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CAD三维建模命令

CAD三维建模命令
CAD三维建模命令

MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MA MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置ME

MIRROR:创建对象的镜像副本MI

MLINE:创建多重平行线ML

MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象M

MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MS

MTEXT:创建多行文字T、MT

MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MV

OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线O

OPTIONS:自定义AutoCAD 设置GR、OP、PR

OSNAP:设置对象捕捉模式OS

PAN:移动当前视口中显示的图形P

PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PA

PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PE

PLINE:创建二维多段线PL

PRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOT

POINT:创建点对象PO

POLYGON:创建闭合的等边多段线POL

PREVIEW:显示打印图形的效果PRE

PROPERTIES:控制现有对象的特性CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSE

PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PS

PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LE

QUIT:退出AutoCAD EXIT

RECTANG:绘制矩形多段线REC

REDRAW:刷新显示当前视口R

REDRAWALL:刷新显示所有视口RA

REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口RE

REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REA

REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REG

RENAME:修改对象名REN

RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REV

RPREF:设置渲染系统配置RPR

ROTATE:绕基点移动对象RO

SCALE:在X、Y 和Z 方向等比例放大或缩小对象SC SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCR

SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SEC

SETVAR:列出系统变量并修改变量值SET

SLICE:用平面剖切一组实体SL

SNAP:规定光标按指定的间距移动SN

SOLID:创建二维填充多边形SO

SPELL:检查图形中文字的拼写SP

SPLINE:创建二次或三次(NURBS) 样条曲线SPL

SPLINEDIT:编辑样条曲线对象SPE

STRETCH:移动或拉伸对象S

STYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式ST SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体SU

TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TA

THICKNESS:设置当前三维实体的厚度TH

TILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化TI、TM

TOLERANCE:创建形位公差标注TOL

TOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏TO

TORUS:创建圆环形实体TOR

TRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象TR

UNION:通过并运算创建组合面域或实体UNI

UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度UN

VIEW:保存和恢复已命名的视图V

VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向-VP

WBLOCK:将块对象写入新图形文件W

WEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿X 轴正向WE

XATTACH:将外部参照附着到当前图形中XA

XBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中XB

XCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面XC

XLINE:创建无限长的直线(即参照线)XL

XREF:控制图形中的外部参照XR

ZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸Z try{ if(wenxinrong88_bbsmemo.length > 0) { document.write(""+wenxinrong88_bbsmemo+"

"); } } catch(e){}

COPY:复制对象CO、CP

DBCONNECT:为外部数据库表提供AutoCAD 接口AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC

DDEDIT:编辑文字和属性定义ED

DDVPOINT:设置三维观察方向VP

DIMALIGNED:创建对齐线性标注DAL

DIMANGULAR:创建角度标注DAN

DIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注DBA DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线DCE

DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注DCO DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注DDI

DIMEDIT:编辑标注DED

DIMLINEAR:创建线性尺寸标注DLI

DIMORDINATE:创建坐标点标注DOR

DIMOVERRIDE:替代标注系统变量DOV

DIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注DRA

DIMSTYLE:创建或修改标注样式D

DIMTEDIT:移动和旋转标注文字DIMTED

DIST:测量两点之间的距离和角度DI

DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列DIV

DONUT:绘制填充的圆和环DO

DRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序DR

DSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置DS、RM、SE DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口AV

DVIEW:定义平行投影或透视视图DV

ELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧EL

ERASE:从图形中删除对象E

EXPLODE:将组合对象分解为对象组件X

EXPORT:以其他文件格式保存对象EXP

EXTEND:延伸对象到另一对象EX

EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型EXT

FILLET:给对象的边加圆角F

FILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象FI

GROUP:创建对象的命名选择集G

HATCH:用图案填充一块指定边界的区域-H

HATCHEDIT:修改现有的图案填充对象HE

HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线HI

IMAGE:管理图像IM

IMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度IAD

IMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象IAT

IMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界ICL

IMPORT:向AutoCAD 输入文件IMP

INSERT:将命名块或图形插入到当前图形中I

INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体INF INTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分IN

