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1分3分钟5分钟PP表盘式倒计时器

1分3分钟5分钟PP表盘式倒计时器

三分钟倒计时电路

第一章系统概述 1.1 系统研究内容和要求 1.1.1 项目研究的内容 本项目的名称为打电话通话三分钟倒计时电路,所要设计项目的内容如下: (1)60秒倒计时数码显示器 (2)三个倒计时指示灯 从而满足三分钟倒计时电路,同时提醒剩余的时间。 1.1.2 项目研究的要求 (1)数码管显示的是两位60进制数。 (2)从计数时开始三个倒计时指示灯按60秒后依次熄灭。 1.2 系统的实用价值以及意义 本系统可作为电话(特别是座机)的一个附属产品,通过本系统用户可以清楚的观察到用户所拨打电话的时间;另外,由于电话是按整分钟来收取花费的,所以通过此系统用户可以尽可能的节约自己的花费,尤其是在拨打长途的时候,可见,此系统还是有一定的应用范围与价值的。 1.3 系统的理论依据和实验设备条件 本系统研究的理论依据是通过一学期《数字逻辑与数字系统》的学习,利用学到的组合逻辑电路与时序逻辑电路的基本知识来实现。实验所用到的设备是EWB仿真软件,其中用到的芯片主要是74LS192以及74138。 1.4 系统所要解决的主要问题 在本系统设计的过程中所要解决的主要问题是两片74LS192的级联,从而实现数码管显示两位六十进制;以及怎样通过74138的设计来实现三个倒计时指示灯按60秒后依次熄灭的问题。

第二章系统详细设计 2.1 系统框图 此系统的基本实现框图如下所示: 图2.1 2.2 系统的单元电路以及说明 2.2.1 信号源 信号源由EWB仿真软件来提供,具体产生的脉冲信号为1HZ的矩形方波,其中脉冲的占空比为50%。 2.2.2 计数器以及数码管显示 所用到的电路如图2.2所示,图中所示的为两片74LS192级联实现60进制的数倒数,两个七段码数码管用来实时显示输出的数,所实现的数的范围是0~59。 图2.2中靠上的一个74LS192芯片实现的是60进制的数的低位数,其范围为0~9,实现的方法以及原理是:74LS192芯片为十进制可逆计数器,即通过控制脉冲输入端DOWN、UP可以分别实现计数器的减计数和加计数,而在本系统中所用到的是减计数,故将UP置为高电平1,而将DOWN端接输入的脉冲。因此,在起始状态时将该芯片的输入端置为1001(与芯片对应为输入端的D、C、B、A),由于其计数顺序为9-8-7-6-5-4-3-2-1-0-9,而在本系统中所用到的计数正好与其功能一致,所以在此芯

ppt倒计时器的制作

ppt倒计时器的制作(flash法) 制作方法: 在ppt文档中插入flash倒计时器,如果倒计时器在全ppt文档中计时,就将flash倒计时器插入PPT的母版中。有关ppt文档插入flash文件,请参考《》flash倒计时器制作步骤(5步): 1、启动flash 软件,创建空白文档,设置舞台大小(280×120),背景颜色(白色)。单击工具面板中的“文本工具”,在舞台上输入文字“00:00:00”;选中文字,打开“属性面板”,设置字体(黑体)、字号(65)、颜色(黑色);点击文字属性的下拉菜单,选中“动态文本”(这一点非常关键,动态文本意味着我们可以通过程序来随时改变显示的文字),在“变量”一栏(右下角红色框的部分)中输入“szsz”(这是为这个动态文本起个名字,一边将来我们在程序中调用)。锁住图层1。 2、新建一图层(图层2),单击菜单中的【窗口】-【其它面板】-【公用库】-【按钮】,打开公用按钮库,选择三个适当的按钮拖到舞台上,分别为开始按钮(点击开始到计时)、暂停按钮(点击暂停倒计时,再点击开始按钮后,又从暂停的时间开始倒计时)、停止按钮(点击停止倒计时,时间恢复到设定的时间)。 3、新建一图层(图层3),分别在第1、2、3帧处插入三个空白关键帧。在第1帧加入如下脚本代码(后面的说明可以不要): stop(); szsz = "02:30:00"; '这里是倒计时的时间,根据需要修改。 szsz8 = 9000; '倒计时的秒数。在第2帧加入如下脚本代码(后面的说明可以不要): time = new Date(); seconds1 = time.getTime(); countdown = szsz8; 在第3帧加入如下脚本代码(后面的说明可以不要):stop(); hs1 = setInterval( showTime, 100 ); function showTime() { time = new Date(); seconds2 = time.getTime(); nnn0 = seconds2-seconds1; nnn = countdown-Math.round(nnn0/1000); var hour = Math.floor(nnn/3600); if (hour<10) { hour0 = "0"+hour; } else { hour0 = hour; var minute = Math.floor((nnn-Math.floor(nnn/3600)*3600)/60); if (minute<10) { minute0 = "0"+minute; } else { minute0 = minute; var second = Math.round(nnn-Math.floor(nnn/60)*60);

