当前位置:文档之家› Mimics8.01简易教程

Mimics8.01简易教程

Mimics8.01简易教程
Mimics8.01简易教程

1、Mimics8.01教程--入门级------import 导入

图1

Mimics 导入图片只能导入bmp格式的图片,可使用图片处理王转换图片的格式。如上图所示,点击FILE后,菜单里显示两种导入方法:一为open project;二为import images(其中又分为自动导入,半自动导入,手动导入三种)。下文分述之:

①open project:即导入工程文件,mimics的工程文件后缀名为.mcs,安装完程序后,程序自带工程文件demon.mcs,mimi.mcs,femur.mcs等,当然也可以导入其他用户及自己创建的mcs工程文件。

②import images

auto-import:自动导入,即我们选定路径及文件后,系统自动导入,此限于mimics支持的dicom文件。点击import images后弹出import images 菜单,左上角显示"1",即第1步,左侧为路径选择栏,右侧为内容,找到你所存放的dicom格式文件的文件夹后,右侧即显示其中的内容,并默认全部选中状态,可点击下方next(或可选择需要导入的图像,然后点击next),进入第2步,如方才选中的图像参数一致(即高、宽、像素大小、倾斜角度、定位、标注、病人信息、对象信息及图像重建中心)则显示为一个部分,如否,则分成几个部分分别显示,然后点击convert。如果定位参数缺失或不能识别则进入change orientation对话框,此时需手动设置图像的方向,移动鼠标至图像中标为"X”的部位,右键单击,选择top或bottom等。设置完成,点击OK。

Semi-automatic import:半自动导入,当导入的文件格式为BMP或TIFF 时,会弹出BMP/TIFF import对话框,以设置部分参数,见下图:

图2

图3 点击convert即可。

2、调整视窗

图4

鼠标放到红色叉号处右击分别选择试图角度,调整好的角度如下图所示

图5

点击OK即可。

我们可以通过调整图片的灰度级增加其对比度,以便于下一步的蒙罩分割。

图6

3、蒙罩分割

点击红色地方的图标出现下图所示框图

图8

拉动thresholds下的滑竿可调整阈值,图片绿色部所选定的阈值。调

整好以后点击apply即可。

图9

由于滑动每个视窗右侧的滑块观察各个层面的图像,可以发现,除外圆盘外,还有一些其他的区域被选了进来,我们称之为噪点及误选区,此时将用的Region

growing 区域增长功能,点击region growing出现下图所示框图

点击绿色部分即可看见新的蒙罩被分割出来成为黄色,如下图所示

4、3D重建

图12

点击上图中所示的calculate 3D 来进行三维重建出现如下框图:

图片较多的情况下可选择low进行三维重建,一般情况下选择high

即可,

图13

点击上图的options可出现如下所示框图

图14

在此可选择平滑等功能。然后点击ok返回图13,选择calculate出现如下所示框图

若不出现3D图形可多点击几下红圈的部分。在3D视图中,可以通过右键悬于视图中时,按住不放调整角度,鼠标右键+Ctrl可放大或

缩小目标对象,鼠标左键+Shift可平移目标图像。至此,一个简易的3D图形建立完备。

mimics教程

mimics教程 第一单元什么是Mimics Mimics是Materialise公司的交互式的医学影像控制系统,即为Materiaise's interactive medical image control system.它是模块化结构的软件,可以根据用户的不用需求有不同的搭配。下面是这些模块的介绍: MIMICS软件介绍 MIMICS是一套高度整合而且易用的3D图像生成及编辑处理软件,它能输入各种扫描的数据(CT、MRI),建立3D模型进行编辑,然后输出通用的CAD(计算机辅助设计)、FEA(有限元分析),RP(快速成型)格式,可以在PC机上进行大规模数据的转换处理。 MEDCAD模块: MEDCAD模块是医学影像数据与CAD之间的桥梁,通过双向交互模式进行沟通,实现扫描数据与CAD数据的相互转换。 在MIMICS的项目中建立CAD项目的方法有以下两种: 1. 轮廓线建模: 在分割功能状态下,MIMICS自动在分离出的掩模上生成轮廓线,MEDCAD能在给定误差的条件下自动生成一个局部轮廓线模型,进而用于医用几何学CAD模型中。 创建的CAD模型的可能方法: -B样条曲线及曲面 -点,线,圆,曲面,球体,圆柱体等 所有这些实体均可以iges格式输出到CAD软件中制做植入体,另一个典型的运用是用MEDCAD模块做统计分析,如测量很多不同股骨头的数据,为建立标准股骨头植入体时作参考。 2. 参数化或交互式CAD建模 可在2D或3D视图中直接创建CAD对象,或者用参数设置的方式创建(如定义圆心、半径来创建一个圆),创建后可用鼠标进行交互式编辑。

