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照明技术基本参数

照明技术基本参数
照明技术基本参数

照明技术基本参数

这里介绍各种有关照明技术参数(Parameter),尤其是关于视觉(Vision)、测光(Photo metry)、比色(Colorimetry)以及辐射线测量(Radiometry)之间的关系。

图1所示是人眼对白天(Photon Vision)与夜间(Scotopic Vision)对可见光的感应强度与波长的关系,V(λ)是白天视觉,V’(λ)是夜间视觉,在白天眼睛对波长为555nm的光感强度最高,而晚上则对波长为507nm的光最敏感。此图是1924年国际照明委员会(CIE:I nter national de I’Edairage)得到的。一般情况下,光进入视网膜(Retina)后,将光变成神经振动。视网膜的接收器有两种,就是小杆枝(Rod)及图锥(Cone),小杆枝是在夜晚较灵敏的接收器,但不能辨别颜色,因为它只有一个色素。高照明时,小杆枝的反应饱和,光全部到圆锥接收器,圆锥有三个色素(Pigment),即L型或长波长(Erythrolabe)、M型中波长(Chlorolabe)及S型最短波长(Cyanolabe),所以可以辨别颜色。

一般,在辐射线测量(Radiometry)时所用单位是瓦[特](W),而测光(Photometry)时,则使用单位是流[明](lumen,lm),其关系列在表1中。

由表可知,在555nm时,1W=683lm。发光效率(Luminous Efficiency)K是很重要的参数。

式中,R是辐射能量,单位是W;L是感光能量,单位是l;ηL是发光效率(Luminous Eff iciency)也被称为照明效率,单位是lm/W;ηR是辐射发光效率(Radiant Efficiency),其单位是0到1,因为ηR=R/P,R是辐射能量,P是入射功率,两者单位相同,而ηL=L/P=ηRK,所以单位是lm/W。

比色(Colorimetry)用于测量颜色,有关参数包括三原色值(Tristimulus Value)、色度坐标(Chromoticity Coordinate)、色温(Color Temperature)、演色性或显色性(CRI:Color Rendering Index)。

从实验结果可知,一般颜色可以由三个基本或主要的颜色(Primary Colors)来代表,例如红色(R)、蓝色(B)及绿色(G),但有些颜色无法用这三种正值(Positive Amount)来代表,尤其是接近单色(Monochromatic)的颜色,因此采用假定的三个单位X、Y、Z来代表,即

其中,是标准色彩匹配函数(Color Matching Function),是1931年CIE所采用的理想观察者的特性,如图2所示。

为方便起见,引入x,y坐标,即

所示只要用x,y两个坐标即可。图3是1931年的CIE色度图(Chromaticity Diagram),图中示出了380~780nm的光谱轨迹。图4所示是黑体发热体的光谱,图5所示是普朗克曲线在不同色温时的等温直线,这些温度被称为色温或相关色温(Correlated Color Temperat ure)。如图3所示的普朗克曲线中,A点是钨丝色温2856K,B点是在太阳光直射下的48 70K,C点在多云天气时的6770K,而D65则是白天为6504K。另外,E点x=y=0.3333是x、

y等值点。一般,色温在800~3000K时有温暖感觉,色温3000K是接近白炽光的色温,使人感觉轻松舒适,适用于住宅、旅馆、餐厅等。而色温在4000~5000K冷的且柔和的阳光适合办公室、学校及医院等,色温6000~8000K的蓝白-深蓝色光,较且冷清,适合工业厂房等。

图6示出不同区域的颜色分布图,可以用来组合所需要的颜色。例如,白色就可以用很多颜色组合而成。在图7中用蓝色加上黄色可以得到白色,另外用绿色、黄绿色、橙色加紫色也可以得到白色。图8指出三种不同的光谱,包括白天、日光灯及钨丝白炽灯均可得到白色。

因为1931年CIE色度图(图3)中,由白色中心到绿色及蓝色比到红色要远,所以1960年CIE采用u、v坐标及下列关系式改换x、y坐标:

由此得到图9所示的色度图,同时因为图1.22不对称,又通过如下坐标变换得到图10所示的u’-v’坐标色度图:

另一个与照明有关的主要参数是演色性(CRI:Color Rendering Index),用Ra值表示,Ra 最大值是100。演色性是物体在某种光源下所呈现的颜色与在太阳光照明环境下所呈现的真正颜色的比较,如果完全一样,则得到演色性最高值Ra=100,如果有偏差,则其值也减小。一般照明用的Ra值应大于80,目前汞灯及高压钠灯的Ra值仅约20,所以照射在物体上的

光的颜色有一种奇怪的感觉,不适合用于照明,只能用于指示灯。各种场合照明光源需要的值Ra如下:零售卖场90+,家庭室内80,室外活动60,室外行人60+,室外普通照明40+。按现有技术,蓝光+黄色荧光粉的Ra约60+,蓝光+绿色及红色荧光粉的Ra约90+。如用二色500nm+590nm波长LED,Ra值约40,用三色(610nm+540nm+470nm)LED,Ra约80+,用四色(415nm+533nm+590nm+625nm)LED则可得Ra值约90+。

若要测量某一光源的演色性,可用图11所示的8种试验样品来测量光源的反射光谱,然后与图8的1964年的CIE图比较,找到其u、v坐标,计算出每一种样品的值,再计算8种样品的平均值得到Ra值。

这8种样品是:浅灰红色(Light Grayish Red)、暗灰黄色(Dark Grayish Y ellow)、深黄绿色(Strong Y ellow Green)、中等黄绿色(Moderate Y ellowish Green)、浅蓝绿色(Light Blue Green)、浅蓝色(Light Blue)、浅紫色(Light Violet)和浅红紫色(Light Redish Purple)。

