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育碧2012校园招聘求职宝典

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前言

育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(POD)、《麻烦大了》(TonicTrouble)等。

本宝典本着为想要求职育碧的同学服务的目的,帮助大家更好地了解育碧,成功求职。宝典分为五部分,包括企业简介、薪资和职业发展、2012校园招聘、经验分享、职场过来人。其中前两部分是介绍关于育碧的各种信息,比较详尽,企业背景、核心业务、行业地位、文化和价值观、薪资内幕、员工培训、职业发展,所有大家求职时想要了解的企业相关资料在这两部分中都应有尽有,详尽直观,让同学在看到宝典的时候,对育碧有一个更深的了解,求职时更加得心应手。

在同学浏览完这些相关信息之后,是不是感觉自己必须马上行动起来?还是要耐心看完宝典的后两部分,这才是宝典的重头戏,也是对同学求职育碧最有帮助的地方。经验分享和职场过来人,是以过来人的视角,精心为同学们准备了近年前辈们进入育碧的笔试、面试、职场经验,详解进入育碧的每一个关键的步骤和感受,非常详尽。例如,育碧惯例的网申,有之前过来人网申的每个步骤的详细图解,非常直观,相信同学在看完之后一定会直呼过瘾!能够对同学的求职之路有一定的帮助,是过来人的骄傲所在。

精彩版块,先睹为快!

核心业务

薪资内幕

2012校园招聘

网申截图

面试经验

笔试经验

职场经验分享

如果同学想了解更多关于育碧的信息,请到过来人bb s育碧讨论区!

过来人求职宝典——育碧

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第一篇:企业简介 (2)

1.1企业背景 (3)

1.2核心业务 (4)

1.3行业地位与竞争对手 (6)

1.4文化与价值观 (8)

1.5最新企业新闻 (8)

第二篇:薪酬和职业发展 (12)

2.1薪资内幕 (13)

2.2员工培训&职业发展 (14)

第三篇:2012校园招聘 (15)

3.12012校园招聘(2011) (16)

3.2招聘流程 (18)

第四篇:经验分享 (19)

4.1网申截图 (20)

4.2笔试经验 (20)

4.3面试经验 (25)

4.4求职经验分享 (27)

第五篇:职场过来人 (30)

5.1职场经验分享 (31)

关于过来人 (32)

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第一篇:企业简介

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1.1企业背景

公司全称:育碧娱乐软件公司

外文名称:Ubi Soft

公司官网:https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/

公司中文简介:

1986正式成立Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。

在1989到1990年间,育碧开办了第一家海外分公司。育碧对市场看得很准,一举进

入西方三大游戏市场:美国、英国和德国,并很快站稳了脚跟。

1990年,五兄弟决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年轻技术人员。他们很快发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,于是在1994年,育碧在法国的Montreuil创

建了自己的游戏制作室。Michel〃Ancel,一位天才的设计人员逐渐得到赏识,他领导下开发的游戏《Rayman》成为当今最著名的游戏之一。

1996年,育碧的股票上市,同时,它在中国上海和加拿大蒙特利尔分了新的制作基地。育碧公司的产品质量和服务使它得到用户的好评。华纳和迪斯尼也曾经和育碧合作开发游戏。

2000年,育碧并购了北美游戏制作的两家大公司:Red Storm Entertainment 和TLC GAME Studios。同时,为了进军PC游戏市场,它还并购了策略游戏和在线游戏的老牌开发商:Blue Byte Software(当时就垂涎了NWC)。

2001到2002年间,育碧在加拿大、瑞士、南韩和芬兰都建立和分公司,到2003年,它已经在22个国家拥有分公司。在这期间,育碧的游戏:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科学艺术委员会评选为2002年最佳游戏。

育碧于2001年启动了网站,进军在线游戏市场。传统游戏:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都将在美国主要录像游戏租赁店中出现。

2002年至2004年成为一个成功的品牌,拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’

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s,Splinter Cell,Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry,Beyond Good and Evil,XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six3。在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak 制作室。公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。

2004年至2005年进军好莱坞,育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演彼得〃杰克逊的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。

2005年至2006年育碧成立20周年,进军次世代育碧20周年庆典开启了2006新纪元。完成次世代掌机前期定位的具体化。凭借Tom Clancys,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360平台的视频游戏及娱乐系统的领先地位。

2006年至2008年育碧成为娱乐行业的领军者,2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。成功收购Reflections Interactive (英国),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些开发工作室。2007年11月发布热作Assassin’s Creed,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。成功收购Far Cry和Anno游戏相关版权,之后更一举获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。育碧旗下销售量过百万的游戏作品从10部增长至14部。

1.2核心业务

育碧团队每日都在孜孜以求的目标就是不断推动创新和现实主义,让玩家体验一个前所未有的情感旅程和一个充满激情的互动空间。感谢制作团队的努力,我们许多游戏已经在全球范围内建立了自己的坚实品牌。

然而我们仍然在这些著名的品牌中不断探索再度创新的可能,我们正在不断努力争取每两年推出三个新的品牌。我们的编辑策略希望集团来进一步丰富我们的产品类别,进入不同类型游戏的细分市场来满足不断增长的热情玩家的需求。不断挖掘品牌和大作是育碧得以扬名的基本途径。

开发的游戏:

赤铁

赤铁2

刺客信条

《刺客信条》

刺客信条2

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刺客信条:兄弟会

刺客信条:启示录

刺客信条:血统

汤姆克兰西:细胞分裂(分裂细胞)

汤姆克兰西:细胞分裂:明日潘多拉

汤姆克兰西:细胞分裂:混沌理论

汤姆克兰西:细胞分裂:双重间谍

汤姆克兰西:细胞分裂5:断罪

汤姆克兰西:细胞分裂:本质

汤姆克兰西:鹰击长空

汤姆克兰西:鹰击长空2

汤姆克兰西:幽灵行动

汤姆克兰西:幽灵行动2

汤姆克兰西:幽灵行动3:尖峰战士

汤姆克兰西:幽灵行动3:尖峰战士2

汤姆克兰西:幽灵行动:未来战士

汤姆克兰西:幽灵行动:丛林风暴

汤姆克兰西:幽灵行动:荒岛雷鸣

汤姆克兰西:彩虹六号系列

孤岛惊魂

孤岛惊魂2

波斯王子:时之沙

波斯王子2:武者之心

波斯王子3:王者无双

波斯王子:启示

波斯王子:宿敌之剑

波斯王子4

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波斯王子:堕落之王

波斯王子5:遗忘之沙

阿凡达

终结战争

代号13(XIII)

猎杀潜航系列

手足兄弟连系列

金刚

足球经理系列

魔法门之英雄无敌5

魔法门之英雄无敌6

锁定:皇牌空战(lock on)

雷曼系列

战锤40000

忍者神龟2007(先前由KONAMI发行)

极度深寒

纪元1404

纪元1701

炽天使系列

迷失

R.U.S.E

迈克尔杰克逊生涯

1.3行业地位与竞争对手

1.3.1行业地位

欧洲第三大独立出版商;

北美第四独立出版商;

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除日本外全球第三独立出版商;

1.3.2竞争对手

主要竞争对手有Nintendo、EA、SEGA、CAPCOM。

Nintendo

“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。

EA

美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

SEGA

SEGA世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。中国大陆通常称其名称为世嘉,而不以英文称之,但台湾通常则称其名称为SEGA,鲜以中文称之。世嘉是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与Nintendo(任天堂)、Sony (新力索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力于研发大型机台相关软硬件)。世嘉公司现在是世嘉飒美(SEGA Sammy Holdings)集团下的子公司。

世嘉(上海)软件有限公司是日本世嘉株式会社在中国投资的全资子公司,研发中心位于交大慧谷创业乐山基地内,自2002年4月在上海成立以来,汇集策划、美术设计、计算机等各类高级专业人才,以提供优质开心服务和奉献社会为经营理念,主要从事电视游戏、电脑游戏、网络游戏以及手机游戏的研发和制作。

CAPCOM

Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为

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“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule (胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。

1.4文化与价值观

1.4.1 企业文化

(暂无)

1.4.2 企业价值观

企业理念:Start your game with Ubi Soft.

