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2011MAYA复习题带答案

2011MAYA复习题带答案
2011MAYA复习题带答案

全国信息化计算机应用技术水平教育考试复习题(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:MAYA)

注意事项

1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;

2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;

3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。

一、选择题(专业基础课程考试时共20题,每题0.5分,共10分)

均为单选题,下划线选项是答案。

1、MAYA1.0是哪一年诞生的?()

A.2000年

B.2004年

C.1998年

D.2007年

2、Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?()

A.NURBS Primidives

B.Polygon Primidives

C.Particles

D.Subdiv Primidives

3、默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()

A.+ 键

B.P键

C.Ctrl键

4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()

A.可以设置渲染安全框

B.可以渲染输出Tiff格式

C.可以使用卡通渲染器渲染

D.渲染的图片不可以输出序列帧

5.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?()

A.Contral Vertex CV

B.Suraface

C.Suraface Point

D.Suraface UV

6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()

A.Deformer

https://www.doczj.com/doc/905356305.html,ttic

C.Bump

D.Cluster

7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()

A.毫秒

B.帧

C.帧/秒

D.秒

8.IK能应用于下列哪一类型物件?()

A.粒子

B.几何体

C.骨骼

9.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()

A.Directional Light

B.PointLight

C.Area Light

D.Ambient Light

10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧? ( )

A.24

B.25

C.30

D.36

11.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()

A.Insert

B.Ctral+Z

C.Tab

D.Delete

12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?()

A.Environment

B.Transparency

C.Bump Mapping

D.Incandescence

13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?()

A. Autodesk

B. Adobe

D. Microsoft

14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?()

A.Jiggle Deformer

B.Bend

C.Sine

D.Wave

15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?()

A.W键

B.Q键

C.Ctrl+T键

D.Ctrl+M键

16.下列关于骨骼的描述正确的是?()

A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中

B.骨骼能被渲染出来

C.骨骼的局部坐标不可以修改

D.对于骨骼物体不能应用点约束

17.Maya中的“帧”是个什么单位?()

A.距离单位

B.速度单位

C.时间单位

D.质量单位

18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()

A.英国公司

B.日本公司

D.美国公司

19.Maya灯光类型不包含下列哪种?()

A.Directional Light

B.SunLight

C.PointLight

D.Ambient Light

20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?()

A.Point

B.Aim

C.Parent

D.Geometry

21.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?()

A.Environment

B.Transparency

C.Incandescence

D.Bump Mapping

22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?()

A.Ctrl+P键

B.Ctrl+A键

C.Ctrl+I键

D.Ctrl+H键

23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()

A.球体

B.圆柱体

D.立方体

24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?()

A.Ctrl+D

B.Ctrl+N

C.Ctrl+O

D.Ctrl+F

25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()

A.Insert

B.BackSpace

C.Ctral

D.Shift+Ctrl

26.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系()

A.头发模拟体系

B.流体模拟体系

C.肌肉模拟体系

D.机车模拟体系

27.下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?()

A.Environment

B.Transparency

C.Bump Mapping

D.Incandescence

28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?()

A.圆柱体

B.圆环体

D.螺旋体

29.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键( )。

A.X键

B.C键

C.V键

D.Z键

30.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是()

A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧

B.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧

C.能自动创造关键帧

D.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧

31.在Polygons模块中,下面哪个菜单可以直接翻转多边形的法线?()

A.Average Normals

B.Set Vertex Normal

C.SoftHarden

D.Reverse

32.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?()

A.可以显示为有材质效果

B.不可以显示为有照明效果

C.可以显示为线框(Wireframe)效果

D.不可以显示为发光效果

33.Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做?()

A.N+语言

B.Jpeg语言

C.Scirp语言

D.Mel语言

34.对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是?()

A.点光源

B.平行光源

C.环形光源

D.面光源

35.默认状态下,Muscle系统创建的Muscle其实是哪种类型的物体?()

A.NURBS

B.Polygon

C.Subdiv

D.Mesh

36.MAYA的毛发(FUR)系统不能实现下列哪个效果?()

A.赋予毛发飘动的动力学效果

B.实现一个物体表面生成多种毛发效果

C.用贴图控制毛发颜色

D.记录毛发脱落动画

37.在使用Paint Selection Tool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?

()

A.G键

B.V键

C.X键

D.B键

38.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?()

A.几何体轴心点移动

B.几何体移动

C.几何体旋转

D.非贴图材质球颜色的变换

39.Maya可以使用Delete by Type菜单下面有History选项,选择某物体使用它后会实现下列哪一选项功能?()

A.NURBS物体自动转换成Polygon物体

B.动画的关键帧失效

C.该物体通道框内的输入节点被删除

D.蒙皮与骨骼脱离

40.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?()

A.绘制动态火焰

B.绘制动态草丛

C.绘制动态表情

D.绘制动态树

41.Graph Editor工具能实现下列哪一项功能?()

A.能调节两个物体Booleans运算的过程

B.能调节物体缩放动画

C.能调节物体删除History的过程

D.能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程

42.关于Maya渲染器的下列说法正确的是?()

A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像

B.不能渲染背景图像

C.不能手动输入渲染尺寸

D. Maya渲染器不能渲染序列贴图

43.Isoparm是下列哪种类型的物体特有的?()

A.NURBS Primidives

B.Polygon Primidives

C.Mesh Primidives

D.Subdiv Primidives

44.不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?()

A.透视图的XY平面上

B.透视图的ZY平面上

C.透视图的ZX平面上

D.透视图中经过原点的任意平面上

45.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()

A.头发模拟体系

B.流体模拟体系

C.肌肉模拟体系

D.ncloth衣服模拟体系

46.关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的?()