事实上要得到更精确的结果,则需要用14种样品,另外6种样品是:深红色(Strong Red)、深黄色(Strong Y ellow)、深绿色(Strong Green)、深蓝色(Strong Blue)、浅黄粉色(Light Y ellow Pink)及中等绿色(Moderate Olive Green)。因为Ra是深红色,对无红色的荧光粉将影响其Ra值。

夜景照明技术要求样本

第二章工程技术要求 一、设计与施工技术标准和规范 本系统工程实施所涉及的技术标准和规范、产品标准和规范、程标准和规范、验收标准和规范等必须至少符合以下有关标准和规范 《住宅设计规范》GB50096-1999( ) 《城市夜景照明设计规范》JGJ-T163- 《城市夜景照明技术指南》( 北京照明协会) 《市政工程设计技术管理标准》( 1993 年) 《建筑工程设计技术管理标准》( 1993 年) 《建筑照明设计标准》( GB50034- ) 《城市道路照明设计标准》( CJJ45- ) 《城市道路照明工程施工及验收规范》( CJJ89- ) 《室外环境照明指南》( CIE-37) 《都市城区照明指南》( CIE-92) 《泛光照明与装饰工程照明指南》( CIE-94) 《城区照明指南》( CIE-136) 民用建筑电气设计规范》JGJ 16-

《住宅建筑规范》GB50368- 《低压配电设计规范》GB50054-95 《建筑照明设计标准》GB50034- 系统工程技术规范》GB50/98-94 民用闭路监视电视系统工程技术范》GB50198-1994 高层民用建筑设计防火规范》GB50045-1995 《有线电视系统工程技术规范》GB50200-1994 《建筑与建筑群综合布线系统工程设计规范》GB/T 50311 -《城市住宅区和办公楼电话通信设施标准》YD/T -83 《公共建筑节能设计标准》GB50189- 《建筑物电子信息系统防雷技术规范》GB50343-《建筑工程施工质量验收统一标准》GB50300- 《建筑电气工程施工质量验收规范》GB50305- 电气装置安装工程接地装置施工及验收规范》GB50169- 《建筑物防雷设计规范》GB50057-94( ) 电工电子产品基本环境实验规程 2423.1- 实验A: 低温实验方法》GB/T

灯光概念和参数

灯光概述 介绍灯光是如何运用的。 新建灯光 聚光灯(探照真)和平行光(太阳光)非常明显,因为有目标点。而点光源(灯泡)和环境光不明显。 灯光由两大因素决定。一是参数设置,二是被照亮的图层。图层如何反应,图层本身具有色彩,灯光也可以设置色彩。 灯光只对三维图层有影响,对二维图层没有反应。 我们的图层如何影响灯光效果? 环境:是只对环境光有效

扩散:就是漫反射,光照到物体上面,物体会向四面八方反射光线。 镜面高光:在漫反射里面,某些区域变得比较亮,通过调整参数控制高光区域。 光泽:其实调整的就是高光的大小。 质感:调整的是色彩,色彩是图层色彩还是灯光色彩。 灯光的位置也会影响灯光的效果。灯光位置的调整主要包括灯光移动操作和灯光旋转操作。 关于灯光,注意是否有图层遮挡, 关于灯光的位置和目标点操作,与摄像机一样。旋转灯光时,目标点和位置都会发生变化,解决办法: 右击灯光图层——变换——自动定向——关(自动定向目标点)现在,我们制作效果

灯光参数 这一章,我们主要学习灯光的各种参数。 三维层灯光参数——照明传输 照明传输:光线透过图层的光量 如果是百分之零,投射出去的阴影为黑色;如果是百分之百,投射阴影与阴影是一样的色彩。 实例一:制作投射阴影与阴影颜色不同的效果? 1.复制投射阴影图层,用一个图层专门制作阴影 阴影层,只显示阴影。阴影层运用了照明传输,因此,阴影层与投射阴影层的颜色是一样。那么,更改投射阴影的填充色彩,就可以更改阴影层的颜色。 2.对于投射阴影层,需要取消投射阴影,不然会与阴影层重叠。

3.这时,也许会发现阴影不清晰改善方法如下: 实例二:制作光影隐隐约约的效果 1.借图片新建合成,把视频拉到图片图层下面 2.图片图层的模式是“柔光”可以达到隐隐约约的效果。或者,用“照明传输”制作

