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中国国际跳棋规则100格

中国国际跳棋规则100格
中国国际跳棋规则100格

《中国国际跳棋规则100格》(暂行)

浙江棋类协会网2010-08-10 11:54:09 作者:中国棋院在线来源: 文字大小:[大][中][小] 前言

国际跳棋历史悠久,开展国家众多,是两个人在棋盘上通过喂子和吃子进行合理的战略和战术布局,力争形成打击局面,一方吃掉另一方所有棋子或逼迫对方无法走棋而最终获胜的智力运动。为促进国际跳棋运动在我国更好地发展,特制定本规则,本规则依据国际跳棋联合会跳棋规则附件1-附件11而制定,原则上不违背国际跳联规则的原意,但在具体措辞和内容上进行了完善。

本规则解释权归中国国际跳棋协会所有。

第一章比赛棋具

第一条棋盘

1.棋盘的形状

1.1国际跳棋的棋盘为正方形,由10×10共100个黑白(或深浅)相间的小方格等分组成,包括50个黑格(或深色格)和50个白格(或浅色格)。(注:以下为了简明,只说黑格与白格,括号内的深色格和浅色格不再赘述)

1.2国际跳棋对局是由双方在棋盘的黑格内走动棋子来进行,因此棋盘上只有50个黑格可以使用,其余50个白格不能使用。

1.3由黑格角角相触组成的线称为斜线,棋盘上共有17条斜线,其中连接棋盘左下角第一格和右上角第一格由10个黑格组成的最长的一条斜线称为大斜线。

1.4棋盘置于两位棋手之间,大斜线的起始格必须位于每位棋手的左手侧,也就是说每位棋手的左下角必须是黑格。

1.5 棋盘各位置的术语

1.5.1底线:每位棋手的棋盘最上端和最下端的两条横线称为底线,它们也是棋子的升变线。

1.5.2边线:棋盘最左边和最右边分别由5个黑格组成的两个竖列称为边线,即第一列和最后一列。

1.5.3 排:由5个黑格组成的水平线称为排。

1.5.4 列:由5个黑格组成的垂直线称为列。

1.6 位置和编号

1.6.1两条底线(或升变线)上5个黑格的编号从左至右分别是1到5,以及46到50。

1.6.2 左边第一列和右边最后一列边线上的5个黑格的编号分别是6-16-26-36-46以及5-15-25-35-45。

1.6.3大斜线上两个端点黑格的编号分别是46和5。(见后面附图一:棋盘)

2.比赛用盘

2.1棋盘上的有效行棋面积必须在35cm×35cm和45cm×45cm之间。

2.2棋盘表面不能反光。

2.3黑格与白格的区分必须非常清楚和醒目。

2.4棋盘四周的边沿必须比行棋区高出5-6mm。

2.5 平时对弈棋盘上可以标有1-50的棋位编号便于初学者记录着法,但正式比赛用棋盘上不标注任何起辅助作用的棋位编号。

第二条棋子

1.国际跳棋的棋子包括20枚白色(或浅色)棋子和20枚黑色(或深色)棋子。

(注:为了简明,括号里的浅色棋子和深色棋子下面不再赘述,一律简称白棋和黑棋)

2.对局开始时,20枚黑棋放置在编号1-20的格子内,20枚白棋放置在编号31-50的格子内。编号21-30的两排格子是空的,不放置任何棋子。

3.棋子为圆柱形,40枚棋子的形状和大小必须完全相同,两枚棋子叠起成为王棋时应具有一定的稳定性。

4.棋子的直径必须比棋盘方格边长小7mm –14mm;或者,在一个45cm×45cm的棋盘上使用的棋子的直径应在31mm –38mm之间。

5.棋子的厚度必须在棋子直径的1/4 —1/5 之间。

6.20枚白棋和20枚黑棋的颜色必须分别完全相同。

7.棋子的颜色必须柔和且没有光泽,而且它与棋盘的颜色要形成鲜明的反差。

第三条棋钟

1.棋钟必须满足下列标准:

1.1一台棋钟内置两只钟,这两只钟都必须能够正常工作。

1.2 必须保证两只钟能够同时停止计时。

1.3 两只钟绝对不能同时开始计时。

1.4一只钟停止计时的同时,必须保证另一只钟能够立刻开始计时。

1.5棋手时间的使用情况必须在棋钟显示屏上有非常清楚和永久的提示。在超时的情况下,棋钟必须在第一时间非常清楚明确地指明是哪位棋手超时。

1.6棋钟显示屏上应至少提前2分钟显示出剩余的分钟数和秒数。

1.7每个棋钟显示屏的大小至少应达到15mm×45mm。

1.8棋钟必须能平稳放置且易于操作。

2.每张棋桌上必须放置一台棋钟,从白方一侧看,棋钟须放在棋盘左侧并与棋盘侧面平行的位置,且与棋盘上端和下端的距离相等。但是裁判可以根据实际情况酌情调整棋钟的位置。

第四条对局记录纸

1.为了能记录每个对局的全部着法,每位棋手都应该有一份对局记录纸。

2.对局记录纸必须满足以下标准:

2.1.必须提前为每位参赛棋手准备好对局记录纸。

2.2.对局记录纸需要一式两份。

2.3.对局记录纸的式样。

(见后面附图二:对局记录纸)

3. 必须将对局记录纸放置在每位参赛棋手棋盘的一侧。

4. 比赛结束时,两位棋手的比赛对局记录纸的原件归比赛组委会所有。

第二章行棋规则

第五条行棋

1. 一枚棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。

2. 普通棋子和王棋有着不同的走法和吃子规则。一枚棋子移动一次,无论是一枚普通棋子还是一枚王棋,都被称为“一着”。

3. 对局首步永远由执白棋的一方走出。双方轮流走棋,每次各走一着,白方走白棋,黑方走黑棋。

4. 在不吃子的情况下,一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一个空格。普通棋子移动时,只能前进,不能后退。

5. 当一枚普通棋子走到并停在对方底线即升变线上的任何一个格子内时,它将升变为王棋,并在这枚棋子的上面叠上另一枚相同颜色的棋子,称做加冕。

6. 当一方棋子到达对方的升变线时,必须立即进行加冕,双方都可以给这枚棋子加冕。一般由升变方在这枚棋子到达对方底线升变后自行加冕,升变与加冕算是一步棋。

7. 升变为王棋的棋子如果没有被加冕,仍然保持王棋的身份。双方以后都有权利加冕这只王棋。禁止移动没有被加冕的王棋,移动没有被加冕的王棋将受到处罚。

8. 只有在对方走了一着棋以后,升变方才可以移动刚刚升变的王棋。

9. 王棋可以在它控制的斜线上向前方或后方任意移动,格数不限。

10. 行棋方移动棋子后,手已离开该棋子时,这着棋就算完成。

11. 当行棋方触摸了己方一枚可以走动的棋子时,只要这枚棋子有合乎规则的着法,他就必须走这枚棋子。

12. 一方在行棋过程中,只要手没有离开棋子,他就可以将这枚棋子放到另一个合乎规则的空格内。

13. 行棋方如果希望摆正己方一枚或更多的棋子,他必须提前清楚地告知对方,可以说“我摆正棋子”。

14. 没有行棋权的一方不能触摸或移动任意一枚己方或对方的棋子。

第六条吃子

1. 行棋方既可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子,吃子算是一步完整的着法。一方不能吃掉己方的棋子。

2. 当己方的一枚普通棋子在它所处的斜线上遇到对方的一枚与它相邻的棋子时,如果

对方的这枚棋子后面是个空格,则己方的棋子必须跳过对方的这枚棋子,并占据这个空格,同时对方的这枚棋子必须立即从棋盘上拿走,这就是普通棋子吃子的整个过程。

3. 当己方的一枚王棋在相同的斜线上遇到对方的一枚与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这枚棋子后面有一个或多个空格,那么这枚王棋必须跳过对方的这枚棋子并占据它后面的任意一个空格,同时对方的这枚棋子必须立即从棋盘上拿走。这就是王棋吃子的整个过程。

4. 吃子方必须非常清楚规范地按照这个顺序完成整个吃子过程。动作不清楚不规范的吃子是不正确的,对方可以要求他重新清楚规范地完成吃子。当对方所有被吃掉的棋子从棋盘上拿走后,吃子才能视作完成。

棋手必须用同一只手走棋和拿走被吃掉的棋子,否则对方可以要求他重新按规定完成吃子过程。

5. 一枚普通棋子在吃子的过程中,当它遇到对方另一枚与它相邻的棋子,并且对方的这枚棋子后面也是个空格,那么己方的这枚棋子必须再次跳过第二枚,第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到最后被吃掉的棋子后面的那个空格。被吃掉的棋子按照吃子的顺序或倒序逐个依次从棋盘上拿走。这就是普通棋子多重连续吃子的整个过程。

6. 己方的一枚王棋在吃子的过程中,在相同的斜线或与它垂直的另一条斜线上遇到对方的另一枚与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这枚棋子后面有一个或多个空格,那么这枚王棋必须跳过对方的第二枚棋子,如果需要的话甚至可以拐弯继续吃掉对方的第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到与最后被吃掉的棋子同一条斜线上后面任意的一个空格,被吃掉的棋子按照吃子的顺序或倒序逐个依次从棋盘上拿走。这就是王棋多重连续吃子的整个过程。

