵活性。 2、能对小动物的妈妈说句甜甜的话,并能坚持到活动结束。 [游戏准备] 1、录制一段节奏稍轻快的音乐,一段轻柔的音乐。 2、四个篓子:里面有小兔子、小熊、小狗、小猪图片若干。 3、上面分别扣有兔妈妈、小熊妈妈、小狗妈妈、小猪妈妈图片的四把椅子。 4、布置好活动场地:中间放着几排纸盒盖当作河里的石头,纸盒一端放着上面分别扣有兔妈妈、小熊妈妈、小狗妈妈、小猪妈妈图片的四把椅子。另一端的篓子里放着各种小动物。 [游戏过程] 1、带领幼儿跟着音乐,做锻炼前的准备工作。 指导语:小朋友们,让我们跟着音乐,一起来做一做操。 2、分别出示小兔子、小熊、小狗、小猪图片。

指导语:我这里有很多的小动物,它们找不到家了,我们一起来帮助它们,把它们送回家吧! 出示小兔子图片问:“你们知道小兔子的家在哪里吗?”(小河那边的椅子里)一次分别提问:小熊、小狗、小猪的家呢?(也在小河那边的椅子里) 怎样才能把小动物送回自己的家呢?(先要踩着河里的石头过河,然后再找小动物的妈妈是谁,再把小动物送回相对应的家) 3、幼儿自由游戏,教师指导。 提醒幼儿看准小动物的妈妈是谁,再送小动物。 能对小动物说句甜甜的话。如小熊,这是你的家。4、活动结束。 放一段轻柔的音乐,带领幼儿一起进行放松活动。[活动评价] 着重评价在活动中能坚持到底,并能说甜甜的话的幼儿,以及帮助小动物环境,做得对的幼儿。 案例2:酸甜苦辣 [游戏目标] 1、通过尝味道活动,体验品尝的快乐,激发幼儿爱家乡的情感。 2、引导幼儿观察自己的五官变化,用不同的线、形、颜色表达自己的感受,画出不同表情。

幼儿园大班优秀游戏教案《翻翻乐》

幼儿园大班优秀游戏教案《翻翻乐》 【活动目标】 1、在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。 2、培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。 【活动准备】 1、格子图棋谱若干。 2、收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印 好的10以内数字。 3、将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。 【活动过程】 一、有规律排序。 1、这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们 排排队。 小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。 2、(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?谁来试试? 小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。 3、(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法 来排一排,(:)注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。注意有数字的一面朝下。两 个朋友合作完成。

4、成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。 我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢? 二、游戏:翻翻乐 1、介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其 实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。怎么玩呢?这个游戏需要 几个人玩呢?. 为什么呢?那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。用“石头剪刀布”的方法,赢的人先开 始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。谁来 跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么 颜色?刚才谁选的蓝色?大的可以把小的吃掉,我就可以把红色吃掉, 吃掉的积木放在自己身边。游戏继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。谁吃掉的积木越多,谁就赢了。注意 了只能吃别人最靠近自己的积木。 2、游戏开始吧。 3、提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。吃掉的积木是最靠近自己的,斜着不能吃。我们再来试试。 4、好不好玩?那我们交换朋友再来玩一次。外围的孩子不动,里 面的孩子起立,第一个孩子过来,其他孩子往旁边移一个椅子。开始吧。

幼儿园游戏观察记录(1)

观察实录: 角色游戏开始了,大家纷纷选择了自己喜欢的角色开始扮演,俊俊小朋友选择了到“银行”扮演工作人员。大家都过来取钱,俊俊小朋友会一个一个的问:你需要取多少钱?但是游戏进行到一半的时候,有的小朋友就过来告诉我:俊俊来抢钱了。我走过去一看,俊俊和亮亮手里拿着几张银行的钱,在争抢,谁也不肯松手,俊俊一边抢一边在嘟嘟囔囔的说着什么。我问俊俊:为什么要抢别人的钱呢?俊俊说因为银行里没钱了。 分析: 幼儿到了大班年龄,开始能够把行为规则化,从而获得是非观念,但其行为常常表明,他们的自控能力是有限的。其中典型的表现之一就是抢东西的现象很严重,不过与其他年龄段的幼儿不同的是:幼儿会边抢边说理由,由于大班幼儿抽象思维能力的发展和言语水平的提高,这种“理论与实际相结合”的表现开始增加。 措施: 大班幼儿已具有了一定的语言表达能力和判断力。调动孩子自身的力量去解决问题,不仅有助于问题的解决,而且也是对他们进行了一种综合能力的培养。可以设置“小记者”、“评论员”,组织一些热点话题的讨论活动,请小记者讲讲发生了什么事情、自己的想法,最后集众家之长,总结出一个令人信服的结果。所以在讲评时,我请小朋友一起来帮俊俊想一想办法:当银行的钱被领完的时候应该怎么办呢?大家有的说可以让银行的工作人员来做一些钱,也有的说可以叫店里的人来存钱。大家想了这么多的办法,俊俊也表示方法都比较满意。 记录二 袁思怡小朋友是我们班上一位特别爱回答问题的孩子。每次活动时,她都能积极回答问题,有时还一边举手一边抢着说:“老师,我来说。”甚至不等别人说完就打断别人的话题,抢着发表自已的意见。今天的科学活动中又出现了这样的情况:当一个小朋友的发言还没有完,袁思怡却高高举起了手,大声地说道:“老师,我来,我来。”导致其他小朋友无法听清楚小朋友回答问题,从而造成课堂纪律混乱。 分析:

幼儿园公开课活动方案精编版

幼儿园公开课活动方案 一、活动目的: 按照我园2015年上学期教学教研计划的要求,本月我园将举行全园教师公开课观摩活动,目的是通过课程观摩,加强园内教师之间的交流和学习,取长补短,共同进步。发挥观摩活动示范引领作用,促进教师专业化成长。 二、活动形式: 本次公开课,我们采用自由选择的形式,每名教师选择一门自己最拿手的科目进行教学活动,在公开课实施的过程当中,对新教师的成长和教师队伍的发展能起到显著的作用,能促进教师教思想的转变和教学能力的不断提高。活动选材在本期教参中选择。(每天两个活动,特殊情况除外) 三、活动时间: 10月份 四、活动要求: 1、各位老师要充分吃透教材,运用最有效、最适合的教学方法,力争将课程达到最优质的效果。课前认真准备好教学设计和说课稿,课后向全体老师讲述教学目标和教学思路。课后由全体听课老师进行点评。 2、听课教师在活动开始前一律将手机调为振动或关机,必须要遵守时间,应在授课教师说课开始前全部到位,且中途不得随意走动或离开教室,并认真做好听课记录,根据3-6岁发展指南进行评课,