INSERTOBJ:插入链接或嵌入对象IO try{ if(wenxinrong88_bbsmemo.length > 0)

{ document.write(""+wenxinrong88_bbsmemo+"

"); } } catch(e){}

LAYER:管理图层和图层特性LA

-LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局LO

LEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连LEAD

LENGTHEN:拉长对象LEN

LINE:创建直线段L

LINETYPE:创建、加载和设置线型LT

LIST:显示选定对象的数据库信息LI、LS

LTSCALE:设置线型比例因子LTS

LWEIGHT:LW

MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MA MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置ME

MIRROR:创建对象的镜像副本MI

MLINE:创建多重平行线ML

MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象M

MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MS

MTEXT:创建多行文字T、MT

MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MV

OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线O

OPTIONS:自定义AutoCAD 设置GR、OP、PR

OSNAP:设置对象捕捉模式OS

PAN:移动当前视口中显示的图形P

PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PA

PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PE

PLINE:创建二维多段线PL

PRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOT

POINT:创建点对象PO

POLYGON:创建闭合的等边多段线POL

PREVIEW:显示打印图形的效果PRE

PROPERTIES:控制现有对象的特性CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSE

PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PS

PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LE

QUIT:退出AutoCAD EXIT

RECTANG:绘制矩形多段线REC

REDRAW:刷新显示当前视口R

REDRAWALL:刷新显示所有视口RA

REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口RE

REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REA

REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REG

RENAME:修改对象名REN

RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REV

RPREF:设置渲染系统配置RPR

ROTATE:绕基点移动对象RO

SCALE:在X、Y 和Z 方向等比例放大或缩小对象SC SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCR

SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SEC

SETVAR:列出系统变量并修改变量值SET

SLICE:用平面剖切一组实体SL

SNAP:规定光标按指定的间距移动SN

SOLID:创建二维填充多边形SO

SPELL:检查图形中文字的拼写SP

SPLINE:创建二次或三次(NURBS) 样条曲线SPL

SPLINEDIT:编辑样条曲线对象SPE

STRETCH:移动或拉伸对象S

STYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式ST SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体SU

TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TA THICKNESS:设置当前三维实体的厚度TH

TILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化TI、TM TOLERANCE:创建形位公差标注TOL

TOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏TO

TORUS:创建圆环形实体TOR

TRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象TR

UNION:通过并运算创建组合面域或实体UNI

UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度UN

VIEW:保存和恢复已命名的视图V

VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向-VP

WBLOCK:将块对象写入新图形文件W

WEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿X 轴正向WE

XATTACH:将外部参照附着到当前图形中XA

XBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中XB

XCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面XC XLINE:创建无限长的直线(即参照线)XL

XREF:控制图形中的外部参照XR

ZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸Z

reg 面域

ext 拉伸

rev 旋转

sl 剖切

al 对齐

su 差集

uni并集

in交集

CAD三维图的绘制入门教程

图2-1 CAD 三维建模教程 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一 个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-2

CAD三维建模方法

2011年9月-12月………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………学习Auto CAD的总结 Auto CAD 三维建模方法研究 学院: 专业: 姓名: 学号:

电话: 一、题目 Auto CAD三维建模方法研究 二、摘要 本文介绍如何使用Auto CAD创建三维模型。在创建三维模型的创作过程中,Auto CAD的使用占有很重要的地位,本文就是在实际运用的基础上,对平时的运用技法做了总结,介绍了Auto CAD创建三维模型的技法。本文从Auto CAD的具体运用、三维效果图到AutoCAD的实际运用以及具体实例的讲解,使我们对Auto CAD在建筑效果图中的使用技法有个清晰的了解,并且通过文中所叙述的操作流程,切实地掌握Auto CAD在建筑效果图中创建三维模型的技巧,使绘制水平上一个台阶。 三、关键词 CAD Auto CAD 三维建模可视化建模基本模型 建模方法 四、正文 常规的三维建模软件有Auto CAD、3Dmax等等。比较的话CAD 的三维建模更多是从数据上确定位置,通过拉线条来形成面,不仅麻烦,而且有些异形或交错的地方无法形成或是非常复杂的操作后才能达到要求