A.Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画

B.Fur用默认灯光可渲染出阴影

C.Fur不可以使用贴图改变颜色

D.Fur不能创建在NURBS物体上

47.MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束?()

A.Point

B.Aim

C.Parent

D.Color

48.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果??()

A.在多边形几何体上绘制树丛

B.绘制后改换树丛的表面颜色

C.绘制树丛后将其直接改换为草丛

D.绘制树丛后将其改换为多边形

49.关于解算器的描述中,下列哪一项是正确的?()

A.nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleus

B.nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleus

C.nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleus

D.nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus

50.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?()

A.Wave

B.Bend

C.Sine

D.Wrap

51.下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()

A.Noise

B.Fractal

C.Blinn

D.Ramp

52.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的?()

A.约束关系

B.父子关系

C.刚体动力学

D.柔体动力学

53.下列关于骨骼的描述错误的是?()

A.骨骼能创建于前视图网格面上

B.选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度

C.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中

D.骨骼能够转换成多边形物体

54.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?()

A.可以简化显示为点状

B.可以简化显示为方形边缘线框状(Bonding box)

C.可以显示为X透视效果

D.可以显示为发光效果

55.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候一定是“加选”功能?()

A.Insert

B.Shift

C.Ctral

D.Ctral+Shift

56.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()

A.可以自定义渲染尺寸

B.不可以设置抗锯齿效果

C.可以使用IPR渲染

D.渲染的图片可以暂存于MAYA

57.如果用汉语译义,下列哪种基本几何体在Maya2009不能直接创建生成?()

A.足球

B.茶壶体

C.螺旋体

D.锥体

58.在Range Slider 范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项?A.自动设置关键帧

B.取消关键帧

C.清除关键帧

D.锁定关键帧

59.Polygons模块中有Booleans,不能直接实现下列哪一项功能?()

A.Intersection

B.Copy

C.Difference

D.Union

60.创建基本几何体中的Cone,翻译成中文意思是?()

A.圆柱体

B.圆球体

C.圆环体

D.圆锥体

61.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,应该按住下列哪个快捷键( )。

A.W键

B.C键

C.X键

D.F键

62.标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧? ( )

A.24

B.25

C.30

D.36

63.Maya的Muscle系统不能做以下哪个选项的功能?()

A.Make Capsule

B.Transfer Muscle weighte

C.Make Muscle Direction

D.Make Muscle Temperature

64.按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()

A.旋转

B.移动

C.缩放

D.放大

65.在使用绘制蒙皮权重的笔刷时,结合下列哪个键可以在Replace、Add、Smooth、Scale 编辑方式下切换()

A.G键

B.U键

C.B键

D.V键

66.在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?()

A.C键

B.F键

C.L键

D.M键

67.使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?()

A.切换成选择工具

B.删除掉该物体的历史记录

C.继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记

D.赋予该物体材质

68.按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()

A.移动

B.旋转

C.缩放

D.放大

69.Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()

A.能将动画曲线调节为直线

B.能将动画曲线调节成淡入淡出效果

C.能调节出Step tangents 动画效果

D.能调节并记录删除物体的过程

70.以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?()

A.Jiggle Deformer

B.Wave

C.Cluster

D.Smooth Bind

71.关于nParticles的描述中,下列哪一项是正确的?()

A.nParticles粒子能直接用默认渲染器渲染出来

B.不可以创建单个nParticles粒子

C.nParticles粒子不可以创建缓存

D.nParticles粒子不能进行粒子自碰撞计算

72.Maya内部能调用的渲染器不包括以下那种?()

A.Mentalray渲染器

B.Maya 硬件渲染器

C.Maya 卡通渲染器

D.Vary渲染器

73.下列快捷键,可以实现重复使用上一个工具的快捷键是?()

A.A键

B.G键

C.K键

D.N键

74.关于Hair工具的描述中,下列哪一项是正确的?()

A.Hair不可以使用贴图改变颜色

B.Hair不能制作动态发型

C.Hair不能创建在NURBS物体上

D.Hair不能创建在曲线上

75.关于文字输入与编辑,对于MAYA7.0以前的版本不能直接实现的功能是?()

A.输入中文字

B.给文字做倒角

C.将文字沿着圆弧路径输入

D.输入多行文字

76.默认状态下,不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?()

A.透视图的背景上

B.侧视图网格所在平面上

C.透视图的YX平面上

D.侧视图网格前一个网格单位的平面上

77.以下不属于程序语言的是?()

A.C++

B.Scirp

C.Mel

D.TIFF

78.MAYA的材质类型不包括下列哪一项?()

A.Jpeg

B.Blinn

C.PhongE

D.Hair tube shader

79. 按下列哪个键,可以直接删除被选择的多边形几何体?()

A.Delete

B.Alt+M

C.Alt+Enter

D.Ctrl+M

80. 使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键时切换加选与减选,即:再框选已经选择物件时是减选,再框选未经选择物件时是加选?()

A.Insert

B.Shift

C.Ctral

D.Ctral +Shift

二、基础实操题(专业基础课程,共60分)

1.(考试时1题,15分)

复习内容:请做以下建模练习(要求:造型优美)

●用曲面建模方式设计并制作一个乒乓球拍,渲染输出

●用多边形建模方式设计并制作一个汽车轮胎,渲染输出

●用用曲面建模方式设计并制作一个台灯,渲染输出

●用多边形建模方式设计并制作一顶帽子,渲染输出

●用多边形建模方式设计并制作一只手掌模型,渲染输出

●用多边形建模方式设计并制作一个耳机模型,渲染输出

●用多边形建模方式设计并制作一个帽子模型,渲染输出

4、(考试时1题,20分)

