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寂静岭故事背景及游戏攻略

寂静岭故事背景及游戏攻略
寂静岭故事背景及游戏攻略

根据游戏中设定,寂静岭是美国托卢卡湖边上一个被森林环绕的宁静小镇,这里也是一个渡假、疗养的胜地。该镇的最早历史可追溯至17世纪初,早期的英国殖民者在此地定居;而在此之前,此地是当地原住民用于宗教活动的圣地。18世纪,一场奇怪的瘟疫使镇上的大量居民死亡,活着的人们纷纷逃离,小镇因此长时间无人居住。19世纪初,英国将寂静岭作为海外流放地,在此开设了监狱和“溪港”医院(BrookhavenHospital)。1840年前后,监狱关闭,寂静岭再一次被遗弃。19世纪50年代,另一批拓荒者在寂静岭发现了煤炭储藏,寂静岭又一次繁荣起来。南北战争期间,此地被作为战俘营,期间曾发生大规模虐杀战俘的行为。南北战争结束后,战俘营关闭,寂静岭开始成为旅游胜地。到了现代,镇上开始活跃着一个由宗教狂热者组成的邪教团体,这一团体四处散布自己的末世论,主张用活人献祭的方法复活“神灵”,还利用当地的一种特殊植物来炼制毒品进行贩售。

寂静岭在原住民心中是一个具有神圣力量的地方,而最近几百年的历史变迁中被这片土地上的种种人道主义灾难让这一力量发生了扭曲。现在的寂静岭能把现实世界中的人物拖入“异世界”,或者说,可以将人的欲望在此实体化。通常认为寂静岭的世界观是三元并行的,其一是现实世界,有居民,有政府,有游人前去观光、渡假;其二是“异世界”中的“表”世界,也就是游戏中大雾弥漫的寂静岭;其三是“异世界”中的“里”世界,这时寂静岭由大雾弥漫转而变成黑暗、血腥、腐坏。

一、寂静岭

原名:Silent Hill

1999年1月发行。

材料:“Sile ntHill(寂静岭)”是Konami公司在PS主机上发售了一款恐怖冒险游戏。在这款游戏中,Konami成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。再加上游戏本身的素质相当高,使得这款游戏获得了极大成功,而且对之后的几部《寂静岭》续集产生了极其重要的影响。

美国中部的临湖小镇寂静岭,一个阴谋正在酝酿当中。由于寂静岭自南北战争起就有崇拜邪恶的堕落天使samael的传统--所以当地的一个秘密的邪教团体在一名名叫Dhalia的老女巫的策划下(主要成员是Dhalia,当地的医院的医生考夫曼-一名亚裔医生和一个不明身份者),用仪式来使一名具有samael(犹太教的瞎眼天使,堕天使之一)之力的婴儿诞生,

而那婴儿就是Dhalia的亲生女儿阿蕾莎。可是仪式的结果却是阿蕾莎只获得了一半的samael之力。Dhalia的仪式虽然失败,但她并不甘心,百般劝诱7岁的阿蕾莎把神力给她。聪明的阿蕾莎知道母亲不怀好意,所以总是婉言相拒。Dhalia于是采用了极端手段,和考夫曼医生一起将阿蕾莎反锁在湖边的小房子里并放火烧房--这场大火使得半个寂静岭被烧毁。在大火中阿蕾莎严重烧伤,并被下咒处于濒死状态,转移到当地的医院的秘密地下看护所看护起来(看护她的就是美丽的丽莎护士)--这样做是因为Dhalia认为可以用对肉体折磨的办法唤醒阿蕾莎体内的samale,但是即使这么做也毫无结果。7年后,邪教出于百般无奈于是决定举行第二次仪式,让另一半具有sameal神力的孩子降生。丽莎出于阿蕾莎的悲惨遭遇和自身的正义感于是设法将孩子偷偷带出医院后藏匿于郊外的公路边--结果这个孩子被

一代的主角哈里.梅森捡到,取名叫雪丽,成了他的女儿。丽莎的行动被考夫曼发觉,丽莎最终被其所杀。又过了7年,Dhalia终于察觉到了雪丽的行踪,于是施法将她召唤到寂静岭来,同时也“召”来了哈里。她在哈里的必经之路上制造了阿蕾莎的幻象结果使得哈里的车子出了意外(但她没想到还“带”来一个临镇的女警察西比尔),哈里本人因此昏迷不醒。Dhalia 于是施法将昏迷的哈里以及西比尔还有考夫曼(因为他们有过协定平分samael的力量)的精神都拉入她所创造的“寂静岭”中-一个只有白天且大雾弥漫,充满怪物但无人的小镇(这样有助于避开公众和警方的视线,方便她做邪教工作--因为在真的寂静岭,当地的警方正在追查邪教用来扩大教会所分发给教徒的迷幻药品的来源。此外,这个“寂静岭”为了使哈里相信自己是在真的寂静岭而完全地拷贝了真正的寂静岭)。

与此同时,身在医院地下的阿蕾莎感到了雪丽的到来,于是运用自己的力量创造了一个“寂静岭”(这个寂静岭总是下雨,充满了无尽的黑暗),并把自己深藏在其中以躲避她那邪恶的母亲。当然,她也感到了哈里的存在,所以在把雪丽接纳到自己的黑暗的寂静岭世界中后,直接用自己创造的怪物“杀死”了哈里。可是哈里并没有死--Dhalia觉得这个男的可以利用。她救了哈里,并把他弄到自己世界中的咖啡馆与女警察碰面。接下来她让哈里继续找寻线索(她也在找雪丽),阿蕾莎觉得为了不让Dhalia得手,一定要阻止哈里继续搜寻(因为哈里一旦得到Dhalia的协助很有可能找到她的所在),于是将哈里进入时钟塔后将学校的世界转换成自己的黑暗般的地狱世界,以此希望哈里放弃搜寻,但哈里的爱女之心是坚定不移的。他在摧毁了阿蕾莎在学校布下的“防线”后,继续向医院方向前进。Dhalia见此情景后喜出望外,她更加觉的哈里能“帮助”她抓到阿蕾莎,于是给了他一样圣物Flaura(这东西是大天使metratron的象征,具有能使samael的力量消弱的神力)。在医院,阿蕾莎再次层层设防,并将护士丽莎的灵魂具现化,控制她的灵魂以此来拖住哈里,使他放弃找寻。结果当然是失败了。于是情节就这么发展下去,直到哈里接近了阿蕾莎在公园附近真正的藏身之地时,阿蕾莎只好控制了女警察西比尔来阻止哈里,结果却被哈里用在医院搞到的,由考夫曼制造的,用来对付被samael控制的人用的红色药水样本(当然哈里是不知道的)给击败了。

阿蕾莎于是只好现身来亲自对付哈里梅森。可是她立刻被flaura吸掉了全部的力量。与此同时,Dhalia出现了(她终于利用哈里抓到了阿蕾莎,要是她自己进入阿蕾莎的世界来抓的话阿蕾莎只会把自己藏得更深)。她带走了阿蕾莎,以用来与雪丽合体使samael降临。哈里也终于搞清了其实他是被利用了。他只能用自己的手来了结这一切--经过一系列的冒险,在Dhalia举行的仪式上,他和考夫曼(哈里救了他一次,现在他以为Dhalia要独吞sameal 的力量所以前来阻止她)终于用考夫曼藏在别处的(差点被哈里拿走)最后一瓶红色药水的样本将已经合体的阿蕾莎体内的堕天使samael引出体外并摧毁了其肉身。(在这一战中Dhalia被samael杀死,得到了她应有的下场,考夫曼也被拖入了地狱--这也是他罪有应得)。sameal的本体被消灭(但他那被释放的精神却一直在寂静岭里存在下去),阿蕾莎也不行了(在被烧成重伤后她的生命全靠samael的力量支持的),她感谢哈里帮助她摆脱了她那邪恶的母亲的控制,于是“生”了一个灵魂纯洁的婴儿海瑟(Heather,新的圣女,也是三代的女主角)作为报答,并给哈里和女警官指示了逃出自己那快要崩溃的黑暗的寂静岭的世界的道路后死去了。哈里梅森和西比尔最终逃离了寂静岭。所以这就解释了寂静岭为什么时而是白天可是雾茫茫的(那是一代中Dhalia创造的,只是城市的地区不同),时而又是充满了无尽的黑暗的(那是sameal的精神所控制的地狱般的世界)。

有人会问,那丽莎怎么样了呢?由于阿蕾莎被她邪恶的母亲给带走了,所以她所控制的世界立刻发生了混乱:你应该知道“终结世界”里的那房子同时存在医院,学校还有阿蕾莎的房间这样怪异的情况吧。所以雪丽是由于阿蕾莎的力量才得以以“人的形象”站在哈里眼前的,现在那力量消失了,所以她意识到了自己已经死亡的事实,精神崩溃,最终“回归了她本来的面貌”--这是很多寂静岭玩家的记忆中最“悲惨和伤感”的一幕。

二、寂静岭2

原名:Silent Hill 2

2001年9月发行。

Konami在次世代主机PS2平台上推出了“寂静岭2”,随后,在XBOX平台上推出了“寂静岭2:最期之诗”,这是在“寂静岭2 ”的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片。到了2002年

