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[动漫影视产业的会计处理] 会计去哪个行业有发展

[动漫影视产业的会计处理] 会计去哪个行业有发展
[动漫影视产业的会计处理] 会计去哪个行业有发展

[动漫影视产业的会计处理] 会计去哪个行业有发展

动漫影视产业的会计处理

一、动漫衍生品与动漫影视作品结合的盈利模式简单分析

动漫衍生品的种类非常丰富,生活中随处可见的人造物品都可以通过授权的方式印上各类动漫形象的造型,而这些由动漫形象开发出的产品均可以称为动漫衍生品。动漫影视作品的赢利点不在于其播放收入(由于目前电视台购片价格相对较低,使得国内动漫公司通过播放收入仅能收回成本的10%一30%。一般而言,动漫公司制作动漫影视作品的成本每分钟1万元以上,而卖给电视台通常仅为每分钟20元至800元不等) ,而在于动漫形象的品牌授权和衍生品产业化。谁的品牌授权做得好,动漫衍生品开发成功,谁就能攫取到动漫产业最丰厚的收益。在日本和欧美等国家,影视制作公司动漫公司都是通过构建完整紧密的动漫产业链,以动漫影视作品播放收入、图书和音像制品的销售收入来收回成本,以动漫品牌形象授权取得收益,并依托大量的衍生产品销售获取丰厚的回报。

以美国迪斯尼公司的米奇为例,其开发出来的衍生品已超过三万种,动漫影视作品的最大经济利益还是通过玩具、文具、服装、鞋帽、食品、日用品、游戏等常规产品动漫化来获得的。动漫衍生品与动漫影视作品结合的模式是通过动漫内容和形象提升动漫衍生品的品牌附加值,实现动漫衍生品与动漫影视作品的融合,是以市场化为核心、产业化为导向,通过动漫衍生品的设计和开发与动漫内容策划、制作紧密结合,开展产业运营和动漫内容创作一体化的发展模式。该模式通过塑造成功的动漫形象以服务和驱动动漫衍生品的升级和发展,并运用产业的盈利反哺动漫影视作品的成长,不断打造出深入人心的动漫形象,并进一步促进产业的发展,从而形成一种良性互动的产业结构。

二、动漫影视作品拍摄过程中的会计处理

动漫影视作品一般的预计回报期都不长,具有周转速度快、变现能力强的特点,查阅国内外相关公司的年报均在存货中核算。影视制作公司

之前我国《电影企业会计核算办法》规定公司所拥有的影片(包括影片著作权、使用权等) ,在法定或合同约定的有效期内均作为流动资产核算。动漫影视作品的拍摄一般分为委托拍摄和自制两种形式。

委托拍摄的动漫影视作品的会计处理一般为:在委托摄制过程中,按拍摄合同约定预付给受托方的制片款项在预付款项按受托方和动漫影视作品名称分明细核算,同时公司为动漫影视作品发生的配音、剪辑等直接费用按动漫影视作品名在“存货——在产品——动漫影视作品”中核算,当动漫影视作品完成摄制并达到预定可使用状态时,按与受托方结算的金额以及公司为该动漫影视作品发生的录歌、配音、剪辑等直接费用结转“存货——产成品——动漫影视作品”。

公司自制的动漫影视作品的会计处理一般为:动漫影视作品发生的所有拍摄费用按动漫影视作品名在“存货——在产品——动漫影视作品”中分明细核算,当动漫影视作品完成摄制并达到预定可使用状态时,按公司为该动漫影视作品发生的直接费用结转“存货——产成品——动漫影视作品”。

三、动漫影视作品产业化过程中的会计处理

动漫影视作品产业化过程,采用产业运营与动漫形象创作一体化的盈利模

式,无外乎动漫形象对外授权和动漫形象自主开发两种方式。

动漫形象对外授权是让渡资产使用权的方式之一,因动漫影视作品的对外授权收入是逐步取得的,将动漫影视作品的成本资本化,在取得收入的期间. 内逐步摊销一般都没有异议。

而在动漫形象自主开发过程中,当动漫影视作品独立产生的现金流入不足以收回成本时,在将其费用化抑或资本化在实务中存在不同看法。费用化的观点认为,动漫影视作品在实际播放过程中若要求电视台同时插播其相应的动漫衍生品的广告时,一般动漫影视作品是免费提

供给电视台播放甚至支付少量费用给电视台,动漫影视作品只是作为动漫衍生品的营销手段,相当于自行制作的广告,应首次在电视台播放时将其成本全部转为当期费用。资本化的观点认为,从受益角度看,动漫影视作品的播放收入不能弥补其拍摄成本,但公司因动漫影视作品的播放,动漫形象的受众增加,采用动漫形象的衍生品销量大增,且衍生品的定价权增加,单价相应提高,故其价值体现在带动衍生品的销售和毛利率的提高上面,能够为企业带来未来经济利益,符合资产确认的基本条件,就其能够为企业带来未来经济利益的方式而言是在企业内部使用,故按其相应的动漫衍生品的生命周期(即取得绝大部分收入的期间) 来摊销。换个角度从盈利模式看,动漫影视作品通过循环连续播放,在目标人群中逐步树立起形象。除取得播放收入外,动漫影视作品更大的价值最终都体现在长期带动采用其动漫形象的产品的销售额的增加和毛利率的提高,只是在使用方式上,一个是自用,一个是出售而已。从这个角度看,对内授权和对外授权在本质上说是没有差别的,没有理由将对外授权时动漫影视作品的成本资本化,而对内授权的动漫影视作品只能费用化处理。更重要的是,我们将动漫衍生品和动漫影视作品视作不可分割的资产组,动漫影视作品是动漫衍生品的资产组的—部分,动漫影视作品自身逐步给公司带来外部收入的同时,更主要的价值体现在带动动漫衍生品的销售额的增大和毛利率的提高。所以我们认为,动漫影视作品的成本需要资本化。

那么动漫影视作品的成本资本化时,在动漫衍生品的生命周期内我们如何进行摊销呢? 一种是直线摊销法,一种是工作量法(_具体说就是计划收入比例法) ,后者的优点是成本的摊销能与收入的取得相配比,故国际通常选择计划收入比例法。在按计划收入比例法摊销时,从盈利模式的角度考虑,在首次播放时起即在动漫衍生品的预计受益期内采用每一动漫影视作品当期实现的收入占预计总收入之和的比例进行摊销无疑是合理的。摊销完毕时账面仅就每个动漫影视作品保留名义价值1元,以表明公司仍对该动漫影视作品拥有版权。预计总收入指动漫影视作品预计的播放收入、音像收入、授权收入和采用其动漫形象的衍生品的销售。收入等。在预计实现总收入的期间时,只要在此期间内基本能达到预计收入的绝大部分即可,动漫影视作品的成本即在该期间内摊销。同时公司将动漫影视作品与公司的相关动漫衍生品的资产作为资产组考虑,公司在每年末都将根据公司各个动漫衍生品的销售情况来检查动漫影视作品否有减值迹象,是否需要计提减值准备,当需要计提减值准备时,我们将相关的动漫影视作品的尚未摊销完毕的成本根据测试结果转入资产减值损失。以下我们举例介绍可参考国内外类似行业公司的相关会计政策。

1.华侨城A(000069.SZ)