复习内容:请做以下贴图与材质练习(要求:造型优美,贴图准确,渲染精细)

●设计并制作一本字典,并展开UV,施加贴图,渲染输出

●设计并制作一张光盘,并展开UV,并进行贴图,渲染输出

●设计并制作包装盒一个,并展开UV,贴上贴图,渲染输出

●制作做旧的铝制茶壶一个,并展开UV,贴上商标,渲染输出

●制作做旧的陶瓷瓶一个,并展开UV,贴上纹理,渲染输出

●制作电脑机箱一个,并展开UV,贴上纹理,渲染输出

●设计并制作药瓶一个,并展开UV,贴上贴图,渲染输出

●设计并制作台灯一个,并展开UV,贴上贴图,渲染输出

●设计并制作手机一个,并展开UV,贴上贴图,渲染输出

5、(考试时1题,25分)

复习内容:请做以下综合练习(要求:造型优美,贴图准确,渲染精细)

●设计并制作一个双肩背包,一个钱包,并施加牛皮材质的贴图,摆放在桌面上,

设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出

●设计并制作一断水管,并调节做旧生锈的材质,设计并制作两把木柄铁斧,并

进行材质贴图,将其组合,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出

●用多边形建模创建一个四脚凳子。贴上木纹材质,做旧;然后放置一个茶壶,

三个茶碗,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出

●以《宿舍一角》为题,自由创建组合小场景,设置好能烘托氛围的灯光效果,

并渲染输出

●以《果盘》为题,用水果相关道具自由创建组合小场景,设置好能烘托氛围的

灯光效果,并渲染输出

●以《茶桌》为题,用茶具相关道具自由创建组合小场景,设置好能烘托氛围的

灯光效果,并渲染输出

●以《书房一角》为题,用书籍以及相关道具自由创建组合小场景,设置好能烘

托氛围的灯光效果,并渲染输出

三、设计实操题(考试时1题,共30分)

复习内容:请做以下动画练习(要求:造型简洁,动作流畅优美,渲染精细)

●制作一个方块物体和一个圆柱体,在错落有致的台阶上进行打斗,要求作者自由发挥

创造力进行动作设计与制作,作品时长20秒钟以上。作品完成后渲染输出A VI格式和序列图片格式。(输出两种格式是为了以防止某种格式打不开时。另外一种格式可做备用)

