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mangosd中文说明

CONNECTIONS AND DIRECTORIES
#
# RealmID
# 登陆服务器设置。RealmID 必须匹配 realmlist
#
# DataDir
# 数据目录设置.
# 重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格
# 例如: "D:\Mangos"
#
# LogsDir
# 日志文件目录设置.
# 注意: 日志目录必需是已存在, 或所有日志是功能失效,否则报错
# 默认: "" - 不起用日志目录功能, 默认在当前目录.
#
#
# LoginDatabaseInfo
# WorldDatabaseInfo
# CharacterDatabaseInfo
# 世界服务器的数据库连接设置.
# 格式:主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
# .;somenumber;username;password;database - use named pipes at Windows
# Named pipes: mySQL required adding "enable-named-pipe" to section my.ini
# .;/path/to/unix_socket;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux
# Unix sockets: experimental, not tested
#
# MaxPingTime
# 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟)
#
# WorldServerPort
# 默认游戏运行端口
#
# BindIP
# 设置绑定的IP(不做修改)
#
###################################################################################################################

RealmID = 1
DataDir = "."
LogsDir = "./logs"
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;realmd"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;mangos"
CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;characters"
MaxPingTime = 30
WorldServerPort = 8085
BindIP = "0.0.0.0"

#############################自定义设置区###################################
#设置初始金钱,10000=1金币
DefaultMoneyGive = 200
# 会员打怪经验设置
Rate.VIP_XP.Kill = 2
# 会员探索地图经验设置
Rate.VIP_XP.Explore = 2
# 会员任务经验设置
Rate.VIP_XP.Quest = 2
# 死亡虚弱时间设置,单位(豪秒)
Rate.Die.Time = 1000
#初始怪物尸体停留时间,单位/秒
MyCropseDelay = 60
#世界聊天花费金币数,10000=1金币
Rate.Worldtalk.money = 10000

#############################自定义设置区###################################

###################################################################################################################
# PERFORMANCE SETINGS
#
# UseProcessors
# 在多线程系统 使用线程MASK(只在Windows系统下使用)
# 默认: 0 (操作系统来选择)
# 举例: 数字
#
# ProcessPriority
# 进程优先权设置(只在Windows系统下使用)
# 默认: 1 (高优先)
# 0 (正常优先权)
#
# Compression
# 发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9)
# 默认: 1 (速度快,不压缩)
# 9 (最好的压缩)
#
# TcpNoDelay
# TCP Nagle algorithm setting
#

默认: 0 (enable Nagle algorithm, less traffic, more latency)
# 1 (TCP_NO_DELAY, disable Nagle algorithm, more traffic but less latency)
#
# PlayerLimit
# 除GM之外 游戏最大在线玩家数限制
# 默认: 100
# 0 (for infinite players)
# -1 (for Mods, GM's and Admins only)
# -2 (for GM's and Admins only)
# -3 (for Admins only)
#
# SaveRespawnTimeImmediately
# 保存刷新时间 当生物死 当物体被打开或使用
# 0 (保存人/物体的刷新时间在网格卸载的时候)
# 默认: 1 (不在网格卸载的时候保存人/物体的刷新时间)
#
# MaxOverspeedPings
# 最大速度限制倍率(如果为0则关闭检查加速)
# 默认: 2
#
# GridUnload
# 卸载Grids (如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)
# 默认: 1 (卸载)
# 0 (不卸载)
#
# SocketSelectTime
# 默认端口选择时间 (毫秒)
#
# GridCleanUpDelay
# 默认地图网格清理延迟 (毫秒)
#
# MapUpdateInterval
# 默认地图更新间隔 (毫秒)
#
# ChangeWeatherInterval
# 默认天气更新间隔 (毫秒)
#
# PlayerSaveInterval
# 默认玩家数据保存间隔(毫秒)
#
# vmap.enableLOS
# vmap.enableHeight
# 打开/关闭 VMmap 对视线和高度的推算支持
# 默认: 1 (true)
# 0 (false)
#
# vmap.ignoreMapIds
# 不使用 VMap功能的地图ID
# 地图ID之间用 ','分割
# 如果有多个地图ID使用 "号包含
# 例:vmap.ignoreMapIds = "369,0,1,530"
#
# vmap.ignoreSpellIds
# 不进行视线推算的技能
# 技能之间使用 ','分割
#
# DetectPosCollision
# 检查最后的移动位置, 召唤位置、等为可看见的碰撞以其它对象或墙壁(之前如果启用了vmap的情况下)
# 默认: 1 (启用,要求更多CPU 为工作)
# 0 (关闭, 不理想的设置,但可以节省较多的CUP资源,适合服务器档次较差的情况)
#
# UpdateUptimeInterval
# Update realm uptime period in minutes (for save data in 'uptime' table). Must be > 0
# 默认: 10 (minutes)
#
###################################################################################################################

