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流媒体技术产生、发展及对市场的影响

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流媒体技术产生、发展及对市场的影响

流媒体技术产生、发展及对市场的影响

hc360慧聪网广电行业频道 2003-06-03 09:31:56

1 引言

随着有线和无线宽带演进的高速发展,Internet的基础架构正日益完善,尤其是所谓"最后一公里"接人的逐步完成,许多城市的城域网从接人到核心各个部分都实现了宽带化,架构了以IP为基础的无阻塞数据承载平台。同时随着现代网络技术的发展,网络的媒体效应逐渐凸现,作为第四媒体的网络开始带给人们更多的信息模式。从在网络上出现第一张图片,到现在各种形式的网络视频、三维动画,人们的视听觉感官在网络上得到了很大的满足。但同时面临的是另外一种不可避免的尴尬:正是由于人们需求的不断提高,上网人数的不断增加,加之网络硬件设备的局限性,使得文件的大小成为网络传输一个不可忽视的参数。一方面,人们越来越欢迎宽带网络带来的更直观更丰富的新一代的媒体信息表现,希望能在网络上看到生动清晰的媒体演示,另一方面人们又不得不去面对视音频传输所需的大量时间。如果多媒体文件需要从服务器上下载后才能播放,一个时长仅 1分钟的较小的视频文件,在 56kbps 的窄带网络上至少需要 30分钟时间进行下载,采用512kbps的ADSL下载也至少需要3分钟,并且下载播放的方式也无法满足人们对在线欣赏现场直播的需求。这就大大限制了人们在互联网上大量使用音频和视频信息进行交流。

为了解决这种矛盾,一种新的网络媒体技术应运而生,这就是“流媒体技术(Streaming Media)”。“流媒体”不同于传统的多媒体,它的主要特点就是运用可变带宽技术,以“视音频流(Video-Audio Stream)”的形式进行数字媒体的传送,使人们在从很低的带宽(例如14.4kbps)到较高的带宽(例如10Mbps)环境下都可以在线欣赏到连续不断的较高品质的音频和视频节目。

在宽带互联网大发展的时代,市场对宽带增值业务的拉动力持续快速上升,宽带增值业务必将成为宽带网络运营商未来最重要的盈利来源。基于媒体内容分发的娱乐、教育、医疗、图书馆、商业广告。游戏等等将是宽带增值业务的主要内容。这其中最重要的就是宽带视音频增值业务,即“流媒体”业务。

流媒体技术的发展依赖于网络的传输条件、媒体文件的传输控制、媒体文件的编码压缩效率及客户端的解码等几个重要因素。其中任何一个因素都会影响流媒体技术的发展和应用。早期的流媒体主要是在窄带互联网上应用,受带宽条件的制约,到1999年,人们在网上也才仅仅可以看到一个很小的视频播放窗口。然而在具备一定带宽的局域网上,那时人们也很难欣赏到高品质的影音节目,原因在于音视频编码压缩算法不够先进、客户端计算机解码运算速度不够等等。虽然如此,在1999年底结束的Streaming Media Werst"99展会中,Microsoft、Intel、Apple、Real Networks、QulckTime等公司就流媒体技术的发展和应用展开了激烈的竞争。同时,与会专家预计,未来3年内,多数的互联网用户(包括企业和个人用户)将更多地使用流媒体技术。

2000 年下半年,随着全球范围内的互联网升温,宽带IP网不再是梦想,越来越多的网络运营商投人到新一轮的宽带互联网的建设中。作为流媒体技术倡导者和发起者的美国Real

Networks、Microsoft、 Apple等公司几乎同时向世界宣布了他们最新的流媒体技术的宽带解决方案。这表明,在短短的一年里,流媒体技术有了飞跃性发展。

流媒体在中国的宽带建设中被列为最主要的应用之一,越来越多提供网络在线服务的运营商开始采用网络视频媒体服务解决方案,以增强在网络服务上的优势。以目前国内多家电信运营商为例,从前电信系统主要是向用户提供带宽批发、网络接人服务、主机托管等基础网络租赁业务模式,业务模式相对单一,技术要求也比较简单。但随着宽带网络互联时代的到来,新一轮的商业竞争已经开始,电信、广电、移动、联通、网通等多家宽带业务商家面对更为激烈的竞争,只有充分利用网络基础设施,大力开展宽带增值业务,才能获得更大的发展。

人们普遍看好流媒体技术未来的发展,网站巨头Yahoo公司创始人杨致远曾指出,鉴于宽带网络用户数量日益增加,企业高度重视流媒体技术的时候到了。他说:"从早期发展向大规模应用的过渡已基本完成。我们相信,通过网络传播多媒体信息的条件已经成熟,流媒体技术腾飞的时刻即将到来"。与此同时,软件巨人微软公司的一举一动不能不引起人们的高度关注,Bill Gaes在多个场合宣称“流媒体是微软公司真正看重的技术方向”。微软Windows 2000 Server版中就免费集成了Media Server,其目的十分明显,微软已经开始行动。

2 主要流媒体厂商及其产品概要

在数字视音频压缩技术中,目前多采用已形成工业标准的MPEG-1和MPEG-2技术。MPEG-1和MPEG-2技术有许多编解码芯片支持,被广泛用于VCD和DVD的压缩。但MPEG-1只能提供VCD级的图像质量,多用于VCD机,码流在1.5Mbps左右。MPEG-2主要用于广播级图像质量的传输和存储,被广播电视数字节目交换和DVD所采用。MPEG-1和MPEG-2虽然都可以用于宽带互联网上的视音频服务,而且也确有一些视音频点播系统采用MPEG-1或MPEG-2,但它们占用的宽带过大,并不真正适用于Internet上的数字视音频业务。

MPEG-4的出现,解决了这一难题。MPEG-4标准在制定之初就充分考虑到了极低带宽传输的要求,采用不同于MPEG-1和MPEG-2的压缩方式和算法,只需700kbps左右的码流即可给普通用户以接受DVD质量的观感,在码流350kbps时,就可以提供接近VCD质量的视频图像。显然是最适合宽带互联网流媒体增值业务的数字压缩技术。

目前国际上参与流媒体技术竞争的主要是三家大公司,即 Real Networks、Microsoft和Apple QuickTime。其中互联网上使用较多的流媒体格式主要是Real Networks公司的Real Media和Microsoft公司的Windows Media。最近Philips公司也加入了角逐的行列。

Real Netowkrs公司是世界领先的网上流式音视频解决方案的提供商,提供从制作端月务端到客户端的所有产品。它提供了世界上领先的网上流式音视频解决方案,在很广的范围、以很快的连接速度提供性能较好的多媒体效果,具有有效的系统管理和可伸缩智力,并具有开放的、标准的、跨越平台的架构。Real格式具有很高的压缩比和很好的传输能力,适合在网络上进行信息发布。