1.5最新企业新闻

UBISOFT? REPORTS FIRST-QUARTER 2011-12 SALES

First-quarter sales: €103 million

Targets for full-year 2011-12 confirmed

Paris, July 20, 2011 – Today, Ubisoft released its sales figures for the fiscal quarter ending June 30, 2011.

Sales

Sales for the first quarter of 2011-12 came to €103 million, down 36.3% (or 33.6% at constant exchange rates) compared to the €161 million recorded for the same period of 2010-11.

First-quarter 2011-12 sales were, however, higher than the guidance of approximately €90 million issued when Ubisoft released its full-year results for 2010-11. The quarter saw the following:

A solid performance from back-catalog titles, with sales up 84.0% to €68 million, thanks in particular to Assassin’s Creed? Brotherhood and the dance titles.

The launches of Child of EdenTM and Michael Jackson The Experience on Kinect, compared with the releases of Splinter Cell Conviction? and Prince of Persia The Forgotten Sands? in the first quarter of 2010-11.

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A 45.0% increase in online sales, to €12.5 million. XBLA titles OutlandTM and Might & Magic Clash of Heroes? performed well, with quality review ratings close to 85%.

Yves Guillemot, Chief Executive Offic er, stated “Ubisoft turned in a solid performance in the first fiscal quarter thanks to a strong increase in our online and back-catalog sales, fueled notably by continuing solid sales of Assassin’s Creed Brotherhood. This initial positive back-catalog trend reflects our prudent sell-in approach as well as the quality of our product portfolio. It also supports our expectation of an improved gross margin.”

"At the latest E3, Ubisoft presented a solid and promising games portfolio. In the High Definition segm ent, Assassin’s Creed Revelations, Ghost Recon Future Soldier, Driver San-Francisco, Rayman Origins, Raving Rabbids Alive & Kicking and The Adventures of Tintin confirmed their potential. In the Casual segment, we once again demonstrated our leadership in dance games with Just Dance 3 and The Black Eyed Peas Experience. Unlike last fiscal year’s releases, these two new titles will both be launched on multiple platforms. In the Online segment, Ghost Recon Online and TrackMania 2/ManiaPlanet were very well received and initial feedback from players of the closed beta of Ghost Recon Online has been very positive. In addition, the recent announcement of our acquisition of Owlient – expert in online community games – marks an increased acceleration of Ubisoft's free-to-play strategy and of our capacity to seize the strong growth opportunities provided by the Online segment".

Outlook

Sales for the second quarter of 2011-12

The second quarter will see the following releases:

Driver? San-Francisco for Xbox 360?, Playstation? 3, Wii and PC;

Call of Juarez?: The Cartel for Xbox 360?, Playstation? 3 and PC;

TrackmaniaTM 2 Canyon;

From DustTM for XBLA and PSN;

Settlers? Online in France and the US;

Closed beta of Tom Clancy’s Ghost Recon? Online in France, Germany, the US;

Sales for the second quarter of 2011-12 are expected to come in at around €99 million, on a par with the second quarter of 2010-11.

Full-year 2011-12

Ubisoft confirms its previously announced targets for full-year 2011-12, expecting sales to total be tween €1,040 million and €1,080 million, and current operating income to amount to between €40 million and €60 million.

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Significant events

Market share: In the first six months of calendar 2011, Ubisoft was 4th independent publisher in the United States with 7.1% market share (compared with number 4 and 6.0% one year prior) and number 3 in Europe with 7.1% market share (compared with number 3 and 8.8%).

Extension of the Equity Swap contract: the Equity Swap contract with CréditAgricole Corporate and Investment Bank (formerly Calyon) concerning Gameloft shares has been extended for a further two years until July 15, 2013. At March 31, 2011, 6,314,983 Gameloft shares were held in connection with the Equity Swap contract.

Owlient: Ubisoft has acquired the free-to-play game developer Owlient, which has extensive expertise in the management of online game-playing communities with over 2.0 million monthly active users. Over the last five years Owlient has developed an architecture dedicated to delivering and monetizing games as a service, as well as the expertise of attracting and retaining online communities.

UBISOFT? ROLLS OUT FREE-TO-PLAY GAME THE SETTLERS ONLINE

Paris, France – July 20, 2011 –Today, Ubisoft? announced that it will follow the successful German beta launch of free-to-play, browser-based, multiplayer strategy game The Settlers with a closed beta in France and America. In France, players can register for early access to the game by visiting http://www.TheSettlersOnline.fr and in America by visiting https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,. Participants who sign up for the closed beta will be rewarded with an exclusive in-game item.

“The game has had an excellent initial beta phase, adding to Ubisoft’s g rowing list of top-notch free-to-play, browser-based games, and we’re excited to begin rolling it out to new territories,” said StéphaniePerotti Worldwide Online Director at Ubisoft. “The Settlers Online is a highly entertaining game that highlights Ubisoft's strategy to bring enjoyable experiences to players while expanding its gaming expertise to new audiences and territories.”

Developed by Ubisoft’sBlueByte studio, The Settlers Online will allow players to turn their simple plots of land into mighty empires by producing and trading valuable goods with friends, building towns and villages, journeying into the wild to discover new areas, and engaging in battles with anyone that stands in their way.

UBISOFT? ACQUIRES OWLIENT AND HOWRSE BRAND, STRENGTHENING I TS FREE-TO-PLAY EXPERTISE AND PORTFOLIO

Paris, France – July 12, 2011 – Today, Ubisoft announced the acquisition of free-to-play game developer Owlient. The team at Owlient has extensive expertise in the management of online game-playing communities, and their Howrse brand has almost two million monthly active users.

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Founded in Paris in 2005, Owlient and their 40 team members is a forerunner in creating free-to-play games. The company set itself apart for its ability to develop the expertise and technology necessary to manage and entertain an online game community.

"We are thrilled to welcome the talented team at Owlient to Ubisoft. Over the last five years they have developed an architecture dedicated to delivering and monetizing games as a service, as we ll as the skills of attracting and retaining online communities,” said Yves Guillemot, chief executive officer at Ubisoft. “This acquisition is the next step in the acceleration of Ubisoft’s free-to-play strategy following last year’s launch of Settlers On line, CSI Crime City and Heroes Kingdoms, as well as the recent beta launch of our ambitious title Tom Clancy’s Ghost Recon Online.”