教你用flash8.0一步一步制作计时器和任意时间可以暂停的倒计时器

教你用flash8.0一步一步制作计时器和任意时间可以暂停的倒计时器 西风卷浪qq 340316272 一、获取系统时间方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“bjsj”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)mytime=new Date() //定义一个时间函数mytime t_h=mytime.getHours() //定义t_h获得当前时间中的时 if(t_h<10){ shi="0" + t_h //让小时以“00”的格式显示 } else{shi=t_h //把小时赋值给变量“shi” }t_m=mytime.getMinutes() //定义t_m获得当前时间中的分钟 if(t_m<10){ fen="0" + t_m //让分钟以“00”的格式显示 }else{ fen=t_m //把分钟赋值给变量“fen” } t_s=mytime.getSeconds() //定义t_m获得当前时间中的秒 if(t_s<10){ miao="0" + t_s //让秒数以“00”的格式显示 } else{ miao=t_s //把秒数赋值给变量“miao” } bjsj=shi + ":" + fen + ":" + miao //动态文本框显示时分秒 4、选中“动作”层第二帧,按“F7”(插入空白关键帧),在按“F9”,在脚本里输入 gotoAndPlay(1) 5、测试、调整、完成。呵呵!! 二、制作计时器方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“JiShiText”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)stop();//停止 zong=0 //为变量zong覆初值 JiShiText="00"+":"+"00"+":"+"00"; 4、分别选中“动作”层第二帧和第十三帧,按“F7”插入空白关键帧,选中第二帧,按“F9”,在脚本框里输入: zong=zong+1 //zong用来计算已经用去的总秒数 shi=int(zong/3600) //shi用来显示总秒数换算成的小时数 if(shi<10){ h="0" + shi //让小时以“00”的格式显示

flash制作计时器和倒计时器

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99分钟倒计时器

目录 摘要及关键词 (2) 1 设计总体思想 (2) 1.1 设计要求及目的 (2) 1.2 设计方案分析 (2) 1.3 设计方案比较 (4) 2 局部硬件电路设计 (5) 3 原理图及流程图 (7) 3.1 系统原理框图 (7) 3.2 总体硬件连线图 (8) 3.3 主程序流程图 (9) 3.4 调时子程序流程图 (10) 3.5 中断子程序流程图 (11) 4 Proteus调试 (12) 4.1 Proteus调试过程及现象 (12) 4.2调试问题及解决方法 (13) 5 设计优缺点 (13) 6 心得体会 (13) 7 参考文献 (14) 附:实验源程序 (15)