流媒体领域的巨大市场前景使得众多厂商倾力投人其中,微软公司近年来也在此领域开展了激烈的竞争。目前,微软公司已经将Windows Media技术捆绑在Windows 2000中。微软公司推出的Windows Media技术以其方便性、先进性、集成性、低费用等特点,逐渐被人们所

认识。Window Media的前身是微软的Netshow产品,随着流媒体的广泛应用,微软推出了一整套的流媒体制作、发布和播放产品,其服务器端的Windows Media Server产品集成在Windows 2000 Server中。Windwos Media产品的一大特点是其制作、发布和播放软件与Windows 2000/NT/9x集成在一起,不需要额外购买。微软的流视频解决方案在微软视窗平台上是免费的,制作端与播放器的视音频质量都上佳,而且易于使用,但目前在整体解决方案方面和Real Networks的产品相比还有差距,且只能在微软平台上使用。

下面对主要厂商的产品做一个简要的对比分析。

·文件格式

Real Networks公司的Real Media包括Real Audio、Real Video和Real Flash三类文件。

Microsoft公司的Windows Media的核心是ASF(Advanced Streming Format)。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。

Apple公司的QuickTime于1991年登台亮相,是Apple公司面向专业视频编辑、Web网站创建和CD-ROM内容制作领域开发的多媒体技术平台,QuickTime支持几乎所有主流的个人计算平台,是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。

·压缩方式

Real Networks公司采用的是Real专用算法,最近又增加了RA8的压缩算法。通过SVT(Scalable Video Technology)技术可以让速度较慢的电脑不需要解开所有的原始图像数据也能流畅观看节目;双向编码技术根据带宽的限制选择最优化压缩码率。为了更好地适应在网上传播,它还可以根据你所采用的网络连接速率来选择最佳压缩比率的 Real文件,这就是所谓的 SureStream技术。一般认为,在网络带宽自适应方面,Real比Windows Media要做得好一点。Real的扩展功能是强大的,突出表现在它对创建多媒体演示的支持。

Microsoft的最新版本V8,采用MS MPEG-4并压缩编码。无论是在WMV还是WMA的压缩方法上,比原来的V7都有很大的进步。支持True-VBR(真正动态变速率编码,该技术能保证流化过程中影像的品质)和Two-Pass编码技术。

QuickTime在输出文件时可选择包括H.263在内的多种编码方式,主要以Sorenson Video 为主,从 5.0开始已经采用了MPEG-4压缩技术。QuickTime中的声音Codec为QualcolmPureVolM,从QuickTime4.l版开始支持VBP。QuickTime的音乐Codec为QDesig1-Music2。

·服务器和客户端

Real Serever提供免费下载,分了很多版本,比如Plus、Pro版本等,其实内部结构基本相同,只是提供的License的权限有所不同。访问有用户连接数限制,通过License文件实现,同时,该文件也具备了各种功能的管理功能。同一个Server通过导人不同的License,可以实现不同的功能权限。Real Networks公司的播放器 Real Player有不同版本,基础的Basic版本为免费下载,专业的Plus版本需要付费。Plus版本提供更多图像画面控制功能。

最新的是Real One Player。

Windows Media Server是Windows 2000 Server的附带组件,无客户连接数限制。新的Windows自带免费播放器 Windows Media Player,Windows XP操作系统自带它的最新版本8。 QuickTime Streaming Server是MAC平台下的服务器,有用户连接限制,固定数目,单个Server允许最大连接4000个。在PC平台下有Darwin Streaming Server。Apple公司播放器QuickTime同样有版本功能区别,专业版本增加了对MOV文件的简单编辑功能,需要付费获取。

·最新发展

最新的 Windows Media Encode 8,不仅压缩比率又有新的突破,而且支持更多不同网络数据传输速率压缩比率:可以用48kbps速率播放接近CD音质的音频数据流;用64kbps速率,播放与CD音质等同的音频数据流。最新发布的视频编码明显优化了动态效果的处理。虽然与官方所称的比Windows Media Format 7提高了30%并不一致,但可以肯定的是它确实有较大程度改善,WMV8还是目前唯一能够提供True Motion-Picture-Ready Video Codec的视频格式,在250kbps下能够达到近乎VHS的视频品质(Mear-VHS Quality,分辨率为320x240,每秒24帧。在500kbps下能够达到较好的视频品质(Near-VHS Quality,分辨率为320x240,每秒24帧)。在500kbps下能够达到较好的视频品质(Near-DVD Quality,分辨率为640x480,每秒24帧)。

Real Networks最近推出了Real System iQ用以建立新一代的网上广播中枢系统。Real System iQ在提升网上广播的稳定性与可靠性、令广播信息可传播至更多观众的同时,也为媒体传播带来更佳的成本效率与弹性。Real System iQ建立起一个钢格式的服务器组群,让每一个服务器均可向网络做出广播,以及从其它服务器接收内容,并把数码媒体传送给用户。Neural Cast技术建立一个对等的基础,让数码媒体可透过标准的网络协议由一个服务器传送到其它多个服务器当中。Real System iQ 的架构是容许用来传送各种格式的媒体。为达完美传送效果,Real System iQ的地面传送功能(Terrestrial Media Delivery) 加入了对卫星传送技术的支持。

3 流媒体增值业务平台架构

在最简单的应用场合下,基于对流媒体增值业务最简单的理解,其平台至少需要包括如下三个核心组件:

·片源制作工具:用于压缩原始视音频信号或转换编码格式,生产流媒休系统支持的片源。

·流媒体服务器:管理并传送大量多媒体内容。

·播放器:在用户端的PC、机顶盒或手持设备上解码并呈现流的内容。

例如,当一个流媒体运营者提供流媒体服务时,需要使用片源制作工具,将一般的多媒体信息进行适合网络流化的压缩,再将转好的片源传送到服务器端放送出去,客户端接收到媒体流后解码并播放。

但是采用这样简单的功能架构,不能部署任何有直接回报的商业应用,只能提供免费的流媒体服务这一种商业模式。面向商业运营的流媒体,增值业务平台应该具有的功能架构包括流媒体服务软件、集中分布式流媒体系统、流媒体平台网络管理系统、流媒体用户管理系统、流媒体计费系统、媒体采集制作端系统、媒体发布管理系统、媒体检索系统、媒体调度系统、

媒体资产管理系统、数字版权管理(Digital Right Management,DRM)、媒体存储系统、流媒体客户端系统、用户定制API接口等多个重要组成部分。

流媒体增值业务平台潜在的客户群体包括电信、广电、智能小区、智能楼宇、校园网、酒店、企业、公安、军警等。应用领域涵盖教育、金融、证券、会议、电子商务、娱乐、监控等。