方便设计验证: 为验证CAD植入体的设计,MIMICS输入STL文件格式在2D视图及标准视图中显示,或在3D视图中显示,用透明方式显示解剖关系,使用这一方法可以快速实现医学影像数据在CAD设计软件中的调用。 RP-SLICE模块: Rp-slice模块在MIMICS与多数RP机器之间建立SLICE格式的接口,RP-Slice 模块能自动生成RP模型所需的支撑结构。 针对RP机器的快速而精确的数据转换: 用RP Slice技术可以进行大文件的处理,并维持很高的解析度,在建立切片文件的时候,RP模型的解析度,用三次插值算法来提高。 支撑的成孔技术—materialise的一项专利技术,不但能使成型制造过程加快四倍,还能节省更多的材料及便于清理。 切片: Rp-slice可在很短时间内进行最佳、最精确的数据转换,输出SLI,SLC格式到3D System,CLI 格式到 EOS。高阶的插值算法能使得扫描数据变成具有完美表面的3D实体模型。 着色: Rp-slice支持彩色光敏材料:牙齿,牙根,腺体,神经管等均能在模型中显著标注出来,这是一个新的参考维度,病人信息也可用嵌入或彩色的标签标示。 参数: RP-slice允许对层厚、解析度,缩放比例等参数进行设置,有多种过滤方式可供选择,例如:最小段长度过滤,最小轮廓长度,直线偏差校正。切片数据可以保存为多种格式:*.CLI、*.SLI、*.SLC。 支撑生成: 支撑生成功能,自动生成在快速成型中所需的支撑的结构,并以相应的文件格式自动输出(SLI,SLC,及CLI格式),这不但提供一种更快速的成型前数据准备方法,而且专利的成孔技术能使整个过程缩短四倍以上,而且节省材料,生成的支撑比传统方式生成的更易清理。

Thinkcell操作指引

PPT之Think-cell操作指引 一、Think-cell简介 Think-cell 是一款Office插件,可以帮助PowerPoint 快速便捷地创建图表。能够快速访问所有类型的图表,对所访问图表的字体、颜色、线条、数字和类型等格式,直接进行修改。 二、安装 1.安装方式 自行下载,注意兼容性。如Office 2010通常需要Think-cell5.2及以上版本,且需下载破解版。下面均以Office 2010,Think-cell 5.2为例进行演示。 2.安装完成后,打开任意PPT文件,插入一栏会出现Think-cell选项,这表示Think-cell 安装成功,此时可以进行调用。由于Think-cell没有汉化,所以内置图标均为英文。

三、常用图表介绍 1.簇状图(Clustered):主要用于同期对比。由一系列高度不等的纵向条纹或线段表示数 据分布的情况。一般用横轴表示数据类型,纵轴表示分布情况。

2.百分比柱状图(100%):与堆叠柱状图类似,在柱体内各部分显示其占整体的百分比; 3.瀑布图(Waterfall):用来解释从一个数值到另一个数值的变化过程具有的特殊效果。常 用于分析成本、利润等相关数据。 4.折线图(Line):主要显示随时间而变化的连续数据,因此非常适用于显示在相等时间 间隔下数据的变化趋势。

5.组合图(Combination):既包含柱状图相关信息,又包含折线图功能,可以复合表示 多项指标。非常常用,建议重点关注练习。 6.饼状图(Pie):用整个圆表示总体的数量或整体值“1”,用圆内各个扇形的大小表示 各部分数量或该部分占总体的百分比。

02ZBrush界面操作

界面操作 【教学目的】 本章学习ZBrush软件的界面操作,UI定义,帮助文档的使用。【教学重点】 掌握基本的命令调用及使用方法,工作环境设置,UI个性化自定义。 概述 ZBrush界面由多个单元构成,可以访问程序所有的功能.界面完全可以自定义,通过移动调整,隐藏或显示窗口和根据需要定义常用项目。 一工作区 打开Zbrush,第一感觉完全不象是3D软件,倒象PAINTER那样的绘画工具,Zbrush是以笔刷为基础的,所以不论3D,2D,2.5D 对它来说都是在刷,中间就是工作区的文档窗口,而浅灰色的部分就是画布,所有绘图和图像编辑都是在画布里进行。

二标题栏 标题栏上的按钮可以让你快速进入预先定义的界面构架;在屏幕的最顶部包含一行文字,显示程序的名称,版本,文档信息,最重要的是显示文档占用内存的大小信息。

(1)Custom自定义构架 这个界面使用用户自己设置的自定义配置,如果没有自定义设置,它和标准界面相同。 (2)Standard标准构架 这是ZBrush默认的传统界面。

(3)Z最大化视图 这个按钮将切换显示ZScript视图最大化。 (4)D最大化文档视图 最大化文档视图,将折叠所有目录和窗口,调控版被隐藏,只剩下标题栏和菜单栏。