UseProcessors = 0
ProcessPriority = 1
Compression = 1
TcpNoDelay = 0
PlayerLimit = 100
SaveRespawnTimeImmediately = 1
MaxOverspeedPings = 2
GridUnload = 1
SocketSelectTime = 10000
GridCleanUpDelay = 300000
MapUpdateInterval = 100
ChangeWeatherInterval = 600000
PlayerSaveInterval = 900000
vmap.enableLOS = 1
vmap.enableHeight = 1
vmap.ignoreMapIds = "369"
vmap.ignoreSpellIds = "7720"
DetectPosCollision = 1
UpdateUptimeInterval = 10

##########################################################

#########################################################
# SERVER LOGGING
#
# LogSQL
# 启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中
# 所有的命令记录文件都以日期方式命名: YYYY-MM-DD_logSQL.sql
# 如果开始了新的一天 (00:00:00) 则会自动建立一个新的日期名文件 - 原来的旧
# 文件不会被自动删除.
# 0 - 不记录
# 1 - 记录
#
# PidFile
# 是否创建主控制器worldd系统进程档案记录 PID 文件
# 默认: "" - 留空为不合建PID文件
# 例如:"./worldd.pid" - 创建PID文件为(worldd.pid)
#
# LogLevel
# 服务器控制台记录显示的级别
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
# 默认: 3
#
# LogTime
# 包含时间,在服务器的控制台输入中
# 默认: 0 (no time)
# 1 (print time)
#
# LogFile
# 记录文件 的名字
# 文件名为空 则不创建记录文件,如: LogFile =
# 默认: ""
#
# LogTimestamp
# 日志文件用服务器时间命名与否
# 默认: 0 - 没有时间戳在名字
# 1 - 增加时间戳在名字在形式 日志文件名_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
#
# LogFileLevel
# 记录文件的记录级别
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
# 默认: 0
#
# LogFilter_TransportMoves
# LogFilter_CreatureMoves
# LogFilter_VisibilityChanges
# 记录过滤
# 默认: 1 - 如果记录等级允许,则包含
# 0 - 任何记录等级都 不包含
#
# WorldLogFile
# 世界服务器封包记录日志文件(world.log)空为不记录.
# 默认: "world.log"
#
# DBErrorLogFile
# 记录数据库错误的文件名
# 默认: "DBErrors.log"
#
# CharLogFile
# 角色活动日志文件名设置
# 留空表示不创建日志文件: CharLogFile =
# 默认: ""
#
# CharLogTimestamp
# 日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名
# 默认: 0 - 不使用时间戳名
# 1 - 使用时间戳命名日志文件,如:将Logname.Ext存为:Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
#
# CharLogDump
# 角色删除前是否同时清除在日志文件里的记录 Char.log
# CharLogDump: 0 (default) - 不包含日志文件内的角色记录
# 1 - 包含日志文件内的记录
# (为恢复角色剪切数据从日志开始连接 == START DUMP == to line == END DUMP == (without its)
# 在文件里加载它使用loadpdump命令)
#
# GmLogFile
# 记录GM命令使用情况的 记录文件名
# 默认: "" (Disable)
#
# RaLogFile
# RA 命令的日志文件, "" 为不记录
# 默认: "Ra.log"
#

"" - Empty name for disable
#
# LogColors
# 控制台信息的颜色 (格式: "正常颜色 详情颜色 debug颜色 错误颜色)
# 颜色: 0-黑色, 1-红, 2-绿, 3-棕, 4-蓝, 5-品红, 6-青绿, 7-灰色,
# 8-黄, 9-淡红, 10-淡绿, 11-淡蓝, 12-淡品红, 13-淡青绿, 14-白色
# 默认: "" 无颜色(白色)
# 例如: "13 7 11 9"
#
###################################################################################################################