且准备好观摩后的发言。 3、授课教师需提前做好准备,如课件教具的准备、孩子的准备等,听课人员和上课人员必须按时开始进行活动不得迟到或随意缺席。 4 此次公开课的活动组织原则上每一个活动要面向一个班级的 全体幼儿,如室外活动可酌情减少一部分幼儿参与! 5 幼儿园应对教师公开课做好摄影工作。 五、公开课组织先后顺序 六.公开课比赛设置奖项,分A组;B组。同组竞争设奖项,一等奖奖金50元整、二等奖奖金30元整;A组一等奖一名,二等奖一名;B组一等奖一名,二等奖两名。 A组为: 刘富平陈喜萍刘仕萍叶婷婷钟晓辉 B组为:刘娜彭艳赖小薏欧阳丹尹小红陈扬罗丽娟 七.附评分考核表

如何观察记录幼儿的游戏活动教案资料

如何观察记录幼儿的游戏活动? 南京市第一幼儿园徐峰 2008年11月5日 游戏是幼儿园的基本活动。因此,研究儿童的游戏,探索儿童游戏的发展规律是十分 必要的。在研究儿童游戏的过程中,我们要特别重视对儿童游戏的观察。 一、幼儿游戏活动的观察 对幼儿游戏进行观察是成人了解幼儿游戏行为的关键。通过对幼儿游戏的观察,成人可以获取关于幼儿游戏的丰富信息:幼儿喜欢的游戏类型,幼儿喜欢的玩具和游戏设备,幼儿喜欢的游戏空间,幼儿乐于参与的游戏主题,幼儿与同伴、教师互动的方式以及有关幼儿在游戏中表现出来的认知与社会性等方面发展的有价值的信息。 对幼儿的游戏进行观察也是成人有效地指导和丰富幼儿游戏的前提。如图所示,通过观察,成人可以了解到何时应为幼儿的游戏提供额外的时间、空间、游戏材料或经验准备,以扩展和丰富进行中的游戏情节,成人何时参与游戏或同伴何时给予帮助是适时的,成人怎样参与以及同伴怎样帮助是适合幼儿游戏需要的。 二、幼儿游戏观察的一般原则 为了获得幼儿游戏行为的准确信息,观察者不论采用何种观察方法,都应遵循以下原则:◇应明确观察的目的,并选择适当的观察方法。 ◇观察应在确保幼儿有机会展示他们所有游戏能力的情境中进行,既保证幼儿有丰富的、能引发他们各种游戏行为的材料,又保证幼儿有充分的游戏时间。

◇如果可能,应保证对幼儿室内和室外游戏进行观察。研究表明,有些幼儿在室外游戏比在室内游戏更能表现出较高的社会性和认知水平。 ◇应在幼儿彼此熟悉并熟悉环境后才开始对幼儿进行观察。在与熟悉的同伴游戏时,幼儿会展现较高水准的社会性和认知水平。若开学初就进行观察、可能会低估幼儿真实的游戏能力。 ◇应持续观察,以确保记录的是幼儿典型的游戏行为。 三、幼儿游戏的观察记录 游戏观察的方法一般有三种:行为核对表、等级量表和轶事记录。观察者在决定使用何种观察方法时,应在“易于使用”和“丰富描述”两者之间作出选择。 1.行为核对表 行为核对表主要用来核对幼儿在游戏中重要行为的早现与否,观察者预告将准备观察的项目列出,当出现此项目行为时,就在该项上划“√”。运用行为核对表进行的游戏观察比较系统,记录信息更快捷。 2.等级量表 等级量表与行为核对表有相似之处,两者都关注特定的游戏行为,便于记录信息。然而,等级量表不仅仅简单地显示幼儿出现或未出现的行为,观察者还可以自己决定幼儿呈现的游戏行为的等级,并评价这些游戏行为的质量。等级量表可用于评价那些难以量化的游戏行为及其品质。 与行为核对表相比,等级量表的不足在于需要通过制订等级来进行评价,这可能会降低资料的可靠性,也易出错。经常出现的问题还有: 3.轶事记录

幼儿园小班活动区游戏优秀教学案例:《商店》

幼儿园小班活动区游戏优秀教学案例:《商店》幼儿园活动区游戏优秀实例 游戏名称:商店,角色游戏区, 年龄班:小班 饭前自由活动时间,几位小朋友和我一起整理近期收集的废旧材料。李杰看到了 一个手提包,兴奋的跑来跟我说:“老师,我妈妈也有一个这样的包包,用来装钱和 手机。”我问道:“那我们可以用这个钱包干什么,”李杰一脸自豪的说 道:“钱包游戏当然装钱啊~我当爸爸的时候就可以拿着钱包去买东西了~”其他小朋友听到了,也来源围着我们兴奋的说着最近跟着爸爸妈妈买的好吃的,好玩的。显而易见,幼儿已经能 将生活经验迁移到游戏中,小班下学期的幼儿在角色游戏中也有了同外部交往的欲望 和需要。于是,在师幼共同讨论下,将班级其中一家“娃娃家”调整成为“商店”。 通过师幼共同的环境创设诱发幼儿自发自主地进行游戏。 1、对活动感兴趣,能积极主动的扮演角色

参与游戏。 2、初步了解购物流程,能用角色语言进行预期 购物或售卖。目标 3、初步建立并遵守简单的游戏规则。 4、能主动的使用礼貌用语与顾客进行交图 流。片 1、柜子、收银机、钱包、购物篮、帽子、材料 旺仔牛奶、水果、蛋糕、玩具等商品; 投放 2、创设“商店”角色区角。 游戏 角色扮演,在商店游戏中买卖物品。玩法 , 游戏推进一 : 观察:商店开张了,第一次游戏就吸引了许多幼儿参加,她们对新游戏区都很感兴趣。娃娃家的爸爸妈妈们提着篮子、拿着钱包都来到商店,围在了收银台前。 靖宇在商店柜子里拿了一瓶王老吉走了。两位售货员面对这些顾客有些不知所措,