●制作一个简单的手臂模型,以不同方式做手臂抡拳头砸桌子的动作,砸两下,时长5

秒钟以上。作品完成后渲染输出AVI格式和序列图片格式。

●制作两个小方块用一个跷跷板作道具玩耍的动画,自由设置情节动作,时长10秒钟以

上。作品完成后渲染输出A VI格式和序列图片格式。

●制作一个只有下肢的简单角色,自由设置一段跨栏然后摔倒的的情节动作,时长10秒

钟以上。作品完成后渲染输出A VI格式和序列图片格式。

●制作一个简单的角色,创作一段描述其倒立过程的动画,时长10秒钟以上。作品完成

后渲染输出A VI格式和序列图片格式。

●制作一个简单的角色,创作一段描述其做俯卧撑过程的动画,时长10秒钟以上。作品

完成后渲染输出A VI格式和序列图片格式。

●制作一个简单的角色,创作一段描述其做前空翻过程的动画,时长10秒钟以上。作品

完成后渲染输出A VI格式和序列图片格式。

操作系统期末试卷(含答案)79149

操作系统复习题1 一、判断题 1.分时系统中,时间片设置得越小,则平均响应时间越短。() 2.多个进程可以对应于同一个程序,且一个进程也可能会执行多个程序。() 3.一个进程的状态发生变化总会引起其他一些进程的状态发生变化。() 4.在引入线程的OS中,线程是资源分配和调度的基本单位。() 5.信号量的初值不能为负数。() 6.最佳适应算法比首次适应算法具有更好的内存利用率。() 7.为提高对换空间的利用率,一般对其使用离散的分配方式。() 8.设备独立性是指系统具有使用不同设备的能力。() 9.隐式链接结构可以提高文件存储空间的利用率,但不适合文件的随即存取。() 10.访问控制矩阵比访问控制表更节约空间。() 二、选择题 1.在设计分时操作系统时,首先要考虑的是(A);在设计实时操作系统时,首先要考虑的是(B);在设计批处理系统时,首先要考虑的是(C)。 A,B,C :(1)灵活性和适应性;(2)交互性和响应时间;(3)周转时间和系统吞吐量;(4)实时性和可靠性。 2.对一个正在执行的进程:如果因时间片完而被暂停执行,此时它应从执行状态转变为(D)状态;如果由于终端用户的请求而暂停下来,则它的状态应转变为(E)状态;如果由于得不到所申请的资源而暂停时下来,则它的状态应转变为(F)状态。D,E,F:(1);静止阻塞(2);活动阻塞(3);静止就绪(4);活动就绪(5)执行。 3.我们如果为每一个作业只建立一个进程,则为了照顾短作业用户,应采用(G);为照顾紧急作业用户,应采用(H);为能实现人机交互,应采用(I);而能使短作业、长作业和交互作业用户满意时,应采用(J)。 G,H,I,J:(1);FCFS调度算法(2);短作业优先调度算法;(3)时间片轮转算法;(4)多级反馈队列调度算法;(5)基于优先权的剥夺调度算法。 4.由固定分区发展为分页存储管理方式的主要推动力是(K);由分页系统发展为分段系统,进而发展为段页式系统的主要动力分别是(L)和(M)。 K,L,M:(1)提高内存利用率;(2)提高系统吞吐量;(3)满足用户需要;(4)更好地满足多道程序进行的需要;(5)既满足用户需求,又提高内存利用率。 5.在存储管理中,不会产生内部碎片的存储管理方式是(N);支持虚拟存储器,但不能以自然的方式提供存储器的共享和存取保护机制的存储管理方式是(O)。 N:(1)分页式存储管理;(2)分段式存储管理;(3)固定分区式存储管理;(4)段页式存储管理。 O:(1)段页式存储管理;(2)请求分区页式存储管理;(3)请求分段式存储管理;(4)可变分区存储管理;(5)固定分区存储管理;(6)单一连续分区式存储管理。 6.磁盘调度主要是为了优化(P),下列算法中能避免磁盘粘着的现象的是(Q)。P:(1)寻道时间;(2)旋转延迟时间;(3)传输时间。 Q:(1)SSTF;(2)FCFS;(3)SCAN;(4)CSCAN;(5)FSCAN。 7.文件系统中,目录管理最基本的功能是(R),位示图的主要功能是(S),FAT 表的主要功能是(T)。 R,S,T:(1)实现按名存取;(2)提高文件存储空间利用率;(3)管理文件存储器的空闲空间;(4)指出分配给文件的盘块(首个盘块除外)的地址;(5)管理文件存储器的空闲空间,并指出分配给文件的盘块(首个盘块除外)的地址。 8.文件系统采用多级目录结构,可以(U)和(V)。 U,V:(1)缩短访问文件存储器时间;(2)节省主存空间;(3)解决不同用户文件的命名冲突;(4)方便用户读写文件;(5)提高检索目录的速度。9.计算机系统中信息资源的安全包括(W)、(X)和(Y)三个方面,其中程序被删除属于(W)方面的威胁,数据被非法截取属于(X)方面的威胁,消息被更改属于(Y)方面的威胁。 W,X,Y:(1)保密性;(2)完整性;(3)可用性;(4)方便性。 三、填空题 1.操作系统最基本的特征是(1)和(2),最主要的任务是(3)。 2.引入进程的主要目的是(4),进程存在的唯一标志是(5)。 3.(6)是指通过破坏死锁产生的必要条件来防止死锁的发生。引起死锁的四个必要条件中,(7)是不应该被破坏的,但对某些特殊的资源(如打印机),该条可通过(8)来破坏;而其他能被破坏的三个必要条件分别是(9)、(10)和(11)。 4.虚拟存储器管理的基础是(12)原理,在请求分页管理方式中,页表中的状态位用来只是对应页(13)修改位用来只是对应页(14),引用位则是供(15)使用;而在请求分段系统还增加了增补位,它用来指示(16)。 5.设备驱动程序是(17)与(18)之间的通信程序如果系统中有3台相同的单显和2台相同的彩显则必须为它们配置(19)种设备驱动程序 6.廉价磁盘冗余阵列可组成一个大容量磁盘系统,它利用(20)技术来提高磁盘系统的存取进度,而利用(21)技术来增加磁盘系统的可靠性 7.包过滤防火墙工作在(22)层,采用代理服务技术的防火墙则工作在(23)层 8.UNIX文件系统对文件存储空间采用(23)分配方式,它通过(24)来管理空闲的文件存储空间。 四、问答题 1.假设某多道程序设计系统中有供用户使用的内存100k,打印机1台。系统采用可变分区管理内存:对打印机采用静态分配,并假设输入输出操作的时间忽略不计:采用最短剩余时间优先的进程调度算法,进程剩余执行时间相同时采用先来先服务算法;进程调度时机在执行进程结束时或有新进程到达时。现有一进程序列如下: 假设系统优先分配内存的低地址区域,且不需移动已在主存中的进程,请:(1)给出进度调度算法选中进程的次序,并说明理由。 (2)全部进程执行结束所用的时间是多少? 2.请用信号量解决以下的过独木桥问题:同一方向的行人可连续过桥,当某一方向的行人必须等待:另一方向的行人必须等待:当某一方向无人过桥是,另一方向的行人可以过桥。 3.提高内存利用率的途径有哪些? 4.何谓脱机输入/输出技术? 5. 将目录文件当作一般数据文件来处理有什么优缺点? 操作系统复习题1答案 一、判断题 1、错 2、对 3、错 4、对 5、对 6、错 7、错 8、错 9、对10、错 二、选择题 1、A :(2);B:(4);C:(3)。 2、D:(4);E:(3);F:(2)。 3、G:(2);H:(5);I:(3);J:(4)。 4、K:(1);L:(3);M:(5)。 5、N:(2);O:(2)。 6、P:(1)寻道时间;Q:(5)。 7、R:(1);S:(3);T:(5)。 8、U:(3);V:(5)。 9、W:(3);X:(1);Y:(2)。

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

理论题--Flash(含答案)

一、填空题 (1)按( Ctrl+Z )键可以撤消前面的操作。(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( Shift )键,可以绘制出一个正圆。 (3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( Shift )键,再单击其他图形即可选中多个图形。 (4)在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和( 放射状渐变 )。 (5)在绘制直线时按住( Shift )键,可绘制出与水平成45°的线段。 (6)橡皮擦工具只能对( 形状 )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们( 打散 )。 (7)Flash MX 2004提供了( 箭头工具 )工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。 (8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( 视频素材 )和音频素材。(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为( 位图 )和( 矢量图 )。 (10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越( 快 )频越小,播放速度越( 慢 )。 (11)帧的类型有3种:( 空白帧 )、( 空白关键帧 )和关键帧。 (12)按( F6 )键可创建关键帧,按( F7 )键可创建空白关键帧,按( F5 )键可创建普通帧。(13)图层包括普通层、( 引导 )层和( 遮照 )层。 (14)按( Ctrl+L )键可以打开“库”面板。 (15)Flash元件包括( 图形 )( 按钮 )和( 影片剪辑 )3种。 (16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其( Alpha )从( 100% )调节到0%。(17)Flash动画分为( 逐帧动画 )和补间动画,其中补间动画又分为( 形变 )动画和( 移动 )动画。 二、选择题 (1)在使用钢笔工具绘图时要将笔尖的运动轨迹预先显示出来,应在“首选参数”对话框中选中( A )复选框。 A、显示钢笔预览 B、显示精确光标 C、显示实心点 (2)选择( C )菜单命令,将打开“场景”面板。 A、[窗口]→[设计面板]→[场景] B、[窗口]→[开发面板]→[场景]

