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C三维足球画法

C三维足球画法
C三维足球画法

C三维足球画法

WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】

再如图做辅助线!

做这么的埔助线是为了算出六边形的旋转的轨迹!

再画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆!如图:

继续镜像一个圆,镜像轴为EH,如图镜像时须改变坐标轴,输UCS,N新建,三点确定轴!以EH为Y轴,以EA为

X轴!改变之后,镜像圆!

两圆相交产生一个交点,我把它命名为M点!用直线联接EM,EM和FE产生一个夹角!等到一下,这个夹角我们要运用到!

现在要运用三维旋转命令,把白色的正六边形旋转到M(刚在上步时,提示到有一个角度,现在就要把正六边形旋转到ME那条线上)在实用三维旋转操作时,以参照取角度,这个要注意,旋转后如图位置!

好,现在正6边形的陈列角度以确定下来!把所有辅助线删除掉!再如图画两个多边形的对角线!

再在两个多边形中心画铅垂线,两线相交产生一个点,此点就是足球中心点!如图~同样须改变坐标轴!

再用EXT拉伸命令,拉伸五边形!高度到两线相交点止,拉伸时可选择路径拉伸!

打开“实体”工具栏,选择里面的剖切工具,对柱体进行切割!切割以三点切割法切!

以同样的方法,把其它边切割出来,最后变成一个锥体样!如图!

再以锥体顶点为实体圆心,以正五边形中心点为半径,画实体圆!如图!再运用交集命令intersect,得到第二个图样!

再用上步同样的操作,把六边形拉伸,切割,交集!如图!

SHADE,加上色看一下!

现在看起来,多边形的边比较的生硬,我们实行圆角(FILLET)!圆角半径自定!

正在模型已建好!现在要运用三维陈列命令(3darray)五边形的五个边对应着是五个六边形(晕,咋像绕口念了)六边形有三个边对应是五边形,现在用这个顺序来陈列!以五边形中心为旋转轴,陈列六边形五个,命令行参数如图!

现在以六边形的中心为旋转轴,旋转3个五边形!如图!

重复试用上二步操作,陈列操作,最后可陈列一个完成足球!陈列,陈列

把所有旋转完后,删除中心轴线!哇,终于做完了!

最后结果:

画法几何 两立体相交

2.8 两立体相交 2.8.1 两平面立体相交 2.8.2 平面立体与曲面立体相交2.8.3 两曲面立体相交

概述 两立体相交也称两立体相贯,这样的立体称为相贯体。两立体表面的交线称为相贯线,相贯线是两立体表面的共有线,相贯线上的点都是两立体表面的共有点。 相贯线的形状由两立体的形状和它们的相对位置所确定。当一个立体全部贯穿另一个立体时,称为全贯,有两组相贯线;但当一个立体全部穿进另一立体后,不穿出来了,虽属全贯,便只有一组相贯线。当两个立体互相贯穿时,称为互贯,两立体互贯时,只有一组相贯线。 相贯线各段投影的可见性,由两个立体交出这段相贯线的表面的可见性所确定:只有当两个立体的表面都是可见时,相贯线段的投影才可见;否则相贯线段的投影不可见。

2.8.1 两平面立体相交 两平面立体的相贯线通常是封闭的空间折线;有时也可能是一个平面多边形,即封闭的平面折线;在特殊情况下,还可能是不封闭的。每段折线是两个平面立体上有关表面的交线,折点则是一个立体的轮廓线与另一立体的贯穿点。 求作两平面立体的相贯线常采用两种方法:一种方法是分别作出立体的诸棱线与另一立体的贯穿点,然后将既位于一个立体的同一表面上、又位于另一立体的同一表面上的两点依次连成相贯线;另一种方法是顺次求作两立体有关表面的交线。有时,也将这两种方法联合使用。 当立体表面的投影有积聚性时,则可利用投影的积聚性求作相贯线。

面投影。 图2.185 作两三棱柱的相贯线,并补全相贯体的正面投影 (a)已知条件 (b)解题分析[解] (c)作图过程和结果(d)清理图面后的投影图①补全棱线的正 面投影 ②作出诸棱线与 另一三棱柱的贯 穿点 ③连相贯线的正 面投影,并表明 可见性 ④补全相贯体的 正面投影 (完成作图)

AutoCAD中各种球的画法

足球画法 1、在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线。 2、以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线 为O点。 3、删除多余的辅助线。以O为圆心OB为半径作D圆,复制园B,圆心落在D圆象限点上。 4、拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。