泛光照明供应及安装工程管理要求及界面划分

项目概述 工程概况****** 2. 2.1 工作目标 质量管理目标 满足现行国家建筑工程质量验收规范“合格”的标准。确保获得河南省优质工程奖——建设工程中州杯、结构工程中州杯争创获国家级质量奖----“鲁班奖” 2.2 工期管理目标 幕墙工程:2013 年7 月25 日 消防验收:2013 年8 月25 日 主体:2014 年 5 月1 日开业 写字楼:2014 年3 月15 日竣工验收 2.3 安全文明施工管理目标 符合职业健康安全管理体系GB/T28000 的要求。杜绝死亡、重伤及重大机械事故,无火灾事故;轻伤率控制在3‰以内。获得省级安全文明施工工地。 2.4 环境管理目标符合环境管理标准GB/T24000 的要求,创造良好的施工环境,营造绿色建筑,做好工程周边公益、环保事业,给周边居民一个良好的生活环境。 2.5 为发包方及租户服务的目标为租户提供积极、主动、高效的专业服务,处理好与设计、监理、顾问、设备材料供应商及专业分包的关系,与参建各方形成一个团结、协作、高效、和谐和健康的有机整体,共同促进项目综合目标的实现。 2.6 劳务管理目标遵守政府劳务管理规定,以人为本,建立和谐健康的劳资关系,杜绝出现影响社会安定环境的情况发生。 3. 工期要求 投标时必须提交工期计划、主要施工节点计划和设备材料采购计划,具体开工日期以发包方通知为准。工期管理目标 正式电通电:2013 年 5 月31 日 主体:2012 年10 月1 日结构封顶 写字楼:2013 年4 月30 日结构封顶 幕墙工程:2013 年7 月25 日 消防验收:2013 年8 月25 日主体:2014 年5 月1 日开业 写字楼:2014 年 3 月15 日竣工验收 泛光照明投标方需配合总承包工程总体工程进度,且需要配合完成总承包工程主要过程节点。 4. 泛光照明供应及安装工程基本要求 4.1 室外泛光照明工程招标书工程要求(以下简称“本技术要求”)是对室外泛光照明工程的设计、供应、安装和技术服务所提出的要求,投标方必须严格响应。 4.2 本技术要求、随本招标文件发出的招标图纸以及在招投标过程中提出的其他技术要求补充文件,均为本工程整体技术要求的组成部分。 4.3 投标文件对本技术要求所提出的所有内容必须逐条列出,并明确回答是否能够响应。投标单位对本技术要求的响应情况,将作为技术标评定的重要依据。 4.4 本工程所选择的设备、器械、材料以及整个工程的实施,必须符合国家有关标准、行业标准及当地政府主管部门的有关规定。 4.5 所有招标图纸中未表示出来的而在本技术要求中提及的,或是在技术要求中未提及而在招标图纸中已表示清楚的内容,投标方都必须加以完善,并须在回标时以显著方式加以特别说明;对于招标文件中未能考虑到的内容,投标者须在回标时提出合理的建议方案。 4.6 投标文件深化设计要求? 投标单位必须结合投标所用产品的技术特点,有针对性地对图纸进行校核、完善与补充。中标单位在实施过程中必须使用技术要求选择的产品或系统,中标单位必须无条件实现本

DB11 T 388.1-2006 城市夜景照明技术规范 第1部分:总则

ICS 29.140.40 DB K 70 备案号:19840-2007

DB11/T 388.1—2006 前 言 DB11/T 388《城市夜景照明技术规范》分为8个部分: ――第1部分:总则; ――第2部分:设计要求; ――第3部分:光污染限制; ――第4部分:节能要求; ――第5部分:安全要求; ――第6部分:供配电与控制; ――第7部分:施工与验收; ――第8部分:运行、维护与管理。 本部分为DB11/T 388《城市夜景照明技术规范》的第1部分。 本部分应和DB11/T 388第2部分~第8部分共同使用。 本部分由北京市市政管理委员会提出并归口。 本部分起草单位:北京市市政管理委员会、北京照明学会。 本部分主要起草人:戴德慈、贾建平、王大有、赵建平、邴树奎、屈素辉、汪猛、李农、李铁楠、徐华、荣浩磊、王晓英、马龙。 I

DB11/T 388.1—2006 II 引 言 为贯彻落实城市管理的法律法规和北京城市夜景照明专项规划,保证北京城市夜景照明工程的设 计、施工、运行、维护和管理更趋于科学化、规范化,提高北京城市夜景照明的科学技术、文化艺术水平,形成以人为本、安全可靠、节约能源、保护环境、舒适和谐、可持续发展的城市夜景照明体系,北京市市政管理委员会和北京照明学会组织专家对北京城市夜景照明的现状深入调查,实地测试,认真总结多年来城市夜景照明工程建设、运行、维护、管理的经验,参考国内外的相关标准,结合北京市的具体情况,特制定本标准。

DB11/T 388.1—2006 城市夜景照明技术规范 第1部分:总 则 1 范围 本部分规定了城市夜景照明工程的设计要求和建设与管理要求。 本部分适用于城市化管理地区内的建筑物、构筑物、街区、广场、桥梁、园林、绿地、河湖、名胜古迹、树木、雕塑等环境景观的夜景照明。 2 规范性引用文件 下列文件中的条款通过DB11/T 388的本部分的引用而成为本部分的条款。凡是注明日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本部分,然而,鼓励根据本部分达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注明日期的引用文件,其最新版本适用于本部分。 GB/T 2900.65 电工术语 照明 3 术语和定义 GB/T 2900.65中确立的以及下列术语和定义适用于DB11/T 388的本部分。 3.1 夜景照明 nightscape lighting 泛指除体育场场地、建筑工地、道路照明和室外安全照明外,所有室外活动空间或景物的夜间景 观照明(简称夜景照明)。 3.2 绿色照明 green lights 节约资源、保护环境、有益于提高人们的学习、工作效率和生活质量以及保障身心健康的照明。 3.3 光污染 light pollution 干扰光或过量的光辐射(含可见光、紫外和红外光辐射)对人身心健康和人类生存环境造成负面 影响的总称。 3.4 干扰光 obtrusive light 在特定场合下溢散光数量、方向或光谱引起烦恼不适、分心或视觉能力下降的光线。 3.5 溢散光 spill light 从照明装置照射到照明目标范围以外的光线。 3.6 照明功率密度 lighting power density(LPD) 单位面积上的照明安装功率(包括光源、电器附件),单位为瓦特每平方米(W/㎡)。 4 设计要求 1

MAYA灯光参数浅析

MAYA丁光参数浅析 环境光Ambient Light 环境光最大的特点是其具有双重性格”,具体体现在环境光的Ambient Shade"参数的运用上,通过调节此参数可以使环境光表现出有向性和无向性。环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光不会被考虑作为场景照明的主光源,环境光一般会和其他光源联合作用(例如环境光有时候可以和平行光共同模拟阳光)。 唯一要考虑的就是方向光的方向。由于方向光对局部区域的定位或限制没有点光源或聚光灯那样容易,因此它在室内场景的灯光设置中经常做为配合或辅助光源来使用,而不作为主要光源。在大的室外场景中,可以从若干个不同的角度发出多个方向光作为整体的辅助光源,虽然每盏方向光都可能非常微弱,但是他们用此种方法联合作用的时候可以模拟出大气光的效果。代替空气中的太阳光。 点光源Point Light 点光源从光源位置处向各个方向平均照射,可以用来模拟灯泡和蜡烛。点光源的投影有透视效果,与 Ambient Light 禾R Directional Light 不同的是, Point Light 有“Decay Rate” ,即可以调节灯光的衰减率