7. 在多重连续吃子的过程中,禁止跳跃己方的棋子。

8. 在多重连续吃子的过程中,允许多次跳跃同一个空格,但禁止多次跳跃对方的同一枚棋子。

9. 多重连续吃子的过程必须非常清楚规范,每次跳跃后将己方的棋子放在正确的空格内后再继续吃子,在吃掉最后一枚棋子后将它放到合乎规则的空格内。动作不清楚不规范的吃子是不恰当的,对方可以要求他重新清楚规范地完成这次多重连续吃子。

10.在多重连续吃子的过程中,当吃子方的棋手在走棋中或走棋后,无论其有无走完合乎规则的吃子路线,他的手一旦离开了他的棋子,多重连续吃子这步棋就被视作完成。

11. 对方被吃掉的棋子只有在己方完成多重连续吃子后才可以从棋盘上拿走。被吃掉的棋子按照吃子的顺序或倒序依次从棋盘上拿走,中间不能有任何停顿。按其它顺序或无序地拿走被吃掉的棋子都是不正确的,对方可以要求他重新按照规则依次拿走被吃掉的棋子。

12.当棋盘上出现一种以上的吃子路线时,吃子方必须选择能够吃掉最多数量棋子的吃

子路线。在应用这条规则时,王棋与一枚普通棋子一样,仅仅是一枚棋子,它不能享受任何特权。

13. 当棋盘上出现多种可以吃掉对方相同数量棋子的局面时,行棋方可以自由选择吃子的路线,也可以自由选择己方吃子的棋子,它既可以是一枚普通的棋子,也可以是一枚王棋,此时它们之间没有优先级的区别。

14. 当一枚普通棋子在多重连续吃子的过程中,经过了对方升变线的空格,但最终结束于其它非升变线,那么这枚普通棋子在完成多重连续吃子时,仍然是一枚普通棋子,不能升变为王棋。

第七条不合规则着法

1.对局过程中,如果发现棋盘的放置有违于第一条棋盘放置规定,对局应作废重下。

2.对局开始前,应检查棋子的放置方法是否符合第二条第2款的规定。在对局过程中发现任何一个不合规则的局面,必须予以纠正。

3.任何一枚放置在白格内的棋子都是无效棋子。必须予以纠正。

4.如果棋手有下列不合规则的行为之一时,对手有权决定是否要求他纠正自己不合规则的行为,或者与此相反,接受他的不合规则的行为。

4.1 一方连续走两步棋。

4.2 以违背规则规定的方式移动他的一枚普通棋子或一枚王棋。

4.3 先触摸了己方的一枚棋子,然后又移动另一枚棋子。

4.4 悔棋,也就是将刚走完的那枚棋子又放回原处。

4.5 移动对方的棋子。

4.6 移动那枚可以吃掉对方棋子的棋子,而没有选择吃子。

4.7 无缘无故地从棋盘上拿起对方或己方的棋子。

4.8 吃掉对方棋子的数量多于或少于规则要求的数量。

4.9 在多重连续吃子的过程中,吃子方的棋手在没有吃掉规定数量棋子的情况下,手就离开了他的棋子,即停止了多重连续吃子的操作,请看第六条第10款规定。

4.10 在一次未完成的多重连续吃子的过程中,不合规则地拿起一枚棋子。

4.11 在完成多重连续吃子后,从棋盘上拿走的对方棋子数量少于实际吃掉的数量。

4.12 在吃子后,将没有跳跃过的对方棋子从棋盘上拿走。

4.13 在多重连续吃子的过程中,停止拿走对方被吃掉的棋子。

4.14 在吃子后,从棋盘上拿走一枚或一枚以上己方的棋子。

4.15 在吃子过程中,一只手走棋时用另一只手拿走被吃掉的棋子。

5.在对局过程中,如果因偶然因素或意外事故导致棋盘上的局面发生了改变,只要是在同一时间发现,那么局面改变这个事实就不属于犯规。

6.如果棋手拒绝遵守官方正式的比赛规则,对手有权要求他按规则走棋。

7.如果一方在对手犯规或拒绝按照官方正式公布的行棋规则走棋后,继续走了一步棋,而没有立即要求对手纠正不合规则的着法,那么这步棋就被视作他已接受了此时的局面,在这种情况下他就失去了要求对手纠正违规着法的机会。

8.只改正部分或拒绝改正不合乎规则着法的行为将受到处罚。

第三章竞赛条例

第八条计时

1.比赛时限

1.1包干制时限:比赛双方每方拥有一个固定的比赛用时,如在固定用时内没有结束比赛,则先到达时限的选手判负。

1.2菲舍尔制时限:比赛双方每方拥有一个固定的起始用时,之后每走一着棋加相应时间,如果在用时范围内没有结束比赛,则先到达时限的选手判负。

2.比赛计时

2.1比赛开始时开动棋钟

裁判在比赛开始时一旦开动了白方棋手的棋钟,白方棋手就应走出他的第一着棋,并按停己方棋钟,黑方开始计时。接着黑方棋手走出他的第一着棋,按停己方棋钟,白方开始计时。

2.2开动对方棋钟

当一名棋手走完一着棋后,按停己方棋钟,对方开始计时。

2.3 忘记按停棋钟

每位棋手都有责任使用和管理属于自己的时间,所以如果他在走完一着棋后忘了按停棋钟,只有对方可以提醒。

2.4 棋钟出现故障

如果在比赛的过程中,棋钟出现故障无法正常工作,裁判必须立即更换,并调好双方所用时间继续进行比赛。

2.5棋钟的运行

如果棋手对棋钟控制信号的运行有任何异议或意见,必须在时限到达之前向裁判提出。否则,裁判将拒绝接受他提出的任何申诉。

2.6超时

在没有结束的对局中,一方棋手的棋钟上出现时限已到的提示信号,标志着该棋手超时。超时的棋手将被判负。

2.7向裁判提出和棋申请的时间

棋手向裁判提出和棋请求时,他的棋钟必须继续运行。如果他在裁判作出判决前超时,那么在裁判接受他的提和申请的情况下,超时不予计较,否则判负。

2.8纠正不合规则行为的时间

裁判用在纠正棋手不合规则行为上的时间由裁判本人掌握,这段时间由违规方选手承担,无论后果如何。

2.9 行棋和按钟必须用同一只手。

3.迟到时限

3.1 迟到计时

迟到时限一般为1小时。无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除各自的迟到时间。

3.2 一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。

3.3 双方迟到超过赛场规定时间,判双方弃权作负。

4.判断超时:对局双方都可以向裁判提出已方或对方超时,或由裁判员直接确认是否超时。

5.申诉时限:申诉方应在规定时间内提出申诉。

第九条比赛开始

1.无论双方棋手是否到达比赛现场,裁判须在规定的开赛时间示意比赛正式开始,并开动白方棋手的棋钟;如果黑方棋手缺席,他的棋钟将开始计时。从此刻起,双方棋手都不允许停止他们的棋钟,否则对局将被判负;不得将棋钟放置到棋盘的另一侧;不得私自更改棋钟上显示的时间。如果棋手不是因为自己的过失迟到比赛,裁判可以为他恢复初始时间。

2.比赛开始时,如果双方棋手都没有到场,那么裁判须开动白方棋手的棋钟。如果有一名棋手到达赛场,裁判须将已消耗的比赛时间平均地分配到双方的棋钟上,然后重新开动白方的棋钟;如果黑方棋手仍然缺席,他的棋钟将被开动。在黑方到达赛场后,裁判开动白方的棋钟。

3.比赛开始后,如果发现双方棋子的颜色颠倒,比赛必须继续进行,比赛结果不变。

第十条对局记录

1.比赛中每名参赛棋手都必须逐着记录每个比赛对局的全部着法。

2.每步着法的记录必须符合下列规定

2.1 先写棋子起始格子的号码,再写棋子到达目标格子的号码。

2.2 对于一步简单的着法,两个号码之间须用连字号“?rdquo;分开。

2.3 对于吃子的着法,两个号码之间须用“×”分开。

2.4 对局获胜时用“+”表示。

2.5 对局和棋时用“=”表示。

2.6 表示选择会导致相同结果的不同吃子路线时用符号“a.l. (ad libitum)”表示。

3.对局记录的要求

3.1 棋手在双方每走完一着棋后,必须立即将着法记录下来,字迹必须清晰可辨。吃子的着法应该在吃子完成后再做记录。

3.2比赛记录纸必须放在裁判能够看到的位置,以便裁判随时检查棋手已经完成的着数。

4.对局记录的核实与核对

在征得对方同意后,棋手可以利用自己的时间与对方的记录进行比较来核对自己的对局记录。

5.时间恐慌状态下的对局记录

5.1 时间恐慌

5.1.1 在包干制的时间模式下,当一名棋手距离电子钟到时信号报警还有不足5分钟时,我们称其陷入“时间恐慌”。

5.1.2 菲舍尔制的时间模式选手不会进入时间恐慌。

5.2 陷入时间恐慌的棋手不必继续做比赛记录。裁判可以要求他在比赛结束后再补全所有漏记的着法。

6.比赛结束后,双方选手都必须在他们的比赛记录纸上记录下各自所用的比赛时间和比赛结果。双方的原始比赛记录纸,在双方签字和进行一些必要的改正后,一并交给裁判。

第十一条比赛中断

1.比赛在正常情况下绝对不能中断

2.特殊情况下被迫暂时中断比赛

如果比赛场地由于各种原因不能继续正常进行比赛,暂时中断比赛是必要的。一旦问题得到解决,比赛必须马上恢复进行。

3.暂时中断比赛的程序

裁判必须严格遵守下面的封棋程序:

3.1 裁判必须记录下此刻双方棋盘上的局面并经过双方棋手确认。裁判记录当前局面所用的时间不计入双方棋手的比赛时间。

3.2 在离开赛场前,非轮走方棋手必须将自己所用的时间记录在他的比赛记录纸上,并交给裁判。

3.3轮走方棋手经过一段时间的思考后,必须把他的下一步着法暗记在他的比赛记录纸上。

3.4 裁判须停止双方的棋钟,轮走方棋手必须把自己所用的时间记录在他的比赛记录纸上,并交给裁判。

3.5 裁判必须将记录下来的封棋局面和双方的比赛记录装入信封密封并妥善保管,至续赛时启封。

3.6 轮走方棋手暗记下来的封棋着法必须是合乎规则的着法,否则判负。

4. 封棋续赛的程序

在封棋续赛开始时,裁判须严格遵守下面的程序:

4.1 打开密封的信封。

4.2 把比赛记录纸发还给双方棋手。

4.3请双方棋手确认封棋时的局面和各方剩余用时。

4.4 轮走方棋手必须走他在封棋时暗记在记录纸上的着法,按停自己的棋钟,对方开始计时。

第十二条终局

1.被双方棋手确认或被裁判判定的终局都是终局。终局包括胜局与和局。

2.胜局

2.1 一方无论出于何种原因认输,他的对手获胜。

2.2 一方所有的棋子都被吃光,他的对手获胜。

2.3 一方所有棋子均被堵住而无法走棋,他的对手获胜。

2.4 一方被裁判判负或取消比赛资格,他的对手获胜。

3.和局

3.1 如果相同局面第三次重复出现,且每次都轮到同一方走棋,对局结果作和。

3.2 在连续25个回合中,双方只移动过王棋,而没有走动任何一只普通棋子,也没有吃掉任何一子,对局结果作和。

3.3如果棋盘上出现三只王棋,或两只王棋和一只普通棋子,或一只王棋和两只普通棋子对对方单王棋的局面,双方棋手每人最多再走16步棋,任何一方无法取胜,对局结果作和。

3.4如果棋盘上出现两只王棋,或一只王棋和一只普通棋子,或一只王棋对对方单王棋的残局,双方棋手每人最多再走5步棋,任何一方无法取胜,对局结果作和。

3.5 双方都认可的和局。

3.6 双方都无法战胜对方,对局结果作和。

4.提和

每方棋手在走完40着棋以后才可以提和。准备提和的棋手必须用自己棋钟上的时间,并严格执行下面三个程序来完成提和请求:

a. 走一步棋。

b. 不附带任何条件地向对手提和。

c. 开动对方的棋钟。

在对方接受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的和棋建议始终有效。如果对方继续走棋,则表示他拒绝和棋。在对方拒绝和棋建议后,提和的棋手在对方提和以前不能再次提和。

5.和棋局面的判定

比赛中如果要证明一个符合规则的和棋局面,须由棋手向裁判提出并由裁判进行审核。

6.成绩计算

6.1 胜方得2分。

6.2 和棋双方各得1分。

6.3 负方得0分。

第十三条棋手的权利与义务

1.棋手的权利

1.1了解比赛规程。

1.2在完全安静的环境中参加比赛。

1.3本人向裁判提出与他们的比赛有关的任何问题。

1.4本人或通过中间人致信比赛组委会。

1.5在不中断比赛的情况下,以书面形式向仲裁委员会提出申诉,同时交给裁判长一份复印件,抗议裁判长对棋手作出的制裁或决定。

1.6在赛场内走动。

2.棋手的义务

2.1严格遵守比赛规程和赛场纪律。

2.2 回答裁判提出的问题,服从裁判的决定。

2.3 对局完成后整理好棋具,安静离场

2.4 下完所有的比赛对局。

第十四条纪律与处罚

1.棋手出现下列违反赛场纪律的行为时应当受到处罚

1.1与裁判以外的任何人说话。

1.2 使用或查阅能使他对局获益的资料或器具。

1.3 轮到他走棋时离开棋盘。

1.4 出于帮助自己思考的目的,触摸棋盘的格子或对棋盘指指点点。

1.5 对方想棋时,干扰他的思考。

1.6 干扰正在进行的对局。

1.7 接受与自己对局有关的建议。

1.8 分析正在进行的对局。

1.9 在赛场内分析已经结束的对局。

1.10 有任何影响比赛顺利进行的行为。

1.11 未经裁判允许,无故走出赛场。

1.12 在正在进行的对局旁逗留一段时间。

1.13 携带或使用电子装置影响正在进行的比赛。

2.对违反赛场纪律行为的处罚

2.1 裁判必须对所有违反赛场纪律的行为给予制裁或处罚。

2.2 处罚的种类包括

a. 口头提醒。

b. 口头警告,并向外界公开。

c. 对局判负(包括双方判负)。

d. 取消比赛资格。

2.3 裁判根据棋手违反赛场纪律的严重程度来决定给予棋手何种处罚。

2.4棋手在同一局中被口头警告两次,当局判负。

2.5取消选手比赛资格必须报裁判长同意。

3.棋手出现以下违反技术规定和要求的行为而拒绝改正时应当受到处罚

3.1 出现不合规则着法后拒绝进行改正或不完全改正。

3.2 比赛中拒绝进行对局记录

3.3 比赛结束后拒绝在成绩单上签字

3.4 私自调整比赛用时,而导致比赛用时无法恢复

3.5 私自停止棋钟的运行

4.违反行棋等技术规定而又拒绝改正的棋手应直接判当局负。

5.严重违反比赛纪律和不服从裁判的棋手,裁判长有权将其驱逐出赛场。

第十五条裁判

1.裁判的职责和任务

1.1 裁判的职责是确保赛场内每个人都遵守比赛规则和条例。裁判的任务是管理和负责比赛的顺利进行。

1.2 裁判的作用不仅限于比赛期间,还包括比赛前和比赛后。不仅限于对局期间,还包括对局前和对局后。

1.3 裁判有权力干预和制止任何冲突,即使没有运动员提出指控。但是,这个干预的权力不包含处理规则第七条第4款和第八条第2款

2.3涉及的两种情况的权限。

2.裁判的作用是执行《中国国际跳棋竞赛规则》中制定的规则和条例,包括以下内容。

2.1 通过比赛组织者,在比赛开始前制订出本次比赛的比赛规程。

2.2 从专门制定的竞赛规程中删除任何与《中国国际跳棋竞赛规则》不一致或矛盾的条款。

2.3 在比赛开始前或抽签前半个小时拿到参加本次比赛棋手以及称号拥有者和替补选手的名单,名单须由比赛组织者签字确认。

2.4 有一个专门用于发布正式比赛信息的布告板。

2.5 保证本次比赛的规程或细则始终公布在布告板上。

2.6 佩带一个醒目的可以显示裁判身份的标志。(例如,一枚徽章)

2.7 始终有一个可以随时协助他执行裁判决定的助手。

2.8开动比赛棋钟或向棋手发出开动棋钟的指令。

2.9是唯一可以停止棋钟或发出停止棋钟命令的人。

2.10在比赛期间定期监督和检查棋钟是否处于正常的运行状况。

2.11检查棋手是否做比赛记录。

2.12尽最大努力解决比赛中出现的任何争执。

2.13对超过迟到时限后到场的棋手裁决判负。

2.14对比赛规程中有异议的条款必须能向棋手作出合理的解释。

2.15对比赛规程中没有包括的问题作出裁决。

2.16比赛结束后收集所有对局的比赛记录。

2.17确保比赛成绩表能够及时得到更新。

2.18负责比赛棋手的编排,无论是使用电脑还是进行人工操作。

2.19监督每轮比赛棋手配对结果的公布。

2.20指导封棋程序。

2.21比赛结束后宣布比赛的最后成绩。

2.22提出自己对改进未来比赛状况的建议。

2.23随时了解提出这些要求和建议后的反馈意见。

第十六条申诉与仲裁

1 .申诉

对裁判的判决不服,可向仲裁委员会提出申诉。

2 .仲裁:

比赛期间,有异议的一方可将双方不能解决的争议交至仲裁机构,并由仲裁机构做出决定。由仲裁机构做出的决定为最终决定,当事人必须予以执行。

仲裁机构是指依竞赛组织规则而设立的仲裁委员会,通常由三人或以上的单数组成。担任仲裁委员会的委员应具有良好的信誉和公正性。仲裁委员会可设仲裁主任一人(作为召集人),仲裁委员若干,其成员之间完全平等,每人只有一票的权力。仲裁委员会应按少数服从多数的原则做出最终决定,并及时向争议的双方通报仲裁决定。

