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需求分析与设计课后答案

需求分析与设计课后答案
需求分析与设计课后答案

第一章

1.需求分析与系统设计之间的界限是什么?何时从分析阶段进入设计阶段?需求分析关注系统“做什么”,系统设计关注“如何做”。

当分析阶段完成后才能进入到设计阶段

2.需求处理要注意哪些非技术因素?为什么?

要注意的非技术因素:组织机构文化、社会背景、商业目标、利益协商等。因为利用建模与分析技术构建的解决方案一定要和具体的应用环境相关,不存在不依赖具体应用环境的解决方案,因此,在利用建模分析技术进行要求处理是不能忽视具体应用环境的相关因素

3.需求分析与需求工程之间的关系

那就是需求工程含义更广,包括需求获取、需求分析、需求定义第二章

1.解释名词:问题域,解系统和共享现象,并结合他们的含义说明软件系统如何与现实世界形成互动的

问题域:现实的状况与人们期望的状况产生差异就产生问题。

解系统:软件系统通过影响问题域,能够帮助人们解决问题称为解系统通过共存现象仅仅是问题域和姐系统的一个部分。而不是他们的全部。

软件系统仅仅是现实世界的一种抽象。所以问题除了共享现象之外。还有很多在进行模型抽象时忽略的其他现实因素。

2.解释下列名词,需求,规格说明,问题域特性和约束,并结合他们的含义说明需求工程的主要任务是什么?

需求是用户对问题域中的实体状态或事件的期望描述

规格说明:规格说明是解系统为满足用户需求而提供的解决方案,规定了解系统的行为特征。

问题域的特性:在和解系统相互影响的同时,问题域是自治的,

它有自己的运行规律,而且这些规律不会因解系统的引入而发生改变,这种自治的规律性称为问题域特性,当这些特性非常明确时称之为约束。

需求工程的主要任务:1.需求工程必须说明软件系统将应用的环境及目标,说明用来达成这些目标的软件功能,还要说明在设计和实现这些功能时上下文环境对软件完成任务所用的方式、方法所施加的限制和约束。2需求工程必须将目标、功能和约束反映到软件系统中,映射为可行的软件行为,并对软件行为进行准确的规格说明。3需求工程还要妥善处理目标、功能和约束随着时间的演化情况。

4.需求有哪些常见的类别?功能需求和非功能需求有什么差异?

严格意义上的软件需求的分类:

功能需求(Functional Requirement):和系统主要工作相关的需求,即在不考虑物理约束的情况下,用户希望系统所能够执行的活动,这些活动可以帮助用户完成任务。功能需求主要表现为系统和环境之间的行为交互。

性能需求(Performance Requirement):系统整体或系统组成部

分应该拥有的性能特征,例如CPU 使用率、内存使用率等。 质量属性(Quality Attribute ):系统完成工作的质量,即系统需要在一个“好的程度”上实现功能需求,例如可靠性程度、可

维护性程度等。

对外接口(External Interface ):系统和环境中其他系统之间需要建立的接口,包括硬件接口、软件接口、数据库接口等等。 约束 :进行系统构造时需要遵守的约束,例如编程语言、硬件设施等 。 广泛意义上的需求分类:

系统级需求(System ):针对系统工程的需求,包括与硬件相关的需求被称之为硬件需求(Hardware )、与软件相关的需求被称之为软件需求(Software )、与人力资源相关的需求以及软件、硬件、人力之间协同的需求被称之为其他需求。

功能需求和非功能需求的差异:除功能需求之外的其他四种类别需求又被统称为非功能需求。在非功能需求当中,质量属性对系统成败的影响极大,因此在某些情况下,非功能需求又被用来特指质量属性。而且通常一个软件系统的绝大部分需求都是功能需求,在比例上功能需求有可能占所有需求的90%以上。

5.描述业务需求、用户需求和系统(级)需求的区别与联系。

业务需求:业务需求是抽象层次最高的需求,是系统建立的战略出发点,表现为高层次的目标,它描述了组织为什么要开发系统 。

能需

用户需求:执行实际工作的用户对系统所能完

成的具体任务的期望,描述了系统能够助用户

做些什么。

系统需求:用户对系统行为的期望,一系列的

系统行为联系在一起可以帮助用户完成任务,

满足业务需求;系统需求可以直接映射为系统

行为,定义了系统中需要实现的功能,描述了

开发人员需要实现什么。

业务需求、用户需求和系统(级)需求的区别与联系如右图所示:

用户需求---->系统需求的过程:

首先需要分析问题领域及其特性,从中发现问题域和计算机系统的共享知识,建立系统的知识模型;然后将用户需求部署到系统模型当中,即定义系列的系统行为,让它们联合起来实现用户需求,每一个系统行为即为一个系统需求。该过程就是需求工程当中最为重要的需求分析活动,又称建模与分析活动。

6.优秀的需求哪些特性?试为每一个特性都举出一个不符合的示例。优秀的需求特性:

1)完备性:不需要做更多的扩展就可以充分的说明用户所需要的系

统功能。每一个需求的描述都应该包含开发人员设计和实现这项功能需要的所有信息。

R6(不完整):系统应该允许被扩展

R7(完整、较R8精确):系统的调度算法应该允许被扩展

2)正确性:真实的反映用户的意图;必须请需求的提出者予以确认。3)可行性:在检查的过程中,由开发人员进行检查可能需要进行一定的分析和研究,而不是单纯的凭借经验和直觉。对于难以判断的需求,必要的时候要通过开发原型来加以验证。

示例:保证系统核心功能可以7×24小时连续运行。

4)必要性:满足用户的业务需求所必需的。

5)无歧义:每一项需求都应该有而且只能有一种解释。

定义一个可以共同理解的词汇表(Glossary)

6)可验证:通过分析、检查、模拟或者测试等方法能够判断需求是否被满足。

示例:实现各部门的公文流转无纸化、文档一体化、业务管理的规范化、自动化和网络化;统一办公流程、规范公文格式,加强信息交流和共享,提高工作效率;不可验证的需求往往是因为描述模糊或者过于抽象,所以在进行需求的描述时要让需求具体化、小心形容词和副词的使用、避免程度词的使用。

第三章

1.需求工程过程的工作基础(即输入)存在哪些?他的工作成果(即输出)有哪些?

答:需求过程的工作基础是获取用户面临的业务问题,用户期望系统表现出来的各种行为,即需求获取工作成果:产生一个能够在用户环境下解决用户业务问题的系统方案,并将其文档化为明确的规格说明。

2.描述需求工程的各个活动,说明他们各自的工作基础,工作目标和工作成果

1.需求获取:

工作基础:1.收集背景资料2.定义项目前景和范围3.选择信息的来源

4.选择获取方法,执行获取

5.记录获取结果

工作目标:获取用户需求,了解用户在完成任务的时候遇到的问题与期望工作成果:业务需求,项目的前景和范围,用户需求以及问题域的特征

2.需求分析:

工作基础:1背景分析 2.确定系统边界3.需求建模

4.需求细化

5.确定优先权

6.需求协商

工作目标:1.通过建模整合各种信息,是人们更好地理解问题

2.定义一个需求集合,能够为问题界定一个游戏的解决方案

工作成果:产生一个需求的基线集,它指定了系统或当前版本的系统开发需完成的任务

3.需求规格说明:

工作基础1.定制文档模板2.编写文档

工作目标:为了系统涉众之间交流需求信息

工作成果:需求规格文档说明

4.需求验证

工作基础1.执行验证2问题修改工作目标:为了尽量不给设计实现测试后续开发活动带来不必要的影响。需求规格说明文档定义必须正确准确地反映用户的意图

工作成果:验证之后,问题得以修正

需求管理:

工作基础:1.建立和维护需求基线集2.建立需求跟踪信息3进行变更控制工作目标:保证需求作用的持续稳定和有效发挥工作成果:需求管理会进变更控制和实现合理的变更请求拒绝不合理的变更请求,控制变更的成本和影响范围

4.需求工程师需求具备的技能专业技能,分析技能,交流技能,观察技能,建模技能,写作技能,创新技能,协调技能第五章

1.为什么要定义项目的前景和范围?

