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计算机学科专业基础学习知识综合

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833“计算机学科专业基础综合”复习参考提纲

一、考察目标

计算机学科专业基础综合考试涵盖数据结构、计算机组织与体系结构、操作系统和计算机网络等学科专业基础课程。要求考生比较系统地掌握上述专业基础课程的基本概念、基本原理和基本方法,能够综合运用所学的基本原理和基本方法分析、判断和解决有关理论问题和实际问题。

二、考试形式和试卷结构

1、试卷满分及考试时间:本试卷满分为150,考试时间为180分钟

2、答题方式:闭卷,笔试

3、试卷内容结构:数据结构45分、计算机组织与体系结构45分、操

作系统35分、计算机网络25分

三、考察范围

数据结构:

【总体要求】

“数据结构”要求学生掌握数据结构的基本理论和基本方法,使学生具备基本的数据结构分析、设计、求解实际问题的能力。要求掌握数据结构的基本概念、基本原理和基本方法;掌握线性表、树与二叉树、图的逻辑结构、物理结构、基本操作,以及基本操作在不同的物理结构上的实现,并能够对操作算法进行基本的时间复杂度和空间复杂度进行分析;掌握基本的查找和排序方法,并能够利用这些方法对实际问题进行分析和求解,具备采用C或C++或JA V A 语言设计与实现算法的能力。

(一)数据结构基本概念

1.复习内容

数据结构、算法的基本定义,数据结构的逻辑结构和物理结构,算法的性能评价方法。

2.具体要求

数据结构的定义

数据结构的逻辑结构

数据结构的物理结构

算法的概念和算法的性能评价(时间复杂度)

(二)线性表(大题考点)

1.复习内容

线性表的概念和基本运算,线性表的顺序存储和链式存储,线性表的基本运算在顺序存储和链式存储结构上的实现。

2.具体要求

线性表的概念和基本运算

线性表的顺序存储

线性表的链式存储

线性表的应用

(三)栈和队列(选择题考点)

1.复习内容

栈和队列的基本概念、基本操作和存储结构。

2.具体要求

栈和队列的基本概念和基本操作

栈和队列的顺序存储结构

栈和队列的链式存储结构

栈和队列的应用

(四)串

1.复习内容

串的基本概念、存储结构和模式匹配算法

2.具体要求

串的基本概念和基本操作

串的顺序存储结构

串的链式存储结构

模式匹配算法

(五)数组和广义表

1.复习内容

数组和广义表的基本概念、数组的顺序存储和特殊矩阵的压缩存储。

2.具体要求

数组的基本概念和基本操作

数组的顺序存储和实现

特殊矩阵的压缩存储

广义表的基本概念和存储

(六)树与二叉树(听老师的意思好像不会出大题,但选择填空不会少)

1.复习内容

树与二叉树的基本概念、存储结构和性质,树与二叉树的遍历,树、森林与二叉树的转换,哈夫曼(Huffman)树的概念和应用。

2.具体要求

(一)树的概念

(二)二叉树(这儿花了不少时间讲)

二叉树的定义及主要特征

二叉树的顺序存储结构

二叉树的链式存储结构

二叉树的遍历

线索二叉树的基本概念和构造

(三)树、森林

树的存储结构

树、森林与二叉树的转换

树和森林的遍历

(四)哈夫曼(Huffman)树和哈夫曼编码

(七)图

1.复习内容

图的基本概念和存储结构、图的遍历、图的基本应用算法。

2.具体要求

(一) 图的基本概念

(二) 图的存储结构

邻接矩阵法

邻接表法

逆邻接表法

十字链表(这儿不会考,老师明说的)

邻接多重表(这儿不会考,老师明说的)

(三) 图的遍历

深度优先遍历

广度优先遍历

(四) 图的基本应用算法

最小生成树

拓扑排序

关键路径

最短路径(弗洛伊德去掉,不会考)

(八)查找

1.复习内容

查找的基本概念、静态查找表和动态查找表、哈希表。

2.具体要求

(一) 查找的基本概念

(二) 静态查找表

顺序查找法

折半查找法

索引顺序查找法

(三) 动态查找表

二叉排序树及其基本操作

平衡二叉排序树及其基本操作

B树及其基本操作

B+树的基本概念(了解一下就可以,估计不会考)

(五) 哈希(Hash)表

哈希表的基本概念

哈希函数的构造

冲突的解决方法

(六) 查找算法的分析及应用

(九)排序

1.复习内容

排序的基本概念、排序算法和性能分析。

2.具体要求

(一) 排序的基本概念

(二) 插入排序

直接插入排序

折半插入排序

2-路插入排序

表插入排序(这两个压根没讲,所以一定不会考的)

希尔排序

(三) 交换排序

起泡排序

快速排序

(四) 选择排序

简单选择排序

堆排序

(五) 归并排序

(六) 基数排序

(七) 外部排序

计算机组织与体系结构

四、总体要求

“计算机组织与体系结构”要求学生掌握单处理器计算机系统中各部件的内部工作原理、组成结构以及相互连接方式,具有完整的计算机系统的整机概念。要求掌握计算机系统层次化结构概念,熟悉硬件与软件之间的界面;掌握计算机数据表示的方法,包括定点数和浮点数的

表示;掌握运算器的原理和实现电路;掌握存储层次的概念,会解决Cache存储的一些基本问题;掌握不同类型存储器形式,包括SRAM,DRAM,ROM;掌握磁盘基本原理及RAID;掌握指令集体系结构的基本知识和基本实现方法;掌握中央处理器控制器部分的两种基本设计方法,即硬布线和微程序控制,能够根据模拟中央处理器化简控制信号逻辑或者编写简单微操作流程;熟悉中央处理器的时序逻辑,即指令周期、CPU周期、节拍周期、时钟周期之间的关系;掌握计算机输入输出系统的基本概念,程序查询方式、中断方式和直接内存获取方式;掌握总线的仲裁方式和特点;基本掌握并行计算机的原理和发展趋势;基本掌握对称多处理器系统的特点;掌握流水线技术,能够计算各种流水线的性能指标参数,分析流水线的特点,解决数据相关的方法等;能够运用计算机组成的基本原理和基本方法,对有关计算机硬件系统中的理论和实际问题进行计算、分析,并能对一些基本部件进行简单设计。

研究生课程考试是所学知识的总结性考试,考试水平应达到或超过本科专业相应的课程要求水平。

五、各章复习要点

(一)计算机系统概论

1.复习内容

计算机的基本组成,冯.诺依曼计算机原理,计算机系统的层次结构,计算机的分类及性能描述,计算机的发展历程

2.具体要求

*计算机的基本组成

***硬件部分

***软件组成

***软件的分类

*冯.诺依曼计算机原理

***冯.诺依曼计算机概念

***冯.诺依曼计算机特点

*计算机系统的层次结构

***层次结构图

***各层的含义和界面定义

***计算机体系结构、组成和实现

*计算机的分类及性能描述

***Flynn分类法

***Amdahl定律和应用(摩尔定律)

***吞吐量、响应时间

***CPU时钟周期、主频、CPI、CPU执行时间

***MIPS、MFLOPS

(二)计算机系统中的数据表示

1.复习内容

数制与编码,定点数据表示,浮点数据表示,纠错和校验

2.具体要求

*数制与编码

***进位计数制及其相互转换

***真值和机器数

*** BCD码(不用看,了解即可)

***字符与字符串

***汉字的表示不用看,了解即可)

*定点数据表示

***无符号数的表示

***有符号数的表示

***原码、反码、补码、移码

*浮点数据表示

***格式定义

***规格化

***数据范围

***IEEE754标准(重点)老师举了几个近几年联考的选择题,建议去找找看做一做*纠错和校验

***奇偶校验

***汉明编码

***循环冗余校验

(三)运算方法与运算器

1.复习内容

定点数的位移运算,原码定点数的加/减运算,补码定点数的加/减运算,定点数的乘/除运算,溢出概念和判别方法,浮点数的加/减运算,浮点数的乘/除运算,算术逻辑单元ALU