5、删除多余的辅助线。以O为圆心OA为半径重新作D圆,复制园A,圆心落在D圆象限点上。 6、拉伸正五边形,以O点到A圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到A圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。 7、删除多余的辅助线。转动一下视口,参照图画两锥体的相交线和各中心垂线这三条辅助线(红色线)。 8、倒圆角(R=4)。

9、转动一下视口,注意红线的几个端点:A;B;C和C'。 10、三维对齐:指定第一个源点:A,指定第一个目标点:A;指定第二个源点:B,指定第二个目标点:B;指定第三个源点:C,指定第一个目标点:C'。 11、以O点,OB为半径画球体,以O点,105为半径再画个球体;差集成一空心球。 12、原地再复制一个空心球,分别与两锥体交集。

13、R=4倒圆角,五边形体着上红色。 14、以五边形体中心线作Z 轴矢量UCS。以六边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。 15、以六边形体中心线作Z 轴矢量UCS,删除一个边上的一个六边形体。 16、以中心六边形体相连的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列3个。

17、上一个UCS ,删除一个外圈的一个五边形体。 18、以中心外圈的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。 19、切换到左视图。 20、以球心水平正交线镜像下半个球。

CATIA足球画法

2013-2014学年第一学期计算机辅助设计及应用期末口试报告班级:学号:姓名:刘弘宇 一、题目:football-b 二、绘制步骤: 1、测量 粘贴复制新建创成试外形设计,利用测量工具测出球的半径120mm,边长46.364mm。 2、绘制 进入草图,XY平面画图 第一步:先画草图正六边形,再在垂直面YZ面画正五边形。边长为46.364mm。

第二步:利用接合创建基准。选择六边形,重复一次,在选择五边形重复上述操作;建立三条曲线1.曲线2.曲线3,同时可以把草图删掉。 第三步:利用点点相合命令将三条曲线连接在一起。 第四步:以三个面创建三个平面。首先利用点创建六边形中点,五边形先画出三点圆,利用圆心创建五边形中点,同时隐藏圆。再分别利用中点和一条边创建三个平面。

第五步:找球心建立一个球。利用点和方向,选择中点和平面建立三条直线,长度可以相交即可。选择两个六边形的法线利用相交于一点创建球心。在选择球心创建一个球半径110, 然后将五边形和六边形分别投影到球面上,然后分别分割球面,同时可隐藏原有曲线。 第六步:球面加厚倒圆角,再利用圆周图样以五边形法线为旋转轴旋转六边形面,同时可以隐藏三条直线。创建参考平面对称一个五边形面和六边形球面。作法:在相邻的两个六边形的两条边利用点命令,选择曲线上的中点分别建立两个点,在以这两点以及球心三点创建一个参考平面,然后以参考平面为对称面,利用对称命令将五边形和六边形球面分别对称过来。设置球面颜色,选择所要设置的球面右键点击属性更改颜色即可。最后隐藏一切无关元素。 三、口试 怎么画五边形? 在XY面先建立一个六边形,在六边形的垂直平面YZ面画一个六边形,然后删除两条边以及内部约束,用直线将缺口封闭,添加约束条件使之每条边为46.364mm,即化成一个 五边形。

足球场画法及数据

足球场画法及数据 要求: (1)场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。 (2)画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条。线宽不得超过12厘米,不得做成\U+201CV\U+201D形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的两条线叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少1米处。 (3)球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。 (4)罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,上端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区。在两球门线中点垂直向场

内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。 (5)角球区:以边线和球门线交叉点为圆点,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。 (6)球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与两面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。 注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。 比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O 米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。 国际标准足球场地长105米、宽68米,四周至少要有2-4米的缓冲草坪。 禁区弧(罚球弧):以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。 大禁区线与底线距离:16.50米。 小禁区线与底线距离:5.50米。 两个禁区相隔11米。 中圈弧半径是9.15米;按照国际足联(FIFA)通用的标准规格计算,中圈弧弧顶距离相同半场的底线43.35米。 足球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。足球的半径应该在10.3-11.8厘米之间(5号球)。 球门两根门柱相距7.32米,高为2.44米。 罚角球时,对方球员需要离开角旗区9.15米(10码)。1、比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。目前按照国际足联(FIFA)通用的标准规格,国际标准足球场地长105米、宽68