4 技术市场层面的挑战

由于流媒体潜在的巨大商业机会,各大跨国公司纷纷投身于这一领域,在流媒体功能架构的各个层次争夺自己的市场份额。

这些利益集团各自为政的局面持续了多年,使得今天流媒体领域的竞争已经不再单纯局限于技术层面,而是技术与市场的综合挑战。

以下仅选取作者认为最具代表性。最为迫切的几点加以讨论。

流媒体服务软件

流媒体服务软件是流媒体增值业务平台中最重要的组成部分,要求支持多种媒体格式,在多种连接速度基础上提供性能最优的客户端媒体效果体验,并且具有开放的、标准的、跨平台的架构,支持最大量的用户群与多种流媒体商业模式。

目前流媒体应用市场上竞争的焦点在于媒体编码压缩算法和流式传输协议。暂时的主导媒体压缩技术包括 Real Networks公司的Heal System、Microsoft公司的Windows Media Technology以及DivX等。但是Real、WMT和ISO MPEG-4 等技术究竟谁能在未来的市场竞争中胜出,目前形势还远不明朗。在流式传输网络协议领域,IETF的开放标准HTTP、FTP、RTP、RTSP、RTCP协议族是跨平台的唯一选择,Microsoft私有的MMS协议由于显而易见的原因不具备跨平台的能力,但MMS协议对智能流的支持能力暂时居业界领先地位。必须承认,IP网络本身的QoS能力不可能一蹴而就,在相当长的一段时问内,在固定传输网络上的流式媒体传输更多的需要依靠媒体运输层的智能而非网络层的智能。对于移动通信网络,问题就更加突出,移动通信空中特性决定了网络层的QoS能力很难保证流媒体传输的需要,并且所有建立在TCP/IP协议栈之上的流媒体传输承载协议都不恰当,因为TCP协议的网络拥塞模型不适用于移动通信网络的空中信道。

当前 Apple、Philips、Real、Microsoft等几大公司在流媒体平台上纷纷聚焦于对媒体编码压缩算法和流式传输协议的竞争,其根本原因在于媒体编码压缩算法和流式传输协议决定了整个流媒体增值业务平台中除运营所需的支撑技术以外的其它所有技术,掌握了媒体编码压缩算法和流式传输协议的主导权也就掌握了所有相关网络设备的主导权。在这种情况下,竞争显然已经不再局限于纯技术范畴,最终获胜的不一定是最优的技术,但一定是市场成功的技术。近期出现的一个可喜动向是ISMA的成立,ISMA致力于通过标准化解决在流媒体领域的互操作问题,但令人遗憾的是ISMA中Microsoft的缺席,这必然会降低ISMA所制定规范的市场影响力。

CODEC

在流媒体领域传统上可用的编解码算法包括MPEG-l、MPEG-2、MPEG-4、H.263 等等。其中比较适合大多数IP网络现状的主要是MPEG-4的H.263。最新的技术进展是ITU提出的H.26L,目前实验室内的性能可以达到MPEG-4的一倍,预计将于2003年初完成标准化工作。

编解码算法集中体现了多种矛盾需求的完美折衷。这些需求包括:编码压缩速度。解码回放质量、可变编码码流速率、易错传输环境下的鲁棒性、解码速度、信噪比可伸缩性、空间可伸缩性和时间可伸缩性等等。随着可预见的移动设备在流媒体应用领域的高速增长,编解码算法的内存需求和功耗等将成为新的热点问题。

流媒体平台网络管理系统

流媒体平台网络管理系统利用统一的网络管理平台管理从网络层IP地址。传输层协议端口到流客户数量、Thin流数量、故障流数量以及应用层节目调度等等信息,透过一致高效的网元管理降低管理成本。必须确保网络管理开销不随系统规模的增长而急剧上升,以应对流媒体系统规模的高速膨胀。简单的套用SNMP、TMN等既有规范,均不足以满足流媒体平台管理的要求。值得关注的是CORBA和CIM等技术是否能够在内容对象管理层面带来突破。

流媒体用户和计费管理系统

IP网络本身在传统上就几乎没有商业运营的理念,缺乏商业运营的经验。随着接人网的发展进一步加快,宽带IP网将承载丰富的数据、语音、图像等多媒体综合业务,作为流媒体业务支撑平台的用户管理和计费系统,有其自身的新业务特点,例如时间、流量、多种计费规则、多种媒体格式等等,在选择性、高效性、实时性、可靠性及安全性方面将会提出比电信业务的用户管理和计费系统更高的要求。现有的电信系统的管理经验有借鉴意义,但简单生硬地把电信业务的用户管理和计费系统照搬到流媒体系统中是不可取的,只能在吸收电信系统成熟经验的基础上,根据流媒体业务的自身特点,量身定做用户管理和计费系统,才能真正成为流媒体增值业务有效的支撑平台,使得流媒体的商业运营成为可能,帮助运营商在激烈的竞争中处于有利地位。

数字版权管理

数字版权管理系统是运营商保护内容和依靠内容赢利的关键技术保障。数字版权管理系统是以某种安全方式进行媒体内容加密的IP网端到端解决方案,它允许内容提供商在其发布的媒体或节目中定义观看时间、观看次数、自动删除等等策略,以及防止复制等等保护措施。该解决方案需要灵活地支持多种DRM商业模型,支持灵活的媒体访问权限。

当前流媒体产业界对数字版权管理难度的估计比较乐观,对安全的DRM模式、算法强度、算法安全性、网络安全的依赖、运营商和最终用户费用等等问题都用一种过于轻松的心态去考察。事实上,流媒体的商业运营对内容保护有如下一些要求,其中却不乏顾此失彼的情形。

·由于被攻破的节目可以在Internet上任意复制观看,好的节目内容足以诱使成千上万的攻击者,这就对数字版权管理提出了更高的要求。

·加解密尽可能是动态的,而非静态的文件加密,以提高安全性。

·加密算法强度不能太大,否则在流媒体服务器一侧,难以做到逐包加密,并会导致服务器性能急剧下降。

·解密算法不能太复杂,否则在客户端一侧,会对PDA等客户机提出过高的要求,带来过高的客户成本。

·事实一再证明,民用纯软件加密是不安全的,因此流媒体运营商可能不得不在客户端借助硬件设备来阻止攻击。

·采用DRM不能带来太大的运营商成本,因为这些成本最终会分摊给用户,而用户是价格敏感的。

可伸缩性

必须解决流媒体增值业务系统的可伸缩性问题,为支持不断上升的并发用户访问数量。但是单靠增强一台服务器的能力是不可行的,同时也会带来严重的单点失效问题。通常会考虑采用服务器集群的策略,在提高并发能力的同时解决单点失效问题。