(Spot Light禾n Area Light 也可以调节衰减)。点光源在很多时候适合用来作辅助光。在许多翻译过来的MAY资料中可以发现,很多国外作者把点光源的阴影称为“发散阴影”,这正是因为点光源有强烈的透视效果,个人人为,此特性可用于模拟室内场景中透过窗户射向室内的夕阳光聚光灯Spot Light 聚光灯在一个圆锥形的区域均匀地发射光线,可很好模仿类似手电筒和汽车前灯发出的灯光。聚光灯是属性最多的一个灯光,也是最常用的一个灯光,从很多国外的资料上我们可以知道,很多国外三维设计师喜欢用聚光灯作为照明场景的主光源,这是因为聚光灯可以很容易地被定位和控制(当然在我们的实际生产当中应该根据不同的场景、不同的实际情况、不同的要求来活用MAYA4.0的五种灯光,而不应该迷信某- 种灯光的搭配方式或使用方法)。 面光源Area Light 我们生活的环境是一个三维世界,在我们生存的空间中,任何一个东西都有自己相对的三维值,也就是说,在我们已知空间中,大多数物质都是三维的。毫无疑问,在现实生活中的光源都是三维的。然而在MAY触件包里,我们并找不到一个真正意义上的“体积光源”,最接近“三维光源”的就是我们现在要介绍的这个二维光源--面光源,也叫区域光(表面上好象聚光灯也是一个面光源,而实际上MAYA软件定义的聚光灯是一个限定了照射范围的点光源)。正因为面光源与其他光源有着这种本质上的区别,所以面光源的光线质量也与其他光源的光线质量有着本质上的区别。面光源发出的光线质量以及所投射的阴影质量都是

泛光照明技术规范及技术要求(DOC)

泛光照明技术规范及技术要求分析 1、《建筑工程施工质量验收统一标准》(GB50300-2001)应该按照最新国家标准(GB50300-2013),原标准已废止。所有依据的相关国家规范标准应按最新规范标准执行。另《建筑电气工程施工质量验收规范》GB50303-2002在今年8月份出新规范,新规范出台后均按新规范标准执行。 2、呈交文件 A.对于那些不作任何修改的在标准产品目录之列类,应提交产品 目录相关页。这些产品目录相关页应清楚地说明所有的随灯具 配备的元件和所有响应的产品数据(包括灯泡、镇流器的质 量、镇流器的制造厂商和型号、输入电压、输入功率、材料、 完成面、配件和/或可选项目、和任何以书写形式阐述说明的 杂项)。如果某页所描述多于一个灯具型号,其余无关的资料 应画掉。 B.呈交的文件必须是由制造厂商准备或制造厂商在当地的代表机 构准备并清楚地印有制造厂商和其代表机构的名字。 C.标准产品之列灯具: a)一份带有防伪造金属反光印章的产品证书以及所 有要求审批的申请文件。 b)灯具含有多于一个灯罩时,呈交的订货图纸应包 括各灯罩及固定灯罩的各部件的外形尺寸。 D.非标产品类灯具,如客户订造、改装、直线连续安装灯具,提 供由制造厂商出具的蜡纸图。这些图纸上应画有灯具结构详 图、直线连续安装灯具的长度、灯泡外形、电源输入装置安装 位置、镇流器安装位置、吊装式灯具的吊杆(线)安装位置、 灯具表面材质、以及灯具各部件材质表。图纸必须是按比例 的。安装单位应向制造厂商提供所有作安装直线连续安装灯具 用的墙壁顶部藏灯凹处现场实际外形尺寸。如果需要安装墙壁 投射反光元件或挡光板,图纸应表示出灯具与墙壁或相邻垂直 面之间关系。

楼体夜景照明技术要求

楼体亮化招标技术标准和要求 一、招标范围: 建筑外立面照明工程图中,所有亮化灯具、配电系统的供货及安装。详设计施工图; 二、功能及要求: 1)照明控制模式应分为平日、节日、重大节日和午夜等多种模式,既渲染了不同的氛围又体现了节能环保的理念。 2)按高标准、高质量、高水平的要求,、 3)设计宜优先考虑LED光源灯具的使用,在满足技术参数、光效指标的同时,选用光效高、寿命长、功耗低的LED光源和LED灯具。 4)应充分考虑室内照明和外立面灯光之间的相互影响,确保内部照明不影响外部照明的整体性和美观性,同时外立面灯光不应对室内光环境造成干扰和污染。 5)安全保护与接地方式应符合现行规范要求,其供配电系统应安全、可靠、合理。 6)在灯具的选择和安装方式方面,应注意避免产生眩光。 三、技术标准及要求: 1)现场环境: 地理位置、气候条件 海拔高度:黄海高程;相对高程± +100米 外墙面材料:主楼为玻璃、铝板,裙楼为石材、玻璃,需充分考虑乌市地区夏季、冬季极端天气环境下对灯具及线路的影响。 地震烈度: 8度