"Joining the Ubisoft team will allow us to accelerate our international business and to expand our expertise and our games to new platforms. It also lets us integrate our proven online services architecture with Ubisoft’s so that we can help grow their brands online,” affirmed Olivier Issaly, chief executive officer of Owlient. “We are proud of what our team has accomplished and confident that joining Ubisoft will allow us to continue that success. We’d also like to thank our shareholder Innovacom, who has accompanied the Owlient team over the years as we developed.”

Following acquisitions of Massive Entertainment, Nadeo and Quazal, Owlient represents the continuation of Ubisoft’s focus on expanding its online expertise and infrastructure in order to expand its portfolio using new online business models. The recent launch of AAA project Tom Clancy’s Ghost Recon Online in close d beta, the enthusiasm of the TrackMania community, the success of The Settlers Online in Germany and the Uplay online services platform are the most recent realizations of this strategy.

更多资讯:https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/index.php?p=101&art_id=

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第二篇:薪酬和职业发展

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2.1薪资内幕

2.1.1薪资制度

由于上海育碧软件有限公司是一家外资的高科技公司,人员的素质都比较高,因此公司必须把薪资水平调高到一定的水平,以满足市场的需求。

育碧的薪酬体系有一点是很闻名的,就是每三个月加一次薪,这一点在市场上非常具有诱惑力,公司在招聘员工时定的起薪并不是非常的高,这主要是为了吸引那些真正热爱游戏事业、真正愿意为游戏事业献身的人,并不希望应聘者因为觉得公司的薪水高而来,但当他真正进来后,如果公司发现他的确有能力,一般来说,每一个员工都可以有每年四次的加薪机会。目前公司的薪酬水平在整个IT行业里面是在平均线之上的,以保证公司在市场上的竞争力,留住那些真正优秀的人才。

2.1.2薪资内幕

声音一:

工资统计:

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注意: 实际支付与工作地点,工龄,工作经验,学历,业绩和其它因素有关。

2.2员工培训&职业发展

公司对每一个岗位有一个很完善的考评体系,主要考证指标是完成任务的好坏以及素质提高的多少。考评体系分年中考评和年底考评两部分,年中考评是在前一段工作结束之后,部门主管会与员工进行面谈,对前一段的工作进行回顾之后,然后确定后面半年必须达到的目标。而到后半年考评之前,首先会对前半年制定的目标进行回顾,包括任务完成的多少,你的素质、各项技能是否有所提高,这个考评与加薪、项目奖金、年终奖金都会有很大关系。如果某一个员工的考评结果并不尽如人意,那么公司就会在这方面为其提供相应的培训,希望能达到公司的要求。

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第三篇:2012校园招聘

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3.12012校园招聘(2011)

3.1.1校园宣讲会行程

学校日期时间地点

浙江大学2010年10月21日13:30 玉泉校区计算机学院曹光彪西楼103

上海交通大学2010年11月11日13:30 软件学院演讲厅

3.1.2招聘岗位

Software Engineer

Job Responsibilities:

开发并维护游戏引擎, 游戏编辑器,三维图形,引擎工具。

Job Requirements:

计算机科学,通讯,电子等相关专业,本科以上学历;

较强的C/C++编程能力;

具备相关技术更佳,如汇编语言、三维图形学、数字音效、网络技术;

较强的数理逻辑分析能力和学习能力;

出色的团队合作意识和沟通技巧,热爱游戏。

Level Designer

Job Responsibilities:

与美工及程序员合作, 根据游戏设计方案进行游戏关卡的设计和制作, 包括构建基础游戏关卡图, 场景, 集成游戏关卡, 编写脚本并调整人物AI等。

Job Requirements:

对各类电脑游戏和电视游戏有丰富的经验和浓厚的兴趣,并有强烈的从业愿望。

良好的分析和汇总技能, 逻辑性强, 具备基本的编程能力。

具有独立的创意, 对工作有持久的热情和主动性。

良好的时间管理技巧, 出色的团队合作意识和沟通技巧。

掌握良好的英语口语和书面能力。

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2D Artist

Job Responsibilities:

通过与关卡设计师的密切合作,并在深入了解每一个平台的技术要求后,设计高质量的美工作品;

同三维美工合作制作高质量贴图及特效;

按照需求持续学习最新的美工工具及流程。

Job Requirements:

美术、建筑设计、艺术设计相关专业;

擅长原画设计, 具有传统绘画的扎实功底;

具有独立的创意, 对工作有持久的热情和主动性;

熟练掌握三维图象制作软件,如3D MAX, MAYA;

出色的团队合作意识和沟通技巧。

3D Artist

Job Responsibilities:

深入理解各平台的技术要求, 与关卡设计师保持紧密合作, 设计高质感的三维游戏作品;

不断润色并提升作品水准;

根据任务需求,不断更新学习新的美工工具及流程技巧;

Job Requirements:

美术、建筑设计、艺术设计相关专业;

具有传统绘画的扎实功底;

具有独立的创意, 对工作有持久的热情和主动性;

熟练掌握三维图象制作软件,如3D MAX, MAYA;

出色的团队合作意识和沟通技巧;

Animator

Job Responsibilities:

设计制作高水准的key-frame 动画和角色;

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处理,优化,整合,润色Motion Capture动画。

Job Requirements:

主修美术设计,动画设计,雕塑等相关专业;

有动画的设计经验;

具有独立的创意, 对工作有持久的热情和主动性;

出色的团队合作意识和沟通技巧。

Sound Designer

Job Responsibilities:

负责游戏中音效部分的原形设定,实现及最终渲染。

Job Requirements:

音效相关专业,大学本科及以上学历;

扎实娴熟的音效录制,处理及合成等方面技术;

与音效程序员一同开发音效工具及嵌入;

对娱乐业尤其是电子游戏,电影,电视剧及因音乐有一定了解;

掌握良好的英语口语和书面能力;

出色的团队合作意识和沟通技巧。

3.2招聘流程

网上申请,笔试,面试,签订合同。

华为2012校园招聘软件上机笔试题+准确答案

2012华为校园招聘上机试题+准确答案 1.给定一个字符串,把字符串内的字母转换成该字母的下一个字母,a换成b,z换成a, Z换成A,如aBf转换成bCg,字符串内的其他字符不改变,给定函数,编写函数void Stringchang(const char*inpu,char*output) 其中input是输入字符串,output是输出字符串 答案: void Stringchang (char *input,char *output) { int len=strlen(input); for(int i=0;i='A')||(input[i]<='z'&&input[i]>='a')) output[i]=input[i]+1; else output[i]=input[i]; } } 2.求一个整型数字中有没有相同的部分,例如12389756123这个整型数字中相同的部分是 123,相同的部分至少应该是2位数,如果有相同部分返回1,如果没有则返回0。方法是先将整型数字转换到数组中,再判断。 函数为int same(int num) 其中num是输入的整型数字 答案:参考第三题很容易写出代码! 3.求两个字符串的乘积,结果存到字符串中,例如字符串一中存的“657891”,字符串二 中存的“521”,分别将字符串中的字符转换成整型数字,进行计算后,再转换成字符类型存储起来 函数为void mul(char *input1,int n,char *input2, int m,char *output) 其中input1和input2是输入,n是input1的长度,n2是input2的长度。Output是输出答案: void mul(char *input1,int n,char *input2, int m,char *output) { int num1=StrToNum(input1,n); int num2=StrToNum(input2,m); int muti=num1*num2; NumToStr(muti,output); cout<=0;i--) {num+=(input[i]-delta)*pow(10.0,len-i-1);} return num; } void NumToStr(int num,char *output) //int型变量转为字符串 { int len=0; while(1)