但是在流媒体的应用场合,很容易举出一个服务器集群失效的例子,设想一下成千上万甚至上十万。百万用户并发访问同一个热点内容,简单采用服务器集群会因为两个原因而失效。首先,这个热点内容很可能只存在于一台服务器上,将所有用户请求都路由到该服务器上必将导致该服务器由于负荷过重而拒绝提供服务甚至瘫痪。其次,即使能够开发出足够智能的检测方法与优秀的调度策略,可以在很短的时间内检测出热点内容并将它迅速分布到所有服务器上,但单靠这些服务器所在的一个机房几乎不可能有这样大的出口带宽支持并发的上万个流。这就意味着,虽然系统规模的可伸缩性问题可以通过服务器集群策略在一定程度上缓解,但解决大量并发用户的问题绝不仅仅是流媒体服务器开发商的责任,同时也是Internet 全网的职责,需要全网设备通力配合。当前产业界主要借助组播、Cache、LSLB、GSLB等技术配合DNS域名解析上的一些技巧来在一定程度上解决可伸缩性的问题,并且已经应用到CDN 网络中。但是由于CDN网络事实上并没有大规模的用户数量,因此是否真正能够满足可伸缩性的要求仍然有待进一步研究和证实。

可靠性和可用性

如何使最终用户满意并保持高速增长是对流媒体运营商的另一大挑战。遗憾的是,在当前的IP网络中,严重问题是随机发生的,但也是经常出现的。这与网络中传输的数据日益增长的业务敏感性质是完全不相称的。忽略这一事实必定导致商业运营失败。未来网络增值服务和网络本身的可靠性、可用性和易用性不仅是用户选择服务时的强制性标准,而且也是形成业务差异的基础。开展流媒体业务需要新一代具有电信级稳定性、可靠性。可用性和操作方便性的基础设备。例如:

·高度冗余的配置,即采用第二台设备与主设备同步,可以在主设备故障时无时延地接管网络服务。

·稳定的软件基础,各网络设备均基于成熟的经过验证的操作系统。

·软件模块化设计以增强可靠性。

·分布式服务以支持性能和功能扩展。

·可编程服务定制以简化操作和快速部署新业务。

不同于IP网络的其他新业务,流媒体是网络和数字媒体技术的整合,能够最大限度的发挥网络和数字媒体各自的长处,但也不可避免地继承了网络和数字媒体的缺陷,例如 IP网络领域服务质量保证的缺乏、数字媒体领域DVD版权保护的失败等等。

当前,产业界正在经历全球流媒体市场爆炸性的增长。Internet上已有超过1700家广播电台和电视台实现了网上点播,世界上几大有影响的媒体,如 BBC、CNN、VOA、ABC、NBC等等,都在网上开通了自己的网上广播。Web上可检索到的流页面已超过400,000个。国内的一些广播电台和电视台,例如 https://www.doczj.com/doc/8b2159783.html,、https://www.doczj.com/doc/8b2159783.html,和https://www.doczj.com/doc/8b2159783.html,,虽然已经在自己的网站上开始了试验性的视音频点播,但其视音频点播系统平台无一例外采用的都是外国公司核心技术,并且系统规模不大,安全性也没有保证,很难大规模开展这方面的业务。随着网络宽带化的飞速发展,作为第四媒体的Internet必将超过另外三种媒体成为主流的信息交换平台,从而对流媒体业务平台安全性的认识需要上升到国家安全的高度来认识,独立自主开发安全可靠、具有自主知识产权的流媒体增值业务平台已经成为当务之急。(全文完)

信息来源:清华大学信息学院多媒体研究中心

流媒体技术的工作原理及应用和发展

流媒体技术的原理、应用及发展 一.流媒体 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传 送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。流式传 输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视 频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒 体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动 延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。实现流式传输有两种方法: ?实时流式传输(Real-time streaming transport) ?顺序流式传输(progressive streaming transport)。 一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用实时流协议(RTSP)等,即为实时流式传输。如使用超文本传输协议(HTTP)服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法可以根据需要进行选择。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 (1)实时流式传输 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场广播,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看后面或前面的内容。但实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,以便传输的内容可被实时观看。实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传输协议。 (2)顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。由于标准的HTTP服务器可发送 顺序流式传输的文件,也不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称作HTTP流式 传输。 顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于这种传输方式观看的部分是无损下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意味着用户在观看前必须经历时延。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。 二、流媒体技术原理 流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用实时传 输协议/用户数据报协议(RTP/UDP)来传输实时数据。 流式传输的实现需要缓存。因为一个实时音视频源或存储的音视频文件在传输中被分解为许多数据包,而网络又是动态变化的,各个包选择的路由可能不相同,故到达客户端的时延也就不同,甚至先发的数据包有可能后到。为此,需要使用缓存系统来消除时延和抖动的影响,以保证数据包顺序正确,从而使媒体数据能够连续输出。

(完整版)多媒体技术基础复习题

多媒体技术基 础 、单选题 1. _______ 标准是用于视频影像和高保真声音的数据压缩标准。(答案:A)A,MPEG B ,PEG C ,JPEG D ,JPG 2. __不是计算机中的声音文件。(答案:C)A, WAV B , MP3 C , TIF D, MID 3. ______ 是数码相机的核心,也是最关键的技术。(答案:D)A,像素分辨率 B ,图像分辨率 C ,光学变焦D ,感光器 4. A/D 转换器的功能是将__________ 。A,声音转换为模拟量B C,数字量转换为模拟量D (答案:B),模拟量转换为数字量 ,数字量和模拟量混合处理 5. D/A转换器的功能是将___________ 。A,声音转换为模拟量B C,数字量转换为模拟量D (答案:C),模拟量转换为数字量 ,数字量和模拟量混合处理 6. DVD-RO盘上的信息是_________ 。A,可以反复读和写B C,可以反复写入D (答案: B) ,只能读出 ,只能写入 7. GIF的图像深度从1位到8位,即GIF最多支持 _______ 中色彩的图像。 (答案: B)A, 128 B , 256 C , 512 D , 1024 8. JPEG格式是一种___________ 。(答案:A)A, 能以很高压缩比来保存图像而图像质量损失不多的有损压缩方式 B, 不可选择压缩比例的有损压缩方式 C, 有损压缩方式,因此不支持24位真彩色 D, 有缩放的动态图像压缩格式