答、业务需求、高层解决方案和系统特性都应该被记录下来,定义为项目的前景与范围文档,前景描述了产品的作用和最终的功能,它将所有的涉众都统一到一个方向上范围指出了当前项目是要解决

产品长远规划的那一部分,它为项目规定了需求的界限案例题:

1.你被任命为替换学生财务资助项目的项目经理。你想开发一

个工作陈述来定义范围并降低范围蔓延的风险。财务资助部

门的主管坚持要你15个月、600 000美元的预算内替换他现

有的系统就可以了。他说这就是你需要知道的全部,不需要

浪费时间开发一个工作陈述了。省略工作陈述的风险是什么?

你将如何说服主管?

解答:省略工作陈述的风险是不能明确项目的前景和范围。

如果省略了工作陈述的话,我们就不能和用户进行很好的沟

通与交流,这样,项目的问题也就不能明确,开发人员无法

与涉众对问题达成共识;无法明确问题,也就无法发现正确

的业务需求,无法定义良好的解决方案及系统特性,继而无

法明确项目的前景和范围,这样就会造成项目的不稳定甚至

失败!

第六章

1.什么是涉众?涉众分析?软件系统中常见的涉众?

涉众是与要建设的业务系统相关的一切人和事.

涉众分析就是为软件系统寻找并理解关键涉众的过程

常见的涉众:管理着:用户、客户、开发人员、管理者、领域专家、政府力量和市场力量等

领域专家:在问题域中具有丰富知识的专家

*关注软件中的知识

政府力量:法律法规、长远规划、政策意向

*起约束和指导作用

市场力量:组织中的市场部门人员,关注用户的想法

*关注用户想法

用户:最终使用和操作产品的人

*关注软件功能

客户:为软件系统开发付费的人

*关注经济的成本、收益

开发者:负责实现软件系统的人

*关注技术上的成本和利益

第七章

2.列出面谈的5个步骤

面谈准备的主要工作包括:

1、阅读背景资料

2、确定面谈的主题和目标

3、选择被会见者

4、准备会见被会见者

5、确定问题和类型

第8章

1.原型的定义

原型是一个系统,他内化了一个更迟系统的本质特征。

2.说明原型在需求获取中的作用和试用情景

因为原型是在最终系统产生之前的一个局部真实表现,所以原型方法可以让人们在系统的开发过程中,就能对一些具体问题进行基于事物有效沟通,从而帮助人们今早解决软件开发过程中存在的各种不确定性。

场景:

产品以前从未存在过,而且难以可视化,这些产品属于创新产品,他们的基本需求是潜在的,有很大的不确定性

产品的用户对相关类别的产品没有经验,而且对将要采用的技术也没有经验。此时用户无法明确工作的具体细节,产品的细节需求存在着不确定性用户进行自己的工作已经有一段时间了,但在完成工作的方式上依然存在障碍。用户清晰说明他们的需求方面存在困难。在澄清和理解之前,这些需求存在着不确定性

需求的可行性值的怀疑,即具体需求的可满足性存在着不确定性

三、案例题

“我有一个绝妙的主意!”Bea Kwicke宣布,他是系统团队的一位新来的需求工程师,“让我们跳过所有的SDLC垃圾,直接为一切设计原型。我们的项目会进展的更快,还可以节省时间和金钱,并且所有的用户会感到我们似乎很在意他们,而不是连续几个月不与他们交谈。

a)列出你(作为与Bea同一个团队的成员)用来劝阻她不要试图放弃SDLC,而直接为所有项目设计原型的原因。

b)Bea对你所说的话很失望。为了鼓励她,用一段话向她说明,你认为适用于原型化方法的情(1

)主要原因:原型仅仅是开发当中使用的一种手段,它利用得当可以加速开发的进程,但不能代替软件开发中的所有工作。

(2)情形见下表,尤其是其中红色的部分

第九章

1.为什么需要观方法?观察方法的适用情景是什么?

答:很多时候用户无法完成主动的信息告知,或者说用户和需求工程师之间的语言交流无法产生有效的结果,这时就有必要采用观察的方法。

采样观察:根据明确的目的选取特定的时间段或者特定的事件进行观察。民族志:观察者深入到用户中,花费较长的时间(一般为几个月)来观察用户的活动。

话语分析:它通过观察和分析用户交谈中的交互方式或者特定的话语形式的内部结构来发现和获取相关信息。

协议分析:对用户任务的观察。它要求观察对象一边执行任务,一边大声地解释他们在执行任务时产生的各种想法。

任务分析:专门针对人机交互行为的观察。它引入了相关的模型方法来观察、记录和分析用户与软件系统的交互行为

案例题

1. Ceci Awill说:“我想我能记得他所做过的大部分事情。”Ceci准备与OK C

orral公司战略规划副总裁Biff Weblldon进行面谈。OK Corral 是一家拥有130间牛排连锁店的公司。“我的意思是说,我有好的记性。我认为听他说什么比看他做什么更重要。”

作为需求工程团队的一员,Ceci Awll向你诉说了他要写下在面谈中对Biff的办公司和Biff的活动进行观察的愿望。

(1) 用一段话来说服Ceci,在面谈时仅仅倾听是不够的,观察和记录所观察的内容同样是很重要的。

(2) Ceci似乎接受了你认为观察时很重要的观点,但是不知道该观察什么。列出需要观察的项目和行为,在每一项行为的旁边用一句话指名Ceci通过观察应该得到的信息。

答:(1)面谈并不能确保用户能够将所有的信息都告知需求工程师,诸如一些语言无法确切描述的事务,而观察能够了解用户真正做什么,还能够获取到其他方法不能得到的用户及其工作环境的信息,还可以对从其他方法获取的信息进行确认,所以我们应该重视观察方法的应用。

观察客户所处的环境(得出何种需求才能更适合客户)。 (2)观察客户行为、习惯特征(得出更适合客户使用的软件需求)。

第十一章

2.什么是系统模型,他与需求分析和系统设计有什么关系?

系统模型是指以某种确定的形式(如文字、符号、图表、实物、数学公式等),对系统某一方面本质属性的描述。

需求分析是挖掘和整理知识的过程,它在已掌握知识的基础上进行。初步捕获到的需求信息往往处于不同层次,也有一些主观甚至不正确的信息。而经过必要的需求分析工作之后,需求会更加系统、更加有条理、更加全面。

那么系统分析呢?如果说,需求分析致力于搞清楚软件系统要“做什么”的话,那么系统分析已经涉及“怎么做”的问题了。

需求捕获、需求分析以及系统分析之间的关系我们必须理解透彻,否则就会

影响工作的有效性进行。

同样,在实践中,需求分析和系统分析也常常被混淆。需求分析

致力与搞清软件系统要“做什么”,而系统分析更关注“怎么做”的问题,比如大多数分析方法(如OOA)应该术语系统分析的范畴。

第十二章

1.什么是系统思想?过程模型如何反应系统思想? 系统是指由相

互制约、相互作用的一些部分组成的具有某种功能的有机整体。因此系统思想可以理解为,用整体、全局的、联系的观点看问题、办事情,而不能用片面的、孤立的观点。

软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。

第十五章

1.什么事需求规格说明?为什么要建立需求规格说明?