2.具体要求

*原码定点数的加/减运算

***方法,应用

*补码定点数的加/减运算

***方法,应用

***行波进位、先行进位加法器

***移位处理

***溢出处理和判断

*定点数的乘/除运算(布斯法要求掌握)

***原码乘法,补码乘法

***恢复余数,不恢复余数除法

***阵列乘法器

***阵列除法器

*浮点数的加/减运算

***对阶

***尾数加减

***规格化

***溢出处理

*浮点数的乘/除运算

***方法

***应用

***规格化

*算术逻辑单元ALU

***组成

***类型

(四)存储系统

1.复习内容

存储器的分类,存储器的层次化结构,半导体随机存取存储器,主存储器与CPU的连接,双口RAM和多模块存储器,高速缓冲存储器,虚拟存储器,硬盘存储器

2.具体要求

*存储器的分类

***按照不同方式进行分类的方法

***存储器容量、速度、可靠性

*存储器的层次化结构

***具体层次化形式

***各种存储器的位置

*半导体随机存取存储器

***SRAM存储器的工作原理

***DRAM存储器的工作原理

***只读存储器

*主存储器与CPU的连接

***字扩展方式

***位扩展方式

*双口RAM和多模块存储器

***多端口组织形式

***交叉存储方式

***按内容存储的存储器

*高速缓冲存储器(重点,一定要了解原理,题不用多做)

***Cache的基本工作原理

***Cache和主存之间的映射方式

***Cache中主存块的替换算法

***Cache写策略

*虚拟存储器(这儿只要求了解概念,操作系统会考,简直是暗示有没有···)

***虚拟存储器的基本概念

***页式虚拟存储器

***段式虚拟存储器

***段页式虚拟存储器

***TLB(快表)

*硬盘存储器

***磁记录方式基本原理(小题考点)

***磁盘的基本参数及计算

***RAID

(五)指令系统

1.复习内容

指令格式,指令的寻址方式,CISC和RISC的基本概念。

2.具体要求

*指令格式

***指令的基本格式

***定长操作码指令格式

***扩展操作码指令格式

***端序

*指令的寻址方式

***有效地址的概念

***数据寻址和指令寻址

***常见寻址方式

* CISC和RISC的基本概念

***RISC的发展历程

***RISC的技术特点

(六)中央处理器

1.复习内容

CPU的功能和基本结构,指令执行过程,数据通路的功能和基本结构,控制器的功能和工作原理。

2.具体要求

* CPU的功能和基本结构

***CPU的主要构成部件

***CPU内的常见寄存器

***CPU内部的数据通路

*指令执行过程

***时序发生器

***CPU内部时序概念

***典型指令的执行过程

*数据通路的功能和基本结构

*控制器的功能和工作原理

***硬布线控制器

***微程序控制器

***微操作、微命令、微指令、微程序

***互斥和相容

(七)流水线技术与指令级并行

1.复习内容

流水线概念,流水线分类,流水线性能指标,流水线相关处理,超标量处理,VLIW,多核处理器的基本概念。

2.具体要求

*流水线概念

*流水线分类

***不同方式进行分类

***静态多功能流水线

***动态多功能流水线

*流水线性能指标(主要是计算,大题考点)

***吞吐率

***效率

***加速比

***时空图

*流水线相关处理

***数据相关

***指令相关

***相关处理方式,相关直接通路

*超标量处理

***定义

***记分板

*VLIW

***VLIW概念及特点

*多核处理器的基本概念(这儿三行不用看了)

(八)总线与输入输出系统

1.复习内容

总线概述,总线仲裁,总线操作和定时,总线标准,I/O系统基本概念,外部设备,I/O 接口,I/O方式。

2.具体要求

*总线概述

***总线的基本概念

***总线的分类

***总线的组成及性能指标

*总线仲裁

***集中仲裁方式:菊花链方式、轮询计数、独立请求方式

***分布仲裁方式

*总线操作和定时

***同步定时方式

***异步定时方式

*总线标准

* I/O系统基本概念

*外部设备

***输入设备

***输出设备

*I/O接口

*** I/O接口的功能和基本结构

*** I/O端口及其编址

*** I/O地址空间及其编码

* I/O方式

***程序查询方式

***程序中断方式:中断的基本概念;中断响应过程;中断处理过程;多重中断和中断屏蔽的概念

***DMA方式:DMA控制器的组成;DMA传送过程

***通道方式

(九)并行体系结构

1.复习内容

并行处理的基本途径,互连开关网络,对称多处理器。

2.具体要求

*并行处理的基本途径

***时间重叠

***资源重复

***资源共享

*互连开关网络

***定义

***基本交换开关网络

*对称多处理器

操作系统

总体要求

1. 掌握操作系统的基本概念、基本原理和基本功能,理解操作系统的整体运行过程。

2. 掌握操作系统的作业、进程、死锁、内存、文件和设备管理的基本原理、方法、实现机制以及相互间的关系。

3. 能够运用所学的操作系统原理、方法与技术分析问题和解决问题,并能描述基本算法。“操作系统”部分各章复习要点

一、操作系统概述

(一) 操作系统的概念、特征、功能和提供的服务

(二) 操作系统的发展与分类

(三) 操作系统体系结构

(四) 现代操作系统特征

二、用户接口及作业管理(老师说第一章和第二章是选择填空考点区,绝对不会出大题)

(一) 作业的概念

(二) 作业的控制与调度算法

1.单道作业调度

先来先服务;短作业优先;响应比高者优先;

2.多道作业调度;

(三) 系统功能调用

1.管态与用户态

2.系统功能调用

三、进程管理

(一) 进程定义

1. 进程概念

2. 进程的状态与转换

3. 进程控制

4. 进程组织

5. 进程间高级通信

共享内存;消息缓冲区;管道。

6. 线程概念与多线程模型

(二)进程调度

1.进程调度的基本概念

2.调度时机、切换与过程

3.典型调度算法

优先级调度算法;时间片轮转算法。

(三)同步与互斥(大题考点)P.V操作重中之重

1. 进程同步、互斥的基本概念

2. 临界区互斥定义及管理方法

软件实现方法;硬件实现方法。

3. 信号量

4. 进程同步、互斥模型及应用

5. 管程

6. 经典同步、互斥问题

生产者-消费者问题;读者-写者问题;哲学家进餐问题。

四、死锁

(一) 死锁的概念

(二) 死锁必要条件及实例分析

(三) 死锁预防

(四) 死锁避免

安全状态;

银行家算法;

(五) 死锁检测和解除

五、内存管理

(一) 内存管理基础

1. 内存管理概念

逻辑地址、物理地址、地址空间;

地址再定位;

2.内存保护

(二) 内存管理方法

1.分区管理

固定分区;可变分区;多重分区;可再定位分区;

可变分区管理中空白分区分配方法;

2.页式管理

3.段式、段页式管理

4.覆盖及交换

(三) 虚拟内存管理

1. 虚拟内存基本概念

2. 请求分页、分段管理

3. 页面置换算法

先进先出置换算法(FIFO);最近最少使用置换算法(LRU);时钟置换算法(CLOCK)。

4. 页面分配策略

5. 工作集

6. 系统抖动

六、文件管理

(一) 文件系统基础

1. 文件概念

2. 文件的逻辑结构

3.文件的物理结构

4. 目录结构

5.文件保护

(二) 文件存储空间管理、文件共享

1.文件存储空间管理

2.文件共享与安全

(三) 磁盘组织与管理(重点复习)