A, 是一种无损压缩格式C,可以存储动画,具有不同的压缩级别,支持多个图层 10. MP3 ______ 。_ A, 为具有最高的压缩比的图形文件的压缩标准 B, 采用的是无损压缩技术 C, 是目前很流行的音频文件压缩格式 D, 为具有最高的压缩比的视频文件的压缩标准 11. 将电视直播的新闻、活动等通过网络服务器进行网络直播,也可以存储在网络服务器中供以后点播, 为了流畅地边下载边播放需要_____________ 的支持。(答案: B) A, 网络传输技术B,流媒体技术C ,数据压缩技术D,音频视频技术 12. 流媒体技术的基础是 _________ 。(答案: B) A, 数据存储 B ,数据压缩C ,网络传输 D ,网络直播 13. 对于静态图像, 目前广泛采用的压缩标准是 ________ 。(答案: B) A, DVI B , JPEG C , MP3 D , MPEG 14. 以下对于声音的描述中, 正确的是 _______ 。(答案: C) A, 声音是一种与时间有关的离散波形 B, 利用计算机录音时,首先对模拟声波进行量化 C, 利用计算机录音时,首先对模拟声波进行采样 D, 数字声音的存储空间大小只与采样频率和量化位数有关 15. 多媒体计算机在对声音信息进行处理时,必须配置的设备是___。(答案: C) A, 扫描仪B ,彩色打印机 C ,声卡D ,数码相机 16. 以下关于MIDI 文件的说法中,不正确的是_________ 。(答案: B) A, MIDI 文件是以一系列指令来表示声音的 (答案:C)

资本主义世界市场的形成与发展

. 1 第二单元资本主义世界市场的形成与发展 <知识梳理> 一、新航路的开辟 经济根源:西欧商品经济的发展,出现资本主义萌芽 社会根源:欧洲人对黄金、的狂热追求 原因直接原因:传统商路不畅引发商业危机 精神动力:教会鼓励人们去传播天主教 1、背景 西班牙、葡萄牙王室的支持 条件 欧洲航海和造船技术的发展 2、过程 3、影响 葡萄牙、西班牙获得巨额财富,引发了“地理大发现” 对欧洲 引起了欧洲的“商业革命”和“价格革命”,加速了西欧封建制度的解体,促进了资本 主义的发展 结束了世界各地相对孤立的状态,各地文明开始会合交融,日益连成一个整体。 对世界 世界各地的贸易联系日益密切,以西欧为中心的世界市场的雏形开始出现。 对亚非拉:西欧开始殖民扩,给亚非拉人民带去了灾难;同时也传播了先进的思想和生产方式,推动了近代化。

. 1 <重点问题分析> 1、“地理大发现”的含义、后果及影响 (1)含义:“地理大发现”---(又称大航海时代)是指15~17世纪,欧洲航海者开辟新航路和“发现”新大陆的通称,它是地理学发展史中的重大事件。最早开始探险的是葡萄牙和西班牙,随后荷兰、英国、法国等欧洲国家纷纷海外探险的行列,开辟了通往世界各地的航路。 (2)后果及影响: ①经济上:首先引起了商业革命,表现为世界市场的扩大,流通商品种类的增多,商路及贸易中心的转移和商业经营方式的改变;其次,引起了西欧的价格革命,即大量金银等贵重金属从美洲流向欧洲,引起物价上涨,加速了西欧封建制度的解体,促进了资本主义的发展 ②政治上:新航路的开辟,加速了欧洲的殖民扩,给亚洲、非洲和美洲人民带来了灾难。 ③从人类社会现代化的角度看:它使得人类活动的舞台由大陆转向海洋,改变了世界各区域 文明的政治、经济、贸易、文化等联系的规模和性质,从而标志着人类走向现代化世 界的最早起步。从文明交汇的角度看,新航路的开辟是新旧两个世界,亚、欧、美、 非四大大文明的汇合和交往。 2、比较中西航海的不同,为何一盛一衰? 不同:1、贸易形式:和下西洋是朝贡贸易;欧洲开辟新航路是掠夺式贸易。 2、目的不同:和下西洋是为了宣扬国威,政治目的大于经济目的; 欧洲人开辟新航路是为了掠夺财富,发展资本主义。 3、影响不同:和下西洋没有对中国商品经济和资本主义萌芽产生推动作用,也未能触 及封建制度;欧洲开辟新航路加速封建制度的解体,推动了资本主义的发展。原因:和下西洋是政治目的大于经济目的,随着明朝经济的衰落,朝贡贸易难以为继,中国航海逐渐衰落;新航路开辟使欧洲获得大量财富,推动了资本主义的发展,从而使航海获得越来越兴盛。

多媒体技术与应用复习资料(题目加简答题)精编版

多媒体技术与应用复习资料 1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘( ) P78 (1024*768*32*10000/8)/(4*1024*1024*1024)=7.324 A.7张 B.8张 C.70张 D.71张 3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG Layer3 D.MPEG-4 4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。P94 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图 5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。P26 采样频率、量化位数、声道数越大/越多越好 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。 A.CD-ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了( )等多种技术。 ①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术 ⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤、 8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( )。 A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代 10、(2分)下列不属于多媒体开发的基本软件的是( )。 A.画图和绘图软件 B.音频编辑软件 C.图像编辑软件 D.项目管理软件 11、(2分)全部属于多媒体制作的软件的一组是:( ) 多媒体制作的软件——多媒体著作工具 A.基于页或卡片的多媒体著作工具:PowerPoint、Dreamweaver B.基于图标的多媒体著作工具:Authorware、IconAuthor C.基于时间的多媒体著作工具:Flash、Action A.Photoshop、Media player、Flash、Authorware B.GoldWave、Media player、Flash、Authorware C.Photoshop、Media player、C++、Authorware D.Qbasic、Media player、Flash、Authorware

智能视频技术的现状及发展趋势探析

智能视频技术的现状及发展趋势探析 智能视频技术(IVT,Intelligent Video Technology),属于计算机视觉(CV,Com puter Vision)与人工智能(AI,Artificial Intelligent)领域研究的一个分支,融合了图像处理技术、计算机视觉技术、计算机图形学、人工智能、图像分析等多项技术,其发展目标在于在监视场景与事件描述之间建立一种映射关系。同大部分计算机系统一样,智能视频系统可以被分为构成智能视频监控的硬件,以及智能视频软件两个部分。 硬件设备主要包括:采集视频数据的摄像机、支撑摄像机以及整个系统运行的电力系统、用于存放拍摄到的视频数据的存储设备、承载智能视频分析软件的高性能计算机、能够高速传输视频以及分析结果等数据的网络接口。 智能视频软件是指通过硬件提供的输入信息,自动地提取并理解视频源的关键信息。智能视频软件具有其独特性,即专用性、多样性等。而不同的商业环境和用户对监控的功能需求大相径庭,对于不同的应用系统软件实现的算法也完全不同,甚至智能视频软件的实现平台也是可选的:既可以在X86的服务器上实施,也可以在基于DSP的嵌入式系统上实施。这一特点,也正是智能视频行业探讨的热点所在。 智能视频的发展现状 智能视频软件市场是一个成长非常快速的市场,根据IMS的市场研究分析,在未来3 年内有关视频技术的软件市场会成长到8亿美元的份额。注意,仅仅是在软件部分就有这么大的一个份额。 在视频智能分析软件的市场需求急剧增长的刺激下,国外提供视频智能分析软件产品的厂商已经有许多:Verint、Vidient、Westec、Interactive、Visual Defence、Nextiva、V istascape、NiceVision、ioimage、TASC、MATE、Ov、Dallmeier、Ivbox、Viseowave等,他们都能提供视频智能分析产品,大部分厂商提供的视频智能分析产品,都基于ObjectVid eo公司的图像分析技术,采用Object Video OnBoard平台来设计并创建自己品牌的OEM产品,这是大部分视频智能分析产品商以最小的投资成本及最快的时间来赢得市场的好办法。 在解决方案的提供上,国外也有许多成功的案例,比如旧金山国际机场采用了由Vidie nt公司提供的智能视频分析系统Smart Catch。Smart Catch与机场现有的闭路电视(CCTV)系统协同检测异常或可疑行为(如图1)。当智能视频分析软件识别出一个异常情况时,就立即将视频片段通过呼机、手提电脑、移动电话或其它通讯设备发送给响应者前来进行现场调查。 国内的众多企业也开始了对智能视频分析软件的尝试。比如上海世平伟业公司开发的I vbox智能视频分析系统,上海皓维推出的智能视频分析预警系统等等。

