Flash CS3 创建按钮元件

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Flash CS3 创建按钮元件

在Flash中,创建按钮元件的对象可以是导入的位图图象、矢量图形、文本对象以及用Flash工具创建的任何图形。

1.创建按钮

要创建按钮元件,可以在打开的【创建新元件】或【转换为元件】对话框中,单击【按钮】单选按钮,并单击【确定】按钮,进入按钮元件的编辑环境。

按钮元件除了拥有图形元件全部的变形功能外,其特殊性还在于它具有4个状态帧:弹起、指针经过、按下和点击,如图5-5所示。

四个状态帧

图5-5 按钮元件创建环境

在前3个状态帧中,可以放置除了按钮元件本身外的所有Flash对象,在【点击】中的内容是一个图形,该图形决定着当鼠标指向按钮时的有效范围。它们各自功能如下所示。

●弹起该帧代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。

●指针经过该帧代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。

●按下该帧代表单击按钮时,该按钮的外观。

●点击该帧用于定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文

件中是不可见的。

从按钮元件的编辑环境可知,它的创建过程不同于前两种元件。

接下来,我们来介绍一下按钮元件的创建过程。

首先进入按钮元件的编辑环境,使用绘图工具、导入一幅图形或在舞台上放置另一个元件的实例,以创建弹起状态的按钮图象,如图5-6所示。

图5-6 绘制的“弹起”状态图形

然后单击标示为“指针经过”的第2帧,并选择【修改】|【时间轴】|【转换为关键帧】选项(快捷键F6),Flash会插入复制了一般帧内容的关键帧,此时,将“弹起”状态下的图象效果更改为“指针经过”状态下的效果,如图5-7所示。

单击并

按下F6

最后使用同样的方法,来创建“按下”状态和“点击”状态下的图形效果。

要为按钮状态指定声音,可在时间轴选择该状态帧,然后从【属性】面板的【声音】下拉列表框中选择一种声音(声音需要事先导入到库中),如图5-8所示。

图5-8 给按钮指定声音

创建好元件后,在状态栏中单击【场景】图标,返回到场景。此时,从【库】面板中拖出按钮元件,即可在文档中创建该元件的实例。

2.测试按钮

在Flash 创建环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的,因为在默认情况下,Flash 创建按钮时会将它们保持在禁用状态的,从而可以更容易选择和处理按钮。当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它;当按钮处于启用状态时,它就会响应已指定的鼠标事件,就如同SWF 文件在播放时一样。但是,仍然可以选择已启用的按钮。通常,工作时候最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测它们的行为。

在Flash CS3中,测试按钮的方法主要包括3种,如下所示。 选择【控制】|【启用简单按钮】选项,然后将指针滑过已启

用的按钮,以对它们进行测试。此时,舞台上的任何按钮都

另一个按钮。选择状态帧

设置声音效果

会做出反应。当指针滑过按钮时,Flash 会显示【指针经过】帧;当单击按钮的活动区域时,Flash 会显示【按下】帧。

● 在【库】面板中选择该按钮,然后在库预览窗口内单击【播

放】按钮,如图5-9所示。

图5-9 【库】面板

● 选择【控制】|【测试场景】或【控制】|【测试影片】选项,

当打开的【进度】对话框消失后,即切换到测试场景或测试影片模式。此时,将指针滑过按钮以对它们进行测试,如图5-10所示。

当再次选择禁用按钮。单击

选择

进度框 测试按钮

图5-10 测试影片

使用选择工具选定该按钮,使用方向键移动按钮,或者在【属性】

面板中编辑该按钮,

境,对其进行编辑。