1. 磁盘的结构

2. 磁盘调度算法

驱动臂调度;旋转调度;

3. 磁盘优化存储

(四) Unix/Linux文件系统

七、设备管理

(一) I/O管理概述

1. I/O控制方式

2. I/O软件层次结构

(二) I/O核心子系统

1. 通道及通道类型

2. I/O调度算法

3. 设备分配与回收

4. 假脱机技术(SPOOLing)

(三) 缓冲区管理

1.块设备缓冲区管理

2.字符设备缓冲区管理

计算机网络

总体要求

1.掌握计算机网络的基本概念、基本原理和基本方法。

2.掌握计算机网络的体系结构和典型网络协议,了解典型网络设备的组成和特点,理

解典型网络设备的工作原理。

3.能够运用计算机网络的基本概念、基本原理和基本方法进行网络系统的分析、设计

和应用。

研究生课程考试是所学知识的总结性考试,考试水平应达到或超过本科专业相应的课程要求水平。

“计算机网络”分层复习要点

(一)计算机网络体系结构

1.计算机网络概述

(1)计算机网络的概念、组成与功能

(2)计算机网络的分类

(3)计算机网络与互联网的发展历史

(4)计算机网络的标准化工作及相关组织

2.计算机网络体系结构与参考模型

(1)计算机网络分层结构

(2)计算机网络协议、接口、服务等概念

(3)ISO/OSI参考模型和TCP/IP模型

(二)物理层(不是重点,最多1到2分)

1.通信基础

(1)信道、信号、宽带、码元、波特、速率、信源与信宿等基本概念(2)奈奎斯特定理与香农定理

(3)编码与调制

(4)电路交换、报文交换与分组交换

(5)数据报与虚电路

2.传输介质

(1)双绞线、同轴电缆、光纤与无线传输介质

(2)物理层接口的特性

3.物理层设备

(1)中继器

(2)集线器

(三)数据链路层

1.数据链路层的功能

2.组帧

3.差错控制

(1)检错编码

(2)纠错编码

4.流量控制与可靠传输机制

(1)流量控制、可靠传输与滑轮窗口机制

(2)停止-等待协议

(3)后退N帧协议(GBN)

(4)选择重传协议(SR)

5.介质访问控制

(1)信道划分介质访问控制

频分多路复用、时分多路复用、码分多路复用的概念和基本原理。

(2)随即访问介质访问控制

ALOHA协议;CSMA协议;CSMA/CD协议;CSMA/CA协议。(易出大题)

6.局域网

(1)局域网的基本概念与体系结构

(2)以太网与IEEE 802.3

(3)IEEE 802.11

(4)令牌环网的基本原理

7.广域网

(1)广域网的基本概念

(2)PPP协议

(3)HDLC协议

8.数据链路层设备

(1)网桥的概念和基本原理

(2)局域网交换机及其工作原理

(四)网络层(所有协议!!!)

1.网络层的功能

(1)异构网络互联

(2)路由与转发

(3)拥塞控制

2.路由算法

(1)静态路由与动态路由

(2)距离-向量路由算法

(3)链路状态路由算法

(4)层次路由

3.IPv4

(1)IPv4分组

(2)IPv4地址与NAT

(3)子网划分与子网掩码、CIDR

(4)ARP协议、DHCP协议与ICMP协议

4.IPv6

(1)IPv6的主要特点

(2)IPv6地址

5.路由协议(概念题考点)

(1)自治系统

(2)域内路由与域间路由

(3)RIP路由协议

(4)OSPF路由协议

(5)BGP路由协议(重点了解基本概念)6.IP组播

(1)组播的概念

(2)IP组播地址

7.移动IP

(1)移动IP的概念

计算机基础综合知识复习资料归纳总结

计算机基础综合知识复习资料归纳总结 第一章 1、1946年2月15号,世界上第一台计算机研制成功。 2、从实际应用角度计算机的分类:(1)服务器(2)工作站(3)台式机(4)笔记本电脑(5)手持设备 3、计算机在医药学中的应用(1)医院信息系统(2)远程医疗(3)医学决策支持系统(4)计算机辅助药物研究(5)智能化医疗仪器的研究(6)医学图像分析(7)医学数据处理(8)基于网络的医药信息检索 4、医学信息素养的内涵(1)信息意识(2)信息知识(3)信息能力(利用主要信息工具的能力、基本信息能力、利用信息处理问题的能力)(4)信息道德 第二章 1、十进制D、基数是10,采用数码为0~9,进位原则是逢十进一 二进制B、基数是2,采用数码为0和1,进位原则是逢二进一 八进制O、基数是8,采用数码是0~7,进位原则是逢八进一 十六进制H、基数是16,采用数码是0~9、A、B、C、D、E、F,进位原则是逢十六进一 2、十进制转换为二进制(1)整数部分的转换—除2取余,由下往上取(2)小数部分的转换—乘2取整,由上往下取(与前相反) 3、十进制转换乘八进制和十六进制则是把除二和乘二分别改成八和十六 4、二进制转换成八进制和十六进制分别取三位和四位再转换 5、二进制的加法原则0+0=0,0+1=1+0=1,1+1=0,同时注意逢二进一 二进制的减法原则0-0=0,0-1=1,1-0=1,1-1=0 6、逻辑与、逻辑或、逻辑非的运算 逻辑与又称逻辑乘,可以用。AND等表示,原则是0*0=0,0*1=1*0=0,1*1=1 逻辑或又称逻辑加,可以用+、U、和OR表示 逻辑非就是求反 7、比特b、字节B、字长:一字节由8位比特组成,字节是计算机一次能处理的二进制位数,反映的是特定结构的计算机的处理能力;CPU的主要技术指标之一,指的是一次能并行处理的二进制位数,字长总是8的倍数,字长越长,计算机的运算范围越大,精度越高,速度越快 8、1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB,1TB=1024GB 9、ASCII是一种7进制编码,能表示2的7次方也就是128种国际上最通用的西文字符 (1)数字的ASCII码值是30H~39H (2)大写字母的ASCII码值是65~90 (3)小写字母的ASCII码值是97~122 10、国际标码规定每个汉字用两个字节的二进制编码 11、计算机系统的组成看书31页图2-3 12、计算机的基本原理是存贮程序和程序控制。预先要把指挥计算机如何进行操作的指令序列(称为程序)和原始数据通过输入设备输送到计算机内存贮器中,这是“存贮程序”;启动该程序后,计算机便能自动按编写的程序一步步取出指令,根据指令的要求控制机器的各个部分运行,这是“程序控制”。 13、计算机的5大硬件部件:运算器、控制器、存储器、出入设备、输出设备

计算机图形学试题附答案完整版

名词解释 将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。 1.图形 2.像素图 3.参数图 4.扫描线 5.构造实体几何表示法 6.投影 7.参数向量方程 8.自由曲线 9.曲线拟合 10.曲线插值 11.区域填充 12.扫描转换 三、填空 1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、和采用专用高级语言。 2.直线的属性包括线型、和颜色。 3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。 4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。 5.字符作为图形有和矢量字符之分。 6.区域的表示有和边界表示两种形式。 7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。 8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。 9.区域填充有和扫描转换填充。 10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。 11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,

连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。 12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。 13.字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。 14.图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。 15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。 16.实体的表面具有、有界性、非自交性和闭合性。 17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。 18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的。 19.内点组成的集合称为集合的。 20.边界点组成的集合称为集合的。 21.任意一个实体可以表示为的并集。 22.集合与它的边界的并集称集合的。 23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的。 24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为。 25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体(有效物体)。 26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。 27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为。 28.扫描表示法的两个关键要素是和扫描轨迹。 29.标量:一个标量表示。 30.向量:一个向量是由若干个标量组成的,其中每个标量称为向量的一个分量。 四、简答题 1. 什么是图像的分辨率?