12月,Konami又发售了该游戏的PC版,这两个版本的销量都让Konami感到满意,因此“寂静岭”系列也成为Konami公司的一个拳头系列

1、剧情·表

我们的男主角,james,是个三十来岁,看起来却苍老得多的男人。虽然丧妻之痛已经过去了很久,但是在他心里,还是对妻子mary念念不忘。好,就在这个时候,一封署名为mary的信寄到了他手里。信里面mary对他说:“你还记得寂静岭吗?那个曾留给我们最美丽记忆的地方……我,在那等着你。”嗯?原来是个三流的鬼故事啊,还是我们中国最常见的那种。那好,就先继续玩下去再说吧。

整个寂静岭弥漫了大雾,而且,理所当然地布满了各种样子丑陋的妖怪。我们的主角james就在里面不断地解谜,遇见生存者再说一堆莫名其妙的话,再打几个boss,最后,见到自己的妻子变成最终boss!打完了就“通关”啦……完了?完了。没错,对于一个一点英语都不了解,或者缺乏人文关怀的人来说,《寂静岭2》就是这样的一个游戏。靠,不就是个垃圾游戏么?浪费时间!……那好,我们就来看看这个游戏的内在究竟是怎样的。

2 、剧情·里

很久之后想起来,james仍然觉得,和mary在寂静岭小镇度过的那段蜜月,是他一生中最幸福的时光。mary,他的妻子,温柔美丽,善解人意。james觉得,拥有了这样一个妻子,他已经是完完全全的满足了。可惜的是,mary在离开寂静岭之后,就生了重病,在医院里足足躺了三年。这三年的时间,对james是一种艰难的考验。每天他要做的事,就是在医院里守候着mary,悉心地照料她。饿了,就一口一口地喂mary吃的东西;渴了,就一汤匙一汤匙地让mary慢慢把水咽下去。虽然mary听力和视力都有问题,但james还是每天给她讲才发生的新闻,给她念今天的报纸,睡前,给她讲讲小王子的童话。james觉得,只要这样做下去,mary是一定会好起来的,他那位美丽的mary,一定会再回到他身边。

……第一年过去了,第二年过去了,第三年也来到了。

三年的时间,james的内心也发生着变化。任何事情,总有一个尽头;而james,却在这日复一日,年复一年的照料里,感到了一种看不终点的恐惧与绝望。james不止一次的地自己:我这样下去,纵使再辛苦,mary能再醒回来吗?

而mary在这三年里,也逐渐逐渐地变得不再像从前那样漂亮动人。鱼尾纹已经慢慢爬上了她的额头,皮肤的光泽也渐渐地暗淡下去。james明白,mary她已经老了,无可避免地老了。每当james感受这个令人沮丧无比的事实,他心里似乎就有另外一个声音在鼓励他:杀死mary吧!杀死她,你就解脱了!

最开始james根本就不去考虑这个无稽的念头,可是渐渐地他又想,也许mary真的死了,自己也好受一点吧?虽然james明白这是个极端罪恶和无耻的想法,但却总是挥之不去,而且他几乎就要付诸行动了。mary,终于死了。但是james却并没有松口气,心里的自责反倒越来越重,越来越深。他心里一方面对自己说,mary死了,你可以去寻找另一个全新的开始了;另一方面却又对自己说,你不是成天想你的妻子死吗?现在她死了!她真的死了!是你害死了她!是你这种自私罪恶的念头害死了她!

在这样的心理矛盾中,james慢慢觉得,的确是自己杀死的mary,是他自己亲手杀死的mary!

就在james的精神快要崩溃的时候,收到了一封署名为mary的信。信里,她的妻子mary对他说,james,还记得那个留下我们美好记忆的小镇“寂静岭”吗?在那里,我们都很开心。现在我也在那里,在那湖边旅馆里,我等着你。

原来mary并没死!她在寂静岭等着我!半信半疑却又欣喜若狂的james开着车,朝寂静岭走驶去……

寂静岭2的结局:

1)逃离。James没有被过去(Maria)所迷惑,逃离了寂静岭。

2)Maria。James爱上Maria,和她一起离开寂静岭。但James不知道的是,Maria作为Mary影像的替身,最终也会染上和Mary一样的怪病。

3)水中。James发觉自己深爱着Mary,决定自杀,从而永远和Mary在一起。

4)重生。James决定加入寂静岭古时候所信仰的邪教,崇拜Samael而借他的力量让Mary复活。可以预料最后Mary复活并去除了怪病……

在寂静岭2中,寂静岭与其说是一个邪恶之地,不如说是一个神圣之地。每一个被召唤到此地的人,都有自己解不开的心结,而寂静岭中所出现的怪物都是从自己内心中折射出来的,每个身在此处的人都要与自己心中的邪念战斗抗争从而得到自己的救赎。相反,如果身在此处的人类,不想得到救赎就会被其他人类惩罚。Eddie就是这样而死,而Angela也是基于寻找自己的救赎这样的目的下独自走上燃烧着宛如地狱之火的阶梯,而主角James不管是哪种结局(除了MARIA结局)都解开了自己的心结,得到了救赎。

补充:

三、寂静岭3

原名:Silent Hill 3

2003年7月发行。

《寂静岭》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材

进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过着稳定平和的生

活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元

空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,

Heather必须拿着手枪、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。

音乐和音效很好的渲染出了游戏恐怖的气氛。时不时有种持续的背景噪音让人感到很压抑。而怪物出现的时候,声音总会吓人一大跳。游戏CG里面的歌也很好

听,本游戏音效音乐是由Kenji Kawei和Hidenori Onishi制作,保持KONAMI一向

的很高的音乐音效水准。

游戏的主角由2代的男性换成一位柔软的PLMMHeather会让玩家更加担心,也让大家会有种怜香惜玉的感觉。也由于主角是位女性,也不能使用什么重武器,

不象2代主角需要更多的去逃避。游戏的场景比较多,有5个大场景,让人觉得不会单调,而各个场景BOSS设定也很有特色,有着不同的攻击方式,需要玩家用不

同的策略去击败BOSS。ACT游戏的解迷也是一个重头戏,本游戏的迷题都不怎么

困难,如旋转木马的迷题,只要玩家细心点,耐心点注意点各个道具的作用就不难

过去(特别是汉化了以后就更加如此,建议大家不要对着功略玩,这样会少很多乐

趣)

剧情方面游戏的各个部分有及时生成的动画来交代情节,使故事很完整。但我个人感觉3代剧情比2代稍弱,2代里有很多情节的伏笔3,环环相扣,有些悬念,而3代就比较象是比较单纯的复仇。虽然如此作和其他ACT游戏比,剧情还是不错的。

PC版《寂静岭3》是以PS2版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一

筹,不管是高达1024*768的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、

雾化效果等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗。

四、寂静岭4密室

原名:Silent Hill4 The Room

2004年9月发行

在整体的画面和风格上(还是混乱无序,场景都是污兮兮,迹斑斑的),“寂静岭4:房间”与“寂静岭3”相比并无很大的飞跃,只是在动态的光影效果上有所增强(游戏刚开始不久,在地下铁遇到的那条“大泥鳅”很有质感)。而角色的面部细节和衣物也比前作刻画地更为细腻(脸部和服饰很有质感,但主角走动时的动作看着很别扭,好像膝盖总是弯着的,八字脚?汗)。本作在场景切换时读入数据的过程比较快(在LOADING时,会在屏幕上出现人形等图案,这时L3可以改变图案的位置,R3可以对图案进行翻转-感谢A9VG的网友提供相关信息)。没有“经常”感到拖慢的情况出现。和过去一样,用以渲染氛围和“杂讯躁粒”的特效依旧存在(通关后可在选项中自由调节特效的开关)。

与一代和三代围绕宗教来营造氛围和二代以开放型的架构取胜有所不同,“寂静岭4:房间”在动作和战斗方面的强化是非常明显的(和“生化危机”的发展趋势有些雷同)。由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,枪械的子弹数量极为有限,而回复型的道具也较缺,敌人的攻击力也变得极为难缠,使得整个游戏在战斗方面的难度有了不少的提升。因为吓唬玩家的伎俩已经用得差不多了,与其刻意标新立异地去冒险,倒不如在原来的基础上增加某方面的占有比例,这样的做法是完全可以理解的。与艾琳(MM配备的武器都是防[色]狼系的,笑)携手冒险时,MM也不一定完全是个累赘,在保护好MM的同时,只要合理“利用”,“护花对象”极有可能成为“护草使者”哦。

目前已经发现四种结局,但还不知道这次的UFO结局(每代都有的恶搞元素相信还是很值得玩味的)如何达成。

注:侵食度指的是指自己房间的除灵率,80%以上2种结局,80%以下2种结局。救助女主角成功关键是在最后BOSS战时要快,后期女主角的受伤程度对这个也有影响。

结局:

根据302房间的状况和Eileen是否在最后一战后生存,游戏总共有四种结局:

1、最差结局:21 Sacraments

要求:302房间内的鬼魂未被驱逐干净而且Eileen未能在BOSS战中生存。

结局情况:小Walter将会进入被诅咒的302房间。在此之后,警方在寂静岭郊外发现五具尸体,而Eileen也在其中,之后警方进入302房间发现Henry的尸体, 之后公寓管理员的尸体在公寓内被找到。