存货的分类:存货按房地产开发产品和非开发产品分类。房地产开发产品包括已完工开发产品、在建金额内转回,转回的金额计人当期损益。

2.WALT DISNEY DIS.纽约) ,华特迪斯尼互联网集团

对于电影及电视的成本,考虑所有收入来源,根据每一产品当期实现的收入占全部预计收入的比例,计入当期费用。电影的全部预计收入包括从电影院第一天公开播映起的10年内所能实现的收入。电视系列剧全部预计收入包括系列剧第一集播出后lO 年所能实现的收入,如果电视系列剧仍在制作中,则电视系列剧全部预计收入包括系列剧第一集播出后5年所能实现的收入。对于收购过来的电影工作室,全部预计收入包括从收购日起20年所能实现的所有收入。从项目被中途放弃或未能实际投入生产之日起3年内,与该项目相关的所有成本计入损益。(资料来源:该公司2006年年度报告)

电影和电视成本根据成本与市价孰低的原则计提减值准备。通过对每天播放时段的观测结果,评估电视节目可实现净值。播放时段即一天中某一电视节目播放时间的总和。公司电视节目的播放时段包括清晨、白天、傍晚、黄金时间、新闻时间、儿童节目时间和体育节目时间。其他电视节目的可实现净值根据在某一电视频道播放情况评估。总体意思是通过对每一动画片的收视率的监测结果,参考经验值数值,确定该动画片能否达到盈利目标,是否需要减值。3.嘉禾娱乐事业(集团) 有限佘司(1 132.HK)

电影版权(流动资产) 及摊销:摊销应按年内所赚取的实际收入与出售电影版权估计总收入之比例计算而拨人收益表。倘出现减值情况,则尚未摊销之余额撇销至其估计可收回数额。

制作中电影(流动资产) :制作中电影应按成本扣除任何减值亏按入账. 成本包括所有与制作电影或电视剧集有关之直接成本。当其成本高于估计的日后至该等电影或电视剧集产生之收益时,则作出减值亏损。当制作完成时,该成本转往电影版权。(资料来源:2007年年度报告)

4意马国际控股有限公司(0585.HIC)

电脑动画(流动资产) :电脑动画指本集团仍持有拥有权之电脑动画,包括已完成电脑动画及制作中电脑动画之影片权。制作中电脑动画应按照截至目前已产生的制作成本(包括已补充资本之借贷成本) 减累计减值亏损列账。完成及发行电脑动画时,成本按年内实际赚取收入占预期将自有关电脑动画产生之估计总收入之比例摊销。电脑动画于出售或当预期持续使用该资产将不会产生未来经济利益时终止确认。终止确认该资产所产生任何盈亏(以销售所得款项与该项目账面值间之差额计算) 在综合收益表确认。

电脑动画减值亏损:管理层定期按其拟定用途及现行市场环境,检讨本集团电脑动画之可收回款项,并于有客观证据显示电脑动画已减值时,其损益就估计无法收回之金额确认适当减值。当决定是否有导致电脑动画之客观证据时,本集团考虑到现行市况,参考现时营运计划及财政预算。减值应按估计日后现金流量及估计市值之较高者确认。倘电脑动画之可收回金额因市况逆转或成本上涨而低于预期,则或会产生减值亏损。(资料来源:该公司2007年年度报告)

四、动漫影视作品减值测试的可行性

在资本化后,动漫影视作品以可收回金额与成本孰低计量,和其他资产一

样必然面临着如何进行减值测试的问题。对于这个问题,首先需确定其可收回

金额.我们分别就未拍摄完成的和已经拍摄完成的两种类别来考虑。

一是未拍摄完成的动漫影视作品,在可行性研究和在拍摄时,公司应专门就该动漫影视作品的可收回金额能否超过动漫影视作品的拍摄成本进行估计以考虑是否需要计提减值准备。公司每年末根据动漫衍生品市场的调查信息,专门就每部动漫影视作品进行全面的评估检查,判断继续拍摄的可行性以及预期效果的可实现性、相关衍生产品的市场空间、投资与回报分析等因素,重点分析市场风险,是否有能力自身使用或者让渡动漫影视作品使用权以取得收益,在存在减值迹象时考虑是否需要计提减值准备。在动漫形象对外授权时,可收回金额指动漫影视作品的预计总收入(含播放收入、音像收入和授权收入等) 减去至完工时估计将要发生的成本、估计的销售费用以及相关税费后的金额。在动漫形象自主开发时,可收回金额指动漫影视作品的预计总收入(含播放收入、音像收入和动漫衍生品的收入等) 减去至完工时估计将要发生的成本、动漫衍生品的成本、估计的销售费用以及相关税费后的金额。

二是对于已拍摄完成但成本尚未摊销完毕的动漫影视作品,公司不应机械地按照计划收入比例法进行摊销,而且每年末计算可回收金额,应以可收回金额与未摊销成本孰低计量。若动漫影视作品的可收回金额低于未摊销成本,按差额计提减值准备。在动漫形象对外授权时,可收回金额指动漫影视作品的预计未来收入(含播放收入、音像收入和授权收入等) 减去估计的销售费用以及相关税费后的金额。在动漫形象自主开发时,可收回金额指动漫影视作品的预计未来收入(含播放收入、音像收入和动漫衍生品的收入等) 减去动漫衍生品的成本、估计的销售费用以及相关税费后的金额。

在每年末分析当年采用该动漫影视作品形象的衍生品实际销售额和销售毛利率与预计销售额和销售毛利率的差异,同时要考虑动漫影视作品本身的实现收入与预计收入的差异,若实际的销售额和毛利率低于预计的销售情况时,公司将进行减值测试。第一年末计提减值准备的程序具体描述如下:

首先,计算当年应摊销的成本。第一年根据实际实现的收入占预计总收入的比例摊销动漫影

视作品的成本,但摊销的最大金额为动漫影视作品的成本。当年应摊销的成本=当年实现的收入/预计总收入×动漫影视作品成本。

其次,计算尚未摊销的成本。将动漫影视作品的总成本减去已经按比例摊销的成本得到尚未摊销的成本。尚未摊销的成本=动漫影视作品成本一已经摊销的成本。

再次,预计可收回金额。在预计未来期间收入的基础上,根据按当年的毛利率和实际的销售费用和相关税费占收入的比率之差乘以预计的收入得到未来期间各年该动漫衍生品及动漫影视作品的利润额,以各年利润额的现值之和作为动漫影视作品的剩余期间的可收回金额。预计可收回金额=预计未来期间的利润额的现值之和=预计未来期间各年销售收入×(当年毛利率一当年销售费用和相关税费占销售收入的比率) 的现值。

最后,减值测试。公司进行减值测试时,将动漫影视作品的可收回金额与尚未摊销的成本进行比较,若动漫影视作品的可收回金额低于尚未摊销的成本即计提减值准备。若预计可收回金额小于尚未摊销的成本,减值准备金额=动漫影视作品尚未摊销的成本一可收回金额。

影视动漫行业发展历程

武汉影视动漫行业发展历程 在现今还在研究如何进行电影产业化的时候,已经拥有了近百年的电影产业化经验,它拥有了包括投资、生产、发行、播映体系的完善产业链,各环节公司分工明确,共享电影产业的庞大市场看右边。 而这些年的发展又培养出一批高素质的、有国际影响力的影视制作人才,这些人才包括导演、演员、编剧、剪辑、摄影、特效师等等,他们普遍具有丰富的想象力和创造力,对于国际市场上的新鲜元素和热门元素以及商业元素把握到位,从而创造出具有强大号召力的电影。 而在其高速发展的这些年,中国的电影却是处于资金不足、设备落后、人才欠缺等各种不利状况之中,难以与其竞争,所以电影在中国风靡也是理所当然的事情。 以上内容,将好成日本,将电影换成动漫,完全适用。 在中国还在研究动漫产业化的时候,日本已经拥有了完善的动漫产业链,基本包括动画、漫画、游戏及相关的产业。日本动漫产业经过七十多年的发展,已经形成漫画创作——图书出版发行——影视动画片生产——影视播放——音像制品发行——衍生产品开发和营销的较为成熟和完善的动漫产业链流程。 这七十多年的发展,又培养出了一大批在动漫领域具备才能的策划、漫画家、声优、监督、演出、摄影、特效等等,他们的奇思妙想,往往能制作出具有趣味性和娱乐性的脍炙人口的动漫作品。