计算机基础知识笔试题审批稿

计算机基础知识笔试题 YKK standardization office【 YKK5AB- YKK08- YKK2C- YKK18】

计算机基础知识笔试题 1、第一台电子计算机使用的逻辑部件是( )。 A.集成电路? B.大规模集成电路 C.晶体管 D.电子管 2、微型计算机系统由()组成。 A. 主机和显示器 B. 运算器和控制器 C. 硬件系统和软件系统 D. 输入系统和输出系统 3、可以作为CPU主要性能指标的是() A.分辨率 B.网络速度 C.外型尺寸 D.时钟频率 4、中央处理器(CPU)的组成部分是() A、内存储器、运算器、控制器 B、硬盘、内存储器 C、内存储器、外存储器 D、控制器、运算器 5、所说的“Pentium III,128MB,20G”,其中的“Pentium III”是指计算机的() A 、重量 B、内存容量 C、CPU型号 D、硬盘大小 6、“32位”这个词,这里“位”的含义是()。 A.字 B.字长 C.字节 D.二进制位 7、计算机在工作时突然断电,会使存储在()中的数据丢失。 A.RAM B.ROM C.硬盘 D.软盘 8、U盘是IGB的,比你的容量大一倍,那么你的U盘是()的。 A 500M B B IGB C 512MB D 2GB 9、存储器读写速度的排序其中正确的说法是()。 >光盘>硬盘>软盘 B. 光盘>RAM >硬盘>软盘 C. 光盘>硬盘>RAM>软盘 D. RAM>硬盘>光盘>软盘

10、购买的微机安装软件时,最不可缺少的是()。 A浏览器软件 B数据恢复软件 C操作系统 D杀毒软件 11、在计算机的众多特点中,其最主要的特点是( )。 A.计算速度快? B.计算精度高? C.应用广泛? D.存储程序与自动控制 12、计算机唯一能够直接识别和处理的语言是()。 A.机器语言 B.高级语言 C.最高级语言D.汇编语言 13、计算机中所有信息的存储都采用() A.十进制 B.十六进制码 D.二进制 14、在微机中,bit的中文含义是()。 A. 二进制位 B. 字节 C. 字 D. 双字 15、下列数中最小的数是() A、(10)2 B、(10)8 C、(10)10 D、(10)16 16、计算机处理信息的基本单位是:() A、位 B、字节 C、KB D、MB 17、在计算机中,1GB表示()的信息。 个字节个汉字 个字节个汉节

计算机基础综合知识试题及答案

计算机基础综合知识试题及答案 1.微机中1K字节表示的二进制位数是( )。D A、1000 B、8x1000 C、1024 D、8x1024 2.计算机硬件能直接识别和执行的只有( )。D A、高级语言 B、符号语言 C、汇编语言 D、机器语言 3.用于保存计算机输入输出数据的材料及其制品称为( )。A A、输入输出媒体 B、输入输出通道 C、输入输出接口 D、输入输出端口 4.计算机中,一个浮点数由两部分组成,它们是( )。A A、阶码和尾数 B、基数和尾数 C、阶码和基数 D、整数和小数 5.下面是关于解释程序和编译程序的论述,其中正确的一条是( )。C A、编译程序和解释程序均能产生目标程序 B、编译程序和解释程序均不能产生目标程序 C、编译程序能产生目标程序而解释程序则不能 D、编译程序不能产生目标程序而解释程序能 6.硬盘工作时应特别注意避免( )。B A、噪声 B、震动 C、潮湿 D、日光 7.在Word中,打开文档的作用是( )。C A、将指定的文档从内存中读入,并显示出来 B、为指定的文档打开一个空白窗口 C、将指定的文档从外存中读入,并显示出来 D、显示并打印指定文档的内容

8.在Word主窗口的右上角、可以同时显示的按钮是( )。C A、最小化、还原和最大化 B、还原、最大化和关闭 C、最小化、还原和关闭 D、还原和最大化 9.在Word的编辑状态,设置了一个由多个行和列组成的空表格,将插入点定在某个单元格内,用鼠标单击"表格"命令菜单中的"选定行"命令,再用鼠标单击"表格"命令菜单中的"选定列"命令,则表格中被选择的部分是( )。D A、插入点所在的行 B、插入点所在的列 C、一个单元格 D、整个表格 10.当前活动窗口是文档d1.Doc的窗口,单击该窗口的"最小化"按钮后( )。A A、不显示d1.doc文档内容,但d1.doc文档并未关闭 B、该窗口和d1.doc文档都被关闭 C、d1.doc文档未关闭,且继续显示其内容 D、关闭了d1.doc文档但该窗口并未关闭 11.如果想在Word主窗口中显示常用工具按钮,应当使用的菜单是( )。B A、"工具"菜单 B、"视图"菜单 C、"格式"菜单 D、"窗口"菜单 12.在Word的编辑状态,设置了标尺,可以同时显示水平标尺和垂直标尺的视图方式是( )。B A、普通视图 B、页面视图 C、大纲视图 D、全屏显示方式 13.在Excel中,选取一行单元格的方法是( )。A A、单击该行行号 B、单击该行的任一单元格 C、在名称框输入该行行号 D、单击该行的任一单元格,并选"编辑"菜单的"行"命令 14.当启动Excel97后,Excel将自动打开一个名为( )的工作簿。C A、文档1 B、Sheet1 C、Book1 D、EXCEL1

计算机图形学基础期末考试试题

一、填空题 1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为??????????,则点B在多边形外部。若此线段与多边形边界相交的次数为??????????,则点B在多边形内部。 2.生成直线的四点要求是_______________________,____________________________,____________________________________,速度要快。 3.由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B样条曲线,由??????????段3次B样条曲线段光滑连接而成。 4.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫??????????。 5.图形的数学表示法一般有??????????,??????????,??????????。 1.一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、 输入等五方面的功能。 2.阴极射线管从结构上可以分为、和。 3.常用的图形绘制设备有和,其中支持矢量格式。 4.PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设 备、、、和。 5.通常可以采用和处理线宽。 6.齐次坐标表示就是用维向量表示n维向量。 7.平行投影根据可以分为投影和投影。 8.一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_____________,图形软件又分为 _____________、_____________和三部分。 9.构成图形的要素包括和,在计算机中通常用采用两种方法来表示 图形,他们是和。 10.荫罩式彩色显像管的结构包括、、和。 11.目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:、和一 个ROM BIOS芯片。 12.在交互输入过程中,图形系统中有_____________、、和其组 合形式等几种输入(控制)模式。 13.填充一个特定区域,其属性选择包括、和。 14.计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用和参数法,其中用参数法描 述的图形称为,用描述的图形称为。 15.在显示技术中,我们常常采用提高总的光强等级。 16.常用的交互式绘图技术有、、和。