LogSQL = 1
PidFile = ""
LogLevel = 0
LogTime = 0
LogFile = "Server.log"
LogTimestamp = 0
LogFileLevel = 0
LogFilter_TransportMoves = 1
LogFilter_CreatureMoves = 1
LogFilter_VisibilityChanges = 1
WorldLogFile = "world.log"
DBErrorLogFile = "DBErrors.log"
CharLogFile = "Char.log"
CharLogTimestamp = 0
CharLogDump = 0
GmLogFile = ""
RaLogFile = ""
LogColors = "13 7 11 9"



自己看吧 如果觉的好 别忘了顶帖 这样可以让更多的人看到
superstar 发表于 2009-3-8 22:31:04

###################################################################################################################
# SERVER RATES
#
# Rate.Health
# Rate.Mana
# Rate.Rage.Income
# Rate.Rage.Loss
# Rate.Focus
# Rate.Loyalty
# 血和能量的恢复及受伤获得的怒气(倍数).
# 默认: 1
#
# Rate.Drop.Items
# Rate.Drop.Money
# 金钱和物品掉落倍数
# 默认: 1
#
# Rate.XP.Kill
# Rate.XP.Quest
# Rate.XP.Explore
# 杀怪,任务,探索地图 获得经验 乘以的倍数
# 默认: 1
#
# Rate.XP.PastLevel70
# XP needed per level past 70 (Rates below 1 not recommended)
# 默认: 1
#
# Rate.Creature.Normal.Damage
# Rate.Creature.Elite.Elite.Damage
# Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage
# Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage
# Rate.Creature.Elite.RARE.Damage
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的伤害 乘以的倍数
# 例如: 2 - 怪物攻击为2倍攻击. 0.5 则怪物的攻击为0.5倍
#
# Rate.Creature.Normal.SpellDamage
# Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage
# Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage
# Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamag
# Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 魔法的伤害 乘以的倍数
# 例如: 2 - 魔法攻击为2倍攻击. 0.5 则怪物的攻击为0.5倍
#
# Rate.Creature.Normal.HP
# Rate.Creature.Elite.Elite.HP
# Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP
# Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP
# Rate.Creature.Elite.RARE.HP
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的血量 乘以的倍数.
# 例如: 2 - 怪物血量为2倍血量. 0.5 则怪物的血量为0.5倍.
# Rate.Rest.InGame
# Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity
# Rate.Rest.Offline.InWilderness
# 精力条增长

倍数 (1 - normal, 2 - double rate, 0.5 - half rate, etc) from standard values
#
# Rate.Damage.Fall
# 空中跌落伤害倍数. (1 - standard, 2 - double damage, 0.5 - half damage, etc)
#
# Rate.Auction.Time
# Rate.Auction.Deposit
# Rate.Auction.Cut
# 拍卖率(拍卖时间, 开始拍卖时的存款倍率, 在拍卖结束拍卖价格削减比例)
#
# Rate.Honor
# 荣誉增长倍数
#
# Rate.Mining.Amount
# Rate.Mining.Next
# 矿物 倍数 (Mining.Amount changes minimum/maximum usetimes of a deposit,
# Mining.Next changes chance to have next use of a deposit)
#
# Rate.Talent
# 天赋增加倍数
# 默认: 1
#
# Rate.Reputation.Gain
# 荣誉增加倍数
# 默认: 1
#
# SkillChance.Orange
# SkillChance.Yellow
# SkillChance.Green
# SkillChance.Grey
# 技能熟练度提升几率 (0..100)
# 默认: 100-75-25-0
#
# SkillChance.MiningSteps
# SkillChance.SkinningSteps
# 关于剥皮和采矿机会减少与技能水平
# 默认: 0 - 不减少
# 75 - 每75点技能点在2以内
#
###################################################################################################################