篮球场地画法

篮球场地画法 必备条件 * 标准篮球场地为长28米、宽15米的长方形,其上方7米以内的空间不能有任何障碍物,场地四周的线外至少应用2—3米的无障碍区,以免影响球的运行或出现伤害事故。 * 篮球架可由金属、木质或其它适宜的材料制成。为保证篮球架符合规则的要求,并具有安全性,建议购买正规厂家生产的篮球架。 * 土质、水泥、沥青、塑胶和木质地面均可,要求平整、坚实。 场地丈量和画法 室外场地的纵轴线最好为东西方向,以防阳光对视线的影响。也可根据具体场地情况自定。 纵轴线:用30以上的钢尺或者约30米的线绳,在空地中间沿较长方向拉直,目测纵轴线两侧距离相等,然后固定在地上即可。 首先确定纵轴线的中点为O点,然后依次确定A、B、C、D、E、F六点。具体数据如下: OA=OB=14米;AC=BD=5.8米;AE=BF=1.575米。 图一 端线:从A点向O点方向量3米得K点(图1),以K点为圆心,以5米为半径,在A 点的两侧画弧;再以A点为圆心,以4米为半径分别在A点两侧画弧,与前两弧相交,画直线连接两交点并向两侧延长8米左右。从A点向两侧各量7.5米,分别得A1、A2两点,则线段A1A2为篮球场的端线。 另一端线画法相同。

图二(偷点懒,直接拍摄了,可能直线部分弯曲,见谅) 边线:连接A1B1和A2B2即可,A1B1=A2B2=28米。 中线:分别取A1B1和A2B2的中点,得O1、O2两点,连接O1O2即可。A1O1=A2O2=O1B1=O2B2=14米。 中线应向两边线各延长15厘米。 检验方法:A1B2=A2B1=31.765米。

分别以C、O、D点为圆心,以1.80米为半径画圆,分别得圆O、圆C、圆D。 限制线:从A点沿端线向两侧各量3米,分别得A3、A4点,再分别从A3、A4两点以5.923米的长度画直线与圆C相交于C1、C2点,便可得到限制线A3C1、A4C2。 罚球线:连接C1、C2,线段C1C2为罚球线。要求C1C2过C点。 另一侧限制区和罚球区、禁区画法相同。 三分线弧:以E点为圆心,以6.25米为半径,在场内画半圆。 三分线直线:分别从A1、A2两点沿端线向A点方向量1.25米,得A5、A6,从点A5、A6点分别画直线与E圆相切于E1、E2点,连接A5E1、A6E2即可。直线A5E1、A6E2与半圆E合称为三分线。 检验方法:A5E1=A6E2=1.575米。 * 另一侧三分线画法相同。 取下纵轴线绳。 罚球区位置线:沿限制线A3C1在距离端线1.75米处画一条长10厘米、宽5厘米并与罚球区边线相垂直的分位线;再以间隔依次为0.85米、0.3米、0.85米、0.85米的距离,由下往上画同样的分位线,便可依次得到:第一位置区、中立区、第二位置区和第三位置区(各位置区的宽度不含分位线)。用同样的方法可画出另一侧的限制区位置区。 * 另一半场画法相同。 画实线(5厘米宽) * 边线、端线:沿线痕画在场地外侧。 * 中线:骑线痕画,两边各2.5厘米。

