?麦克风2个
监听音箱一对
声卡
不知道还够不够买调音台?
o up (coolbird 2004-8-13 23:15)
????拜托(coolbird 2004-8-13 23:17)
o ooo (flong 2004-8-14 11:04)
o你的要求是什么? (16字) (dftv 2004-8-14 17:36)
想达到什么标准?
o别用条音台,用话放。低与一万的调音台不会出来什么好效果。(夜游神2004-8-16 10:21)
?低与一万的调音台不会出来什么好效果。 (8字)(dftv2004-8-20 01:36)
有道理!
?
?https://www.doczj.com/doc/9410139078.html,/xtbbs/images/user_image/1368.jpg (58字)(sl0097 2004-8-18 21:55)跳过
想请人装个话筒放大电路,这个电路可以吗?混响电路可以不装,o要装就装电子管话放(usav 2004-8-18 23:44)
?谢谢!(sl0097 2004-8-19 10:40)
o可以啊(dftv 2004-8-19 20:54)
?请问如何把REAL10里的声音文件提出来.另外朋友的一个问题:如果把RM里的国粤语中的一种语言提出来. (5字) (ssmtdhlf 2004-5-13 10:11 阅读18)跳过
谢谢.
o回复楼上的:RM提音频需要软件转换 (2.38K字) (shixun 2004-8-4 14:35)
RM是视频的一种格式,想要提出音频文件,还没有一款较理
想的音频软件把它弄出来.但有一个办法,用另外的软件转换
一下RM格式为MPEG1,PMEG2,W A V等格式,再用Cool edit,
或是新版的Adobe Audition 1.5(音频软件),就能方便地把声
音部分弄出来了,而且可在音频软件里裁剪和缩混.
RM用什么软件转换呢?请看我给你开出的方子:
Realone解码器直接将RM文件快速高质量转换成VCD、
SVCD、DVD
在浩瀚的网络世界中,有着不计其数的精彩片段!遗憾的
是绝大多数都是rm格式的!不能方便的转换成vcd!
网上的这类软件又少的可怜,可是找它的人却很多。我也
是只找到了两个:一个是用EO VIDEO进行转换,不过它的
转换速度实在是太慢了!另一个是用 TINRA 进行转换,但
这个软件只能把RM转成未压缩的A VI文件,
相当的“原始”。另外还有一种特笨…
[详细内容]
不对吧,用MainConcept MPEG Encoder1.4转VCD速度是快,但几分钟后音像就会不同步!(小星2004-8-15 21:37)
?(在下阿甘2004-8-14 13:05)跳过
?著名专业音响厂家主要产品一览 (411字) (dftv 2004-7-29 13:27 阅读11)跳过
美国 QSC QSC 功率放大器
美国 CROWN 皇冠功率放大器
美国 CRESTAUIDO 高峰功率放大器
美国 BGW 必敬敌功率放大器
美国 COMMUNITY C牌专业音箱
美国 JBL JBL 专业音箱,民用音箱
美国 BOSE 博士专业音箱,民用音箱
美国 BAG END 百利衡专业音箱
美国 CLAIR BROTHERS 慨亚兄弟专业音箱
美国 GEMINI 双子星专业DJ设备
美国 MTX 澎湃专业DJ设备
美国 NUMARK 露玛专业DJ设备
美国 SHURE 思雅话筒,无线话筒
o USA (1.08K字) (dftv 2004-7-29 13:33)
美国 GENZ.BENZ 平治音箱
美国 EAW EAW 专业音箱
美国 PEA VEY 百威音箱,调音台,功率放大器,周边设备
美国 EV 艺威音箱,调音台,功率放大器,周边设备,话筒
美国 SOUNDTECH 声塔音箱,调音台,功率放大器,周边
设备
美国 ANDIOCENTRON 奥迪音箱,调音台,功率放大器,
周边设备
美国 CARVER 卡维音箱,调音台,功率放大器
美国 SUN 太阳音箱
美国 ROSS 洛斯音箱,调音台,功率放大器
美国 SONATA 索娜塔音箱,功率放大器,周边设备
美国 CAH CAH 音箱,调音台,功率放大器,周边设备,无
线话筒
美国 CERWIN-VEGA 史云威格音箱
美国 C …
[详细内容]
o英国 (388字) (dftv 2004-7-29 13:34)
英国 3G 3G 调音台
英国 HH 双爱取音箱,功率放大器
英国 CARLSBRO 卡斯宝音箱,调音台,功率放大器
英国 SOUNDTRACS 声迹调音台
英国 SOUNDCRAFT 声艺调音台
英国 STUDIOMASTER 玛斯特调音台
英国 OHM 奥妙音箱
英国 BSS 毕斯周边设备
英国 WHARFFDALE 乐富豪音箱
英国 AHB AHB 调音台
英国 WOODWORX MAX 猛士音箱
英国 C-AUDIO 剑桥功率放大器
英国 TURBOSOUND 特宝声音箱
o欧洲 (684字) (dftv 2004-7-29 13:37)
荷兰 PHILIPS 菲利浦 CD机
荷兰 PHONIC 丰利调音台,音箱,功率放大器,周边设备
意大利 SELECD 视利投影机
意大利 FBT FBT 调音台,音箱
意大利 MONTARBO 蒙特宝调音台,音箱,功率放大器
意大利 RCF RCF 音箱
加拿大 PULSE 普鲁士音箱,功率放大器
德国 DELL 贝尔调音台,音箱,功率放大器
德国 ZECK 赛克调音台
德国 SENNHEISER 森海塞尔耳机,话筒,无线话筒
德国 MIKEC 迈特调音台
德国 H&K 赫尔基娜音箱
德国 SOLTON 诉腾功率放大器
德国 CRAAFT 佳呼功率放大器
德国& …
[详细内容]
o亚洲 (961字) (dftv 2004-7-29 13:38)
中国台湾 CHIAYO 嘉友话筒,无线话筒
中国台湾 MASCOT 万事话筒,无线话筒
中国香港 FIDEK 飞达调音台,音箱,功率放大器,周边设
备
中国台湾 GAMMA 嘉玛专业耳机
韩国 INKEL 英桥调音台,功率放大器
韩国 SAMICK 三益调音台,功率放大器
韩国 JARGUAR 杰克调音台,音箱
日本 Y AMAH 雅马哈调音台,音箱,周边设备,功率放大
器
日本 TOA 东亚调音台,音箱,周边设备,功率放大器,话
筒
日本 RAMAH 松下音箱,功率放大器,调音台
日本 SONY 索尼 CD机,录音卡座,DAT数字录音机
日本 TEAC 第一 CD机,录音卡座
日本 JVC 胜利&nb …
[详细内容]
o(flong 2004-8-14 11:07)
企事业单位多功能会议厅设计,施工方案 (1.37K字) (dftv 2004-7-29 13:09 阅读
23)跳过
概述
随着现在越来越多的企事业单位对多功能厅的安装需求增加,我公司的工程师结合多年的设计施工经验在此对此类工程的设计施工
提出一些注意事项及安装设计要求。
一、多功能厅的分类及设备组成
(一).多功能厅分为以下三种:
1、招待厅
2、贵宾接待厅
3、会议厅
(二).各厅的功用与施工设备的组成:
1、招待厅是为举办招待会,宴会,舞会,以及茶话会设立的场所,
因此扩声系统非常重要;一般方法是在吊顶内安装全频工程会议扬声器达到扩声的目的;而在举办舞会及表演活动时为增加音响效果多是采用安装四个由全频音响组成扬声器完成该功能。系统设备组成:调音台,均衡器,全频音箱,超低音音箱,功放,反馈音箱,卡座,分频器,反馈抑制,功效器,压线器,麦克风等。
以上的设备组成按实际使用数量选配。
&nb …
[详细内容]
o二、专业会议厅设计要求: (676字) (dftv 2004-7-29 13:09)
随着电脑技术的发展,多媒体、网络视频会议系统成为现
代化信息交流的手段,我们的设计人员根据满足现代化信息
交流的需要进行方案设计;同时把已有的其他信号,如闭路
电视信号,广播电视信号、网络会议信号等送入投影系统;
并可以通过合理的布线连接把该厅的多媒体会议信号输送
至网络出口,与指定地点通过双向网络电视会议进行交流。
以多媒体(网络)会议为主的多功能厅设计的方案,应包含多
媒体会议、网络电视会议、学术交流、技术培训、产品介绍、
新闻发布等所需求,因而选用技术先进、外表美观的多媒体
会议系统是必要的条件。一个全功能的多媒体系统应有以下
系统功能组成:
(一)多媒体会议系统
(二)多媒体网络电视会议系统
(三)同声传译系统
(四)会议扩声系统
(五)文艺表演音响、灯光、视频、卡拉OK系统
(flong 2004-8-14 11:05)
o三、系统设计特点: (914字) (dftv 2004-7-29 13:10)
(一)多功能——能满足各种现代化电子会议的使用所需功
能。
(二)辅助设备可进行自由组合——系统采用设计为组合
式,既不影响大厅美观,又方便灵活组合成声光像系统。
(三)方便安全——设备选用带轮机柜式安装,搬运、储存
方便安全。
(四)接线灵活——管线埋设也针对上述功能配置需要,埋
设双向管线,可楼内远端控制和传输影像(如网络会议或闭
路电视),方便多种连接和使用。
(五)节省成本——本流动式设备可移动到别处使用,提高
了利用率,减少了部分设备(幻灯机、实物投影机)的配备,
节约了成本。
多媒体会议系统设备配备: 配置一台专业多媒体投影机,高亮度(3600ANS流明),高分辨率真彩色显示功能,不但可放
影录像机、LD、DVD影碟机的视频图像,更可在大屏幕(100
英寸)上真实投影计算机图形文字(或计算机网络信息),此功
能特别适合公司情况介绍,新产品介绍研讨,讲座教学等,所有
音…
[详细内容]
o四、舞台灯光的设计: (2.07K字) (dftv 2004-7-29 13:10 阅读10)
(一)舞台灯光的设计要求:
1、舞台灯光应具有四个基本要素:视觉、写实、审美、表
现。
2、灯光具有四个可控制的属性:亮度、色彩、分布和移动
(指灯光的变化)。
3、运用灯光的这些属性可达到四个目的:清晰度、组合、
形状显示、气氛。
4、舞台灯光设计要充分考虑到活动面积范围,还要根椐需
要为我所用合乎逻辑的原则下设计。一般说来、表演区应有