Rate.Health = 1
Rate.Mana = 1
Rate.Rage.Income = 1
Rate.Rage.Loss = 1
Rate.Focus = 1
Rate.Loyalty = 1
Rate.Drop.Items = 1
Rate.Drop.Money = 1
Rate.XP.Kill = 1
Rate.XP.Quest = 1
Rate.XP.Explore = 1
Rate.XP.PastLevel70 = 1
Rate.Creature.Normal.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1
Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Normal.HP = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1
Rate.Rest.InGame = 1
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1
Rate.Rest.Offline.InWilderness = 1
Rate.Damage.Fall = 1
Rate.Auction.Time = 1
Rate.Auction.Deposit = 1
Rate.Auction.Cut = 1
Rate.Honor = 1
Rate.Mining.Amount = 1
Rate.Mining.Next = 1
Rate.Talent = 1
Rate.Reputation.Gain = 1
SkillChance.Orange = 100
SkillChance.Yellow = 75
SkillChance.Green = 25
SkillChance.Grey = 0
SkillChance.MiningSteps = 0
SkillChance.SkinningSteps = 0

###################################################################################################################
# CONSOLE AND REMOTE ACCESS
#
# Console.Enable
# 控制台开关
# 默认: 1 - on
# 0 - off
#
# Ra.Enable
# 远程控制台开关
# 默认: 0 - off
# 1 - on
#
# Ra.IP
# 默认远程控制IP地址,0.0.0.0为所

有IP皆可
#
# Ra.Port
# 默认远程控制台端口
#
# Ra.MinLevel
# 远程控制台连接到服务器所需要的GM等级,默认为3(管理员)
#
# Ra.Secure
# 踢出用户,如果他输入了错误的密码 (仅限远程控制台)
#
###################################################################################################################

Console.Enable = 1
Ra.Enable = 0
Ra.IP = 0.0.0.0
Ra.Port = 3443
Ra.MinLevel = 3
Ra.Secure = 1
superstar 发表于 2009-3-8 22:35:18

##################################################################################################################
# SERVER SETTINGS
#
# GameType
# 服务器模式
# 0 = NORMAL;1 = PVP; 4 = NORMAL; 6 = RP; 8 = RPPVP
# also custom type: 16 FFA_PVP (free for all pvp mode like arena PvP in all zones except rest
# activated places and sanctuaries)
#
# Expansion
# 开放燃烧远征功能
# 默认: 1 - (检查扩展地图是否存在, 并且如果客户支持扩展和帐户安排扩展设置然后设定允许访问扩展地图, 允许建立新的种族角色.)
# 0 - (不检查扩展地图存在, 不允许其访问, 不允许创造新的种族特性, 忽略帐户扩展设置)
#
# DBC.Locale
# DBC 语言设置(根据客户端解压的DBC表的不同自行定义)
# 0 = English; 1 = Korean; 2 = French; 3 = German; 4 = Chinese; 5 = Taiwanese; 6 = Spanish; 7 = Russian
# 8 = Unknown; 9 = Unknown; 10 = Unknown; 11 = Unknown; 12 = Unknown; 13 = Unknown; 14 = Unknown; 15 = Unknown
# 255 = Auto Detect (默认)
#
# StrictPlayerNames
# 限制玩家名字禁用字符,不准用非拉丁名字创造名字
# Default: 0 (false)
# 1 (true)
#
# StrictCharterNames
# 限制玩家工会/竞技场名字禁用字符,不准用非拉丁名字创造名字
# Default: 0 (false)
# 1 (true)
#
# StrictPetNames
# 限制宠物名字禁用字符,不准用非拉丁名字创造名字
# Default: 0 (false)
# 1 (true)
#
# SkipCinematics
# Disable in-game script movie at first character's login(allows to prevent buggy intro in case of custom start location coordinates)
# Default: 0 - show intro for each new characrer
# 1 - show intro only for first character of selected race
# 2 - diable intro show in all cases
#
#
# MaxPlayerLevel
# 玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到 255).
# 不建议修改 建议用默认的 70 超过70 可能影响游戏平衡 (采用官方TBC设置)
# 默认: 70
#
# StartPlayerLevel
# 创建人物等级 (in range 1 to MaxPlayerLevel)
# Default: 1
#
# ActivateWeather
# 是否开启天气系统
# 默认: 1 (开)
#