(5)Help(?)按钮 激活Help(?)按钮后,当鼠标指针移动到每个调控板上时ZBrush就会显示项目的详细说明,对界面的学习非常方便,在没有激活Help(?)按钮时,通过按住Ctrl键移动鼠标指针到任何项目也可访问详细说明。 (6)DefaultZScript(定义ZScript) 按下这个按钮将加载默认的ZScript视图。

mimics建模教程

人体股骨远端和胫骨近端模型的mimics反求设计 3.3.1数据采集 股骨远端和胫骨近端的数据采集工作是在天津某医院完成的。选取正常男性健康志愿者,年龄31岁,身高1.72米,膝关节无疾病及畸形。对于其右侧膝关节行CT扫描。扫描层厚1mm,扫描层数199层。得到连续横断面图像以及矢状面图像。所得DICOM数据资料通过工作站传输到移动硬盘,作为膝关节重建数据来源。 3.3.2数据预处理 将扫描好的CT数据拷贝到计算机上,通过“File”菜单下“Import images”导入扫描图片,如图3-34所示,选择需要的图片数据并打开。 图3-34 MIMICS数据导入界面 点击“Next”按钮,如图3-35所示,选中想要进行的转换项目(其中包含图片数量、像素大小、图片类型、定位参数等),点击“Convert”按钮,完成转换。设置“定位参数”,界面如图3-35所示。 图3-35 图片转换和定位参数的设定 导入并完成图片的转换之后,MIMICS软件会自动计算并生成冠状面图和矢状面图。如图3-34所示,软件用三个视图来显示这三个位置的图片,并且这三个视图是相互关联的,可以通过鼠标和定位工具栏快速定位。右上角的图是原始的扫描图像;左上角和下角是由原始横断面图像计算生成的冠状面和矢状面图像。红线指示横断面图像的位置;黄线指示冠状面图像的位置;绿线指示矢状面

位置。 由于扫描的CT 图片太多,在重建三维模型时必定过于繁琐,需要通过“Orangize images”命令简化CT 图片,不需要的图片将不会在项目中出现,这样可以减少工作量,节省计算机资源,提高建模效率。 3.3.3 股骨远端模型的构建 图3-36 MIMICS 建模工具栏 在这里详细介绍股骨远端模型的构建过程。主要使用的命令如图3-36所示。 1. 阈值分析 断层图片中,不同组织的灰度值不同,因此通过阈值 来提取相应的组织,利用软件自带的“阈值设定”(Threshold) 选择需要重建的模型。点击“阈值设定”(Threshold)图标, 弹出“阈值设定”对话框,从图中可以看出,着色的象素 其灰度值落在阈值之间,故其被提取。准确的设置阈值是 提取组织的关键,阈值提取组织的时候,可以通过看图, 检查提取的组织是否合适。阈值左区间设置得太低,会造 成提取许多噪点;而阈值左区间设置得太高,会造成许多 骨组织丢失。在股骨远端的部分画一条线,如图3-37所示,显示分析曲线。 点击弹出对话框上的“start threholding ”按钮,弹出如图3-38所示对话框,绿色显示的是根据CT 图像灰度所生成的阈值,一般不需要调节,但如果觉得边界分割效果不佳的话可以适当调整一下。点“close ”后,点击 “apply ”按钮。 图3-38 阈值设定对话框 2.编辑处理 利用“图像编辑(Edit)”功能对图像边界进行添加(Draw )或擦除(Erase )操作,如图3-39所示。“Type ”栏有三个选项:若选择圆形(Circle )或者square(方形)方式,可以相应调整它的宽度(Width )和高度(Height );若选择套索(Lasso )方式,则可以随意控制其大小。 图3-39 图像编辑对话框 生成的股骨中间有很多的空洞,这在后面的ANSYS 处理中会产生较大的麻烦,要求仔细地对每一幅CT 图片进行修改,把股骨远端中间有空的地方添满。图3-37 阈值分析曲线

ZB快捷键

常规 General 弹出选择 Popup selection 工具 Tools – F1 笔刷 Brushes – F2 笔划(借鉴1.5的参考手册改为笔划) Strokes – F3 Alphas (暂不翻译)– F4 纹理 Textures – F5 材质 Materials - F6 显示快捷菜单 Show QuickMenu - 空格或右击Spacebar or Right Mouse click 显示、隐藏浮动面板 Show/hide floating palettes – TAB 映射大师Projection Master – G ZMapper (暂不翻译)– Ctrl+G 指定自定义热键 Assign custom hotkey – Ctrl+单击该项目(在Preferences(参数)菜单下的Hotkeys(热键)次菜单中存储热键)Ctrl+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) 颜色面板 Color Palette 拾取鼠标指针下的颜色 Select Color under cursor - C 主次色互换 Switch Color - V 填充层 Fill Layer - Ctrl+F 文件面板Document Palette 打开文件 Open Document - Ctrl+O 保存文件 Save Document - Ctrl+S 绘画面板Draw Palette 笔刷大小 Draw Size - S 焦点调节 Focal Shift - O 色彩强度 RGB Intensity - I Z 强度 Z Intensity – U 透视视图 Perspective – P 笔刷大小增加10单位 Increase Draw Size by 10 units - ] 笔刷大小减少10单位 Decrease Draw Size by 10 units - [ 编辑面板Edit Palette 撤销 Undo - Ctrl+Z 重做 Redo – Shift+Ctrl+Z