12米-16米,宽10米-12米深大小的面积才能使演员感到:
表演自如;灯光设计要满足大面积布光,避免出现灯光盲区,
灯光布局对演员和观众是一种语言,情节的发生和感情变化
可以通过灯光来表现。
灯光设计人应充分运用灯光的语汇向演员和观众表达情感寓意,在观众的心中产生灯光无声胜有声的舞台效果。再
通过调整灯光角度和颜色,可以改变人的视觉效果、使瘦子
变胖子,使胖子变瘦子,使矮子变高子,使高子变矮子。给
观众一种美上加美的艺术享受,这一…
[详细内容]
o五、舞台灯光的设计: (1.65K字) (dftv 2004-7-29 13:11 阅读10)
光控制系统是否安全可靠?这是困扰影视舞台灯光师的问
题之一,也是灯光设备厂家攻关的重要课题之一。
(一)使用价值与应用远景
作为灯光系统的指挥中心,灯光控制系统的可靠与否,直接影响到应用场合的灯光效果。要确保灯光控制万无一失,
除了选用技术成熟、性能稳定可靠的调光产品之外,科学合
理地设计备份控制系统也至为关键。近几年来,各大专业灯
光生产厂商为了解决备份控制问题,先后设计实施了若干方
案。其中最先进的模式是,将两个功能相同的调光台放在同
一控制室内同时工作,信号输出大者优先;当主控台失效时,
再通过副控台进行控制。由于主、备控制台之间的联接没有
相互学习功能,通常在演出前要将灯控程序编入主、备份台
中,这样既浪费资源,又达不到最佳的跟踪备份效果。电视
领域数字化、网络化、智能化的浪潮,推动了专业灯光技术
的迅猛发展。现在国际领先的系统采用网络化数字调光技
术,将主控…
[详细内容]
o(二)网络配置与技术要求 (1.54K字) (dftv 2004-7-29 13:12)
1、系统布线
对于系统的硬件架构,其线材的选用可跟据系统的大小及节
点间的距离来决定。
(1)除光纤(10Base-FL)外,有效传输距离最远者为
10Base-2。按理它应该为最佳选择,但在整个系统的配置时,
还须注意终端及线路的分布等问题。在典型的10Base-2设计
中,线路必须加上50Ω终端头作为整个网络的负载。节段最
长可为185m,且须呈直线状,电缆在铺设中如果有缺口,
原来的两段将会瘫痪。再加上所用接口及线材较为昂贵,除
非需要将两分系统连接,一般不建议采用这种线材。
(2)10Base-T的接法如星状,中心部分以集线器(Hub)连
接。其接口RJ45类似于电话设备接头,线材为双绞线的5
类网线(100Mb/s)。这种接法的优点是:简易明了、材料经济、
保险系数高,万一其中某节段断路,其它跟网络分配器连接
的节点还能继续工作。
(3)10Base-FL(光学纤维)一般为大型网络系统所用。一
般设…
[详细内容]
o3、系统软件 (1.21K字) (dftv 2004-7-29 13:12)
可在灯光网络数字调光系统中应用的软件包括:GeniusPro、
Tracker、Communique、Networker、Reporter、Server和
ShowNetConfiguration等。不同的软件在网络中的功能各异。
(1)GeniusPro为整个系统或单机的操作系统。该软件具
有处理6000光路、8192硅路、2000场、1000组、2000宏、
600×99效果步、30效果演出、3000时间码(SMPTE)等功能;
除了在调光台中应用外,还可装进PC机作为脱机编辑或PC
机备份。
(2)Tracker用于电脑灯控制,广义上说,是为控制所有
接收DMX信号而起动的器材。
(3)Communique为调光台对外界信号连接的界面,如模
拟输入触发、SMPTE、MIDI及宏触发等。
(4)Networker为单机与网络之间沟通的桥梁,目前以
10Mb/s稳定运行,将来运行速度可高至100Mb/s。
(5)Server为所有控制台内编程的集中地,控制台可通过
它实现资…
[详细内容]
o注:声学特性测量 (822字) (dftv 2004-7-29 13:13 阅读11)
:
1、接待厅:最大声压级频率特性125—4000HZ内平均最大
声压级频率特性125—4000HZ内平均最大声压,传声增益频
率特性125—4000HZ.。传输频率特性125—4000HZ
2、贵宾接待厅:最大声太极频率特性125—4000HZ内平均
最大声压级9.2D.传声增益频率特性250HZ—4000HZ
(1∕10CT)—6.0Db 250—4000HZ(1∕30CT)
—6.4Db 100HZ—8000HZ(1∕30CT)—7.5Db。传输频率特性
250—4000HZ内平均值为:82.5DB.
3、会议厅:最大声压极频率特性125—4000HZ内平均最大
声压级93.8DB, 传声增益频率特性250HZ—4000HZ
(1∕10CT)—6.4Db 250—4000HZ(1∕30CT)
—5.9Db 100HZ—8000HZ(1∕30CT)—7.3Db。传输频率特性
250—4000HZ内平均值为:82.5DB.
综述:
只有将互联网,舞台音响和现代舞台灯光控制系统的完善结合才能实现真正的多媒体,多功能会议厅。而且我公司拥
有专业的舞台音响、灯…
[详细内容]
(LG 2004-8-7 15:38)
?看来很少人关注这里啊 (36字) (web 2004-8-9 06:43 阅读11)跳过音频技术实际上对我们来说是非常重要的
o音频技术不是那么容易掌握的(Bearxu 2004-8-9 09:04)
o对耳朵的要求是挺高的(sunnypan 2004-8-9 17:55)
o呵呵,总算有老烧光临了(dftv 2004-8-11 23:58)
?MIDI常识20条 (476字) (dftv 2004-7-29 13:49 阅读24)跳过
Keyboard杂志老资格编辑Jim Aikin在纪念MIDI诞生20的时候发表一篇文章,讲述MIDI使用中经常遇到的20个概念,虽然都是“老生常谈”,不少MIDI老手对其中一些问题也不见得十分明确,更不要说才入门的新手了。因此中音网把这篇文章译出来帮大家复习一下。
1)MIDI发送演奏指令而不是声音
当你在MIDI键盘上按下一个琴键,你不是在制造一个声音而是发出一条MIDI指令,叫做Note on(音符开)信息。至于这个信息能发什么声音,完全取决于电缆另一端的MIDI乐器(如果有的话)。
MIDI电缆里完全没有音频数据。
o二 (334字) (dftv 2004-7-29 13:50)
2)In对Out;Out对In
许多MIDI设备的后面板带有3个MIDI插座:In、Out、Thru。
连接设备的时候,主键盘的Out将连接到希望接收信息设备
的In。MIDI设备可以做链形连接,使主键盘(或电脑等)
发送的信息传送到连接的各个设备。链形连接的时候主键盘
的Out连接到下一个设备的In,然后从它的Thru连接第三
个设备的In,再从Thru连接第四个设备的In……如此连接。
o三 (145字) (dftv 2004-7-29 13:50)
3)过多的Thru使数据劣化
通过Thru口连接4或5台以上设备不是好主意。数字信号
多次Thru之后累加的延迟容易使挂在链路后端的设备发生
错码或其他意外情况。
o四 (185字) (dftv 2004-7-29 13:51)
4)MIDI通讯是单方向的
不像许多现代的数字通讯例如USB等,MIDI电缆中的信息
只向一个方向流动。如果你希望两台设备之间能够对话(传
送系统专用信息时经常用到),就需要把各自的Out接到对
方的In。
o五 (333字) (dftv 2004-7-29 13:51)
5)MIDI用串行格式传送数据,速度相当快
在MIDI电缆中同一时间只能传送一个比特,技术上称为串
行通讯。MIDI字节包含10个比特而不是常用的8比特。
MIDI每秒传送31250比特,或者说3125字节。
下面将要讲到,一个MIDI音符开信息包含3个字节,不到
1毫秒就发送完毕。即使一个20音的和弦也将在20毫秒之
内先后发声,人类的听觉几乎不能感觉到这样微小的时间差
异。
o六 (372字) (dftv 2004-7-29 13:52)
6)16通道共享同一条电缆
MIDI规定定义了两类信息——系统信息和通道信息。实际
的音乐演奏信息(音符、控制器、弯音等)是通道信息格式。
MIDI定义一条电缆同时可以传送16条通道,如果需要更多
通道,就要使用更复杂的电缆设置。例如你的电脑配备了8
个端口的接口,同时传送的通道数就可以达到16×8=128。
一些合成器可以同时接收32通道,这时就需要2个MIDI
输入口(或者其他形式的接口,如USB等)。
o七 (455字) (dftv 2004-7-29 13:52)
7)两种MIDI同步
最早的MIDI规定定义了时钟信息以及停止、开始、继续,
乐曲位置指针等信息,使2台音序器能够同步运行。每个四
分音符发送24个时钟信息,因此它是随速度而变化的。时
钟信息是很简单的单字节标记,并不包含时间、位置等信息。
更复杂的同步信息要使用MIDI Time Code(MIDI时间码,简
称MTC),这是SMPTE同步码在MIDI的表现方法,它能够
提供乐曲演奏的时间信息,但是不包含速度信息。如果两个
用MTC同步的音序器工作在不同的速度,尽管有很好的同
步,它们的音乐还是会逐渐岔开。
o八 (172字) (dftv 2004-7-29 13:52)
8)中央C编号60
MIDI为各通道定义了128个音符,中央C编号为60,5个
八度的键盘编号可能就是36到96。但是音序器没有统一的
规定,有的音序器显示60号音符为C3,另一些则为C4,并
不统一。
o九 (148字) (dftv 2004-7-29 13:53)
9)MIDI音符开的3个字节包含4类信息
第一个字节包含状态(说明这一信息是什么性质的)和通道
号1-16;第二字节是音符编号0-127;第三字节表示力度
0-127。
o十 (576字) (dftv 2004-7-29 13:53)
10)力度0就是音符关(Note off)
有两种方法可以关闭已经打开的音符:一种是发送音符关信
息;另一种是发送力度为0的音符开信息。当然这两种方法