计算机基础知识面试题库

对于项目 1. 明确你的项目到底是做什么的,有哪些功能 2. 明确你的项目的整体架构,在面试的时候能够清楚地画给面试官看并且清楚地指出从哪里调用到哪里、使用什么方式调用 3. 明确你的模块在整个项目中所处的位置及作用 4. 明确你的模块用到了哪些技术,更好一些的可以再了解一下整个项目用到了哪些技术 操作系统 1.操作系统的四大特性: a)并发性 b)共享性 c)虚拟性 d)不确定性 2.请叙述一下并发和并行两个概念的区别? a)并行是指两个或多个事件在同一时刻发生,并发是指两个或多个事件在同一时间 间隔内发生。 3.什么是进程?什么是线程? a)“进程是一个可并发执行的,具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次执行过 程,也是操作系统进行资源分配和调度的独立单位”。进程是资源分配的基本单 位。 b)线程也称为轻量级进程(LWP),是程序执行流量的最小单位,它是进程的一个实 体,是系统独立调度和分派处理机的基本单位。线程是操作系统调度的最小单 位。 4.进程和线程的区别?从调度、并发性、拥有资源和系统开销四个方面来比较: a)调度。在引入线程的操作系统中,把线程作为调度和分派CPU的基本单位,把进 程作为资源分配的基本单位,显著提高了并发程度。由于系统调度的基本单位是 线程,所以每个进程至少创建一个线程,否则无法被调度。 b)并发性。多线程可以提高服务的质量,在一个线程阻塞时,还有其他线程提供服 务。

c)拥有资源。进程是拥有资源的独立单位,线程自己不拥有系统资源,而是共享进 程的资源(包括代码段、数据段即系统资源等)。 d)系统开销。进程切换的开销远远大于线程切换的开销,进程的切换需要保存很多 现场,但线程只需要保存和设置少量的寄存器内容,不涉及存储器管理方面的操 作。 5.进程的特征: a)动态性:进程是动态产生和动态消亡的,有其生存周期。 b)并发性:一个进程可以与其他进程一起向前推进。 c)独立性:一个进程是一个相对完整的调度单位。 d)异步性:每个进程都已相对独立、不可预知的速度向前推进。 e)结构性:为了控制和管理进程,系统为每个进程设立一个进程控制块(PCB)。 6.进程有几种状态? a)就绪状态 b)运行状态:单CPU环境下,系统处于运行状态的进程最多只有一个。 c)阻塞状态 7.进程的组成: a)程序: b)数据集合:进程独有 c)进程控制块(PCB):它和进程一一对应,PCB是操作系统能感知进程存在的唯一标 识,操作系统正是通过管理PCB来管理进程的。系统创建进程时,为每个进程分 配PCB,进程执行完成后,系统释放PCB,进程也随之消亡。 8.进程的切换: a)进程上下文包含用户级上下文、系统级上下文、寄存器上下文 b)进程上下文切换是核心态的切换,不发生在用户态。 c)用户态到核心态之间的转变是CPU模式的改变。模式切换不同于进程切换,并不 引起进程状态的改变。 9.为什么会提出线程这个概念?进程的缺点是什么? a)进程切换开销大 b)进程通信代价大 c)进程之间并发性粒度粗,并发度不高

计算机基础知识综合练习及答案

计算机基础知识综合练习及答案选择题(有灰色底纹的是参考答案) 1. 世界上第一台电子计算机诞生于____。 A.1942年 B.1944年 C.1946年 D.1948年 2. 世界上第一台电子计算机诞生于____。 A.德国 B.日本 C.英国 D.美国 3. 第一代电子计算机使用的逻辑元件是____。 A.电子管 B.晶体管 C.中小规模集成电路 D.大规模集成电路 4. 第一代计算机主要应用领域为____。 A.数据处理 B.人工智能 C.科学计算 D.过程控制 5. 第二代计算机主要应用领域转为____。 A.数据处理 B.财务管理 C.科学计算 D.过程控制 6. 计算机指令一般包括____和地址码两部分。 A.内存地址 B.口地址 C.操作码 D.寄存器 7. 一条指令的完成一般有取指令和____两个阶段。 A.取数据 B.执行指令 C.取地址 D.传送数据 8. 在内存中,每个基本单位都被赋予一个唯一的序号,这个序号是____。 A.字节 B.编号 C.地址 D.容量 9. 计算机能够直接识别和执行的语言是____。 A.汇编语言 B.高级语言 C.英语 D.机器语言 10. CPU包括____两部分。 A.运算器和控制器 B.RAM和ROM C.运算器和内存 D.控制器和内存 11. 存储在外存上的一组相关信息的集合称为____。

A.外存储器 B.文件 C.数字 D.内存储器 12. 在以下4个字符中,____能够作为文件名的第1个字符。 A./ B.+ C.Y D.: 13. 目前网络传输介质中传输速率最高的是____。 A.双绞线 B.同轴电缆 C.光缆 D.电话线 14. 世界上最早出现的计算机互连网络是____。 A.Internet B.SNA C.ARPAnet D.DNA 15. Internet网络是____出现的。 A.1980年前后 B.70年代初 C.1989年 D.1991年 16. ____是1980年前后出现的。 A.Internet网络 B.ARPnet网络 https://www.doczj.com/doc/9214544445.html,ware网络 D.Win Dows NT网络 17. 在以字符特征名为代表的IP地址中,第一级域名的____代表中国。 A.hk https://www.doczj.com/doc/9214544445.html, C.jp https://www.doczj.com/doc/9214544445.html, 18. 计算机网络中以文件数据共享为目标的应用需要将供多台计算机共享的文件存放于一台被称为____的计算机中。 A.文件服务器 B.路由器 C.网桥 D.网关 19. 以____将网络划分为广域网(WAN)城域网(MAN)和局域网(LAN)。 A.接入的计算机多少 B.接入的计算机类型 C.拓扑类型 D.接入的计算机距离 20. 网络的____称为拓朴结构。 A.接入的计算机多少 B.物理连接的构型