0 (关)
#
# Battleground.CastDeserter
# 在私自离开战场场地情况下,是否设置或取消逃兵技能.
# 默认: 1 (打开)
# 0 (关闭)
#
# CastUnstuck
# Allow cast or not Unstuck spell at .start or client Help option use
# Default: 1 (true)
# 0 (false)
#
# Instance.IgnoreLevel
# 是否取消进入副本的等级限制
# 默认: 0 (不取消)
# 1 (取消)
#
# Instance.IgnoreRaid
# 是否取消进入副本团队限制
# 默认: 0 (false)
# 1 (true)
#
# Quests.LowLevelHideDiff
# 玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己低的级数:
# 默认: 4
# -1 (可以显示所有比自己等级低的任务的感叹号) )
#
# Quests.HighLevelHideDiff
# 玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己高的级数
# 默认: 7
# -1 (显示所有比自己等级高的任务地感叹号)
#
# MaxPrimaryTradeSkill
# 玩家最多可以学的 商业技能
# 默认: 2
# 最大 : 10
#
# MinPetitionSigns
# 建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9)
# 默认: 9
#
# MaxGroupXPDistance
# 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大距离(同怪物的距离).
# 默认: 74
#
# MailDeliveryDelay
# 如果邮寄物品延时多久收到
# 默认: 3600 sec (1 小时)
#
# SkillChance.Prospecting
# 默认情况下不可能提升预测技能, 但是可以使用配置来启用
# 默认: 0 - 不可以提升
# 1 - 可以提升
#
#
# Event.Announce
# 默认: 0 (false)
# 1 (true)
#
# BeepAtStart
# 在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix nux系统下工作)
# 默认: 1 (true)
# 0 (false)
#
# Motd
# 每日消息。当玩家进入游戏的时候显示在聊天窗口的信息.
#
###################################################################################################################

GameType = 1
Expansion = 1
DBC.Locale = 255
StrictPlayerNames = 0
StrictCharterNames = 0
StrictPetNames = 0
MaxPlayerLevel = 70
StartPlayerLevel = 1
ActivateWeather = 1
Battleground.CastDeserter = 1
CastUnstuck = 1
SkipCinematics = 0
Instance.IgnoreLevel = 0
Instance.IgnoreRaid = 0
Quests.LowLevelHideDiff = 4
Quests.HighLevelHideDiff = 7
MaxPrimaryTradeSkill = 2
MinPetitionSigns = 9
MaxGroupXPDistance = 74
MailDeliveryDelay = 3600
SkillChance.Prospecting = 0
Event.Announce = 0
BeepAtStart = 1
Motd = "Welcome to the Massive Network Game Object Server."

###################################################################################################################
# PLAYER INTERACTION
#
# AllowTwoSide.Accounts
# 是否运行同1个帐号 建立不2

个不同阵营的角色 GM号为始终为 允许.
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
# AllowTwoSide.Interaction.Chat
# AllowTwoSide.Interaction.Channel
# AllowTwoSide.Interaction.Group
# AllowTwoSide.Interaction.Guild
# AllowTwoSide.Interaction.Trade
# AllowTwoSide.Interaction.Mail
# 是否允许 不同阵营间的 聊天 频道聊天 组队 交易(不包含世界聊天部分).
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
#
# AllowTwoSide.WhoList
# 是否在在线玩家列表里显示敌对阵营玩家.
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
#
# AllowTwoSide.AddFriend
# 是否允许不同阵营里的人加入好友.
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
#
# TalentsInspecting
# 允许其他玩家查看角色天赋对话框(GM角色总是被允许)
# 默认: 1 (允许)
# 0 (不允许)
#
###################################################################################################################