提出请求仲裁的一方,应书面向仲裁委员会提出申请,同时交纳足额的申诉费。

仲裁委员会应充分听取争议双方的意见,并且在当事人退出会议厅之后,本着中立的原则和实事求是的态度,公正地做出仲裁决定。

第四章竞赛办法

第十七条比赛种类

1.个人比赛:计算个人成绩的比赛。包括锦标赛、对抗赛等。

2.团体比赛:计算运动队团体成绩的比赛。

2.1 分台定人制:事先规定各队出场台数,各队在报名时须排定本队棋手的台次顺序号,比赛时按台次顺序分台进行,不得更改台次。

排定台次顺序的原则是:等级分高低,现有称号级别,比赛成绩名次等。如报名的台次顺序与竞赛组织掌握的不符,则竞赛组织有权更改台次顺序,但应通知此队。

2.2 分台换人制:准许各参赛队报一定名额的替补队员,但不论正式或替补队员均应排定一定的台次顺序号,排列原则同分台定人制。各轮比赛出场者可有所不同,但台次顺序从小号位到大号位不得颠倒,如出场顺序为1、2、5、6而不可以1、6、2、5。

2.3 临时定台制:各队在每一场比赛开始前,临时排定本队出场台次顺序,与对方队相应台次棋手对弈。

2.4 全队轮赛制:一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

2.5 队员总分制:按照各参赛棋手在个人比赛中取得的成绩来计算单位团体成绩。

第十八条比赛方法

1.淘汰制比赛

将所有参赛棋手(或队)按淘汰赛表格编排成一定的比赛顺序,由相邻的两名棋手(或队)进行比赛,负者被淘汰,胜者进入下一轮比赛,直到淘汰剩最后一名棋手(或队),这名棋手(或队)即为冠军,比赛也就全部结束。

淘汰赛一般专指单败淘汰制,是目前国际上采用越来越多的一种赛制。

2.循环制比赛

循环赛就是使参加比赛的各名棋手(或队)互相之间均直接比赛一次。循环赛又可分单循环赛、双循环赛、分组循环赛。

3.积分编排制比赛

以积分相同或相近为主要原则进行编排的个人(或团体)比赛。比赛轮次可根据情况适当增减,一般根据总的参赛人(队)数和录取名次,可定为相应人(队)数的淘汰赛所需轮次数另加2-4轮,并以单数轮次为宜。另外,最少轮次数不少于7轮。

4.擂台赛:用打擂台的方式进行团体对抗赛,一般各方棋手出场人数相同,各方棋手轮流出场,败一场的棋手不再参赛。凡一方最后一位棋手败北,则本队比赛结束。结束比赛越早的队名次越靠后,比赛到还有一个队余有棋手没有败北或未出场,则此队为冠军,比赛全部结束。

5.对抗赛:对抗赛有多种形式,主要有个人对抗赛和团体对抗赛。

个人对抗赛:是两名棋手之间进行的双轮或多轮的比赛。

团体对抗赛:用循环制的方式进行的团体对抗赛,一般两队出场选手人数相同,双方棋手依次与对方每名棋手比赛一局或多局,最后计算双方每名棋手的得分总和作为团队总分,得分高的队获胜。

第十九条成绩计算和名次

1.采用单败淘汰赛制不记分,后被淘汰者名次列前,没被淘汰者为冠军。其他名次可采用加赛或并列方式区分。

2.循环赛

2.1个人赛

2.1.1比较选手的得分。

2.1.2比较同分选手的赢棋数,高者名次列前。

2.1.3比较同分选手之间的比赛成绩,胜者名次列前。

2.1.4同分选手之间加赛后成绩最高者名次列前。

2.2团体赛

2.2.1比较各队得分。

2.2.2比较同分队中的总胜局数,高者名次列前。

2.2.3比较同分队中第一台队员的总得分,高者名次列前;如果仍然同分,则比较第二台队员的总得分,高者名次列前;余下情况类推,直至能破出同分。

3.积分编排制比赛

3.1个人赛

3.1.1 等级分比较法。

3.1.1.1比较得分,高者列前。

3.1.1.2第一名的破同分:比较同分选手之间比赛成绩最佳者。

3.1.1.3比较对手的平均等级分,高者名次列前。

3.1.2 Solkoff法

3.1.2.1 比较得分,高者列前。

3.1.2.2 比较对手分:累积所有相遇过的对手得分之和,总分高者,名次列前。

3.1.2.3 Solkoff中间值法:去除得分最高和最低的对手后,计算相遇过的对手得分之和,总分高者,名次列前。

3.1.2.

4.Solkoff截断法:去除得分最低的对手后,计算相遇过的对手的得分之和,总分高者,名次列前;如果仍然同分,则去除得分次低的对手后,再比较对手得分之和,总分高者,名次列前;余下情况类推,直至能破除同分。

3.2 团体赛:

3.2.1 比较各队得分(轮次分),高者列前。

3.2.2 比较各队对手分(对手轮次分),高者列前。

3.2.3 比较各队总局分,(该队所有队员得分之和)高者列前。

3.2.4 比较同分队中第一台队员的总胜局,高者名次列前;如果仍然同分,则比较第二台队员的总胜局,高者名次列前;余下情况类推,直至能破除同分。

第二十条竞赛组织及其他

根据比赛的需要建立相应的竞赛组织机构——竞赛组织委员会,负责比赛筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。

1.拟定比赛计划:确定比赛的目的、规模、日期、地点、制度、棋手资格范围、财物预算等,并提交有关部门审批。

2.筹措比赛资金。

3.草拟并下发比赛规程,并借助各种渠道配合比赛进行宣传。

4.将邀请信函寄给有关单位、领导或棋手,或通过电脑网络发到相关网站。

5.健全各项办事机构,组成仲裁委员会,指定裁判长,聘请相应数量的裁判员。

6.做好比赛场地、器材等的准备工作,解决好棋手食、宿问题以及一切技术性准备工作。

7.做好棋手注册工作。

8.比赛中组织裁判人员监督规则的执行、正确登记和计算成绩、处理比赛中发生的一切

问题。

9.比赛结束后,组织做好善后工作和比赛文件的整理归档工作。

附录:

一、单败淘汰赛

(一)单败淘汰赛种子选手的设立

为了使淘汰赛的名次靠前的若干名棋手基本上是参赛棋手中最优秀的棋手,可采用设立种子棋手的方法,把参赛中的优秀棋手定为种子,在编排时把他们均匀分开,使其最后相遇。以64名棋手参赛的淘汰赛为例,可设8名种子,把1、2号种子定在上半区的顶部和下半区的底部,即1和64号位。把3、4号种子定在上半区的底部和下半区的顶部,即32、33号位。把5-8号种子应定在没有前4号种子所在的四个1/8区的1/4区的顶、底部,即16、17、48、49号位。

1 (1-2号种子)1/8区1/4区上半区

16(5-8号种子)1/8区

17(5-8号种子)1/8区1/4区

32(3-4号种子)1/8区

33(3-4号种子)1/8区1/4区下半区

48(5-8号种子)1/8区

49(5-8号种子)1/8区1/4区

64(1-2号种子)1/8区

1.种子棋手的数量应是2的某次幂的乘方数。

2.应按级来确定种子棋手的顺序,以利于抽签时更加公平。如一级种子为1、2号种子,二级为3、4号种子,三级为5-8号种子,四级为9-16号种子等。

3.确定种子棋手的名单及其排列顺序应有一定的依据作参考:

(1)依照等级分来排定种子及顺序(先国际、后国内、再为省市等依此类推)。

(2)依照比赛成绩和名次来排定种子及顺序(先国际、后国内、再省级、市级、县级、乡级等,依此类推)。

国际跳棋规则

国际跳棋规则
国际跳棋是一种两个人下的,按一套特定的规则,试图去把对手棋盘上的全部 棋子拿掉(吃掉)或者让对方的棋子不能再挪动而赢得胜利的棋盘智力游戏。

国际跳棋规则
前言: 以下的规则不可能包括所有的可能在下棋的过程中出现的情况,也不可能解决 所有的管理中的问题。如果出现按照国际跳棋规则不能解决的情况,应由比赛 管理员或者裁判按照类次的情形,完全客观地做出一个正确的和公平的决定。 我们坚信,下棋规则不应该太详尽,以至于剥夺了比赛管理员或者裁判的居于 公平,合理和特殊情况时作出裁决的自由。
第一节 第一节:下棋用具和规则。 下棋用具和规则。
棋盘及其布局 1.1 整个棋盘是一个具有中性边界的正方形,棋盘内共有 64 个黑白相间的 8 行和 8 列的小正方形(方格)。 1.2 用在正规场合的官方棋盘的暗方格和浅方格应是绿色和白色(或灰白或乳 色)。 1.3 棋盘里的小方格尺寸应在 4.5 到 5 厘米之间 1.4 开始下棋的时候,棋盘应摆放在两个下棋者之间,绿方格应在棋手的左手边, 白方格应在棋手的右手边。在左手边的绿方格叫做棋手的“单角”边,而在右手 边的方格叫做棋手的“双角”边。 1.5 棋盘上的 32 个绿方格应该从 1 到 32 按顺序编号以方便描述。这些编号是有计 分和记录的比赛的官方参考系统。 1.6 这些编号不应该打印在正规的棋盘上。 1.7 制造棋盘的材料不应该在比赛的条件下耀眼或反光。
棋子及其摆放