照明系统供电电源 电压: AC 380V/220V 频率: 50HZ 频率波动:±1Hz 电压波动:±10% 照明系统工作时间 年工作时间: 365天 日连续工作时间: 4~8小时 2)标准和规范 为建筑景观照明系统提供的所有照明器材、设备均应符合下列现行的标准、规范及相关规定: JGJ/T163-2008城市夜景照明设计规范 GB50034-2004《建筑照明设计标准》 CJJ 45-2006《城市道路照明设计标准》 JGJ 16-2008《民用建筑电气设计规范》 GB50303-2002《建筑电气工程施工质量验收规范》 TY/T 《体育场馆设备使用要求及检验方法》 《灯具一般安全要求与试验》; 《固定式灯具安全要求》; IEC61167、IEC62035:金卤灯相关技术条件及安全要求

照明亮化技术规范

厂区照明亮化技术规范 一、总则 1、为使厂区亮化照明工程建设走向标准化、规范化,特定本技术规范。 2、本规范适用于不连沟公司建筑外景、道路、广场、公园、生活居住区、路牌及标志等标志。 3、公司道路、体育场、室内活动室等功能性照明符合相关专业标准的规定。 4、在执行过程中,应符合国家或地方现有关标准。 二、厂区照明规划 1、厂区照明是整个公司建设规划的一部分,也是一项系统工程。应统筹安排,组织实施。 2、厂区照明规划由整个公司的照明总体规划和单个区域或场所照明规划两个层次组成。 3、应在整个公司照明亮化整体规划基础上,根据单个区域或场所的具体情况和设计特点,制定出单个区域或场所的照明亮化。 4、厂区照明亮化规划应符合公司的要求和有关照明的标准、规范与技术文件的规定。 5、厂区照明亮化应与公司的历程、企业文化相适应,构成符合公司特征、有明显特色的“光文化”的表现形式。 6、厂区照明亮化应强调夜间视觉效果,要做到重点突

出,有关有影,层次分明,既有变化,又统一协调、和谐美观。 7、厂区照明亮化规划应遵循“以人为本”,保护自然生态环境环境,还应能充分体现节约资源和节约能源的绿色要求。 8、总体规划 8.1 厂区照明亮化规划应使公司景观呈现点、线、面相结合,平面、立面、空中相结合,使亮化景观协调有序、层次错落丰富、光色适度、光影兼备、突出特色、效果优美,形成整体的照明景观效果,应具有现代气息、城市特色和企业文化。 8.2 厂区亮化照明规划涉及公司轮廓线、道路照明、企业标志、区域景观灯等规划设计。 8.3 厂区总体规划涉及道路、绿地、公园假山、引导标示等要素。 三、基本原则 1、必须在厂区亮化照明规划的指导下,完成细部规划及各类照明设计。 2、必须遵循被照明对象的特征、功能、风格、社会背景、企业文化、饰面材料及环境,合理设计亮化照明和光环境。 3、应“以安全第一,以人为本”的总思路设计亮化照

夜景照明施工方案

目录 一、工程概况 3 二、编制依据 4 三、编制说明 5 四、施工总体部署和目标 6 1、施工阶段划分6 2、施工组织步骤6 3、施工安排6 4、施工前期准备6 5、工程建设目标7 五、施工总体进度计划及保障措施8 1、计划开、竣工日期8 2、进度控制与进度检测8 3、工期保证措施9 4、施工进度计划表(见附件)10 六、施工管理组织体系(现场组织机构)11 七、主要资源计划17 1、劳动力计划17 2、施工机械及机具配备计划18 3、主要工程设备及材料18 八、主要安装施工方案及技术措施19 1、配电箱、盘安装19 2、二次回路接线20 3、低压电器的安装21 4、钢管敷设21 5、管内穿绝缘导线24 6、电缆桥架施工27 7、电缆敷设27 8、灯具安装28 9、电缆终端头安装29 10、接地装置31 11、手(人)孔井砌筑31 12、防爆场所施工32 九、质量管理体系及质量管理措施34 1、质量管理体系34 2、质量控制程序34 十、安全管理管理体系及安全管理措施38 1、安全管理目标38 2、执行标准与依据38 3、施工安全生产保证体系38

十一、现场文明、成品保护、环保、消防、安全用电及保卫方案43 1、管理方针43 2、文明施工目标43 3、管理原则43 4、文明施工管理措施43 5、成品、半成品及设备保护措施43 6、环保措施44 7、安全消防、安全用电、保卫措施44 十二、对总承包管理的认识协调方案47 1、与总承包单位的配合47 2、施工现场配合要点47 3、施工现场控制重点48 十三、售后服务50 十四、紧急情况的处理措施、预案以及抵抗风险的措施51 1、重大事故(危险)发展过程及分析51 2、应急区域范围划定51 3、应急预案的组织措施51 4、风险分析及预防措施53 附件:施工进度计划表

设置标准灯光参数

设置标准灯光参数 在了解了基本的照明类型和各种标准灯光的特点后,读者还需要掌握灯光的设置方法。因为在3ds Max中各种灯光的参数设置基本相同,所以在此将以天光和目标聚光灯的创建参数为例来讲述灯光的设置方法。 (1)天光 单击标准灯光面板上的“天光”命令按钮,然后在视图中单击即可创建一个天光对象。选择该对象,进入“修改”面板。这时会出现“天光参数”卷展栏,如图11-8所示 “启用”:该复选框决定是否启用灯光,当“启用”复选框处于选择状态,使用灯光着色和渲染以照亮场景。 “倍增”:用来控制灯光的功率。例如,如果该参数为2,灯光将亮两倍。如图11-9所示为“倍增”参数为默认值1和“倍增”值为2的场景效果。 “天空颜色”:选择该选项组中的“使用场景环境”单选按钮,可以使用“环境和效果”对话框中的环境设置灯光颜色,只有在“光跟踪器”渲染方式才有效果。选择“天空颜色”单选按钮,可以通过单击右侧的颜色显示窗,在打开的“颜色选择器”中为天光染色,如图11-10所示。选择“贴图”复选框,可以通过单击None按钮,为天光颜色添加贴图。右侧的参数栏用来设置使用贴图的百分比。