2、差结局:Eileen’s Death

要求:302房间内没有鬼魂但是Eileen未能在BOSS战中生存下来。

结局情况:Walter被击败,302房间的诅咒被解除,徘徊在302房间门口的幼年Walter随之消失。Henry的生活恢复正常,但是在新闻中能听到关于Eileen在内的五人神秘死去的消息。

3、好结局:Mother

要求:302房间的鬼魂未被驱逐干净,Henry在Eileen进入血池之前击败了Walter。

结局情况:数日之后,Henry前往医院探望康复之中的Eileen。Eileen之后会对Henry说道,他们将会再回到公寓去。

4、最好结局:Escape

要求:302房间的鬼魂驱逐干净,Eileen也在决战之后成功地活了下来。

结局情况:同样是数日后Henry前往医院探望Eileen,不过Eileen会提议二人共同去寻找新的居所。

五、寂静岭起源

原名:Silent Hill Origins

PSP寂静岭2007年11月06日发行

寂静岭起源,是该系列游戏,首次在PSP平台推出,2008年3月4日在ps2上推出。寂静岭起源内容讲述一位卡车司机(Travis)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩(Alessa阿蕾莎)引入寂静岭。当Travis为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆。此作也同时交代1代寂静岭大火烧阿蕾莎的一些内容。

本次的寂静岭:起源游戏中一些捡到的冷兵器都有一定的耐用程度,当武器使用到达一定程度会自动损坏无法使用。值得一提的是,当主角身上没有可以与怪物对抗的武器时,主角可以用拳头与敌人战斗,这是前几作未出现过的。

在起源中,续代4后,寂静岭的经典道具:收音机、胸灯再次回归。

起源的结局有3个结局,除了GOOD END、BAD ENDING,以往恶搞的UFO结局也回归,UFO结局让不少老SH FANS感到亲切。

在游戏特别奖励中,起源主角Travis共有15套衣服,能永久使用的武器有拳击手套、屠夫的刀、外星人的激光枪。

关于起源游戏中出现的屠夫,有点类似与寂静岭2的三角铁头怪,同样是产生于自主角内心,不过起源中的屠夫是主角Travis内心性格分裂暴力屠杀的一面。

全结局达成

GOOD ENDING

正常情况下杀死最终BOSS,就能得到GOOD ENDING。在这个结局中主角安心

地离开寂静岭,而Alessa也获得重生并成功诞下孩子……

BAD ENDING

多杀怪(保险点杀300个,顺便把屠夫称号也拿了),最终战使用近身攻击杀死最终BOSS(不要用枪),就是BAD ENDING。在这个结局中主角被绑在台上,成为祭品……

UFO ENDING

游戏二周目中,在一开始得到寂静岭的地图后,来到下图的位置,可以得到汽车旅馆502房间的钥匙。然后剧情发展到汽车旅馆后,来到表世界的502房间,使用钥匙开门,就是UFO结局了。

六、寂静岭归乡

原名:Silent Hill Homecoming

译名:寂静岭重归故里;寂静岭归乡等

游戏类型:恐怖生存(动作冒险)

发行公司:Konami(日本)

发行日期:美国 2008年9月30日(PS3、Xbox360)

登陆平台:PS3,Xbox360,PC

发售价格:美国PS3、Xbox360 $59.99

游戏人数:1人

游戏分级:美国ESRB分级17+(适合成人,内容血腥暴力,有关于性的内容)大概剧情:

寂静岭5中的主角Alex Shepherd,从游戏中的装扮来看其应为一名士兵。玩通关的人应该都知道,他根本就不是一个士兵,一切都是他的幻想。他因为害死了弟弟,过于自责而导致精神崩溃,后来被他父亲送进了精神病医院。在接受治疗的时候由于治疗的副作用,导致他的意识产生混乱,把他的理想(当兵)给误认成为已发生的现实,而他也一直认为自己进医院是因为在战场上受了伤,而不是被强迫送进了精神病医院,这是游戏开始时的一个骗局(因为游戏宣传里一直在说主角是个士兵)。但值得注意的是,他的战斗技能明显强于一般人,就像他真的曾经当过兵一样(Alex是历代公认最强主角这一点毫无争议),这个应该怎么解释呢?显然,可以套用上面的理论,因为他认为自己当过士兵,所以他就真的变成了一个士兵,不仅在他自己的意识当中是这样。由于他受过精神创伤,他的意念波是强于正常人的,因此他附近的人可能也会受他的影响,误认为他是一名士兵,除了那些已经知道事情真相的人。(5代的台词比较暧昧,不能说有100%确切的证据能证明后者,不过他自身的强度已经能够证明前者了)或者是因为其父亲(一名军官)从小的训练。

其次,关于这代表里关的本质,熟悉这个系列的同学都知道,每个系列的表里

关都是有其“主人”的,1代和3代世界之主就是Silent Hill全系列当中意念力最强之人——小魔女Alessa,因此1代和3代的世界都可以称得上是Alessa的精神世界的体现(医院地下的铁丝网世界、祭祀用的血肉模糊的尸体、暗无天日的世界、等等),4代的世界之主则是怨念超强的孤儿Walter,他对母爱的无限渴望造就了他超强的意念力,在他自杀之后,他的意念场脱离了他的肉身,转移到了他怨念的所在地——302房间,这使得他在自杀之后仍然得以存在于人们的精神世界当中继续完成他的仪式,2代的世界就比较复杂,它没有一个固定的主人,而是由James、Mary、Angela和Eddie等人的意念共同编织的,这几个世界相互制约、相互影响,而5代的情况就类似于2代,世界的共同主人是被“献祭”的四个孩子——Joseph、Scarlet、Nora和Joshua(游戏里的四大Boss),而四位家长、主角Alex、几位配角和教团也都参与这个世界的构建。

结局达成条件

“三角头”结局- 不宽恕父亲,不杀母亲并且不救黑人警察。

“溺水”结局- 不宽恕父亲但杀了母亲。

“好”结局- 宽恕父亲和杀了母亲。

“医院”结局- 宽恕父亲和不杀母亲。

“UFO”结局- 不宽恕父亲,不杀母亲但拯救黑人警察。

服装获得条件

三角头铁头盔装- 达成“三角头”结局

军人装- 达成“溺水”结局

卡车司机装- 达成“好”结局

医院护理员服装- 达成“医院”结局

DEPUTY服装- 达成“UFO”结局

年轻ALEX服装- 标题画面输入“上上下下左左右右AB

隐藏武器

圆锯- 通关一次(任意结局), 在SHEPARD家的车库获得

激光手枪- 通关一次(前提为一周目打出“UFO”结局),在JOSHUA房间角落的柜子上获得

七、寂静岭破碎的记忆

Silent Hill: Shattered Memories

游戏名称:寂静岭:破碎的记忆/ 沉默之丘:破碎的记忆

英文名称:Silent Hill: Shattered Memories

制作厂商:Climax Group

代理发行:KONAMI Digital Entertainment America Co., Ltd.

游戏类型:A·AVG - Action + Adventage Game(动作+冒险游戏)

载体容量:UMD×1

对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / Nintendo Wii

语言版本:英文(美版);日语(日版)

发行日期:2010年1月19日(PSP美版);2010年3月25日(PSP/Wii日版)参考价格:$:29.99美元(PSP美版);6090日元(Wii日版);5250日元(PSP 日版);4200日元(PSP下载版)

恐怖动作冒险A·AVG新作《寂静岭:破碎的记忆》(Silent Hill: Shattered Memories)由美国KONAMI(科乐美软件)公司制作发行,由Climax Studios工作室负责开发,游戏对应PS2、PSP和Wii平台,目前预定2009年冬季推出。这也是《寂静岭》系列第二款登陆PSP掌机和Wii平台的作品。游戏将以1999年1月31日在Play Station推出的初代《寂静岭》(Silent Hill)为基础所重新制作,游戏中玩家将再次随着哈利·梅森(Harry Mason)的脚步来到一切故事开端的寂静岭小镇,寻找在一场神秘车祸中失踪的女儿雪柔·梅森(Cheryl Mason)。

游戏剧情是雪梨代表同志们想继续维护自己脑内补完的河蟹社会而去想办法推倒哈里同志好继续守护自己因为自己的人生经历产生的一个对她来说“完美”的脑内世界,让他继续做一个很M的自己的脑内宠物,于是就想推倒这个脑内补完版的哈里,维护自己的脑内补完的河蟹社会。(真正的哈里应该是在驾车的时候车祸挂了) 雪梨逃避了很多事,否认了父亲的死亡,并在自己的精神世界里YY出了一个对她来说很完美的哈里父亲(就是游戏里大家操作的主角),她是活在自己的精神世界中的一个宅女,并且因为自己的经历所以造就了在陶教授看来非常不健康的,病态的世界观,对婚姻,性等问题的看法都有一定的问题