都必须包含相应的音符编号和通道号,否则就不能达到目
的。除了力度0被借用来代表音符关,音符开的力度范畴变
成1-127以外,这两种方法在音乐上并无区别,不过算起
细账来后者能节省信息量。原来MIDI有一个“运行状态”,
规定前后信息的状态完全一致的时候,后面的信息可以省略
状态字节。如此算来一开一关是不同的状态,需要6个字节;
两个开(第二个开力度为0,实际是关)状态相同,5个字
节就够了。在发送一大片连续的快速音符时,运行状态可以
有效降低MIDI信息的传送密度。
o十一 (389字) (dftv 2004-7-29 13:53)
11)连续控制器并不连续
MIDI通道信息设置了128个连续控制器信息
(Continuous Controller经常简写为CC),主要用来表示旋
钮、推子、踏板的运动状况,每一个CC的范畴是0-127。
例如合成器的调制轮或调制杆总是1号控制器,转到一端为
0,另一端为127。但是数值并不是平滑地变化,而是台阶式
的变化。比如数值可以是56或57,但不可能是56.329或57.1。
如果用CC控制一些比较敏感的声音参数,有可能听得到台
阶式的效果变化。
o十二 (299字) (dftv 2004-7-29 13:54)
12)一些CC是预先定义的
一些CC保留给特别的用途,例如CC64分配给延音踏板。
实际上有一些(例如64、65、66等)控制器定义成开关式,
如CC64踩下去发送127;抬起来发送0,并不使用中间的数
值。CC00-CC31可以与CC32-CC63结对使用表示MSB
和LSB,构成16384的控制值。是否使用14比特数值由设
备制造厂商决定,没有一定之规。
o十三 (381字) (dftv 2004-7-29 13:54)
13)弯音音域由接收合成器决定
弯音是一个很特别的MIDI信息。虽然它被定义为14比特,
但是许多合成器省略了LSB数据而只用MSB的7比特(0
-127)数值。也许这样是对的,因为许多弯音硬件只提供7
比特数值,音序器也经常把弯音定在-63到+64的范围。
弯音是一个双极信息,中心为0,控制器常常带有回0的弹
簧。
有一条MIDI信息(是一个注册参数号RPN)可以给接收弯
音设备定义弯音音域,但并不是所有合成器都响应。
o十四 (945字) (dftv 2004-7-29 13:55)
14)音色库的选择
MIDI刚创建的时候合成器通常只有32、40、最多不过64
个音色可以记忆,没有谁能够预见不久以后合成器竟能拥有
数百以至数千音色。结果只定义了128个选择音色的程序变
换(Program Change),为了解决这个问题,发明出音色库选
择信息。
音色库选择(Bank Select)借用了连续控制器CC0和CC32
构成14比特的数值,使音色选择的范围达到16384个音色
库,每库包含128个音色。数值非常巨大。
问题是厂商对于音色库选择信息的执行有很大差异,一些合
成器仅用CC0选择音色库,舍弃了CC32(虽然MIDI规定
要求二者连续发送),另有一些合成器则按规定使用命令,
没有包含数值的控制器也发送数值0。
一些合成器立即转换到新选择的音色库,而另外一些则要等
待到接收一条程序变换命令后才转换。一些合成器没有把音
色库装满,因此一条音色库选择命令可以同时选中2个库,
具体选择音色时还需要加上偏移值。Kurzweil在音色库选择
规定…
[详细内容]
o十五 (1.03K字) (dftv 2004-7-29 13:55)
15)有4种方法关掉“粘住”的音符
相信大家都遇到过“粘住”的音符。可怜的合成器只接收到
音符开而没有收到关掉这些音符的命令,于是就讨厌的响个
不停。如果发音的音色包络已经把音量衰减下去,你就不容
易发现“粘住”的音符,一般都是带有保持包络的音色造成
明显的问题。引起问题的原因可能在音序器,也可能在合成
器的系统软件,更有可能是MIDI连接出现问题(MIDI能够
检测到连接出问题而自动发出关掉音符的命令,但不是全部
合成器有这样的功能)。
MIDI定义了关掉全部音符的命令,音序器软件经常备用一
个“救急”按钮,点击它就可以把关闭全部音符命令发送到16
个通道,但是有的合成器不能识别这条命令,因此“救急”按
钮同时经常还需要给16个通道的每一个音符发送关闭命令,
16×128=2048,幸亏机器不知道累。
如果“救急”按钮不管用,可以试着发一个程序变换
(Program Change),许多合成器在转换到新音色时关闭正在
发音的音符。如…
[详细内容]
o十六 (774字) (dftv 2004-7-29 13:56)
16)时间延迟能减少
MIDI相当快,虽然串行传送,基本上听不出时间的参差。
如果回放的开头发音迟缓,有以下几种可能:试图发送过多
的控制器数据,通常是多通道回放的信息包含有弯音和CC
数据,它们挤占了音符到达的时间。音序器通常备有“减薄”
连续控制数据的编辑功能,能够有效地减少这类延迟。触后
是另一类连续数据,历来是引起延迟的声名狼藉的嫌疑犯。
如果触后信息用处不大,建议根本不用或全部删除。
试图同时让过多的音符同时发音也会造成延迟。例如一种音
色由4V oice构成,各V oice使用2个振荡器,如果同时让10
个音符发音,对于合成器来说就要同时启动80个振荡器,
时间上很容易出现延迟。解决的方法或者减少音色的层次,
或者把音符前后错开一些。
(译者注:乐曲开头处经常有许多MIDI设置数据需要发送,
常常影响到第一个音符的准时出现。我们过去建议音乐家把
第一小节空出来专门写命令,音乐从第二小节开始,效果非
常好。)
o十七 (626字) (dftv 2004-7-29 13:56)
17)标准MIDI文件使MIDI音乐广为传播
在MIDI的“幼年”时期,开发者就明确地预见将会有一种文
件格式,像Microsoft的RTF(Rich Text Format)一样供所有的
音序器读写,不久以后果然以.MID做后缀的SMF格式出现
了。用音序器创作的音乐除了以自己的格式存储,也可以存
成标准MIDI文件格式,在任何音序器上回放。
MIDI文件最初定义了3种类型——0、1和2——但是通常
只用0和1。0类文件将全部数据放在一条音轨中(因为MIDI
事件带有通道标记,0类文件可以通过编辑命令分成16轨);
1类文件包含多轨,各自可以命名。文件甚至支持多口MIDI
输出(例如64通道)。MIDI文件后来添加了歌词等其他成
分,最近升级的XMF文件格式支持DLS(可以下载的声音)
数据,但是还不能描述音频和音频效果。
o十八 (636字) (dftv 2004-7-29 13:57)
18)系统专用信息有助于硬件升级
十年前的合成器或效果器升级(添加新功能或修正缺点)需
要到服务中心,交款之后让技师为你换一块芯片。感谢MIDI
和互联网,今天操作系统升级已经简单和便宜得多了。许多
厂家定期在网站提供系统升级,升级文件经常是标准MIDI
文件形式,可以载入音序器回放。通常的做法是:
①下载升级文件到电脑硬盘
②把文件载入音序器
③把音序器的MIDI输出连接到合成器的MIDI输入
④将合成器设置成准备读入系统专用信息的模式
⑤开始回放音序
⑥文件回放结束之前不要停止,也小心不要断开MIDI连接。
事情就这样简单,你不需要知道MIDI文件的内容,也不用
打开机箱,升级就完成了。
系统专用信息经常还用在音色编辑方面,可以用它在电脑中
建立庞大的音色库。
o十九 (758字) (dftv 2004-7-29 13:57)
19)通用MIDI不能包医百病
1991年制定的通用MIDI规定(GM)未能有效克服MIDI的一
些局限。例如最初的程序变换信息(Program Change)只是
一个数字编号,与它代表什么声音毫无关系。GM定义了128
个音色名字,包括乐器音色和效果声,也定义了打击乐器音
色在键盘上的排列,规定了一些控制器的使用。GM使得音
乐家创作的MIDI文件有可能在不同的合成器上回放,互联
网上的MIDI文件可以在配有GM声卡的电脑上回放。
问题是名字相同的某一件乐器的音色在不同的合成器或声
卡上可能差异很大,结果得到出乎意料的合奏声音。
Roland和Yamaha分别开发了自己的GM规定称为GS和
XG,都比GM复杂,但是互相不兼容。
GM规定目前并没有什么压力,GM2规定虽然已经存在,但
使用并不普遍。
当前有2种让MIDI携带采样波形的格式,一种是MIDI协
会开发的DLS,另一种是创新科技开发的SoundFonts,它们
之间有许多不同点,但都已经占有一部分市场。
o二十 (108字) (dftv 2004-7-29 13:57)
20)MIDI协会出售全套MIDI规定
MIDI协会的官方网站上开列了所有MIDI规定的名字和版
本,美元售价。网址https://www.doczj.com/doc/9410139078.html,
o初学者应该好好的看看。(夜游神2004-7-29 16:45)
o学习,但很多不懂~~~ (萧梦2004-7-30 15:56)
功放与音箱配接四要素 (819字) (dftv 2004-7-29 13:46 阅读19)跳过
在设计、安装一套音响系统时,不免遇到功放与音箱的配接问题。
在音色方面,会注意其搭配上是否冷暖相宜、软硬适中,最终使整套器材还原音色呈中性,这仅是从艺术方面考虑。从技术方面考虑功放与音箱配接的要素有:一、功率匹配,二、功率储备量匹配,
三、阻抗匹配,四、阻尼系数的匹配。如果我们在配接时认识到上
述四点,可使所用器材的性能得到充分的、最大的发挥。
功率匹配
为了达到高保真聆听的要求,额定功率应根据最佳聆听声压来确定。
我们都有这样的感觉:音量小时、声音无力、单薄、动态出不来,无光泽、低频显著缺少、丰满度差,声音好像缩在里面出不来。音量合适时,声音自然、清晰、圆润、柔和丰满、有力、动态出得来。
但音量过大时,声音生硬不柔和、毛糙、有扎耳根的感觉。因此重放声压级与声音质量有较大关系,规定听音区的声压级最好为80~85dB(A计权),我们可以从听音区…
[详细内容]
o二 (1.01K字) (dftv 2004-7-29 13:46)
功率储备量匹配
音箱:为了使其能承受节目信号中的猝发强脉冲的冲击而不