电路分析基础试题大全及答案

训练一 “电路分析基础”试题(120分钟)—III 一、单项选择题(在每个小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答 案的号码填入提干的括号内。每小题2分,共40分) 1、图示电路中电流i等于() 1)1A 2)2A 3)3A 4)4A 2、图示单口网络的短路电流sc i等于()1)1A 2)1.5A 3)3A 4)-1A 3、图示电路中电压u等于() 1)4V 2)-4V 3)6V 4)-6V 4、图示单口网络的开路电压oc u等于()1)3V 2)4V 3)5V 4)9V 7AΩ 2Ω 1 Ω 4 i 6V Ω 2 Ω 4 sc i Ω 2 Ω 4 + _ Ω 2 Ω 2 - 2V + - 10V + u - + Ω 1Ω 2 6V + _ 3V + _ + - oc u

5、图示电路中电阻R 吸收的功率P 等于( ) 1)3W 2)4W 3)9W 4)12W 6、图示电路中负载电阻 L R 吸收的最大功率等于( ) 1)0W 2)6W 3)3W 4)12W 7、图示单口网络的等效电阻等于( ) 1)2Ω 2)4Ω 3)6Ω 4)-2Ω 8、图示电路中开关断开时的电容电压)0(+c u 等于( ) 1)2V 2)3V 3)4V 4)0V 3V Ω 2+_ R Ω 1A 3Ω 3+ _ 6V 5:1 L R Ω 4- + i 2a b 4V Ω 2+ _ Ω 2+ - c u +_ 2V =t F 1

9、图示电路开关闭合后的电压)(∞c u 等于( ) 1)2V 2)4V 3)6V 4)8V 10、图示电路在开关断开后电路的时间常数等于( ) 1)2S 2)3S 3)4S 4)7S 11、图示电路的开关闭合后,电感电流)(t i 等于() 1)t e 25- A 2)t e 5.05- A 3))1(52t e -- A 4) )1(55.0t e -- A 12、图示正弦电流电路中电压)(t u 的振幅等于() 1)1V 2)4V 3)10V 4)20V Ω46V Ω 2+ _ Ω 2+ - c u 0=t F 1- +1u 1 2u + - Ω 2+ _ Ω2+ - =t F 1F 25A Ω 20=t i 1H s 10+ _ + _ u 1H s u F 25.0V t t u s )2cos()(=

1操作系统试题及答案

操作系统试题及答案 一、选择题 1、操作系统的主要功能是管理计算机系统中的()。 A.程序库 B.数据 C.文件 D.资源 2、在操作系统中,()是竞争和分配计算机系统资源的基本单位。 A.程序 B.进程 C.作业 D.用户 3、在操作系统中,并发性是指若干个事件()发生。 A,在同一时刻 B。一定在不同时刻 C.某一时间间隔内 D。依次在不同时间间隔内 4、产生死锁的基本原因是()和进程推进顺序非法。 A.资源分配不当B.系统资源不足C.作业调度不当D.进程调度不当 5、文件系统采用多级目录结构的目的是() A.系统开销B.节省存储空间C.解决命名冲突D.缩短传送时间 6、位示图方法可用于() A.盘空间的管理 B.盘的驱动调度 C.文件目录的查找 D.页式虚拟存储管理中的页面调度 7、下列算法中用于磁盘移臂调度的是( ) A.时间片轮转法 B. LRU算法 C.最短寻找时间优先算法 D.优先级高者优先算法 8、存放在磁盘上的文件,()。 A.即可随机访问,又可顺序访问 B。只能随机访问 C.只能顺序访问 D。只能读/写不能访问 9、一作业8:00到达系统,估计运行时间为1小时,若10:00开始执行该作业,其响应比是()A.2 B.1 C.3 D.0.5 10、进程和程序的本质区别是()。 A.内存和外存 B。动态和静态特征 C。共享和独占使用计算机资源D。顺序和非顺序执行机器指令 11、对于硬盘上存放的信息,物理上读写的最小单位是一个()。 A.二进位 B。字节 C。物理块 D。逻辑记录 12、多道程序设计是指() A.在实时系统中并发运行多个程序 B.在分布系统中同一时刻运行多个程序 C.在一台处理机上同一时刻运行多个程序 D.在一台处理机上并发运行多个程序 13、进程从运行状态进入就绪状态的原因可能是() A.被选中占有处理机 B.等待某一事件 C.等待的事件已发生 D.时间片用完 14、由于系统无法预先知道一个作业未来访问页面的情况,所以()在实际上是无法实现的。 A.先进先出淘汰算法 B。最近最少使用淘汰算法 C.最优淘汰算法 D。最不常用页面淘汰算法 15、文件系统为每个文件另建立一张指示逻辑记录和物理块之间的对应关系表,由此表和文件本身构成的文件是()。

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/905356305.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

电子技术基础考试必备(十套试题-有答案)