2012知名企业校园招聘网上申请截止日期汇总

名企2012校园招聘网申截止日期汇总 注:信息来自于各招聘网站,如有变动以官方招聘网站为准,尤其是一些截止日期不确定的招聘项目或者长期招聘项目,建议同学们尽早申请.★有明确截止日期的名企校园招聘项目:★ 深信服电子科技2012校园招聘(网申截止于10月11日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3213 德邦物流2012校园招聘(网申截止于10月12日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3186 AMD2012校园招聘(网申截止于10月13日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3197 绿盟科技2012校园招聘(网申截止于10月14日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3329 淡马锡中国2012校园招聘(网申截止于10月14日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3154 广汽丰田2012校园招聘(网申截止于10月14日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3620 中信银行东莞分行2012校园招聘(网申截止于10月15日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3255 广汽研究院2012校园招聘(网申截止于10月15日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3339 维斯塔斯全球管培生校园招聘(网申截止于10月15日)

https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3458 广东粤电2012校园招聘(网申截止于10月15日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3558 中国三星2012校园招聘(网申截止于10月16日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3216 广东移动2012校园招聘(网申截止于10月16日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3266 广汽本田2012校园招聘(网申截止于10月16日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3268 微策略2012校园招聘(网申截止于10月16日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3283 沃尔沃2012校园招聘(网申截止于10月16日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3431 沃尔沃2012校园招聘新增岗位(网申截止于10月16日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3671 陆逊梯卡2012管理培训生项目招聘(网申截止于10月16日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3465 中国商飞北京民用飞机技术研究中心2012年校园招聘(网申截止于10月16日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3590 中国商飞上海飞机设计研究院2012年校园招聘(网申截止于10月16日) https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/project/3592

届华为校园招聘上机考试题

2012届华为校园招聘上机考试题目(9月6日下午1点场) 分类:华为准备2011-09-08 15:10 281人阅读评论(0) 收藏举报 在网上看到华为在有的地方已经开始机试了,于是决定自己先编着试试。下面是题目和自己写的代码。 1、选秀节目打分,分为专家评委和大众评委,score[] 数组里面存储每个评委打的分数,judge_type[] 里存储与score[] 数组对应的评委类别,judge_type[i] == 1,表示专家评委,judge_type[i] == 2,表示大众评委,n表示评委总数。打分规则如下:专家评委和大众评委的分数先分别取一个平均分(平均分取整),然后,总分= 专家评委平均分* 0.6 + 大众评委* 0.4,总分取整。如果没有大众评委,则总分= 专家评委平均分,总分取整。函数最终返回选手得分。 函数接口int cal_score(int score[], int judge_type[], int n) view plaincopy to clipboardprint? 1. #include 2. #include 3. #include 4. #include 5. #define N 5 6. 7. i nt cal_score(int score[], int judge_type[], int n) 8. 9. { 10. int expert=0; 11. int dazhong=0; 12. int zongfen=0; 13. int i; 14. int number=0; 15. 16. for(i=0;i

2018年应届毕业生校园招聘简章

2018年应届毕业生校园招聘简章 一、企业简介 重庆高速公路集团有限公司是重庆市政府设立的投融资集团,为市属大型国有独资企业,主要负责全市高速公路的建设、运营、养护、投融资等工作。总部设有9个部门、1个管理中心,下辖4个分公司、11个全资子公司,21个主业控(参)股子公司和27个非主业控(参)股公司。截至2017年8月底,资产总额约1734亿元,现有职工人数约7000余人。 二、招聘岗位 本次招聘岗位由重庆高速公路集团有限公司总部、下属部分全资子分公司及控股合资公司提供,大部分岗位工作地点在重庆市主城区,但高速公路性质特点,故部分岗位处于重庆市其他区县,具体岗位信息如下: 1.投融类:股权投资分析、风险合规管理、基金投资经理、基金风险控制、资金管理、会计核算等岗位。专业要求:金融类、法律类、财务类、会计类等相关专业。 2.建设类:工程管理岗、造价管理岗。专业要求:土木工程、道路桥梁、工程造价等相关专业。 3.营运类:养护管理、机电管理、网络及数据处理分析类、实验检测、养护技术、软件开发、系统设计、机电维护等岗位。专业要求:土木工程、道路桥梁、工程造价、机械工程、电子工程、自动化控制、计算机软件、系统设计、软件编程等相关专业。

4.产业开发类:连锁经营、市场拓展、广告传媒等岗位。专业要求:市场营销、广告策划等相关专业。 5.内部管理:人力资源、文秘宣传、党建群团、安全管理等岗位。专业要求:人力资源管理、汉语言文学、文秘类、哲学类、思想政治类等相关专业。 三、招聘程序 通过现场报名,或在学校发布招聘信息进行网上报名,经初步筛选,形成选聘人员名单,各用人单位在名单中选择合适的人员进行面试,形成实习名单,实习1-3个月后进行实习答辩,合格者经高速集团总部审批,同意后签订三方就业协议,之后可继续实习,期间可请假回校毕业答辩或办理毕业实习手续。拿到毕业证和学位证后体检,合格者签订劳动合同正式入职。 四、时间安排 本次招聘截止时间2018年3月。 重庆庆高速公路集团有限公司 2017年10月11日

2012年校园招聘计划实施方案

2012年徽记校园招聘计划实施方案 制作人:张晶晶

目录 一、实习生招聘计划实施方案说明-------------------第3页 二、实习生招聘计划实施方案目的-------------------第3页 三、实习生招聘计划方案预期目标-------------------第3页 四、实习生招聘计划具体实施细则-------------------第4页(一)2012年实习生招聘负责人---------------------第4页(二)2012年实习生招聘原则-----------------------第4页(三)2012年实习生招聘时间安排-------------------第4页(三)2012年实习生招聘计划进程-----------------第4-6页(四)招聘具体实施细则-----------------------------第6-8页(五)招聘后期跟进-----------------------------------第8页(六)资源配置---------------------------------------第9页(七)费用预算--------------------------------------第10页(八)附件------------------------------------------第10页

一.招聘计划实施方案说明 为做好2012年实习生招聘工作,结合公司对于各类专业人才的需求以及公司实际情况,特定本招聘计划实施方案。 二.应届实习生招聘计划方案目的 通过制定合理和有效的招聘程序,引进一批具有专业知识技能的大学实习生,充实公司各部门及相应岗位的人才队伍,提高公司人员的综合素质,构建企业人才梯队,为今后公司的发展补充新鲜血液、储备人力资源。 三.应届实习生招聘预期目标: 1.在半月内,力争招聘到25名优秀的实习生; 2. 利用校园宣传为媒介,以提升公司的形象、扩大我司在高校 的知名度与美誉度; 3. 利用校园招聘的机会了解目前高校人才培养情况,以便更好地招聘到公司 合适的才人。