两个人都不说话,一会儿看着老师,一会儿看着顾客。盺媛对着我说:“他们好挤 啊~”过了一会儿,李杰小声地问:“你要买什么,”羽辉说:“我要买苹果。” 李杰转身把柜子里的苹果,递给羽辉,羽辉拿起苹果走了。一旁的盺媛也学着李杰 的样子开始问:“你要买什么,”金彬说:“我要吃棒棒糖。”盺媛在货柜中没找 到,说道:“我们没有棒棒糖。”金彬说:“都没有我喜欢的棒棒糖,不好玩~”观察一脸不高兴地提着空篮子回家了……第一次游戏在忙碌拥挤中结束。分析 (商店开张啦~) (商店前围满了顾客) 分析:在师幼共同创设“商店”环境后,幼儿自发的进行游戏。但由于小班幼儿缺乏开“商店”的经验准备及购物经验不足,在游戏过程中出现了混乱的局面。 如:售货员胆怯甚至不懂如何跟顾客交流;顾客随意拿走物品,买东西时不会排队, 缺乏购物经验;商店中物品不够丰富,无法满足幼儿的游戏的需求。 在游戏中,李杰主动跟顾客交流,询问顾客需要购买什么物品时,盺媛看到了也模仿着李杰开始了与顾客交流。幼儿这种通过观察、互相模仿,学习同伴的经验, 在游戏中得到充分体现。

幼儿游戏活动策划优秀案例合集

幼儿游戏活动策划优秀案例合集 在幼儿园教育教学实践中,典型、优秀的游戏活动案例的收集、整理与积累,具有重要的专业性意义,以下是小编精心收集整理的幼儿游戏活动策划,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。 幼儿游戏活动策划1 活动目标:引导幼儿利用废旧纸做各种身体游戏,发展幼儿想象力,激发幼儿玩的兴趣,感受生活的快乐。 准备:废旧报纸,小塑料盒 过程:一,发现材料引发幼儿兴趣 教师:小朋友看:今天咱们活动室有什么变化?(多了报纸) 小盆有观察力真棒,今天老师带你们玩报纸游戏你们高兴吗? 师:请小朋友每人取一张报纸,教师取出一张报纸,小朋友看老师的报纸怎么了(撕烂了)用什么撕烂的?(用手)。现在请小朋友想一想老师不用手怎么才能把报纸撕烂?(启发幼儿想象并且动手去试着操作)

幼儿用脚把纸撕烂。 请小朋友看:现在咱们活动室怎么了(脏)应该怎么办?(把教室打扫干净)请小朋友报纸揉成团放入塑料筐中。 二)顶报纸引发幼儿探索兴趣 师:刚才我们玩了一个撕报纸的游戏,小朋友表现真好,现在我们在想一想不用受用身体的其他部位让报纸跟我们一起走?(幼儿:用头顶,放在前胸下腭夹着它跑,放在前胸快步跑。)教师肯定。 小朋友自由快乐的玩耍。 三:分组比赛,培养幼儿协作意识 师:将小朋友分成两组 1)现在请小朋友自哟普照办两人一组想象两个人怎样才能把报纸运送到需要的地方?幼儿积极想办法老师根据幼儿想法并邀请该幼儿示范。 2)游戏开始,小朋友运送报纸 3)活动结束。 4)迎到幼儿做放松操。教师小节,结束活动。 5)活动结束

幼儿游戏活动策划2 (一)幼儿园资源准备: 1、一次性叉子、吸管、桌布、盘子;洗涤工具;用餐器具;座椅;活动场地。 2、人员安排:广播----刘少丽 摄像、拍照-----周丽丽 3、教室活动内容: 大一班:活动指导------邵永梅;清洁、清理-------闫静静 大二班:活动指导------闫伦梅;清洁、清理-------朱红 4、环境:于3月13日上午空班老师布置教室环境; (二)家庭资源准备: 1、活动前期通过发放通知和家长进行沟通、交流活动方案。 2、收集各类蔬果食品,自制一样小点心。 3、自带水果刀等工具。 (三)活动过程: 1、全体教师、幼儿、家长集中操场。幼儿按班级列队(大一班列队与中二班场地;大二班列队与大一班场地)

幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例:《小吃店》.doc

幼儿园活动区游戏优秀实例游戏名称:小吃店 游戏 来源 在玩角色游戏时,娃娃家的荻薇把落叶装在蛋糕盘里,安澜先在蛋糕盘上铺上沙子再在上面放了几颗小石子。荻薇说:“我炒了一盘炒青菜,给宝宝吃”,安澜说:“我做的海蛎煎可好吃了”,很多孩子都围过来看,也想尝试做菜,于是他们自发收 集来蛋糕盘和锅,基于孩子的兴趣,我们的小吃店开张了。 预期 目标 1.会用小石子、树叶、沙 子、蛋糕盘、锅等自然材 料、低结构材料创意做菜。 2.在游戏中形成责任感、 礼仪交往、计划性、秩序 感等良好品质。 图 片 材料 投放 蛋糕盘、锅、饮料瓶、纸 杯等低结构材料。 游戏 玩法 运用小石子、树叶、沙子、 锅、蛋糕盘等自然材料、 低结构材料进行角色游 戏。 游戏推进一: 观察 分析 游戏背景: 在每次游戏前我都会告诉孩子:“只要你看得到的东西都可以拿来用,但只有一个要求——用完后要归位”。有了这句话孩子们在游戏中就真正的自由和自主了。 观察实录: 今天是小吃店第一天开张,翁梓铭、邱弼星、庄闲、章雨馨、王俣力、张铭然、洪源璟7位小朋友选择来玩小吃店。他们把场地搭在了最靠近健康小径的地方。同 时还去花店买了花来装饰小吃店。操场上的小石子、落叶、小木块、小树枝、沙子 都是他们做菜的原材料,他们仅收集了一个平底锅、十几个蛋糕盘,小吃店就开张 了。我们看到翁子铭厨师把一盘的沙子倒进平底锅,过会儿又把一些小石子倒进去,然后用捡来的小木块不断翻动那些小石子,最后把小石子一块一块盛出来放在盘子 里。然后把这盘小石子端到顾客面前说:“你的煎饺请慢用”。陆续有很多的顾客来 用餐:娃娃家的妈妈带着俩个宝贝来点了米饭和青菜,超市的老板带着她的宠物小 仓鼠来吃面包屑……用餐时超市老板想点杯饮料却没有,很多顾客用餐后想给钱, 却发现没有收银台。