计算机图形学必考知识点

Phong Lighting 该模型计算效率高、与物理事实足够接近。Phong模型利用4个向量计算表面任一点的颜色值,考虑了光线和材质之间的三种相互作用:环境光反射、漫反射和镜面反射。Phong模型使用公式:I s=K s L s cosαΦα:高光系数。计算方面的优势:把r和v归一化为单位向量,利用点积计算镜面反射分量:I s=K s L s max((r,v)α,0),还可增加距离衰减因子。 在Gouraud着色这种明暗绘制方法中,对公用一个顶点的多边形的法向量取平均值,把归一化的平均值定义为该顶点的法向量,Gouraud着色对顶点的明暗值进行插值。Phong着色是在多边形内对法向量进行插值。Phong着色要求把光照模型应用到每个片元上,也被称为片元的着色。 颜色模型RGB XYZ HSV RGB:RGB颜色模式已经成为现代图形系统的标准,使用RGB加色模型的RGB三原色系统中,红绿蓝图像在概念上有各自的缓存,每个像素都分别有三个分量。任意色光F都可表示为F=r [ R ] + g [ G ] + b [ B ]。RGB颜色立方体中沿着一个坐标轴方向的距离代表了颜色中相应原色的分量,原点(黑)到体对角线顶点(白)为不同亮度的灰色 XYZ:在RGB 系统基础上,改用三个假想的原色X、Y、Z建立了一个新的色度系统, 将它匹配等能光谱的三刺激值,该系统称为视场XYZ色度系统,在XYZ空间中不能直观地评价颜色。 HSV是一种将RGB中的点在圆柱坐标系中的表示法,H色相S饱和度V明度,中心轴为灰色底黑顶白,绕轴角度为H,到该轴距离为S,沿轴高度为S。 RGB优点:笛卡尔坐标系,线性,基于硬件(易转换),基于三刺激值,缺点:难以指定命名颜色,不能覆盖所有颜色范围,不一致。 HSV优点:易于转换成RGB,直观指定颜色,’缺点:非线性,不能覆盖所有颜色范围,不一致 XYZ:覆盖所有颜色范围,基于人眼的三刺激值,线性,包含所有空间,缺点:不一致 交互式计算机程序员模型 (应用模型<->应用程序<->图形库)->(图形系统<->显示屏).应用程序和图形系统之间的接口可以通过图形库的一组函数来指定,这和接口的规范称为应用程序编程人员接口(API),软件驱动程序负责解释API的输出并把这些数据转换为能被特定硬件识别的形式。API提供的功能应该同程序员用来确定图像的概念模型相匹配。建立复杂的交互式模型,首先要从基本对象开始。良好的交互式程序需包含下述特性:平滑的显示效果。使用交互设备控制屏幕上图像的显示。能使用各种方法输入信息和显示信息。界面友好易于使用和学习。对用户的操作具有反馈功能。对用户的误操作具有容忍性。Opengl并不直接支持交互,窗口和输入函数并没有包含在API中。 简单光线跟踪、迭代光线跟踪 光线跟踪是一种真实感地显示物体的方法,该方法由Appel在1968年提出。光线跟踪方法沿着到达视点的光线的相反方向跟踪,经过屏幕上每一象素,找出与视线所交的物体表面点P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有的光源,从而算出P0点上精确的光照强度。光线跟踪器最适合于绘制具有高反射属性表面的场景。优缺点:原理简单,便于实现,能生成各种逼真的视觉效果,但计算量开销大,终止条件:光线与光源相交光线超出视线范围,达到最大递归层次。一般有三种:1)相交表面为理想漫射面,跟踪结束。2)相交表面为理想镜面,光线沿镜面反射方向继续跟踪。3)相交表面为规则透射面,光线沿规则透射方向继续跟踪。 描述光线跟踪简单方法是递归,即通过一个递归函数跟踪一条光线,其反射光想和折射光线再调用此函数本身,递归函数用来跟踪一条光线,该光线由一个点和一个方向确定,函数返回与光线相交的第一个对象表面的明暗值。递归函数会调用函数计算指定的光线与最近对象表面的交点位置。 图形学算法加速技术BVH, GRID, BSP, OCTree 加速技术:判定光线与场景中景物表面的相对位置关系,避免光线与实际不相交的景物表面的求交运算。加速器技术分为以下两种:Bounding Volume Hierarchy 简写BVH,即包围盒层次技术,是一种基于“物体”的场景管理技术,广泛应用于碰撞检测、射线相交测试之类的场合。BVH的数据结构其实就是一棵二叉树(Binary Tree)。它有两种节点(Node)类型:Interior Node 和Leaf Node。前者也是非叶子节点,即如果一个Node不是Leaf Node,它必定是Interior Node。Leaf Node 是最终存放物体/们的地方,而Interior Node存放着代表该划分(Partition)的包围盒信息,下面还有两个子树有待遍历。使用BVH需要考虑两个阶段的工作:构建(Build)和遍历(Traversal)。另一种是景物空间分割技术,包括BSP tree,KD tree Octree Grid BSP:二叉空间区分树 OCTree:划分二维平面空间无限四等分 Z-buffer算法 算法描述:1、帧缓冲器中的颜色设置为背景颜色2、z缓冲器中的z值设置成最小值(离视点最远)3、以任意顺序扫描各多边形a) 对于多边形中的每一个采样点,计算其深度值z(x,y) b) 比较z(x, y)与z缓冲器中已有的值zbuffer(x,y)如果z(x, y) >zbuffer(x, y),那么计算该像素(x, y)的光亮值属性并写入帧缓冲器更新z缓冲器zbuffer(x, y)=z(x, y) Z-buffer算法是使用广泛的隐藏面消除算法思想为保留每条投影线从COP到已绘制最近点距离,在投影后绘制多边形时更新这个信息。存储必要的深度信息放在Z缓存中,深度大于Z缓存中已有的深度值,对应投影线上已绘制的多边形距离观察者更近,故忽略该当前多边形颜色,深度小于Z缓存中的已有深度值,用这个多边形的颜色替换缓存中的颜色,并更新Z缓存的深度值。 void zBuffer() {int x, y; for (y = 0; y < YMAX; y++) for (x = 0; x < XMAX; x++) { WritePixel (x, y, BACKGROUND_VALUE); WriteZ (x, y, 1);} for each polygon { for each pixel in polygon’s projection { //plane equation doubl pz = Z-value at pixel (x, y); if (pz < ReadZ (x, y)) { // New point is closer to front of view WritePixel (x, y, color at pixel (x, y)) WriteZ (x, y, pz);}}}} 优点:算法复杂度只会随着场景的复杂度线性增加、无须排序、适合于并行实现 缺点:z缓冲器需要占用大量存储单元、深度采样与量化带来走样现象、难以处理透明物体 着色器编程方法vert. frag 着色器初始化:1、将着色器读入内存2、创建一个程序对象3、创建着色器对象4、把着色器对象绑定到程序对象5、编译着色器6、将所有的程序连接起来7、选择当前的程序对象8、把应用程序和着色器之间的uniform变量及attribute变量关联起来。 Vertex Shader:实现了一种通用的可编程方法操作顶点,输入主要有:1、属性、2、使用的常量数据3、被Uniforms使用的特殊类型4、顶点着色器编程源码。输入叫做varying变量。被使用在传统的基于顶点的操作,例如位移矩阵、计算光照方程、产生贴图坐标等。Fragment shader:计算每个像素的颜色和其他属性,实现了一种作用于片段的通用可编程方法,对光栅化阶段产生的每个片段进行操作。输入:Varying 变量、Uniforms-用于片元着色器的常量,Samples-用于呈现纹理、编程代码。输出:内建变量。 观察变换 建模变换是把对象从对象标架变换到世界标架 观察变换把世界坐标变换成照相机坐标。VC是与物理设备无关的,用于设置观察窗口观察和描述用户感兴趣的区域内部分对象,观察坐标系采用左手直角坐标系,可在用户坐标系中的任何位置、任何方向定义。其中有一坐标轴与观察方向重合同向并与观察平面垂直。观察变换是指将对象描述从世界坐标系变换到观察坐标系的过程。(1):平移观察坐标系的坐标原点,与世界坐标系的原点重合,(2):将x e,y e轴分别旋转(-θ)角与x w、y w轴重合。 规范化设备坐标系 规范化设备坐标系是与具体的物理设备无关的一种坐标系,用于定义视区,描述来自世界坐标系窗口内对象的图形。 光线与隐式表面求交 将一个对象表面定义为f(x,y,z)=f(p)=0,来自P0,方向为d的光线用参数的形式表示为P(t)=P0+td. 交点位置处参数t的值满足:f(P0+td)=0,若f是一个代数曲面,则f是形式为X i Y j Z k的多项式之和,求交就转化为寻求多项式所有根的问题,满足的情况一:二次曲面,情况二:品面求交,将光线方程带入平面方程:p*n+c=0可得到一个只需做一次除法的标量方程p=p0+td。可通过计算得到交点的参数t的值:t=(p0*n+c)/(n*d). 几何变换T R S矩阵表示 三维平移T 三维缩放S旋转绕z轴Rz( ) 100dx 010dy 001dz 0001 Sx000 0Sy00 00Sz0 0001 cos-sin00 sin cos00 0010 0001 θθ θθ 旋转绕x轴Rx(θ) 旋转绕y轴Ry(θ) 1000 0cos-sin0 0sin cos0 0001 θθ θθ cos0sin0 0100 -sin0cos0 0001 θθ θθ 曲线曲面 Bezier曲线性质:Bezier曲线的起点和终点分别是特征多边形的第一个顶点和最后一个顶点。曲线在起点和终点处的切线分别是特征多边形的第一条边和最后一条边,且切矢的模长分别为相应边长的n倍;(2)凸包性;(3)几何不变性(4)变差缩减性。端点插值。 均匀B样条曲线的性质包括:凸包性、局部性、B样条混合函数的权性、连续性、B样条多项式的次数不取决于控制函数。 G连续C连续 C0连续满足:C1连续满足: (1)(0) p(1)=(1)(0)(0) (1)(0) px qx py q qy pz qz == ???? ???? ???? ???? (1)(0) p'(1)=(1)'(0)(0) (1)(0) p x q x p y q q y p z q z == ???? ???? ???? ???? C0(G0)连续:曲线的三个分量在连接点必须对应相等 C1连续:参数方程和一阶导数都对应相等 G1连续:两曲线的切线向量成比例 三维空间中,曲线上某点的导数即是该点的切线,只要求两个曲线段连接点的导数成比例,不需要导 数相等,即p’(1)=aq’(0) 称为G1几何连续性。将该思想推广到高阶导数,就可得到C n和G n连续性。