虽然实际上要玩家自己做测试,但剧情表现就是这么个意思了。

而被雪梨脑内补完的宠物版哈里同志则因为医生同志的精神引导破除了雪梨同志的精神枷锁而开始反抗逆推,虽然雪梨同志总在幻想中的完美哈里马上要发现什么真相可能会破坏雪梨的“完美精神世界”的时候就给人或者场景冻结了立刻切换到里世界进行阻止,但在卡福曼医生的引导下雪梨脑子中的哈里奋勇直前,最终雪梨终于被自己脑内的哈里推倒,不再依赖父亲的幻像,而这就是游戏中所谓的坏结局,好结局反倒是雪梨继续跟父亲活在自己“完美的世界”中,我觉得这好坏结局的逻辑关系都彻底搞反了。所以这里还需大家继续推敲。但整个游戏讲的就是雪梨在一路成长的过程中的一个对死去父亲的幻想,而最终在教授的帮助下让父亲离开了自己的精神世界,重归现实世界。

结局达成条件

1.Love Lost

心理测试1时,第3个选TURE,第2,5,7选False

心理测试3时,当问到“Virgin”这个词后选肯定,问到“Slut”时选否定

游戏里少关注“酒”“性”“毒品”的信息

2.Drunk Dad

心理测试1时,第2个选TURE,第6个选False

心理测试3时,当问到“Drun”这个词后选肯定

游戏里多关注“酒”,例如看观察酒瓶,心理测试时多看医生房间里的酒杯等

3.Sleaze and Sirens

心理测试1时,第5个选TURE,第7选False

心理测试3时,当问到“Slut”这个词后选肯定,问到“Virgin”时选否定

游戏里多关注色情,多盯着米歇尔和丽莎的胸部看

4.Wicked and Weak

心理测试1时,第1,3选False

完全不关注“酒”“性”“毒品”的信息

5.UFO

游戏2周目开始后,进行到可以用电话后,拨打555-3825,收到短信后即可开始收集散落在游戏中的13个UFO。分别为13个UFO拍下照片(不必储存于手机中)即可达成UFO结局。

psp寂静岭 破碎的记忆全流程图文攻略

鉴于PSP版及早前推出的WII版流程大同小异,P版攻略仅作部分细节更新,感谢chenou811224(大盗)提供WII版攻略用以参考。 第一章 下车后爬过附近铁门过去,进入对面的修车库,在里面经过几扇门和房间一路来到一扇需要自己动手开门的地方,按照提示按住X+摇杆之后先把钩子扯掉,再把门闩右拉即可开门出去。 出来后来到大街上,左边走进入一家电器行(右边是服饰店,玩家自由选择进入,不过进了一家店后出门会发现另一家关闭,如果是进入服装店的。

在3个模特处调查第2个模特将拉链拉开得到钥匙。下同),开门下楼进入地下室,里面柜台上有个留言机可收听些留言。柜台里面的门暂时无法开启,先走侧门来到监控室。来到监控录像前用摇杆+X将旋钮转动至3频道,按下右边的DOOR RELEASE,即可将刚才的门开启。 出门来到室外,翻过铁丝网,开门翻过木围墙。来到一个游乐区,在一两小货车后面可发现3个易拉罐,将中间的按住X然后按L/R键将易拉罐倒置会有把钥匙掉出来,之后可以打开滑梯后面的门,过去再次来到大街。 左边走可看见个餐馆(右边是个酒吧,玩家自由选择前进方向,关系到女警的样貌),进去和女警员交谈过后就能使用手机了(可以直接理解为游戏菜单)。走出餐馆后由之前的路返

回到之前的电器行,走出去在大街手机会有电话打进来,接听后发现是女儿打来的,但没说几句就挂断了。 随后大街上会变得很诡异全部被冰封,进入一拐角的小门里会发现有怪物,出来后爬围墙去对面,路上会有许多怪物,(此时最好关掉手电,否则容易被怪物发现)一路逃跑见门就开,见围墙就爬吧。 途中有些系统箭头指示的门里开门进去可暂时躲开这些怪物,(被发现的状态躲进去没用)一直跑到一个院子里跳下没水的游泳池中间有束红光,在这里拣起火把按十字键下点燃,怪物就不敢靠近了,(注意时间限制,要利用好)按左键查看地图,逃跑到红色箭头指示的地方就OK了。

尔雅 语言与文化答案

本套题正确率15/168=91% 人类起源非洲假说的语言学分析(一)已完成 1 下列关于人类起源非洲假说的内容中正确的是()。 ?A、能人走出非洲 ?B、南猿人走出非洲 ?C、元谋人走出非洲 ?D、直立人走出非洲 我的答案:D 2 下列哪一项是人类进化的形态之一?() ?A、山顶洞人 ?B、智人 ?C、北京人 ?D、元谋人 我的答案:B 3 符号活动出现于()。 ?A、南猿时期 ?B、直立人时期 ?C、晚期智人 ?D、早期智人 我的答案:C 4 人类起源非洲假说是指人类发源于非洲,然后移动到世界各地。()我的答案:√ 5 某一人群的mtDNA变异越大,它的群体演化历史越短。() 我的答案:×

叮叮小文库人类起源非洲假说的语言学分析(二)已完成 1 非洲智人最早移动到哪一大洲?() ?A、北美洲 ?B、南美洲 ?C、亚洲 ?D、澳洲 我的答案:C 2 非洲智人什么时候开始走出非洲?() ?A、20万年前 ?B、13万年前 ?C、15万年前 ?D、10万年前 我的答案:A 3 下列哪一项事物的出现不能标志着智人具有了一定的符号编码能力?() ?A、图画 ?B、雕刻 ?C、文字 ?D、瓷器 我的答案:D 4 智人走出非洲有几条路线?()

叮叮小文库 ?C、3 ?D、4 我的答案:B 5 直立人是语言人,智人不是语言人。() 我的答案:× 6 人类起源非洲假说为人类的基因和语言研究提供了重要依据。() 我的答案:√ 人类起源非洲假说的语言学分析(三)已完成 1 脑容量与语言的关系是()。 ?A、正相关 ?B、负相关 ?C、没关系 ?D、不确定 我的答案:A 2 方言的形成有几种方式?() ?A、3 ?B、2 ?C、4 ?D、5 我的答案:B 3 ()对我国南方汉语方言的形成起了不可估量的作用。

影视传媒类艺考全攻略

影视传媒类艺考全攻略 随着社会的发展,文化人才需求也不断增加,因为有着较好的就业前景,很多新兴艺术专业也开始在高校中“落地生根”,这为我国的文化市场提供了更多的“新鲜血液”。而影视传媒艺术类专业便是在这个过程中出现的“闪亮之星”。 一、影视传媒艺术类专业概况 影视传媒艺术类专业是近年来兴起的在美术、音乐类专业之外的又一大类高等教育专业,它广泛地包括广播电视编导、播音与主持艺术、戏剧影视文学、公共事业管理、影视导演、影视表演、摄像摄影、空中乘务等多种专业。主要面向各省市电视台、广播电台、电影电视制作机构、报刊杂志社、影视传媒公司、广告公司等各种部门单位培养优秀的专业人才。 1、播音与主持艺术: (1)专业概况:根据广播电视业对未来播音员、主持人的要求,培养热爱祖国、恪守职业道德、形象高雅、底蕴丰厚、仪表大方,具有较高水平的播音与主持艺术专业技能以及语言学、新闻传播学、文学艺术等多学科知识,能在电台、电视台承担采编播一体化或从事播音主持的专门人才及从事与语言应用相关的播音教学、传播、新闻、公关等行业的通用型人才。 (2)就业方向:目前,随着独立制片人机制的引进,电视节目主持人也应成为自由职业者,聘用与应聘双向选择,并根据其能力、水平付相应报酬。现在的机制是编导中心制向主持人中心制过渡,但这种过渡在目前还受到各种限制,引进市场机制也是一种相应的过渡,主持人的待遇水平在台里是中等水平,和编辑差不多,但有的地方,由于主持人制度正处在向主持人中心制过渡前沿,工资较高。 (3)考试内容一般包括:自我介绍、自备稿件朗诵、即兴评述、主持小栏目、才艺展示。(艺航教育整理QQ:764918690) (4)报考条件(一般情况下):一般要求男生170cm以上,女生160cm以上;嗓音条件好,普通话发音标准,形象气质俱佳。 (5)推荐院校:中国传媒大学、浙江传媒学院、南京师范大学、南京艺术学院、武汉大学、南昌大学、四川师范大学、四川大学、四川音乐学院、沈阳音乐学院、广西艺术学院等。 2、广播电视编导: (1)专业概况:广播电视编导是为适应广播电视媒体的发展而设立的一个比较新的专业。本专业包括的内容比较多,分四个方向进行招生,其中电视编辑方向属于电视系,文艺编导、音乐编辑及网络艺术等三个方向属于文艺系。这些方向主要研究广播电视媒介中的新闻节目、文艺节目、纪录片、音乐节目以及网络艺术的编导工作。 (2)就业方向:毕业生可去电台、电视台、事业单位以及各级各类广播电影电视、影视制作公司、文艺团体,从事广播、电视编导或节目主持等工作。具体工作为记者、策划、节目编导、摄像、编辑、撰稿、制片、后期制作、剪辑乃至灯光、场记、客串主持人或播音员。 (3)考试内容一般包括:故事写作、影视作品评论及分析、文艺常识、才艺展示。 (4)报考条件:具有较好的文字写作功底,较强的口头表达能力,较强的形象思维和艺术感知能力。(艺航教育整理QQ:764918690)