幼儿园优秀主题案例活动 蜗牛

主题活动名称:“蜗牛” 主题活动由来: 一场雨后孩子们在幼儿园的院子里看见了一只只爬出来的蜗牛,这些小生物引起了孩子们的注意,孩子们翻遍了墙角、树叶下不停的找寻着,然后把蜗牛带回班放在了玻璃瓶里...... 早饭后孩子们像往常一样来到自然角观看蜗牛,却意外的发现蜗牛不见了!峻峻:“蜗牛都跑了!”之牛:“在桌子下面和花盆里发现了蜗牛。”上上:“蜗牛迷路了吧!”其他小朋友听到这话,也纷纷议论起来---蜗牛要去野餐吧;我猜蜗牛要去晒太阳;蜗牛肯定是要去赛车...... 正是因为孩子们关于蜗牛的各种奇思妙想,所以才有了这次的蜗牛的奇思妙想之旅--- 主题活动总目标: 一、在欣赏自然界和生活中美的事物时,能够关注其形态特征,并借助生活经验通过语言、 动作等描述事物的美。 二、鼓励幼儿在生活中细心观察、体验,积累生活经验和素材,为艺术表现奠定经验。 三、能够围绕一个主题大胆想象,激发创作欲望,培养对艺术的喜爱。 主题活动目录: 活动一:蜗牛去哪了? 活动二:发现“蜗牛” 活动三: 走进蜗牛 活动四:奇思妙想 ================================================================================ 随着找回来的蜗牛不断地走失,孩子们关于蜗牛的故事也越来越多,在蜗牛身上到底发生了哪些有意思的事情呢?来看看孩子们的想法吧…… 活动一:蜗牛去哪了? 活动目标: 1、能运用绘画的方式,表现自己想象的关于蜗牛的事情。 2、敢于大胆表达,进一步培养对蜗牛的兴趣。 我:这两天总有小朋友来跟我说关于蜗牛的故事,那到底什么才是故事呢? 琪:就是有很多的内容,就像我们看的书一页一页的; 帅:有很多漂亮的图画; 禹:就是恐龙的故事;

幼儿园创意活动方案案例优秀范文五篇

幼儿园创意活动方案案例优秀范文五篇 在新教学理念中,我们越来越感到活动在幼儿教育中所具有的重要功能和作用, ___网的给大家收集的关于幼儿园创意活动方案案例范文,欢迎借鉴参考。想要获取更多文章,敬请关注 ___网,谢谢大家! 活动目标: 1、通过活动,让幼儿知道六月一日是小朋友自己的节日,体验节日的快乐。 2、用演出的形式,让每个幼儿都有表现的机会,提高幼儿的表现力和参与集体活动的积极性,大胆地向大家展现自我。 3、增进亲子感情交流,让家长有进一步了解自己孩子的机会,加深家园情、师生情,亲子情。 活动准备:各游戏道具、奖品,班级布置。 活动内容: 一、幼儿表演

二、互动亲子游戏 活动过程: 一、幼儿表演: 1、歌曲联唱:《母鸭带小鸭》、《谁会这样》、《快乐的六一》等(全班小朋友) 2、歌舞:《我是一条小青龙》(全班幼儿) 3、歌表演《小花猫上学校》全班幼儿 4、舞蹈:《健康歌》全班幼儿 5、舞蹈:《两只老虎》全班幼儿 6、舞蹈:《拉拉勾》(幼儿和家长 7、互动律动:《找朋友》(幼儿和家长)

二、亲子游戏: 方案:以家庭为单位,每4个家庭为一组。 1、游戏名称:《亲子二人行》 准备:参加游戏的幼儿把鞋子脱下来放好 玩法:幼儿分4组,幼儿与家长面对面,幼儿的脚踩在家长的脚上,从起点走到终点后返还到起点让下一个家长接着走,幼儿与家长必须始终手拉手,宝宝脚不得踩在地上,最先走完的一组为胜。 2、游戏名称:《毛毛虫》(分四组:) 准备:家长与幼儿一起脱下鞋子 玩法:幼儿与家长坐地,把脚放在腰间,手握住后面人的脚,不能放在地上,并编在一起成为一条毛毛虫,从起点到终点,看哪组的毛毛虫最先到达目的地。 3、游戏名称:《袋鼠跳》(分四组)

幼儿园优秀游戏案例方案

幼儿园优秀游戏活动案例评选方案 为深入贯彻落实《幼儿园工作规程》《幼儿园教育指导纲要》和《3-6岁儿童学习与发展指南》,坚持以游戏为基本活动,提高幼儿园教师全面观察、科学解读、有效支持的专业能力,进一步纠正“小学化”倾向,根据市教研室优秀案例评选通知,决定在我园开展优秀游戏活动案例评选活动。现制定活动方案如下: 一、参评对象 全体教师 二、评选内容 此次优秀游戏评选内容为“幼儿户外自主游戏”,游戏类型不限(体育游戏、沙水游戏、建构游戏、角色游戏等均可)。 三、评选标准与要求 此次优秀游戏活动案例是教师提供相关环境和玩教具材料,幼儿基于兴趣自主开展,能够体现幼儿高质量学习探究过程的户外游戏活动记录和分析反思。须是孩子真实开展的,而非为参评临时打造、或以幼儿演示和表演为主的游戏活动。 (一)评选标准 1.体现正确的儿童观和教育观。幼儿是积极主动的学习者,尊重幼儿游戏的权利,充分理解和支持幼儿在游戏中的想法和行为。珍视