跑道的画法

二道中学200米跑道画法 内圈200米:直径18.5米,半径9.25米,内弧以半径9.25米画圆。第二、第三、第四跑道的弧都以9.25递加1.2米。 200米起跑线,第二道减3.4米,第三道减7.5米.。。。。 400米、4×100米起跑,第二道减6.4米,第三道减15米。。。。 400 * 100米接力区画法 田径运动场地。用于田径运动教学、训练,开展群众体育活动,组织竞赛。分标准田径场和非标准田径场两类。内设由两弯道和两直道组成的环形径赛跑道及各项田赛区。跑道通常分为6-8条分道(国际性大赛设第9道),分道宽l.22m(或1.25m),含5cm宽的 分道线。 标准田径场为半圆式400m跑道。内弯道半径为36m时,两弯道长228.08m,两直道长171.92m、内海道半径为37.898m时,两弯道长240m,两直道长160m。跑道内侧边缘筑"突沿",宽度不小于5cm,高度5.0一6.5cm,若不筑突沿,则应画5cm宽的标志线。 非标准田径场通常为半圆式300m、250m、200m跑道,也有周长为400m非半圆式的。 半圆式300m跑道:内弯道半径为26.76m时,两弯道长170m,两直道长130m;内弯道半径为28.35m时,两弯道长180m,两直道长120m。半圆式250m跑道:内弯道半径为21.98m时,两弯道长140m,两直道长110m;内弯道半径为25.16m时,两弯道长1 60m,两直道长90m。 半圆式200m跑道:内弯道半径18.799m,两弯道长120m,两直道长80m。第一分 道长度计算,以内突沿外缘外延30cm为准。跑道和助跑道的斜度:沿跑进方向不超过1:1000;左右方向不超过1:100。跳高起跳区向横杆中心的倾斜度不超过1:250。标准田径场第二弯道的内侧(或外侧)修筑障碍水池。场地中央设置足球场。除跑道之外的场地设跳高、撑竿跳高、跳远、三级跳远场地,以及各投掷项目场地。田赛场地亦可设在田径场以外的空地。300米田径场画法(300M)半圆式300m 田径场周长300m 半圆式田径场的半径为22到29 m。这里仅以半径为26m 的半圆式田径场为例进行介绍(图2-3)。(一)主要参数(1)面积这种田径场需地面积为141m ×70m,有6条分道,分道宽1.22m,每边留有3m 余地。(2)直道长=141-2×(26+7.32+3.49)=67.38(m)(3)弯道总长=2×3.1416×26.30=165.24(m)(4)周长=165.24+2×67.23(调整后直道长)=300(m)(二)径赛各项目的起终点、接力区的画法(图1)(1)终点设在第一分界线上。

各种球场武术场地画法

各种球场武术场地画法

武术场、篮球场地、排球场地、足球场地、网球场地、羽毛球场地尺寸及说明

武术比赛场地是个人项目14米长,8米宽长方形。 集体项目的场地为长16米、宽14米长方形。场地四周内沿,应标明5厘米宽的白色边线。场地的地面空间高度不少于8米。 两个比赛场地之间的距离6米以上。散打场地是8米乘8米。 ★★篮球场地标准尺寸及说明 要求: 一、球场:是一个长方形的坚实平面,无障碍物。对于国际篮联主要的正式比赛,球场的丈量要从界线的内沿量起。对于所有其它比赛,国际篮联的适当部门,有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。天花板或最低障碍物产高度至少7米。球场照明要均匀,光度要充足。灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉。所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米。 二、线条:宽度为0.05米(5厘米)并且与中立区域的始端相接。 (3)中立区域的宽度为0. 40米(40厘米),并

且用和其它线条相同的颜色涂实。 (4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米)。 (5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度也是0.85米(85厘米)。 (6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0. 10米(10厘米),并垂直于罚球区边线的外侧。(四)中圈:中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量。如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同。(五)3分投篮区: 1.分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线; 2.半径为6.25米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交; 3.该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。圆心距端线内沿中点的距离为1.575米。 注:假如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述6.25米半径画出。 篮球场地尺寸图

各种场地画法

篮球场地、排球场地、足球场地、网球场地、羽毛球场地尺寸及说明 2009-04-30 14:17 ★★篮球场地标准尺寸及说明 要求: 一、球场:是一个长方形的坚实平面,无障碍物。对于国际篮联主要的正式比赛,球场的丈量要从界线的内沿量起。对于所有其它比赛,国际篮联的适当部门,有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。天花板或最低障碍物产高度至少7米。球场照明要均匀,光度要充足。灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉。所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米。 二、线条:宽度为0.05米(5厘米) (一)界线:球场界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。 (二)中线:从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米)。 (三)罚球线、限制区和罚球区: 1.罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;这条线长为3.60米。它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上。 2.从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区。如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同。 3.罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区外所画出的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。 4.罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。画法如下: (1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量。 (2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接。 (3)中立区域的宽度为0. 40米(40厘米),并且用和其它线条相同的颜色涂实。 (4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米)。 (5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度也是0.85米(85厘米)。 (6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0. 10米(10厘米),并垂直于罚球区边线的外侧。 (四)中圈:中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量。如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同。 (五)3分投篮区: 1.分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线; 2.半径为6.25米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交; 3.该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。圆心距端线内沿中点的距离为1.575米。 注:假如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述6.25米半径画出。 篮球场地尺寸图