计算机基础知识试题及答案

一、单项选择题 1.中文Word 2000可以在( d )环境下运行的。 A.DOS B.UCDOS C.Windows3.2 D.Windows95 2.( c )不能关闭Word 2000。 A.双击标题栏左边的“W” B.单击标题栏右边的“×” C.单击文件菜单中的“关闭” D.单击文件菜单中的“退出” 3.Word 2000 文档默认的文件扩展名为( c )。 A.TXT B.WPS C.DOC D.ERI 4.在编辑文档时,如要看到页面的实际效果,应采用( c )。 A.普通视图 B.大纲视图 C.页面视图 D.主控文档视图 5.Word 2000 中( b )方式可以显示出页眉和页脚。 A.普通视图 B.页面视图 C.大纲视图 D.全屏幕视图 6.Word 2000 的( b )菜单中含有设定字体的命令。 A.编辑 B.格式 C.工具 D.视图 7.将文档中一部分内容复制到别处,先要进行的操作是( c )。 A.粘贴 B.复制 C.选择 D.剪切 8.建立比较规范的、行列数较多的表格最好使用( b )方式。 A.用“表格”菜单中的“绘制表格” B.用“表格”菜单中的“插入表格” C.用工具栏中的“插入表格”按钮 D.插入Execl工作表 9.在Word 2000 中若要将一些文字设置为黑体字,则先( d )。 A.单击“”按钮 B.单击“”按钮 C.单击“”按钮 D.选择“字体按钮” 10.同时打开多个Word 2000文档,单击“窗口”菜单中“全部重排”命令,则( c )。 A.当前窗口中的文字全部重新排版 B.所有窗口重叠排列在屏幕上 C.所有窗口平铺排列在屏幕上 D.多个窗口轮流在屏幕上显示 11.把光标快速移动到文档顶部,应按下( d )键。 A.Ctrl+↑ B.Home C.Ctrl+Pgup D.Ctrl+Home 12.利用键盘,按( b )可以实现中西文输入方式的切换。 A.Alt+空格键 B.Ctrl+空格键 C.Alt+Esc D.Shift+空格键 13.Word 2000窗口中的工具栏可以通过( b )进行增减。 A.“文件”菜单的“属性”命令 B.“视图”菜单的“工具栏”命令 C.“工具”菜单的“选项”命令 D.“插入”菜单的“对象”命令 14.转换为插入状态应( a )。 A. 双击状态栏“改写”按钮 B.单击状态栏“录制”按钮 C. 单击“标尺”按钮 D. 双击鼠标右键 15.在文档中选择一个段落,可以将鼠标移到段落的左侧空白处(选定栏),然后( c )。 A.单击鼠标右键 B.单击鼠标左键 C.双击鼠标左键 D.双击鼠标右键 16.用拖动的方法把选定的文本复制到文档的另一处,可以( b )。 A.按住鼠标左键将选定文本拖动到目的地后松开 B.按住Ctrl键,同时将选定文本拖动到目的地后松开左键 C.按住Shift键,同时将选定文本拖动到目的地后松开左键 D.按住Alt键,同时将选定文本拖动到目的地后松开左键 17.每单击一次工具栏中的“撤消”按钮,是( c )。

计算机基础知识综合参考

计算机基础知识综合 单选题: 1、通常人们所说的一个完整的计算机系统应包括_________。 A)运算器、存储器和控制器B)计算机和它的外围设备 C)系统软件和应用软件D)计算机的硬件系统和软件系统 2、构成计算机电子的、机械的物理实体称为_________。 A)计算机系统B)硬件计算机系统 C)主机D)外设 3、按冯.诺依曼的观点,计算机由五大部件组成,它们是______。 A)CPU、控制器、存储器、输入/输出设备B)控制器、运算器、存储器、输入/输出设备C)CPU、运算器、主存储器、输入/输出设备D)CPU、控制器、运算器、主存储器、输入/输出设备 4、冯.诺依曼为现代计算机的结构奠定了基础,他的主要设计思想是_______。 A)程序存储B)数据存储 C)虚拟存储D)采用电子元件 5、第4代电子计算机使用的逻辑器件是_______。 A)晶体管(第二代)B)电子管(第一代) C)中、小规模集成电路(第三代)D)大规模和超大规模集成电路 6、微型机中的CPU是_______。 A)分析、控制并执行指令的部件B)寄存器 C)分析、控制并执行指令的部件和存储器D)分析、控制指令的部件和存储器和驱动器7、计算机软件一般包括系统软件和______。 A)源程序B)应用软件还有支撑软件 C)管理软件D)科学计算 8、计算机能直接执行的程序是_________。 A)源程序B)机器语言程序 C)BASIC语言程序D)汇编语言程序 9、_______是控制和管理计算机硬件和软件资源、合理地组织计算机工作流程、方便用户使用的程序集合。 A)监控程序B)操作系统(是系统软件) C)编译系统D)应用系统 10、操作系统是为了提高计算机的工作效率和方便用户使用计算机而配备的一种_______。A)系统软件B)应用系统 C)软件包D)通用软件 11、语言编译程序若按软件分类应属于__________。 A)系统软件B)应用软件 C)操作系统D)数据库处理系统 12、操作系统是对计算机的系统资源进行控制与管理的软件。这里系统资源指的是______。A)软件、数据、硬件、存储器B)CPU、存储器、输入设备、输出设备、信息 C)程序、数据、输出设备、中央处理机D)主机、输入、输出设备、文件、外存储器13、操作系统是一种系统软件,它是_____的接口。 A)软件和硬件B)计算机和外设 C)用户和计算机D)高级语言和机器语言 14、下列4种软件中,属于应用软件的是_______。 A)UCDOS系统B)财务管理系统 C)Pascal编译系统D)QBASIC系统 15、微型计算机中使用的关系数据库系统,就应用领域而言属于______范围的应用。 A)数据处理B)科学计算