相比较而言,3Dmax的建模就比较方便,是按照体块的方式来的,而且材质、光影、环境光的效果比CAD的三维要强很多。 但是,3Dmax建模软件有一个很大的缺点,那就是数据不够精确,造成了模型的不可度量性。在这方面,Auto CAD软件就展现出了自己的优点---点位、尺寸相当精确。这些优点使得Auto CAD在工程建设建模中有着相当重要的地位,所以本文选择了使用Auto CAD三位精确建模。 Auto CAD三维建模首先应做什么首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。将多条直线转化为多段线必须在xoy面上进行。 如何灵活使用三维坐标在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z 轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,常用的项目用户一定要熟练。 哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用纯正的二维绘图命令应理解为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。这些命令只能在XOY面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、文

CAD三维快捷键

AUTOCAD常用三维绘图快捷键 LTS, *LTSCALE 设置全局线型比例因子 TOR, *TORUS 圆环(三维) WE, *WEDGE 楔体 3P, *3DPOLY 三维多段线 3F, *3DFACE 三维面 IN, *INTERSECT 交集 UNI, *UNION 并集 SU, *SUBTRACT 差集 EXT, *EXTRUDE 拉伸(三维命令) REV, *REVOLVE 旋转(通过绕轴旋转二维对象来创建实体)HI, *HIDE 消隐 SHA, *SHADEMODE 着色 SL, *SLICE 剖切(用平面剖切一组实体) SEC, *SECTION 切割(用平面和实体的交集创建面域)INF, *INTERFERE 干涉 3A, *3DARRAY 三维阵列 3DO, *3DORBIT 三维动态观察 ORBIT, *3DORBIT 三维动态观察器 RPR, *RPREF 渲染系统配置 RR, *RENDER 渲染 Z, *ZOOM 实时缩放

P, *PAN 实时平移 -P, *-PAN 实时平移(命令行输入) OS, *OSNAP 对象捕捉设置 -OS, *-OSNAP 对象捕捉设置(命令行输入) SN, *SNAP 捕捉(规定光标按指定的间距移动)PU, *PURGE 清理(删除图形中未使用的命名项目,例如块定义和图层) -PU, *-PURGE 清理(命令行输入) R, *REDRAW (刷新当前视口中的显示) RA, *REDRAWALL 重画 RE, *REGEN 重生成 REA, *REGENALL 全部重生成 REN, *RENAME 重命名 -REN, *-RENAME 重命名(命令行输入) AA, *AREA 面积 AL, *ALIGN 对齐 AP, *APPLOAD 加载应用程序... ATT, *ATTDEF 定义属性... -ATT, *-ATTDEF 定义属性...(命令行输入) ATE, *ATTEDIT 单个...(编辑块插入上的属性) -ATE, *-ATTEDIT 单个...(命令行输入) ATTE, *-ATTEDIT 单个...(命令行输入)

CAD三维图的绘制入门教程(20200315183725).pdf

图2-1 CAD 三维建模教程 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图 1所示尺寸绘制图形,得到 如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏 Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示: 1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。 Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示: Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。 View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染, View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上 图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线, 修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-2

CAD 建模快捷键

零' 壹'''',''''贰'''',''''叁'''',''''肆'''',''''伍'''',''''陆'''',''''柒'''',''''捌'''',''''玖''''); chBit : array[0..3] of string = (''''圆'''',''''拾'''',''''佰'''',''''仟''''); var 长方体box L命指定长空宽空高 消隐HI 楔体wedge 圆锥体cone 球体sphere 旋转revolve 扫掠sweep 圆柱体cylinder 圆环体torus 拉伸extrude 面域拉伸和长方形拉伸 棱锥面pyramid 并集union 差集subtract 交集intersect 交集保留两个相交的部份,,而差集是减掉两个相交的部份,并集是两个物体交在一块 建多边形 POL+ 线数 复制COPY 拉伸、旋转、剖切、布尔运算等方法绘制 extude+布尔运算 一、你要把图切到三维绘图模式