国际跳棋规则
1.8 开始下棋的时候,一个棋手共有 12 个深色的棋子(叫做“棋子”或“人”),而另 一个棋手共有 12 个浅色的棋子。 1.9 正规的国际跳棋的棋子应把红色当作深色而白色当作浅色。在比赛文献里,有 时也把这些叫做“黑”和“白”。这些棋子应为统一直径的圆柱体,不小于 3 厘米, 不大于 4 厘米。这些棋子的设计应该有统一的高度/厚度,不低于 5 毫米,不高 过 9 毫米。 1.10 如果用别的深色和浅色的棋子和棋盘,棋子和棋盘的方格应用易于区别
的颜色。 1.11 在比赛之前,红棋子应摆放在从右到左的从 1 到 12 的头 12 个方格。白
棋子应摆放在从右到左的从 21 到 32 的最后 12 个方格,32 号应为最近的双角方 格子。
下棋顺序 1.12 下第一盘棋的时候,下棋手随机选择(i)棋子的颜色。在随后的比赛中
再交换颜色。 1.13 每一盘棋的第一步是由红棋子(的棋手)先走,然后由另一个棋手走,
由此依次轮流走(ii)。
棋子的移动方法

国际跳棋最新学习教程

国际跳棋最新学习教程 目录 前言???????????????????????????????第一章概说 ???????????????????????????第二章基础知识?????????????????????????第三章战略战术?????????????????????????第四章开局陷阱(原则、陷阱、常见开局)?????????????第五章开局遇险(10 个小练习) ??????????????????第六章典型局面?????????????????????????第七章残局初步?????????????????????????第八章排局赏析 ????????????????????????? 前言 国际跳棋在世界上许多国家开展十分广泛,是很流行的一种棋类活动。它和国际象棋一样,是一项世界性的智力竞技项目。 2008年10 月将在中国的首都北京举办首届世界智力运动会,其中 的竞赛项目“国际跳棋”在中国却鲜为人知。实际上国际跳棋有着悠久的历史。它和国际象棋一样,在全世界拥有广泛的群众基础,已经发展成为世界上流行的一种棋类活动。 由于国际跳棋与国际象棋有着相似的地方,使它在行棋规则、竞赛制度和管理等方面比较完善成熟。国际象棋史上第二个世界冠军、德国棋手、棋艺理论家、哲学家拉斯克曾经赞誉国际跳棋说:“国际跳棋是国际象棋的母亲,而且是很忠实的母亲。”可见他对国际跳棋的赞誉和青睐。 国际跳棋简单易学,十分容易普及和推广,全世界拥有数以万计的爱好者,使这一棋种在各个国家和地区得到了快速的普及和发展。 在中国举办首届世界智力运动会,将极大的促进国际跳棋项目在中国的发展。通过与国际跳棋水平高的国家和地区广泛交流,可以加深我们对这个项目的理解,吸取国际上先进的技术经验。虽然我国多年来没有普及开展这个项目,但是,相信聪颖智慧的中国人一定会在短时间内赶上世界先进水平,跻身

国际跳棋相关规则

常用规则 国际跳棋又名百格跳棋。它的棋盘是由深浅两色相间的10X10的小方格组成的一个大正方形。国际象棋的棋盘是64格的,它比国际象棋的棋盘整整多了一圈。 国际跳棋中的大斜线 棋盘上深色的格子叫黑格,浅色的格子叫白格。对局时,棋盘放在对局者中间,双方左下角的第一个格子必须是黑格,不能摆错。与国际象棋不同的是,棋盘上的黑格才是国际跳棋摆棋子和行棋的地方,无论任何时候,都不能把任何棋子放到白格中去。 对局时,棋子的原始摆法为:20枚黑兵排列在已方后四排的黑格内,白方棋子同黑,黑棋摆在1到20棋位,白棋摆在31到50棋位。经过一段对局,任何一方的兵冲破重重障碍,走至并停留在对方底线,即升变为王棋,如果没有停留在对方底线不能立即成王。王棋可以用两个兵摞起来表示,也可以将兵翻转过来做王棋。 兵与王棋的走法: 对局开始,由执白棋者先行,然后由黑棋行棋;双方轮流走子,直到终局。 白、黑各走一着叫一个回合。对局开始时,出现在棋盘上的都是兵。 兵在走棋时,每步棋只能向前方邻近的空棋位上向左或向右移动一格,并且只能前进,不允许后退。 兵的吃子法是用跳的形式进行的。这和一般跳棋的走法相似,只要自己的一个兵与对方的一枚棋子相遇,并且与这两枚棋子成一斜行的、紧挨着对方棋子的棋位是空着的,那么,轮至走子的一方就要用自己的兵跳过对方的棋子,放在紧挨着对方棋子后面的空棋位上,将对方的那枚棋子吃掉。吃子时,可以象普通跳棋一样一次连跳连吃几枚棋子,但连跳时不允许以自己的棋子为桥梁,也就是说,自己的棋子不能从自己的棋子上越过去再去吃对方的棋子。兵吃子时可以后退。 王棋的走法与兵不同,它可以前进,可以后退;有些规则中,只要在一条斜线上,一次移动几格都可能。有些规则则没有这些规定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些规则中,只要

跳棋游戏规则

跳棋游戏规则文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

跳棋游戏 一、游戏简介 跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。跳棋在跳棋被称为“波子棋”。关于跳棋的第一本书早在一五三一年就已经在出版。在跳棋基础上发展起来的在许多国家受到欢迎。联合会已经有五十多个。 二、游戏规则 1、专业术语 一局跳棋,可以分为、、(借用术语)三个阶段。 开局:一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内; 中盘:是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段; 收官:是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。 2、走法

“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 “等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就象一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。 3、胜负评定 游戏参与人数不能是1个或5个人。4人或6人时,一方的对角必须是另一方。3人时,一方的对角不能是另一方。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。 三、技巧方法 开局 开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就几乎没有机会了,所以在跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫

国际跳棋简介

[转载]国际跳棋简介 原文地址:国际跳棋简介作者:东营思达国际跳棋 国际跳棋简介 国际跳棋是一种古老的棋类游戏。旧称为西洋跳棋。而且据说远在古埃及法老时期,国际跳棋就已经存在。据史学家研究,跳棋起源于古埃及、古罗马、古希腊等一些国家和地区。在法国卢浮宫博物馆里至今珍藏着狮子和羚羊下跳棋的壁画。现在的国际跳棋定型于12世纪,它的历史可谓非 常悠久。国际跳棋是从民族跳棋演变而来的。当时古代跳棋大都是64格,据说在1723年,居住在法国的一名波兰军官把64格跳棋改为100格。现在的国际跳棋有100格和64 格两种。 深浅相间的小方格组成的大正方形就是国际跳棋“跳”的舞台,棋盘上深色的格子叫黑格,浅色的格子叫白格,白格在棋盘上是块禁地,无论任何时候都不能把任何棋子放在白格。在这个有限的方寸之间就可以用无穷的智慧走出千变万化的 棋局,思维在这些小小的空格间得到施展,棋盘上的每一步都代表着思维的一次次跳跃,向着目标或胜利的一次次跳跃。与跳棋的占地盘不同,国际跳棋中必须将吃子进行到底,它的规则就是“有吃必吃,能多吃必多吃”有点战场上刀兵相见

的味道吧。如果一方的棋子被吃光或被逼得无子可走,那么就可以开始下一盘了。 国际跳棋变化甚多,内容丰富,对弈者不但能在寓教于乐中陶冶情操、培养敏捷思维和顽强拼搏的良好身心素质,还能全面提高观察、记忆、思维和想象设计能力。科学性、竞技性、对抗性、复杂性和趣味性正是国际跳棋的特点和魅力所在,也正因为此吸引了无数的名人。据李卜克内西讲,马克思就是一名很好的跳棋手,他几乎找不到自己的对手。由于他十分精通规则,并头脑反应灵敏,想赢他一盘都非常不容易。 国际跳棋已经具有两千多年的历史,是一项充满智慧的运动,场面复杂、对抗激烈、充满趣味也正是因为此国际跳棋才能亘古至今,长盛不衰。目前国际跳棋是当今世界上最为流行的棋类运动项目之一,在世界上开展普及,成为仅次与国际象棋的第二大棋种。并正式成为第一届世界智力运动会的比赛项目。 国际跳棋在中国的开展可追溯到上世纪50年代末,首届世 界智力运动会在北京的举办为国际跳棋在中国的发展提供 了更大的机遇。我国高度重视国际跳棋项目,在全国设立天津、湖南、湖北、山东等12个地区为首批国际跳棋试点地区,目前又有河北、宁夏、安徽等地积极申请成为试点地区。一些基层的国际跳棋组织应运而生。随着互联网的广泛应用,