校园招聘方案

**·梦祥计划实施方案 本次校园招聘的目的: 通过高校校园巡回招聘活动,提高集团在全国各院校以及社会的知名度和美誉度,并为集团各中心、区域公司、项目公司招募优秀的、合适的人才,做好人才梯队建设,同时建立集团的人才库以及推进集团人力资源的专业化建设。 一、整体招聘规划:

二、各分项时间安排 1、全集团需求统计汇总(含,2012年实现销售额35亿新拓展项目所需人力资源储备),确定目标院校及专业、预录人数。(已完成) 2、确定行程及各子公司分工。(已完成) 3、笔试题拟定与印刷。(2011年9月10日前完成) 4、信息发布、前期宣传、收集简历。(2011年9月15日—2011年11月30日) 5、组织校园宣讲、收集简历、笔试和初试。(2011年9月25日—2011年11月30日) 6、参加校园双选会,补充招聘。(2011年12月1日—2011年12月31日) 7、复试、确认。(2011年10月1日—2011年12月31日)

8、**校园招聘人员培训计划制定。(2012年1月31日前完成) 9、人员入职、培训、实习。(2012年3月1日—2012年6月30日) 10、最终录用人员进入试用期。(2012年7月1日—2012年8月31日) 三、2012年集团储备人才需求计划和招收原则: 1、依靠2011年度销售额20亿,开发序列人员编制为430人,2011年开发序列人均效能估算为465.1万元/人。2012年销售额计划为35亿,按照人均效能估算,开发序列需增加323人,其中按照应届生合理比例8%计算,2012年开发序列需增加应届毕业生约25人。目标重点针对山东大学、山东师范大学、山东建筑大学、山东财政学院、中国海洋大学、青岛大学、临沂大学、同济大学等院校的金融分析、投资核算、市场营销、房地产、经济、工程、广告、管理类专业本科、硕士研究生(以硕士研究生为主)。招聘方式主要以校园宣传、校园宣讲的招聘方式为主,以高校双选会为辅。另,为集团储备管理人才,计划招录天津大学、南开大学、复旦大学、同济大学、北京大学、清华大学、中国人民大学等院校的MBA毕业生约10人。招聘方式主要是高校教师推荐和毕业生座谈会为主。 2、2012年全集团各中心、区域公司、项目公司按照目前项目情况计划补充应届本科毕业生52人。具体为: 综合管理中心:管理类,共3人。 财务管理中心:会计类专业,共6人。 营销管理中心:房地产、经济、管理、广告相关专业,共10人(新动力计划)。 工程管理中心:建筑学专业,共2人。 青岛公司:会计、中文、管理、工程类专业,共10人。 济南公司:工程、管理类专业,共9人。 **项目:会计、管理、工程类专业,共9人。 **项目:工程类专业,共3人。 集团接收毕业生原则: 1、创新的观念,务实的作风,优秀的团队合作精神,较强的责任心及抗压能力、环境适应性。 2、合理的人才结构: 同一部门人员要在学历、资历中形成梯队,有利于员工个人职业的发展。 同一部门人员要避免出现地域或背景相同人员过多的现象,如籍贯相同,在同所学校、同类专业读书等。 四、目标院校及人数

华为校招问题回答汇总--6.22修订版

华为校招问题汇总 6月22日 注:有任何问题可以在群内@当日值班管理员。请不要私信管理员,私信一律不回复;同时,没有修改备注的同学无权提问。 一、实习相关 1.华为今年的暑期实习还可以补录吗? ANS:华为实习生招聘已结束,不能再补录。 2.实习的时候招硬件非常少,这次呢? ANS:软硬件都是主流招聘岗位。 3.已经通过面试被录为暑期实习生,由于特殊情况而去不了,会不会影响9月 份的正式应聘呢? ANS:不会影响到9月的校招 4.想请问您一下华为秋季有没有计划招聘现在研一的的实习生?就是研二出 去实习的。 ANS:没有计划了,实习生是统一在5月份面试的。 5.四月底参加了华为暑期实习生招聘上机考试并通过,接着做完性格测,说到 5月6号左右会通知面试,我们几个同学都没有收到面试通知,难道都是性格测试出问题了吗? ANS:有可能性格测试没过,请耐心等通知。 6.已拿到实习岗位,还能参加7月份的机试吗? ANS:不用参加,除非你想证明实力,为特殊起薪 7.实习后会有秋季招聘的绿色通道吗?实习生留到华为的比例有多大呢? ANS:实习是实习,会有实习成绩,根据实习成绩来决定是否有绿色通道。 二、机试相关 1.希望了解一些软件考试方面的信息 ANS:7月上旬机试,你们等艾庆兴,他会来西工大讲的。 (ps.给刚才提到的艾庆兴同学做个简介,该同志人送外号“艾神”,做过14届所有的华为机试题,曾经获得某编程大赛全国冠军,认真听他的讲座可以提高机试通过率哦~) 2.7月份的机试是提前批还是正式秋招的机试?是软件类还是硬件 类? ANS:7月份是正式的秋招机试,软件类招聘第一个环节,希望有意向的同学可以安排好时间。时间定在7月中上旬。 3.7月机试要是没过之后的还可以参加吗? ANS:7月份的肯定比9月份的简单,有可能没有9月的软件机试了。 4.请问7月机试时间具体是几号? ANS: 7月的机试,有7月上旬1次,中旬1次 5.人在杭州能不能申请在杭州的机试面试?

2校园招聘简章

校园招聘简章 一、公司简介 ***有限公司是一家集公路运输、航空货运代理、城际配送于一体的跨区域、网络化、信息化、并具有供应链管理能力的国家AAAA级综合型物流企业。 集团旗下拥有6家全资子公司,近217家营业点,员工4700多人,拥有和整合各种运输车辆600多台,物流设备300多套,仓库、分拨场地10多万平方米、日吞吐能力3000余吨。与国内外40000多家企业建立合作关系,网络覆盖全国400多个城市,在全国30多个大中城市开通专、快线零担与整车业务,并在珠江三角洲与长江三角洲区域内开展城际配送业务。 公司拥有自主知识产权的物流信息系统,提供全天24小时不间断的信息服务。运用PDA条码扫描技术对所有进出港货物进行电子数据管理,关联GPS全球定位系统对运输车辆进行24小时全程跟踪,货物在途信息尽在掌握,引领国内物流行业信息化进程。 二、公司所获荣誉 自2003年成立伊始,连续三年荣获南方航空公司货运销售金奖; 连续三年荣获南方航空公司珠海分公司货运星级代理; 2006年荣获《南方都市报》金牌综合实力奖; 2006年荣获中国物流百强民营企业称号; 2007年荣获中国物流诚信企业的殊荣; 2008年荣获中国AAAA级综合服务型物流企业称号; 2008年荣获南方航空公司货运销售金奖; 2008年荣获深圳航空公司优秀代理奖; 2009年荣获广东省道路运输质量信誉AAA级最高企业荣誉称号; 三、专业需求