C三维足球画法

C三维足球画法 WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】

再如图做辅助线! 做这么的埔助线是为了算出六边形的旋转的轨迹! 再画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆!如图: 继续镜像一个圆,镜像轴为EH,如图镜像时须改变坐标轴,输UCS,N新建,三点确定轴!以EH为Y轴,以EA为 X轴!改变之后,镜像圆! 两圆相交产生一个交点,我把它命名为M点!用直线联接EM,EM和FE产生一个夹角!等到一下,这个夹角我们要运用到! 现在要运用三维旋转命令,把白色的正六边形旋转到M(刚在上步时,提示到有一个角度,现在就要把正六边形旋转到ME那条线上)在实用三维旋转操作时,以参照取角度,这个要注意,旋转后如图位置! 好,现在正6边形的陈列角度以确定下来!把所有辅助线删除掉!再如图画两个多边形的对角线! 再在两个多边形中心画铅垂线,两线相交产生一个点,此点就是足球中心点!如图~同样须改变坐标轴! 再用EXT拉伸命令,拉伸五边形!高度到两线相交点止,拉伸时可选择路径拉伸! 打开“实体”工具栏,选择里面的剖切工具,对柱体进行切割!切割以三点切割法切! 以同样的方法,把其它边切割出来,最后变成一个锥体样!如图! 再以锥体顶点为实体圆心,以正五边形中心点为半径,画实体圆!如图!再运用交集命令intersect,得到第二个图样! 再用上步同样的操作,把六边形拉伸,切割,交集!如图! SHADE,加上色看一下! 现在看起来,多边形的边比较的生硬,我们实行圆角(FILLET)!圆角半径自定! 正在模型已建好!现在要运用三维陈列命令(3darray)五边形的五个边对应着是五个六边形(晕,咋像绕口念了)六边形有三个边对应是五边形,现在用这个顺序来陈列!以五边形中心为旋转轴,陈列六边形五个,命令行参数如图! 现在以六边形的中心为旋转轴,旋转3个五边形!如图! 重复试用上二步操作,陈列操作,最后可陈列一个完成足球!陈列,陈列 把所有旋转完后,删除中心轴线!哇,终于做完了! 最后结果:

各种球场武术场地画法

武术场、篮球场地、排球场地、足球场地、网球场地、羽毛球场地尺寸及说明 武术比赛场地是个人项目14米长,8米宽长方形。 集体项目的场地为长16米、宽14米长方形。 场地四周内沿,应标明5厘米宽的白色边线。场地的地面空间高度不少于8米。 两个比赛场地之间的距离6米以上。散打场地是8米乘8米。 ★★篮球场地标准尺寸及说明 要求: 一、球场:是一个长方形的坚实平面,无障碍物。对于国际篮联主要的正式比赛,球场的丈量要从界线的内沿量起。对于所有其它比赛,国际篮联的适当部门,有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。天花板或最低障碍物产高度至少7米。球场照明要均匀,光度要充足。灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉。所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米。 二、线条:宽度为0.05米(5厘米) (一)界线:球场界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。 (二)中线:从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米)。 (三)罚球线、限制区和罚球区: 1.罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;这条线长为3.60米。它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上。 2.从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区。如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同。 3.罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区外所画出的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。 4.罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。画法如下: (1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量。 (2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接。 (3)中立区域的宽度为0. 40米(40厘米),并且用和其它线条相同的颜色涂实。 (4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米)。 (5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度也是0.85米(85厘米)。 (6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0. 10米(10厘米),并垂直于罚球区边线的外侧。 (四)中圈:中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量。如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同。 (五)3分投篮区: 1.分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线; 2.半径为6.25米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交; 3.该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。圆心距端线内沿中点的距离为1.575米。 注:假如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述6.25米半径画出。 篮球场地尺寸图

足球造型

第一章足球造型——主体单元 本章主要知识点 【草图】(Sketch)功能的应用; 【回转】(Revolve)功能的应用; 【相交曲线】(Intersection Curve)功能的应用; 【基准平面】(Datum Plane)的创建; 【偏置曲面】(Offset Surface)功能的应用; 【修剪的片体】(Trimmed Sheet)功能的应用; 【片体加厚】(Thicken Sheet)功能的应用; 【边倒圆】(Edge Blend)功能的应用; 【编辑】→【对象显示】操作方法、【编辑】→【变换】操作方法。 第一部分足球主体造型 分析:足球主体单元由正五边形和正六边形组成 1.新建文件 选择菜单中的【文件】/【新建】命令,或选择(NEW建立新文件)图标,系统出现【新建】文件对话框,如图1-1所示;在【名称】栏中输入【football】,在【单位】下拉框中,选择【毫米】选项,单击 按钮,建立文件名为football.prt,单位为毫米的文件。 2.对象预设置 选择菜单中的【首选项】/【对象】命令,系统出现【对象首选项】对话框,如图1-2所示,在【类型】下拉框中选择【直线】,在【颜色】栏中单击颜色区,系统出现【颜色】选择对话框,如图1-3;选择如图1-3所示的颜色,然后单击按钮,系统返回【对象首选项】对话框;在【线型】下拉框 中选择(中心线)选项,最后单击按钮,完成预设置