“渲染”:该选项组中的参数只有在默认的扫描线渲染器下才可以编辑。选择“投影阴影”复选框后,天光将会投射阴影。“每采样光线数”参数用于计算落在场景中指定点上天光的光线数。在制作动画时,将该参数设置的高一些可消除闪烁。如图11-11所示为设置不同光线数渲染图像的效果。 “光线偏移”:设置该参数可以在场景中指定点上投射阴影的最短距离。当把“光线偏移”参数设为0时,可以使该点在自身上投射阴影;较高的参数可以防止点附近的对象在该点上投射阴影。 (2)目标聚光灯 “常规参数”卷展栏用于控制灯光的启用、灯光类型和阴影类型等内容,如图11-12所示。

城市景观照明工程技术规范

城市景观照明工程技术规范(表 摘要:为了规范和发展城市景观照明工程技术,照明学会组织有关单位的专家、学者、工程技术人员成立了《城市景观照明工程技术规范》编制组。 1 总则 1.0.1 为使城市景观照明工程建设走向规范化、标准化,特制定本技术规范。 1.0.2 本规范适用于省市城市建筑物外景、道路、水系、桥梁、立交桥、广场、名胜古迹、公园、商业街、生活居住区、迎宾区、文化休闲区、橱窗、广告及标志等景观照明。 1.0.3 城市道路、体育场、栈场等功能性照明应符合相关专业性标准的规定。 1.0.4 在执行过程中,尚应符合国家或地方现行有关标准规范的规定。 2 术语和符号 2.0.1 灯具luminair 收集、分配或改变光能方向和分布的器具,包括除光源以外所有用于固定保护光源、调节光能的全部部件,以及与电源连接所必需的线路附件。 2.0.2 配光曲线luminous intensity distribution curve 是描述灯具的发光强度在不同方向上变化的曲线,根据灯具的特点它可以是一根或是一组曲线。通常配光曲线是以总光通量为1000 lm来绘制,因此当灯具的光通量不是1000 lm时,发光强度应根据光通量的比例加以修正。 2.0.3 照度(E) illuminace 被照面单位面积上得到的光通量,反映物体被照明程度,单位为勒克斯(lx)。 2.0.4 亮度(L) luminance 发光面在观察方向上单位投影面积发出的光强,是反映人眼对物体明亮感的参数,单位为尼脱(nt)。(1 nt = 1 cd/m2)。 2.0.5 泛光照明floodlighting 用单个或成组的投光灯从外面照射照明对象物,使其亮度和色调区别于周围环境的照明方式。 2.0.6 轮廓照明outline lighting 用白炽灯泡、串灯、霓虹灯管或其他线状、带状光源勾画建筑物轮廓的照明方式。

泛光照明夜景照明设计服务工作内容

包括方案效果设计(提出效果方案及确保可实施性与合理性的产品、数据、造价估算);初步设计(提出灯具清单、控制系统图、灯位布置图、用电负荷计算、主要安装节点与布线方式、造价概算等);施工招标图设计(在前述设计内容基础上,完善从灯具安装到控制系统直至电源的全套施工图、灯具设备线缆的详细规格要求清单、预埋预留图纸等);招标与施工服务(包括提出招标文件的技术要求、对招标后的设计调整、采购、安装、调试提供咨询与指导)。 A.无锡新区太科园金融服务区项目建筑外立面和景观照明设计、室外公共区域及景观灯光设计。 B.其它应纳入室外泛光及景观照明设计范围的工作内容。 3.1各阶段设计工作内容 A.概念设计 1)根据甲方提供的资料及标准,灯光设计师要与建筑师、景观设计师进行相关方面的沟通,了解并分析该项目品牌定位。 2)了解建筑整体设计风格、功能要求,并对建筑进行整体光环境分析。 3)基于以上要求,提出灯光设计创意及确定灯光设计概念。 B.初步方案设计 结合建筑和景观设计的条件,设计师与各方进行进一步的沟通和协调,选择最适合的照明方式及设备,确定主要夜景组成部分的设计方案及照明方式,以达到实现创意并满足功能的目的。在此基础上,考虑的重点是可靠性、经济性和安装维护的便利性.以方案汇报的形式提交给甲方方案设计成果,具体内容如下:1)灯光设计理念。 2)亮度级别分析。 3)照度级别分析。 4)色温级别分析。 5)灯光设计草图或示意图。 6)总平面灯光分布图,及重要立剖面灯光分布。 7)照明设计方案定稿所需各区域效果图、鸟瞰图及多媒体资料。 8)照明控制说明。 9)特殊区域的灯具设计概念。

10)夜景照明用电总功率估算。 11)完成方案设计概算书,说明是否满足限额设计的要求,以及控制方式等的必要技术说明 初步方案设计成果要求: (1)设计方案图册(A3规格)。 (2)完成设计范围中所有场所的设计方案。所有设计方案需提供对应场所实景照片,设计方案主体要与实景照片主体基本相符。 (3)投资估算书附于方案图册后。 (4)提供与方案有关的灯具及控制系统样品演示。 (5)灯具的型号、灯具成本、灯具质量说明。 (6)设计方案演示文件电子光盘1份,包含且不限于动态多媒体视频、PPT等格式。 (7)关于后期维护的方案说明。 (8)其他设计人擅长和认为必要的各种资料。 C.深化设计 甲方审核并确认概念及设计方案后,乙方开始确定灯具的安装位置、灯具和光源选型,编制深化图纸,并且要和建筑师、景观设计师及电气工程师等其它专业人员进行更深入细致的沟通、配合和协作,落实灯具定位、安装条件、维护方法等各方面的要求,力求泛光照明和建筑物的完美结合,凸显建筑物自身的特色,还要实现景观环境与夜间照明的完美融合,使整体景观表现出与白天不同的效果。还应当进行现场或模型试灯,以确保达到预期效果。 具体内容如下: 1)体现设计意图所需的灯位图、剖面图、节点详图等。 2)各部分照明逻辑回路连线图。 3)功率负载表:列出所有控制回路中灯具的类型、数量、功率、光源类型。 4)灯具选型表,包括灯具说明、光源、功率、材质、安装条件、可选型号、任何所需的特殊修正。 5)所有灯光设备、灯具一览表 6)提供具备达到施工招标要求的全套招标图纸。 7)乙方确保深化设计图纸必须通过政府相关部门的审批。 8)调整的设计概算书 9)工程招标清单、技术要求等文件的准备 施工图设计阶段完成后,设计人应向甲方提交如下设计成果(在按合同要求提供规定套