幼儿游戏的独特价值,将教育目标与内容自然地蕴含在游戏中,引发和支持幼儿持续探究和学习。尊重和理解幼儿的学习方式和特点,关注幼儿的个别差异,支持和引导他们从原有水平向更高水平发展。 2.教师的支持引导适宜有效。教师能够根据教育目标、幼儿的兴趣需要及已有经验,提供适宜幼儿的空间和游戏材料,耐心观察幼儿的行为,倾听幼儿的声音,正确解读幼儿游戏行为所反映的经验与水平;能够抓住教育契机给予幼儿适时、适宜的回应与支持,推动幼儿深入学习与探索,并能帮助幼儿回顾、梳理已有经验,激发进一步探索的欲望;能够对游戏活动过程进行总结与反思,针对环境材料、游戏规则、指导策略等方面存在的问题提出改进思路。 3.真实体现幼儿游戏与学习过程。幼儿能够在游戏中根据自己的兴趣和需要自主选择,与环境、材料充分互动,不断创造新的玩法,在游戏中发现问题、解决问题、主动探究,获得一个或多个领域学习与发展的有益经验,在游戏过程中能够体现出好奇、专注、探究、合作等良好的学习品质。 (二)案例要求 1.案例记录应客观准确,分析反思应紧紧围绕对幼儿行为的观察解读、教师回应与支持等,避免脱离事实依据、过多主观评价性解读或冗长的理论分析,避免为了呈现幼儿学习效果而编造、修饰过程

幼儿园小班优秀游戏教案 玩手偶

精品教案,欢迎老师您参考使用! 幼儿园小班优秀游戏教案《玩手偶》 设计思路: 活动玩手偶是结合了小班的主题"有用的小手"设计的集体活动,小班幼儿阶段最喜欢玩弄各种各样的玩具,小班后期幼儿自我表示的欲望明显增强。通过此活动欲培养幼儿简单的扮演能力,激发幼儿用手偶做载体自由创编对话,在以后的区域活动中还能进一步培养小朋友自编自演故事的能力。 活动目标: 1、尝试用手偶扮演,乐意用语言表达手偶的动作。 2、体验与同伴一起游戏的快乐。 活动准备: 1、人手一只手偶。 2、音乐:找朋友。 活动过程: 一、介绍手偶 (一)今天老师带来了许多玩具朋友,看看他们是谁?我们一起来认识一下。 (二)这些玩具朋友有个一起的名字叫手偶 这些手偶的身体软软的,只能躺着,不会说话,不会动。手偶也想和我们小朋友一样会说话会扮演,他们想找一个喜欢他们、愿意协助他们的朋友,使他们的头、手、身体和小朋友一样都动起来。 二、尝试手偶的操作方式和简单的动作 (一)请每个幼儿选一个喜欢的手偶,试一试怎样帮它的头、两只手都动起来。 (二)请幼儿在集体面前介绍自身的方法。 (三)教师介绍自身的操作方式 1、尝试用手偶扮演儿歌

我们一起来让手偶动起来--"欢迎欢迎,拍拍手""你好你好,点点头""跳一跳。转一转""再见再见,摆摆手"。(幼儿跟学两遍,要求手和嘴一起配合起来) 2、你也可以试试这个方法,动起来方便吗?(幼儿再次尝试) 三、用手偶跳朋友舞 (一)教师示范扮演朋友舞(左右手各套一个手偶)跳找朋友舞 (二)放朋友舞的音乐教师示范跳两遍 (三)幼儿找身边的一个手偶朋友,扮演朋友舞。(提升,你找到了谁说你的朋友啊?) (四)我们的朋友真多啊,我们一起去找找外面的朋友一起跳舞。

幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例:《我建构我快乐》

幼儿园活动区游戏优秀实例 游戏名称:我建构我快乐 年龄班:大班 游戏由来建构活动一直是幼儿非常喜爱的活动,幼儿在动手建构的过程中不仅能够充分的发挥自己的想象,有充分的动手探究、表现的机会,同时也能获得与同伴交流分享的乐趣。 环境支持与材料投 放 不同形状、大小的瓶瓶罐罐;木头积木、线轴、一次性纸杯等。 游戏进展一: 观察分析(附图片)【观察】 活动一开始,有几个孩子就按耐不住地问“:老师,我们今天建什么呀?”我告诉孩子“:今天呀,你们想建什么就建什么,但是要由你 们每个小组的组员一起讨论,宝贝们,和你的小组员们一起讨论讨论吧!”孩子们七嘴八舌的讨论了起来,显得比平时参加建构游戏时更 加充满了兴趣和尝试欲望。不一会儿,孩子就讨论好了,第一组小朋 友说“:我们要搭城堡。”第二组小朋友说“:我们要搭绶溪公园。”第三组小朋友说“:我们要搭消防局。”第四组小朋友“:我们也要搭消防局。”我肯定了他们决定“:既然小朋友们都与自己的组员讨 论好了,那就到自己的小组场地开始吧!”孩子们兴冲冲地开始了活动。 第一组作品:城堡第二组作品:绶溪公园

第三组作品:消防局第四组作品:消防局 【分析】 《指南》和《纲要》中都明确地指出:“游戏是幼儿园的基本活动”。建构游戏是幼儿一种重要游戏,主要是指幼儿利用积木、积塑等玩具和材料进行构造物体活动的游戏,是幼儿通过想象,创造性地反映现实生活的活动方式,幼儿通过使用材料,动手操作,构建物体来反映现实生活。但是在游戏过程中,常常会出现幼儿的自主性体现不够,教师容易过分关注建构结果,而忽视幼儿自主性的发展,忽视幼儿模仿和再现生活的需求的缺陷。同时开展建构游戏时常常是教师设定游戏内容和准备大量的游戏材料,幼儿很少有自主选择、自主互动、自主确定游戏主题、自主开展游戏的机会,所以游戏常常不能深入,游戏兴趣不能持续,游戏内容很难丰富。 支持策略(附图片) 1、在全体小朋友的作品欣赏环节中,全体小朋友都对第二组小 朋友和第四组小朋友所搭建的消防局产生浓厚的兴趣,由于上周园部 还正好开展了119消防在我心活动,孩子们与英勇的防员叔叔和神奇 的消防工具愉快地相处了一下午,使孩子对消防局的兴趣得到了巨大 的推进,因此本班老师通过讨论和寻求园部的配合,遵循《指南》中 指出的“:要充分利用周边的环境资源,促进幼儿发展”的精神要求。于本周三下午带领全班幼儿到幼儿园隔壁的城厢区消防大队进行参 观、体验,在满足幼儿对消防局探究兴趣的同时,丰富孩子对消防局 的了解,充分支持幼儿对下一次消防局建构的兴趣及操作欲望。 2、每周的自主性建构活动考虑到全班幼儿人数及班级场地限制, 是将幼儿组织到一楼通透厅开展活动,但是由于通透厅是进入教学楼 的必经之路,人来人往,因此虽然场地宽广却存在着孩子作品无法保 留展示的缺陷,而班级的建构区也因为教室的空间限制无法满足幼儿