至于损坏或失真。这里有一个经验值可参考:所选取的音箱
标称额定功率应是经理论计算所得功率的三倍。
功放:电子管功放和晶体管功放相比,所需的功率储备是不
同的。这是因为:电子管功放的过荷曲线较平缓。对过荷的
音乐信号巅峰,电子管功放并不明显产生削波现象,只是使
颠峰的尖端变圆。这就是我们常说的柔性剪峰。而晶体管功
放在过荷点后,非线性畸变迅速增加,对信号产生严重削波,
它不是使颠峰变圆而是把它整齐割削平。有人用电阻、电感、
电容组成的复合性阻抗模拟扬声器,对几种高品质的晶体管
功放进行实际输出能力的测试。结果表明,在负载有相移的
情况下,其中有一台标称100W的功放,在失真度1%时实
际输出功率仅有5W!由此对于晶体管功放的储备量的选取:
高保真功放:10倍
民用高档功放:6~7倍& …
[详细内容]
o三 (364字) (dftv 2004-7-29 13:47)
阻抗匹配
它是指功放的额定输出阻抗,应与音箱的额定阻抗相一致。
此时,功放处于最佳设计负载线状态,因此可以给出最大不
失真功率,如果音箱的额定阻抗大于功放的额定输出阻抗,
功放的实际输出功率将会小于额定输出功率。如果音箱的额
定阻抗小于功放的额定输出阻抗,音响系统能工作,但功放
有过载的危险,要求功放有完善的过流保护措施来解决,对
电子管功放来讲阻抗匹配要求更严格。
o四 (750字) (dftv 2004-7-29 13:47)
阻尼系数的匹配
阻尼系数KD定义为:KD=功放额定输出阻抗(等于音箱额
定阻抗)/功放输出内阻。
由于功放输出内阻实际上已成为音箱的电阻尼器件,KD值
便决定了音箱所受的电阻尼量。KD值越大,电阻尼越重,
当然功放的KD值并不是越大越好,KD值过大会使音箱电
阻尼过重,以至使脉冲前沿建立时间增长,降低瞬态响应指
标。因此在选取功放时不应片面追求大的KD值。作为家用
高保真功放阻尼系数有一个经验值可供参考,最低要求:晶
体管功放KD值大于或等于40,电子管功放KD值大于或等
于6。
保证放音的稳态特性与瞬态特性良好的基本条件,应注意音
箱的等效力学品质因素(Qm)与放大器阻尼系数(KD)的
配合,这种配合需将音箱的馈线作音响系统整体的一部分来
考虑。应使音箱的馈线等效电阻足够小,小到与音箱的额定
阻抗相比可以忽略不计。其实音箱馈线的功率损失应小于
0.5dB(约12%)即可达到这种配合。
[详细内容]
礼堂、剧场系统设计 (422字) (dftv 2004-7-29 13:44)跳过
这种场合对音质要求很高,主要扩声方式有三声道、二声道方式,根据台口宽度来定,一般超过15米为了扩声均匀,大多采用三声道
方式。系统包括:台口上方的主扩声、舞台两侧的拉低声像的扩声、
台唇的补声、舞台监听扩声、内部调度通讯、后场补声(这部分主
要根据场馆的长度来定,超过30米,一般都需要),一般长度在30
米内的,能不用后场补声就不用,距离短时,主扩声和后场补声如
延时时间调节不当,两路声波重合时,会出现声场定位的模糊。
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?礼堂、剧场系统设计 (422字) (dftv 2004-7-29 13:44)跳过
这种场合对音质要求很高,主要扩声方式有三声道、二声道方式,根据台口宽度来定,一般超过15米为了扩声均匀,大多采用三声道
方式。系统包括:台口上方的主扩声、舞台两侧的拉低声像的扩声、
台唇的补声、舞台监听扩声、内部调度通讯、后场补声(这部分主
要根据场馆的长度来定,超过30米,一般都需要),一般长度在30
米内的,能不用后场补声就不用,距离短时,主扩声和后场补声如
延时时间调节不当,两路声波重合时,会出现声场定位的模糊。
?音箱的指标 (314字) (dftv 2004-7-29 13:41)跳过
一、额定阻抗及胆抗特性扬声器系统的额定阻抗一般由所采用的扬
声器单元的额定阻抗来决定。扬声器系统的阻抗特性比扬声器单元
的阻抗特性要复杂的多。这是因为扬声器系统所用的扬声器单元多
种多样,并且加上了分频网络的影响。箱体的影响,使整个扬声器
系统的阻抗特性随着结构型式、所用单元及分频器而产生较大的变
化。
o 2 (199字) (dftv 2004-7-29 13:41)
二、失真扬声器系统的失真特性,比单个扬声器复杂,它是
由组成扬声器系统的各个部分的失真合成而得到的,这些部
分包括:组成系统的每个扬声器的失真;箱体内驻波及壁板
振动引起的失真,分频网络产生的失真等。
o 3 (234字) (dftv 2004-7-29 13:41)
三、额定频率范围、有效频率范围扬声器系统重放的额定频
率范围由产品标准中规定,扬声器系统实际达到的频率范围
称为有效频率范围。理想情况下,扬声器系统应达到人耳可
听频率范围16~20000Hz内,实用中,国内外一般把频率范
围设计在40~20000Hz 。
o 4 (227字) (dftv 2004-7-29 13:42)
四、特性灵敏度级、最大输出声压级扬声器系统的特性灵敏
度级与扬声器一样是在1W输入条件下,按照国标GB9396-88
(测试标准)、GB9399一88(技术标准)规定在距扬声器
1M处测得的声压分贝数,由特性灵敏度级可计算出扬声器
系统的大输出声压级。
o 5 (174字) (dftv 2004-7-29 13:42)
五、额定最大噪声功率、额定长期最大噪声功率扬声器系统
的额定最大噪声功率指在额定频率范围内馈给扬声器系统
以规定的模拟节目信号,而不产生热和机械的损坏的最大噪
声电压。
o 6 (60字) (dftv 2004-7-29 13:42)
六、纯音扬声器系统检听时应无机械声、碰圈声、垃圾声、
双音等。
. (圈圈2004-7-28 16:47)跳过
?请教买何种midi键盘学音乐 (490字) (喝水2004-7-13 11:59 阅读11)跳过
我的梦‘’‘’
第一步学键盘乐器第二步学数码音频软件记录自己的音乐
第三步第n步做音乐大师
现在的水平刚学多来米发
不知买何种键盘可以试听练耳。(我是穷人)
如果梦想破灭至少还学会一种乐器如果是扶不起的阿斗至少还
可以说学过音乐
我看中m-audio公司出品ozone全能midi键盘信 {卢小旭汤楠写的
[[用电脑学音乐]]书上介绍}
可惜只有十五键。不知对我这种空间位子感较好但记忆力不佳的人
是否适用
本人感觉四十键以上的键盘对我较适用。音阶高低与键位对应容易
学习
希望高人指点
o国产的,MK-6101 (夜游神2004-7-13 17:41 阅读17)
?RM如何转MP3格式,求高手帮忙(PHHGLI 2004-7-22 16:59) o MK-6101我也是,好东西~~~` (马甲王。2004-7-13 23:16 阅读15)
?哪儿买? (32字) (喝水2004-7-15 10:01 阅读12)
哪儿买?网上何处有此芳草的介绍。
?多少银子?(喝水2004-7-15 10:05 阅读13)
?https://www.doczj.com/doc/9410139078.html,/(夜游神2004-7-15
22:15 阅读18)
?●一般音响工程常见问题※(施扬) (1.87K字)(dftv2004-6-4 12:46 阅读140)跳过
一般音响工程常见问题
本人工作之余常被一些企事业单位大专院校及娱乐场所邀请,给这些
单位调试音响,发现其中有许多类似的问题,在这里一表为快供同行
多媒体技术图片音视频知识点 多媒体=多种媒体(文本、图形、图像、声音、动画和视频等) 多媒体技术:计算机综合处理文字、图形、图像、音频、视频等多媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性的一门综合性技术。 多媒体技术主要包括:媒体处理技术、人机交互技术、数据压缩技术、软硬件平台技术、通信与网络技术。 多媒体技术基本特征:数字性、多样性、交互性、集成性和实时性。其中交互性是关键特征。 多媒体计算机特征部件:光驱、音箱、显卡 声卡、视频采集卡、刻录机、摄像头、触摸屏、扫描仪、数码相机、数字投影仪……多媒体技术主要应用:教育培训、电子出版、影音娱乐、网络。 多媒体【例题】 1、多媒体技术不包含以下哪种技术(C) A、数据压缩技术 B、人机交互技术 C、机械技术 D、通信与网络技术 2、以下哪一项不是常用的多媒体设备(B) A、摄像头 B、U盘 C、数据照相机 D、数字投影仪 3、以下哪一项不是多媒体技术的应用(D) A、教育培训 B、电子出版 C、网络 D、数字投影仪 4、计算机可以处理图像、声音和视频等信息,这种技术属于(D) A、智能化技术 B、自动控制技术 C、网络技术 D、多媒体技术 5、在多媒体计算机中,用来播放、录制声音的硬件设备是(B) A、网卡 B、声卡 C、视频卡 D、显卡 6. 下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:(D) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 A. ①② B. ①④ C. ①②③ D. ①②③④ 7. 下面关于多媒体技术的描述中,正确的是: (C) A. 多媒体技术只能处理声音和文字 B. 多媒体技术不能处理动画 C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音,文本,图像等信息的技术 D. 多媒体技术就是制作视频 8、以下属于多媒体技术应用的是:(B) (1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果 (3)电脑设计的建筑外观效果图(4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型 A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部 9、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。 A、多样性B、非线性 C、集成性D、交互性