答:需求规格说明活动就是将需求及其软件解决方案进行定义和

文档化,并传递给开发人员的需求工程活动。

建立需求规格说明的必要性是显而易见的:一方面,清晰、明确、结构化的文档可以将系统的需求信息和解决方案更好地传递到所有

的开发人员。另一方面,文档可以拓展人们的知识记忆能力。除了必

要性外,需求规格说明文档可以成为合同协议的重要部分,可以成为项目开发活动的一个重要依据,可以尽早地发现和减少项目的返工,降低项目的工作量,需求规格女说明文档可以成为有效的智力资产。

2.需求规格说明有哪些常见类型?他们的主要内容分别是什么?

答:需求规格说明文档常见有项目前景和范围文档、用户需求文档、系统需求规格说明文档、软件需求规格说明文档、接口需求规格说明文档、硬件需求规格说明文档和人机交互文档。

项目的前景和范围文档的主要内容是对业务需求的定义,用户需求文档是对用户需求的定义,系统需求规格说明文档是对系统需求、解决方案的定义,软件需求规格说明文档是对整个系统功能分配给软件部分的详细描述,硬件需求规格说明文档是对整个系统功能当中分配给硬件部分的详细描述,接口需求规格说明文档是对整个系统中需要软、硬件协同实现部分的详细描述,人机交互文档是对整个系统功能中需要进行人机交互部分的详细描述。

软件需求分析(案例答案)

案例one:教学管理系统(用例驱动的交互式需求获取) 以一个教学管理系统JXGL的分析与设计作为示例,说明用例驱动技术在软件项目开发中的应用。 高等学校的教学管理内容十分丰富,工作繁多。作为一个示例,规定开发教学管理系统JxGL只处理每学期的课程选修注册和学生的成绩管理。教学管理系统JXGL的用户是学校的学生、教师和教学管理员。学生使用JXG系统查询新学期将开设的课程和授课教师的情况,选择自己要学习的课程,并进行登记注册。学生还可以使用JXGL系统查询自己的课程成绩。教师使用JXGL系统查询新学期将开设的课程、参加听课的学生情况,以及学生的考试成绩。教学管理员使用JXGL系统进行教学管理,包括新学期的课程选课注册管理和学生成绩管理。 1.需求描述: 对教学管理系统JXGL要求提供两个方面的服务: (1)选课管理,负责新学期的课程选课注册工作; (2)成绩管理,负责学生成绩管理。 在选课管理方面应填写的用户需求描述如下。 (1)录入与生成新学期课程表 教学管理员在新学期开始前录入新学期课程,打印将开设的课程目录表,供师生参 考选择。若某课程的实际选课学生少于10人,则停开该课程,把该课程从课程目 录表中删除;若某课程的选课学生多于30人,则停止选课。 (2)学生选课注册 新学期开始前一周为选课注册时间,在此期间学生可以选课注册,并且允许改变或 取消注册申请。 每个学生选课不超过4门课程。每门课程最多允许30名学生选课注册。 学生可以在图书馆、各系资料室、学生宿舍等处的计算机上联网进行选课注册。在 选课注册结束后,教学管理员打印学生选课注册名单和开课通知书,送交有关部门 和授课教师。 (3)查询 可以查询课程信息、学生选课信息和学生、教师信息。 学生、教师、教学管理员可以查询课程表,获得课程信息。查询的关键词以是:课 程名,授课教师名,学分。 教师、教学管理员可以查询学生选课情况。查询的关键词可以是:学生名、程名, 授课教师名,学分。学生只允许查询自己的选课信息,不允许查询别人选课信息。 学生、教师、教学管理员可以查询学生或教师的信息。查询的关键词可以是学生名、 教师名,性别、班级、职称。 (4)选课注册信息的统计与报表生成。 教学管理员对学生的选课注册信息进行统计(按课程,按学生,按班级),印汇总统 计报表。 在成绩管理方面应填写的用户需求描述如下: (1)成绩录入:

需求分析与设计课后答案

第一章 1.需求分析与系统设计之间的界限是什么何时从分析阶段进入设计阶段需求分析关注系统“做什么”,系统设计关注“如何做”。 当分析阶段完成后才能进入到设计阶段 2.需求处理要注意哪些非技术因素为什么 要注意的非技术因素:组织机构文化、社会背景、商业目标、利益协商等。因为利用建模与分析技术构建的解决方案一定要和具体的应用环境相关,不存在不依赖具体应用环境的解决方案,因此,在利用建模分析技术进行要求处理是不能忽视具体应用环境的相关因素 3.需求分析与需求工程之间的关系 那就是需求工程含义更广,包括需求获取、需求分析、需求定义 第二章 1.解释名词:问题域,解系统和共享现象,并结合他们的含义说明软件系统如何与现实世界形成互动的 问题域:现实的状况与人们期望的状况产生差异就产生问题。 解系统:软件系统通过影响问题域,能够帮助人们解决问题称为解系统通过共存现象仅仅是问题域和姐系统的一个部分。而不是他们的全部。 软件系统仅仅是现实世界的一种抽象。所以问题除了共享现象之外。还有很多在进行模型抽象时忽略的其他现实因素。 2.解释下列名词,需求,规格说明,问题域特性和约束,并结合他们的含义说明需求工程的主要任务是什么 需求是用户对问题域中的实体状态或事件的期望描述

规格说明:规格说明是解系统为满足用户需求而提供的解决方案,规定了解系统的行为特征。 问题域的特性:在和解系统相互影响的同时,问题域是自治的,它有自己的运行规律,而且这些规律不会因解系统的引入而发生改变,这种自治的规律性称为问题域特性,当这些特性非常明确时称之为约束。 需求工程的主要任务:1.需求工程必须说明软件系统将应用的环境及目标,说明用来达成这些目标的软件功能,还要说明在设计和实现这些功能时上下文环境对软件完成任务所用的方式、方法所施加的限制和约束。2需求工程必须将目标、功能和约束反映到软件系统中,映射为可行的软件行为,并对软件行为进行准确的规格说明。3需求工程还要妥善处理目标、功能和约束随着时间的演化情况。 4.需求有哪些常见的类别功能需求和非功能需求有什么差异 严格意义上的软件需求的分类: 功能需求(Functional Requirement):和系统主要工作相关的需求,即在不考虑物理约束的情况下,用户希望系统所能够执行的活动,这些活动可以帮助用户完成任务。功能需求主要表现为系统和环境之间的行为交互。 Performance Requirement):系统整体或系统组成部分应该 CPU使用率、内存使用率等。 Quality Attribute):系统完成工作的质量,即系统需要在“好的程度”上实现功能需求,例如可靠性程度、可维护性程度等。 External Interface):系统和环境中其他系统之间需要建立的接口,包括硬件接口、软件接口、数据库接口等等。

需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例

以下是需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例 需要详细资料的去 https://www.doczj.com/doc/93299681.html,/BBS/view.asp?ID={CA9329C0-93C5-4417-9170-452FF61E8C DB}&page=1下载 XX系统概要设计说明书 目录 1. 文档介绍1 1.1 文档目的1 1.2 文档范围1 1.3 读者对象1 1.4 参考文献1 1.5 术语与缩写解释1 2. 系统概述2 3. 设计约束2 3.1需求约束2 3.2隐含约束2 4. 设计策略3 4.1扩展策略3