1-2 1-3 3取消跟踪设置 选择菜单中【首选项】/【用户界面】命令,系统出现【用户界面首选项】对话框,如图1-4所示,取 消选项,然后单击按钮,完成取消跟踪设置。 1-4 1-5 4草绘截面 选择菜单中的【插入】/【草图】命令,或在【特征】工具条中选择(草图)图标,系统出现【创 建草图】对话框,如图1-5所示;根据系统提示选择草图平面,单击按钮,系统出现草图绘制区。 绘图步骤如下: 1)在【草图曲线】工具条中选择(轮廓)图标,在【配置文件】浮动工具条中选择(直线)图标,如图1-6所示。按照图1-7所示绘制5条首尾相连的直线,形成一个5变形。

solidworks 足球的画法

我大概看了几个,有些是根据曲面、拔模等方法做出来的,根本就是一个零件,但足球是有12个五边形和20个六边形缝制而成的,是一个装配体,现在详细做了一个足球画法的教程: 第一步:画五边形 1、打开sw,新建一个零件,在”前视基准面”上新建一个草图,并画一个五边形,五边形的中心与原点重合, 五边形的一个边水平,标注变长=65 2、插入——曲面——平面区域,将刚才画的五边形设置成一个平面,然后保存,如下图: 第二步:画六边形 同样的方法,新建一个SW零件,在前视面新建一个草图,画一个六边形,六边形的中心与原点重合,六边形的一个边水平,边长为65。同样的方法,将刚才画的六边形做成面, 保存! 第三步:新建一个SW装配图 新建一个SW装配图,进入装配体环境。插入刚才画的五边形(一个)和六边形(两个),进行配合,顶点顶点重合!这样三个面就拱起来了,而不象刚加入时都在一个平面内。如下图

做到这一步,简单介绍一下思路,便于理解: 过五边形中心并且垂直于五边形所在面的直线和过六边形中心并且垂直于六边形所在面的直线肯定相交于一点,不容忽视,这一点肯定就是球心,既然知道了这一点,以下的步骤就不难理解了,当然要找到这个球心! 第四步:找球心 1、在五边形的右视面(垂直五边形,并通过中心点的基面)(如果五边形是按图一画的),右键插入草图,画一 条直线,与五边形的中心重合,与五边形的任意一条边垂直。退出草图。保存文件。 同样的方法,在六边形的上视面(垂直五边形,并通过中心点的基面),右键插入草图,画一条直线,与六边形的中心重合,与六边形的任意一条边垂直。保存文件 2、单击添加新基准面按钮,然后选一条刚才画的线,然后选一个多边形的中心点,如果选的是五边形的垂线, 则选六边形的中心点,确定,这样就建立了一个基准面(一条直线和一个点确定一个平面) 选刚才建的基准面,插入草图,将两条线转化实体投影到该面上,然后画一个点,这个点分别与投影下来的两条线重合,这个点就是球心了! 第五步:画五边体(下面的操作一直是在从“装配体环境”进入了“零件编辑”状态中的,这样才能使用“特征“中的各种命令)。 1.右键单击装配体左侧的feature manager 设计树中的五边形——编辑零件(这样就从“装配体环境”进 入了“零件编辑”状态,很多命令就“冒出来”供我们使用了),这样设计树里有关五边形的项目全部都是蓝色显示,在设计树上找到五边形的右视基准面,右键单击,插入草图,画一个圆,圆心与球心重合,圆与五边形和两个六边形的公共顶点重合。 为了画球心同一个五边形和两个六边形的“公共顶点”的连线。。我们可先添加一个基准面,这个基准面要通过球心和“公共顶点”。这个面成立的三个参考是: 1 .前面我们做的两条线转化实体投影的交点,也就是球心, 2.“公共顶点” 3. 垂直五边形这个面。 新基准面建成后,我们先捕捉“公共顶点”,这个很容易。然后捕捉两条线转化实体投影的交点也就是球心,球心可能捕捉不到。我们可在附近画直线的另一个端点。然后,给这个端点添加几何关系(这个端点,同两条直线的交叉点几何关系)这样就捕捉了两个端点。也就画出了圆的半径直线。

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