第三篇多媒体开发与编程 多媒体开发是多媒体技术的一个重要方面,也是计算机专业人员可充分发挥自己长处的地方。本篇主要介绍,在Windows环境下进行多媒体开发的,各种应用程序编程接口的使用方法。 本篇首先介绍多媒体开发的一般概念,比较两类媒体集成工具的优劣;接着给出在Windows中播放波形音频的方法与函数;然后通过实例,介绍基于ActiveX控件的媒体播放器编程。 本篇的重点之一是讨论传统的Windows高/底层多媒体编程接口MCI和MMAPI,对后者主要介绍MIDI和MMIO编程。 本篇的另一个重点内容,是介绍微软公司所推崇的(多媒体和计算机游戏的开发接口)DirectX SDK编程。先概述DirectX的发展历史和版本演化、功能结构与组件模块,重点介绍DirectX的主要组件Direct3D和DirectSound的基本编程方法,并给出若干实例。 本篇包含如下3章: ●第12章多媒体开发与音视频播放 ●第13章MCI和MMAPI编程 ●第14章DirectX编程简介
第12章多媒体开发与音视频播放 本章先介绍多媒体开发的要素、过程、人员和工具,然后给出播放波形音频文件的3个高层函数,最后通过实例介绍基于ActiveX控件的媒体播放器编程。 12.1 多媒体开发概述 多媒体的开发有人、环境和工具三个要素,其开发过程与人员有关,其开发工具分为素材准备和媒体集成两大类,而其中的媒体集成工具又可分成编程和著作两类。 12.1.1 开发要素 ●人——开发者= 设计人员+ 编程人员 ●环境——软硬件= 多媒体计算机+ 多媒体操作系统 ●工具——开发软件= 素材准备工具+ 媒体集成工具(编程/著作) 12.1.2 开发过程与人员 多媒体开发的过程与相关人员如图12-1所示。 图12-1 多媒体的开发过程与相关人员 12.1.3 开发工具 多媒体的开发工具可以分为素材准备和媒体集成两大类,而其中的集成工具又可进一步分成编程和著作两类。本书重点介绍集成工具中的编程类。 1.素材准备工具 素材准备和媒体编辑的用软件有: ●文字:Word、WordPerfect、WPS、Cool 3D; ●音频:Cool Edit、Audio Editor、Wave Flow、Cakewalk;
多媒体=多种媒体(文本、图形、图像、声音、动画和视频等)多媒体技术:计算机综合处理文字、图形、图像、音频、视频等多媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性的一门综合性技术。 多媒体技术主要包括:媒体处理技术、人机交互技术、数据压缩技术、软硬件平台技术、通信与网络技术。 多媒体技术基本特征:数字性、多样性、交互性、集成性和实时性。其互性是关键特征。 多媒体计算机特征部件:光驱、音箱、显卡 声卡、视频采集卡、刻录机、摄像头、触摸屏、扫描仪、数码相机、数字投影仪…… 多媒体技术主要应用:教育培训、电子出版、影音娱乐、网络。 多媒体【例题】 1、多媒体技术不包含以下哪种技术(C) A、数据压缩技术 B、人机交互技术 C、机械技术 D、通信与网络技术 2、以下哪一项不是常用的多媒体设备(B) A、摄像头 B、U盘 C、数据照相机 D、数字投影仪 3、以下哪一项不是多媒体技术的应用(D) A、教育培训 B、电子出版 C、网络 D、数字投影仪 4、计算机可以处理图像、声音和视频等信息,这种技术属于(D) A、智能化技术 B、自动控制技术 C、网络技术 D、多媒体技术
5、在多媒体计算机中,用来播放、录制声音的硬件设备是(B) A、网卡 B、声卡 C、视频卡 D、显卡 6. 下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:(D) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 A. ①② B. ①④ C. ①②③ D. ①②③④ 7. 下面关于多媒体技术的描述中,正确的是: (C) A. 多媒体技术只能处理声音和文字 B. 多媒体技术不能处理动画 C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音,文本,图像等信息的技术 D. 多媒体技术就是制作视频 8、以下属于多媒体技术应用的是:(B) (1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果(3)电脑设计的建筑外观效果图(4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型 A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部 9、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。 A、多样性B、非线性
音频处理教程 ——从最基础的入门知识开始 音乐格式介绍 通常我们在制作课件的时候,在图文并茂的基础上,加上一些音、视频,以利于教学。但是我们在课件中需使用到的素材,有时并没有现成的,这时就需我们自己来动手进行处理。本次课程我们就着重谈谈一些音、视频的处理方法。 一、各类音频格式简介: CD格式:天籁之音 当今世界上音质最好的音频格式是什么?当然是CD了。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WA V,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。 WAV:无损的音乐 是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K 的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC 机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。 MP3:流行的风尚 MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。 MIDI:作曲家的最爱 经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。
音频处理器 品牌:浦喆 是一款高性能、多种音频处理技术高集成的8路输入8路输出的数字音频处理器,采用DSP 音频处理技术,为用户提供卓越的声音品质;内置反馈抑制、回声消除、噪声消除等功能,还原高品质声音。主要应用于中大型场所,可以满足远程视频会议、体育场馆、会议中心、礼堂、宴会厅、展厅、多媒体会议、指挥中心等公共扩声系统等多方面的应用需求。 功能特点: 1. 输入每通道:8路平衡式话筒/线路,采用裸线接口端子,平衡接法。 2. 输出每通道:8路平衡式线路输出,采用裸线接口端子,平衡接法。 3. 提供24bit/48KHz卓越的高品质声音。 4. 全功能矩阵混音,提供用户灵活、简单的信号路由操作,路由路径和电平大小可在一个按钮上完成。 5. 面板具备USB接口,支持多媒体存储,可进行播放或存储录播 6. 配置双向RS-232接口,可用于控制外部设备。 7. 配置RS-485接口,可实现自动摄像跟踪功能。 8. 配置8通道可编程GPIO控制接口(可自定义输入输出)。 9. 支持断电自动保护记忆功能。 10. 支持通道拷贝、粘贴、联控功能。 11. Enternet多用途数据传输及控制端口,可以支持实时管理单台及多台设备。 12. 支持通过浏览器访问设备,下载自带管理控制软件;软件界面直观、图形化,可工作在XP/Windows7、8、10等系统环境下。 13. 支持iOS、iPad、Android的手机/平板APP进行操作控制。 技术参数: 1. 输入通道:前级放大、信号发生器、扩展器、压缩器、5段参量均衡、AM自动混音功能、AFC自适应反馈消除、AEC回声消除、ANC噪声消除 2. 输出通道:31段参量均衡器、延时器、分频器、高低通滤波器、限幅器 3. 采样率:48K 4. 幻像供电:DC 48V 5. 频率响应:20Hz-20KHz 6. 总谐波失真+噪声:<0.002% @1KHz ,4dBu 7. 数/模动态范围(A-计权):120dB 8. 模/数动态范围(A-计权):120dB 9. 输入阻抗(平衡式):20KΩ; 10. 最大输出阻抗(平衡式):100Ω; 11. 通道隔离度:1kHz,100dB 12. 输入共模抑制:60Hz,80dB 13. 最大输出电平:+24dBu,平衡 14. 最大输入电平:+24dBu,平衡 15. 工作温度:0℃-40℃ 16. 工作电源:AC110V-220V,50Hz/60Hz 17. 电源功耗:<40W 18. 尺寸(宽x深x高):482×258×45(mm)
目录 什么是5.1声道?........... 相信很多人都不太了解! .. (2) 5.1声道表现的效果为: (2) 那么我们要怎样实现完整的5.1声道效果呢? (2) 5.1声道音响设备包括: (2) 怎么识别播放设备是否支持5.1声道? (2) 5.1音箱连接: (3) 5.1摆放示意图: (4) Realtek HD音频管理器声卡设置(5.1调试设置): (4) 1、调出Realtek HD音频管理器 (4) 2、XP系统下Realtek HD音频管理器面板: (4) 3、WIN7/WIN8系统下Realtek HD音频管理器面板: (6) 哈曼卡顿5.1试音碟 (6) nrg文件播放方法 (7) Realtek声卡型号及驱动 (7) 声音设置原理: (8)