日本动漫已经不仅仅是小孩子的玩意,它不只是描绘各种广阔而奇妙的世界,丰富多彩的冒险,刺激和张扬的梦想,还包括各种思考深刻、话题尖锐的社会问题,对诚实、正义和爱的追求和向往,它是画给大家看的。 作为发展中国家的中国,影视产业也在飞速的发展,据有关数据统计2012年我国各类电影共893部,同比增加60%,电影票房达到170.73亿元,较上年增长30.18%,其中国产电影票房82.73亿元,占总票房的48.46%。中国电影总票房超越日本,成为全球第二大票房市场。 中国电影发展迅速,面对中国广大的影视文化消费群体,如何生产好的影视作品并且完善相关的产业链,好好利用好中国这个巨大的文化市场不仅仅是中国电影人的职责更是我们文管人的义务! 中国影视业发展有很多的问题,这其中有影视业本身的问题,也有消费群体的问题,比如中国影视业的原创性不足、中国影视业没有特色,盲目追求国际化,中国消费群体的娱乐化与低档化比如泰囧的火爆,而相同时期1942的冷淡,很明显是中国消费者审美低档化的体现。 在者对于中国的影视业,可以说没有产业化,对比国外公司例如迪士尼最近新上映的冰雪奇缘其周边产品有玩偶、音乐、海报、项链等一系列的周变产品,再者例如变刚系列、钢侠等系列,我们不排除过度商业化的体现,但是这种产业模式的确值得我们借鉴,这种模式还可以推广到书籍、游戏等产业。可以说国外的文化产业一体化相当

中国电竞传媒产业发展现状及策略研究

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/8e19084170.html, 中国电竞传媒产业发展现状及策略研究 作者:王静 来源:《传播力研究》2018年第18期 摘要:电竞行业是一项在信息技术平台上发展的新兴传媒产业,以其游戏的趣味性和巨大的后援粉丝经济而在世界各地广泛流行。中国的电竞行业起步较晚,盈利模式和产业结构不完善。面对发展速度如此迅速的新兴电竞传媒产业,本文将通过分析电竞传媒产业的发展现状,对电竞传媒产业的未来发展提出策略建议,为我国电竞产业的规范化发展提供借鉴意义。 关键词:电竞传媒产业;现状;发展策略 电子竞技游戏作为中国新媒体产业的重要分支,近几年在中国处于爆发式的增长速度,电竞传媒产业在电商经济、文化发展中的突然崛起引起了社会各界的广泛关注。电子竞技产业在国内经历了快速发展的过程,形成了以赛事IP为主体,游戏、俱乐部、选手、直播、交易的纵向产业链,近几年的电子竞技产业逐渐向电子竞技和创业产业链周边项目发展。在2017年中国传媒大学开设电竞方向的专业,即“数字媒体艺术专业”,同年9月四川电影电视学院也开设了“电子竞技运动与管理”专业,电子竞技产业的产业链的教育分支也开始逐渐拓展。 一、中国电竞传媒产业发展的现状 (一)经济规模宏大 中国电竞市场规模主要包括电竞游戏收入(包括电竞游戏用户付费),电竞衍生收入(包括俱乐部、直播平台等)、电竞赛事收入(门票、周边、赞助等)。据网上的资料显示,我国2015年国内电竞市场规模为374.6亿元(同比增长65.53%),2016年市场规模达到504.6亿元(同比增长34.7%)见图1。 电竞行业的经济占比已经在传媒产业里急速上升。近三年中国电竞传媒产业增长速度,每年都以高于30%的速度上升。据今年5月发布的《2018年中国电竞行业研究报告》中显示, 中国的电竞市场规模2017年整体突破650亿元。 (二)粉丝数量众多 电子竞技作为文化娱乐产业,在全世界拥有者相当庞大的用户群体。根据市场信息机构New zoo的报告显示,中国约有5.6亿人玩游戏。中国的电子竞技产业采用赛事宣传的战略,通过微博、微信等媒体客户端对战队的赛事宣传,同时打造明星游戏战队和包装热门电竞专业选手,增加玩家及普通上网用户对赛事及游戏的关注度。官方俱乐部的市场运营成员将战队成员的一些生活、游戏周边在网站及淘宝、APP上售卖。通过游戏周边的售卖一方面能提供经济效益,另一方面也能够有效地促进国内的电竞粉丝规模。据智研咨询发布的《2017-2023年中

财会专业的职业前景

财会专业的职业前景 会计专业将来做什么? ?6?1 会计是一个非常讲究实际经验和专业技巧的职业,它的入职门槛相对比较低,难就难在以后的发展。想要得到好的发展,就要注意在工作中积累经验,不断提高专业素质和专业技巧,开拓自己的知识面。 ?6?1 随着社会经济的高速发展,会计行业已经开始和其它的专业慢慢融合从而产生了很多新职业,这也为以后会计人员的发展提供了更多的选择机会。 会计专业将来做什么? ?6?1 以会计作为职业你会获益很多。其中最重要的是,你可以了解企业到底是如何运作的。会计领域为从业者提供了不断变化并富有挑战性的工作。所以很多商界成功人士最早都是从事会计工作的,同时,很多大企业的财务总监必须具有会计的背景。 会计专业四大职业方向 ?6?1 第一种是“做会计的”,即从事会计核算、会计信息披露的狭义上的会计人员,全国大约有1200万人,其中总会计师或“CFO”级别的,全国大约有3万人左右。 ?6?1 第二种是“查会计的”,包括注册会计师和政府和企事业单位审计部门的审计人员、资产清算评估人员,全国目前大约有8万名注册会计师以及30万左右的单位内部审计人员 ?6?1 第三种是“管会计的”全国估计不少于20万人 ?6?1 第四种是“研究会计的”,全国估计不超过3万人 做会计的前途 企业会计的岗位 ?6?1 工商企业会计一般分为四个方面 – 财务会计方面 – 成本和管理会计方面 – 财务管理方面 – 内部审计方面 – 其他方面 ?6?1 财务会计一般工作内容:登记凭证账簿,编制对外公布的会计报表 ?6?1 财务会计岗位 – 记账人员 – 会计员

– 主办会计(主管会计) – 会计主管 – 分部会计主管 – 总会计师 ?6?1 管理会计的工作内容:成本和费用的计算,预算的制定和执行,部门业绩的考核等。 ?6?1 管理会计的岗位 – 车间记账员 – 成本会计 – 预算编制员 – 预算监督主管 – 资本预算会计等 ?6?1 财务管理的工作内容:企业经营资金的筹措,资金运用分析和决策,企业并购和资本运作。 ?6?1 财务管理的岗位 – 现金出纳和银行出纳 – 财务分析员 – 信用分析经理 – 风险控制经理 – 财务部主管 – 税务会计主管 – 财务总监(首席财务官 Chief Financial Officer ) ?6?1 内部审计的工作内容:监督企业资金原用的状况,制定和监督内部控制系统,评估企业资本 ?6?1 内部审计的岗位 – 内部审计员 – 审计项目经理 – 分部审计专员 – 审计部经理 – 内部审计总监(首席审计官 Chief Internal Auditor ) ?6?1 其他会计的工作内容:除了以上内容外的与会计相关的工作内容 ?6?1 其他会计工作岗位 – 企业信息系统维护员,系统保障经理 – 仓管员,仓储部经理 – 工会会计、餐厅会计、营业部夜间审计 – 债款催讨员,债款催讨经理