一个Step By Step教程:使用Mimics导入图像...

https://www.doczj.com/doc/8c18275126.html,/viewthread.php?tid=842137&extra=page%3 D3%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D403 一个Step By Step教程:使用Mimics导入图像裸数据 各位医生搞研究的时候,往往找不到数据来源。国外的很多实验室和组织的网站提供了一些图像。然而,大多数是裸数据的文件。我在前一个帖子中提到Mimics能处理裸数据图像,但是还不太具体。下面我StepByStep地介绍一下怎么导入裸数据。跟我做就可以了~ 1.首先到https://www.doczj.com/doc/8c18275126.html,网站,然后点击Download New Dataset。进入我们需要的下载页面。 2.我们以第四行的腹部扫描图像为例,点击左边图片进行下载,同时给出的留意5条重要信息。参见图1。针对这幅图像,5条重要信息(参考我上一个帖子"Mimics到底支持怎样的图像格式")为: 1)每张图像的大小:512x512 2)一共有多少张图像:174层 3)在每一层中,像素的间距是多大:0.8398x0.8398(水平间距和垂直间距一般相等)4)层和层之间的距离有多大?3.2 5)每个像素的数据有多大?16Bit,也就是两字节,数据类型为short 我们知悉了上述信息,并且有了图像文件,就可以开始导入图像裸数据了。 3.将下载来的压缩包stent16.raw.zip解压,得到一个单文件stent16.raw。在其属性中可以看到其大小是91,226,112字节。如图2所示。 4.打开Mimics,在File菜单下选择Import Images,选择刚才的stent16.raw文件,并注意点选导入对话框下方的Manual Import选项,进入手工转换图像对话框。 5.将第2步中记录的5个信息,输入到这个对话框的对应位置,如图3所示。下面详细解释每个改动的部分: File Structure中: a) File Header Size是指图像文件头部的大小。由于裸数据文件只包含像素,没有头部信息,所以这里写0 bytes即可。 b) Number of Images per File是指一共有多少张图像,从第2步中的2)知道,174层当然是174张图像喽。 Exam Information中: c) Slices,因为是横断面成像,所以选择默认的Axial就行。 Image Information中 d) Size:是图像的大小,由第2步中的1)可知道,都写512。 e) Slice Distance:是层间距,由第2步中的4),是3.2 f) Pixel Size:像素的大小,和第2步中的3)所说的像素间距是一个概念,而且水平间距和垂直间距一般相等,所以这里写0.8395。

ZBrush快捷键

ZBrush快捷键 zbrush4 快捷键大全, General Shortcuts Open Project - Ctrl+O Save Project - Ctrl+S Undo - Ctrl+Z Redo – Shift+Ctrl+Z Popup selection (on PC only) Tools – F1 Brushes – F2 Strokes – F3 Alphas – F4 Textures – F5 Materials - F6 (with cursor off canvas area) Show QuickMenu - Spacebar or Right Mouse click Show/hide floating palettes – TAB Show item description (when Popup Info is switched on) - Ctrl+cursor over item Show alternative item description - Ctrl+Alt+cursor over itemAssign custom hotkey – Ctrl+Alt+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) Projection Master – G

Lightbox and Spotlight Show/hide Lightbox - , [comma key] load selected item - Double-click on Lightbox thumbnail (texture/alphas will be loaded into Spotlight) load into Texture or Alpha palette - Shift+double-click on texture/alphaTurn on/off Spotlight - Shift+Z Show/hide Spotlight Dial - Z Edit mode Navigation with a 3D mesh in Edit mode - Free Rotate - Click & drag Background Move - Alt+Click & drag Background Constrain to 90-degree rotation - Click+drag, press ShiftScale –Alt+Click, Release Alt, drag Background Rotate around Z-axis - Shift, Click, release Shift, drag(For best results turn off RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.) Right-Click Navigation (Turn on RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.) Move - Alt+Right-click & drag (can be over the model) Scale - Ctrl+Right-click & drag (can be over the model) Rotate - Right-click & drag (can be over the model) Sculpting and Painting Draw Size - S

mimics新手简易教程

mimics10.01教程--入门级(二)------import 导入 2011-05-11 0:24 1.如上图所示,点击FILE后,菜单里显示两种导入方法:一为open project;二为import images(其中又分为自动导入,半自动导入,手动导入三种)。下文分述之:

①open project:即导入工程文件,mimics的工程文件后缀名为.mcs,安装完程序后,程序自带工程文件demon.mcs,mimi.mcs,femur.mcs等,当然也可以导入其他用户及自己创建的mcs工程文件。 ②import images auto-import:自动导入,即我们选定路径及文件后,系统自动导入,此限于mimics支持的dicom文件。点击import images后弹出import images 菜单,左上角显示"1",即第1步,左侧为路径选择栏,右侧为内容,找到你所存放的dicom格式文件的文件夹后,右侧即显示其中的内容,并默认全部选中状态,可点击下方next(或可选择需要导入的图像,然后点击next),进入第2步,如方才选中的图像参数一致(即高、宽、像素大小、倾斜角度、定位、标注、病人信息、对象信息及图像重建中心)则显示为一个部分,如否,则分成几个部分分别显示,然后点击convert。如果定位参数缺失或不能识别则进入change orientation对话框,此时需手动设置图像的方向,移动鼠标至图像中标为"X”的部位,右键单击,选择top或bottom等。设置完成,点击OK。 Semi-automatic import:半自动导入,当导入的文件格式为BMP或TIFF 时,会弹出BMP/TIFF import对话框,以设置部分参数,见下图:

Zbrush常用快捷键大全(彩色整理)教学内容

Zbrush常用快捷键 以下是常用的快捷键: 空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 左键在空白处单击并拖动=旋转视角 alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 +放大文档 - 缩小文档 0(零)查阅文档的实际大小 旋转中配合shift,捕捉在正交视点处 旋转中配合ALT,以相对平滑方式旋转视图 按下DEL ,可以将物体在画布中最大化显示 Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出) ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 ctrl+shift+点击空白处=恢复显示 ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏 Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer Ctrl遮罩功能 Ctrl+d 细份一次 Tab隐藏/显示浮动调控板 H隐藏/显示Zscript窗口 C在指针下面拾取颜色 S绘图大小 I RGB强度 Shift+I Z强度 Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 Q绘图指示器(默认为所有工具) W移动模式 E缩放模式 R旋转模式 T编辑模式 Shift+s 备份物体 M标记物体 点中marker ctrl+M 取消标记 Ctrl+Z 撤销 Shift+Ctrl+Z 重做 Alt/Option 影响转换大多数工具 G打开Projection Master Alt+A Alpha调控板 Alt+C Color颜色调控板 Alt+T tool调控板 Alt+T Transform调控板 Alt+R Render调控板 Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点

mimics教程(总结)

MIMICS软件在人体骨组织重建方面的应用 发表时间:2007-7-30 作者: 海波来源: e-works 关键字: mimics 建模划分网格 本文鉴于大家在mimics进行建模方面的问题,介绍了一个建模过程。 具体的建模步骤如下: 第一步,将现有的ct数据导入mimics是通过以下的步骤: 导入ct数据得到下图 这里的图像以mimics自带的图像为例。

第二步,进行阈值分析,点下图右下角的按钮 在股骨头的部分画一条线,出现下图 点弹出对话框上的start threholding,如下图 绿色显示的是根据ct图像灰度所生成的阈值,一般不需要调节,但如果你觉得边界不是分割的很清楚的话可以适当调整一下。

点close后,点上面对话框的apply,然后切换上面的表单到如图所示状态 点这个按钮,然后在图中绿色的股骨头上点一下,记住,是股骨头,如下图 第三步,对模型进行处理。点close,这时生成的股骨中间有很多的空洞,这在后面的ansys处理中会有很大的麻烦,所以就要求你仔细的一幅一幅的ct 图片进行修改,就是把股骨中间有空的地方添满。点下图右下角的按钮,下面的两图是经过处理和处理之前的差别,股骨头上面的空洞没有了。空洞的产生是由于ct阈值的差别造成的,并不是原来就有的,因此这样处理不影响后续计算。

有空洞 上面的工作是细活,要有耐心 然后 点建立 三位模型 点calculate 得到三维图形,这时的图形只是面,而不是体

如图点击 进入migics9.9 点 smo oth 进行光滑处理后,exit并保存,只需要点弹出对话框的yes 系统自动退回到mimics点export如图,导出ansys文件

ZBrush快捷键

ZBrush快捷键 zbrush4快捷键大全, General Shortcuts Open Project - Ctrl+0 Save Project - Ctrl+S Undo - Ctrl+Z Redo - Shift+Ctrl+Z Popup selection (on PC only) Tools - Fl Brushes - F2 Strokes - F3 Alphas - F4 Textures - F5 Materials - F6 (with cursor off canvas area) Show QuickMenu - Spacebar or Right Mouse click Show/hide floating palettes - TAB Show item description (when Popup Info is switched on) - Ctrl+cursor over item Show alternative item description 一 Ctrl+Alt+cursor over itemAssign custom hotkey - Ctrl+Alt+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) Projection Master - G Lightbox and Spotlight