什么是5.1声道?........... 相信很多人都不太了解! 5.1声道是指中央声道,前置左、右声道,后置左、右环绕声道,以及所谓的0.1声道重低音声道。 5.1声道表现的效果为: 中央声道喇叭,负责再生配合屏幕上的动作,大部分时间它是负责人物对白的部分;前置左、右声道喇叭,则是用来弥补在屏幕中央以外或不能从屏幕看到的动作及其他声音;后置环绕音效喇叭是负责外围及整个背景音乐,让人感觉置身于整个场景的正中央。万马奔腾的震撼、飞机从头顶呼啸而过的效果,就是由它所赐;而马达声、轰炸机的声音或是大鼓等震人心弦的重低音,则是由重低音喇叭一手包办。这套系统的优点在于可获得更清晰的前面声音、极好的音场形象和更宽阔的音场以及真实的立体环声,从而可以聆听到前所未有的背景中的细微声音移动。 那么我们要怎样实现完整的5.1声道效果呢? 首要条件是要有一套5.1声道音响设备。其次是播放设备支持5.1声道(大多电脑和播放器都支持),最后是有带5.1音效的音源(高清无损或蓝光电影,3D游戏,无损音乐等)。 5.1声道音响设备包括: 2个前置音箱、2个后置音箱、1个中置环绕、 1个重低音炮,这五个声道相互独立,其中“.1” 声道,则是一个专门设计的超低音声道。 如:漫步者R151T(低端) ¥299元; 漫步者R351T07(中低端) ¥599元; 漫步者R501TIII (中端) ¥899元; 漫步者C6XD(中端) ¥1399元; 漫步者DA5100(中高端) ¥1799元; 漫步者S5.1Pro(高端无解码)¥2999元; 漫步者S5.1MKII(高端支持解码)¥3799元. (价格为现阶段全国统一网络售价,在此感谢天猫毅飞数码专营店技术支持。) 怎么识别播放设备是否支持5.1声道? 电脑识别:
实验三:音频处理技术 实验目的:学会使用“超级解霸”的音频播放器实现简单的音频处理。 学会使用“超级解霸”的音频格式转换功能,完成几个文件的转换工作 实验内容:一、用音频解霸将影碟中的伴音单独分离出来存为W A VE格式文件 二、实现声音片段的任意截取并保存为MP3格式 三、将W A VE格式文件转换为MP3格式、将MP3格式转换为W A VE格式 四、将CD碟中的歌曲转换成MP3格式 实验要求:完成一个声音片段的转换 实验步骤: 一、将影碟中的伴音单独分离出 打开“超级解霸”中的声音播放器“音频解霸”其界面如下: 通过下拉菜单:文件/打开一个(多个)文件可以进入“打开文件”窗口在这里找到要打开的影音文件。
点击“打开”按钮后返回播放界面,这时只要点击播放按钮就可以实现当前影音文件的声音播放。由于在VCD影碟上的歌曲和音乐都是采用MPEG格式压缩当我们要使用 WA VE格式的时候就要进行转换,能实现这种功能的软件很多,如果是要转换的文件不多的情况下用直接用“音频解霸”来转换还是很方便的。 操作过程是这样的先找到要转换的开始点然后点击“波形录音”按钮就可以进入到保存波形文件对话框,选择好保存路径、输入保存文件名,点击“保存”按钮就可以开始转换 保存。当声音播放到需要结束的位置时点击“停止”按钮就完成了文件转换工作。二、实现声音片段的任意截取并保存为MP3格式 点击播放模式转换钮将“音频解霸”播放模式转换为“循环/选择录取区域”模式,此时该按钮旁边的设定“开始点”、“结束点”、“压缩录音”按钮变 为有效。移动播放器在时间轴上的滑块分别设定开始点和结束点然后点击“压 缩录音”按钮,进入保存对话框输入保存的文件名,就可以按照设定将选取的区域转换为MP3格式的声音文件。 三将W AVE格式文件转换成MP3格式 将W A VE格式文件转换成MP3格式或者将MP3转换成W A VE格式的软件有很多,我们这里用“超级解霸”中的附带功能就可以很方便的实现。 实验步骤: 少量的文件转换时可以采用实验二中介绍的方法,但是如果要转换的文件很多再用这种方法就太慢了,我们可以使用“超级解霸”软件包内里的音频工具“MP3格式转换器“来实现,其界面如下:
卓颜教育Pro Tools & 录音–初级与常用功能 赵衢 专注音频教育 养成良好工作习惯: * 头一天就要休息好,并尽量对录音项目做前期了解,包括作品和人,风格类型… * 提前到,进行室内清洁,备水、调试温度、开启设备并检查信号是否正常… * 微笑服务,诚心帮忙,说话简明扼要,没人愿意和一个板着脸只会捣乱还喋喋不休的家伙一道工作。(当然了,录音师自己监棚,且和客户很熟的情况下则可以随意些。)* 开启设备和关闭设备的顺序是相反的,比如:电源– I/O –电脑–音箱。关闭时则是先关音箱…。而每次换接话筒,都要先关闭话放电源。不然插拔卡侬口产生的瞬态电流脉冲会烧坏话放部件。 * 对所建音轨进行正确或简要命名(因为一旦建轨太多,时间久了,又或者各工程之间来回交替工作,始终用默认方式保存的音轨就会造成混乱,影响工作质量和效率。)* Buckup 备份:数字化的信息容易保存,也容易丢失,再加上硬盘存在突然损坏的可能性,所以,每次工作完,或即将结束一天的工作,把当天的工作文件备份到另一块硬盘上,是极有必要的。 * 随身携带U盘,并经常使用,以确保其状况正常。很多情况下,结束录音前,客户会带走录音文件,而且常常只是一份。而录音师有往往住的比较远,假如客户带走的文件损坏或丢失,你习惯性拷到U盘里的备份文件就可以在不需要往返录音棚的情况下在家里或者其他地方最快速度网传给他/她。这样,皆大欢喜。 PT的部分实用功能及其特点和用法: 01、创建和调用模板:比如贴唱类型、分轨类型、乐队类型… 02、保存并调用插件预置:利用闲余时间自己调制或保存若干类型的效果器插件参数。(比如Reverb、Delay、Compressor、EQ…等,以便于最快速度进入工作状态和满足需要。) 03、检查I/O; 04、边录音边进行编辑的必要性和操作方法,以及常用的操作类型; 05、导入Session数据的方法和它的便捷性; 06、查看并更改磁盘分配,以及它的重要性; 07、Pre Roll和Post Roll的用法; 08、如何完成客户要求的节拍速度定制; 09、如何做拍号的变化; 10、对音轨进行升降调处理; 11、破坏性伸缩音频; 12、音轨批量操作; 13、始终处于Solo状态的功能; 14、弹力音频功能的介绍与演示;
AdobeAudition系列教程(二):频谱分析仪 频谱分析仪是研究信号频谱特征的仪器,在电子技术一日千里的今天,是研究、开发、调试维修中的有力武器。现代频谱分析仪都趋向于智能化,虚拟仪器技术广泛应用,有些就是以专用的计算机系统为核心设计的。其结果是结构大大简化、性能飞速提高。当然专业的频谱分析仪就比示波器更加昂贵了,业余爱好者更难用上。不过不必灰心,我们可以充分利用AdobeAudition的频谱分析功能,让你拥有精确频谱分析仪的美梦成真! 1. 频谱显示模式 AdobeAudition本身有一种“频谱显示”模式。先打开一段波形,或用《妙用Adobe Audition:数字存储示波器》一文介绍的方法录制一段波形,即可进行频谱分析。这里我们新建一段20秒的对数扫频信号(本文大多选用直接建立的波形,以便了解信号原始波形的标准频谱特征),然后选择“View=>Spe ctral View”(视图=>频谱),如图1,或点击快捷工具栏的“Toggle between Spectral and Waveform views”(切换频谱视图/波形视图)按扭,即可将波形以频谱显示的方式显示出来,如图2。扫频的频谱显示见图3。 图1
图2 图3 可以看到,横轴为时间,纵轴为频率指示。每个时刻对应的波形频谱都被显示出来了,可以看到扫描速度是指数增加的,即将频率轴取对数时扫描速度是线性的。如图中光标处18秒处频谱指示约11KHz。实际上频谱指示的颜色是代表频谱能量的高低的,颜色从深蓝到红再到黄,指示谱线电平由低到高的变化。这实际上跟地图的地形鸟瞰显示是比较相似的,看图4频谱复杂变化的声音频谱就更容易理解这点了。
多媒体技术 感觉媒体直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒 体。声音、文字、图形和图像,物体的质地、形状、温度 表示媒体为了加工感觉媒体而构造出来的一种媒体。各种编码:语音编码、图像编码等 显示媒体感觉媒体与通信电信号进行转换的一类媒体可分为:输入表现媒体,输出表现媒体 存储媒体用于存放表示媒体的一类媒体如:硬盘、光盘等 传输媒体用来将表示媒体从一处传送到另一处的物理传输介质,如各种通信电缆。 多媒体概念以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。简言之, 多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息, 具有多样性、集成性和交互性 多媒体的关键特性 多样性—适应了信息载体的多样性 交互性—易于人和计算机的交互集成性—实现了信息处理的集成性
多媒体计算机的关键技术 视频音频信号获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频数据的输出技术。 要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?答:视频音频信号的获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频数据的输出技术。 多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域。 答:多媒体计算机的关键技术是:①视频音频信号获取技术;②多媒体数据压缩编码和解码技术;③视频音频数据的实时处理和特技; ④视频音频数据的输出技术。多媒体计算机的主要应用领域:①多媒体数据库和基于内容的检索;②多媒体通信;③多媒体创作工具。 音频处理技术 什么是模拟音频和数字音频?它们的特点是什么? 声音是机械振动。振动越强,声音越大,话筒把机械振动转换成电信号,模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱。在计算机内,所有的信息均是以数字表示的。各种命令是不同的数字,各种幅度的物理量也是不同的数字。当然,语音信号也是由一系列数字来表示,称之为数字音频。数字音频的特点是保真度好,动态范围大。模拟声音在时间上是连续的。数字声音在时间上是断续的。