工业会计每月做账流程

工业会计每月做账流程-标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

工业企业会计做账流程(一) 一、每月会计作帐流程 1、根据出纳转过来的各种原始凭证进行审核,审核无误后,编制记账凭证。 2、根据记账凭证登记各种明细分类账。 3、月末作计提、摊销、结转记账凭证,对所有记账凭证进行汇总,编制记账凭证汇总表,根据记账凭证汇总表登记总帐。 4、结账、对帐。做到帐证相符、帐帐相符、帐实相符。 5、编制会计报表,做到数字准确、内容完整,并进行分析说明。 6、将记账凭证装订成册,妥善保管。 二、记账凭证 1、必须具备如下内容 (l)填制凭证的日期:收款凭证和付款凭证的填制日期要按货币资金的实际收入日期、实际付出日期填写;转账凭证的填制日期可以按收到原始凭证的日期填写,也可以按编制记账凭证的日期填写。(2)凭证编号:记账凭证必须编号,有利于查找。 (3)经济业务摘要:摘要是对经济业务的简要说明。 (4)会计科目:会计科目是账户的名称,正确使用会计科目是进行账务处理的基础环节。 (5)金额:记账凭证所列金额是会计核算的基础,关系到会计账簿、会计报表的正确与否。为此,计算必须准确,书写清楚、符合要求。

(6)所附原始凭证的张数:原始凭证是编制记账凭证的依据,必须在记账凭证上填写所附原始凭证的张数,两者必须相符。 (7)填制凭证人员、稽核人员、记账人员、会计机构负责人、会计主管人员的签名或盖章:以便于明确经济责任。 2、记账凭证审核的内容: (1)填制凭证的日期是否正确:收款凭证和付款凭证的填制日期是否是货币资金的实际收入日期、实际付出日期;转账凭证的填制日期是否是收到原 始凭证的日期或者是编制记账凭证的日期。 (2)凭证是否编号,编号是否正确。 (3)经济业务摘要是否正确地反映了经济业务的基本内容。 (4)会计科目的使用是否正确;总账科目和明细科目是否填列齐全。 (5)记账凭证所列金额计算是否准确,书写是否清楚、符合要求。(6)所附原始凭证的张数与记账凭证上填写的所附原始凭证的张数是否相符。 (7)填制凭证人员、稽核人员、记账人员、会计机构负责人、会计主管人员的签名或盖章是否齐全。 三、月末会计的计提、结转分录 (一)计提职工福利费、职工教育费、工会经费 1、按工资总额14%提取职工福利费 借:管理费用(等)--福利费

动画产业四大发展趋势.

动画产业四大发展趋势 【内容提要】近年来,动画产业的发展面临良好的机遇。本文通过对我国动画产业的现状进行综合分析,提出动画产业将呈现出政策法制化、市场主体和资本多元化、产业化以及高科技化的发展趋势。【摘要题】文化与市场【关键词】动画产业/文化政策/发展趋势【正文】动画产业具有无语言障碍消费群体广大、市场需求大、产品生命周期长、无高能耗、不污染环境等特点,被认为是21世纪具有巨大开发潜力的核心产业。美国在20世纪90年代中期,动画片及其衍生产品的出口产值就超过了传统工业,动画产品及其服务创造的价值在国民生产总值中占到第六位。日本、韩国的动画片及衍生产品目前也正在超过传统工业,成为其出口创汇的支柱产品。据统计,目前全世界动画片及衍生产品的产值每年大约在5000亿美元左右(注:赵实:《解放思想,创新体制,加快发展影视动画产业》,载《中国电视》2004年第5期,第13页。)。众所周知,我国曾经是最早开发动画片的国家之一,曾经一度也是动画大国。我国动画片由于种类繁多、民族风格独特以及制作精良而被国际动画艺术界誉为“中国动画学派”。但是自上世纪80年代开始,我国动画片逐渐与发达国家拉开差距。由于缺少有影响力的国产作品,国外动画片趁机大量涌入,国内动画市场80%以上被美国、日本等国的动画片所占据。洋卡通形象、洋动画品牌更是大肆抢占相关行业的市场份额,赚走了巨额的商业利润。近几年来,我国政府十分重视包括动画产业在内的文化产业的发展,出台了一系列有利于中国动画产业健康有序发展的政策和措施,动画产业面临良好的发展机遇,许多业内人士认为:中国动画产业的春天已经到了。动画产业是一个投资回收周期较长的产业,目前我国整个动画产业还处在起步阶段,产业成熟至少需要三至五年时间。通过对世界动画产业的发展规律以及我国动画产业的现状进行综合分析,我们认为我国动画产业在未来的三至五年中,将呈现出下列四大发展趋势:一、随着相关政策的逐步出台,动画产业呈现政策法制化趋势党的“十六大”确立了大力发展文化产业的新战略,为推动动画产业的理论、观念、体制创新,解放文化生产力指明了方向,创造了良好的政策环境。“十六大”报告明确指出:发展文化产业,是市场经济条件下繁荣社会主义文化的重要途径,要深化文化体制改革,完善文化产业政策,支持文化产业发展,增强我国文化产业的整体实力和竞争力。因此,国家广播电影电视总局等政府管理部门先后制定了动画产业发展的指导性文件,把动画产业发展作为新的增长点纳入发展规划中。李长春同志2003年8月20日在《光明日报》刊登的《中国动画:何时走向振兴》一文上批示:要从体制、政策、市场管理上支持我国动画产业的发展(注:徐光春:《在全国影视动画工作暨动画片题材规划会上的讲话》,载《中国电视》2004年第5期,第6页,第5页。)。2004年2月16日,国务院发布的《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》提出:“积极扶持国产动画片的创作、拍摄、制作和播出,逐步形成具有民族特色,适合未成年人特点、展示中华民族优良传统的动画片系列”;“各级电台、电视台都要开设和办好少儿专栏或专题节目。中央电视台要进一步办好少儿频道,各地要切实抓好中央电视台少儿频道的落地、覆盖工作。省(区、市)和副省级城市电视台要创造条件逐步开设少儿频道。少儿节目要符合少年儿童的欣赏情趣,适应不同年龄层次少年儿童的欣赏需求,做到知识性、娱乐性、趣味性、教育性相统一”。 2004年4