二、你要在俯视图上画出800x500的长方形 三、你要是用方形工具画的可以省略这个步骤(如果是一条线、一条线画的画要用工具栏理的面域工具选中线条面域(就是把线条合同一个整体) 四、在出去俯视图、仰视图外前中后左视图中任一视图选中用三维工具栏中的拉伸工具选中长方形,输入拉伸长度拉伸就可以了 面拉伸方形箭头 特征(Feature)说明 拉伸(Extrude)生成向一侧或两侧延伸的可具有拔模斜度的基体、凸台、切除或曲面 旋转(Revolve) 生成旋转的基体、凸台、切除或曲面 扫描(Sweep) 通过沿着一条路径移动截面轮廓来生成基体、凸台、切除或曲 面。 放样(Loft) 通过在若干截面轮廓之间进行过渡来生成基体、凸台、切除或曲面 倒圆角(Fillet)在零件上生成一个内圆角或外圆角面 倒角(Chamfer)在所选的边线或顶点上进行倒角 拔模(Draft)以指定的角度斜削模型中所选的面 钻孔(Hole)在模型上生成各种类型的孔特征 缩放(Scale)对零件或曲面进行比例缩放 抽壳(Shell)形成空心零件 加厚(Thicken)为所选曲面加厚度 筋(Rib)特殊类型的拉伸特征 圆顶(Dome)将平面转变为预定高度的圆顶 特型(Shape) 通过展开、约束或拉紧所选曲面在模型上生成一个变形曲面 阵列(Pattern) 阵列复制所选的源特征 镜像(Mirror)镜像复制所选的特征或所有特征 型腔(Cavity)用一个零件减去另一个零件 连接(Join)两个零件相连接 分割(Split)对一个零件进行分割 AUTO CAD 2010 如何切割一个立方体 SLICE:用平面剖切一组实体SL 输入SL点空格 按提示一步步的操作即可

cad三维建模快捷键

MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置ME MIRROR:创建对象的镜像副本MI MLINE:创建多重平行线ML MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象M MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MS MTEXT:创建多行文字 T、MT MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MV OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线O OPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR OSNAP:设置对象捕捉模式OS PAN:移动当前视口中显示的图形P PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PA PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PE PLINE:创建二维多段线PL PRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOT POINT:创建点对象PO POLYGON:创建闭合的等边多段线POL PREVIEW:显示打印图形的效果PRE PROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSE PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PS PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LE QUIT:退出AutoCAD EXIT RECTANG:绘制矩形多段线REC REDRAW:刷新显示当前视口R REDRAWALL:刷新显示所有视口RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口RE REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REA REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REG RENAME:修改对象名REN RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REV RPREF:设置渲染系统配置RPR ROTATE:绕基点移动对象RO SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SC SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SEC SETVAR:列出系统变量并修改变量值SET SLICE:用平面剖切一组实体SL SNAP:规定光标按指定的间距移动SN SOLID:创建二维填充多边形SO

CAD三维绘图教程和案例很实用

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边;

11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 图11-3 实体模型 图11-4 表示坐标系的图标 世界坐标