电子技术基础试题(八) 一.填空题:(每题3分,共30分) 1、PN结具有__________性能。 2、一般情况下,晶体三极管的电流放大系数随温度的增加而_______。 3、射极输出器放在中间级是兼用它的____________大和____________ 小的特点,起阻抗变换作用。 4、只有当负载电阻R L和信号源的内阻r s______时,负载获得的功率最 大,这种现象称为______________。 5、运算放大器的输出是一种具有__________________的多级直流放大器。 6、功率放大器按工作点在交流负载线上的位置分类有:______类功放, ______类功放和_______类功放电路。 7、甲乙推挽功放电路与乙类功放电路比较,前者加了偏置电路向功放 管提供少量__________,以减少__________失真。 8、带有放大环节的串联型晶体管稳压电路一般由__________ 、 和___________四个部分组成。 9.逻辑代数的三种基本运算是 _________ 、___________和___________。 10.主从触发器是一种能防止__________现象的实用触发器。 二.选择题(每题3分,共30分) 1.晶体管二极管的正极的电位是-10V,负极电位是-5V,则该晶体二极管处于:( )。

A.零偏 B.反偏 C.正偏 2.若晶体三极管的集电结反偏、发射结正偏则当基极电流减小时,使该三极管:()。 A.集电极电流减小 B.集电极与发射极电压V CE上升 C.集电极电流增大 3.某三级放大器中,每级电压放大倍数为Av,则总的电压放大倍数:()。 A.3A V B.A3V C.A V3/3 D.A V 4.正弦波振荡器中正反馈网络的作用是:()。 A.保证电路满足振幅平衡条件 B.提高放大器的放大倍数,使输出信号足够大 C.使某一频率的信号在放大器工作时满足相位平衡条件而产生自激 振荡 5.甲类单管功率放大电路中结构简单,但最大的缺点是:()。 A.有交越失真 B.易产生自激 C.效率低6.有两个2CW15稳压二极管,其中一个稳压值是8V,另一个稳压值为 7.5V,若把两管的正极并接,再将负极并接,组合成一个稳压管接 入电路,这时组合管的稳压值是:( )。 A.8V B.7.5V C.15.5V 7.为了减小开关时间,常在晶体管的基极回路中引入加速电容,它的主要作用是:()。

flash题库2——有答案

1.在Flash8中,补间动画分为和两种。 2.Flash中的元件有3种基本类型:、和。 形状补间和动作补间 图形、按钮和影片剪辑 10 快/ 慢 11 空白帧空白关键帧 12 F6 / F7 / F5 13 引导层/ 遮罩层 14 Ctrl+L 15 图形/ 按钮/ 影片剪辑 16 Alpha / 100% 17 逐帧动画/ 形变动画/ 移动动画 (10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()频越小,播放速度越()。 (11)帧的类型有3种:(),()和关键帧。 (12)按()键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。(13)图层包括普通层()层和()层。 (14)按键可以打开“库”面板。 (15)Flash元件包括、和3种。 (16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其从调节到0%。 (17)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为动画和 动画。 9、()是控制实例在场景中显示的透明度。 ( Alpha ) (9)选择()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。 B A、文件 B、插入 C、窗口 D、控制 4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:() D. A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 12、下列关于引导层说法正确的是() D. A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C.引导层出现在发布的SWF 文件中 D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 1. 在Flash MX中图层可分为3大类()。 A B D A) 普通图层B) 遮蔽图层C) 效果图层D) 引导图层 3.Flash MX中动画可分类为以下两大类()。 A D A) 运动渐变动画B) 蒙版动画 C) 路径动画D) 形状渐变动画 三、判断题 1.( ×)遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。 2.( √)Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。 3.( √)动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。 4.( ×)一个Flash动画只能由一个场景组成。 5.( √)多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 6.( ×)在Flash MX中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。 7.( √)要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。 8.( √)Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。 10.( √)一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 2.简述元件和实例的概念及关系。 元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。

电路基础试题库及答案

《电路分析基础》练习题及答案一.填空题(每空分) 1)电压和电流的参考方向一致,称为关联参考方向。 2)电压和电流的参考方向相反,称为非关联参考方向。 3)电压和电流的负值,表明参考方向与实际方向不一致。 4)若P>0(正值),说明该元件消耗(或吸收)功率,该元件为负载。 5)若P<0(负值),说明该元件产生(或发出)功率,该元件为电源。 6)任一电路中,产生的功率和消耗的功率应该相等,称为功率平衡定律。 7)基尔霍夫电流定律(KCL)说明在集总参数电路中,在任一时刻,流出(或流出)任一 节点或封闭面的各支路电流的代数和为零。 8)基尔霍夫电压定律(KVL)说明在集总参数电路中,在任一时刻,沿任一回路巡行一 周,各元件的电压代数和为零。 u(t),与流过它的电流i无关的二端元件称为电压源。 9)端电压恒为 S ,与其端电压u无关的二端元件称为电流源。 10)输出电流恒为6VΩΩscΩ Ω 11)几个电压源串联的等效电压等于所有电压源的电压代数和。 12)几个电流源并联的等效电流等于所有电流源的电流代数和。 13)某元件与理想电压源并联,其等效关系为该理想电压源。 14)某元件与理想电流源串联,其等效关系为该理想电流源。 15)两个电路的等效是指对外部而言,即保证端口的伏安特性(VCR)关系相同。 16)有n个节点,b条支路的电路图,必有n-1 条树枝和b-n+1条连枝。 17)有n个节点,b条支路的电路图,其独立的KCL方程为n-1个,独立的KVL方程数 为b-n+1。 18)平面图的回路内再无任何支路的闭合回路称为网孔。 19)在网孔分析法中,若在非公共支路有已知电流源,可作为已知网孔电流。 20)在节点分析法中,若已知电压源接地,可作为已知节点电压。 21)叠加定理只适用线性电路的分析。