四、招聘对象 2018年7月份毕业的应届大学毕业生(大专、本科、硕士学历) 五、管理培训生要求: 1、具有积极主动的工作态度,正直诚信; 2、具有高度的责任心,踏实勤奋、吃苦耐劳; 3、具有注重实效的行动能力,执行力强; 4、具有强烈的好奇心、探索欲与创新精神; 5、具有积极乐观的心态,坚韧抗压的能力; 6、具有较强的沟通协调能力,乐于团队合作; 7、具有社会实践经验,在校期间曾担任班干部或学生会工作者为佳; 六、校园招聘流程 第一步:填写《2018年校园招聘应聘登记表》; 第二步:参加校园宣讲会,递交填写好的《应聘登记表》及个人简历;第三步:通过简历筛选的同学将参加一分钟演讲; 第四步:通过一分钟演讲的同学将参加下一轮的筛选:无领导小组讨论第五步:面试 第六步:签订三方协议 七、注意事项

销售岗位2012年年度校园招聘方案

Xx有限公司 2012年度销售岗位校园招聘方案 一、目的 1、从应届毕业生中选拔一批优秀的人才,作为生产类储备干部重点培养,以提高生产管理人员的整体素质,解决公司目前生产部门各层管理人员素质低的难题,从而实现高效有序的生产管理。 2、利用校园招聘平台,树立企业形象、宣传企业文化、推广舒华品牌。 二、招聘需求 生产储干:40名 三、目标院校及专业 四、校园招聘宣传政策 1、前期宣传 (1)于目标院校的校园网上公布招聘信息,宣传舒华企业概况及企业文化 (2)于公司网站上动态更新校园招聘信息 (3)委托目标院校就业办或院系老师进行宣传 (4)校园招聘前于学校张贴海报并挂宣传横幅 2、宣传手册 由企业文化专员负责制作校园招聘宣传手册,宣传手册应包含如下内容: (1)公司简介、企业文化、成长历程、所获荣誉、发展前景等 (2)生产储干培养政策,包括生产储干培养机制、晋升发展机制、薪酬福利等 (3)招聘计划 3、校园宣讲 (1)公司简介、企业文化、成长历程、所获荣誉、发展前景等 (2)生产储干培养政策,包括生产储干培养机制、晋升发展机制、薪酬福利等 (3)招聘计划,包括招聘人员计划、招聘流程及安排

五、校园招聘甄选政策 1、甄选标准 (1)通用人才标准:诚信的品质,高成就的动机,良好的团队合作精神,优秀的学习能力,出色的抗压能力; (2)管理类人才标准:优秀的沟通表达能力,出色的计划、组织、协调能力,敢于承担责任,公平公正; (3)研发类人才标准:良好的逻辑思维能力,良好的创新能力,细致、严谨。 2、甄选录用流程 (1)简历筛选 收集求职者应聘资料有两种途径:在校园招聘会上现场收集,及毕业生通过网络向公司投递简历。 由人事专员根据毕业生学校及专业进行区分,尽可能保证在同等教育经历及环境下对应聘者进行初步筛选,经过筛选后保留计划人数300%的数额(即120人)进入下一轮。简历筛选要求如下: A.不得选择有记过处分的毕业生; B.不得选择出现挂科、重修等情况的毕业生; C.学习成绩优秀,多次荣获奖学金者优先考虑; D.有与应聘岗位相吻合的工作或项目经验者优先考虑; E.担任学生干部或有文体特长者优先考虑。 (2)笔试 笔试分为两部分,分别是专业知识测试及综合素质测试,其时间控制在120分钟,专业知识测试考察毕业生对于基础知识的掌握,综合素质测试考察毕业生的抗压能力、工作动机,及职业发展方向等(详见附件1:《机械专业知识测试》;附件2:《综合素质测试》)。 经过筛选后保留计划人数的150%的数额(即60人)进入下一轮。 (3)面试 面试主要采取行为面试的方法、半结构化面试的形式,考察应届毕业生的组织管理能力、领导能力、人际交往的意识与技巧、逻辑思维能力、创新能力等能力,及自信心、进取心、责任感、诚实性、团队精神等个性方面的特点及风格(详见附件3:《半结构化面试表》)。 经过筛选后,对40人发放录用通知。 (4)录用 由人力资源部确认最终录用名单,并向拟录用的毕业生介绍公司各项人力资源政策,签订三方协议。 六、校园招聘行程安排 1、人员安排 宣讲人及主考官:曾斌协助:叶盈莹

校园招聘实施方案(经典)

汇聚英才成就梦想 - 2012 届校园招聘实施方案 一、总则 1.招聘目的 : 为了吸引优秀的、有潜力的应届毕业生充实专业人才队伍,提升公司整体素质,为 公司持续发展储备人才。通过大规模高规格的招聘活动,树立公司在学校乃至社会的良好形象。 2.选拔原则:公开招聘、全面考核、择优录用。 3.用人标准:理想主义情怀、踏实的工作作风、主动的工作态度、正直坦诚的人格、良好的沟 通能力、积极的进取心、强烈的责任感、敏捷的思维。 二、招聘计划制订 1.招聘需求的提出 根据公司阶段发展策略,由各部门(分公司)提出本年度应届生的需求计划,填写《用人申请 表》。人力资源部汇总需求计划,进行评估后,编制《校园招聘需求表》,报总裁审批。 2012 届校园招聘需求表 岗位专业学历人数工作地点软件工程师软件工程 / 计算机 / 自动化 / 电气本科50深圳、湖南 硬件工程师机械 / 电子 / 模具本科5深圳 市场业务专业不限本科100各省办事处其它人力资源 / 法律 / 管理 / 财务 / 物流本科5深圳 2. 学校的选择 人力资源部根据审批确定的《校园招聘需求表》,选择业务集中省份的重点大学进行人才招聘。 省份招聘院校时间 湖南湘潭大学 / 湖南科技大学2011.11.23~ 2011.11.29 江西南昌大学 / 江西师范大学2011.12.1~ 2011.12.6 广西广西大学 / 广西师范大学2011.12.10~ 2011.12.16 湖北中国地质大学 / 武汉工业大学2011.12.20~ 2011.12.26 3. 招聘计划书 在进校园招聘前,人力资源部要制订详细的《招聘计划书》(见附件1),确保整个校园招聘顺利实施。 三、招聘准备 1.校园招聘小组组成 1)招聘人员确定:由公司人力资源评审委员会成员、往届毕业生组成。其中往届毕业生要求提