CAD三维入门经典教程

CAD三维建模 CAD三维建模 (1) 1.CAD三维建模首先应做什么? (2) 2.何为三维世界坐标系? (2) 3.如何灵活使用三维坐标? (2) 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? (2) 5.如何认定CAD的作图平面? (3) 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? (3) 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? (3) 8.如何确定三维观察方向? (3) 9.如何使用过滤坐标? (4) 10.为什么要采用多视口观察实体? (5) 11.如何将各分线段合并为一条多段线? (6) 12.如何创建面域并进行布尔运算? (6) 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? (6) 14.三维多义线有什么用途? (6) 15.如何使用三维平面命令? (6) 16.三维平面PFACE又如何使用呢? (7) 17.哪些三维曲面命令要经常使用? (7) 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? (8) 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? (8) 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? (9) 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? (10) 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因? (10) 23.如何使用镜像命令? (11) 24.如何使用三维阵列命令? (11) 25.如何使用三维旋转命令? (13) 26.如何绘制三维四坡屋顶面? (13) 27.如何生成扭曲面? (14) 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? (14) 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? (15) 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? (15) 31.球体命令使用有什么技巧? (16) 32.圆柱体命令使用有什么技巧? (16) 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? (17) 34.圆环体有哪些使用技巧? (17) 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? (18)

CAD三维建模相关技巧问题

CAD三维建模一般默认是哪个视角?A:常规用西南视图 2、cad三维建模中,怎么删除两个三维物体的交集部分?A:(A、B、 A1、B1)AB和A1B1分别做差集运算,生成A2和B2物体,B2按横向列阵的偏移,用M移动回原B的位置就OK 3、CAD三维建模中,怎么变换三维坐标,以便建立两个不共面的图形,实现选取路径拉伸实体?A:新建ucs。有原点,三点等选择。把坐标放在你想要位置上。 4、cad中三维建模如何将线条框架变为变为实体框架?A:不知道你说 的这个线条框架是什么。如果是轴侧图的话,那是没有办法转为三维实体的。如果是三视图,你可以用拉伸、旋转、布尔等三维实体操作命令使它变为三维实体 5、cad里想画一个实体可是我画了一个球体.为什么只显示一些线条.而看不到实体的感觉?A:a、切换到真实视口 “视图”菜单-“视觉样式”,里面那几个你都试试看哪个比较真实(我觉得“真实” 视口比较好)b、还可以增加曲面轮廓素线来提高真实感。工具”菜单-“选项”-“显示”选项卡,把右上方第4个参数“曲面轮廓素线”改多点,比如64、100等,然后命令行输入RE(就是重生成),回车,你的图就真实多了。 不过数值不宜过大,设的越大,电脑计算量越大,会卡哦。 6、cad中画出的线条显示不出来是怎么回事?就是我画一条直线总是看不到是怎么回事?A:我分析可能有两个原因 a.当前图层关掉了,可以编辑但不显示。在图层控制上看看 b.你的cad视区坐标范围太大,而画的图形相对很小,在屏幕上就看不到。比如屏幕是从0到40000,你画长为5的线肯定是看不到的。先把视区缩小就可以了 7、cad中为什么画出来的线条不能显示完整?A:双击鼠标滚轮!就是让所有图形都出现在屏幕内!!!滚动滚轮可以缩放屏幕,缩放不动的时候,就双击滚轮,这样就可以缩放之前缩放不了的屏幕了。 8、在CAD里怎么改了线宽,也创建过图层,但画出来的线条还是一样细的,这是怎么回事?A:你在图层里设置好线宽了。但是画出来还是看起来一样的粗细。这是正常的,因为你没有打开线宽命令。在对象捕捉那一列后面就是,你点一下就可以看出来了。关闭是为了让你画图方便~~~我一般把图都画好了,最后设置线宽。打印就会出现效果了。 9、CAD画球体步骤具体点,谢谢?A:步骤:第一步:绘图——实体——球体(指定球体球心和球体半径画图); 第二步:视图——着色——带边框体着色(也可以选择其他效果);第三步:视图——三维视图——西南等轴测(可以根据你的需要选择其它视角角度),效果

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cad三维建模基础教程 cad三维建模基础教程: 11.1三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模 型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(WireframeModel) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表 达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又 由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框 模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于 绘制。 11.1.2表面模型(SurfaceModel) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及 消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成 完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表 面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔 运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、 体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数 据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所 示是实体模型。