第一课:AI基础知识 第一节:Illustrator简介 知识点: ?Illustrator简介及应用领域 ?Illustrator 发展史 ?Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator简介及应用领域 Illustrator是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 Illustrator 将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator软件进行艺术设计。 Illustrator 发展史 Adobe 公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。 Adobe Illustrator6.0 1996年 Adobe Illustrator7.0日文版1997年 Adobe Illustrator8.0 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001年 Adobe Illustrator 11 2002 年 Adobe Illustrator CS2 2003年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008年 Adobe Illustrator CS4 软件是一个完善的矢量图形环境。 Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等 Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例 Illustraotr制作产品实体及企业标志创意 Illustrator高级排版,海报制作技巧及实例 Illustrator各种印刷品制作技巧 Illustrator在CI策划中的应用技巧 AI与PS的结合使用及各种网页按钮的制作技巧 第二节:矢量格式和位图格式 知识点: ?矢量格式与位图格式的区别及特点:
一、正常对话两个人的音量大小在-15到-6之间会很河蟹 二、场景切换时间长度不要少于3秒,不然会感觉很赶。 三、淡入淡出时间长度不要少于2秒,不然会完全没感觉。 四、声音层次的分布:人声> 音效> BGM > 环境音效。 五、人物脚步声除非特定,不要多于4秒,不然会很拖节奏。 首先说一下:波形振幅处理 1、波形振幅—动态处理: 这个是一个用来做音量的动态处理的一般来说很少用到。。因为它用起来不如C4那么直观。 2、波形振幅--渐变: 渐变里面有很多的预制项,大多数时候我们只需要用到正常的预制就好了 前面6个10 3 6DB CUT或则是BOOST就是音量波形减小或则增大。 CENTE WAVE 就是调整直流偏移。。就是调波形中线的东西 FADE IN和FADE OUT就是淡入淡出,这个记得你要先选一段,不然直接处理就变全干音淡入或则淡出了。也可以通过调整那个-240的数值做出声音慢慢接近或则慢慢走远的效果。 然后是4个PAN开头的,意思是第一个,左边没声音,第二个,声音从左到右,第三个,声音从右到左,第四个,右边没声音。。这四个带耳机做一次就会听的很明显。 接下来4个和上面四个差不多,第一个是右声道淡入,第二个是右边衰减3,第三个是左声道淡入,第四个是左边衰减3。我们可用2 和4做出声音偏左或偏右的感觉!调整那个-3DB 数值可以让感觉更偏或更中间。 3、波形振幅--空间回旋: 就是立体声回旋啦,自己试听下就明白了 4、波形振幅--强硬限制: 这是一个限幅器,就是用来限制增幅强度的。类似音量标准化,不过不同的地方在于这个是增加是加法。而音量标准化是乘法即按比例放大。 5、波形振幅—声道重混缩: 这个就是混缩左右波形的让它重新生成的一个东西,比如说有一些干音左边大右边小,我们就声道重混缩一下,它就一样了。这个还有一个用处就是做伴奏带,消人声里面的VOCAL CUT 就是了。 6、波形振幅—声相/声场: 就是声音位置处理和加强立体声感觉的一个东西,试着做1、2下就明白了,大多数时候用不到。 7、波形振幅—音量包络:
Adobe Audition常用快捷键 文件操作 建立一个新(New)的声音文件 Ctrl+N 打开(Open)一个已经存在的声音文件 Ctrl+O 关闭(closedoWn)当前的文件 Ctrl+W 保存(Save)当前文件 Ctrl+S 退出(Quit)Cool Edit2000 Ctrl+Q 编辑波形 选择全部声音 Ctrl+A 使两个声道能被同时(Both)选取 Ctrl+B 只选择左(Left)声道 Ctrl+L 只选择右(Right)声道 Ctrl+R 将选择范围的左界限向左调整← 将选择范围的左界限向右调整→ 将选择范围的右界限向左调整Shift+← 将选择范围的右界限向右调整Shift+→ 选择当前显示范围内的所有波形 Ctrl+Shift+A 取消选择并且把光标移到当前显示范围最前面 Esc 选择范围左界限向右一个节拍 Shift+[ 选择范围右界限向右一个节拍 Shift+] 撤消操作 Ctrl+Z 重复最近的命令 F2 重复最近的命令(没有对话框) F3 拷贝(Copy)所选波形到剪贴板 Ctrl+C 剪切所选波形到剪贴板 Ctrl+X 将剪切板内容粘贴到当前文件 Ctrl+V 根据剪切板内容建立一个新(New)文件 Ctrl+Shift+N 将剪切板内容与所选区域混合 Ctrl+Shift+V 嵌入当前选集或波形到多声道(Multitrack)环境 Ctrl+M 删除选定的声波 Del 将选择区域以外的部分修剪掉(Trim) Ctrl+T 转换当前文件的类型 F11 在Cool Edit的5个内部剪贴板中切换 Ctrl+1至5切换到WINDOWS系统剪贴板剪切所选波形到当前内部剪贴板 Shift+Del 播放和录制 播放/停止空格 录制/暂停 Ctrl+空格 从光标所在处开始播放 Shift+空格 从头开始播放 Ctrl+Shift+空格 标准播放(PlayNormal) Alt+P 停止(Stop)(当播放时跟空格功能相同) Alt+S 视图和缩放 将视图移到最前面(不影响光标位置) Home 将视图移到最后面(不影响光标位置) End
什么是多媒体技术 多媒体技术是可以将文本、图形、图像、音频、视频等多媒体信息,经过计算机设备的获取、操作、编辑。存储等综合处理后,以单独或合成的形式表现出来的技术和方法。 多媒体技术的用途 既然我们已经知道了多媒体技术的含义和地位,你是否正迫切地想进一步了解多媒体产品的创作工具及用途呢? 多媒体创作工具是电子出版物、多媒体应用系统的开发工具,它提供了组织和编辑电子出版物和多媒体应用的系统各成分所需要的框架,包括图形、动画、声音、和视频的剪辑。其用途是建立具有交互式的用户界面,在屏幕上显示出版物及制作好的多媒体作品。以及将各种多媒体成分集成一个完整而内在联系的系统。其实,我们学习多媒体技术的最终目的就是为了掌握多媒体产品的制作技巧。现在问题是如何才能掌握这种多媒体制作技巧呢?实践证明:一个高素质的“产品造型设计师”,不仅应具有很强的创作设计能力,还应该熟练掌握强大的电脑设计工具。所以学习并精通相关多媒体设计软件也就变得至关重要。 多媒体软件的分类 学习多媒体设计软件要先认识一下它的分类,下面我们一起来认识一下多媒体产品制作过程中各种设计工具的分类;基于特殊效果的制作工具;基于时间的编辑工具;基于图符或流线的创作工具;基于卡片和页面的创作设计工具;传统程序语言为基础的编程工具。各多媒体软件在制作过程中的应用领域以及具体作用; 视频编辑软件Adobe premiere 是一个专业化数字视频处理软件,它可以配合多种硬件进行视频捕获和输出,并提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级质量的视频文件,为多媒体应用系增添高水平的创意。 数字音频编辑工具Awave Studio 是在一个Windows环境下录制、播放和编辑波形文件的应用软件,它不但可以进行简单的录音,还可以编辑和应用众多的特赦效果。 绘图软件Coredraw 是一个功能强大的整合性绘图软件,我们使用它来制作各类图文并茂的桌面印刷品,如请柬、简报、宣传品、海报、广告等。用Coredraw 可以制作非常专业的设计作品,从商业区地图、机械结构装配图等技术图纸,到漫画、怪兽等计算机作品。 图像处理软件Photoshop 是目前最流行的图像处理工具,可用于编辑、扫描磁盘的绘画艺术品和图片,还可以制作出如同水彩画和油画等一样的自然主义风格的图画。
Adobe audition CS5.5/CS6教程剪辑 下载回去看更精彩~~ 持续更新中……① Adobe Audition CS5.5软件的特点 Adobe Audition CS5.5具备专业音频工作站软件的特点,使用其提供的一系列灵活的、强大的工具,可以创建音乐,录制和混合项目,制作广播,整理电影、电视的音频,为游戏设计声音等。还可以灵活地处理样本文件,进行无损编辑,并且不受时间长度的限制,尤其在处理声音片段和实时录音时充分体现了其优势。 Audition有哪些用途 Audition可以满足业余爱好者、小型录音棚、专业制作人不同程度的要求,是入门级的音频处理软件,广泛适用于音乐工作室、影视动画制作公司、文化传播公司、广播电台和录音棚。 频率和声高有什么关系 声源每秒钟振动的次数称为声波的频率。声音的频率越高,其音高就越高,声音的频率是决定声高的唯一因素。从频率的定义可以知道,声音越高,声音的振动就越频繁。 能更改Audition的UI吗 UI指的是软件的显示界面。选择“编辑>首选项>外观”命令,在“首选项”对话框中可以为界面设置不同的颜色和亮度,并且可以选择是否使用“渐变色”,为烦琐的编辑工作增加乐趣。 1.1 什么是音频 按住ctrl+单击下载CS5.5同步视频操作过程。人类能够听到的所有声音都称为音频,其中包括日常生活中常常听到的噪音。当声音被录制下来后,就可以通过数字音频软件编辑处理,然后通过将音频文件刻录成CD加以保存。 音频只是储存在计算机里的声音。在计算机上添加了音频卡,就是大家经常说的声卡后,就可以把所有的声音录制下来。声音的声学特性,如声音的大小、音调的高低等,都可以通过计算机储存下来。反过来,也可以把储存下来的音频文件用一定的音频程序播放,以还原以前录下的声音,如图1-1所示为音频播放器正在播放音乐。 图1-1 音频播放器播放音乐