寂静岭冰封的记忆全图文攻略

《寂静岭破碎的记忆》详细图文攻略 【Chapter 1: Car Crash to First Nightmare】 故事开始了,由玩家操纵的病人和Michael Kaufmann医生见面,在此时男主人公Harry Manson在寂静岭出了车祸,看来从一代开始,他的车技就再也没有长进。 接下来,玩家要填写Kaufmann医生的问卷调查表,是一些涉及到个人性格的问题。填好后,表会自动提交给医生。最后医生会提问一个关于婚姻忠贞的问题,点头或摇头回答就行(方块点头,圆圈摇头)。以后回答会对游戏结局有一定影响。Harry在车祸后失去意识,醒来时他发现自己的女儿失踪了,于是掏出手电开始漫漫的寻找旅程吧。此时,游戏会有一些教程,玩家可以掌握一下基本操作。此时,Harry还不能使用手机,不过不用担心,剧情往后一点就可以用了。Harry的第一站是车祸现场这里的类似于仓库的地方,这里没有敌人,也没有任何危险。同样这里也没有任何物品可以拿,不过当Harry靠近一些物品(比如海报,照片之类)他会作出一些评论或是回想起一些零碎的事情。从仓库这里爬过一个围栏一样的门后,我们打开后门来到了加气站的车库里,接着穿过连接洗手间和加气站内部便利店的走廊(在走廊里大家可以看到损坏的了公用电话,旁边的招牌列出了很多电话号码,当Harry 的手机可以使用后,大家可以拨打这些电话)。经过便利店的银台,在下一个走廊里,有一个门是锁着的。把红色的锁钉拔掉,然后抽出门闩后门就可以打开了(见下图)。 走出加气站,我们便来到了街道上,一 直向前走,下面将会有两个分支,无论选 择哪个都是可以的。两个分支是音像店和 服装店,路径的选择会影响到未来场景的

《PS寂静岭1》图文攻略

《PS寂静岭1》图文攻略 引子 故事开始,主角海瑞带女儿去小镇“寂静岭”度假,在驱车接近目的地时,由于一个紧急避让出了车祸,哈瑞也昏迷不醒。醒来后,发现女儿不见了,下车后,见女儿向前走,于是跟踪至一条小路,推开铁门后看见地上到处是血,顺路向里走会突然转为黑暗世界,由于现在手中无任何道具,最终会被僵尸打昏。 醒来后发现自己躺在一个小小的咖啡屋中,与女警察西比尔交谈后,西比尔将自己的手枪送给哈瑞后便离开了咖啡馆独自去调查,在咖啡馆內查找一下可得到小血瓶和一把小刀(武器),以及西区地图,刚要离开时桌上的小收音机发出蜂鳴,一只怪鸟会破窗而入,用手枪解决后可将收音机取走,注:(异形倒到地上后,应再补一枪或上去补一脚,否则还会复活)。 1.寂静岭西区 离开咖啡馆,去之前去过的小巷①,发现女儿遗失在地上的书、一张纸写着去学校和一根铁管(武器)。由于四周路口全部断裂,不可能直接到学校,应先四处调查。地图最上方一个小店可进入取得血瓶和子弹(简单模式30发,普通模式15发);去咖啡馆背后的小巷的篮球场上②,找到第一把钥匙;再去地图右上方断桥处③,在警车中可找到第二把钥匙;再去右下方BLLBOY街下面④ 通过木板,在房前邮箱内可找到第三把钥匙;再去Matlleson街左边断裂处⑤,可找到写着"狗窝"的纸;在Levin街中间⑥,找到狗窝,从中得到家门钥匙;开狗窝旁边屋子的门,便可进入(如觉得弹药、血瓶不足可先在小镇四周走走,可找到不少弹药和血瓶,还可先找几个怪鸟操练一番,熟悉各种武器). 进入房间后,用三把钥匙打开后门进入庭院,换为黑暗世界,幸好有电筒,按○打开。. 捡铁管处①;有钥匙处②③④⑥ 2.学校 打开庭院之门进入西边地图,杀出一条血路进入学校(路边有一校车可进入取血瓶及SAVE)。

史上最恐怖十大电脑游戏盘点

提到浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方,不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳!而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?作为最能贯彻游戏电影化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。 恐怖游戏相比恐怖电影那样的被动接受更近一步,玩家的自由度也更大,甚至由于游戏中的操作不同也会有不同的结局,而且身临其境的体验感更加逼真,这也是恐怖游戏的最大魅力。今天,笔者就带大家推荐十款最恐怖的电脑游戏。在开始深入介绍之前,首先要解决一个问题恐怖游戏的分类: 第一:视觉表现类 以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。 第二:氛围营造类 “恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的

“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和"超现实"间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖” 第三:美式风格 “恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者 第四:日式风格 “恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立竿见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,SCE作品“尸人”也属于这类风格。 第十位:网络奇兵 游戏主题是玩家一觉醒来,发现整个世界都疯了,一开始你只有一个简单的武器—一把扳手,随着游戏的进展,你会发现更多武器,将面对众多的机器人、突变的异形和怪物。游戏最后,你必须走进的敌人的心脏地区为拯救人类而战。

寂静岭5攻略

[攻略] 《寂静岭5归乡》完整图文攻略 注:此为“普通难度” 攻略文中的颜色表示含义: 蓝色、黑色为主线流程线路 绿色为获得一些道具图片等的可选线路 黄色圆圈为怪物、对话、场景转换等事件(不包括表里世界转换、解密成功、开 门等) 医院2楼

医院2楼(里世界) 医院3楼(里世界)

医院2楼地图: 开始剧情过后,连续按A挣脱后(RB+X打开手电)沿蓝线走至黄圈出发生小段对话。继续沿蓝线走至(NURSE CENTER中有记录点并可获得地图)203室(进门左边桌上有小血),走进按A打碎玻璃后跳入204室,左边课获得X光片。按蓝线返回至NURSE CENTER,在对面另一张X光片前使用刚获得的X光片,得到密码624872后, 开右边的门返回黄圈处,打开密码锁。 JOSH跑走后(原JOSH处地上有图片),沿黑线前行至镜子处调查,获得武器小 刀。 -----------------------剧情后转换为里世界----------------------- 医院2楼地图(里世界): 打倒出现的护士后,从护士走出的地方A键穿过肉壁沿黑线(男厕所门 左方墙上有大血)上到3楼。 医院3楼地图(里世界): 打碎玻璃后(有2个护士),沿蓝线前行至(黄圈处发生虫子事件,绿

线终点的架子上有照片,LINEN ROOM 有小血)终点,左转按A跳下。 医院2楼地图(里世界): 跳下后杀掉3名女护士后,沿黑线1前进(割开肉壁后,对面墙上有图片),上楼,于尽头尸体身上获得钥匙。原路返回,用钥匙打开门后前进至黄圈处与JOSH 发生对话(本人选择XY)。沿黑线2前进至203室黄圈处(进门后靠右侧墙上有图片),调查镜子血洞获得兔子玩具(途中需连按某键),原路返回至JOSH处,对门使用兔子玩具后,沿黑线3前行至电梯处(原JOSH处地下有图片,途中206室门上有图片),按下电钮。 牧羊人幽谷01 城镇会馆概念图...

寂静岭5:归途——TownHall图文攻略

寂静岭5:归途——Town Hall图?攻略 To w n H a l l 章节开始后离开D o c F i t c h的内部回到M a i n S T.直接前往To w n H a l l 街道上会出现敌?如果刚刚那场战?消耗过多的话避开好了进?To w n H a l l后径直进?右?的?廊注意??有S M O G在桌?上可以取得?清?廊尽头处有个房间需要斧?开通?栅??有?本其对?的房间内使? F o u n d e r s K e y可以开启地下秘道进?秘道后径直?往深处??有三名护?埋伏清理后再做调查取得C e r e m o n i a l D a g g e r利?其开启?前墙壁的道路然后?到尽头爬上梯?回到墓地?C e r e m o n i a l D a g g e r打开被封闭的墓室出外?前有另外?个陵墓可以在其内获得?清然后原路返回A L E X家的地下室途中记得在墓?内可以回收补给济和弹药还有在F a m i l y C r y p t s N o r t h有?个需要重武器破坏的墓室现在可以破坏了??有C h r o m e H a m m e r P i s t o l

返回地下室后?C e r e m o n i a l D a g g e r进?内?的秘室??获取A t t i c K e y和B l u e s t e e l S h o t g u n然后原路返回2楼?A t t i c K e y打开最??的房间?到阁楼在废弃物上发现??的画像之后推动?柜进?隐藏房间这?有?个谜题需要你将图形拼整成完整的图案步骤如下先将第?列右?的两格图形移左?次将第三列第?个图形推下?格第三列第三个图形往左边移动?格将最右边的两格图形移动上??格将第四列右?的两格图形移动上??格将第四列第?个图形向右边移动两格将第四列第?个图形向右边移动两格将第三列的第?个图形向下移动?格移动第三列第?个双格图形到左边?格移动最右边的双格图形下?格移动左下?双格图形下?格将最后?个左上?的图形移下?格?此开启了暗格得到信件回?楼质问母亲... 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

PSP版《寂静岭:起源》游戏武器全资料

PSP版《寂静岭:起源》游戏武器全资料 玩家在游戏中可以收罗到各种生活用品,它们可以成为玩家杀敌的利器~.只不过这些物品本身都有耐久度,用多了就会毁坏.应该用来打小怪还是留着打BOSS?分配或许会有些头疼...那么下面列出一些物品的资料,给玩家作为分配时 的参考.锤子名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力锤子/Hammer 13 9 2 否可 手术刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力手术刀/Scalpel 7 8 3 可可