vray灯光参数详解

[Duck渲染教程]《vray for sketchup渲染教程③--灯光篇》【个人原创!针对建筑城规的同学们!更新中...欢迎交流!】【抱歉!上次数据丢失了,这次再补回来】 楼主# 更多发布于:2013-08-11 10:34 - 在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张HDR天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。

这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的

首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。 其分为太阳光和天空光,如下图。

一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。 以上内容只需理解~

下面讲解vray天光系统的参数。 点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。 上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。

泛光照明施工方案(上传)

泛光照明施工方案 工程名称: 编制单位: 编制人: 审核人: 编制日期: 00

目录 一、工程概况........................................................................................... 二、编制依据........................................................................................... 三、编制说明........................................................................................... 四、施工总体部署和目标....................................................................... 1、施工阶段划分............................................................................. 2、施工组织步骤............................................................................. 3、施工安排..................................................................................... 4、施工前期准备............................................................................. 五、主要资源计划.................................................................................. 1、劳动力计划................................................................................ 2、施工机械及机具配备计划...................................................... 3、主要工程设备及材料.............................................................. 六、主要安装施工方案及技术措施...................................................... 1、配电箱、盘安装........................................................................ 2、二次回路接线............................................................................. 3、低压电器的安装.......................................................................... 4、钢管敷设...................................................................................... 5、管内穿绝缘导线.......................................................................... 6、电缆敷设..................................................................................... 7、灯具安装..................................................................................... 10、接地装置..................................................................................... 七、质量管理体系及质量管理措施...................................................... 1、质量管理体系............................................................................ 11

2011-学习资料大全:3D+VRAY+灯光渲染器参数设置

天才是百分之九十九的勤奋加百分之一的灵感 3dmax-vray渲染流程的方法 一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。 进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等, 2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的: A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。 B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段 2、出图阶段 三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器F10或 2、调用方法。

3、公共参数设定 宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用) ①置换:指置换命令是否使用。 ②灯光:指是否使用场景是的灯光。 ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。 ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。 ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。 ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。 6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果) ①类型: Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。 Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于

泛光照明LED灯安装技术

LED 灯的安装技术 一、管内穿线 (1)施工程序: 检查建筑满足T技术交底T扫管T导线分色T穿线T成品保护 (2)管内扫管穿带线:管内扫管穿带线其目的是检查管路是否畅通、准确,清扫管内积水和杂物,用空压机吹扫后,用棉布条两端牢固的绑扎在带线上来回拖拉。穿线时须放适量滑石粉,以便线路滑行。 (3)选择导线:根据设计图纸要求选择导线。为保证相线、零线、地线不致混淆,颜色的导线按照如下规定:L1 相为黄色,L2 相为绿色,L3 相为红色,N 线为黑色,PE 线为黄绿双色PE 线。 (4)管内穿线前,管口应装上护口。导线在管内严禁有接头,导线应按标准留足接线长度。 (5)线路检查及绝缘检测:管内穿线结束后,应按规范及质量验评标准进行自检互检,不符合规定时应立即纠正,检查导线的规格和根数,检查无误后再进行绝缘检测。 a、电气器具未安装前进行线路绝缘摇测,首先将一端导线分开,另一端导线连通,摇测应将干线和支线分开,一人摇测,一人应及时读数并记录,摇动速度应保持在120r/min 左右,读数采用一分钟后的读数为宜。检查无误后再进行绝缘检测。其绝缘电阻值应符合规范和设计规定的要求。通电以前再进行一次绝缘摇测。 b、电气器具全部安装完备后在送电前进行摇测时,应先将线路上的开关、刀闸、仪表、设备等用电开关全部置于断开位置。 (6)导线的连接采用缠绕搪锡连接;多股导线应搪锡后在进入线孔;6mm2 以上的多股导线应压接铜鼻子,压接在接线孔或接线铜 排上。 (7)配线工程中的各个部位,导线都不得明敷,要有保护管;管与设备接线孔

连接的地方可采用金属软管敷设;箱、盒需用盖板封闭,盖板螺丝应齐全紧固。 (8)铜导线在接线盒内的连接:A、单芯线并接头:导线绝缘台 并齐合拢。在距绝缘台约12mn处用其中一根线芯在其连接端缠绕5~7 圈后剪断,把余头并折回压在缠绕线上。B、不同直径导线接头:如 果是独根(导线截面小于 2.5mm2或多芯软线时,则应先进行涮锡处理,再将细线在粗线上距离绝缘台15mm处交叉,并将线端部向粗导线(独根)端缠绕5?7圈,将粗导线端折回压在细线上。 (9)导线与针孔式接线桩连接(压接) :把要连接的导线的线芯插入接线桩头针孔内,导线裸露出针孔1~2mm针孔大于导线直径1 倍时需折回插入压接。 ( 10)铜导线的焊接采用电炉加热锡焊法,焊接完后必须用布将焊接处的剂及其它污物擦净。 ( 11)导线包扎首先用橡胶绝缘导线接头处始端的完好绝缘层开始,缠绕1?2 个绝缘带幅宽度,再以半幅宽度重叠进行缠绕,在包扎过程中,应尽可能的收紧绝缘带,最后在绝缘层上缠绕1?2 圈后,再进行回缠,包扎后应呈枣核形。二、灯具安装 ( 1 )灯具的选型 1、根据甲方要求和现场的实际情况,选择质量和技术参数符合要求的合格灯具。 2、按照设计要求进行选型,参照规范,在灯具外观、样式及实际测试的基础 上,合理选择本工程所用的各种灯具。 (2)灯具的安装 1、电器灯具等的施工方法 在灯具施工过程中按照《电气装置安装工程施工规范》、《接地装置施工及验收规范》、(GB50303-2002)进行施工和检查。 2、灯具及支架安装的施工方法