11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标系 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯 一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系 就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用 户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示 的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为 XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 用户坐标系 任务:绘制实体。 目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。 知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。 绘图步骤分解: 1.绘制长方体 调用长方体命令: 实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体][长方体] 命令窗口:BOX' AutoCAD提示: 指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:在屏幕上任意点单击

cad三维建模快捷键命令

CAD三维建模命令快捷键 浏览次数:发表时间:2012-02-09 MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MA MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置ME MIRROR:创建对象的镜像副本MI MLINE:创建多重平行线ML MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象M MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MS MTEXT:创建多行文字 T、MT MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MV OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线O OPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR OSNAP:设置对象捕捉模式OS PAN:移动当前视口中显示的图形P PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PA PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PE PLINE:创建二维多段线PL PRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOT POINT:创建点对象PO POLYGON:创建闭合的等边多段线POL PREVIEW:显示打印图形的效果PRE PROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSE PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PS PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LE QUIT:退出AutoCAD EXIT RECTANG:绘制矩形多段线REC REDRAW:刷新显示当前视口R REDRAWALL:刷新显示所有视口RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口RE REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REA REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REG RENAME:修改对象名REN RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REV RPREF:设置渲染系统配置RPR ROTATE:绕基点移动对象RO SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SC SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SEC SETVAR:列出系统变量并修改变量值SET SLICE:用平面剖切一组实体SL SNAP:规定光标按指定的间距移动SN

CAD2007三维制图教程

CAD三维建模 1. CAD三维建模首先应做什么? 2.何为三维世界坐标系? 3.如何灵活使用三维坐标? 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? 5.如何认定CAD的作图平面? 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 8. 如何确定三维观察方向? 9.如何使用过滤坐标? 10.为什么要采用多视口观察实体? 11.如何将各分线段合并为一条多段线? 12.如何创建面域并进行布尔运算? 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? 14.三维多义线有什么用途? 15.如何使用三维平面命令? 16.三维平面PFACE又如何使用呢? 17.哪些三维曲面命令要经常使用? 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?23.如何使用镜像命令? 24.如何使用三维阵列命令? 25.如何使用三维旋转命令? 26.如何绘制三维四坡屋顶面? 27.如何生成扭曲面? 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? 31.球体命令使用有什么技巧? 32.圆柱体命令使用有什么技巧? 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? 34.圆环体有哪些使用技巧? 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? 1. CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

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cad里3d制图的入门教程 CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、实体、实体的面和边; 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯

性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 1 图11-2 表面模型 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

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MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MA MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置ME MIRROR:创建对象的镜像副本MI MLINE:创建多重平行线ML MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象M MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MS MTEXT:创建多行文字T、MT MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MV OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线O OPTIONS:自定义AutoCAD 设置GR、OP、PR OSNAP:设置对象捕捉模式OS PAN:移动当前视口中显示的图形P PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PA PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PE PLINE:创建二维多段线PL PRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOT POINT:创建点对象PO POLYGON:创建闭合的等边多段线POL PREVIEW:显示打印图形的效果PRE PROPERTIES:控制现有对象的特性CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSE PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PS PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LE QUIT:退出AutoCAD EXIT RECTANG:绘制矩形多段线REC REDRAW:刷新显示当前视口R REDRAWALL:刷新显示所有视口RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口RE REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REA REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REG RENAME:修改对象名REN RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REV RPREF:设置渲染系统配置RPR ROTATE:绕基点移动对象RO SCALE:在X、Y 和Z 方向等比例放大或缩小对象SC SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SEC SETVAR:列出系统变量并修改变量值SET SLICE:用平面剖切一组实体SL SNAP:规定光标按指定的间距移动SN

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CAD三维建模 1.CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。 一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境! 3.如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下: 用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为: 用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。 图一坐标变换工具条 注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。 4.如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。 柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y 平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。 球面坐标的形式为:(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:(@ R<角度1<角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y 平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。 切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。 5.如何认定CAD的作图平面?答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。

