AndroidC语言开发系列
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基于C语言的手机应用开发手机应用开发已经成为了现代社会中一项非常重要的技术领域。
随着智能手机的普及,人们对手机应用的需求也越来越高。
而作为一种广泛应用的编程语言,C语言在手机应用开发中扮演着重要的角色。
本文将探讨基于C语言的手机应用开发的技术和方法。
一、C语言在手机应用开发中的优势C语言是一种高效、灵活的编程语言,它有以下几个在手机应用开发中的优势:1. 跨平台性:C语言具有较强的跨平台性,可以在多个操作系统上进行开发。
这意味着使用C语言开发的应用可以在不同的手机操作系统上运行,如Android、iOS等。
2. 速度和效率:C语言编写的应用在执行速度和内存占用方面具有优势,这对于手机应用来说非常重要。
手机应用通常需要快速响应用户的操作,并占用较少的系统资源,C语言的高效性能正好满足了这些需求。
3. 应用范围广泛:C语言在计算机科学领域有着广泛的应用,包括图形处理、网络编程、数据库管理等。
这使得使用C语言开发的手机应用可以具备更多功能和创新。
二、基于C语言的手机应用开发工具和框架在基于C语言的手机应用开发中,有一些常用的工具和框架可以帮助开发人员更高效地开发应用。
1. Android NDK(Native Development Kit):Android NDK是一个用于在Android平台上使用C和C++编写代码的工具集合。
它提供了一系列的API和库,使得开发人员可以在Android应用中使用C语言进行开发。
通过Android NDK,开发人员可以利用C语言的性能优势和现有的C代码库,开发具有高度定制化和复杂功能的手机应用。
2. iOS的Objective-C:虽然iOS平台主要使用Objective-C和Swift进行应用开发,但Objective-C是建立在C语言基础之上的,开发者可以通过Objective-C 来调用C语言的库函数和API,以实现更多的功能。
3. Qt框架:Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,它支持多种编程语言,包括C++。
struct android c语言中用法在C语言中,struct是一种用于创建自定义数据类型的关键字。
而在Android开发中,我们可以使用struct来定义一些特定的数据结构,以实现更复杂的功能。
首先,我们在C语言中使用struct关键字来定义一个结构体。
结构体是由多个成员变量组成的数据集合。
下面是一个示例:```cstruct Person {char name[20];int age;float height;};```在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和height。
name是一个字符数组,age是一个整数,height是一个浮点数。
我们可以根据需要在结构体中定义任意类型的成员变量。
接下来,我们可以创建一个结构体变量,并为其赋值。
示例如下:```cstruct Person person1;strcpy(, "John");person1.age = 25;person1.height = 1.85;```在上述代码中,我们定义了一个名为person1的Person结构体变量,并给其成员变量赋值。
使用strcpy函数可以将字符串“John”复制到person1的name成员变量中,而age和height则通过赋值操作设置了具体的值。
我们可以使用点运算符(.)来访问结构体变量的成员。
例如,想要获取person1的姓名,可以使用。
示例如下:```cprintf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", person1.age);printf("Height: %.2f\n", person1.height);```在上述代码中,我们使用printf函数分别输出了person1的姓名、年龄和身高。
注意,我们使用了格式化字符串来输出浮点数的两位小数。
计算机编程知识:AndroidNDK开发——加速应用性能随着智能手机的普及,我们越来越依赖于手机应用程序。
与此同时,我们对这些应用程序的速度和性能要求也越来越高。
然而,开发高性能应用程序并不是一件容易的事情。
AndroidNDK开发是一种提高应用程序性能的方法,它允许我们使用 C / C ++库来编写和调用代码,从而实现更快的执行速度,更少的内存消耗以及更高的性能。
在本文中,我们将探讨AndroidNDK开发的基础知识、优点、使用案例和最佳实践。
一、AndroidNDK开发基础知识Android NDK是一个用于开发Android应用程序的工具包。
它允许我们使用原生代码(C或C ++)编写及调用代码模块,从而通过降低应用程序的CPU和内存负载,提高应用程序的性能。
与AndroidSDK不同的是,NDK仅适用于那些依赖于原生代码的应用程序。
大多数Android应用程序都不需要使用Android NDK,在Java语言和Dalvik虚拟机上运行即可。
Android NDK基本上提供了一组可重用和可移植的C语言/ C ++库,用于与其他开发环境协同工作,例如:1.标准C库,如libc和libm。
2.媒体库,如Ffmpeg和libstagefright。
3.图形库,如OpenGL ES。
4.其他库,如OpenSSL。
Android NDK包括工具,用于构建和调试这些库,同时,它还包括一整套的Java框架,用于与Native代码进行交互。
二、 AndroidNDK开发的优点1.提高应用程序性能应用程序需要大量的内存和CPU才能运行。
C或C ++编写的本地代码通常更快,因为其不会被编译为Dalvik字节码(VM模式),相反,它可以直接编译为本地CPU代码,从而在执行时更快。
2.跨平台使用Android NDK,我们可以轻松地编写可移植的代码。
使用C++代码,我们可以避免涉及到底层框架API的具体差异,从而使应用程序更加容易移植到其他平台上。