AllowTwoSide.Accounts = 0
AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0
AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0
AllowTwoSide.Interaction.Group = 0
AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0
AllowTwoSide.Interaction.Trade = 0
AllowTwoSide.Interaction.Mail = 0
AllowTwoSide.WhoList = 0
AllowTwoSide.AddFriend = 0
TalentsInspecting = 1
# CHAT SETTINGS
# ChatFakeMessagePreventing
# 天制造假讯息保护控制,防止占用更多空间,针对(其他无形的符号),
# 不适用于插件语言讯息,但是可能防止运作总是添加物品名等形式寄发数据
# 即使用正常语言将数据发送到其它客户.
# 默认: 0 (不检查假消息)
# 1 (查检假消息)
#
# ChatFlood.MessageCount
# 防刷屏开关,多少条违规信息激活保护
# 默认: 10
# 0 (为关闭防刷屏)
#
# ChatFlood.MessageDelay
# 防刷屏开关,多少秒间隔开始计算为违规信息
# 默认: 1 (秒)
#
# ChatFlood.MuteTime
# 防刷屏开关,禁言时间
# 默认: 10 (秒)
#
# Channel.RestrictedLfg
# 寻求组队频道(LookupForGroup)设置,仅登记并再现在LFG(寻求组队)对话窗口的玩家
# 默认: 1 (必须使用命令:"/lfg 4"激活LFG(寻求组队)频道的情况才准许加入频道)
# 0 (准许任何时侯加入对频道)
#
# Channel.SilentlyGMJoin
# 设置1级以上的GM人物加入时是否采用各频道
# 默认: 0 (以正常方式加入公告)
# 1 (GM加入,不用公告)
ChatFakeMessagePreventing = 0
ChatFlood.MessageCount = 10
ChatFlood.MessageDelay = 1
ChatFlood.MuteTime = 10
Channel.RestrictedLfg = 1
Channel.SilentlyGMJoin = 0
# GAME MASTER SETTINGS
#
# GM.WhisperingTo
# GM默认是否接受玩家的悄悄话
# 默认: 0 (false)
#

1 (true)
#
# GM.InGMList
# 当GM设置为可见时 是否在玩家列表显示GM
# 默认: 0 (false)
# 1 (true)
#
# GM.InWhoList
# 是否显示GM名单 (if visible).
# 默认: 0 (false)
# 1 (true)
#
# GM.LoginState
# GM模式在登陆时状态
# 默认: 2 (上次离开时状态)
# 0 (总是关)
# 1 (总是开)
#
# GM.LogTrade
# 如果打开 则在GM LOG里记录GM的交易和交易信息
# 0 (不记录)
# 默认: 1 (记录)
GM.WhisperingTo = 0
GM.InGMList = 0
GM.InWhoList = 0
GM.LoginState = 2
GM.LogTrade = 1
# VISIBILITY AND RADIUSES
# Visibility.GroupMode
# 团队可见模式
# 默认: 0-标准设置:只有同一个团队的队友才可以100%侦测隐形玩家
# 1 (只有同一个小队的队友才可以100%侦测隐形玩家)
# 2 (同一阵营的队友可以100%侦测隐形玩家)
# Visibility.Distance.Creature
# Visibility.Distance.Player
# 不同的游戏物体之间的可见度
# 最大设置: ~ 166
# 最小设置以物体为准
# 默认: 66 (单位)
# 最低是最大 aggro 半径 (45) * Rate.Creature.Aggro
# Visibility.Distance.Object
# Visible distance for gameobject, dynobject, bodies, corpses, bones
# 最低限度是迭代距离 (5)
# Visibility.Distance.InFlight
# 玩家在飞行中的可见距离
# 最低限度是 0 (没有显示任何物体)
#
# Visibility.Distance.Grey.Unit
# 可见性灰色距离为 生物/玩家 (快速的改变的对象)
# 除了适当的目标类型可见.距离* 其它都清除(除尸体周围距离)
# 如果是距离并且 G 是灰色距离 那么对象将是可见的如果距离到它 <= D 否则不可见,如果距离 > D+G
# 默认: 1 码
#
# Visibility.Distance.Grey.Object
# 可见灰色距离 for dynobjects/gameobjects/corpses/creature bodies
# 默认: 10 (yards)
#
# Rate.Creature.Aggro
# 怪物自动攻击的范围乘以的倍数 或者 关闭自动攻击.
# 默认: 1 - 100%
# 1.5 - 150%
# 0 - off (0%)
#
# CreatureFamilyAssistenceRadius
# 怪物家族的相互协助范围半径
# 默认: 10
# 0 - off
#
Visibility.GroupMode = 0
Visibility.Distance.Creature = 66
Visibility.Distance.Player = 66
Visibility.Distance.Object = 66
Visibility.Distance.InFlight = 66
Visibility.Distance.Grey.Unit = 1
Visibility.Distance.Grey.Object = 10
Rate.Creature.Aggro = 1
CreatureFamilyAssistenceRadius = 10

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