Show/hide Lightbox - , [comma key] load selected item 一 Double-click on Lightbox thumbnail (texture/alphas will be loaded into Spotlight) load into Texture or Alpha palette 一 Shift+double-click on texture/alphaTurn on/off Spotlight - Shift+Z Show/hide Spotlight Dial - Z Edit mode Navigation with a 3D mesh in Edit mode 一 Free Rotate 一 Click & drag Background Move 一 Alt+Click & drag Background Constrain to 90-degree rotation 一 Click+drag, press ShiftScale - Alt+Click, Release Alt, drag Background Rotate around Z-axis - Shift, Click, release Shift, drag(For best results turn off RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.) Right-Click Navigation (Turn on RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.) Move - Alt+Right-click & drag (can be over the model) Scale - Ctr1+Right-click & drag (can be over the model) Rotate - Right-click & drag (can be over the model) Sculpting and Painting Draw Size 一 S Focal Shift - 0 RGB Intensity - I

Zbrush基本操作

Zbrush基本操作 *界面定义: 隐藏SHELF:tab键 恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom 优先设置(prferene>interface)iconized:图标显示,不显示文字 auto collapes:自动折叠palette left/right tray:左右tray只展开一个palette accelerated 加速滚动 float menu=tab *edit工具的视角调整: 转动:右 平面转动:shift+右 平移:alt+右 缩放:1,ALT+右 2,放开ALT不松鼠标 3,拖动鼠标 回到中心:ALT+右,单击空白处 *轴向: 右,tray中 local:所选部分的轴向 PTsele:匡选/碰选 sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向 CPivot:还原轴向 转动、移动、缩放的轴向: 内空白,吸附 灰色,平面轴向,无Z轴 彩色,环所在的平面 彩交,自身单方向 外面,Z方向 *部分的隐藏和显示: 只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选 隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右 2,松键盘,不松鼠标 3,继续拖 也可以单点一个poly组 显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑: 打开曲线:在斜线上单击 加点:在线上单击,可拖动 去点:把点拖到外面 改变点的硬度:拖动点外面的圈 局部放大显示单击一个激活的点 水平调节:focal shift (焦点调节) 噪音:noise滑块 曲线可以save load copy paste *draw的设置 rbg和material的切换 mrgb材质和颜色 rgb只有颜色 m只有材质 zadd加高 zub减低 zitensitiy z的多少 无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整 按contrl时画的数个笔划可同时调整设置 快捷键 填充:contrl+f 清除画布:contrl+n 拾取颜色:alt+左 部分遮蔽:ctrl+右 放大画布“+” 缩小画布“-” 缩小笔刷“[ ” 放大笔刷“]” 反选“CTRL+i” 细化“CTRL+D“ 清除选择“CTRL+SHIFT+A” 画笔工具——2d (Tool>modify) *sphere brush:球体笔刷 modi/soft colorblend:允许混合颜色 *alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/soft color *simple brush:普通画笔 *smudge:涂抹工具,按control键变为普通

mimics教程(总结)

m i m i c s教程(总结) -标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

MIMICS软件在人体骨组织重建方面的应用 发表时间:2007-7-30 作者: 姜海波来源: e-works 关键字: mimics 建模划分网格 本文鉴于大家在mimics进行建模方面的问题,介绍了一个建模过程。 具体的建模步骤如下: 第一步,将现有的ct数据导入mimics是通过以下的步骤: 导入ct数据得到下图

这里的图像以mimics自带的图像为例。 第二步,进行阈值分析,点下图右下角的按钮 在股骨头的部分画一条线,出现下图 点弹出对话框上的start threholding,如下图

绿色显示的是根据ct图像灰度所生成的阈值,一般不需要调节,但如果你觉得边界不是分割的很清楚的话可以适当调整一下。 点close后,点上面对话框的apply,然后切换上面的表单到如图所示状态 点这个按钮,然后在图中绿色的股骨头上点一下,记住,是股骨头,如下图 第三步,对模型进行处理。点close,这时生成的股骨中间有很多的空洞,这在后面的ansys处理中会有很大的麻烦,所以就要求你仔细的一幅一幅的ct图片进行修改,就是把股骨中间有空的地方添满。点下图右下角的按钮,下面的两张图是经过处理和处理之前的差别,股骨头上面的空洞没有了。空洞的产生是由于ct 阈值的差别造成的,并不是原来就有的,因此这样处理不影响后续计算。