APP定制开发:APP软件开发的语⾔和开发环境APP软件开发是移动互联⽹开发公司常开发的⼀种⼿机应⽤系统,对于刚刚进⼊APP软件开发领域的新⼿来说,选择什么编程语⾔和需要什么开发环境来开发APP软件是常遇到的问题。
下⾯亿合科技⼩编来为⼤家分享下: APP软件开发的语⾔当然,运⾏在不同平台上的APP软件所需要的应⽤开发语⾔是不⼀样的,例如IOS APP的开发语⾔是Objective-C、Android APP开发语⾔是Java、Windows Phone APP的编程语⾔则主要是C++等。
Objective-C:这是适⽤于IOS智能操作系统的APP开发语⾔,是苹果APP的主流编程语⾔。
所以如果是要开发IOS APP软件,那么这是必选编程语⾔。
Java语⾔:这是在Android平台开发APP应⽤程序做IAP、⼴告以及特使系统功能时所需要到的开发语⾔。
⼀般开发安卓APP应⽤软件主要使⽤的编程语⾔也是Java,如果在开发过程中需要切换语⾔,可以通过JNI来完成。
Objective-C:这是适⽤于IOS智能操作系统的APP开发语⾔,是苹果APP的主流编程语⾔。
所以如果是要开发IOS APP软件,那么这是必选编程语⾔。
C++语⾔:这是⼀款最适合做跨平台APP的开发语⾔,同时C++也是微软的WindowsPhone系列智能⼿机主要APP应⽤程序的开发语⾔。
ing:这个包括有程序化脚本和其他的脚本语⾔,所有的开发者都需要时不时的写脚本,这⼗分⽅便于⼀些不熟悉语法的APP软件新⼿开发者的⼀个⼯作,对于他们来说也是⾮常有必要的⼀项⼯作。
P.s. 针对不同的⼿机系统,各个⼿机系统开发公司都开发有针对⾃⼰系统的应⽤软件开发⼯具,利⽤他们的开发⼯具,可以轻松的搭建出开发环境,通过学习相应SDK的开发⽂档,进⾏各种APP的开发。
开发APP软件的环境 常见的App环境就是苹果IOS和安卓Android Android⼀般的电脑都⾏(⽆论什么系统,苹果系统或windows都可以),开发软件⼀般是eclipse之类的,需要安装ADT(也就是安卓开发环境⼯具Android Development Tools)。
android应用开发编程题Android应用开发已经成为现代技术领域中必须具备的技能之一。
通过编写Android应用程序,开发人员可以创造出功能丰富的移动应用,满足用户需求,提高用户体验。
下面是几个关于Android应用开发的编程题,通过解答这些题目,可以加深对Android开发的理解和掌握。
1. 编写一个Android应用程序,实现一个简单的计算器功能。
用户可以输入两个数字和一个运算符(+、-、*、/),应用程序可以计算出结果并显示在屏幕上。
2. 编写一个Android应用程序,实现一个简单的音乐播放器。
用户可以选择音乐文件并进行播放、暂停、停止等操作。
同时,应用程序还应该显示音乐的播放进度和提供拖动进度条的功能。
3. 编写一个Android应用程序,实现一个笔记本应用。
用户可以输入标题和内容,并将笔记保存在应用程序中。
可以通过标题查找笔记,并可以对笔记进行编辑和删除操作。
4. 编写一个Android应用程序,实现一个天气预报应用。
用户可以输入城市名,应用程序可以获取该城市的天气信息并显示在屏幕上。
需要使用网络请求获取天气数据,并使用合适的布局方式展示天气信息。
5. 编写一个Android应用程序,实现一个简单的图片浏览器。
用户可以从相册中选择图片,并可以进行放大、缩小、旋转等操作。
同时,应用程序还应该提供图片的分享功能。
6. 编写一个Android应用程序,实现一个即时消息应用。
用户可以注册账号,并与其他用户进行实时聊天。
应用程序应该能够接收和发送文本消息,并显示聊天记录。
以上这些编程题旨在练习Android应用开发的各种基本技能,包括UI设计、用户输入处理、数据存储、网络请求等。
在完成这些编程题的过程中,可以通过查阅Android开发文档、参考相关教程、搜索解决方案等方式提高自己的技能水平。
总结起来,通过解答上述的Android应用开发编程题,可以加深对Android开发的理解和掌握。
通过实践和不断地学习,可以逐渐提高自己的编程能力,成为一名优秀的Android开发者。
android习题选择答案Android习题选择答案随着智能手机的普及,Android系统成为了最受欢迎的移动操作系统之一。
无论是开发应用程序还是使用手机,对于Android系统的了解都显得尤为重要。
为了帮助大家更好地掌握Android知识,下面将针对一些常见的Android习题提供选择答案。
1. Android是哪个公司开发的?a) Googleb) Applec) Microsoftd) Samsung答案:a) Google2. Android系统的第一个版本是什么?a) Gingerbreadb) Cupcakec) KitKatd) Jelly Bean答案:b) Cupcake3. Android应用程序是使用什么编程语言开发的?a) Javab) C++c) Pythond) Swift答案:a) Java4. Android应用程序的界面是使用什么文件格式进行描述的?a) XMLb) HTMLc) CSSd) JSON答案:a) XML5. 在Android中,用于存储应用程序数据的是什么?a) SQLite数据库b) SharedPreferencesc) ContentProviderd) File System答案:a) SQLite数据库6. 在Android中,用于响应用户界面交互的是什么组件?a) Activityb) Fragmentc) Serviced) BroadcastReceiver答案:a) Activity7. 在Android中,用于在后台执行长时间运行任务的是什么组件?a) Activityb) Fragmentc) Serviced) BroadcastReceiver答案:c) Service8. 在Android中,用于发送系统广播的是什么组件?a) Activityb) Fragmentc) Serviced) BroadcastReceiver答案:d) BroadcastReceiver9. 在Android中,用于显示临时消息的是什么组件?a) Toastb) Dialogc) Snackbard) Notification答案:a) Toast10. 在Android中,用于在应用程序之间共享数据的是什么组件?a) Activityb) Fragmentc) Serviced) ContentProvider答案:d) ContentProvider这些问题只是Android知识的冰山一角,但它们涵盖了Android开发中的一些基本概念和组件。