幼儿游戏案例

幼儿游戏案例:民间游戏《斗鸡》 选材意图: 《斗鸡》是我们小时候经常玩的一个游戏,有一定的技巧性与难度,游戏性很强,且活动量也比较大。孩子们即将进入小学,为培养幼儿间良好的竞争意识,我针对老的游戏玩法设计民间游戏活动《斗鸡》。其中经过实际教学操作,又作了二次修改设计。 活动目的:训练幼儿动作的协调性,培养竞争意识。 活动准备: 经验准备:在早操游戏环节加入单腿跳环节。 第一次: 活动过程: 1、开始部分 带领幼儿来到活动场地,模仿动物跳,活动幼儿四肢。模仿动作跳的过程,有效地活动了孩子们腿部力量,为接下来的活动做好准备。 2.基本部分: (1)教师讲述,引入活动民称。 “大家学小动物,学得可真象!刚才有的小朋友学了小公鸡,谁能学公鸡打斗时的样子 (2)教师教幼儿斗鸡的姿势。 孩子们因为有前期单腿跳的经验,所以姿势掌握的还挺快。 (3)二人一组练习斗鸡。 两人练习的过程中,主要是让孩子感受膝盖的碰撞,体验竞争。 这种身体

冲撞的游戏,在以前的游戏中很少有过,因此孩子们很有新鲜感,连最胆小的 孩子也跃跃欲试,虽然会坚持时间不长、脚常常掉下来。 (4)集体游戏,强调规则。 幼儿进入一个大圆中,教师发令后,大家用弯腿的膝盖相互冲 撞,双脚着 地、或被赶出圆圈的人被淘汰出局。能坚持到游戏最后的幼儿即为胜利者。要 求不能用手,且淘汰的幼儿站在圆外。 孩子们进入集体游戏环节后,一部分幼儿特别兴奋,抱着腿就向前冲,还 有的手脚并用。再有一些小朋友,顾前不顾后,只知道冲,不知道躲,几个孩子还摔倒在地。场面有混乱,因此虽然孩子们兴趣还有,但我也只有结束了这次活动。 找找毛病,发现全体孩子进入一个大圆的游戏形式,需要孩子相当的自律, 高度的规则意识以及特别强的在混乱中自我保护能力,明显它并不适合我班 的大部分幼儿。 怎样让斗鸡这个传统的民间游戏玩起来更安全,又适合孩子自主操作还不失去它的游戏趣味性呢?我摸索尝试了许久,在第一方案的基础上,设计了第二套方案, 第二次方案: 1.开始部分 教幼儿自己创编的儿歌――《点兵点将》:“点兵点将点点点,点到谁就来闯关。” 点兵点将的民间游戏儿歌采取手、口同时动的形式,可调动孩子

幼儿园中班游戏活动课教案6篇77716

幼儿园中班游戏活动课教案6篇 1 幼儿园中班游戏活动课教案-《角色扮演游戏》 一、活动内容: 角色游戏《超市、银行、幼儿园》 二、活动目标: 1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。 2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。 三、活动准备: 1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。 2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。 四、活动过程观察及调整: 1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说 “今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?” 2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次 游戏中改进。 师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗? 3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。 4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。 刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。 5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。 6、结束游戏: (1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。 (2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。 2 幼儿园中班游戏活动课教案-《穿衣服,系鞋带》 游戏目标: 1、让幼儿知道自己的事情应该自己做,并教会小朋友穿衣服、鞋帽等技能,养成爱劳动的习惯; 2、培养幼儿做事要有始有终的习惯。 游戏准备: 1、由教师准备布娃娃一个,并准备适合娃娃穿的衣服、鞋帽; 2、向家长说明本活动的目的,并争取家长长期配合,共同培养幼儿热爱劳动的情感和良好的劳动习惯。要求家长为孩子准备合适的衣服鞋帽,利用幼儿自带的衣服鞋帽布置表演场景;

幼儿园中班优秀游戏教案《船》

幼儿园中班优秀游戏教案《船》活动一:结构游戏--船(一) 活动目标: 1、能积极地参与结构游戏活动。 2、在游戏活动中能积极动手动脑,搭建想象中的船。 3、养成良好的游戏习惯。 活动准备: 1、知识技能准备: (1)观察了船的模型、了解船的结构特征。 (2)幼儿与家长共同收集船的资料图片和照片。 2、物质准备: (1)大炮弹插塑、小炮弹插塑;大宝石花、中号雪花片、大号雪花片积塑材料等。 活动过程: 1、谈话引入,引导幼儿说说你今天想用什么材料拼插什么样的船? 2、幼儿分组建构,教师重点指导幼儿将各种材料拼插牢固。 3、作品展示,游戏评价。 请幼儿说一说你今天用什么材料拼插了什么船? 4、指导幼儿收拾结构材料。 活动一:结构游戏--船(二)

1、学会按简单的命题和围绕主题进行有目的的构造。 2、学会看船的结构图,拼插出船的基本结构。 活动准备: 1、幼儿画的自己喜欢的的船。 2、大炮弹插塑、小炮弹插塑;大宝石花、中号雪花片、大号雪花片积塑材料等。 3、各种塑料饮料瓶、泡沫塑料、各色皱纹纸、橡皮泥、小旗、蜡光纸。 活动过程: 1、展示上次活动照片,让幼儿说一说上次游戏中的 不足之处。 2、启发幼儿根据自己设计的船的造型选择适合结构的材料进行搭配,(教案出自:.教案网)然后再根据物体结构造型特点进行构造。(提醒幼儿注意颜色搭配) 3、观摩评价建构作品。 你今天拼插了什么船,船上都有些什么? 活动一:结构游戏--船(三) 活动目标: 1、在小组、集体构造活动中,学习互相合作的初步技能。 2、能大胆建构,体验游戏的快乐。