4.2复用策略3 4.3折衷策略3 5.系统总体结构3 5.1、系统总体结构3 5.2、子系统功能及接口4 6. 子系统的结构与功能5 6.1、TERMSERV 5 7. 功能需求追溯5 8. 环境的配置5 9.其它6 附录 6 A、与主机接口6 B、与终端接口6 1. 文档介绍 1.1 文档目的 编写该文档的目的在于从总体设计的角度明确xxxx系统的功能和处理模式,明确与银联的接口,使系

统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等各方面的工作。 1.2 文档范围 1.3 读者对象 该文档的读者为用户代表、软件分析人员、开发管理人员和测试人员。 1.4 参考文献 《xxxx系统需求说明书》 1.5 术语与缩写解释 无 2. 系统概述 XX系统是以触摸屏为主要交互工具,帮助用户以自助方式做业务查询。本系统的主要功能包括:话费 查询、新业务介绍、网点分布查询、自助终端分布查询、电信新闻、交易监控、设备维护和监控等。本系 统的设计目标是保证系统可以7*24小时安全、高效无故障运行;业务人员可以轻松完成设备和交易的监控 、管理工作;报表种类齐全,可以满足业务人员各种帐务需求。 3. 设计约束

《需求分析与规划设计》教学设计

《需求分析与规划设计》 教学设计 贾涛利 西安市第四十四中学

第三节需求分析与规划设计 【教材分析】 本节是高中<<信息技术基础>>必修第三章第三节. 主要讲多媒体作品制作的基本过程:需求分析规划与设计素材的采集与加工作品的集成发布与评价。如何选择恰当的工具处理多媒体信息,呈现主题,表达创意,是用计算机进行信息处理的几种基本方法之一,是信息社会对公民的基本要求,也是继文本信息、表格信息处理的内容的延伸和提高,同时也是选修模块《多媒体技术应用》的引入。 高中信息技术更侧重于培养学生的自学能力,合作学习能力。根据《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》精神,高中阶段,培养学生选择和使用信息技术工具进行自主学习、探讨的能力,以及在实际生活中应用的能力。通过与他人协作,熟练运用信息技术编辑、综合、制作和传播信息及创造性地制作多媒体作品。 【学情分析】 高一年级的学生是个特殊的群体,整体上表现为一种过渡性特点。在课程学习中,面临初中知识结构向高中知识结构的过渡,面临着学习方法和学习思维的转换。由于学生所在初中学校开设信息技术课程情况不同,信息素养和动手操作能力也不同,这些导致高一新生起点差异总是特别突出。因此,教师采取措施来逐渐消除这种差异是很有必要的。 虽然学生通过前面的学习已经对信息技术、Word、Excel有一定程度的掌握,可让学生一下子达到课本示例的要求还不太现实,所以我结合学生学生生活的城市——西安,正在召开世界园艺博览会,引导大家小组协作,借助实例<<绿色引领时尚西安世园欢迎你—我眼中的世园四大园区>>,结合学生感兴趣的内容、建立一个主题明确,设计规划合理的多媒体作品。 【教学目标】 1、知识技能目标: 1)能说出媒体、多媒体的概念。 2)能简述制作多媒体作品的基本过程。 3)能够根据多媒体作品制作过程中需求分析、规划设计的基本方法。写出课题的需求分析和规划设计。 2、过程与方法目标: 学习用演示文稿制作多媒体作品的过程,学会制作多媒体作品的基本方法,掌握规划与设计多媒体作品的方法。 3、情感态度与价值观: 1)体会用多媒体信息表达主题、创作作品的优越性;通过思考和实践感受 不同媒体信息的表达作用。 2)能辩证地从多角度去分析和评价多媒体作品,学会欣赏优秀的多媒体作品, 并能从中受到启发,指导自己的学习实践。 3)培养学生团队合作精神,增强集体观念,感悟信息技术蕴含的文化内涵。

软件系统分析与设计DOC

第1章软件工程基础知识 1.1软件工程知识体系 ●软件需求(Software Requirements) ●软件设计(Software Design) ●软件构造(Software Construction) ●软件测试(Software Testing) ●软件维护(Software Maintenance) ●软件配置管理(Software Configuration Management) ●软件工程管理(Software Engineering Management) ●软件工程过程(Software Engineering Process) ●软件工程工具和方法(Software Engineering Tools and Methods) ●软件质量(Software Quality) 1.2软件生存周期与软件开发模型 ● 1.2.1 软件生存周期 ●Boehm定义的软件生存周期模型 ●GB 8566-1988定义的软件生存周期模型 ●GB/T 8566-1995定义的软件生存周期过程模型 ●GB/T 8566-2001定义的软件生存周期过程模型 ●UP定义的软件生存周期模型 ● 1.2.2 软件开发模型 ●瀑布模型(waterfall model) ●快速原型模型(rapid prototype model) ●演化模型(evolutionary model) ●增量模型(incremental model) ●螺旋模型(spiral model) ●喷泉模型(water fountain model) 1.3软件质量模型与软件质量管理 ● 1.3.1 软件质量模型 ●软件产品的内部质量、外部质量和使用质量 ●质量特性、质量子特性和度量 ●功能性:适宜性、准确性、互用性、依从性、安全性 ●可靠性:成熟性、容错性、可恢复性 ●可用性:可理解性、易学性、可操作性 ●效率:时间特性、资源特性 ●可维护性:可分析性、可修改性、稳定性、可测试性 ●可移植性:适应性、易安装性、一致性、可替换性 ● 1.3.2 软件质量管理 ●质量需求分析 ●质量计划 ●质量保证 ●质量控制 ●质量改进 ●软件质量管理体系

需求分析与系统设计重点

一名词解释 IS(information system):信息系统 ERP(enterprise resource planning):企业资源规划 CRM(customer relationship management):客户关系管理 SCM(supply chain management):供应链管理 RUP(rational unified process):Rational统一过程 XP(extreme programming):敏捷开发/敏捷编程 CMM(capability maturity model):能力成熟度模型 OCP:开放封闭原则 LSP:里氏代换原则 DIP:依赖倒转原则 SRP:单一职责原则 ISP:接口隔离原则 CRP:合成复用原则 LOD:迪米特法则 CASE(computer-assisted software endineering):计算机辅助软件工程UML(unified modeling language):统一建模语言 XML():可扩展标记语言 URM:统一资源监控 API(application programming interface):数据库或应用程序接口BPR(business progress re-engineering):业务过程重组 ISA(information system architecture):信息系统体系结构 OLTP(online transaction processing):联机事务处理 OLAP(online analytical processing):联机分析处理 DSS:决策支持系统 MIS:信息管理系统 GUI(graphical user interface):图形用户界面 DLL(dynamic link library):动态链接库 RPC(remote procedure calls):远程过程调用 RMI:远程方法调用 AOP(aspect-oriented programming):面向方面的软件开发 JAD(join application development):联合应用开发 RAD(rapid application development):快速应用开发 MVC:模型-视图-控制器 CRC:类-职责-写作者 ORM:对象-关系映射 DDP:向下依赖原则 UNP:向上通知原则 NCP:相邻通信原则 PCBMER的原则EAP:显示关联原则 CEP:循环去除原则 CNP:类命名原则 APP:相识包原则