计算机操作系统习题及答案()

第3章处理机调度1)选择题 (1)在分时操作系统中,进程调度经常采用_D_ 算法。 A. 先来先服务 B. 最高优先权 C. 随机 D. 时间片轮转 (2)_B__ 优先权是在创建进程时确定的,确定之后在整个进程运行期间不再改变。 A. 作业 B. 静态 C. 动态 D. 资源 (3)__A___ 是作业存在的惟一标志。 A. 作业控制块 B. 作业名 C. 进程控制块 D. 进程名 (4)设有四个作业同时到达,每个作业的执行时间均为2小时,它们在一台处理器上按单道方式运行,则平均周转时间为_ B_ 。 A. l小时 B. 5小时 C. 2.5小时 D. 8小时 (5)现有3个同时到达的作业J1、J2和J3,它们的执行时间分别是T1、T2和T3,且T1<T2<T3。系统按单道方式运行且采用短作业优先算法,则平均周转时间是_C_ 。 A. T1+T2+T3 B. (T1+T2+T3)/3 C. (3T1+2T2+T3)/3 D. (T1+2T2+3T3)/3 (6)__D__ 是指从作业提交给系统到作业完成的时间间隔。 A. 运行时间 B. 响应时间 C. 等待时间 D. 周转时间 (7)下述作业调度算法中,_ C_调度算法与作业的估计运行时间有关。 A. 先来先服务 B. 多级队列 C. 短作业优先 D. 时间片轮转 2)填空题 (1)进程的调度方式有两种,一种是抢占(剥夺)式,另一种是非抢占(非剥夺)式。 (2)在_FCFS_ 调度算法中,按照进程进入就绪队列的先后次序来分配处理机。 (3)采用时间片轮转法时,时间片过大,就会使轮转法转化为FCFS_ 调度算法。 (4)一个作业可以分成若干顺序处理的加工步骤,每个加工步骤称为一个_作业步_ 。 (5)作业生存期共经历四个状态,它们是提交、后备、运行和完成。 (6)既考虑作业等待时间,又考虑作业执行时间的调度算法是_高响应比优先____ 。 3)解答题 (1)单道批处理系统中有4个作业,其有关情况如表3-9所示。在采用响应比高者优先调度算法时分别计算其平均周转时间T和平均带权周转时间W。(运行时间为小时,按十进制计算) 表3-9 作业的提交时间和运行时间

Flash动画制作复习题1

Flash 动画设计复习题 一、客观题 1、什么是动画?动画的类型? 动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。 2、动画构成的要素。 ①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度);③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。 3、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途? Flash适合制作矢量动画。特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可加入音频文件。用途:手机里玩游戏电视上动画片网络上供大家欣赏。 4、给Flash 中的几何体填入的颜色类型。 无色、纯色、线性、放射状、位图 5、制作动画的素材包括?获取的形式? 素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。获取方式:自制与外部导入。 6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。 标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画 7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。 滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果。 8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。 阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。全职范围为0----200之间的整数值。 9、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么? 元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。 元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。 图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。 按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。 电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。 10、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是? Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。主要方法是关键帧法。 11、图形元件和电影剪辑元件有什么不同? ①属性设置不同;②图形元件没有滤镜效果,电影剪辑元件有滤镜效果;③电影剪辑元件可以加入动作,

最新操作系统试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分) 1.以下著名的操作系统中,属于多用户、分时系统的是( )。 A.DOS系统B.UNIX系统 C.Windows NT系统D.OS/2系统 2.在操作系统中,进程的最基本的特征是( )。 A.动态性和并发性B.顺序性和可再现性 C.与程序的对应性D.执行过程的封闭性 3.操作系统中利用信号量和P、V操作,( )。 A.只能实现进程的互斥B.只能实现进程的同步 C.可实现进程的互斥和同步D.可完成进程调度 4.作业调度的关键在于( )。 A.选择恰当的进程管理程序B.用户作业准备充分 C.选择恰当的作业调度算法D.有一个较好的操作环境 5.系统抖动是指( )。 A.使用机器时,屏幕闪烁的现象 B.由于主存分配不当,偶然造成主存不够的现象 C.系统盘有问题,致使系统不稳定的现象 D.被调出的页面又立刻被调入所形成的频繁调入调出现象 6.在分页存储管理系统中,从页号到物理块号的地址映射是通过( )实现的。 A.段表B.页表 C. PCB D.JCB

7.在下述文件系统目录结构中,能够用多条路径访问同一文件(或目录)的目录结构是( ) A.单级目录B.二级目录 C.纯树型目录D.非循环图目录 8.SPOOLing技术可以实现设备的( )分配。 A.独占B.共享 C.虚拟D.物理 9.避免死锁的一个著名的算法是( )。 A.先人先出算法B.优先级算法 C.银行家算法D.资源按序分配法 10.下列关于进程和线程的叙述中,正确的是( )。 A.一个进程只可拥有一个线程 B.一个线程只可拥有一个进程 C.一个进程可拥有若干个线程 D.一个线程可拥有若干个进程 二、判断题(选择你认为正确的叙述划√,认为错误的划×并说明原因。每题2分,共10分) 1.简单地说,进程是程序的执行过程。因而,进程和程序是一一对应的。( ) 2.V操作是对信号量执行加1操作,意味着释放一个单位资源,加l后如果信号量的值小于等于零,则从等待队列中唤醒一个进程,使该进程变为阻塞状态,而现进程继续进行。( )

flash复习题及答案要点

Flash试题 一、单选题 1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象* B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。 A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性 3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( ) 则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画 * C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画 5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。 A、空白帧 B、关键帧* C、转换帧 D、动画帧 6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。 A、Avi B、mpg C、 dat D、mov* 7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线

flash 试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/905356305.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对