未来5年中国电竞产业发展预测

未来5年中国电竞产业发展预测 中投顾问对中国电竞产业发展因素分析 一、有利因素 (一)电竞逐渐被认可 随着电子竞技热度的增加以及不断壮大的发展规模,电竞现在已经逐渐被接受和认可。电子竞技不再是不务正业的代名词了,电竞比赛也不再被边缘化,也已成为年轻人欢迎的项目。 2016年9月,电子竞技更是迎来一次重大的变革,教育部公布增补的13个专业中,电子竞技运动与管理专业赫然出现在其中,属于“教育与体育大类”。 这也和社会各界逐步开始从电子竞技上看到商机有着必然的联系。就拿2015年的《英雄联盟》S5比赛来说。总决赛的直播观看人数已经达到3,600万,从巴黎到柏林的各阶段比赛中,实时观看比赛的总时长数已经达到了3.6亿小时,是S4的1.94亿小时的两倍。这一庞大数据足以证明电子竞技的受众人数正在以飞速提升,同时也意味着相关比赛、竞技产品,视频直播、现场门票等一系列周边商机的提升。 (二)资本涌入 在宽松的政策背景下,各方资金开始涌入电子竞技产业。继2014年8月亚马逊9.7亿美元收购全球知名游戏直播平台Twitch后,国内电子竞技行业也掀起了一股投资热。2015年,YY向虎牙斥资7亿元,毅达资本旗下资金文化基金领投、普思资本、红杉资本和创新工场跟投ImbaTV近亿元,游久游戏和腾讯向龙珠投资近6.5亿元,金亚科技和浙报传媒投资电子竞技行业,王思聪等富二代资本涌入电竞市场,直接拉高了电子竞技行业的整体收入。 (三)游戏发行和直播纳入监管 2016年,相关部门针对游戏发行和直播发布了一系列政策,将其纳入监管范围。 5月文化部要求,6月1日起国内运营发行移动网络游戏的企业需取得《网络文化经营许可证》,其移动游戏产品在上线或版本更新时需取得文化部备案。 随后,国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,要求2016 年7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。 6月28日,国家网信办发布《移动互联网应用程序信息服务管理规定》,明确提出移动应用注册用户实名制等举措(于8月1日开始实施)。 9月9日,广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,重申未持有《信息网络传播视听许可证》的直播机构不得开展相应的直播业务,直播平台需要

会计行业人才的就业前景分析

内资企业:需求量大,待遇、发展欠佳 职业状况:这一块对会计人才的需求是最大的,也是目前会计毕业生的最大就业方向。很多中小国内企业特别是民营企业,对于会计岗位他们需要找的只是“帐房先生”,而不是具有财务管理和分析能力的专业人才,而且,此类公司大都财务监督和控制体系相当简陋。因此,在创业初期,他们的会计工作一般都是掌握在自己的亲信(戚)手里。到公司做大,财务复杂到亲信(戚)无法全盘控制时,才会招聘“外人”记记帐。 有种可能也不排除:你选择的公司具有极大的成长性,你做为元老在公司壮大以后能分到一杯羹。但更多的情况是,你进去的时候是记帐,离开时还是只会记帐,最多能学到简单的财务监管和避税方法,甚至和一些朱总理曾在国家会计学院题词的“不做”的伎俩。 薪资情况:新人月薪绝大部分集中在1500元左右。 师兄建议:工作任务少,压力小,特别是国企。这就给你很多的学习时间,给你的鲤鱼跳龙门梦想提供了舞台。如果你的学校不是很好,会计专业在国内不是很牛,那笔者建议你选择这些企业,因为可以利用时间,参考注册会计师或ACCA,既能积攒经验,又能继续努力拿证书。 在校期间参加注册会计师考试,有条件的参加ACCA考试。前者在一些省市在校会计学生就能报名,而且费用相对低,总共5门,考过一门在5年内持续有效;后者全面,总共14门课程,英文试题,大二及以上就可以报名培训。培训后不仅能掌握国际财务会计操作,更重要的是其课程涉及管理、金融等方面,还能提高专业英语水平。根据调查,上海现有ACCA 会员年薪在10万到80万之间,缺点在于报名和培训费用稍微有点高。 参加上述两项考试在国内企业(包括外资)中的认可程度非常高,拥有ACCA认证因为其知识全面,如果要跳入外企,绝对是再好不过的资质了,在其中的发展也将顺利不少。 要想通过关键在于坚持,注册会计师考试的通过率低是出了名的。它对每科(《会计》、《财务成本管理》、《审计》、《税法》、《经济法》)的知识点考查的特别细,ACCA的培训全球通过率在50%左右,成为会员需要通过考试后需3年工作经验。 提醒:CBRA和ACCA考试难度相当大,要付出的金钱和精力都很多。请同学们在报名前务必思考再三,避免浪费。 外企:待遇好,学得专业 职业状况:大部分外资企业的同等岗位待遇都远在内资企业之上。更重要的是,外资企业财务管理体系和方法都成熟,对新员工一般都会进行一段时间的专业培训。 工作效率高的其中一个原因是分工细致,而分工的细致使我们在所负责岗位上只能学到某一方面的知识,尽管这种技能非常专业,但对整个职业发展过程不利,因为你难以获得全面的财务控制、分析等经验。 后续培训机会多是外企极具诱惑力的另一个原因。财务管理也是一个经验与知识越多越

会计工业企业做账六大环节

1)主营业务利润=主营业务收入—主营业务成本—营业税金及附加—管理费用—财务费用—销售费用营业利润 其他业务利润=其他业务收入—其他业务成本 利润总额 所得税费用投资净收益=投资收益—投资损失 营业外收支净额=营业外收入—营业外支出 净利润 3)帐户设置:利润分配:核算企业利润的实际分配去向。(所有者权益类) 利润实际分配数一月3万贷方平常不做登记 二月4万 三月5万 2)职工福利费按职工工资总额的14%从成本费用中提取 主要用于:1、医药费报销2、职工生活困难补助三月末借方余额12万本年利润 3、因工负伤赴外地就医路费(三个月分掉了12万) 4、医务经费(医务室、校医室购常备药品、医疗器械等) 5、医务福利人员工资年终结转前贷方期末余额:30万贷方年终结转本年利润 (医务室医生、托儿所阿姨、浴室、理发师傅的工资)(全年累计分配数)357500 357500 (全年赚到的利润) 年终结转后借方期末余额年终结转后贷方期末余额: (未弥补亏损)57500 (未分配利润)12月末贷方余额357500

4)工业企业六大环节业务小结 二、投资环节 一、 筹资环节 借:固定资产—房屋、建筑物 1、收到投资 —机器、设备 借:现、银固无原库包低 —汽车 贷:实收资本 贷:现、银、应付(票据) 2、借款 借:现、银 三、供应环节 货:短(长)期借款 借:材(原) 四、生产环节 应交税费—应交增值税(进项税额) 1、料:借:生产成本—X 产品—直接材料 货:现、银、应付(票据)预付 制造费用 管理费用 贷:原材料 五、销售环节 2、乙:借:生产成本—X 产品—直接人工 1、收入 借:现、银、应收(票据) 制造费用 管理费用 2、成本 借:主营业务成本 贷:应付职工薪酬—工资 贷:库存商品 —职工福利(14%) 3、税金 借:营业税金及附加 3、费:借:制造费用 贷:应交税费 贷:现、银、原 4、费用 借:销售费用 4、制造费用分配 贷:现、银 借:生产成本 贷:制造费用 5、产品完工入库 借:库存商品 贷:生产成本 六、 财务成果 (一)、利润总额 1、结转收入 借:收入 费用 贷:本年利润 本年利润 收入 生产成本 —甲产品 贷:主营业务收入 应交税费—应交增值税(销售税额) 生产成本 —乙产品 制造费用 库存商品

国产动画电影的现状及发展方向 (2)