100格国际跳棋规则

100格国际跳棋规则 第一章比赛棋具 第一条棋盘 1.棋盘的形状 1.1国际跳棋的棋盘为正方形,由10×10共100个黑白(或深浅)相间的小方格等分组成,包括50个黑格(或深色格)和50个白格(或浅色格)。(注:以下为了简明,只说黑格与白格,括号内的深色格和浅色格不再赘述) 1.2国际跳棋对局是由双方在棋盘的黑格内走动棋子来进行,因此棋盘上只有50个黑格可以使用,其余50个白格不能使用。 1.3由黑格角角相触组成的线称为斜线,棋盘上共有17条斜线,其中连接棋盘左下角第一格和右上角第一格由10个黑格组成的最长的一条斜线称为大斜线。 1.4棋盘置于两位棋手之间,大斜线的起始格必须位于每位棋手的左手侧,也就是说每位棋手的左下角必须是黑格。 1.5 棋盘各位置的术语 1.5.1底线:每位棋手的棋盘最上端和最下端的两条横线称为底线,它们也是棋子的升变线。 1.5.2边线:棋盘最左边和最右边分别由5个黑格组成的两个竖列称为边线,即第一列和最后一列。 1.5.3 排:由5个黑格组成的水平线称为排。 1.5.4 列:由5个黑格组成的垂直线称为列。 1.6 位置和编号 1.6.1两条底线(或升变线)上5个黑格的编号从左至右分别是1到5,以及46到50。 1.6.2 左边第一列和右边最后一列边线上的5个黑格的编号分别是6-16-26-36-46以及5-15-25-35-45。 1.6.3大斜线上两个端点黑格的编号分别是46和5。(见后面附图一:棋盘) 2.比赛用盘 2.1棋盘上的有效行棋面积必须在35cm×35cm和45cm×45cm之间。 2.2棋盘表面不能反光。 2.3黑格与白格的区分必须非常清楚和醒目。 2.4棋盘四周的边沿必须比行棋区高出5-6mm。 2.5 平时对弈棋盘上可以标有1-50的棋位编号便于初学者记录着法,但正式比赛用棋盘上不标注任何起辅助作用的棋位编号。 第二条棋子 1.国际跳棋的棋子包括20枚白色(或浅色)棋子和20枚黑色(或深色)棋子。 (注:为了简明,括号里的浅色棋子和深色棋子下面不再赘述,一律简称白棋和黑棋) 2.对局开始时,20枚黑棋放置在编号1-20的格子内,20枚白棋放置在编号31-50的格子内。编号21-30的两排格子是空的,不放置任何棋子。 3.棋子为圆柱形,40枚棋子的形状和大小必须完全相同,两枚棋子叠起成

四人跳棋技巧

四人跳棋技巧 下面给你介绍四人跳棋技巧,欢迎阅读。 四人跳棋四人跳棋对战是一款多人游戏的跳棋类棋牌游戏,游戏可以有二至六人同时进行。 棋盘为六星型,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子,有时人数少的时候,也可以用每人两种颜色的棋子一起玩。 中国跳棋的前身是正方跳棋,大约出现在维多利亚时代,最初的棋盘是正方形的,共有256格,开始时棋子分布在四个角落,以最快跳到对角为目标,规则和现在的中国跳棋类同。 四人跳棋双打技巧:1、以20子完全进家判定胜负,即4人中获得第4名的一方输棋,最为常见,可称为完全双打,又叫伍围跳棋。 2、四人中有一人10子先全部进家的一方获胜,即获得第1名的一方赢棋,可称为争先双打。 3、四人双打可改为一个人操纵两方共20个棋子,2个人互相对抗,也叫一人双打。 双打一般为对家配合,也可以设定为邻家配合,各有不同的下法。 四人跳棋双打(又名四国跳棋)棋规(即伍围跳棋棋规,六人双打可参照制定)经过几百盘的实战和近一年的摸索双打棋规正式推出,以满足双打棋迷的需求。 一. 胜负区分:对家的两人是一伙,谁落在最后谁伙就算输掉当盘

棋局。 得第一与否与输赢无关。 再就是违规一方判负(在比赛时)。 二.不许占营:只许穿营而过,不许在他人营内停留。 营区以十子位置为限。 在非比赛时,如有违反则暂停一次违规方另一人的行棋权,违规人必须在下轮行棋时退回原位或出营。 三.违规封堵:自己不忙着进营却在对手营门前砌墙封堵(包括两种情况:一是造成对手35步仍无法全部出营,被自动判负;二是让对手1-2子无法进营,使棋局没有结果)。 四.正常封堵:不出现上述两种情况的前提下,用以延缓对手行棋速度的封堵都属正常行棋不算犯规。 五.超时等待:当一方超时后,对手两人中可自主选择一人在本轮次行棋时等待,另一方正常行棋。 不许隔轮次等待。 每方允许二次机会超时。 单方第三次超时对手可以不等。 剩下三人行棋时的超时(有一人已全部进营),对手可以不等。 正式比赛可以临时确定是否等棋(超时等待容易影响双方胜负关系)。 六.记分方法:因是双打配合两人成为一个整体,故胜方得3分,

国际跳棋吃子规则

国际跳棋吃子规则 国际跳棋吃子方面没有选择,只要形成了吃子的局面,就必须吃,而且有多吃则不能少吃,并一口气吃到底,不能停留。下面教国际跳棋吃子规则,欢迎阅读。 国际跳棋的最大特点 任何一个棋种都有吃子的选择性,国际跳棋吃子方面没有选择,只要形成了吃子的局面,就必须吃,而且有多吃则不能少吃,并一口气吃到底,不能停留。这就是国际跳棋最大的特点,也是其魅力所在,有时会逼着你去做情不自愿的事,没有办法,规则对大家都是一样的,谁让你事先不想好了呢?吃亏上当也得上,斗智斗勇看谁最聪明。 国际跳棋有吃必吃规则 这一条规则是国际跳棋区分其它棋类的一个重要标志。 如果遇到能吃掉对方棋子的机会,那么不管是兵还是王棋,都必须吃掉对方棋子,这就是国际跳棋的有吃必吃。当对方有意送一子给你吃,你不能考虑吃过去以后,会对自己不利,而蒙受重大损失不去吃,不吃就是犯规,裁判员会判定你必须吃。(见图一)

图一 图中白棋的34位兵必须不计后果吃掉黑棋的29位兵,形成图二的局面。 图二 走法如下:1. 34×23 19×46 黑方升变王棋取胜这条规则的制定,给国际跳棋制造了许多强制性的变化,为一方实施战术的打击创造了条件,使国际跳棋魅力无穷。 王棋的必吃与兵一样,其走法和吃法决定了它跳吃的范围更大,但和兵一样,对自己有利不利都必须吃。(见图三)

图三 图中白棋的44位王棋必须不计后果的吃掉黑棋的33位和18位二兵,到达13位,形成图四的局面。 图四 走法如下:1. 。。。。。。8×48 黑胜 国际跳棋有多吃多规则 在国际跳棋中,对弈时如果出现一枚棋子(或多枚棋子)同时可以顺着两条(或多条)路线去吃对方棋子的情况时,吃子方必须选择吃子数量最多的路线行棋,而不能考虑哪条路线对自己有利。(见图五)

跳棋飞行棋规则

跳棋、飞行棋规则 1、跳棋游戏规则 在对局时,由剪刀、石头、布(一次)决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。平局是指:甲先走,乙后走,乙把所有棋子移到对方三角区域只有晚于甲一步,则判为平局。由于时间关系,平局用剪刀石头布一次性决定胜负。 2、飞行棋游戏规则 棋子的行进 在对局时,由剪刀、石头、布(一次)决定哪一方先掷骰子。 在起点处每人轮流掷骰子一次,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。在游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点或游戏结束。 只有当游戏者掷出的点数恰好等于棋子与终点的相差步数时,该棋子方可取得小旗返回停机坪。若大于相差步数,则棋子到达终点后掉头折返走完剩余的步数。 棋子行进到颜色相同的格子内,可直接跳至到前面颜色相同的一格; 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 “迭子” 的处理 棋子在行进过程中走至一格中,若已有他人棋子先在,则可将他人的棋子逐回停机坪。 自己的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“ 迭子”。其他游戏者的棋子,不能在迭子上面飞过;当他人的棋子行进到正好停留在迭子棋子上方时,他人棋子与 2 架迭子棋子同时返回停机坪。 若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时,如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回机场,本方棋子继续行进到对岸;如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

跳棋游戏规则修订稿

跳棋游戏规则 WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-

跳棋游戏 一、游戏简介 跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。跳棋在跳棋被称为“波子棋”。关于跳棋的第一本书早在一五三一年就已经在出版。在跳棋基础上发展起来的在许多国家受到欢迎。联合会已经有五十多个。 二、游戏规则 1、专业术语 一局跳棋,可以分为、、(借用术语)三个阶段。 开局:一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内; 中盘:是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段; 收官:是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。 2、走法

“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 “等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就象一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。 3、胜负评定 游戏参与人数不能是1个或5个人。4人或6人时,一方的对角必须是另一方。3人时,一方的对角不能是另一方。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。 三、技巧方法 开局 开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就几乎没有机会了,所以在跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫

5五分钟教会你下64格国际跳棋

五分钟教会你下棋 国际跳棋(64 格)简单易学,吃子快,攻杀激烈,变化多,时间短,比其它棋种更容易上手,很多人说:“五分钟就会下棋了。”确实如此,下面介绍一下棋子的走法和吃法。 一个棋子既可以是一枚普通棋子(兵),也可以是一枚王棋。兵和王棋有着不同的走法和吃子规则,一个棋子移动一次,无论是一枚普通子(兵)还是一枚王棋,都被称为一着。 对局由执白棋的一方先走,双方轮流走棋,每次各走一着,白方走白色棋子, 黑方走黑色棋子。白棋的一着加上黑棋的一着,称为一个回合。 兵每次只能向前方斜走一格至下一排的一个空格,兵移动时只能前进,不能后退(图6)。 当己方的一只兵在它所处的斜线上遇到对方的一只与它相邻的棋子时,如果对方的这只棋子后面是个空格,则己方的兵必须跳过对方的这只棋子,并占据这个空格,同时必须把对方的这只棋子立即从棋盘上拿走,这就是兵的吃子过程。兵可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子(图7)。 图7

兵在吃子的过程中,当它遇到对方另一只与它相邻的棋子,并且对方的这只棋子后面也是个空格,那么这只兵必须再次跳过第二只、第三只以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到最后被吃掉的棋子后面的那个空格子,被吃掉的棋子按顺序逐个依次从棋盘上拿走,这就是兵连续吃子的整个过程(图8)。

图8 兵在连续吃子的过程中,允许多次跳跃同一个空格,但禁止第二次跳跃对方的同一个棋子。在吃子或连续吃子的过程中,禁止跳跃己方的棋子。 当一个兵走到或吃到并停止在对方底线上的任何一个升变格内时,它将升变为王,并在这只兵的上面叠上另一只同样颜色(即同一方)的兵来表示。 只有在对方走了一着棋后,升变方才可以继续移动王棋。 王可以在它所在的斜线上,向前方和后方移动任意格数的距离。 当己方的一只王在相同的斜线上遇到对方的一只与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这只棋子后面有一个或多个空格,那么这只王必须跳过对方的这只棋子并占据它后面的任意一个空格,同时必须立即从棋盘上拿走对方的这只棋子,这就是王的吃子过程。 王在吃子的过程中,在相同的斜线或与它垂直的另一条上遇到对方的另一只与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这只棋子后面有一个或多个空格,那么这只王棋必须跳过对方的第二只棋子,如果需要的话,甚至可以拐弯继续吃掉对方的第三只以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到与最后被吃掉的棋子同一条斜线上后面任意的一个空格,被吃掉的棋子按顺序逐个依次从棋盘上拿走,这就是王连续吃子的整个过程(图11)。

跳棋校本课程

中国跳棋 油房街小学校本课程 2018年2月 《跳棋》校本课程纲要 一、课程性质与理念

校本课程以培养学生的主体意识、完善学生的认知结构、改善学习方式、提高学生自我管理和选择学习的能力为宗旨,是一种体现不同基础要求、具有一定开放性的课程。校本课程着眼于激发、培养和发展学生的兴趣爱好,开发学生的潜能,陶冶学生的情操。它是以培养学生敢于创新、勇于实践的精神和提出问题、解决问题的能力为基本目标,以学生在学习生活和社会生活中提出的课题为学习载体,让学生通过运用必要的知识、技能和生活经验,经历自主学习、主动探究的过程,逐步学会学习。小学阶段的校本课程着重培养学生的好奇心和广泛的兴趣,培养学生敢于提出问题的精神,以及培养学生的科学态度和科学习惯,为后继学习奠定基础。 跳棋是孩子们喜闻乐见的一种文化,全国各地都能见到甚至形它不仅表现了群众的审美爱好。通过跳棋课的教学,可以发展学生的智力。培养学生的创造性思维能力和动手能力。它符合学生需求,展现学生个性,开发学生潜能,磨练学生意志,促进学生健康发展。开发围棋拓展型课程充分体现了“以学生发展为本”的教育理念,以科学的发展观审视教学,使得学生在扎实基础的时候,有自由成长的空间。 二、课程总目标 1.了解跳棋的文化内涵 2.培养学生民族自豪感和爱国主义思想,让学生进一步了解棋类文化。

3.变学习方式,引导学生自主学习、探究,通过观察与思考,探究与质疑,调查与实践,在学习中树立为国争光、为家乡服务的伟大志向。 4.活动中学会调控情绪,学会交往与合作,建立和谐的人际关系,具有良好的合作精神和体育道德,形成克服困难的坚强意志品质。 三、课程目标与要求 1.识棋盘和棋子,掌握棋子着法的名称等基本概念。 2.会简单的局的原理,培养初步的分析棋盘形势的能力; 3.判断强弱、大小,具有初步的全局观念、计算能力,培养初步的形象记忆力和思维能力。 4.初步的心理稳定性,胜不骄败不馁,谦虚谨慎的气度; 5.初步的竞争意识,团结协作精神;。 6.正确的下棋姿势,在弈棋中仔细观察,勤于思考。 7.课堂交流时,上手不讥笑嘲讽下手,并能互相尊重,及时补充纠正。 8.学习对弈礼仪,表现出人际交往的能力与合作精神。 四、教学实施 为保证《标准》的实施,教师应深入领会课程的基本理念,开拓思路,创新方法,以艺术为本,以育人为本,全面实现课程价值和课程目标。 1.遵循棋类活动感知规律,突出棋类学科的特点

中国国际跳棋64格规则.doc

中国国际跳棋64格规则 跳棋历史悠久,开展国家众多,是两个人在棋盘上通过喂子和吃子进行合理的战略和战术布局,力争形成打击局面。下面是有中国国际跳棋64格规则,欢迎参阅。 第一章跳棋比赛棋具 第一条棋盘 1.棋盘的形状 1.1国际跳棋的棋盘为正方形,由8 8共64个黑白(或深浅)相间的小方格等分组成,包括32个黑格(或深色格)和32个白格(或浅色格)。(注:以下为了简明,只说黑格与白格,括号内的深色格和浅色格不再赘述) 1.2国际跳棋对局是由双方在棋盘的黑格内走动棋子来进行,因此棋盘上只有32个黑格可以使用,其余32个白格不能使用。 1.3由黑格角角相触组成的线称为斜线,棋盘上共有13条斜线,其中连接棋盘左下角第一格和右上角第一格由8个黑格组成的最长的一条斜线称为大斜线。 1.4棋盘置于两位棋手之间,大斜线的起始格必须位于每位棋手的左手侧,也就是说每位棋手的左下角必须是黑格。 1.5 棋盘各位置的术语 1.5.1底线:每位棋手的棋盘最上端和最下端的两条横线称为底线,它们也是棋子的升变线。 1.5.2边线:棋盘最左边和最右边分别由4个黑格组成的两个竖列称为边线,即第一列和最后一列。 1.5.3 排:由4个黑格组成的水平线称为排。

1.5.4 列:由4个黑格组成的垂直线称为列。 1.6 位置和编号 1.6.1棋盘上所有深色格按照一定的顺序依次从a1到h8编号,这些编号在棋盘上实际没有标出。 1.6.2大斜线上两个端点深色格的编号分别是a1和h8,它们被称作棋盘的两个角 2.比赛用盘 2.1棋盘上的有效行棋面积必须在35cm 35cm和45cm 45cm 之间。 2.2棋盘表面不能反光。 2.3黑格与白格的区分必须非常清楚和醒目。 2.4棋盘四周的边沿必须比行棋区高出5-6mm。 第二条棋子 1.国际跳棋的棋子包括12枚白色(或浅色棋子)棋子和12枚黑色(或深色棋子)棋子。 (注:为了简明,括号里的浅色棋子和深色棋子下面不再赘述,一律简称白棋和黑棋) 2.对局开始时,12枚黑棋放置在6-8排的格子内,12枚白棋放置在1-3排的格子内。4-5两排格子是空的,不放置任何棋子。 3.棋子为圆柱形,24枚棋子的形状和大小上必须完全相同,两枚棋子叠起成为王棋时应具有一定的稳定性。 4.棋子的直径必须比棋盘方格边长小7mm 14mm。或者,在一个45cm 45cm的棋盘上使用的棋子的直径应在31mm 38mm 之间。

跳棋游戏规则

跳棋游戏 一、游戏简介 跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。跳棋在香港跳棋被称为“波子棋”。关于跳棋的第一本书早在一五三一年就已经在威尼斯出版。在跳棋基础上发展起来的国际跳棋在许多国家受到欢迎。国际跳棋联合会已经有五十多个会员国。 二、游戏规则 1、专业术语 一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。 开局:一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋 以内; 中盘:是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段; 收官:是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。 2、走法 “相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就象一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。 3、胜负评定 游戏参与人数不能是1个或5个人。4人或6人时,一方的对角必须是另一方。3人时,一方的对角不能是另一方。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。 三、技巧方法 开局 开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就几乎没有机会了,所以在跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力,狼狈不堪。当然,象其他棋类一样,跳棋开局也有其固定的走法及相应的对策,不妨借用一下围棋中的术语“定式”来表示。说到跳棋开局定式,就是跳棋开局中的基本走法,按此走法进行,双方均能较快的出动己方的子力,同时还根据对方的走法来牵制和反牵制,到双方子力开始初步接触,也就是定式进行完的时候,局面相当,保持均势发展。 中盘 跳棋的中盘战是千变万化的,机会稍纵即逝。所以在跳棋的中盘战中,即要准确的把握机会,也要会创造机会。跳棋的中盘虽然变化多端,无迹可寻,但是也有需要把握的技巧:1.跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特色,只要满足条件,就可以连续不断的跳下去。所以在中盘的战斗中,要以跳为原则,要修好自己的“跳路”,尽量的使自己的跳路通畅,同时还要注意,不能让自己修的跳路给对方提供跳的便利。此称之为攻。2.就是不但要自己跳好,同