摘要 近年来随着计算机在社会领域的渗透,单片机的应用正在不断地走向深入,同时带动着传统控制检测日新月异的更新。由于单片机具有体积小、易于产品化、面向控制、集成度高、功能强、可靠性高、价格低等特点,其在工业控制、机电一体化、智能仪表、通信等诸多领域中得到了广泛的应用。在实时检测和自动控制的单片机应用系统中,单片机往往是作为一个核心部件来使用。但是仅单片机方面知识是不够的,还应根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。 本设计针对倒计时系统的需求,介绍了MCS-51单片机的部分基本原理,如51单片机的接口功能、中断、定时器等等。倒计时系统需要用到锁存器、独立式按键键盘、LED数码显示器等主要模块,通过不同的模块之间相互作用,完成倒计时的初步硬件结构。对于倒计时器中的LED数码显示器来说,我为了简化线路、降低成本,采用以软件为主的接口方法,即采用Keil uVision2软件程序进行译码。 本次设计采用汇编语言编程,通过倒计时子程序模块、独立式键盘扫描模块、中断等子程序的正确调用,完成了可以随时设置初值的基于51单片机控制的99分钟倒计时系统。 【关键词】倒计时器单片机独立式键盘proteus LED数码显示器 1.设计总体思想 1.1、设计要求及作用目的: 要求:由单片机接收小键盘阵列设定倒计时时间,倒计时的范围最大为99分钟,由LED 显示模块显示剩余时间,显示格式为 XX(分):XX(秒).X,精确到0.1s的整数倍。倒计时到,由蜂鸣器发出报警。绘制系统硬件接线图,并进行系统仿真和实验。画出程序流程图并编写程序实现系统功能。 目的:此次设计是我们更进一步了解基本电路的设计流程,提高自己的设计理念,丰富自己的理论知识,巩固所学知识,使自己的动手动脑能力有更进一步提高,为自己今后的学习和工作打好基础,为自己的专业技能打好基础。通过解决实际问题,巩固和加深“单片机原理与应用”课程中所学的理论知识和实验能力,基本掌握单片机应用电路的一般设计方法,提高电子电路的设计和实验能力,加深对单片机软硬知识的理解,获得初步的应用经验,为以后从事生产和科研工作打下一定的基础。本次设计注重对单片机工作原理以及键盘控制及显示原理的理解,以便今后自己在单片机领域的学习和开发打下基础,提高自己的动手能力和设计能力,培养创新能力,丰富自己的理论知识,做到理论和实践相结合。本次设计的重要意义还在于对单片机的内部结构和工作状态做更进一步的了解,同时还对单片机的接口技术,中断技术,存储方式和控制方式作更深层次的了解。 1.2、设计方案分析: 在电子技术飞速发展的今天,电子产品的人性化和智能化已经非常成熟,其发展前景仍然不可估量。如今的人们需求的是一种能给自己带来方便的电子产品,当然最好是人性化和智能化的,如何能做到智能化呢?单片机的引入就是一个很好的例子。单片机又称单片微型计算机,也称为微控制器,是微

ppt倒计时器的制作

ppt倒计时器的制作(flash法) 制作方法: 在ppt文档中插入flash倒计时器,如果倒计时器在全ppt文档中计时,就将flash倒计时器插入PPT的母版中。有关ppt文档插入flash文件,请参考《》flash倒计时器制作步骤(5步): 1、启动flash 软件,创建空白文档,设置舞台大小(280×120),背景颜色(白色)。单击工具面板中的“文本工具”,在舞台上输入文字“00:00:00”;选中文字,打开“属性面板”,设置字体(黑体)、字号(65)、颜色(黑色);点击文字属性的下拉菜单,选中“动态文本”(这一点非常关键,动态文本意味着我们可以通过程序来随时改变显示的文字),在“变量”一栏(右下角红色框的部分)中输入“szsz”(这是为这个动态文本起个名字,一边将来我们在程序中调用)。锁住图层1。 2、新建一图层(图层2),单击菜单中的【窗口】-【其它面板】-【公用库】-【按钮】,打开公用按钮库,选择三个适当的按钮拖到舞台上,分别为开始按钮(点击开始到计时)、暂停按钮(点击暂停倒计时,再点击开始按钮后,又从暂停的时间开始倒计时)、停止按钮(点击停止倒计时,时间恢复到设定的时间)。 3、新建一图层(图层3),分别在第1、2、3帧处插入三个空白关键帧。在第1帧加入如下脚本代码(后面的说明可以不要): stop(); szsz = "02:30:00"; '这里是倒计时的时间,根据需要修改。 szsz8 = 9000; '倒计时的秒数。在第2帧加入如下脚本代码(后面的说明可