国产动画电影的现状及发展方向 摘要:近年来,国产动画电影数量增长迅速。但是,国产动画电影低幼化现象依然存在,儿童依然是其主要观众群体。而且,儿童并没有形成主动的动画电影消费习惯,他们是家长出于补偿心理被动带进电影院。这些现象严重阻碍了国产动画电影的发展。今后,打造全年龄动画电影、打造动画电影品牌和培养儿童动画电影消费习惯将是国产动画电影的主要发展方向。 关键词:国产动画电影;全年龄动画电影;品牌;儿童 一、国产动画电影现状 1.国产动画电影数量增长迅速 1926年,万氏兄弟制作了我国第一部动画片《大闹画室》,由此揭开了中国动画史的第一页。但长期以来,电视动画一直占据主流位置,罕有电影动画问世。一直到2009年,这一现象得以改观,动画电影呈现井喷式发展势态。据统计,2009、2010、2011年我国动画电影制作数量为27部、16部、24部,分别占当年电影总产量的6%、3%和4.3%①。 国产动画电影之所以在2009年以来迅速增长,主要有两个方面的原因。一是随着我国动漫产业的发展,尤其是2004年我国政府加大对动漫产业的扶持以来,进入动画行业的资金、技术和人才越来越多,动画片制作质量有了大幅度提高,出现了一系列深受观众喜爱的优秀的动画片,国产动画单纯依靠大规模、长时间、高频次的播出冲击观众眼球以获得知名度的局面得以改变,动画从业者开始有了在90分钟内讲好一个动画故事的信心;二是《喜洋洋与灰太郎》系列动画电影的示范作用。《喜洋洋》系列动画电影自2009年初推出第一部以来,至今已连续推出3部,每一部票房都过亿元,其中《喜洋洋与灰太郎之牛气冲天》的票房收入名列2009年国产电影票房前十位,堪称国产动画中的奇迹。“喜洋洋”电影的成功无疑为正在苦苦寻求赢利模式的中国动画企业带来的希望的曙光,因此,众多动画企业纷纷推出动画电影,造成国产动画电影的繁荣局面。 值得注意的是,2009年至2011年,我国动画电影每年票房总收入一直徘徊在2亿元左右,而“喜洋洋”系列动画电影的贡献率高达65%以上,由此可见,国产动画电影虽然在数量上增长迅速,但真正取得票房成功,实现赢利的动画电影少之又少。 2.电视动画的铺垫仍然是国产动画电影取得成功的关键因素 对于非动画题材的故事片来说,票房的成功或凭借题材与制作上的优势,或凭借多样化的营销手段,或凭借导演、演员和电影公司的品牌效应,更多时候是艺术性与商业性等多种

浅析中国电子竞技产业发展之路

理论研究商品与质量2011年4月刊 54浅析中国电子竞技产业发展之路 □朱玉凯 (中国海洋大学管理学院山东青岛266100) 摘要:电子竞技在2003年被正式批准为体育项目后一直在艰难前行,不乏存在各种障碍,其中身份不清和盈利模式的不足成为前进的绊脚石。2010年的WCG(世界电子竞技大赛)在中国成功举办,国内电竞爱好者趋之若鹜,2011年的Dota外卡塞也是异常火爆,让我们看到了电竞行业的阳光。本文试图通过行业现状的分析,找到行业的发展策略和盈利模式,望中国早日建立世界级电竞产业链。 关键词:电子竞技;盈利模式;职业战队;Dota 一、引言 2011年,电子竞技项目政协委员邓亚萍说:"电子竞技将成重要比赛项目"。曾经,体育总局的一纸批文让无数电竞爱好者欢呼雀跃,"电子竞技"从此区别于网络游戏,成为"我国正式开展的第99个体育项目"。据了解,我国电子竞技运动行业的产值达到约1亿美元,在全国2.53亿网民当中,至少有6500万电子竞技爱好者。 放眼全球,韩国、美国、瑞典等电子竞技强国,都有着良好的电竞氛围,众多的玩家和职业俱乐部,通过电竞比赛以及周边活动,电竞行业已经成为一个备受关注,创收巨大的产业。 中国完全可以吸收借鉴他国经验,发展中国的电竞行业。政府的支持,如此规模庞大的行业基数,电竞产业一旦发展起来,必将会形成巨大的产业规模。然而许多现实的问题却一直在阻碍着电竞产业的发展。 二、电竞产业目前存在的问题 1、概念模糊,身份不清 电子竞技是指利用高科技软、硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这一概念的描述充分证明了电子竞技本身的高雅性和益智性。 作为电竞代表,Dota正是准确诠释了这一定义,游戏中英雄的高度平衡性、团队配合性、身份公平性、战术重要性等都体现了这是一项体育运动,而反观网络游戏,点卡费用、道具费用、游戏货币买卖等无不充斥着金钱的铜臭味以及不平衡性,两者性质差异悬殊。 电子游戏在中国一直遭到主流社会鄙视,被视为青少年成长路途上的洪水猛兽。网络游戏与电子竞技的概念混淆,导致电子竞技一直无法"抬头"。电竞爱好者经常高喊:"我们不是网络游戏!"。这些概念的不清晰直接导致整个电竞行业身份不清,处处受委屈,广电禁播,家长反对。电竞行业的正名已经迫在眉睫。 2、缺乏盈利模式,发展动力不足 前几年,电子竞技行业内,投身组织线上、线下实体游戏比赛的公司和团体唯一的盈利方式就是拉赞助和赚取主办方给出的执行费用。之后几年内,随着世界级的联赛引入,Sky等一代明星的成名,电竞行业的发展逐渐步入正规,尤其是近年来的Dota比赛的火爆,各种Dota 概念服饰、解说、录像下载、赛事直播在网络上逐渐炒热。然而火爆的背后对应的却是职业玩家的微薄收入。相关行业也未能借势发展,从业人员没有正规有保障的收入,电竞行业造血能力不足,很多玩家在职业化的道路上望而却步。几万元的转会费就可以轻松挖到国内顶尖玩家,充分说明了这一问题。 总之,电竞行业虽然在慢慢前行,但是并没有充分挖掘其应有产值。在Dota界,目前知名的WE、LGD等战队多数资金来源都是"富二代",盈利模式的不足导致资金成为行业前行的瓶颈。 三、电子竞技产业发展策略 电子竞技作为一个新兴的产业,它的发展可以带动相关电子硬件产品行业、网络平台、媒体转播、解说教练、概念衣物饰品等行业的发展,从经济发展的角度,电子竞技行业的发展是利国利民的好事。在韩国电子竞技已经成为三大支柱产业之一,面对如此的机遇,促进电子竞技产业的发展势在必行。 1、正面宣传,提高认知度 鉴于电子竞技概念的模糊不清,各大媒体对网游的负面报道,对电竞进行正面宣传是十分重要的。作为正规的体育项目,电子竞技在主流媒体得到的宣传有限,可充分利用网络对电竞职业赛事以及政府政策等进行主流宣传,让非电竞爱好者了解更多的电竞知识。在区别于网络游戏的同时,提高电子竞技的认知度。 让更多的家长了解电子竞技,明确电子竞技的定位才是行业发展的突破口。通过宣传,倡导绿色电竞,疏导年轻人对网络游戏无休止的痴迷,在规定时间内完成比赛,让家长放心,政府在线上开启正规网站大门,线下的现实世界为电竞选手准备正规的竞赛场地。只有这样才能让电子竞技产业走向群众认可的正轨。 2、联赛职业化,提高整体参与度 国内电子竞技职业战队已经在逐步完善,完全可以借鉴欧美、韩国等国家的成功经验,仿效足球、篮球等体育项目的职业化道路,打造中国制度合理、规范严肃的俱乐部式联赛队伍。让每位玩家能够看到职业队员有序的生存轨迹。目前成功的Dota联赛,国内已经有许多战队,队员也在不断的转会,缺少一种约束机制,只有合理有效的职业化队伍规范才能塑造良好的职业战队,组建国内联赛。 国内知名的电子竞技赛事都不具有国际影响力,因此,中国电子竞技运动发展中心可能在2011年把ECL赛事带到电子竞技运动发展极其完善的韩国,以求达到品牌推广的效应。中国电竞赛事的推广将大大提高国内联赛水平。 3、战队大众化,增加爱好者基数 广大的电竞爱好者中,大学生占到很大比例,在高校中建立电子竞技联赛,可有效增加行业规模和促进行业正规化发展。某职场管理人员,曾经是CS省级联赛冠军队伍中的一员,当初就是因为队长坦言"玩游戏没法养家糊口"而离开。目前在高校,并不缺少电竞的土壤,提倡高校内的电竞协会组建电竞联赛,并走向市场化,吸引赞助,可以促进整个产业的发展。 据悉,2011年第三届GTL技嘉Top联盟高校DotA联赛即将再次起航,相信今年的赛事规模会再次得到扩大,基本覆盖到全国的高校,但笔者跟希望看到的是在每个校园的宣传,和校园内的选拔赛能举办的如火如荼,制造良好的电竞氛围。 4、建立完善的职业化生涯,多元化盈利模式 体育运动员都有退役后的难言之隐,电子竞技行业也不例外,这也是目前多数玩家仅仅把电竞作为一种爱好的原因,即使是职业玩家也会另有第二职业,Dota解说界的几位知名人士,目前基本都是兼职。通过产品策划、赛事运营、信息管理、职业运动员和裁判员培养认证等职能的机构,不断完善职业化,才能让整个行业有序可持续发展。 发展职业联赛,吸引企业赞助,明星队员装备宣传、比赛过程录像中广告、队员代言鼠标键盘、比赛地图广告、游戏概念产品等都可以做为职业联赛的赢利点。作为电子竞技的推广者--对战平台,目前盈利模式远远不够,应当在平台中大力推进战队化与师徒制度,提高房间的准入规则,逐步摆脱"挤房间"赚取费用的时代。平台可以利用内部玩家组成的战队,定期举行比赛,公开比赛录像,评论战术、队员,制造良好的舆论氛围,吸引更多的受众,也提高本身的流量。 四、结论 电竞行业正像出生的太阳,面对崭新的行业规范,为电竞正身,给广大电竞爱好者一个和谐的游戏环境是行业发展的前提。在盈利模式上,逐渐加大爱好者的范围,在高校定期举行大规模的联赛,同时有职业战队的国内以及国际联赛,充分挖掘产业链的内部价值,实现多元化的盈利,是整个电竞行业的发展之路。值此Dota战队明星队员转会高峰期,愿中国电子竞技行业早日走向成熟。 参考文献: [1]范桂玲.影响我国电子竞技运动产业化发展的因素及其系统模式研究[J].商场现代化,2007,(13) [2]来年[J].电子竞技,2011,(01) 作者简介:朱玉凯(1986.10-),男,山东莱芜市人,中国海洋大学2009级企业管理。