流媒体技术及其教育应用

流媒体技术及其教育应用 一.引言 在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。A/V 文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet 上下载才能观看的缺点。流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的 数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。 “流媒体”的概念包括以下两个层面。其一,流媒体是计算机网络尤其是中低带(Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。其二,流媒体是对多媒体信息进行“流化”处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在上在Internet/Intranet既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。 流媒体技术是综合的技术, 包括采集、编码、传输、储存、解码等多项技术。流媒体应用系统一般由分编码端、服务器端、用户终端三部分组成。流媒体技术在教育或学校的应用前景广阔, 可用于课件点播、交互教学、电视转播、远程监控、视频会议等。 二.流媒体技术基础 1.流媒体技术原理 流式传输的实现需要缓存。因为Internet 以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V 源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变 化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web 浏览器与Web 服务器之间使用HTTP/TCP 交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索来;然后客户机上的Web 浏览器启动A/VHelper 程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V 数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。A/VHelper 程序及A/V 服务器运行实时流控制协议RTSP),以交换A/V 传输所需的控制信息。与CD 播放机或VCRs 所提供的功能相似,RTSP 提供了操纵播放、快进、快倒暂停及录制等命令的方法。A/V 服务器使用RTP/UDP协议将A/V 数据传输给A/V 客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper 程序),一旦A/V 数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。 需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP 和RTSP/TCP 两种不同的通信协议与A/V 服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper 程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器。

第二单元资本主义世界市场的形成和发展(教案)

第二单元资本主义世界市场的形成和发展(教 案) -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

第二单元资本主义世界市场的形成和发展 第7课第一次工业革命(教案) 【课标要求】 了解工业革命的基本史实;探讨其对资本主义世界市场发展的影响;【教学目标】 1、知识与能力:了解第一次工业革命的重大发明或成就,掌握工业革命的进程和影响。 2、过程与方法 (1)通过设置历史情境引导学生独立思考,阐释、概括并掌握工业革命首先发生在英国的原因,通过问题探究、合作学习,深刻认识工业革命是怎样推动世界市场形成和发展的。 (2)通过观察图片和示意图,加深对工业革命的感性认识; 3、情感态度与价值观 认识工业革命创造了巨大的生产力,科技是第一生产力,科技进步导致人类社会向前发展,要重视科技发展的观念,但也要认识到工业革命带来的社会问题,关注人类的可持续发展。 【重点难点】 1、重点:英国工业革命的前提条件;第一次工业革命的重大技术发明与革新创造;第一次工业革命的影响。 2、难点:第一次工业革命与资本主义世界市场形成的关系。 【教学过程】 ★新课导入:展示2012年伦敦奥运会开幕式图片 ★讲授新课: 【情景创设一】十八世纪中叶的英国,你踌躇满志,想要在自己老家曼彻斯特开办企业。 问题一:请问需要具备哪些条件当时这些条件在英国是怎样具备的 引导学生分析归纳: 【情景创设二】你抓住当时英国良好的发展机遇,经过一番准备,决定兴办自己的家族企业。 问题二:你会选择哪一当时最有发展前途的行业并及时进行技术革新?

【情景创设三】你创办了棉纺织企业,为了能在当时的竞争中获取更多的利润,不断地改革棉纺织技术。 引导学生自主找出第一次工业革命期间纺织领域的主要发明。 【情景创设四】你的小作坊也慢慢变成大工厂,但这些工厂只能建在偏远的河流峡谷,交通十分不便,遇到枯水期工厂只好停工休息……。幸亏一位名叫_瓦特__的工匠经过了无数次试验后,终于改良了原本粗重且耗煤的_蒸汽机___,人类才第一次真正拥有属于自己的动力源. 【情景创设五】你的棉纺织企业采用了蒸汽机作为动力后,生产效率大大提高,一匹匹花色众多的漂亮棉布不断被生产出来。而这一些棉布通过蒸汽机做动力的_火车_和_汽船_源源不断地运往世界各地。你的家族企业也因此迎来发展的黄金时期……。 二、进程及主要成就 棉纺织业的技术革新:“珍妮纺纱机”(开始标志) 冶金、采煤等其他行业的革新 动力的革新:瓦特改良蒸汽机(蒸汽时代) 交通运输业的革新:轮船、蒸汽机车(铁路时代) 拓展:英国(1840年前后完成)---- 美、法(19世纪中期完成) 三、影响 用材料引导学生分析: 1、生产力方面:极大地提高了社会生产力 2、生产组织形式:手工工场工厂 3、社会经济结构:农业社会工业社会;城市化进程加快 4、社会关系:形成两大对立阶级——工业资产阶级和无产阶级 5、经济思想:自由主义思想盛行 6、带来环境污染 7、促进世界市场的基本形成 【思考】工业革命与资本主义世界市场的基本形成有什么关系? (1)原因条件 ①市场、原料的需求 ②交通运输条件的改进 ③强大的经济和军事实力 (2)途径: 政治:建立殖民地和半殖民地 经济:推销工业品,收购原料 (3)影响: 主观:欧美资本主义国家攫取利益; 客观:传播先进思想和生产方式,改变世界面貌。 ★巩固练习 1、英国工业革命的前提是()