职业技术学院2012届毕业生校园招聘单位公告

时间:2012年6月5日9:00-11:30 地点:江西财经大学麦庐园校区大学生活动中心

优德控股新汇康公司 新汇康健康产业有限公司隶属于优德集团,以“关爱生命,服务人类,创造财富,回报社会为宗旨”,以生物、医电技术为主体,以医疗器械、生物医药、金融、房地产、酒店为一体的综合类民营股份制高新技术企业集团。 企业总部位于郑州,系郑州高新技术开发区重点支持的核心企业之一;目前辖有三个事业中心,全国下设二十个分公司及办事处,另设有生产中心、财务中心、文化中心和法务中心,企业全面通过了ISO9002+EN46002、ISO13485、MDD、FDA510K国际认证,拥有中国实用型专利20多项,形成了产业化,集团化的大型企业。 新汇康健康产业有限公司,是一个主要以开发、生产、经营二、三类医疗器械及医用电子仪器的民营高新技术企业,以企业技术中心为平台,先后与德国、韩国、日本、台湾的多家科研机构及国际知名公司进行合作,致力于国内中、高端电子、理疗、康复设备的研发与生产。公司与权威科技科研及医疗机构建立技术联合体,拥有强大的科研实力,推出的系列医疗产品在健康领域均有很高的声誉,公司现拥有员工2000余人,百分之八十以上为大专学历,一支学习氛围浓厚,极富有能力的人才队伍。 面对新的机遇与挑战,新汇康人将凭借雄厚的实力和年轻富有朝气的团队为资本,致力打造健康产业旗舰! 现因业务发展,诚聘以下精英: 市场开拓部: 主管经理:2名大专以上学历,专业不限,市场营销专业或经济管理专业优先。有良好的口头表达及协调能力,善于组织,执行力强,思维敏捷,有一定的市场运作经验,对市场有一定的认识及开拓能力。待遇:2500+提成+奖金 储备经理:10名大专以上学历,专业不限,市场营销专业或经济类专业优先,有良好的口头表达及协调能力,善于组织,执行力强,思维敏捷,有事业心,敢闯,有市场开拓意识。待遇:2000+提成+奖金+补助+配股 市场营销部: 经理助理:15名大专以上学历,专业不限,市场营销专业或经济管理专业优先,有良好的口头表达及协调能力,善于组织,学习能力强,执行力强,能吃苦耐劳,有事业心。待遇:1800+奖金+补助+配股 营销专员:20名大专学历,喜欢营销工作,五官端正,语言表达能力强,思路清晰,有独立思考的能力,吃苦耐劳,勇于开拓,有较强的心理素质和意志品质。待遇:1600+提成+奖金+补助+配股人力资源部: 人事助理:2名,女,大专以上学历,人力资源或经济类专业。思维敏捷,组织力强,有良好的口头表达能力,形象好,气质佳。待遇1800+奖金 (备注:以上人员一经录用,公司将提供免费的住宿及统一培训,优厚的福利待遇(含保险)及晋升空间)

华为2012年应届生(数学专业人才)招聘

华为2012年应届生(数学专业人才)招聘 【公司背景】 华为是全球领先的信息与通信解决方案供应商。我们在电信网络、终端和云计算等领域构筑了端到端的解决方案优势,致力于为电信运营商、企业和消费者等提供有竞争力的综合解决方案和服务,持续提升客户体验,为客户创造最大价值。目前,华为的产品和解决方案已经应用于140多个国家,服务全球1/3的人口。 2011年,华为销售收入约2,039亿人民币(约324亿美元),同比增长约11.7%,是全球第二大电信设备供应商。全球140,000多名员工中有44%从事研究开发工作,海外员工本地化比例为72%。截至2011年底,华为加入了130多个标准组织,在任180多个职位。2011年提交提案超过5,000 件。华为累计申请中国专利36,344件,国际PCT 10,650件,外国专利10,978件。共获得专利授权23,522件,其中90%以上为发明型专利。华为全球设立14个地区部,23个研发中心,32个联合创新中心和45个培训中心。产品与解决方案已服务全球140多个国家和地区。 加入华为,大有可为!我们诚邀拥有梦想并锐意进取的您,加入华为大家庭,在全球舞台上激扬无悔的青春,激发潜能,成就团队,成就自我! 【招聘要求】 2012届应用数学、信息与计算科学、运筹学等数学相关专业毕业生,本科及以上学历。 【招聘职位】 【研究类】无线信道分配算法、图像编解码算法、网络安全编码、数字信号处理、网络规划算法研究,数学建模、底层实时操作系统、数据挖掘算法等基础研究工作,以数学系优秀硕士为主 【开发类】数学基础好、对计算机软件开发有兴趣和基础的人才,从事性能算法、图像处理、安全密码、软件开发等工作,以优秀本科、硕士为主 【培养方案】 对于加盟华为的数学系学生,公司将针对性的提供一整套专业培养方案(自学、研讨、项目演练和实战考核相结合),帮助您在华为快速成长,稳步发展。 【应聘方式】 请尽快登录华为网站校园招聘主页(https://www.doczj.com/doc/8615692422.html,/campus/)注册简历,并确保联系方式准确。对于符合条件的同学,我们将主动与您联系并安排面试。 简历投递时间:2012月2月20日-2012月3月7日 感谢您对华为公司的关注!

校园招聘简章模板

校园招聘 天津链家是一家专业从事房地产服务的企业,天津链家成立于2007年,现因公司扩张发展需要,针对应届毕业生,提供销售岗位,诚聘优秀人才! 【招聘岗位】:房产经纪人 所属部门:销售部;人数:30名 学历要求:大专以上(应届毕业生首选)联系人徐经理: 【如果你是】 周岁,大专及以上学历。(应届毕业生首选) 2.做事认真踏实,为人正直诚恳;高度的工作意识,具有良好的团队精神; 3.沟通能力强,普通话标准;有亲和力,工作积极主动,乐观开朗; 【你要做到】 负责客户的接待与咨询工作,促成租赁、买卖双方的交易,并为客户提供专业的房地产置业咨询与实施服务。 【你将获得】 1.高底薪+高提成:高底薪(2000-3400)元+高额提成(8%-35%)+福利保险+几十种激励赛事+员工互助金+带薪培训 2.完善的专业教育培训 3.公开透明的晋升空间 4.链家互助金为您的家庭保驾护航 5.精英文化打造你成为行业精英 【专业的培训】 1.培训路径:7天跑盘辅导——师傅辅导——新人培训——衔接培训——转正培训——正式衔接训——HRC培训——储备店经理培训—店经理培训 2.培训内容:IBM专为链家研发的SE销售模型培训;专业(业务技巧类)培训;管理知识培训 内训——公司内部专业的讲师团队 外训——集团优秀的讲师内部交流分享 【晋升途径】 1.职能方向:置业顾问——储备店经理——店经理——区经理——区域总监 2.运营方向:初级经纪人----高级经纪人-------资深经纪人------主任经纪人——高级主任经纪人——资深主任经纪人(薪酬随着等级跨越式的提升) 【职业发展】 天津链家2007年成立,其规范的企业运营及稳健扩张实现和丰富了员工个人职业生涯规划。公司注重员工的培养,有完善公平的内部提升制度,从2013年开始天津链家快速发展,需要大批运营管理人才,此时加入链家正是最好时机。每一年我们都会进行大批的扩张,为了适应公司宏伟的蓝图目标,会有很多店经理,区经理岗位等着你!我们需要有梦想的年轻人!