软件生命周期之需求分析和设计说明

软件生命周期之需求分析和设计 什么是软件生命周期? 软件生命周期又称为软件生存周期或系统开发生命周期,是指从软件的产生直到报废的整个过程,它包括问题定义,可行性分析,总体描述,系统设计,编码,调试和测试,验收与运行,维护升级到废弃等阶段。每一个阶段都有确定的任务,并产生一定规格的文档,提交给下一个周期作为继续工作的依据。 常用开发模型? 需求分析: 需求分析过程 如何做需求分析? 设计: 设计过程 如何做设计? 1.软件生命周期 1.1什么事软件生命周期 软件生命周期又称为软件生存周期或系统开发生命周期,是指从软件的产生直到报废的整个过程 软件生命周期过程包括: 问题定义: 用户需要计算机解决的问题是什么? 电商系统:要计算机实现一个平台,商家通过平台销售自己的商品,一般用户通过平台购买商品。 可行性分析 用户需要计算机解决的问题是否可行?需要进行可行性分析。 市场可行性分析,是否有市场价值。 技术可行性分析,使用什么技术解决用户提出的问题。 需求分析

将用户提出的问题进行细化。 先确定大模块:比如电商系统包括:前台的用户购买平台,后台商家维护平台。 再对每一个大模块进行细化。。。。 设计 确定细化问题的实现方法 编码 解决问题,依据需求和设计,文档进行开发。 测试 验证是否已经解决用户提出的问题。 单元测试 集成测试(测试业务整体流程) 功能用例测试(对功能点进行测试) 性能测试(使用专业工具进行压力和稳定性测试) 维护 修改性维护:前期没有测试出的问题,正式上线运行后bug显现出来,对这些bug进行修改。 完善性维护:在现有功能的基础上增加或完善功能。 预防性维护:后期根据正式运行的情况对系统进行优化。

软件需求分析与设计复习题

软件需求分析与设计复习题 一.判断 1、( × ) 程序设计语言种类很多,在进行软件开发时可以随便选择一种语言进行编码。 2. ( x ) 软件需求规格说明书在软件开发中具有重要的作用,是软件可行性分析的依据。 3、(× ) 在软件开发的各个阶段进行过程中,增加人员肯定会对整个项目提前完成有好处。 4.( x ) 好的测试用例应能证明软件是正确的。 5.( x ) 软件功能测试的测试用例主要是由需求阶段的功能说明部分转化而来。 6、( x ) CoCoMo模型可以用来估算系统的工作量和软件开发所需时间。 7.( x ) 有时为了测试的方便,而可以局部地修改软件系统。 8、( v ) OOA方法的核心思想是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型,大致步骤是识别对象(属性和方法),识别类及其结构,定义对象之间的消息传递等。 9.( x ) 面向对象方法更适合于软件重用的根本原因在于它是软部件唯一的合成技术。 10、( v ) 系统需求分析员应该具有开发软、硬件系统的经验并且了解用户领域的知识。 11.( x ) 在软件的生命周期中,工作量最大的一个阶段就是编写程序。 12、( x )软件运行正确,可见软件中没有缺陷(fault)。 13.( x ) RUP(Rational Unified Process:统一软件过程)本质上是轻量级的软件过程规范。 14、( v )软件失败(failure)在系统交付之前和交付之后都可能被发现。 15.( x ) 基准测试(benchmark test)是非正式的用户确认和验收测试。 16、( x )开发人员和客户对软件质量因素的认可是完全一致的。 17.( x ) UML语言支持面向对象的主要概念,并与具体的开发过程相关。 18、( v )里程碑(milestone)就是开发过程中的某个活动(activity)。 19.( v ) 好的软件测试是用少量的测试用例运行程序,发现被测程序尽可能多的错误。 20、( x )在软件开发中一定要不惜代价避免风险。 21.( v ) 在需求分析中,分析员要从用户那里解决的最重要的问题是明确软件做什么。 对功能的具体实现。 22.( v )用例图定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部 23.( v ) 软件过载缺陷就是当运行程序时,软件内部定长的数据结构被溢出,系统任务无法 24.( v ) 结构化程序设计方法能改善程序结构,提高程序的运行效率。 二、选择从供选择的答案中,选出正确的答案填入()内 1.白盒测试法常用的方法是A方法,黑盒法中常用的方法是B方法和C方法,C方法根据输入的关系设计测试用例。供选择的答案:(②③⑤) A、B、C:①综合测试②路径测试③等价分类④归纳测试 ⑤因果图⑥追踪⑦回溯⑧排错 2. 软件工程的出现是由于( A )。 A.软件危机的出现 B. 计算机硬件技术的发展 C.软件社会化的需求 D. 计算机软件技术的发展 3. 系统技术可行性研究涉及的技术应该是(D)技术。 A.现在已提出的 B. 现在在研究的C.不一定可以获得的 D. 一定可以获得的 4.模块综合测试的方法有A和B两种,A是从下层模块向上层模块依次结合进行测试,为测试需要C 以便调用被测模块,但从开发的初期就能并行进行测试作业,并且每个模块的D都很容易做,是这种方法的优点。其缺点是直到测试的最后阶段,程序的缺陷都难以发现。B是从上层模块向下层模块依次结合进行测试,为了测试需要设计E模块模拟被测模块所调用的下级模块。 供选择的答案:(A:⑦ B:⑥ C:⑥ D:① E:①) A、B、D:①功能测试②组合测试③综合测试④可靠性测试 ⑤结构测试⑥自顶向下测试⑦自底向上测试 C、E:①仿真②模拟③生成④转贮⑤跟踪 ⑥驱动模块⑦宏模块⑧支持模块

学生在线考试系统需求分析设计

学生在线考试系统需求分析报告 1.引言 随着Internet的迅速发展和广泛普及,网络化教育代表了教育改革的一个发展方向,已经成为现代教育的一个特征,并对教育的发展形成新的推动力。远程教育成为现代教育技术未来发展的重要方向之一,考试测试作为远程教育的一个子系统也成为一个重要的研究领域。 Internet技术的发展使得考试的技术手段和载体发生了革命性的变化,Internet的开放性、分布性的特点和基于Internet的巨大的计算能力使得考试突破了时间和空间的限制。与传统考试模式相比,在线考试具有无可比拟的优越性,它可以将传统考试过程中的试卷组织、审定印制、传送收集、登记发放、评判归档各个环节缩小到一至两个环节,几乎屏蔽了所有人工直接干预考试活动的可能性,不但能够节约大量的时日、人力、物力与财力,而且还可以大幅度增加考试成绩的客观性和公正性。 传统的考试方式一般要经过人工出卷、考生考试、人工阅卷等过程。对于一些课程来说,随着考生数量的增加,教师出卷阅卷的工作量将会越来越大,并且其工作十分烦琐

和非常容易出错。在线考试系统课题产生的背景是当今教育信息化的趋势及我国高校教育信息化系统的建设,目的是充分利用学校现有的计算机软、硬件和网络资源实现无纸化考试以避免传统手工考试的不足。与传统考试模式相比,网上考试渗入了更多的技术环节,对实现安全性的途径、方法也提出了更高的技术要求。通过Internet来实现网上考试,是现代教育技术的一个具体实现,具有很重要的现实意义。可以实现教考分离以及考务工作的全自动化管理,可以有效利用校园网的软硬件资源,使其发挥最大效力,更好的为学校的教学、科研、管理服务,可以大规模的实行考试,实现考试的客观性、公证性,自动化组卷、阅卷可以减轻教师的工作强度。传统考试要求老师刻试卷、印试卷、安排考试、监考、收集试卷、评改试卷、讲评试卷和分析试卷。这是一个漫长而复杂的过程,已经越来越不适应现代教学的需要。在线考试系统是传统考场的延伸,它可以利用网络的无限广阔空间,随时随地的对学生进行考试,加上Web数据库技术的利用,大大简化了传统考试的过程。 本文以Internet为平台,研究了基于Web考试系统的设计与开发,包括系统需求分析和系统功能设计以及数据库设计。重点阐述了用户注册模块、用户登录模块、在线考试模