CAD三维命令快捷键

LTS, *LTSCALE 设置全局线型比例因子 TOR, *TORUS 圆环(三维) WE, *WEDGE 楔体 3P, *3DPOLY 三维多段线 3F, *3DFACE 三维面 IN, *INTERSECT 交集 UNI, *UNION 并集 SU, *SUBTRACT 差集 EXT, *EXTRUDE 拉伸(三维命令) REV, *REVOLVE 旋转(通过绕轴旋转二维对象来创建实体) HI, *HIDE 消隐 SHA, *SHADEMODE 着色 SL, *SLICE 剖切(用平面剖切一组实体) SEC, *SECTION 切割(用平面和实体的交集创建面域) INF, *INTERFERE 干涉 3A, *3DARRAY 三维阵列 3DO, *3DORBIT 三维动态观察 ORBIT, *3DORBIT 三维动态观察器 RPR, *RPREF 渲染系统配置 RR, *RENDER 渲染 Z, *ZOOM 实时缩放 P, *PAN 实时平移 -P, *-PAN 实时平移(命令行输入) OS, *OSNAP 对象捕捉设置 -OS, *-OSNAP 对象捕捉设置(命令行输入) SN, *SNAP 捕捉(规定光标按指定的间距移动) PU, *PURGE 清理(删除图形中未使用的命名项目,例如块定义和图层)-PU, *-PURGE 清理(命令行输入) R, *REDRAW (刷新当前视口中的显示) RA, *REDRAWALL 重画 RE, *REGEN 重生成 REA, *REGENALL 全部重生成 REN, *RENAME 重命名 -REN, *-RENAME 重命名(命令行输入) AA, *AREA 面积 AL, *ALIGN 对齐

CAD三维建模练习

【三维练习题29】

本题主要是介绍: 1、再次复习“拉升”命令的使用。 2、再介绍“剖切”命令的用法。 最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经【三维练习题28】

本题主要是介绍: 1、还是复习“拉升”命令的使用。 2、再介绍“剖切”命令的多种用法。 最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经常要【AutoCAD三维建模 36 】—习题(36)—三维旋转、差集、倒角 【三维练习题36】

本题主要是介绍: 1、本题用“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的角度 2、再使用“拉伸”命令,拉伸成三个实体 3、利用“差集”命令,在两个实体减去一个小实体 4、运用“倒角”命令,使实体达到预期目标用到的命令。希望大家多多练习。常要用到的命令。希望大家多多练习。AutoCAD三维建模 35 】—习题(35)—三维旋转、拉伸、交集 【三维练习题35】

本题主要是介绍: 1、本题用两次“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的效果。 2、再使用“拉伸”命令,拉伸成交合的两个实体 3、利用“交集”命令,使两个实体产【AutoCAD三维建模 1 】—习题(1)—拉升、倒角 从现在开始,我们逐步进入到AutoCAD的三维建模中去,我准备了大量的三维习题,由简而繁,一道一道地讲解绘图过程,使大家逐步熟悉CAD各个三维命令的使用,通过这一系列的讲解,大家应能熟练地进行三维建模。 在机械制造业,如能提供一幅三视图纸,附加一个形象的立体图,给加工者去制作, 那是很完美的事情。因此我觉得,学好三维建模,其实比学会渲染更重要。所以对广大的 初学者而言,一开始,应尽心尽力地先学好三维建模,只有能熟练地进行三维建模以后, 再搞些渲染,这样,不仅图画的正确清爽,而且效果上佳,这就更是锦上添花了。 三维建模的实体,可以在AutoCAD里快速生成三视图和消隐立体图,从而付之打印。我每次发的三维题目(三视图和实体图),就是用这个方法生成的。目前,这个方法,我正在 整理,待完善后发专贴告诉大家。以期望对大家的工作有所帮助,也要让大家知道,在CAD 中做三维建模也是一件很方便的事,包括从建模到出图。 我的这个系列,不讲究突飞猛进,不搞花花活,讲究的是循序渐进,从最基础的做起 。只有基础打结实了,这高楼大厦才能稳固,才能造得高。 一开始的题目,可能对有一些基础的人来讲,过于简单,因我也是刚开始学习CAD的三维建模,但这些都是基础,我觉得很有必要讲解一下,不要等到搞复杂图形时,对某基础 命令不会用,再反过来学习,那就费时费工了。 由于每道题的绘图步骤不同,有多有少,我呢,就趁绘图步骤少的题,多讲一下命令 的使用。三维习题中的二维平面部分,比较简单,对这些二维平面部分,也许经常会一带