2012年度公司年度招聘计划书[1]

华夏国博2012年度招聘计划书

目录 华夏国博2012年度招聘规划方案 1、聘的目的及意义................................................................................................. - 3 - 2、招聘的原则......................................................................................................... - 3 - 3、2011年度招聘情况回顾及总结........................................................................ - 3 - 4、2012年度岗位需求状况分析............................................................................ - 3 - 5、2012年度招聘需求............................................................................................ - 4 - 6、人员招聘政策..................................................................................................... - 5 - 7、招聘费用预算..................................................................................................... - 7 - 8、招聘部架构及成员名单..................................................................................... - 8 - 9、招聘的实施......................................................................................................... - 9 - 10、录用决策......................................................................................................... - 11 - 11、入职培训......................................................................................................... - 11 - 12、招聘效果统计分析......................................................................................... - 11 - 13、招聘原则及注意事项..................................................................................... - 11 -

校园招聘实施方案(经典)

汇聚英才成就梦想 -2012 届校园招聘实施方案 一、总则 1. 招聘目的: 为了吸引优秀的、有潜力的应届毕业生充实专业人才队伍,提升公司整体素质,为 公司持续发展储备人才。通过大规模高规格的招聘活动,树立公司在学校乃至社会的良好形象。 2. 选拔原则:公开招聘、全面考核、择优录用。 3. 用人标准:理想主义情怀、踏实的工作作风、主动的工作态度、正直坦诚的人格、良好的沟 通能力、积极的进取心、强烈的责任感、敏捷的思维。 二、招聘计划制订 1. 招聘需求的提出 根据公司阶段发展策略,由各部门(分公司)提出本年度应届生的需求计划,填写《用人申请 表》。人力资源部汇总需求计划,进行评估后,编制《校园招聘需求表》,报总裁审批。 2012 届校园招聘需求表 岗位专业学历人数工作地点软件工程师软件工程/ 计算机/ 自动化/ 电气本科50 深圳、湖南 硬件工程师机械/ 电子/ 模具本科 5 深圳 市场业务专业不限本科100 各省办事处其它人力资源/ 法律/ 管理/ 财务/ 物流本科 5 深圳 2. 学校的选择 人力资源部根据审批确定的《校园招聘需求表》,选择业务集中省份的重点大学进行人才招聘。 省份招聘院校时间 湖南湘潭大学/ 湖南科技大学2011.11.23 ~2011.11.29 江西南昌大学/ 江西师范大学2011.12.1 ~2011.12.6 广西广西大学/ 广西师范大学2011.12.10 ~2011.12.16 湖北中国地质大学/ 武汉工业大学2011.12.20 ~2011.12.26 3. 招聘计划书 在进校园招聘前,人力资源部要制订详细的《招聘计划书》(见附件1),确保整个校园招聘顺利实施。 三、招聘准备 1.校园招聘小组组成 1)招聘人员确定:由公司人力资源评审委员会成员、往届毕业生组成。其中往届毕业生要求提

校园招聘简章

校园招聘简章 跨国高新科技企业——传音控股 秋季校园招聘 一、公司简介 传音控股有限公司,年月成立于香港,是一家专业从事移动通信产品研发、生产、销售和服务为一体的高新技术企业。经过多年的经营与发展,传音年手机销售总量万台,名列国产手机第三,已成为国际新兴手机市场的中坚力量,是全球手机主要供应商之一。年传音以其卓越的产品品质和品牌声望,在《商业周刊》评选的非洲最具价值品牌排名。 公司旗下拥有手机品牌、、,以及售后服务品牌。公司全球研发中心位于法国、上海和深圳,业务遍布非洲、中东和欧洲;目前在非洲市场占有率列第二位,深受消费者喜爱。 公司官网:,招聘微信公众号“传音招聘”。 二、招聘岗位(人) 海外 海外销售、海外财务、助理客服主管、市场专员、驻外人力资源专员、培训师、运营专员 上海 结构工程师、设计师、电声工程师、软件开发工程师、驱动工程师、软件测试工程师、基带工程师、软件开发工程师、视觉设计师、交互设计师、非洲用户研究、用户研究员、用户体验研究员、硬件开发工程师、天线工程师、硬件测试工程师、工程师、影像测评工程师、测试工程师、市场洞察助理、平面设计师、产品市场经理、软件工程师、软件项目经理 深圳 天线工程师、专员、内容编辑、工程师(客户端开发)、网络工程师、平面设计师、跟单费用专员、新闻专员、空间设计师、会计、工厂采购工程师、物流专员、项目导入工程师、、技术支持工程师、物控专员

助理专员专员主管经理部门总监公司副总裁 四、薪酬福利 具有行业竞争力的薪资 五险一金 工作满一年享受带薪年假 餐补、下午茶等 电脑补贴 节日奖金等(中秋、春节等) 商业补充保险 五、应聘流程 简历收集(邮箱宣讲会现场收集)宣讲会简历筛选笔试行为风格测试无领导小组讨论面试签署就业协议书 六、应聘方式 线上申请:“申请职位(地点)学校专业联系电话”格式的简历发送至邮箱: 线下申请:宣讲会现场投递简历 七、宣讲会安排 南京: 南京邮电大学年月日仙林校区教 南京理工大学年月日第四教学楼 武汉: 武汉理工大学年月日就业大楼二号厅

2012华为校园招聘上机笔试题+机试+自己做出来的

1. 从两个数组的最后一个元素比较两个数组中不同元素的个数,如有 array1[5]={77,21,1,3,5}, array2[3]={1,3,5},从array1[4]与array2[2]比较开始,到array1[2]与array[0]比较结束。这样得出它们不同的元素个数为0,若array1[6]={77,21,1,3,5,7},那么他们不同的元素为3。 函数原型为int compare_array( int len1, int array1[], int len2, int array2[] ); 其中,len1与len2分别为数组array1[]和array2[]的长度,函数返回值为两个数组不同元素的个数。 以下是上题的函数完整实现: //diff_num.cpp #include int compare_array(int len1,int array1[],int len2,int array2[]) { int i,t,small,num=0; //把两数组倒置 for(i=0;i

//输出倒置后的两数组 /* for(i=0;ilen2) small=len2; else small=len1; num=small; for(i=0;i

2012校园招聘能力测试题

2012校园招聘能力测试题 说明:在以下各行的描述中,您认为最像自己的,请在该描述后的"()"中打4分,最不像自己的打1分,比较像自己的打3分,比较不像自己的打2分。 注意:1、每道题的必须打出1分、2分、3分或4分。 2、若你不能肯定哪个描述最像自己时,请问你的朋友和亲人,或考虑:"当我还 是小孩时,哪个描述最像自己。" 1 () a 充满活力,表情生动,多手势 () b 喜欢研究各部门之间的逻辑和正确的关系 () c 愿意面对新事物并敢于下决心掌握 () d 轻松自如,适应任何环境 2 () a 开心,充满乐趣与幽默感 () b 一件事完成后才接着做另一件事 () c 用逻辑与事实而不用威严和权力服人 () d 在任何冲突中,不受干扰,保持平静 3 () a 认为与人相处是好玩,是参与的机会,而不是挑战或商业机会 () b 为他人利益愿意放弃个人意见 () c 决心依自己的方式做事 () d 易接受他人的观点或喜好,不坚持己见 4 () a 因个人魅力或性格使人认同 () b 关心别人的感觉与需要 () c 把一切当成竞赛,总是有强烈的赢的欲望 () d 控制自己的情感,极少流露 5 () a 给他人清新振奋的刺激 () b 对人诚实尊重 () c 对任何情况都能很快做出有效的反应 () d 自我约束情绪与热忱 6 () a 充满生命力与兴奋 () b 对周围的人、事过分关心 () c 独立性强,只依靠自己的能力、判断与才智 () d 容易接受任何情况和环境 7 () a 动用性格魅力或鼓励、或逼迫别人参与或投资 () b 为完成工程和目标,事前做详尽计划,宁愿依计划进行工作,而不愿 执行任务 。 () c 相信自己有转危为安的能力 () d 不因延误而懊恼,冷静且能容忍

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