android native原理Android Native,也就是使用C/C++语言编写的Android应用程序,相对于Java/Kotlin等高级语言,具有更高的执行效率和更好的性能。
在Android系统中,Native应用程序通过使用Android NDK(Native Development Kit)来编译和运行C/C++代码。
NDK提供了一系列的工具和库,使得开发者可以使用C/C++语言编写Android应用程序的核心逻辑。
Android Native应用程序的原理包括以下几个方面:1. JNI(Java Native Interface)JNI是Java平台上的本地接口,它允许Java代码与其他语言编写的代码进行交互。
在Android Native应用程序中,JNI用于将Java代码和C/C++代码进行连接和通信。
JNI在Android应用程序中实现了一个Java虚拟机(JVM),这个虚拟机可以运行Java代码,同时也可以通过JNI调用C/C++代码。
2. Native ActivityNative Activity是Android系统提供的一个组件,它允许开发者使用C/C++代码实现Android应用程序的界面和逻辑。
Native Activity通过使用JNI来与Java 代码进行交互,从而实现与Android系统的集成。
3. Native ServiceNative Service是Android系统提供的一个服务组件,它允许开发者使用C/C++代码实现后台运行的服务。
Native Service可以与Java代码进行交互,同时也可以独立于Java应用程序运行。
4. Native LibraryNative Library是使用C/C++语言编写的一组函数库,它们可以被Java代码通过JNI调用。
在Android Native应用程序中,Native Library通常用于实现核心算法和性能敏感的代码。
移动应用开发Android与iOS平台的开发框架比较移动应用开发是目前科技领域中一项重要而热门的技能。
作为两个主要的移动操作系统,Android和iOS平台都有各自的开发框架,开发者需要了解这些框架以选择最合适的平台来开发应用。
本文将比较Android和iOS平台的开发框架,以帮助读者更好地了解两者的优缺点。
一、开发环境Android开发使用Java编程语言,开发者需要安装Java开发工具包(JDK),以及Android开发工具(Android Studio)。
而iOS开发则使用Objective-C或Swift语言,开发者需要安装Xcode开发工具。
两个平台的开发工具都提供了图形化界面以及强大的开发工具集,但是对于没有编程经验的开发者来说,Android Studio可能会有一定的学习曲线。
二、UI设计Android和iOS平台在UI设计方面有一些不同。
Android应用使用的是Material Design风格,注重平面化、卡片、颜色鲜艳等特点,具有较强的自由度和自定义能力。
而iOS应用则采用了Flat Design和Skeuomorphic Design风格,更注重简洁、扁平化,以及仿真效果。
开发者需要根据应用的目标用户和设计风格来选择合适的平台。
三、开源与封闭Android平台是基于开源的操作系统,开发者可以自由地修改、定制和分发应用。
开发者可以访问丰富的Android开发者社区和资源,从中获取帮助和学习。
而iOS平台则相对封闭,开发者需要通过Apple 官方的开发者平台来发布应用,并需遵守一定的审核规则。
这使得iOS 平台的应用相对更加稳定和安全。
四、市场份额与收益Android平台在全球市场份额上遥遥领先,其开放性和多样性吸引了大量的开发者和用户。
然而,由于Android设备的碎片化问题,开发者需要在不同的设备中进行兼容性测试。
而iOS平台则只有一系列的设备,开发者可以更加专注于优化用户体验。
一、Android C语言开发之一【开发环境的配置】Android是基于Linux的操作系统,处理器是ARM的,所以要在Linux或Windows等x86系统上编译Android能运行的程序,你需要一个交叉编译器。
在Linux下面,你可以自已编译一个交叉编译环境,但Windows下面,就比较复杂(也可以在cygwin中编译一个),但你可以选择下载一个现成的交叉编译环境:/gnu_toolchains/arm/download.htmlWindows:/gnu_toolchains/arm/portal/package3400/public/arm-no ne-linux-gnueabi/arm-2008q3-41-arm-none-linux-gnueabi.exeLinux:/gnu_toolchains/arm/portal/package3399/public/arm-no ne-linux-gnueabi/arm-2008q3-41-arm-none-linux-gnueabi.bin安装好了之后,将 CodeSourcery编译器的bin目录 (我的是D:\ProgramFiles\CodeSourcery\Sourcery G++ Lite\bin)加入你的PATH环境变量中,就可以开始你的Android Native C开发之旅了,写好一个简单的C程序:#include <stdlib.h>int main(int argc, char** argv) {printf("hello android!\nI'm %s!\nI like android very much!!!\n", "Martin Foo");return 0;}另存成hello.c,进入命令行模式,确保交叉编译器的bin目录,及Android SDK的tools 目录在你的系统环境变量的path里面,用如下命令编译:arm-none-linux-gnueabi-gcc -static hello.c -o hello注意,一定要加上static参数,否则编译好的可能会在Android上不能运行。