会计行业分析.

会计行业环境分析 近些年来,就业问题日趋成为我国社会十分严重的一个社会问题,越来越多的人处于失业状态,越来越多毕业生陷入了找工作的困境。这些都日渐引起了人们对于就业行业的思考,人们开始分析哪些行业容易就业,哪些行业的就业率高,其中会计便被列为容易就业的行业之一,那么会计行业到底有什么特点呢?它的行业环境又是怎样的呢?下面我将做一个简单的分析。 行业简介 会计行业是以研究企业财务活动和成本资料的收集、分类、综合、分析和解释的基础上形成协助决策的信息系统,以有效地管理经济的一门应用学科。会计是一门重要的管理学科,它以提高经济效益为主要目标,运用专门方法对企业,机关,事业单位和其他组织的经济活动进行全面,综合,连续,系统地核算和监督,提供会计信息,为他们的决策提供重要的参考依据。随着社会经济的日益发展,逐步开展预测、决策、控制和分析的活动。 现如今,许多人认为在知识经济的条件下,会计工作广泛应用了电子技术,但是使用电子计算机进行核算只是改变了核算的形式和手段,不可能改变核算的内容和要求。相反,核算的内容范围扩大了,要求也提高了,信息的需要自然加强了,这更需要在新的条件下,以更高的要求去对经济进行核算。所以,经济越发展,会计的地位越重要。 发展现状 (一)普通人才饱和,高端人才短缺 目前,我国的会计市场逐渐呈现出两极分化的趋势,普通的会计人才严重饱和,而高级的会计人才又严重的短缺。我们都知道,无论公司规模大小都需要会计人员来保证正常的经营,这就引发了会计教育的热潮,无论是本科、大专还是中职都开设了会计专业,大量的会计人员涌入市场。然而,会计是一个非常讲究实际经验和专业技巧的职业,它的入职门槛相对比较低,难就难在以后的发展。想要得到好的发展,就要注意在工作中积累经验,不断提高专业素质和专业技巧,开拓自己的知识面。 上图为我国会计人员分配比例图,据了解,截至2015年年底,全国会计从业人员突破2000万,达到23000000人。而在这众多的从业者当中,初级人员有

工业企业的制造成本会计核算【会计实务经验之谈】

从业二十年的老会计经验之谈,如果觉得有帮助请您打赏支持,谢谢! 工业企业的制造成本会计核算【会计实务经验之谈】 工业企业生产经营活动分为供应、生产、销售三大环节,其中生产环节为组织产品生产所发生的直接材料、直接人工和制造费用,按产品对象形成产品生产成本,即为制造成本。产品制造成本核算的准确与否,直接影响到产品销售成本结转的正确性,进而影响当期的会计利润和应纳税所得额。因此,对制造成本的审查应作为企业所得税纳税审查的重点。 制造成本通过“生产成本”、“制造费用”科目进行核算。“生产成本”科目核算企业进行工业性生产所发生的各项生产费用,包括生产各种产成品、自制半成品、自制材料、自制工具以及自制设备等所发生的各项费用;该科目设置“基本生产成本”和“辅助生产成本”两个二级科目。“基本生产成本”二级科目核算企业为完成主要生产目的而进行的产品生产发生的费用,用于计算基本生产的产品成本;“辅助生产成本”二级科目核算企业为基本生产及其他服务而进行的产品生产和劳务供应发生的费用,用于计算辅助生产产品和劳务成本。该科目按成本核算对象设明细账,明细账用多栏式账页按成本项目设专栏进行明细核算。 “制造费用”科目核算企业为生产产品和提供劳务而发生的各项间接费用。按不同的车间、部门设置明细账,明细账用多栏式按费用项目内容设专栏进行明细核算。 基本生产发生的直接材料和直接人工费用,按成本项目借记“生产成本——基本生产成本”,贷记有关科目。账务处理: 借:生产成本——基本生产成本 贷:原材料——直接材料 应付职工薪酬 辅助生产发生直接材料和直接人工费用,按成本项目借记“生产成本——辅助生产成本”贷记有关科目。账务处理: 借:生产成本——辅助生产成本 贷:原材料——直接材料 应付职工薪酬