肉钩名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力肉钩/Meat Hook 20 12 3 可可 挂衣架名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力挂衣架/Drip Stand 17 6 0 否 可断木名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力断木/Jagged Wood 11 4 3 可可

指挥棒名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力指挥棒 /Baton 13 6 3 可可 螺丝刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力螺丝刀/Serewdriver 14 4 3 可可尖木棍名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力尖木棍/Broken Pole 14 8

0 否可灯架名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力灯架/Light Stand 14 7 0 否可铁铲名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力铁铲/Shovel 15 8 0 否可 切肉刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力切肉刀/Meat Cleaver 20 10 3

可可桌球杆名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力桌球杆/Pool Cue 20 4 0 否可板手名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力板手/Wrench 17 17 2 否可 铁棍名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力铁棍/Tire Iron 13 11 2 否可

2018年新媒体平台广告投放攻略全在这里了

2018年新媒体平台广告投放攻略全在这里了 据《2018年中国网络直播营销市场研究报告》数据表明,2017年中国网络广告规模预计近4000亿元,在中国广告市场中占比将超过50%。受网民人数增长,数字媒体使用时长增长、网络视听业务快速增长等因素推动,未来几年,报纸、杂志、电视广告将继续下滑,而网络广告市场还将保持较快速度增长。(报告来自@艾瑞咨询)不难看出,近几年网络广告市场规模几乎成千亿级的趋势增长。在刚刚过去的2017年,网络广告的关键词为“智能化”与“原生化”。广告主对于网络广告的玩法更加熟悉,广告类型也随着原声广告的发展而不断进化,广告与内容之间的界限越加模糊。那么目前主流的移动程序化广告到底有哪些呢?对于不同的广告 形式各有哪些特点和优势?广告主又该如何选择呢?信息 流广告目前最流行的广告形式。顾名思义,即是出现在社交媒体用户浏览动态中的广告。目前主要形式有:1.大图模式; 2.三图模式; 3.图片拼接模式; 4.九图模式;5、评论区广告; 6、功能区广告; 7、视频模式;优势:1.对用户的干扰小,用户体验度较好刷到广告的容忍度比较高;2.展现形式丰富多样,并能与创意很好的结合组成不同的玩法,和其他广告形式相比,更符合现代人群的兴趣,更容易激发受众的主动性,促进其接受、分享以及二次传播;3.近年信息流广告与

内容结合越来越紧密,更易躲过广告屏蔽软件,有效增加品牌广告率,节省广告预算;痛点:随着信息流广告的兴起,人群红利已经消失,信息流广告将越来越考验运营者的创意内容输出;投放建议:1.注重场景化营销,除了利用信息化广告精准定位的基础优势以外,要更深层次根据受众的喜好设计与场景高度融合的物料,从而保证广告贴合受众的需求,提升广告吸引力与点击率;2.内容营销是关键,如何在越来越多的广告中脱颖而出,靠的就是“有趣”,能吸引受众的注意力,这里就是创意内容的博弈了。同时需要注意的是素材和创意要相辅相成,避免自嗨;3.巧用落地页承载流量,落地页是承载转化的关键,建议在保持和创意需求相呼应的前提下,可利用热图工具纷纷用户访问落地页后的行为,了解落地页哪些内容吸引了受众注意,从而有针对性地进行优化,提高转化率。推荐平台:新闻类、社交类APP。如:微博、知乎、QQ、微信、今日头条、陌陌、美图、抖音、快手等。Banner广告主要展现形式为横幅广告。一般出现在APP界面的顶部或者底部,有图片、滚动图片、GIF图以及文字链等表现形式。优势:1.对受众干扰小;2.制作相对而言比较简单;3.竞价成本低;痛点:1.由于展现形式较为单一,并且展示位不够突出,很容易被用户忽略;2.如果定向不精确或者展示较为粗糙,容易影响用户体验;投放建议:1.注意文案与图片的搭配,由于展示位有限,尤其要注意主

寂静岭4——图文流程攻略

寂静岭4——图?流程攻略 前? 啊,刚刚经历了?考的战役。闲来?事,就重新玩寂静岭4了。?先感谢之前寂静岭4图?攻略的前辈。我打寂4还是看他的攻略打的。不过,好像现在?上就那么?套攻略,有点单调,那么我也就在这?给第?遍玩的玩家写?份攻略。希望?玩家指教,毕竟,有些隐藏我还没有??。 提?点忠告: 救出艾琳前可以肆?忌惮些,房间可以回?,之前的?药能省就省。 前期尽量?搏。 归服之剑,就是那个三?剑,虽说只有五把,但是,你攒多了也没?,能?则?,建议:这五把剑分别插四个?,第?次世界时:?西娅,第?关遇到的风骚?。杰?伯,第?关遇到的?吃男。安德鲁,第三关遇到的胖?(必须)。理查德,第四关遇到的?枪男。剩下那把留作纪念吧。最后那把是在倒数第?关找到的,没太?意义了。 尽量减少艾琳受伤。 同时,剧情在这?不再赘述,鸟语好的??看,爱国者到?上搜吧,我在这?不好粘贴别?翻译的,野草 翻译的就很好,我若粘贴就侵权了。 介绍下基本操作,w a s d?向,?标控制,右键攻击状态,左键攻击/调查/进门。?标滚轮选择道具,按下滚轮装备武器或使?道具。此外,我不在攻略中赘述剧情,?家??看,要不然就透剧了。 好了开始,进?恐怖的世界吧。 第?章地铁世界 进?游戏,发现这是个恐怖的屋?,到处都是?迹。从屋门出去,来到客厅,客厅中央桌?上的画册可以看看。然后调查屋?台灯桌?与沙发中间的?脸。触发剧情。

苏醒后,向前?,触发剧情。剧情后出房间,来到客厅,左?边是门,右?边是书柜和窗?。先到左边再度触发剧情。门下卡着?张?纸,调查?下。以后门下只要有东西都要调查。再到右边窗边,再次触发剧情。书柜后卡着?张?件,调查?下。此时传来?声巨响,这次去厕所,触发剧情。调查?洞,得到铁管,再调查洞,就可以钻进去。第?次钻洞要??钻,按w向前。触发剧情。从电梯下来,朝前??,右边有条?路,拐进去看看。发现有两个门,其中?个从另??锁住了,另?个紧紧锁住了。这?说明?下,游戏中有四种门,如果是从另??锁住,锁住,这都是可以打开的。如果说是紧紧锁住,或是锁损坏,那么,这种门就打不开。从?路拐出来,?上?路。朝那个???去,触发剧情。然后沿路?到?厕时会触发剧情。准备战?,敌?是丧??,以下简称?。打倒之后?定要补?脚,否则打不死的。进男厕,什么都没有。进?厕,有?个?洞。出?厕,沿路?,进?下?个场景。下个场景有?只?,击毙它。继续向前,再进??个场景。这个场景有两只?和?条“?肠”,击毙?,?视?肠,?肠既打不死又不会攻击。?到尽头,右边的楼梯可以找到? 盒?弹,左边的楼梯什么都没有。返回?厕,钻洞。回到屋?。

尔雅-语言与文化答案

尔雅-语言与文化答案

本套题正确率15/168=91% 人类起源非洲假说的语言学分析(一)已完成 1 下列关于人类起源非洲假说的内容中正确的是()。 ?A、能人走出非洲 ?B、南猿人走出非洲 ?C、元谋人走出非洲 ?D、直立人走出非洲 我的答案:D 2 下列哪一项是人类进化的形态之一?() ?A、山顶洞人 ?B、智人 ?C、北京人 ?D、元谋人 我的答案:B 3 符号活动出现于()。 ?A、南猿时期 ?B、直立人时期 ?C、晚期智人 ?D、早期智人 我的答案:C 4 人类起源非洲假说是指人类发源于非洲,然后移动到世界各地。() 我的答案:√

5 某一人群的mtDNA变异越大,它的群体演化历史越短。() 我的答案:×

人类起源非洲假说的语言学分析(二)已完成 1 非洲智人最早移动到哪一大洲?() ?A、北美洲 ?B、南美洲 ?C、亚洲 ?D、澳洲 我的答案:C 2 非洲智人什么时候开始走出非洲?() ?A、20万年前 ?B、13万年前 ?C、15万年前 ?D、10万年前 我的答案:A 3 下列哪一项事物的出现不能标志着智人具有了一定的符号编码能力?() ?A、图画

?B、雕刻 ?C、文字 ?D、瓷器 我的答案:D 4 智人走出非洲有几条路线?() ?A、1 ?B、2 ?C、3 ?D、4 我的答案:B 5 直立人是语言人,智人不是语言人。() 我的答案:× 6 人类起源非洲假说为人类的基因和语言研究提供了重要依据。() 我的答案:√ 人类起源非洲假说的语言学分析(三)已完成

1 脑容量与语言的关系是()。 ?A、正相关 ?B、负相关 ?C、没关系 ?D、不确定 我的答案:A 2 方言的形成有几种方式?() ?A、3 ?B、2 ?C、4 ?D、5 我的答案:B 3 ()对我国南方汉语方言的形成起了不可估量的作用。 ?A、语言接触 ?B、语言融合