博客需求分析与系统设计

一、博客系统需求分析 1 项目开发的背景 Blog博客网站致力于为广大博客提供优质博客页面服务的商业网站。每个博客都希望借助自己的博客页面宣传自己,而博客数量越多,网站的点击率越高就越能够吸引广大的企业客户选择该商业网站作为媒介,将自己的产品展现给客户。可以说,对这些博客网站而言:为博客提供良好的服务就意味着为网站带来更多的商业客户。因此,在具体设计实现该博客网站时,主要考虑了主流博客网站的几个主要功能。 1. 博客的注册、登录验证功能 2. 普通用户浏览文章和发表评论的管理 3. 文章详细内容及相关评论显示 4. 博客个人文章管理维护功能 5. 博客个人文章分类管理维护功能 6. 博客个人友情链接维护功能 7. 博客个人基本信息管理维护功能 8. 个人上传图片和相册管理的功能 9. 管理员对博主的管理 10.管理员对个人信息的管理 11. 管理员对网站在线人数的统计 2 、研究的目的和意义 博客(Blog)作为Web 2.0的典型代表,已风靡网络世界。那么,博客究竟是什么?简单一点的Blog记载了日常发生的事情和自己的兴趣爱好,把自己的思想和知识与他人分享、交流,同时又通过个人博客结识更多志同道合的朋友,使大家在网上可以进行各种信息的交流,博客系统为大家提供了学习交流、工作交流、情感交流的平台,使人们的工作更加简单快捷,使人们的生活更加丰富多彩。本文档用于描述“博客管理系统”项目的系统需求,为该项目概要设计,详细设计和测试用例的设计依据。该需求规格说明书供概要设计人员阅读。 角色:

3 、研究的内容 按照规范设计的方法,考虑数据库及其应用系统开发全过程,将研究内容分为以下几个方面: (1)需求分析 (2)概念结构设计 (3)逻辑结构设计 (4)物理结构设计 (5)数据库实施 (6)数据库的运行与维护 4、目前博客的国内研究现状

软件课程设计需求分析

普通话考试报名及成绩查询系统 需求分析 项目名称:普通话考试报名及成绩查询系统撰写人: 专业: 指导老师: 2012年3月19日

摘要 网络技术的飞速发展正无时无刻影响着人们的工作、在教育体系中,网络的应用也成为现代教育发展的基础.网络教育逐渐发展起来,校园网建设逐步成熟,基于Web的也伴随着网络技术的发展应运而生.它即简化了传统的考试模式,节约人力物力,也可以有效利用校园网资源,辅助教学. 该系统采用了目前流行的B/S模式,即浏览器、应用服务器、数据库服务器三层体系结构,后台数据库采用SQL Server 2005,客户端采用IE浏览器和服务器连接,最终形成了基于 B/S模式的在线考试系统.该系统具备了以下功能:学生信息管理、成绩查询等功能. 论文以基于B/S模式的在线考试系统为研究对象,按照软件工程的开发思想,用UML来构建在线考试系统模,后台采用数据库相结合. 际需求出发,论述了开发普通话等级考试报名及成绩查询系统的背景、目的及意义,讨论了开发系统的关键技术,并通过UML分析对系统设计及实现。 设计思路和方法采用瀑布模型开发,用统一建模语言 UML进行描述,经历了文献检索,需求分析,分析模型设计,数据模型设计,构建级设计,系统部署,系统测试六个个环节。。实现了用户登录、注册功能,出题组卷功能,考试评卷功能以及用户信息查询功能。 关键词:普通话等级考试报名及成绩查询系统; SQL SERVER2005

目录 一.摘要 (2) 二.背景 (5) 三.简介 (5) 1.设计目的 (5) 2.开发环境 (5) 3.程序功能 (6) 4.系统实际需求特点 (6) 四.整体规划思路 (6) 五.整体性需求分析 (6) 六.功能需求 (9) 1.业务规则 (9) 2.普通话等级考试报名及成绩查询系统登录 (10) 七.数据库设计 (12) 1.概念模型设计 (12) 2.数据表结构 (12) 八.系统结构设计 (14) 九.对性能的规定 (15) 1.灵活性 (15)

网上书城系统的设计与实现-需求分析

计算机学院 网上书城系统的设计与分析 软件需求分析

目录 总页数:20页1 引言 (1) 1.1项目背景 (1) 1.2项目实现的目的 (1) 2 系统分析 (2) 2.1 可行性分析 (2) 2.1.1 经济可行性 (2) 2.1.2 技术可行性 (2) 2.1.3 社会可行性 (2) 2.1.4 法律可行性 (2) 2.2需求分析 (3) 2.2.1 基础数据设置 (3) 2.2.2 总体需求分析 (3) 2.2.3 功能需求分析 (3) 2.3.4 功能描述 (4) 2.3系统分析建模 (4) 2.3.1创建用例图 (4) 2.3.2创建交互视图 (7) 2.3.3系统功能结构 (11) 2.4 系统性能需求 (11) 2.4.1 正确性需求 (12) 2.4.2 安全性需求 (12) 2.4.3 界面需求 (12) 2.4.4 时间特殊性需求 (12) 2.4.5稳定性需求 (12) 2.4.6灵活性需求 (12) 2.4.7扩展性需求 (12) 2.4.8故障处理能力需求 (13) 3 系统设计 (13) 3.1 系统设计原则 (13) 3.2 系统总体设计 (14) 3.2.1 系统框架设计 (14) 3.3数据库设计 (14) 3.3.1 概念结构设计 (14) 3.3.2 数据库的描述 (17) 3.3.3数据关系结构 (17)

1 引言 1.1项目背景 进入21世纪以来,电子商务伴随着IT的成熟逐渐发展壮大,成为网络经济的核心。在电子商务的发展过程中,人们逐渐意识到在线购物的无地域界限、安全、方便快捷机器价格的优势,在线购物的队伍也随之扩大。不断增长的强大需求正成为电子商务的发展动力,基础环境的成熟与需求欲望的增长将推动电子商务与商务网站的不断发展。最近临近的“双11”更是网购的天堂,诱人的折扣,质量良好的物品,使网购走进人们生活。伴随着中国互联网的快速增长,中国将成为网上购物的巨大市场。 大家一般也都逛过书店。逛书店的人可分为:根本不买书,只是看看吸收点信息;要买书,会对书进行比较,甚至是货比三家。对于纯粹逛书店的人来讲,常常是站到脚酸;同样对于需要买书的人而言,往往也要逛好几家书店。自己翻阅内容才会买。 所以,电子书点也随着网络的发达如雨后春笋般盛行起来,同样提供内容介绍和封面图片,消费者可以在家里就拥有类似逛书店的乐趣。加上有搜索引擎这种咨询科技的帮助,消费者很快就可以搜寻到想要的书籍。留言板、讨论区、E-mail服务,更是为传统书店提供了多元化服务。 1.2项目实现的目的 随着信息化时代的到来,人们对生活质量的追求不断提高,由于人们工作,学习的关系,有时候不想出门或者为了方便,就在网上买书。随着网络的普及,网上买书的业务在中国开始盛行,人们也通过网络买书的方式获得自己需要的书籍。这样既节省了时间,也可以更准确的找到适合自己的书。 本系统制作过程中主要涉及软件,数据库与网络技术等内容,涵盖知识面广,可有效地提高综合运用所学知识分析解决问题的能力,增强对事物的理解与掌握能力,培养掌握科学的研究方法,正确的设计思想,独立思考,勇于进取,探索创新,为今后进一步学习与工作奠定了良好的基础。