启动Android模拟器,用如下命令将文件push到Android模拟器上:adb shell mkdir /dev/sampleadb push hello /dev/sample/helloadb shell chmod 777 /dev/sample/hello先创建 /dev/sample目录,再将编译好的hello上传上去,最后将hello改成可执行的。
再进入命令行模式,进入Android的shell环境:adb shell#cd /dev/sample#./hello进入 /dev/sample目录,执行hello,运行结果如下图:2011-2-13 10:49 上传二、Android C语言开发之二【framebuffer篇】如对Android原生(Natvie)C开发还任何疑问,请参阅《Android C语言开发之一:环境搭建篇》:/forum.php?mod=viewthread&tid=1316&extra=page%3D1虽然现在能通过交叉环境编译程序,并push到Android上执行,但那只是console台程序,是不是有些单调呢?下面就要看如何通过Linux的 framebuffer 技术在Android上画图形,关于Linux的framebuffer技术,这里就不再详细讲解了,请大家google一下。
操作framebuffer的主要步骤如下:1、打开一个可用的FrameBuffer设备;2、通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间;3、更改内存空间里的像素数据并显示;4、退出时关闭framebuffer设备。
下面的这个例子简单地用framebuffer画了一个渐变的进度条,代码 framebuf.c 如下:1.#include <unistd.h>2.#include <stdio.h>3.#include <fcntl.h>4.#include <linux/fb.h>5.#include <sys/mman.h>6.inline static unsigned short int make16color(unsigned char r, unsignedchar g, unsigned char b)7.{8. return (9.(((r >> 3) & 31) << 11) |10.(((g >> 2) & 63) << 5) |11.((b >> 3) & 31) );12.}13.int main() {14. int fbfd = 0;15. struct fb_var_screeninfo vinfo;16. struct fb_fix_screeninfo finfo;17. long int screensize = 0;18.char *fbp = 0;19. int x = 0, y = 0;20. int guage_height = 20, step = 10;21. long int location = 0;22. // Open the file for reading and writing23. fbfd = open("/dev/graphics/fb0", O_RDWR);24. if (!fbfd) {25.printf("Error: cannot open framebuffer device.\n");26.exit(1);27. }28. printf("The framebuffer device was opened successfully.\n");29. // Get fixed screen information30. if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo)) {31.printf("Error reading fixed information.\n");32.exit(2);33. }34. // Get variable screen information35. if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) {36.printf("Error reading variable information.\n");37.exit(3);38. }39.printf("sizeof(unsigned short) = %d\n", sizeof(unsigned short));40. printf("%dx%d, %dbpp\n", vinfo.xres, vinfo.yres,vinfo.bits_per_pixel );41.printf("xoffset:%d, yoffset:%d, line_length: %d\n", vinfo.xoffset,vinfo.yoffset, finfo.line_length );42. // Figure out the size of the screen in bytes43. screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;;44. // Map the device to memory45. fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE,MAP_SHARED,46.fbfd, 0);47. if ((int)fbp == -1) {48.printf("Error: failed to map framebuffer device tomemory.