数字视频技术及应用复习题

第一章数字视频概述 1.什么是复合视频?2页,可改为填空题 例如:黑白视频信号是一个已经经过加工处理并包含扫描同步和消隐的图像信号,通常也叫做复合视频,简称视频。由于频带范围在1-6MHZ人们又把它叫做电视基带视频。 2.什么是视频技术?它主要应用在哪些领域?3页,可以改为填空题 例如:在不考虑电视调制发射和接收等诸多环节时,单纯考虑和研究电视基带信号的摄取、改善、传输、记录、编辑、显示的技术就叫做视频技术。 主要应用领域:广播电视的摄录编系统、安全及监控、视频通信和视频会议、远程教育及视听教学、影像医学、影音娱乐和电子广告。 3.什么是数字视频?5页 广义的数字视频表述为数字视频是指依据人的视觉暂留特性,借着计算机或微处理器芯片的高速运算,加上Codec技术、传输存储技术等来实现的以比特流为特征的,能按照某种时基规律和标准在显示终端上再现活动影音的信息媒介。狭义的数字视频时指与具体媒体格式所对应的数字视频。 第二章彩色数字视频基础 1.彩色电视系统是根据色光三基色原理来再现彩色图像的。按照此原理,任何一种色光颜色都可以用R G B三个彩色分量按一定的比例混合得到。7页 2.匹配兼容制彩色电视亮度信号的公式是:8页(2-2) 3.两个色差信号正交调制的目的是什么?10页 4.电视扫描分为逐行扫描和隔行扫描两种。 5.电视基带视频有复合视频、亮色分离视频和分量视频三种。13页 6.彩色电视制式有哪三种?制式差异主要体现在哪些方面?14页或改为填空 世界上现行的彩色电视制式有NTSC制式、PAL制式和SECAM制式三大制式。制式差异主要体现在亮度合成公式、色差信号提取、色副载选取及其正交调制类型、扫描方式、同步时基确定等方面的参数。 7.彩色电视图像的数字化有信号上游数字化和信号下游数字化两种。 8.A/D转换主要包括哪些环节?量化的实质是什么?编码的实质是什么?17,18页,可改为填空 A/D转换就是指对幅值连续变化的模拟视频电信号进行脉冲抽样保持、量化、编码等环节后形成二进制码流的技术处理过程。 9.一般常用的线性D/A转换器,其输出模拟电压U和输入数字量D之间成正比关系。19页 10.YCbCr信号和YUV信号是正比关系。21页,或选择A正比B反比C非线性D平方11.CCIR601标准为NTSC、PAL、和SECAM制式规定了共同的图像采样频率是13.5MHZ。21页 12.PAL制NTSC制的现行标准数字电视有效显示分辨率(清晰度)各为720X576像素和720X480像素。公用中分辨率为352X288像素。23页 第三章广义数字视频及分类 1.广义数字视频的定义?28页 2.广义的数字视频是依据人的视觉暂留特性,借助计算机或微处理器芯片的高速运算加上Codec编解码技术、传输存储技术等来实现的比特流为特征的全新的信息媒介。 3.图像序列的特点有哪些?33页 特点是每帧的分辨率相同,图像内容相关、图像文件名连续编号,而且有表示开始的图像序列头和表示结束的图像终止码。

流媒体技术的原理、应用及发展

摘要:Internet的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力,流媒体业务正日益普及,流媒体技术广泛应用于互联网信息服务的方方面面。首先介绍了流媒体技术的基础、基本原理以及流式传输的基本过程,接着重点介绍了流媒体技术在视频点播、远程教育、视频会议和Internet直播方面的应用,最后介绍了流媒体技术的发展现状和展望。 关键词:多媒体通信,多媒体业务,流媒体,流式传输,原理,应用,发展 随着现代网络技术的发展,网络开始带给人们形式多样的信息。从在网络上出现第一张图片到现在各种形式的网络视频、三维动画,人们的视听觉在网络上得到了很大的满足。但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬:在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间。为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术。 流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。而流式传输技术就是把连续的声音和图像信息经过压缩处理后放到网站服务器上,让用户一边下载一边收听观看,而不需要等待整个文件下载到自己的机器后才可以观看的网络传输技术。 目前,在网络上传输音视频(A/V)等多媒体信息主要有下载和流式传输两种方案。一方面,由于音视频文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于受网络带宽的限制,下载这样的文件常常需要几分钟甚至几小时,所以采用下载方法的时延也就很大。而采用流式传输时,声音、图像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机连续、实时传送,用户只需经过几秒或数十秒的启动时延而不必等到整个文件全部下载完毕即可观看。当声音、图像等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载。流式传输不仅使启动时延大大缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部下载完毕之后才能观看的缺点。一、流媒体技术基础 实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Real-time streaming transport)和顺序流式传输(progressive streaming transport)。一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用实时流协议(RTSP)等,即为实时流式传输。如使用超文本传输协议(HTTP)服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法可以根据需要进行选择。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 1.实时流式传输 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场广播,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看后面或前面的内容。但实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,以便传输的内容可被实时观看。这意味着在以调制解调器速度连接网络时图像质量较差。而且,如果因为网络拥塞或出现问题而导致出错和丢失的信息都被忽略掉,那么图像质量将很差。实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传输协议。 2.顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。由于标准的HTTP服务器可发送顺序流式传输的文件,也不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于这种传输方式观看的部分是无损下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意味着用户在观看前必须经历时延。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。

世界市场的形成与发展

“资本主义世界市场的形成与发展”知识体系 【知识图表】 【重点难点剖析】 1、 新课程《考试说明》对本单元重点内容作出了如下要求:新航路开辟,荷兰、英国等国的殖民扩张,工业革命。 2、 本单元的基本线索是资本主义世界体系的形成,经历了由自然经济到商品经济,由农业文明到工业文明在世界各地的扩展过程,资本主义世界市场经历了开始形成→初步形成