多媒体技术之声音 1、声音的数字化过程:采样、量化和编码。 数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码。 2、MIDI 音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 3、音频文件的常用格式:mp3、wav 、mid 、rm 、wma 等 未经压缩wav 国际压缩标准mp3 无人声midi 4、音频加工软件:Windows 录音机、CoolEdit 、Goldwave 等 5、音频文件的数据量计算:1秒钟声音文件的数据量(不压缩) 一、单选题 1、采样和量化是数字音频系统中的两个最基本的技术,以下正确的是( ) A 、8bit 比16bit 质量高 B 、44khz 是量化位数 C 、16bit 是量化位数 D 、16bit 是采样频率 2、下列不是音频处理软件的是( ) A 、cool edit B 、Sound Froge C Goldwave D Flash 3、李明同学准备参加学校的演讲比赛,用麦克风录制了一段WA V 格式的演讲,结果文件容量太大,他想在正常播放的前提下,把文件容量变小,使用的最好的办法是( ) 大小:W A V>MP3>WMA 声音质量:W A V 相对较好,WMA 次之,MP3最差 A 、应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分 B 、应用压缩软件,使容量变小 C 、应用音频工具软件将文件转换成MP3格式 D 、应用音频编辑工具将其音量变小 4、计算机中的声音信息是用( ) A 、二进制代码表示 B 、我们能识别的声音来表示 C 、八进制 D 、十六进制表示 5、某文件的属性如图所示,以下说法错误的是: A 、该文件只能用windows media player 播放 B、文件名为“稻香.MP3” C 、 该文件大小约为3.8MB D、这是一个音频文件 6、MP3文件是一种压缩格式的: A 视频文件 B 音频文件 C 文本文件 D 图像文件 7、在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为 A 采样、编码、量化 B 采样、量化、编码 C 量化、采样、编码 D 编码、量化、采样 8、下列采集的波形声音质量最好的是( ) A 、单声道16位量化22.05KHZ B 、双声道8位量化44.1KHZ C 、单声道8位量化22.05KHZ 方 D 、双声道16位量化44.1KHZ 9、Windows 提供的“录音机”程序,能够录制、编辑和播放的文件格式是( ) A 、MP3 B 、WMA C 、MID D 、WA V 10、以下均为音频文件扩展名的是( )。 A 、BMP 、MID 、XLS B 、MID 、W A V 、MP3 C 、WA V 、DOC 、JPG D 、A VI 、GIF 、MP3 11、在教学中,陈老师想在他的课件中添加自己的声音。那么他在电脑中应该安装( )软件就可以完成这一任务,并且可以对声音进行编辑处理。 A 、 photoshop B 、flash C 、cool edit D 、word 12、能够将流行音乐“春天里.mp3 ”转换为“春天里.wav ”的工具软件是() A 、Windows 录音机 B 、GoldWave C 、Adobe Premiere D 、 Windows Media Player )(声道数量化位数(位))采样频率(MB Hz =????102410248
现在数字音频处理器越来越多地运用到工程当中了,对于有基础有经验的人来说,处理器是一个很好用的工具,但是,对于一些经验比较欠缺的朋友来说,看着一台处理器,又是一大堆英文,不免有点无从下手。其实不用慌,我来介绍一下处理器使用步骤。/ J( E: b) J3 }0 ^! _ a9 U 以一个2进4出的处理器控制全频音箱+超低音音箱的系统为例:# a- X* J3 A1 _9 r/ ^ 1、首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱,哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1、2通道控制超低音,用输出3、4通道控制全频。接好线了,就首先进入处理器的编辑(EDIT)界面来进行设置,进入编辑界面不同的产品的方法不同,具体怎么进入,去看说明书。& F5 r/ N5 p! S* I1 A 2、利用处理器的路由(ROUNT)功能来确定输出通道的信号来自哪个输入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号来自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。信号分配功能不同的产品所处的位置不同,有些是在分频模块里,有些是在增益控制模块里,这个根据说明书的指示去找。7 m. z) | a8 P1 d+ f6 ~& E 3、根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是设置分频点。处理器上的分频模块一般用CROSSOVER或X-OVER表示,进入后有下限频率选择(HPF)和上限频率选择(LPF),还要滤波器模式和斜率的选择。首先先确定工作频段,比如超低音的频段是40-120赫兹,你就把超低音通道的HPF设置为40,LPF设置为120。全频音箱如果你要控制下限,就根据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50-100Hz,。处理器滤波器形式选择一般有三种,bessel,butterworth和linky-raily,我以前有帖子专门说明过三种滤波器的不同之处,这里不赘述。常用的是butterworth和linky-raily两种,然后是分频斜率的选择,一般你选24dB/oct就可以满足大部分的用途了。 4、这个时候你需要检查一下每个通道的初始电平是不是都在0dB位置,如果有不是0的,先把它们都调到0位置上,这个电平控制一般在GAIN功能里,DBX的处理器电平是在分频器里面的,用G表示。 5、现在就可以接通信号让系统先发出声音了,然后用极性相位仪检查一下音箱的极性是否统一,有不统一的,先检查一下线路有没有接反。如果线路没接反,而全频音箱和超低音的极性相反了,可以利用处理器输出通道的极性翻转功能(polarity或pol)把信号的极性反转,一般用Nomal或“+”表示正极性,用INV或“-”表示负极性。6 e0 u% [% V% E% p 6、接下来就要借助SIA这类工具测量一下全频音箱和超低音的传输时间,一般来说是会有差异的,比如测到全频的传输时间是10ms,超低音是18ms,这个时候就要利用处理器的延时功能对全频进行延时,让全频和低音的传输时间相同。处理器的延时用DELAY或DL Y 表示,有些用m(米)有些用MS(毫秒)来显示延时量,SIA软件也同时提供了时间和距离的量,你可以选择你需要的数据值来进行延时。 7、接下来就该进行均衡的调节了,可以配合测试工具也可以用耳朵来调,处理器的均衡用EQ来表示,一般都是参量均衡(PEQ),参量均衡有3个调节量,频率(F),带宽(Q或OCT),增益(GAIN或G)。具体怎么调,就根据产品特性、房间特性和主观听觉来调了,这个就自己去想了。1 i# v# n ?; ^, B 8、均衡调好后,就要进行限幅器的设置了,处理器的限幅器用LIMIT来表示,进去以后一般有限幅电平(THRESHOLD),压缩比(RATIO)的选项,你要做限幅就要先把压缩比RA TIO 设置为无穷大(INF),然后配合功放来设置限幅电平,变成限幅器后,启动时间ATTACK 和恢复时间RELEASE就不用去理了。DBX处理器的限幅器用PEAKSTOP来表示,启动后,直接设置限幅电平就可以了,至于怎么调限幅器,我有专门的帖子,自己去看。/ W( y9 c' h- o6 v+ ~( X 9、都调好了就要保存数据,处理器的保存一般用STORE或SA VE表示,怎么存,就看产
多媒体技术 第一节多媒体技术概论 1、多媒体技术的概念 多媒体一词来自于英文“Multimedia”,它是一个复合词。多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。 2、多媒体技术的处理对象 (1)文字:采用文字编辑软件生成文本文件,或者使用图像处理软件形成图形方式的文字。 (2)图像:主要指具有23~232彩色数量 的.gif、.bmp、.tga、.tif、.jpg格式的静态图像。图像采用位图方式,并可对其压缩,实现图像的存储和传输。 (3)图形:图形是采用算法语言或某些应用软件生成的矢量化图形,具有体积小、线条圆滑变化的特点。 (4)动画:动画有矢量动画和帧动画之分,矢量动画在单画面中展示动作的全过程;而帧动画则使用多画面来描述动作。帧动画与传统动画的原理一致。代表性的帧动画文件有.flc、.fla等动画文件。 (5)音频信号:音频通常采用.wav或.mid格式,是数字化音频文件。还有.mp3压缩格式的音频文件。 (6)视频信号:视频信号是动态的图像。具有代表性的有.avi 格式的电影文件和压缩格式的.mpg视频文件。 3、动画制作软件分三类: (1)绘制和编辑动画软件: AnimatorPro、AnimationStudio、Flash等软件用于制作各种形式的平面动画。 3DStudio、3DStudioMax、Cool3D、Maya等软件用于制作各种各样的三维动画。 (2)动画处理软件:Premiere、GIFConstructionSet网页动画处理软件等。 (3)计算机程序:Authorware多媒体平台软件、VisualBasic 等计算机语言。 1