\n");49.exit(4);50. }51. printf("The framebuffer device was mapped to memorysuccessfully.\n");52.//set to black color first53.memset(fbp, 0, screensize);54. //draw rectangle55. y = (vinfo.yres - guage_height) / 2 - 2; // Where weare going to put the pixel56. for (x = step - 2; x < vinfo.xres - step + 2; x++) {57.location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8)+58.(y+vinfo.yoffset) *finfo.line_length;59.*((unsigned short int*)(fbp + location)) = 255;60. }61. y = (vinfo.yres + guage_height) / 2 + 2; // Where weare going to put the pixel62. for (x = step - 2; x < vinfo.xres - step + 2; x++) {63.location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8)+64.(y+vinfo.yoffset) *finfo.line_length;65.*((unsigned short int*)(fbp + location)) = 255;66. }67. x = step - 2;68. for (y = (vinfo.yres - guage_height) / 2 - 2; y < (vinfo.yres +guage_height) / 2 + 2; y++) {69.location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8)+70.(y+vinfo.yoffset) *finfo.line_length;71.*((unsigned short int*)(fbp + location)) = 255;72. }73. x = vinfo.xres - step + 2;74. for (y = (vinfo.yres - guage_height) / 2 - 2; y < (vinfo.yres +guage_height) / 2 + 2; y++) {75.location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8)+76.(y+vinfo.yoffset) *finfo.line_length;77.*((unsigned short int*)(fbp + location)) = 255;78. }79. // Figure out where in memory to put the pixel80. for ( x = step; x < vinfo.xres - step; x++ ) {81.for ( y = (vinfo.yres - guage_height) / 2; y < (vinfo.yres+ guage_height) / 2; y++ ) {82.location = (x+vinfo.xoffset) *(vinfo.bits_per_pixel/8) +83.(y+vinfo.yoffset) *finfo.line_length;84.if ( vinfo.bits_per_pixel == 32 ) {85. *(fbp + location) = 100; //Some blue86. *(fbp + location + 1) =15+(x-100)/2; // A little green87. *(fbp + location + 2) =200-(y-100)/5; // A lot of red88. *(fbp + location + 3) = 0; // Notransparency89.} else { //assume 16bpp90. unsigned char b = 255 * x / (vinfo.xres -step);91. unsigned char g = 255; // (x - 100)/6A little green92. unsigned char r = 255; // A lot of red93. unsigned short int t = make16color(r, g, b);94. *((unsigned short int*)(fbp + location)) =t;95.}96.}97.//printf("x = %d, temp = %d\n", x, temp);98.//sleep to see itleep(200);100. }101. //clean framebuffer102. munmap(fbp, screensize);103. close(fbfd);104. return 0;105.}复制代码注意,在Android环境,framebuffer设备不是象linux一样的 /dev/fb0,而是/dev/graphics/fb0 ,fbfd = open("/dev/graphics/fb0", O_RDWR);打开framebuffer设备,fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED,fbfd, 0);将设备map到一块内存,然后就可以操作这块内存空间来显示你想画的图形了。