VR重要灯光参数详解经典(经典)

VR重要灯光参数详解 Vrlight重要参数详解 Vrlight内部就一组参数 在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体 1、当选择平面是参数解析 选项:双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情 况下可以保持默认不点选。 不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升 影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭 影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光 采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少 阴影偏移:通常也可以保持默认 2:穹顶下参数详解 一般情况下在做室外时候用到的,在此只讲解一个选项含义: 当点选最下面的球行方式的时候此时的灯光即为一个完整的穹天效果。3:选择球模式 其内部蚕食跟平面模式下差不多,通常用来模仿壁灯台灯的效果。 VR阴影参数重点详解 VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。 以光度学灯光下的目标点光源为例:创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。选择之后会出现参数: 1、当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的阴影,首先半透明物体要 是VR材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。 2、光滑表面的阴影:主要是对物体表面进行平滑受光处理,效果不是很明显。 3、偏移:后面的参数可以保持默认 4、区域阴影:不勾选可以看出阴影是很清晰的,若勾选阴影的边缘是比较模糊 的下面的立方体和球体通常可以保持默认 天空光与阳光搭配的设置模拟环境 一:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun ) 注意:在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝! 二:利用vrsun和vrsky(vr天空光,是一张贴图)

泛光照明技术要求

泛光照明安装工程承 一、由泛光照明安装工程承包范围 1、泛光照明安装工程分包人应完成的施工范围包括: 所有设备、材料之供应、安装、检验、调试和验收;所有的设备、材料、部配件缺陷保修期(由业主发出实际竣工证书的日期起计算2年)内需要的正常替换的配件;一切与有关政府部门就上述项目施工、验收所需的联络及跟进的工作及费用。 泛光照明安装工程自行承包的各系统的具体工作范围描述如下: 1、与幕墙施工单位的配合:幕墙的开孔、灯具固定件的安装、管线的铺设、灯 具的安装、防雷接地施工等 2、与机电总包的配合:泛光照明电源管线的敷设 3、泛光照明的调试、验收等工作 泛光照明安装工程技术要求 一、执行的技术规范 本泛光照明安装工程执行国家现行规范和标准,具体如下: 1、设计、施工图纸 2、设计、施工、验收规范及质量验评标准 3、建筑电气工程通用图籍92DQ1、92DQ3、92DQ 4、92DQ6 4、建筑电气工程施工质量验收规范 GB50303-2002 5、《电气安装工程施工施工及验收规范》 6、《建筑安装分项工程施工工艺规程》电气DBJ 01-26-96; 7、《高层民用建筑设计防火规范》(GB50045-95)2005年版 8、《民用建筑电气设计规范》GB50054-95 9、《低压配电设计规范》(DBJ01-611-2002) 国家颁发的其他有关电气、管道施工规范规程; 二、灯具的技术要求 根据甲方提供灯具规格说明书 三、各系统内容及技术要求

3.1、工程的特点 荔香明珠花园泛光照明工程特点:工程施工与幕墙施工穿插进行,工期较短,工程的电缆、钢管敷设有一定的困难,灯具安装要保证幕墙的气密性、水密性、抗风压等性能不受影响,要保证灯具的安装美观,保证设备的使用安全,达到设计意图。灯具安装大部分都是高空作业。 建筑物泛光照明控制系统: a.平时保证功能性照明,实现亮 化效果。 b.在保证亮化效果的同时体现 节能。 3.2、电缆、管路施工的技术要求 ,无劈裂、砂眼、棱刺和凹扁现象。应具有产品材质单。 2mm 以内时偏差为 3mm,全长不应超过管子内径的 1/2。 4mm2;电管采用套接紧定式连接,连接处的两端用专用接地卡固定跨接接地线, 连接处的两端用专用接地卡固定跨接接地线,两卡间连线为铜软线,截面积不小于 4mm2。 3.2.5、根据现场设计加工支架、吊架。根据测定管路的垂直平走向弹出线来, 按照安装标准规定的测定点间距的尺寸要求, 计算确定支架的具体位置。 固定点的距离应均匀 , 管卡与终端 , 转弯中点 , 电气器具或接线盒边间距为 150-500MM。 低压塑料电缆头一般采用普通干包加塑料护套工艺制作,电缆线芯连接 时,线鼻子的规格应与线芯相符,采用机械压接,压模的尺寸应与导线 的规格相符,确保线鼻子压接牢固。 电缆终端头的制作,应由经过培训的熟练工艺人员进行,应严格遵守制 作工艺规程。制作过程中,切割电缆要小心,不能损坏绝缘,保证叉口绝 缘包扎良好。包缠绝缘时,绝缘带的搭盖应均匀,层间应无空隙及折皱, 注意清洁,防止污秽与潮气侵入绝缘层。 3.3、灯具安装: 灯具配线时,首先核对线径相数、回路数、起止位置及回路标号,根据 照明回路的导线类型,制作导线分歧头,导线穿管后引到接线盒内,与 灯具对应,并用金属软管作线头保护套。

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