CAD三维快捷键一览

CAD快捷键一览 创建三维阵列3A 创建三维面3F 在三维空间创建由直线段组成的多段线3P 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐AL 加载AutoLISP、ADS 和ARX 应用程序AP 创建圆弧A 计算对象或定义区域的面积和周长AA 创建按指定方式排列的多重对象拷贝AR 执行外部数据库命令的管理功能AAD 输出选择对象的链接信息AEX 管理对象和外部数据库之间的链接ALI 显示并编辑表数据并创建链接和选择集ARO 从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集ASE 执行结构查询语言(SQL) 语句ASQ 创建属性定义-AT 改变不依赖于块定义的属性信息-ATE 用图案填充封闭区域H或BH 根据选定对象创建块定义-B 用对话框定义块B 用封闭区域创建面域或多段线BO (使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线-BO 部分删除对象或把对象分解为两部分BR 给对象加倒角CHA 修改现有对象的特性-CH 根据圆心和直径或半径绘制圆C 复制对象CO或CP 创建属性定义AT 编辑单个块的可变属性A TE 修改对象的颜色、图层、线型和厚度CH 设置新对象的颜色COL 编辑文字和属性定义ED 显示夹点并设置颜色GR 创建并修改标注样式D 插入块或另一图形I 控制现有对象的特性MO 修改对象名称REN 设置绘图辅助工具RM 设置对象选择模式SE 管理已定义的用户坐标系UC 选择预置用户坐标系UCP 控制坐标和角度的显示格式及精度UN 创建和恢复视图V 设置三维观察方向VP

创建对齐线性标注DAL或DIMALI 创建角度标注DAN或DIMANG 从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注DBA或DIMBASE 创建圆和圆弧的圆心标记或中心线DCE 从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注DCO或DIMCONT 创建圆和圆弧的直径标注DDI或DIMDIA 编辑标注DED或DIMED 创建线性尺寸标注DLI或DIMLIN 创建坐标点标注DOR或DIMORD 替换标注系统变量DOV或DIMOVER 创建圆和圆弧的半径尺寸标注DRA或DIMRAD 在命令行创建和修改标注样式DST或DIMSTY 移动和旋转标注文字DIMTED 测量两点之间的距离和角度DI 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列DIV 绘制填充的圆和环DO 修改图像和其他对象的显示顺序DR 打开鸟瞰视图窗口A V 输入文字时在屏幕上显示DT 定义平行投影或透视视图DV 创建椭圆或椭圆弧EL 从图形删除对象E 将组合对象分解为对象组件X 以其他文件格式保存对象EXP 延伸对象到另一对象EX 通过拉伸现有二维对象来创建三维实体EXT 给对象加圆角F 创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表FI 创建对象的命名选择集G 使用命令行创建选择集-G 用图案填充一块指定边界的区域-H 修改现有的图案填充对象HE 重生成三维模型时不显示隐藏线HI 以多种格式向AutoCAD 图形文件中插入图像IM 使用命令行插入图像-IM 控制选定图像的亮度、对比度和褪色度IAD 向当前图形中定义并附着新的图像对象IAT 为单个图像对象创建新剪切边界ICL 向AutoCAD 输入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件IMP 将命名块或图形插入到当前图形中-I 插入链接或嵌入对象IO 找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体INF 从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域IN 管理图层LA

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