PSP《寂静岭:起源》剧情流程图文攻略

PSP《寂静岭:起源》剧情流程图文攻略 《寂静岭:起源》是《寂静岭》系列游戏首次在PSP平台推出的作品,在登陆PSP平台一年之后,2008年3月4日在ps2上推出。《寂静岭:起源》讲述一位卡车司机(Travis)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩(Alessa、阿蕾莎)引入寂静岭。当Travis为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆。此作也同时交代1代寂静岭大火烧阿蕾莎的一些内容。游戏一开始玩家处于大厅位置右手边是地图~拿上后可以看到左边显眼的系列存档符号可以存档 走廊 好了不用理会它一路顺着走廊向前走走到底,发生剧情,碰到某医生(应该就是DR.Kaufmann) 发生剧情两人交流起来但是此人宣称根本没有一个烧伤的女孩入院(看了宣传视频的朋友应该知道男主角在一个神秘火灾现场救了一个严重烧伤的女孩),然后此人声称有紧急事务要办理撇下主角自己搭电梯去了2楼

他说他很忙,就走了于是我们的男主角对其进行了尾行,来到二楼后一开门就碰到了久违了的女孩啊,男主角亲切的向前招呼,MM回过了头,并热情的向男主角 奔来~上来就有护士再一段XXXX的令人呼吸急促的事情发生之后~男主角撇下了大出血的护士MM左转前进准备离开时被对面房一LOLI盯上了~唉男主角禁不起诱惑,就隔着玻璃对MM动手~

血腥 这时发生了表里转换,男主角一阵晕眩后自言自语道“我感受到了。。。”此房间床上有一把改锥,出门的地方有恢复药,此外此处的重要道具塑料肺要 获得塑料肺之后玩家下楼。出去后最里面的走廊有两个房间,一个是金蛋的所在房间,一个是塑料心脏的,不过可惜心脏现在还未达成获得条件,那就下楼吧!楼梯中可以获得一把大椎和一个回复药,1楼在一个门口是不死鸟标记的门口使用蛋蛋就可以进去了

寂静岭2操作指南及攻略

寂静岭2 操作指南及攻略 该游戏可以支持手炳操作。 PC版的特色 加进了XBOX、PS2《寂静岭2:最期之诗》中新增的“Born From a Wish”,在这一章中玩家可以控制女主角玛利亚。 游戏加入了随时存盘的新功能,并为存取档设置了快捷键,不用转去主菜单就能存取档。 允许玩家使用最高为1600X1200的分辨率进行游戏。 一部分游戏动画可以在游戏开始的选项“Movies Menu”中直接观看。 游戏的按键(包括键盘和手柄)可以在游戏进行中随意设置,无须退出游戏到主菜单设置——这可是为方便键盘玩家的贴心设计。 支持所有游戏手柄,包括数码手柄和普通手柄。 低难度的模式在游戏开始就能拿到一种新加入的厉害武器 James站在公共厕所的镜子前,摸了摸自己的脸,自问道:“Mary,你真的在这里吗?”走出公厕,James靠在栏杆上回想这一切事情:“我收到了一封署名Mary的来信,上面写着,‘在我永不停止的梦中,我见到这个小镇,SilentHill,你答应我哪天要再带我来,但是你没有实践诺言,现在,我独自一个人在这里,在我们特别的地方,等着你。’可是Mary在3年前就因病过世了,到底是怎么回事,这个小镇充满了我们的回忆,到处都是对我们而言特别的地方,是在RosewaterPark吗?我们曾经坐在板凳上,一整天看着湖水。” 目的地:RosewaterPark 沿着小路一直走,在中途的墓园会遇到Angela。James走向前问路,但吓到了Angela:“对不起,我不是有意的....,我只是想请问往SilentHill的路怎么走..”Angela告诉J

ames往前一直走就是了。虽然雾很大,但是只有一条路,应该不会迷路,但接着又说Sile ntHill有一些不对劲,最好不要过去 但是James仍然坚持前往,因为他在找一个“对他很着要的人”。这些话勾起了Angel a的感触:因为她也在找她的母亲。 告别Angela之后,继续往前走,进入镇上后,走到LindseySt.和SandersSt.的交会点,会看到地面拖着一长条的血迹,并有一个奇怪的人影往北前进,跟着地上的血迹走,在Lin dseySt.快到底前右转VachssRd.会遇到第一个怪物。(获得物品:木棍、收音机) 收拾掉怪物之后,James一头雾水的回到镇上探索,发觉大多数的路都不通。在SaulS t.和HarrisSt.交会处发现一部拖车,进去后发现椅子上有张地图:标示着NeelyBar的地图。 目的地:NeelyBar 进入在NeelySt.和SandersSt.交会的NeelyBar后,会发现桌上有张地图,标示着Mar tinSt.底有东西,于是决定前往察看,并会发现贴在窗上的报纸用红字写着:“有个洞在这里,但是现在没了”。 在MartinSt.底会发现一具尸体旁有WoodsideApartment的钥匙,在通往RosewaterPa rk的路都不通的状况下,James决定前往这个公寓看看。 进入Woodside Apartment后,在二楼205号房可以拿到手电筒,在208号房有一个停止的时钟。上三楼,发觉栏杆后有一把钥匙,正当James伸长手臂想拿到钥匙时,一个小女孩跑来把钥匙踢走,并踩了James一下。这一下钥匙拿不到了,但是那个小女孩是谁呢? 搜索三楼,在301号房的手推车里可以捡到手枪。三楼能探索的地方不多。于是James 回到二楼,听到了北方有奇怪的声音。

《寂静岭破碎的记忆》全程图文攻略

作者:巴士速攻-三儿(aries_xu) 来源:https://www.doczj.com/doc/9614273798.html, 欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处 序 鉴于PSP版及早前推出的WII版流程大同小异,P版攻略仅作部分细节更新,感谢chenou811224(大盗)提供WII版攻略用以参考。 第一章 下车后爬过附近铁门过去,进入对面的修车库,在里面经过几扇门和房间一路来到一扇需要自己动手开门的地方,按照提示按住X+摇杆之后先把钩子扯掉,再把门闩右拉即可开门出去。

出来后来到大街上,左边走进入一家电器行(右边是服饰店,玩家自由选择进入,不过进了一家店后出门会发现另一家关闭,如果是进入服装店的。 在3个模特处调查第2个模特将拉链拉开得到钥匙。下同),开门下楼进入地下室,里面柜台上有个留言机可收听些留言。柜台里面的门暂时无法开启,先走侧门来到监控室。来到监控录像前用摇杆+X将旋钮转动至3频道,按下右边的DOOR RELEASE,即可将刚才的门开启。 出门来到室外,翻过铁丝网,开门翻过木围墙。来到一个游乐区,在一两小货车后面可发现3个易拉罐,将中间的按住X然后按L/R键将易拉罐倒置会有把钥匙掉出来,之后可以打开滑梯后面的门,过去再次来到大街。

左边走可看见个餐馆(右边是个酒吧,玩家自由选择前进方向,关系到女警的样貌),进去和女警员交谈过后就能使用手机了(可以直接理解为游戏菜单)。走出餐馆后由之前的路返回到之前的电器行,走出去在大街手机会有电话打进来,接听后发现是女儿打来的,但没说几句就挂断了。 随后大街上会变得很诡异全部被冰封,进入一拐角的小门里会发现有怪物,出来后爬围墙去对面,路上会有许多怪物,(此时最好关掉手电,否则容易被怪物发现)一路逃跑见门就开,见围墙就爬吧。 途中有些系统箭头指示的门里开门进去可暂时躲开这些怪物,(被发现的状态躲进去没用)一直跑到一个院子里跳下没水的游泳池中间有束红光,在这里拣起火把按十字键下点燃,怪物就不敢靠近了,(注意时间限制,要利用好)按左键查看地图,逃跑到红色箭头指示的地方就OK了。

《寂静岭5归乡》全流程攻略

《寂静岭5:归乡》全流程攻略 游戏有表里两个世界。里世界地点名称后都跟随一个(L),不带L的为普通世界。 目前下面的图包括方寸帖子里的(4:3的)、自己屏摄的(宽屏不清楚的)以及之前公布的一小部分清晰图片。 系统: 左摇杆:左右平移,前后移动 右摇杆:调整视角 圈叉角方,见BUG注意。 START:暂停菜单 L1:展开道具和恢复道具栏。点按打开和关闭长按及为打开,松开关闭。R1:展开武器栏。 L2:准备攻击。 R2:射击。 R3:进入第一人称视角观察。 方向键上:开关手电筒。

方向键左右:切换装备的武器。 原文来至:Room(L),小血瓶。东门门出来。 先向南在男厕所门前(L)的病床上得到照片:Josh将兔子玩具绑在自己的背包一侧。 3楼东北弧形走廊(L)。得到病人的病例: 典型点击疗法,主治医生:Copen。医生在每次治疗后必须签字。周一到周五分别点击治疗,次数逐日增多,六日无继续治疗。 注解:治疗并未达到预期效果。病人依旧无任何反应。请继续食用用过滤后的食物。 从弧形走廊跳下到2楼Operation Theatre(L),链接手术室OPERATING ROOM(L)的大门被锁住,只能隔开东侧肉质墙壁,得到兔子画,通过楼梯回到3楼(L),在病人尸体上得到钥匙(Operation Theatre Key)。 Operating Room(L)获得病人病例: 在病发时设置电击机器到……得到令人吃惊的效果。最暴力的病人通过治疗也变得温驯……惟一的副作用也很小:记忆丢失,一些骨头位置错落、一条腿骨折、病人咬断自己的舌头。这个事故造成的副作用对于我们来说

