当前位置:文档之家› 同步技术中网络游戏概述

同步技术中网络游戏概述

同步技术中网络游戏概述

网络游戏概述

到目前为止,网络游戏没有确切的定义,比较权威的是互联网实验室通过对网络游戏进行深入地研究后给出的定义,他们将网络游戏定义为:利用网络传输

[2]协议(例如TCP/IP),以互联网为载体,可以多人同时参与的游戏项目。因而,网络游戏具有以下的特点:大众娱乐性、技术领先性、真实竞争性、互动沟通性、经营可靠性。

[1]MMOG通常分为以下几种类型:大型多人在线角色扮演类游戏,

MMOFPS(Massive multiplayer online first-person shoot,大型多人在线第一人称射击游戏), MMORTS(Massive multiplayer online real-time strategy,大型多人在线即时战略游戏), MMORGS(MMO Rhythm game,大型多人在线音乐游戏,如劲乐团,劲舞团等), MMOMGS(massively multiplayer online manager games,如Hattrick等) MMO Racing,大型多人在线赛车游戏,如跑跑卡丁车等,MMO Tycoon game,大型多人在线模拟经营游戏,如Star Peace,Industry Player 等,MMO Social game,大型多人在线社交游戏,如second life等。像国内比较流行的魔兽世界、大话西游、幻灵游侠、机战、奇迹、最终幻想、魔域、梦幻西游等等都是MMOG。

[2]可大致分为以下四个时期:

第一代网络游戏(从1969到1977期间),网络游戏之父瑞克?布莱姆,在1969年编写了一款名叫《Space War》(太空大战)的游戏,标志着第一款网络游戏的诞生。当时在美国实验室工作的瑞克?布莱姆把游戏搭建到PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations即自动教学系统的逻辑编程网络)平台上,该游戏只能有两个用户同时在线。随着互联网技术的发展,基于PLATO平台的游戏

服务器容纳用户数不断增多,但是最初的网络大多用于军事用途,网络没有大规模普及,因此网络游戏在最初的发展受到了一定的影响。

第二代网络游戏(从1978年到1995年期间),在这个时期,更多的游戏开发商以及发行商开始进入该领域,通过开发商和运营商的合作,大众游戏市场的网络游戏开始普及,更多的游戏玩家开始被吸引,大众参与游戏成为了可能。

第三代网络游戏(从1996年到2006年期间),随着互联网和各种游戏技术的发展,网络游戏进入了如火如荼的年代,此时网络游戏规模十分庞大,专门的网络游戏公司已经有了自己的比较成熟的技术和众多的游戏人群。此时的网络游戏公司都有了自己比较成熟的设计方法和经营方式。网络游戏被正式作为一种技术被人们研究,人们希望通过分析和总结得出有参考价值的理论依据。

此时,网络游戏已经进入MMOG时代,也就是大型多人在线游戏时代。此时大家通过互联网在游戏世界里互动和交流,游戏类型繁多,游戏规模也越来越大,而网络固有问题网络延迟,丢包,带宽限制等问题也就伴随着网络游戏的发展而产生了,随着游戏规模的扩大和网络本身的影响,玩家对网络游戏流畅性的要求越来越高,网络游戏同步的问题也就变得日益严峻。

网络游戏的带来的利润是非常可观的,这样就吸引越来越多的游戏开发商进入网络游戏行业,网络游戏市场急剧膨胀,这中间既有网络游戏开发商成功也有失败。网络游戏的商业化也一定程度上加速了网络游戏的发展,网络游戏同步问题的研究也成为各大公司面临的一大问题,游戏的流畅性和公平性成为玩家比较关注的方面,那么有着更好流畅性的游戏就会赢得更多的玩家。

第四代网络游戏是指从2006年开始至今的游戏时代,随着互联网的发展,Internet迎来了WEB技术时代,网站技术也已经相当成熟,国外开始出现无端网络游戏,即玩家可以不下载客户端也能玩的游戏,只要可以打开网页就可以进行游戏,越来越多的上班族开始加入到多人在线的WEBGAME中来。庞大客户端的下载对

许多网络带宽窄的玩家来说无疑是一场噩梦,而Web Game的诞生,让玩家参与游戏更加的便利,这样就提高了游戏的可玩性,可以吸引更多的玩家。

目前中国网络游戏产业无论是玩家人数还是产业规模都排在世界的前列,网络游戏行业同时也带动了电信、IT等行业的发展,并且为社会新增了上万人的就业机会,缓解了金融危机下的就业压力问题。网络游戏产业的规模超过了传统的电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,是商业利益和娱乐性并存的商业模式,中国的网络游戏市场是目前国内外看好的市场。广阔的国内市场是中国网络游戏产业飞速壮大的动力之源。未来几年网络游戏行业仍将保持良好的发展势头,预计到2012年整个产业的收入将达到686亿元,更多资金的投入推动了网络游戏产业的快速发展,网络游戏的发展使网络游戏同步策略的研究和设计问题也日渐成熟和完善,国外对网络游戏同步机制的研究也已经有了比较成熟的方案。

2009第一季度在互联网经济整体下降的大环境下,网络游戏是唯一实现营收规模增长的行业。中国网络游戏产业97%的收入来源于MMOG(大型多人在线游戏)和MOG(多人在线游戏)游戏。

网络游戏是近年来兴起的一种网络服务新模式,据报道,国外每年由电子娱乐行业带动的产业链,产值高达十亿美元。在国内,自从大型在线游戏引入后,经过近几年的发展,也已形成一定规模,其经济效益非常巨大。专家估计,网络游戏在未来几年内市场份额将迅速扩大,成为网络信息服务商获取利润的重要来源。

我国在网络游戏开发方面的起步比较晚,由于国家的重视和广阔的游戏市场,我国游戏产业的发展非常迅速。由于网络游戏开发技术尚未成熟,我国自主开发的游戏比较少,很多国内游戏商人开发的游戏无法与国外的游戏抗衡。

有资料统计,目前中国游戏市场大部分被韩国游戏占领,韩国在我国赚到的利润占到我国游戏产业的30%。目前,国家已经将网络游戏的开发纳入863计划,国

家的重视,国内庞大的网络游戏玩家,宽带的普及等等这些都为网络游戏的发展提供了不可或缺的机遇和挑战。

大型多人在线网络游戏必须具备极强的网络处理能力,因为上千游戏玩家的同时在线,而网络本身存在延迟、丢失数据包以及网络带宽限制的问题,那么网络游戏的同步和流畅成为网络游戏设计必须十分重视的问题。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档