9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下

电路基础试题及参考答案

2.电流方向不随时间而变化的电流叫稳恒电流。( × ) 3.如果把一个6V 的电源正极接地,则其负极为-6V 。( √ ) 4.电路中某点的电位值与参考点选择的无关。( × ) 5.电路中某两点间电压的正负,就是指这两点电位的相对高低。( √ ) 6.导体的长度增大一倍,则其电阻也增大一倍。( √ ) 7.电源电动势的大小由电源本身性质决定,与外电路无关。(√ ) 8.公式R U I /=可以写成I U R /=,因此可以说导体的电阻与它两端的电压成正比, 与通过它的电流成反比。( 91011.当电源的内电阻为零时, ) 14 ( × ) 16( √ ) 17. 2 1850 W 。( × ) 19.( × ) 20.把灯泡会被烧毁。( × ) D )。 B )。 电位 C.电动势 D. 以上三者皆是 3.在电源内部,电动势方向是( B )。 A. 从电源正极指向负极 B.从电源负极指向正极 C.没有方向 D. 无法确定 4.如题图1—1所示,a ,b 两点间的电压为( A )。 A.1V B.2V C.3V D. 5V 题图1—1 5.关于ab U 与ba U 下列叙述正确的是( C ) A.两者大小相同,方向一致 B. 两者大小不同,方向一致 C.两者大小相同,方向相反 D.两者大小不同,方向相反

6.一只电阻两端加15V电压时,电流为3A;如果加18V电压,则电流为( B )。 A. 1A B. 3.6A C. 6A D. 15A 7.一根导体的电阻为R,若拉长为原来的2倍,则其阻值为( C )。 A.2/R B.R2 C.R4 D. R8 8.如题图1—2所示,已知 U>b U,则以下说法正确的为( D )。 a 题图1—2 A.实际电压为由a指向b,I>0 B. 实际电压为由b指向a,I<0 C.实际电压为由b指向a,I>0 D. 实际电压为由a指向b,I<0 9.在题图1—3中,当开关S闭合时, U等于(A )。 ab 题图1—3 10.两个电阻的伏安特性曲线,如题图1—4)。 A. R=6Ωb R=2.5ΩΩa C. R=12 Ωb R=5Ω a 题图1—4 11 B )。 D.电源内阻为零 13 1.28Ω,电路的电流和端 I= 1A,U=1.28V I= 1A,U=0.22V 14,输出电流为5A,该发电 D. 200V D )。 D. 电阻加倍 16 C )。 D. 0.125 A 17.10度电可供220V/40W的灯泡正常发光( A )。 A. 20h B. 250 h C. 400 h D. 450 h 18. 灯泡A为“6V/12W”,灯泡B为“9V/12W”,灯泡C为“12V/12W”,它们 都在各自的额定电压下工作,以下说法正确的是( C )。 A. 三个灯泡电流相同 B. 三个灯泡电阻相同 C.三个灯泡一样亮 D. 灯泡C最亮 19.在直流供电电网中,由于电压降低致使用电器的功率降低了19%,这时电 网电压比原来的降低了( D ) A.90% B. 81% C.19% D. 10%

最新操作系统试题及答案

一、选择题 1、一个完整的计算机系统是由(C)组成的。 A.硬件 B.软件 C. 硬件和软件 D.用户程序 2、操作系统的基本职能是(A )。 A.控制和管理系统内各种资源,有效地组织多道程序的运行 B.提供用户界面,方便用户使用 C.提供方便的可视化编辑程序 D.提供功能强大的网络管理工具 3、以下著名的操作系统中,属于多用户、分时系统的是(C )。 A. DOS系统 B. Windows NT系统 C. UNIX系统 D.OS/2系统 4、为了使系统中所有的用户都能得到及时的响应,该操作系统应该是(B )。 A.多道批处理系统B.分时系统C.实时系统D.网络系统 5、当操作系统退出执行,让用户执行时,系统会(C )。 A.继续保持管态B.继续保持目态 C.从管态变为目态D.从目态变为管态 6、下列进程状态的转换中,哪一个是不正确的(D)。 A.就绪→运行 B.运行→就绪 C.阻塞→就绪 D.就绪→阻塞 7、某进程由于需要从磁盘上读入数据而处于阻塞状态。当系统完成了所需的读盘操作后,此时该进程的状态将(D )。 A.从就绪变为运行B.从运行变为就绪 C.从运行变为阻塞D.从阻塞变为就绪 8、多个进程的实体能存在于同一内存中,在一段时间内都得到运行。这种性质称作进程的(B )。 A. 动态性 B. 并发性 C. 调度性 D. 异步性 9、进程控制块是描述进程状态和特性的数据结构,一个进程(D)。 A.可以有多个进程控制块B.可以和其他进程共用一个进程控制块 C.可以没有进程控制块D.只能有惟一的进程控制块 10、在大多数同步机构中,均用一个标志来代表某种资源的状态,该标志常被称为(C)。 A、公共变量 B、标志符 C、信号量 D、标志变量 11、如果进程PA对信号量S执行P操作,则信号量S的值应(B )。 A.加1 B.减1 C.等于0 D.小于0 12、进程状态从就绪态到运行态的转化工作是由(C)完成的。 A.作业调度B.中级调度C.进程调度D.设备调度 13、为了使系统中各部分资源得到均衡使用,就必须选择对资源需求不同的作业进行合理搭配。这项工作是由(A)完成的。 A.作业调度B.中级调度C.进程调度D.内存调度 14、通常,用户编写的程序中所使用的地址是(A )。

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