以不要): time = new Date(); seconds1 = time.getTime(); countdown = szsz8; 在第3帧加入如下脚本代码(后面的说明可以不要):stop(); hs1 = setInterval( showTime, 100 ); function showTime() { time = new Date(); seconds2 = time.getTime(); nnn0 = seconds2-seconds1; nnn = countdown-Math.round(nnn0/1000); var hour = Math.floor(nnn/3600); if (hour<10) { hour0 = "0"+hour; } else { hour0 = hour; var minute = Math.floor((nnn-Math.floor(nnn/3600)*3600)/60); if (minute<10) { minute0 = "0"+minute; } else { minute0 = minute; var second = Math.round(nnn-Math.floor(nnn/60)*60); if (second<10) {

ppt,倒计时器模板

竭诚为您提供优质文档/双击可除 ppt,倒计时器模板 篇一:ppt计时器的制作方法 在大家ppt演讲的时候,是不是经常因为把握不好时间而尴尬呢ppt计时器的实现可以帮你轻松搞定这些小问题! 但大家查询网上的资源不是叫你用Vba技术去搞就是编代码,现在ppt教程网给大家推荐两种简单快捷的ppt计时器的实现方法,看招了。 小提示:以下的方法都是在wps软件中实现的(国产的office),但方法也通用于微软的ppt。 方法一:嵌入Flash计时动画 1、准备好一个Flash计时动画,打开ppt文件后,依 次单击视图菜单下的母版/幻灯片母版命令。 进入幻灯片母版视图,再单击插入菜单下的Flash命令。 在弹出的插入Flash动画对话框中找到想要嵌入的动画后,单击打开按钮即可插入动画(最后可提供下载这些计时 器flash动画)。 2、选中插入的Flash动画,将鼠标移到周围的控制点 上按下左键拖动,调整动画的大小并将其拖放到幻灯片的右

上角后,关闭幻灯片母版视图。 3、按下F5键放映演示文稿,即可利用嵌入的Flash动画掌握教学时间。 方法二:插入页眉页脚 1、打开课件文件后按照上面的方法进入幻灯片母版视图,单击视图菜单下的页眉和页脚命令。 在弹出的页眉和页脚对话框中,勾选日期和时间复选项后,再选中自动更新单选项,单击该选项下方文本框右侧的下拉箭头,在弹出的下拉列表中选中8:40。 2、单击全部应用按钮关闭对话框后,选中母版左下角的 3、退出幻灯片母版视图,按下F5键放映演示文稿,即可通过幻灯片右上角显示的时间把握教学进度。 大家可以试一下,下面附上计时器制作时所要用到的素材。 另外有些朋友喜欢用Vba技术的,这样觉得技术更高人一等,哈哈,所以献上自己多年来搜集的一些比较好的ppt 计时器,一共有三个,大家可以下载后慢慢研究,定对你的ppt制作有相当给力的提高。 注:更多精彩教程请关注三联电脑教程栏目,三联电脑办公群:189034526欢迎你的加入 篇二:如何在ppt中插入一个倒计时画面 请问如何能在ppt中插入一个倒计时界面20分

制作FLASH计时器

作一个计时器 平山县回舍中学郜兵山 在实际生活中,许多事情都需要计时。比如:做一件事情,看看用多长时间完成。这就需要有一个计时装置。今天,我们就用FLASH软件,来制作一个计时器。具体制作过程如下:第一、制作控制图层 1、打开一个FLASH文档,将“图层1”重新命名为“控制”; 2、在控制图层的第一帧,添加动作脚本如下: x = 0; y = 0; z = 0; X1 = "0"+x; y1 = "0"+y; z1 = "0"+z; 3、在控制图层的第13帧插入关键帧。在13帧添加如下动作脚本: x = x+1; If (x == 60) { x = 0; y = y+1; If (y == 60) { y = 0; z = z+1;

} } If (lengths(x) == 1) { X1 = "0"+x; } else { X1 = x; } If (lengths(y) == 1) { y1 = "0"+y; } else { y1 = y; } If (lengths (z) == 1) { z1 = "0"+z; } else { z1 = z; } GotoAndPlay (2); 第二、制作“动态文本”图层 1、插入一个图层,并将其重新命名为“动态文本”; 2、选中工具箱中的文本工具,在舞台上拖动出一个矩形框,这个矩形框就是一个文域;然后选中这个文本域,设置其属性为:动态文本,实例名为:时,变量名为:z1。