有空洞 上面的工作是细活,要有耐心 然后 点建立三 位模型

点calculate 得到三维图形,这时的图形只是面,而不是体 如图点击 进入migics9.9

zbrush的中英文对照表

zbrush的中英文对照表 Zbrush基本操作 *界面定义: 隐藏SHELF:tab键 恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom 优先设置(prferene>interface) iconized:图标显示,不显示文字 auto collapes:自动折叠palette left/right tray:左右tray只展开一个palette accelerated 加速滚动 float menu=tab *edit工具的视角调整: 转动:右 平面转动:shift+右 平移:alt+右 缩放:1,ALT+右 2,放开ALT不松鼠标 3,拖动鼠标 回到中心:ALT+右,单击空白处 *轴向: 右,tray中 local:所选部分的轴向 PTsele:匡选/碰选 sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向CPivot:还原轴向 转动、移动、缩放的轴向: 内空白,吸附

灰色,平面轴向,无Z轴 彩色,环所在的平面 彩交,自身单方向 外面,Z方向 *部分的隐藏和显示: 只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选 隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右 2,松键盘,不松鼠标 3,继续拖 也可以单点一个poly组 显示全部:CTROL+Shift+右点空白 *曲线编辑: 打开曲线:在斜线上单击 加点:在线上单击,可拖动 去点:把点拖到外面 改变点的硬度:拖动点外面的圈 局部放大显示单击一个激活的点 水平调节:focal shift (焦点调节) 噪音:noise滑块 曲线可以save load copy paste *draw的设置 rbg和material的切换 mrgb材质和颜色 rgb只有颜色 m只有材质 zadd加高 zub减低 zitensitiy z的多少

mimics10.01教程

mimics10.01教程--入门级(四)------Thresholding 阈值分割 2011-05-11 13:23 如本例以mimi.mcs工程文件为例,提取颅骨为目的。 1.点击如上图所示按钮,即Thresholding 阈值分割按钮,并在轴视图中选取要提取的组织(分别在感兴趣的组织两侧左键单击即可,软件会自动生成一条线段横跨目标组织,如图示1)。 2.弹出profile lines对话框,点击start thresholding(如图示2),mimics 会自动分析并在左上方图示中表现出来。 3.并弹出对话框thresholding(如图示3) 4点击apply按钮,并关闭对话框,可以看到,在3个视图里(轴视图、侧视图、前视图)颅骨组织被提取出来了,并以默认的颜色以示区分,同时在右上角Marks 栏里将此次结果定义为蒙罩,起名为Green,并visible状态显示为可见,及最低阈值1250,最高阈值 3810.

mimics10.01教程--入门级(五)------Region growing 区域增长 2011-05-11 14:04 滑动每个视窗右侧的滑块观察各个层面的图像,可以发现,除外颅骨,还有一些其他的区域被选了进来,我们称之为噪点及误选区,此时将用的Region growing 区域增长功能。

1.点击mimics界面左上角区域增长按钮,如下图图示1。 2.弹出Region Growing对话框,目标区域默认为new mask(我这里已经做完这步,所以显示yellow)。 3.在任意视图中的绿色区域内点击要选取的组织,如在轴视图中点击已被绿色遮盖的颅骨横断面(其实质是在已选取的组织中提取连续的组织,不连续的组织将被摒弃),则可以发现,颅骨被选中而显示为新蒙罩的黄色,其余噪点及误选区如皮肤等因为和颅骨不相连,故未被选取,如此,颅骨就被“提取”出来了,成为一个新的蒙罩。 mimics10.01教程--入门级(六)------Calculating a 3D 3D重建 2011-05-13 17:16

Zbrush常用快捷键

Zbrush常用快捷键 空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)左键在空白处单击并拖动=旋转视角 alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 + 放大文档 - 缩小文档 0(零)查阅文档的实际大小 旋转中配合shift ,捕捉在正交视点处 旋转中配合ALT ,以相对平滑方式旋转视图 按下DEL ,可以将物体在画布中最大化显示 Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出) ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 ctrl+shift+点击空白处=恢复显示 ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏 Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer Ctrl 遮罩功能 Ctrl+d 细份一次 Tab 隐藏/显示浮动调控板 H 隐藏/显示Zscript窗口 C 在指针下面拾取颜色 S 绘图大小 I RGB强度 Shift+I Z强度 Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 Q 绘图指示器(默认为所有工具) W 移动模式 E 缩放模式 R 旋转模式 T 编辑模式 Shift+s 备份物体 M 标记物体 点中marker ctrl+M 取消标记 Ctrl+Z 撤销 Shift+Ctrl+Z 重做 Alt/Option 影响转换大多数工具 G 打开Projection Master Alt+A Alpha调控板 Alt+C Color颜色调控板 Alt+T tool调控板 Alt+T Transform调控板 Alt+R Render调控板 Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点

不好找的教程-ZBrush官方手册汉化

第一章:开始 第一节:安装和许可 感谢您购买ZBrush,你可以按下面的步骤开始学习安装: 安装 ZBrush的安装是快捷和方便的,只要简单的双击zbrush3_setup.exe 。 在安装程序的开始画面单击下一步 继续,接受许可协议,选择"我同意" 。 单击下一步将ZBrush安装在默认的目录, 或者选择浏览将程序安装在其它目录。