在线教学系统需求分析说明书(DOC)

目录 1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2任务概述 (3) 2.1目标 (3) 2.2用户的特点 (3) 2.3假定和约束 (3) 3对需求的规定 (4) 3.1对功能的规定 (4) 系统功能详细列表 (7) 3.2对性能的规定 (9) 3.2.1精度 (10) 3.2.2时间特性要求 (10) 3.2.3灵活性 (10) 3.3数据管理能力要求 (11) 3.4故障处理要求 (11) 3.5对功能的需求 (11) 4运行环境规定 (12) 4.1设备 (12) 4.2支持软件 (12) 4.3接口 (12)

在线教学系统需求说明书 1引言 1.1编写目的 本软件需求说明书以用户需求为基础,展示在线教学系统的开发要求,主要面向用户与系统开发人员;对于用户,重点在于清楚的表达用户提出的需求,经用户确认是否符合用户的需求,在客户与系统分析人员间形成互动;对于开发人员,主要让程序开发人员了解系统的功能,系统的对象,系统对象的属性,以及对象之间的关系。 1.2背景 说明: a.软件学院在线教学系统 b.本项目由软件学院依托《中国地质大学(北京)科学技术基金》提出,并由05级本科生开发完成,该系统依赖于校园局域网,主要面向软件学院全体师生以及校内公选课选我院所开课程的同学使用。 c.拟该系统与软件学院在线考试系统相互链接,共同组合为软件学院教学综合管理系统。 1.3定义 本文件中用到的专门术语的定义: a.SQL server2000:微软数据库产品; https://www.doczj.com/doc/93299681.html,:微软公司软件开发语言; c.Microsoft https://www.doczj.com/doc/93299681.html, 2003:微软公司软件集成开发环境。 1.4参考资料 本文件的参考资料: a.本文件以国家标准(GB8567——88)为软件开发标准。 b.本文件引用到的文件为《08-软件需求说明书(GB856T——88).doc》。

软件需求分析和设计说明书

XX系统 软件需求分析和设计说明书(使用面向对象的方法) 组号: 组长: 组员:

任务分配表 1请详细注明每位同学具体的工作内容。

目录 1 热身:练习使用Visio (1) 2 作业:面向对象的分析和设计 (2) 2.1 用例图 (2) 2.2 类图 (2) 2.3 序列图(顺序图) (2) 2.4 状态图(状态机图) (2) 2.5 活动图 (2)

XX系统软件需求分析和设计说明书 (面向对象方法)2 1热身:练习使用Visio 以Microsoft Office Visio 2003为例:启动Visio,点击“帮助—Microsoft Office Visio帮助”。在弹出的窗口中,点击“目录”—“创建绘图”—“软件”—“UML模型图”—“关于UML模型”。在“关于UML模型”窗口中,依次练习使用对各类图的绘制方法。其中,对类和对象的描述安排在“静态结构图”中。 在Microsoft Office Visio 2003中的“关于UML模型”窗口示意: 如安装Microsoft Office Visio 2007:则启动Visio,点击“帮助—Microsoft Office Visio 帮助”。在弹出的窗口中,点击“软件和数据库模型图”—“UML图”—“UML 系统模型和类型”。按提示,依次练习使用“系统模型”(关于UML 模型图模板中的系统模型、向现有UML 系统模型添加新模型、创建新的UML 系统模型)、“用例图”、“静态结构图”、“序列图”、“状态图”、“活动图”,等。其中,对类和对象的描述安排在“静态结构图”中。 热身要求:熟悉上述UML图的用途和表示方法,按照帮助说明使用Visio软件绘制“裁判员认证系统”的相关UML图。每人独立完成,不需要提交试验报告。 实验时数:3学时。 2在5月22日前,由组长把本实验报告发送至教师邮箱。组长在发送作业时,需要同时(如不同时转发,本次发送视同无效!)转发给所有组内的其他同学。教师邮箱:dodge2000@https://www.doczj.com/doc/93299681.html,,相关作业文件应为Word格式,并以附件方式发送。请在邮件的主题中标出:软件工程课程作业;[学号];[姓名]。例如:“软件工程课程作业;04052119;倪哉君”。文中“XX”字样必须由实际的选题替换。

信息系统分析与设计名词解释

一、名词解释 1、软件维护指软件交互使用之后,为了改正软件中的错误或满足新的需求而修改软件的过程。 2、调试在成功地进行了测试之后,进一步诊断和改进程序中存在的错误过程。 3、可行性研究又叫可行性分析,它是所有工程项目在开始阶段必须进行的一项工作。可行性研究是指项目正式开发之前,先投入一定的精力,通过一套准则,从经济、技术、社会等方面对项目的必要性、可能性、合理性,以及项目所面临的重大风险进行分析和评价,得出项目是否可行的结论。 4、结构化程序设计是一种设计程序的技术,采用自顶向下、逐步细化的设计方法和单入口、单出口的控制技术,任何程序都可以通过顺序、选择和循环3种基本控制结构的复合实现。 5、信息系统在其使用过程中随着生存环境的变化,要不断维护、修改,当它不再适应需求的时候就要被淘汰,就要由新系统代替老系统,这种周期循环称为信息系统的生命周期。 6、供应链管理系统就是为了实现供应链上各企业的共同目标,对整个供应链的物流与信息流进行集成的管理和统一协调的计算机软件系统、网络与通信系统、有关数据、规章制度和人员的统一体。 7、这是在现代信息技术的基础上,交叉管理学、行为科学、运筹学,控制论等学科运用、人工智能、专家系统、知识工程等理论和方法,辅助支持企业,决策活动的信息系统。 8、信息系统是指利用计算机、网络、数据库等现代信息技术,处理组织中的数据、业务、管理和决策等问题,并为组织目标服务的综合系统。 9、数据字典为了对数据流程图中的各个元素进行详细的说明,数据字典的主要内容是对数据流程图中的数据项、数据结构、数据流、处理逻辑、数据存储和外部实体等几个方面进行具体的定义。数据字典配以数据流程图,就可以从文字和图形两个方面对系统的逻辑模型进行完整的描述。 二、填空 1、按照生命周期法建设信息系统过程中的主要文档有:系统开发立项报告,( 可行性研究报告),系统开发计划书,( 系统分析说明书),系统设计说明书,程序设计报告,系统测试计划与测试报告,系统使用与维护手册,系统评价报告,系统开发月报与系统开发总结报告. 2、描述程序处理过程的工具称为过程设计工具,可以分为图形、表格和语言3类。其中图形工具包括(程序流程图)、(N-S图)和(PAD图);表格工具包括(判定表)和(判定树);语言工具包括(PDL语言)。 3、模块独立性可以从两个方面来衡量:(模块的内聚)和(模块的耦合)。前者反映的是模块内部各个成分之间的联系,后者反映的是一个模块与其他模块之间的联系。 4、结构化程序设计中(自顶向下)、(逐步求精)的模块划分思想正是人类思维中运用抽象方法解决复杂问题的体现。 5、数据流图中带箭头的线表示(数据流),开口矩形(或两条平行横线)表示(数据存储)。 6、可行性研究又叫可行性分析,它是所有工程项目在开始阶段必须进行的一项工作。可行性研究的内容主要包括:(经济可行性技术可行性社会可行性)。 7、信息系统的生命周期可以分为(系统规划、系统分析、系统设计、系统实施、系统运行和维护)等五个阶段。 8、(数据流图)能够清晰地反映系统必须完成的逻辑功能,所以它已经成为需求分析阶段最常用的工具。 三、问答题 1、生命周期法的工作流程及特点。 生命周期法就是结构化系统开发方法。1)结构化系统开发方法的基本思想结构化系统开发方法的基本思想是:用系统工程的思想和工程化的方法,按用户至上的原则,结构化、模块化,自顶向下地对系统进行分析与设计。2)结构化开发方法的特点(1)自顶向下整体性的分析与设计