用同样的方法,在这个动态文域的右边再拖出两个动态文本域,这两个实例名分别为:分、秒;变量名分别为:y1、x1。 第三、制作“按钮”图层 1、新插入一个图层,并重新命名为“按钮”; 2、执行“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,打开公用库面板; 3、在公用库面板中,拖动四个按钮到舞台上,并按如图所示的顺序排放好(这四个按钮的实例名分别为“开始”、“暂停”、“继续”、“回复”)。 4、选中“开始”按钮,打开动作面板,在这个按钮上添加如下动作脚本: On (release) { x = 0; y = 0; z = 0; Gotoandplay (2); };选中“暂停”按钮,打开动作面板,在这个按钮上添加如下动作脚本: On (release) { Stop ();

flash制作计时器和倒计时器

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flash 中考倒计时

今天闲来无事,与大家一起分享一下倒计时的做法。 在之前有人要做各种倒计时,其中有一个就是中考倒计时,那么今天就分享给大家,看看这个到底用了哪些方法。 如上图是倒计时的外观。显示剩余时间,也就是现在距离2012年6月27日还剩的日子。其实这个思想的来源很简单,就是把正常时间倒过来计算就OK了。 1.根据你自己的要求设计一下倒计时的外观,添加所需要的内容;在这画面上,看到了很多数字,那么那些数字是要注意的呢?现在为大家解读一下 我们需要注意的是,天数,小时,分钟,还有就是秒,其他的外观完全由你们自己设计了2,如何呈现数字呢 首先在场景中,添加四个动态文本,分别命名为days ,hours,minutes,seconds,代表上图的天,小时,分,秒 3接下来就是核心工程了,在时间轴上第一帧添入如下代码 //生命所需要的各个变量 var my_date2:Date = new Date();//构造Date函数,声明一个变量my_date2 var my_date1:Date = new Date(2012, 5, 27, 0, 0);//同上,这里的参数,分别代表,未来的某一天,这里也就是2012年6月27日。 var day1 = my_date1.getDate();//某一天 var hour1 = my_date1.getHours();//小时 var minute1 = my_date1.getMinutes();//分钟 var second1 = my_date1.getSeconds();//秒 var month1 = my_date1.getMonth();//月份 var day2 = my_date2.getDate(); var hour2 = my_date2.getHours(); var minute2 = my_date2.getMinutes(); var second2 = my_date2.getSeconds(); var month2 = my_date2.getMonth(); // //返回指定的Date 对象自1970 年1 月1 日午夜(通用时间)以来的毫秒数。当比较两 个或更多个Date 对象时,使用此方法表示某一特定时刻

教你用flash8.0一步一步制作计时器

教你用flash8.0一步一步制作计时器 西风卷浪qq 340316272 一、获取系统时间方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“bjsj”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)mytime=new Date() //定义一个时间函数mytime t_h=mytime.getHours() //定义t_h获得当前时间中的时 if(t_h<10){ shi="0" + t_h //让小时以“00”的格式显示 } else{ shi=t_h //把小时赋值给变量“shi” } t_m=mytime.getMinutes() //定义t_m获得当前时间中的分钟 if(t_m<10){ fen="0" + t_m //让分钟以“00”的格式显示 }else{ fen=t_m //把分钟赋值给变量“fen” } t_s=mytime.getSeconds() //定义t_m获得当前时间中的秒 if(t_s<10){ miao="0" + t_s //让秒数以“00”的格式显示 } else{ miao=t_s //把秒数赋值给变量“miao” } bjsj=shi + ":" + fen + ":" + miao //动态文本框显示时分秒 4、选中“动作”层第二帧,按“F7”(插入空白关键帧),在按“F9”,在脚本里输入 gotoAndPlay(1) 5、测试、调整、完成。呵呵!! 二、制作计时器方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“JiShiText”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)stop(); //停止 zong=0 //为变量zong覆初值 JiShiText="00"+":"+"00"+":"+"00"; 4、分别选中“动作”层第二帧和第十三帧,按“F7”插入空白关键帧,选中第二帧,按“F9”,在脚本框里输入: zong=zong+1 //zong用来计算已经用去的总秒数 shi=int(zong/3600) //shi用来显示总秒数换算成的小时数 if(shi<10){ h="0" + shi //让小时以“00”的格式显示

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