5五分钟教会你下64格国际跳棋

五分钟教会你下棋 国际跳棋(64格)简单易学,吃子快,攻杀激烈,变化多,时间短,比其它棋种更容易上手,很多人说:“五分钟就会下棋了。”确实如此,下面介绍一下棋子的走法和吃法。 一个棋子既可以是一枚普通棋子(兵),也可以是一枚王棋。兵和王棋有着不同的走法和吃子规则,一个棋子移动一次,无论是一枚普通子(兵)还是一枚王棋,都被称为一着。 对局由执白棋的一方先走,双方轮流走棋,每次各走一着,白方走白色棋子,黑方走黑色棋子。白棋的一着加上黑棋的一着,称为一个回合。 兵每次只能向前方斜走一格至下一排的一个空格,兵移动时只能前进,不能后退(图6)。 图6 当己方的一只兵在它所处的斜线上遇到对方的一只与它相邻的棋子时,如果对方的这只棋子后面是个空格,则己方的兵必须跳过对方的这只棋子,并占据这个空格,同时必须把对方的这只棋子立即从棋盘上拿走,这就是兵的吃子过程。兵可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子(图7)。 图7

图8 兵在吃子的过程中,当它遇到对方另一只与它相邻的棋子,并且对方的这只棋子后面也是个空格,那么这只兵必须再次跳过第二只、第三只以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到最后被吃掉的棋子后面的那个空格子,被吃掉的棋子按顺序逐个依次从棋盘上拿走,这就是兵连续吃子的整个过程(图8)。

图8 兵在连续吃子的过程中,允许多次跳跃同一个空格,但禁止第二次跳跃对方的同一个棋子。在吃子或连续吃子的过程中,禁止跳跃己方的棋子。 当一个兵走到或吃到并停止在对方底线上的任何一个升变格内时,它将升变为王,并在这只兵的上面叠上另一只同样颜色(即同一方)的兵来表示。 只有在对方走了一着棋后,升变方才可以继续移动王棋。 王可以在它所在的斜线上,向前方和后方移动任意格数的距离。 当己方的一只王在相同的斜线上遇到对方的一只与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这只棋子后面有一个或多个空格,那么这只王必须跳过对方的这只棋子并占据它后面的任意一个空格,同时必须立即从棋盘上拿走对方的这只棋子,这就是王的吃子过程。 王在吃子的过程中,在相同的斜线或与它垂直的另一条上遇到对方的另一只与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这只棋子后面有一个或多个空格,那么这只王棋必须跳过对方的第二只棋子,如果需要的话,甚至可以拐弯继续吃掉对方的第三只以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到与最后被吃掉的棋子同一条斜线上后面任意的一个空格,被吃掉的棋子按顺序逐个依次从棋盘上拿走,这就是王连续吃子的整个过程(图11)。

陆战棋规则

陆战棋规则 一种是字朝下摆的(也叫翻棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子 不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任 何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能 吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子, 双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三 颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 2.还有一种是立起来的。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、 司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须 放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。 开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地 雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负; 四国军棋规则 ◆四国军棋的参加者: 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。 ◆认识棋子: 四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人

谢尔丹学院作品集要求

谢尔丹学院是加拿大的一所公立高等院校,也是全世界第三大传统动画与计算机动画学校,有动画界“哈佛”的美誉。因此,越来越多的艺术生去该院校留学。那么,申请谢尔丹学院作品集要求有哪些呢?下面是ACG国际艺术教育小编为大家整理的相关介绍,希望能帮助到大家。 院校简介: 谢尔丹学院(Sheridan College)是一所加拿大公立高等学院,建立于1967年。学院有两个主校区,都位于加拿大第一大城市多伦多附近。在校学生共15000多人,来自全球50多个国家。Sheridan学院一直履行小班授课的教学方式,所有的课程都由专门的资深老师教授。 谢尔丹学院是动画设计师的摇篮,该专业在全世界排名第一。学院主要是加拿大本国学生,中国学生非常少,语言环境得天独厚。谢尔丹学院的毕业生在美国好莱坞以及世界各大电脑动画公司都供不应求,像电影魔术师乔治卢卡斯的工业光魔公司、皮克斯动画电影公司和迪士尼等好莱坞制片厂都定期派员至谢尔丹学院选择人才并提供捐款。 谢尔丹学院作品集要求 1.动画专业作品集要求: 申请动画专业一般会要求提供一个作品集(portfolio),要求你两周内完成,类似于国内考美术学院。学校比较注重学生的手绘工夫而非电脑技能。通常会需要各种各样的写生(life drawing),人体、动物等。并且写生只是考核的一部分,还会要求考生绘制某些特定的东西例如设定场景的故事板,他们也许会要求你从两个不同的角度画你的屋子,或者给你一个角色和一个故事,让你用那个角色和生活中常见的东西来画一些panels(画片),他们甚至会请你写一段小故事。 然而,他们往往注意的并不是角色设计,或是想象能力,甚至你能画一些漫画等,而是你能否作动画。真正重要的还是美术基本功。如果考生拥有很好的写生功底和叙述故事的能力这两项最重要的技能,就有希望通过入学考核。 2.游戏设计作品集要求: 要求分为以下三部分: 1)自我评估:写一篇概括你与游戏设计这个专业的适合性; 2)作品与表达:提交6件作品集展示你跟游戏设计相关的能力。作品:招生官会在作品中寻找你的设计思路,建议吧设计的过程和计划一并提交。表达:提交一份文档,在里面精简的说明你提交的6个作品。 3)游戏设计实践:例如,西洋跳棋这个游戏,增加或改变一条规则的游戏玩法,请写一份短的报告。 说到这里想必您还对ACG不是特别了解吧?下面让我们一起看下一详情! ACG国际艺术教育(以下简称为 ACG )成立于2006年,依托多位国内外资深艺术教育专家联合在华成立的国际标准的艺术教育与交流中心。成立以来,ACG力邀世界TOP艺术大师、奥斯卡获奖者、欧美艺术教育专家来华讲学交流,推动中外艺术产业与国际的学术交往。

新棋种棋规

新棋种棋规 不围棋规则:1.棋盘同九路围棋棋盘,9×9; 2.黑子先手,双方轮流落子,落子后棋子不可移动; 3.对弈的目标不是吃掉对方的棋子,不是占领地盘; 4.恰恰相反,如果一方落子后吃掉了对方的棋子,则落子一方判负; 5.对弈禁止自杀,落子自杀一方判负; 6.对弈禁止空手(pass),空手一方判负; 7.每方用时15分钟,超时判负; 8. 对弈结果只有胜负,没有和棋。 爱恩斯坦棋(WTN )棋规: 1.棋盘为5×5的方格形棋盘,方格为棋位,左上角为红方出发 区;右下角为蓝方出发区,如图1所示; 2.红蓝方各有6枚方块形棋子,分别标有数字1—6。开局时双 方棋子在出发区的棋位可以随意摆放; 3.双方轮流掷骰子,然后走动与骰子显示数字相对应的棋子。 如果相对应的棋子已从棋盘上移出,便可走动大于或小于此数字的并与此数字最接近的棋子; 4.红方棋子走动方向为向右、向下、向右下,每次走动一格;蓝方棋子走动方向为向左、向上、向左上,每次走动一格; 5.如果在棋子走动的目标棋位上有棋子,则要将该棋子从棋盘上移出(吃掉)。有时吃掉 本方棋子也是一种策略,因为可以增加其它棋子走动的机会与灵活性;6.率先到达对方出发区角点或将对方棋子全部吃掉的一方获胜;7.对弈结果只有胜负,没有和棋。 8.每盘每方用时3分钟,超时判负;每轮双方对阵最多7盘,轮流先手(甲方一四五盘先 手,乙方二三六七盘先手),两盘中间不休息,先胜4盘为胜方。 西洋跳棋规则: 1.棋盘:西洋跳棋的棋盘为一10×10的黑白相间的方 格棋盘,实际上并不一定是白色和黑色的格子,只要他们能够对应着白色和的黑色就可以。棋盘放在对弈双方的中间,每个玩家的右下角应该是白色格子(见图1); 2.棋子:黑白双方各有20个扁圆柱形的棋子,通过掷 硬币决定谁是黑方; 3.棋位:黑格为合理棋位,棋位统一编码如图2所示; 图1 爱恩斯坦棋棋盘 图1西洋跳棋棋盘

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