也很好,这个病人是最让人烦的一个了。我已经通知所有医生今后继续使用这种强度的治疗方法。 从Operating Room(L)西门门前,隔着铁栏杆看到Joshua。Joshua,是你吗?快来我这里。我对Josh说。 男孩趴在地上看也不看我一眼,继续画着画,说到:“不,我想要我的玩具。” [你是如何来这里的?(How did you get ,将手伸入后连按方块键拔出。紫色的兔子已经沾满了红色的血液。 将兔子交给Josh,门被打开“Josh,给你。”将拿着兔子玩具的手伸过铁栏递到Josh旁。 “不,我要Robbie。”然而男孩还是胆怯地慢慢走过来,缓缓伸出手臂,张开的手指在碰触到玩具之前迅速收回,一步一回头地跑入了黑暗之中。门在他跑后打开了。 得到画着三个血淋淋的兔子的“孩子的手绘画(Child's Drawing)” 向前,似乎是海水淹没了小岛或是小船和兔子的画挂在门前。门没有任何征兆地强烈撞击门框,不能再打开。隔着房门,我能隐约听到海水拍打沙滩的声音,这声音似乎就来自于门的那一边,但是,这是不可能的事情!这是在医院呀。

《寂静岭:暴雨》图文流程攻略

《寂静岭:暴雨》图文流程攻略 推门进去,门口可以拿到地图。这里是一个停车场,里面有一扇铁门,砸开门锁,之后调查一下消防车那里的水枪,再调查一下消防车的控制台,就可以抽干下面的水,进去便可以拿到ID 卡(水还会涨回来,请速去速回),之后屋子里出现了三个白色敌人,我们需要干掉两个,另一个就会逃跑。之后回到入口处,用ID卡开门,按下里面的开关,之后出门上电梯。 下来以后把武器换成斧头,往前走可以拿到一个紫光手电筒,这里解谜需要它。劈开一边的障碍物,干掉一个敌人,推开旁边的箱子,里面有一个急救包,之后开门进入图书馆。 图书馆入口处左手边可以拿到地图,之后调查尽头躺在椅子上的模特,推动旁边的梯子, 上楼。正面的铁门进不去,进入旁边的208室,门旁边可以拿到地图。下楼,此处会出现模特敌人,会影分身,不用管分身,直接砍死本体(白色模特)即可。进入电梯旁边的房间,进入106房间。出门右拐进入一个大厅,打开紫光手电筒查看地上的脚印,跟着脚印进入104室,在尸体上拿到一张ID卡,旁边还有手枪。然后用ID卡进入105室。在105室玩信封拼图,会拼出一行密码851136。 回到有模特怪的那个房间,上楼右转进门,输入密码开门(进去以后会有一副致敬归乡主 角Alex的画)。出门右转进入走廊,进入204室。打开紫光,看到右侧箱子附近有脚印,走上去可以到达三楼。前面可以拿到地图,然后右拐,打开紫光一路跟着脚印走,走过两个独木桥,干掉两个模特,直走下梯子。在楼下可以拿到一盒幻灯片。 之后我们一路回到那个打不开的铁门,走入旁边的207室,把幻灯片放到幻灯机里,可以看到密码。密码是3个表盘,把门上的指针按顺序拨成幻灯片里显示的即可。幻灯上有显示指针的序 号(注意可能会打乱),也可能会把仪表盘歪着给你看,不过不同难度下的开门密码均为IX,VI,I。进门可以看到一个吊着的尸体。此处注意先不要调查尸体,先进入旁边的房间,打开紫光,可以在书架上拿到一个迷物(先调查尸体的话就拿不到了),然后回来调查尸体,拿到ID卡,到旁边房间看剧情。

App推广全攻略(完整版)

App推广全攻略(完整版) 导读:APP运营推广战略基本定调为:线上导流量、线下做扩展、新媒体做品牌。 线上渠道 1.基础上线 各大手机厂商市场、第三方应用商店、大平台、PC下载站、手机WAP站、收录站、移动互联网应用推荐媒体等等基本可以覆盖Android版本发布渠道:推广的第一步是要上线,这是最基础的。无需砸钱,只需最大范围的覆盖。笔者多年以来一直认同铺的越广产品推的越好这个死理。 ● 渠道:百度、腾讯、360、阿里系、华为、小米、联想、酷派、OPPO、VIVO、金立、魅族、Google Play、其他互联网手机品牌、豌豆荚、机锋、安智、PP助手、刷机助手、手机管家等等 ● 运营商渠道:MM社区、沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应用中心等; ● PC端:百度应用、手机助手、软件管家等; ● Wap站:泡椒、天网、乐讯、宜搜等; ● Web下载站:天空、华军、非凡、绿软等; ● iOS版本发布渠道:AppStore、爱思助手、91助手、PP助手、同步推、快用苹果助手、iTools、XY苹果助手、限时免费大全等等。 2、运营商渠道推广

中国移动,中国电信,中国联通的用户基数较大,可以将产品预装到运营商商店,借力于第三方没有的能力,如果是好的产品,还可以得到其补助和扶植。市场部门要有专门的渠道专员负责与运营商沟通合作,出方案进行项目跟踪。 3、第三方商店 由于进入早,用户积累多,第三方商店成为了很多APP流量入口,全国有近百家第三方应用商店。渠道专员要准备大量素材,测试等与应用市场对接。各应用市场规则不一,如何与应用市场负责人沟通,积累经验与技巧至关重要。资金充足的情况下,可以投放一些广告位及推荐等。 4、手机厂商商店 大厂家都在自己品牌的手机里预装商店,如联想乐商店、HTC市场、华为智慧云、oppo 商店、三星商店、魅族市场等。渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。 5、积分墙推广 “积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。用户在嵌入积分墙的应用内完成任务,该应用的开发者就能得到相应的收入。积分墙起量快,效果显而易见。 大部分是采用CPA形式,价格2-5元不等(行业潜规则一般都会扣量)。但以活跃用户等综合成本考量,成本偏高,用户留存率低。业内公司有点入、有米、安沃、力美等。积分墙适合大型有资金,需要尽快发展用户的团队。 6、刷榜推广 这种推广乃非正规手段,但是在国内非常的受欢迎,毕竟绝大部分苹果手机用户都会实用APPStore去下载APP。如果你的APP直接都在前几名的位置,当然可以快速获得用户的关注,同时获得较高的真实下载量。 不过,刷榜的价格是比较高的,且受苹果规则影响,浮动较大。由于这种推广成本比较高,所以一般会配合新闻炒作一起搞,这样容易快速的出名。

寂静岭2全剧情流程图文攻略隐藏要素解谜

寂静岭2-全剧情流程图?攻略+隐藏要素解谜 本攻略与?家分享?常经典的恐怖冒险类游戏《寂静岭》系列第?部作品《寂静岭2(S i l e n t H i l l2)》的全剧情流程图?攻略以及游戏中隐藏要素的解谜,2代故事讲述?个名叫詹姆斯·桑德兰(J a m e s S u n d e r l a n d)的男?收到三年前死去的妻?玛丽(M a r y)的信,信中说她在寂静岭的特别之地等着他,渴望见到妻?的他半信半疑地踏上了前往寂静岭的旅程。对游戏有诸多疑问并且在通关过程中遇到难题的玩家们?定不能错过寂静岭2攻略。

游戏介绍: 《寂静岭2》(?语:サイレントヒル2,英语:S i l e n t H i l l2,?港和台湾译作“沉默之丘”,?港又译“?魅?房2”)是2001年由K o n a m i制作发?的?款恐怖冒险类游戏,类别与前作《寂静岭》相同,为惊悚游戏,系列作的第?部作品。完全版的《寂静岭2:最期之诗》(?语:サイレントヒル2最期の诗,美版名:S i l e n t H i l l2:R e s t l e s s D r e a m s,欧版名: S i l e n t H i l l2:I n n e r F e a r s)于2002年开始发售。游戏平台有P S P,P S2,X B O X,P C,P S V,p c版游戏于2002年底发布。 《寂静岭2》把玩家放在了?个交错的?元世界中,?个世界是在近似现实的?镇中,这?终?被谜雾笼罩;另外?个世界则是在虚幻中,这?漆?如夜,?活着?常多的外形极端恐怖,?以让?精神崩溃的?物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让??法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻。 2代留给?思考的问题?与1代不相伯仲,但它不象1代那种对游戏本?的探索,?是对?内?深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要?的,?家都为了能了解每个???搜索着游戏的每?个?落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘??的内?活动,那怕是?个不起眼的?资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏??多都只是给个暗?,要求玩家??结合整个游戏去猜测,但每个?的理解不同,所以玩家之间在?些问题上造成了很?争议。但是?可否认,就像那句著名的话,每个??中都有?个寂静岭。

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