动画行业现状及前景分析

动画行业现状及前景分析 从1995年美国迪士尼发行的《玩具总动员》开始,特别是2006年以来,新一代3D动画给人们带来的动画试听效果上升到了从来未有的高度,《怪物史瑞克》《超人总动员》《汽车总动员》等3D动画电影的问世,迅速飙升的票房,显示出了三维动画的霸主地位,三维动画迅速取代传统二维动画成为最卖座的片种。三维动画技术也逐步走入了人们视线,现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏、三维动画等多项领域,具有非常广阔的市场和就业前景。 但是现在“用得上、留得住、可发展”的高素质、高技能人才却可遇而不可求,从社会上招聘来的动漫人才,却不能直接应用到实际制作当中,需要很长一部分时间来适应和学习企业的制作技术、流程,与公司制作项目要求严重脱节,导致人才上岗时间与人才需求形成了极大的“时间差”,人才的匮乏已成为影响我国动漫发展的重要原因。 据摩根斯坦利(MorganStanley)预测,全球娱乐与动漫业在今后3年内将以每年5.6%的速度增长,预计2011年后将达到23560亿美元的规模。 一、国际动画电影产业发展现状 全球电影市场未来3年的平均增长率将为6% 2009年的全球电影票房收入达到299亿美元,上升7.6% 全球范围内掀起幻想类电影浪潮 《阿凡达》在全球收入27亿美元,《功夫熊猫》全球票房超过7.5亿美元 二、中国动漫产业发展现状:初具规模、潜力巨大 1、中国已经占据世界1/5的动漫市场 2、国家政策支持,至少有800亿的缺口 ◇2004年4月20日国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》 ◇国内各级电视台统一实行境外动画片限播,限播时段17:00-21:00 日文化部发布《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》13月8年2008◇ ◇2009年4月29日,在武汉江通动画股份有限公司,温家宝强调我们应该有自己的动漫产业。 温家宝:我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。他应该多看 中国的动画片。你们做的工作很有意义。要把中国的文化走向世界,要在世界 展示中国的软实力。让中国的孩子多看自己的历史和自己国家的动画片。 据统计,我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。我国动漫产业明显落后于国外的发展步伐,仅处于初级发展阶段。 目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有

会计职业简述.

会计职业简述 会计行业随着社会经济环境的产生而产生,并随着社会经济环境的发展而发展,它对从业者的工作经验和专业技能都有着极为严格的要求。毋庸置疑,当前,我们的社会已经进入了知识经济迅猛发展的新时代,信息技术持续更新,网络技术广泛应用,世界经济一体化程度日益加深。在这种新的时代形势下,社会的进步在推动会计行业发展的同时,也给会计行业提出了更高的发展要求。 1 会计职业的产生与发展 为了适应生存之环境,人类一开始便集聚成群体活动,以群居方式维系这个集团存在的原因在于,一是血缘;二是他们必须集成团体共同进行征服自然的生产活动。正因如此,史学家把人类最初的组织形式称之为“原始群”。这个时期及以后一个相当长的历史时期的生产活动一直处在极其简单状态,“簿记”渐自摆脱在头脑里默算与记忆的阶段,而成为一种实地进行计量与计录的活动来进行,然而,它却又在一个相当长的历史时期内停留在作为“生产机能的一个附带工作”阶段,这时的“簿记”活动由部落里的首领或其他人兼而做之,未形成一种专职工作。 在原始氏族公社群体演进的过程中,出现了从“父权制”中分化出来的社会经济组织形式——农业公社(或称之为村社),这种经济组织形态是从公有制为基础的社会向以私有制为基础的社会的过渡阶段。这一阶段,农业、畜牧业与手工业都取得了明显的发展,农业、手工业的发展又促进早期商业的发展,经济逐渐显得越来越复杂,统治这个农业公社的首领对管理财物的人员需求也越来越迫切,便逐渐考虑到要委托专门管理人员加以管理,并通过这种集中管理把财产收支处理权集中在自己手中,以体现自己的统治权力,正是基于此,最终形成了最古老的财政主管机构和专职会计人员。另一方面,手工业与交换关系的发展,农业公社的经济关系复杂化,要求对口设置各种专职人员进行管理。在众多专职之中,对复杂的经济的管理,类似“财政”、“记账”之类的专职设置也当然成为必需。 随着私有财产制度的产生与初步发展,形成的奴隶占有制带来了对公共财产及私有财产分别管理的需要。一方面,为管理公共事务及维护公共利益设置公职及委派公职人员;由于常设专职人员数量的增加,造成了一种特殊的经济现象,即脱离物质资料生产的人员的物质资料的消耗,要由其他物质资料生产的人员来负担,而且脱离的人越多,这种生产人员的负担便越重,相应地又越需要增设新的专职及部门管理生产和分配,这种现象的反复最终导致以赋税作为一项或几项收入,而同时又以公职费用作为一项或几项支出,从而最终促使财政分配关系及公共会计专门工作的形成。在国家产生之初,围绕这些专职便形成了相应的组织

一般纳税人工业企业会计实务操作精

前言第一章工业企业流动资产的核算 1?货币资金的核算 2. 应收款项的核算 3. 存货的核算 第二章工业企业非流动资产的核算 1?固定资产的核算 2. 无形资产的核算 3. 其他长期资产的核算 第三章工业企业对外投资的核算 1. 交易性金融资产的核算 2. 持有至到期投资的核算 3. 可供出售金融资产的核算 4. 长期股权投资的核算 第四章工业企业负债的核算 1?流动负债的核算 2. 非流动负债的核算 第五章工业企业增值税的核算与办理 1?增值税的概述 2增值税的核算 3. —般纳税人工业企业增值税的申报与缴纳第六章工业企业所有者权益的核算1?实收资本的核算 2. 资本公积的核算 3?留存收益的核算 第七章工业企业收入费用利润的核算 1?收入的核算 2. 费用的核算 3利润及利润分配的核算 第八章工业成本的核算 1. 工业成本概述 2. 工业成本费用的归集与分配 第九章工业成本计算方法 1. 品种法

2. 分批法 3. 分步法 4. 分类法 5. 其他成本计算方法 第十章工业成本的管理与控制 1. 工业成本报表与分析 2. 工业成本的管理控制方法 第十一章工业企业财务报告的编制 1. 资产负债表的编制 2. 利润表的编制 3. 现金流量表的编制 4. 所有者权益变动表的编制 5. 财务报表附注的编制 前言 一、新会计准则出台的背景 1. 制定新会计准则是我国企业境外发展的需要 随着我国加入世界贸易组织,我国经济已融入了世界经济的大潮。我国很多企业已经走出国门参与国际竞争,境外融资与对外投资同时并存。而2006年之前的会 计准则与国际会计准则还存在着较大差距,对境外发展的企业来说,国内准则和国际准则的差异给企业增加了成本。 2. 制定新会计准则是我国市场经济建设和经济发展的需要 随着我国逐步形成了公有制与多种所有制共同发展的所有制结构,这就要求会计准则要覆盖不同所有制、不同经济成分的企业,并要求制定符合国际会计惯例的新会计准则。近年来,我国经济生活中出现了许多新事物,给会计实务提出了许多新的课题,如企业兼并、管理层收购、融资租赁、物价变动影响和国际结算等,迫 切需要包括新的会计技术与方法的新会计准则。 3. 制定新会计准则是我国完全参与全球经济的需要 2004年,欧盟在评估我国完全市场经济地位时,就设置了独立于双边协定和WT0 规则之外的条款:必须建立一个符合国际会计准则的、账目清楚的会计记录,该会计记录应当由独立的机构根据国际会计准则进行审计。 二、新会计准则的特点 1. 新会计准则实现了与国际会计准则的趋同 我国新会计准则体系采用了国际会计准则的基本框架和原则,体现了与国际会计准则的趋同要求。 从体系结构看,国际会计准则中,通常都有“财务会计概念框架”,我国在新会计基本准则中加以体现;从项目构成看,除个别项目未被纳入外,我国新会计准则体系涵盖了国际会计准则的大多数项目;从具体内容看,除个别项目外,我国新会计准则充分采用了国际会计准则所有的基本原则和主要方法,会计的确认、计量、记 录和报告与国际会计准则保持一致。

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