软件系统开发需求分析-模板

软件系统开发需求分析模板 1. 引言 1.1 编写目的本系统的开发目的在于更好的管理和经营酒店餐饮行业。本文档的预期读者是酒店 管理系统软件开发有关的开发人员。 1.2 项目背景 本项目的名称:酒店管理系统。 随着国民经济的发展,酒店餐饮行业的队伍在全国范围 (尤其是在经济发达地区) 不断壮大,从事酒店餐饮行业的单位之间竞争愈加激烈。为了提升自身的竞争能力,各酒店餐饮单位都在尽量 定制或购买各项业务的应用软件,运用高科技手段进行经营和管理。为了让酒店更好的经营,我们 组织开发了本软件。 本项目的任务提出者及开发者是酒店管理系统软件开发小组,主要是面向酒店餐饮服务行业。 1.3 定义 酒店管理系统是帮助酒店自身管理和服务酒店客户的软件。 1.4 参考资料 ①《现代软件工程》北京希望电子出版社孙涌等编著 ②匕DeIPhi住宿餐饮管理系统开发实例导航》人民邮电出版社 刘敬严东明马刚编著 ③《软件需求说明书( GB856T —— 88).doc》 ④纟iso标准之需求分析说明书.doc》 2. 任务概述 2.1 目标 开发本软件是为了服务酒店,使得酒店更好的经营。适用于一些大中型酒店,主要用于就 餐管理和住宿管理。本软件产品是一项独立的软件,不过功能还可以增加,完成后可以升级以增加功能和完善系统。

2.2 用户的特点 使用本软件要求用户熟悉Windows 操作,并且有一定的软件操作基础。件将会在 预计本软一些大中型酒店中得到广泛使用。 2.3 假定和约束 本软件由我们小组六个人共同开发,几乎不要经费,开发期限一个月左右。 3. 需求规定 3.1 对功能的规定 ① 系统帐号管理第一次用一个管理员账号(系统给定)登陆,登陆成功后,可以设置其他用户,包括 密码、权限等。 ② 就餐管理为就餐客户查询并分配餐桌,纪录客户用餐情况并结帐。 ③住宿管理为住宿客户查询并分配房间,纪录客户住宿情况并结帐。 3.2 对性能的规定 3.2.1 精度本软件主要用于管理,不是科学计算,要求计算的精度不是很苛刻。所以输入,输出 数据精度的要求不是很高,用于计算的数用浮点数就可以了。 3.2.2 时间特性要求 本软件运行的响应时间要求不超过1?2秒,基本能实现。 3.2.3 灵活性 本软件具有升级功能,以满足用户的需求。 3.3 输人输出要求 331 输入要求 输入数据基本为:旅客姓名、性别、年龄、证件名称、证件号码、工作单位; 菜肴编号、菜肴名字、菜肴价格、菜肴类型;房间编号,房间等级,房间价格等。年龄 为整型数据,菜肴价格,房间价格为浮点型数据,其余均为字符型。输入一般采用界 面的形式,如编辑框,下拉框,单选框,复选框等。

系统分析与设计 需求分析规格说明书教案

需求分析规格说明书 项目名称:毕业设计管理系统 专业班级:信息管理与信息系统1班负责人: 合作人员: 指导老师: 2013年12月08日

目录 第1章引言 (2) 1.1选题背景 (2) 1.2选题意义 (2) 第2章系统需求分析 (2) 2.1目标 (3) 2.2性能及运行需求 (4) 2.3功能需求 (5) 2.4系统E-R图 (6) 第3章系统设计 (7) 3.1概要设计 (8) 3.1.1系统数据流程设计 (9) 3.1.2数据字典 (10) 3.1.3系统结构设计 (12) 3.1.4表结构设计 (12) 3.2详细设计 (17) 3.2.1系统概述 (17) 3.2.2系统流程图 (20) 第4章系统实现 (21) 4.1数据库连接 (23) 4.2系统各模块功能及实现效果图 (24) 4.2.1出题模块及效果图 (25) 4.2.2审题模块及效果图 (26) 4.2.3选题模块及效果图 (27) 4.2.4进程控制模块及效果图 (28) 4.2.5评阅模块及效果图 (29)

4.2.6调剂模块及效果图 (29) 4.3查询及分页显示功能 (30) 4.3.1查询功能 (30) 4.3.2分页显示功能 (30) 4.4应用中出现的问题与解决方法 (31) 第5章系统测试 (31) 5.1测试方法的介绍 (31) 5.2测试环境 (31) 5.3测试对象 (32) 5.3.1管理员模块 (32) 5.3.2教师模块 (33) 5.3.3学生模块 (33) 5.4测试用例及结果 (33) 5.4.1管理员模块 (34) 5.4.2教师模块 (34) 5.4.3学生模块 (34) 结论 (36) 参考文献 (36)

软件需求分析方案设计

软件需求分析方案设计 软件需求分析是研究用户需求得到的东西,完全理解用户对软件需求的完整功能,确认用户软件功能需求,建立可确认的、可验证的一个基本依据。今天小编为大家准备了软件需求分析方案设计,欢迎阅读! 软件需求分析方案设计如果我们用数学方法来描述软件需求分析,可以将一个应用软件定义为S,可能应用软件涉及功能性问题非常广,我们用抽象化理论分析,可以划分为各个功能域,可以用D1、D2、… Dn表示,那么,我们可以用一个表达式描述为 S={D1,D2,D3,…Dn} 但是,功能域Di依然存在着有若干个问题P1、P2、P3、…Pm组成,并且每个功能对应于子系统中的一个软构件,我们可以表示为 Di={P1,P2,P3,…Pm} 同样,功能Pj有若干个行为F1、F2、F3、… Fk,每个行为对应于软构件中的实现方法 Pj={F1,F2,F3,…Fk} 一个软件包含了所有功能的集合,同时包含了实现所有功能的所有方法和算法描述。需求分析是依据于用户需求,经过需求问题识别,进行分析、消化与综合,制订规格说明,评审,分为四个阶段,形成用户需求与设计同步,设计满足

用户需求目标。 需求分析方法始终贯穿着吸收、同化、贯彻方法和手段,用商业化行为解决需求与实现中存在的矛盾,解决用户需求与商业化产品融通,解决规范与个性化追求。 软件需求分析的主要实现目标: 1)对实现软件的功能做全面的描述,帮助用户判断实现功能的正确性、一致性和完整性,促使用户在软件设计启动之前周密地、全面地思考软件需求; 2)了解和描述软件实现所需的全部信息,为软件设计、确认和验证提供一个基准; 3)为软件管理人员进行软件成本计价和编制软件开发计划书提供依据; 需求分析的具体内容可以归纳为六个方面:软件的功能需求,软件与硬件或其他外部系统接口,软件的非功能性需求,软件的反向需求,软件设计和实现上的限制,阅读支持信息。 软件需求分析应尽量提供软件实现功能需求的全部信息,使得软件设计人员和软件测试人员不再需要需求方的接触。这就要求软件需求分析内容应正确、完整、一致和可验证。此外,为保证软件设计质量,便于软件功能的休整和验证,软件需求表达无岔意性,具有可追踪性和可修改性。 、软件功能需求

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