计算机基础知识笔试题

计算机基础知识笔试题 1、第一台电子计算机使用的逻辑部件是()。 A.集成电路 B.大规模集成电路 C.晶体管 D.电子管 2、微型计算机系统由()组成。 A. 主机和显示器 B. 运算器和控制器 C. 硬件系统和软件系统 D. 输入系统和输出系统 3、可以作为CPU主要性能指标的是() A.分辨率B.网络速度C.外型尺寸D.时钟频率 4、中央处理器(CPU)的组成部分是() A、内存储器、运算器、控制器 B、硬盘、内存储器 C、内存储器、外存储器 D、控制器、运算器 5、所说的“Pentium III,128MB,20G”,其中的“Pentium III”是指计算机的() A 、重量B、内存容量C、CPU型号D、硬盘大小 6、“32位”这个词,这里“位”的含义是()。 A.字 B.字长 C.字节 D.二进制位 7、计算机在工作时突然断电,会使存储在()中的数据丢失。 A.RAM B.ROM C.硬盘D.软盘 8、U盘是IGB的,比你的容量大一倍,那么你的U盘是()的。 A 500M B B IGB C 512MB D 2GB 9、存储器读写速度的排序其中正确的说法是()。 A.RAM>光盘>硬盘>软盘 B. 光盘>RAM >硬盘>软盘 C. 光盘>硬盘>RAM>软盘 D. RAM>硬盘>光盘>软盘 10、购买的微机安装软件时,最不可缺少的是()。 A浏览器软件B数据恢复软件C操作系统D杀毒软件 11、在计算机的众多特点中,其最主要的特点是()。 A.计算速度快B.计算精度高 C.应用广泛 D.存储程序与自动控制 12、计算机唯一能够直接识别和处理的语言是()。 A.机器语言B.高级语言C.最高级语言D.汇编语言

计算机综合基础知识(2分)

计算机综合基础知识 ?(1). 文件夹502创建一个快捷方式的图标,删除该图标后,文件夹会() A. 删除 B. 重命名 C. 放到回收站了 D. 没有变化 ?(2). 以下能播放电影的软件是() A. 画图 B. MediaPlayer C. Word D. 写字板 ?(3). CPU指的是() A. 运算器 B. 控制器 C. 存储器 D. 中央处理器 ?(4). 在资源管理器中,文件夹树中的某个文件夹左边的“+”表示() A. 该文件夹含有隐藏文件 B. 该文件夹为空 C. 该文件夹中含有子文件夹 D. 该文件夹含有系统文件

?(5). 要想访问已经收藏起来的网页,可以单击浏览菜单栏上的() A. 工具 B. 编辑 C. 查看 D. 收藏 ?(6). 在制作一个问题研究的Powerpoint演示文稿,最重要的是() A. 要设计好自定义动画 B. 要围绕主题制作 C. 文字要多一点 D. 图片要多一点 ?(7). Word文档中的文本框不可以() A. 修改填充颜色 B. 修改线条颜色 C. 旋转 D. 竖排 ?(8). 已经有了一张幻灯片,想要新增一张幻灯片的方法是() A. 单击“文件”,选择“新建” B. 单击“文件”,选择“保存” C. 单击“插入”,选择“新幻灯片” D. 单击“插入”,选择“图片”

?(9). 计算机的核心-- 中央处理器简称为() A. PUC B. PCU C. CPU D. CUP ?(10). 以下能播放视频的软件() A. 超级解霸 B. Word C. 录音机 D. 画图 ?(11). 在Word中,要“要设置图片格式”,则________。 A. 不用选中图片,左击 B. 选中图片,左击 C. 不用选中图片,右击 D. 选中图片,右击 ?(12). 在Word中,“插入艺术字”按钮在() A. 常用工具栏 B. 格式工具栏 C. 绘图工具栏 D. 动画工具栏 ?(13). 计算机中的资料都是以()的形式存放在计算机中的。 A. 文件 B. 文件夹 C. 图标 D. 文字

计算机基础知识试题库及答案

计算机基础知识试题库及答案 随着的发展,对人员运用计算机知识能力的要求也越来越高。计算机基础知识你知道多少呢?以下是由 ___关于计算机基础知识试题库的内容,希望大家喜欢! 1、一个完整的微型计算机系统应包括__C___。 A、计算机及外部设备 B、主机箱、、显示器和打印机 C、硬件系统和软件系统 D、系统软件和系统硬件 2、十六进制1000转换成十进制数是_A____。 A、4096 B、1024 C、2048 D、8192 3、ENTER键是__B___。 A、输入键 B、回车换行键 C、空格键 D、换档键 4、3、5英寸的软盘,写保护窗口上有一个滑块,将滑块推向一侧,使其写保护窗口暴露出来,此时__B___。

A、只能写盘,不能读盘 B、只能读盘,不能写盘 C、既可写盘,又可读盘 D、不能写盘,也不能读盘 5、3、5英寸盘的右下角有一塑料滑片,当移动它盖住缺口时___B__。 A、不能读出原有信息,不能写入新的信息 B、既能读出原有信息,也能写入新的信息 C、不能读出原有信息,可以写入新的信息 D、可以读出原有信息,不能写入新的信息 6、DRAM存储器的中文含义是___B__。 A、静态随机存储器 B、动态随机存储器 C、静态只读存储器 D、动态只读存储器 7、在微机中,Bit的中文含义是__A___。

A、二进制位 B、字 C、字节 D、双字 8、汉字国标码(GB2312-80)规定的汉字编码,每个汉字用___B__。 A、一个字节表示 B、二个字节表示 C、三个字节表示 D、四个字节表示 9、微机系统的顺序是__D___。 A、先开主机再开外设 B、先开显示器再开打印机 C、先开主机再打开显示器 D、先开外部设备再开主机 10、使用高级语言编写的程序称之为__A___。 A、源程序 B、程序

计算机基础知识

第1章计算机基础知识 1.1 计算机与信息社会 电子计算机是20 世纪人类最伟大的发明之一,随着计算机科学的发展与应用的普及, 计算机已经融入人们的生活,成为人们日常生活、工作、学习中不可缺少的一个基本工具。“21 世纪是以计算机为基础的信息时代”,掌握以计算机为核心的信息技术基础知识和 应用能力是现代大学生必备的基本素质。 1.1.1 计算机的发展 一般认为,世界上第一台数字式电子计算机诞生于1946 年2 月,它是由美国宾夕法尼 亚大学物理学家莫克利(J.Mauchly)和工程师埃克特(J.P.Eckert)等人共同开发的电子数值积分 计算机(Electronic Numerical Integrator And Calculator,简称ENIAC)。 ENIAC 体积非常庞大,其占地面积为170 平方米,总重量达30 吨,如图1-1 所示。机 器中约有18 800 只电子管、1 500 个继电器、70 000 只电阻以及其他各种电气元件,每小时 耗电量约为140 千瓦。这样一台“巨大”的计算机每秒钟可以进行5 000 次加减运算,相当于手工计算的20 万倍、机电式计算机的1000 倍。这台计算机的功能虽然无法与今天的计算机相比,但它的诞生却是科学技术发展史上一次意义重大的事件,展现出新技术革命的曙光。图1-1 ENIAC(电子数值积分计算机) ENIAC 虽是第一台正式投入运行的电子计算机,但它却并不具备现代计算机“存储程序”? 2 ?大学计算机基础 的思想。由于其结构设计不够弹性化,导致对它的每一次再编程都意味着电气物理线路的再连接。ENIAC 的开发小组针对其缺陷又进一步完善了设计。1946 年6 月,冯·诺依曼博士发表了“电子计算机装置逻辑结构初探”论文,并设计出第一台“存储程序”的离散变量自动电子计算机(The Electronic Discrete Variable Automatic Computer,简称EDVAC),于1952 年正式投入运行,其运算速度是ENIAC 的240 倍。冯·诺依曼提出的EDVAC 计算机结构 为人们普遍接受,并成为当今所有计算机的基础结构。 1. 计算机的发展历程 ENIAC 诞生至今半个多世纪以来,计算机获得了突飞猛进的发展。人们依据计算机性能 和当时的软硬件技术,将计算机的发展划分成以下四个阶段,如表1-1 所示。 表1-1 计算机发展的四个阶段 年代 第一代 1946~1957 第二代 1958~1964 第三代 1965~1970 第四代 1971~现在 电子器件电子管晶体管集成电路大规模集成电路

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