单击安装 一旦安装开始,会被要求安装一个C++2005。这个是必须安装的,如果没有安装会得到一个配置错误的报告。 单击完成结束安装,从开始菜单启动ZBrush。

第一章:开始 第二节:关键概念 ZBrush是一个强大的雕刻、绘制和设计应用工具。在ZBrush里你能够工作在三维、二维、或者是二点五维的模式下。ZBrush的界面被设置成为一个环行,所有的菜单都被设计和安排在一个非线性和自由的方式下共同工作。这样,ZBrush可以促进3D模型、2D图象和2.5Dpixols以新的方式互相作用。这个环行的安排可以告诉ZBrush艺术家在什么时候将使用什么样的工具,是在制作一个3D的模型,还是工作在2.5D的画布上。 控制以上的功能叫编辑模式,打开或关闭编辑模式就能在3D编辑模式或者是绘制模式间切换。当编辑模型打开时ZBrush处于准备雕刻3D模型的状态。当它关闭时,ZBrush处于准备在画布上操作模型或是使用象Simple Brush(简单笔刷)一类工具的状态。关于更多ZBrush 的模式可以参看ZBrush模式的章节。 3D模型在电脑里以3D几何体对象存在,它们能够以obj或者是dxf格式导入ZBrush,也可以在ZBrush中以Z球或者是其它原始几何体创建。要学习更多的3D模型的知识请参看3D模型的章节。 ZBrush的模式 ZBrush有两种主要的模式,在画布上使用的喷涂模式,编辑3D模型的3D编辑模式。这两种模式既能互动也能够互补。但是他们的区别也是很分明的,每种模式都有各自可以激活的子模式。设置模式的控制可以在画布的上方区域找到。 在Transform菜单能找到上图的这些按钮。 按下3D编辑(Edit)按钮3D模式就被激活,ZBrush就处在3D编辑模式中,如果没有按下这个按钮,ZBrush就处在喷涂模式中。这个按钮的热键是T 1.1三维编辑模式 三维编辑模式可以让你雕刻和修改3D模型的表面。而模型状态下,绘制模式是针对图象的。三维编辑模式有以下一些次级模式: 编辑绘制模式:雕刻模型的表面 编辑移动模式:能够移位或是缩放你的模型或是模型的一部分

mimics颈椎建模详细过程

1.材料与方法 此步骤将使用本课题组合作单位购买的Mimics16、0软件构建C0、C1、C2、C3四个骨性结构的初步三维模型,再利用其3-Matic的功能将骨性模型及本课题组的仿生关节的三维模型重新划分网格来修正模型,然后将修正过的三维模型倒入Geomagic12、0软件进行进一步处理,以使模型能符合有限元分析的要求。 1.1利用Mimcs16、0从颈椎CT图像建立枕骨(C0)、C1、C2、C3骨性结构的初始三维模型 将本课题组原有的颅底及全颈段CT断层扫描图像294张,层距1、25mm, 导入Mimics16、0软件,确定图像的前后、左右、上下的正确方位,使用软件的Pro及阈值分割功能选择出骨组织的灰度阈值,最小为226,最大为3071,如图1-1。 由于阈值分割只会选择出阈值范围内的物体,并不会自动识别颈椎结构,而且原始的CT 数据就是包含了患者背后的金属板的,因此阈值分割选出来的并不就是我们想要的颈椎结构。所以我们使用区域增长的功能单独选出颈椎及下颅骨的结构,如图1-2。 区域增长后的颈椎结构被用黄色填充,包括有皮质骨与松质骨,但就是这些区域显示并不完善,有的在松质骨区有很多空洞,而且各个椎骨之间并未分隔开,因此我们使用软件自带的编辑工具调整修饰所有断层图片,解决上述问题,然后采用Calculate 3D功能建立三维模型,得到C0、C1、C2、C3骨性结构的初步三维模型,如图1-3。流程图如1-4

所示。

1、2 使用3-Matic修洁三维模型 通过上述步骤获得的枕骨及上颈椎(C0、C1、C2、C3)的三位模型就是由一个相当粗糙的模型,有许多尖刺、不平滑的结构及生理颈椎不存在的结构,这就是将CT数据转化为三维模型必然会出现的结果。而且此三维模型划分的网格实际上就是一个面网格结构,有许多三角片,有许多实际结构中不存在的空洞以及杂乱的三角片这种模型就是不能直接进行有限元分析的,也不能用于Geomagic12、0的处理。所以需要使用Mimics16、0自带的3-Matic8、0进行进一步处理,去掉无效的三角片并简化三角片的数量,以利于后面的运算。 首先使用软件的Fix Wizard功能处理三维模型中的错误 然后使用Remesh中的Creat Inspection Scene功能为三维模型划分网格,然后使用Auto Mesh优化三角片质量。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档