1、知识经验准备:了解船的基本结构。 2、物质准备:大炮弹插塑、小炮弹插塑;大宝石花、中号雪花片、大号雪花片积塑材料等。 活动过程: 1、导入活动,激发兴趣。 师:今天请小朋友用各种材料来拼插船,小朋友可 以一个人拼插船,也可以和其他小朋友一起合作拼插,我们比一比,哪一艘船拼插的最好。 2、指导幼儿合作拼插船,重点指导幼儿合作时学会商量搭建什么船、怎么搭?鼓励幼儿使用辅助材料。 3、观摩评价建构作品。 引导幼儿讨论:合作拼插的船与独立拼插的船有什 么不同?为什么? 活动一:结构游戏--船(四) 活动目标: 1、能围绕主题合理利用辅助材料进行拼插,自由选择游戏材料。 2、能大胆地发挥想象力和创造,能与同伴合作。 3、爱惜自己和同伴的作品。 活动准备: 1、知识经验:欣赏过一些船的图片了解有关船的基

幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例:《创意表演》

幼儿园活动区游戏优秀实例 游戏名称:创意表演(表演区) 年龄班:大班 游戏来源 近期我们开展了与京剧相关的活动,我们班的孩子对京剧表演有着非常浓厚的兴趣,每到区域活动时间,总是争先恐后跑到小剧院准备表演。基于孩子的兴趣及大班幼儿的发展需要,我在表演区投放了服装、头饰、道具等材料, 并向幼儿介绍了新材料,期待他们在与材料的互动中,发挥创造力,玩出不一样的方法。 预期目标1、对京剧表演活动感兴趣,感受国粹 的经典。 2、结合自身的实际经验和同伴合作 开展京剧表演活动。 3、提高创造力和表演能力。图 片 材料投放 京剧服装、道具、音乐、纸箱、毛根等 游戏玩法 运用服装、头饰、道具、音乐等材料,结合自身的经验,和同伴合作开展京剧表演。 游戏推进一: 观察分析 区域活动开始了,小涵和小雯等5个孩子就搬着小椅子来到小剧院,过 了一会儿,乐乐说:“我们来表演小姐吧。”硕硕和小廷就坐到了椅子上当观众,三个女生指手画脚地表演起来。小涵说:“小姐是兰花指跳舞,你们跟我做。”乐乐和小雯就跟着小涵摆着兰花指从左边转到右边,再从右边转到左边。这时,乐乐说:“等一下。”就见她跑到旁边的道具篮里翻找了一会儿,突然 抽出了两条丝巾,分了一条给小涵,说:“小姐跳舞有长长的袖子,这个漂亮。”小雯不乐意了,说:“我也要。”乐乐看了看旁边,跑到篮子里抽了枝假花来, 对小雯说:“你拿花吧。”小雯笑嘻嘻地接了过来。三个小姐自顾自地跳起舞来,两个“观众”也笑哈哈地鼓起掌。过了一会儿,表演小姐征婚,她们把 一个方形的泡沫箱当成了轿子,让小雯坐在上面,前前后后都围着人,代表 抬轿子的人。硕硕在一旁说:“这个轿子都不动,怎么结婚啊?”说着捂着嘴 巴笑起来。她们听了也哈哈大笑起来。这时小涵想到说:“小雯,你站在他们中间,我们假假地做动作坐轿子不就可以动了吗?”“好。”她们煞有其事地

幼儿园优秀游戏活动案例

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______________________________________________________________________________________________________________ 活动目标:1、有感情的歌唱歌曲,感受音乐的美好。 2、通过情景表演感受游戏带来的快乐。 3、通过游戏感知四二拍的节奏。 重点难点:能边唱边跳的进行游戏。 活动过程: 一、歌曲复习 教师与幼儿共同歌唱歌曲《青蛙找家》,熟悉音乐歌词和节奏。 师:小朋友还记得老师和大家学过的歌曲青蛙找家吗?怎么唱的? 师幼:几只小青蛙,呱!要呀要呀回家,呱!跳跳、呱呱,跳跳跳、呱呱呱、跳跳跳、呱呱呱,小青蛙回到了家,呱! 二、情境表演 创设情境:小青蛙回家的路被巫婆施了魔法,小青蛙必须根据魔法陷阱的节奏跳回去才能找到家,见到妈妈。 师:小青蛙出去玩儿又找不到家了,因为回家的路被巫婆施了魔法,小青蛙怎么样才能回到家呢? 幼:把巫婆赶走... 师:只有根据音乐正确的节奏从陷阱跳回去,才能找到家,打败巫婆,如果跳错了,就会被老巫婆吃掉。 三、游戏《青蛙找家》 1、教师分发手偶指偶,小朋友们变成小青蛙 师:现在小朋友们都是要回家的小青蛙,还记得才能回到家吗? 幼:... 师:正确的节奏是“跳跳”呱呱、“跳跳”、呱呱、“跳跳跳”呱呱呱... 2、分组游戏 师:回家的路只有两条,我们的小青蛙两个一组一起回家。

幼儿园优秀主题案例活动 我要上小学啦

主题网络图:

?活动由来: 随着上小学的步伐临近,大班幼儿对自己进入小学充满了期待和憧憬,有时候他们问我:“老师,你还能和我们上小学 吗?我不想离开你们。”我说:“我也不想离开你们”他们小脑 袋里装满了疑问: 1、小学几点上学? 2、小学厨房是什么样子的? 3、小学中午睡午觉吗? 4、小学的操场有多大? 5、小学生上课时是什么样子的? 6、为什么小学生要每天穿校服? 7、小学生的家庭作业到底多不多? 8、小学迟到了怎么办? 9、小学生考试都多少分? 10、小学有小鱼和植物吗?课间小学都做什么? 11、小学生的书包里都装着什么东西? 带着这样的疑问我们开展了大班最后一学期的活动,既可以在活动中为他们答疑解惑,又可以在心里上克服对入小学的恐惧和担忧,因此开展了这样的一系列活动。 ?活动总目标: 1、通过模拟小课堂,体验小学课堂的要求:包括坐姿、书包 的内的用品、书本等学习用品的简单摆放等。

2、能够独立安排课间十分钟的内容,包括与伙伴游戏、喝水、 准备下次课需要的材料等。 3、初步了解小学的样子和小学上课的情形,为上小学有心理 上的准备。 4、能够按时完成老师交给的任务,逐渐养成一定的任务意识, 并尽量按时完成。 5、知道上课应该注意听讲、积极回答问题、课下认真完成作 业。 ?活动内容: ●模拟小课堂 ●课间十分钟 ●我最想了解 ●参观小学 ●心愿贴 ?活动过程: 一、模拟小课堂 1、活动目标: ●通过模拟小课堂,体验小学课堂的要求:包括坐姿、 书包的内的用品、书本等学习用品的简单摆放等。 ●上课时能够懂得注意听讲、积极回答问题、课下认真 完成作业。 2、活动准备:

幼儿园大班活动区游戏观察记录表

幼儿园活动观察记录表 观察时间2016年11月18日观察者 活动内容建构室 观察重点在搭建作品中,是否能够有效利用新投入的动物类的装饰材料。材料提供小社会的已有材料 观察对象张晓星 观察实录(幼儿行为表现)分析指导(教师行为表现) 背景分析: 自从建构室投入了各种实木的木板,圆木,大小形状不一的木块以后,孩子们对于用这类材料来搭建的兴趣非常的高,而且孩子们的合作程度很高,很多作品都是合作完成的,并且搭建的作品的结构层次也较高。但是自从投入过动物的装饰材料以后,孩子们的兴趣点更倾向于这些恐龙,狮子老虎等动物,经常在玩的过程中,出现幼儿跑到老师跟前说某某小朋友把谁的恐龙拿走了,或者是某些小朋友拿了很多动物却不跟别人分享。在玩的时候,他们也会用动物在一起进行角色类的游戏而停止建构作品的搭建。并且搭的作品更多的都是把动物集中的放在中间,然后四围积木叠高围起来,建构技巧简单。 现场记录:幼儿的行为表现1、教师分析: 孩子们对于动物的喜爱是强烈的,尤其是建构室投入的这些狮子、老虎、大象还有各种恐龙,形象逼真并且很大,肯定会赢得孩子们的青睐,所以孩子们的兴趣被这些动物的吸引是正常的。但这是建构游戏,所以动物装饰品的存在最终是要为提高幼儿建构兴趣和建构水平服务的。那么怎样让这些动物服务幼儿的搭建水平呢!教师必然是需要介入干预,对幼儿进行有效引导的。 2、指导策略: 在一开始,我选择让幼儿观察他们现在的作品,并把他们现在的作品和以往他们搭建的作品作对比,引导幼儿意识到他们建构水平降低了,而且原因就在于他们现在把注意力都放在动物上了,我建议他们可以把动物的家搭的再大一些,然后再复杂一些,而不是简单的围成一圈,把许多的动物摆进去,并且我给幼儿亲自做了搭建示范。但是试下来的效果并不理想,他们还是会围成一圈。于是,后期我又调整让幼儿把动物装饰品取消,还是回到单一的搭建积木上来。 3、指导效果: 把孩子们喜爱的动物取消,孩子们内心自然是失落的,但是在搭建的过程中,孩子们还是很专注的,并且搭建的水平又不断地有所提高。 而在一次的搭建中,本来是两组

幼儿园游戏活动记录表

幼儿园游戏活动记录表 漕湖幼儿园游戏活动记录表 班级:中一班教师: 马月忠观察日期:9.9 1、观察幼儿是否能在角色游戏中了解自己扮演的角色,并能很好的观察目标完成一些简单的游戏任务。 2、观察幼儿是否能有条理地整理和保存游戏材料及物品。观察对象娃娃家 孩子们都很喜欢娃娃家这个游戏,而对于娃娃家里的角色任务 也很了解,但了解不等于能做到、做好游戏任务。 今天游戏开始了,曹宇婷做娃娃的妈妈,只见她跑进娃娃家就 把娃娃从床上抱起来,搂在怀里哄着“宝宝不哭,妈妈在这里。”这 时候,娃娃的爸爸荣子煜来了说“妈妈,我们今天煮什么吃,”曹观察 情况玉婷抬头说“今天是娃娃身体不舒服,我要哄娃娃,你去做吃的吧~” 说完继续哄着手里的娃娃。荣子煜挠挠头说“好吧,我去煮汤圆。” 说着便去了厨房。 没过多久,曹玉婷就对着手里的娃娃说“不许再哭了,再哭我 就把你扔掉了~”说完就把手里的娃娃使劲摇晃,最后直接摔到地上 “再不听话我就不要你了~” 在游戏中,曹宇婷做娃娃的妈妈,她也意识到自己角色的职责 和任务。当宝宝哭时候她能很快的抱起宝宝进行安抚,这说明她明 白角色的任务并能做一节简单的游戏任务。 但对于后来摔宝宝在地的行为则是不正确的。在游戏中出现的 问题及困难应动脑思考解决的方法,而不是通过摔倒东西来解决, 分析或反思之前我们也一直强调要爱惜玩具、游戏材料。

事情发生后,我并不是马上指责,而是走过去捡起地上的娃娃, 一脸难过地说“哎呀,娃娃怎么从妈妈的怀里摔下来了,一定很疼 吧,身上都摔脏了~”曹玉婷接过娃娃,也许是意识到自己的行为是 不对的,她不好意思看我,对着宝宝说“宝宝不疼,宝宝不哭,妈 妈给你买蛋糕吃。” 漕湖幼儿园游戏活动记录表 班级:中一班教师:马月忠观察日期:9.13 1、明确自己角色的职责,认真工作,不擅离自己的岗位。观察目标 2、遇到问题懂得自己想办法解决。 观察对象银行 游戏开始了,大家分配好角色后都到了自己的岗位上。丁梓豪 做了农业银行的行长,但是银行比较小,因此就他一个人在忙。游 戏开始后大家都忙着玩自己区域里的游戏,没人来银行取钱,丁梓 豪无聊的坐着,最后实在坐不住了就跑来问我“老师,我可以去点 心店吗,”“不行,你现在是工作时间,你走后客人就取不到钱了。” 听完我的话他垂头丧气的走回了银行。又过了一会还是没人去取钱,观察 情况我走到点心店问“老板,馒头多少钱一个,”扬子研说“一块钱。” 我又走到银行大声的说“我要取一块钱买馒头。”丁梓豪很快给了我 一张一块钱。其他小朋友听见了我要取钱买东西的声音后都跑来取 钱,丁梓豪一下子活跃起来,一个一个的帮大家取钱。 很快大家取了钱就跑去了点心店,丁梓豪的银行又没人了。看 着人气很旺的点心店丁梓豪按耐不住拿了钱就跑过去买东西,留下 无人看守的银行。 游戏中丁梓豪两次擅离岗位,说明他没有明确了解自己的工作

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