→最终形成三个阶段,对世界历史产生深远影响。 3、本单元内容在新课程知识体系中的地位非常重要,是资本主义发展史的重要阶段,作为 世界经济史的主干知识,是高考考查的重要内容。 4、从命题内容看:新航路开辟的背景、史实、评价;英国确立世界殖民霸权的手段;英国 海上霸权确立的原因;主要资本主义国家殖民扩张的影响;英国工业革命的条件;两次工业革命的成就及其影响;两次工业革命的比较;资本主义世界市场的形成历程与途经及其评价等都是高考重要的考点。 5、从命题角度看:以情景材料为背景考查新航路开辟对世界历史的重大影响;比较新航路 的开辟与郑和下西洋;设置相关的材料考查殖民扩张对欧洲资本原始积累的推动作用与给被侵略地区造成的灾难;两次工业革命的比较;资本主义世界市场与经济全球化的关系;资本主义市场经济与社会主义市场经济之间区别与联系;新航路的开辟、工业革命与资本主义世界市场体系形成的关系等等都是高考重要的命题角度。从题型看:题型将可能从知识型、综合性逐渐过渡到分析、对比等高难度、深层次的能力型 【典型例题】 1.新航路开辟前,人类文明尚未超出地域的发展,不同区域文明之间的交流少、相互影响小。造成这一状况的主要原因是() A.人类对世界尚缺乏整体的了解B.不同文明的交往存在观念差异 C.人类技术水平难以克服地理障碍D.缺少富有冒险精神的伟大航海家 【解析】C此题考查新航路开辟的客观条件。欧洲航海和造船技术的发展,地理知识的提高,西、葡等国的统治者积极支持海外探险活动,这些条件具备了才开始新航路的开辟。在新航路开辟前人类文明未超出地域限制主要是因为不具备跨区域交往的客观条件。 2. (2009高考广东单科)某论文把巴拿马运河开通、印度向英国出口棉花、华工赴美参与修建铁路、法国向俄国输出资本等作为重要证据。该论文的主题最可能是() A.资本主义世界市场的形成B.美国经济的崛起 C.英国“世界工厂”地位的确立D.工业革命在欧洲扩散 【解析】A上述材料体现了交通、商品、人员和资本在世界范围内流动,是资本主义世界市场的形成的表现。 A 行业竞争激烈 B 生产和资本走向集中 C 企业规模保持稳定 D 劳动生产率快速提高 【解析】B 从数据可以看出,企业数量减少,但工人总数、产量和投资额都在增长,体现了生产和资本走向集中。 4.(2009高考上海单科)在不久前举行的第五届美洲国家首脑会议上,委内瑞拉总统查韦斯送给美国总统奥巴马一本书——《拉丁美洲:被切开的血管》。该书名喻指拉丁美洲曾经() A.出现几何形国家边界B.爆发民族独立战争 C.形成畸形单一作物制D.遭受西方殖民侵略 【解析】D 此题考查对历史知识的理解与分析材料的能力,《拉丁美洲:被切开的血管》

流媒体技术复习地的题目

流媒体练习题 一、选择题 1.不属于流媒体特点的是:( D) A 启动延时大幅度缩短 B 对系统缓存容量的需求大大降低 C 流式传输的实现有特定的实时传输协议 D 一种新的媒体 2.流媒体的核心技术是: B A 流媒体的网络传输 B 数据压缩/解压缩技术 C 媒体文件在流式传输中的版权保护问题 D 视音频技术 3.不属于流媒体传输的网络协议的是: B A RTP B HTTP C RTSP D RTCP 4.下列描述中正确的是: A A 视频数据由RTP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTSP提供。 B 视频数据由RTCP传输,视频质量由RTP控制,视频控制由RTSP提供。 C 视频数据由RTP传输,视频质量由RTSP控制,视频控制由RTCP提供。 D 视频数据由RTSP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTP提供。 5.不属于数字音频格式的是: D A MIDI格式 B CD格式 C WAVE格式 D AVI格式 6.不属于流式传输方式与传统下载方式相比的优点的是: A A 成本低廉 B 启动延时短 C 对系统缓存容量的需求大大降低 D 流式传输的实现有特定的实时传输协议 7.下面四个选项中哪一个不是常见的流媒体应用:( D ) A电视上网 B在线电台 (C)视频会议 D文件传输 8.流媒体的特点不包括:( B) A 缩短启动延时 B只需占用很小带宽 C 对系统缓存要求低 D流式传输有特定的实时传输协议 9.windows media的组件不包括以下四个中的哪一个:( C ) A windows media 工具 B windows media服务器 C windows media编码器 D windows media播放器 10.IPTV关键技术不包括(D )

国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势

浅析:国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势 国外虚拟现实技术及产品有Google Earth, Microsoft Map Live, Intel Shockwave3D, Cult3D, ViewPoint, Quest3D,Virtools,WEBMAX等…… 一. 国内外虚拟现实几种主流技术的介绍 VRML技术 虚拟现实技术与多媒体、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。自1962年,美国青年(Morton Heilig),发明了实感全景仿真机开始。虚拟现实技术越来越受到大众的关注。以三个I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思维构想性,作为虚拟现实技术最本质的特点,并融合了其它先进技术。在国际互联网发展迅猛的今天,具有广泛的应用前景。重大的发展过程如下: VRML开始于20世纪90年代初期。1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0标准。VRML1.0可以创建静态的3D景物,但没有声音和动画,你可以在它们之间移动,但不允许用户使用交互功能来浏览三维世界。它只有一个可以探索的静态世界。 1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0标准。它在VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。比VRML1.0增加了近30个节点,增强了静态世界,使3D场景更加逼真,并增加了交互性、动画功能、编程功能、原形定义功能。 1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO 批准(国际标准号ISO/IEC14772-1:1997)。简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。但它这意味着VRML已经成为虚拟现实行业的国际标准。 1999年底,VRML的又一种编码方案X3D草案发布。X3D整合正在发展的XML、JA V A、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。以及对数据流强有力的控制,多种多样的交互形式。 2000年6月世界web3D协会发布了VRML2000国际标准(草案),2000年9月又发布了VRML2000国际标准(草案修订版)。预计将在2002年,正式发表X3D标准。及相关3D浏览器。由此,虚拟现实技术进入了一个崭新的发展时代。 Wed3D协会其组织包括各种97家会员公司。主要公司如下:Sun、Sony、Hp、Oracle 、Philips 、3Dlabs 、ATI 、3Dfx 、Autodesk /Discreet、ELSA、Division、MultiGen、Elsa、NASA、Nvidia、France Telecom等等。 其中以Blaxxun和ParallelGraphics公司为代表,它们都有各自的VR浏览器插件。并各自开发基于VRML标准的扩展节点功能。使3D的效果,交互性能更加完美。支持MPEG,Mov、Avi等视频文件,Rm等流媒体文件,Wav、Midi、Mp3、Aiff等多种音频文件,Flash 动画文件,多种材质效果,支持Nurbs曲线,粒子效果,雾化效果。支持多人的交互环境,VR眼镜等硬件设备。在娱乐、电子商务等领域都有成功的应用。并各自为适应X3D的发展,以X3D为核心,有Blaxxun3D等相关产品。在虚拟场景,尤其是大场景的应用方面,以VRML标准为核心的技术具有独特的优势。相关网址如下:https://www.doczj.com/doc/8b2159783.html, , https://www.doczj.com/doc/8b2159783.html, 应用的画面:慕尼黑机场(电子商务)

市场营销的含义、产生与发展

第一章市场营销概述 教案目的:1、了解市场营销学的内涵及特点; 2、理解市场营销相关的概念; 3、了解市场营销产生的背景; 4、了解市场营销理论应用及发展; 重(难)点:掌握市场营销的基本概念和特点。 教案方法:以课堂讲授为主,运用启发式的教案方法,结合案例讲授。参 考书目: 1.孙肖丽,市场营销,清华大学出版社,2006 导入课程:市场营销是经管学的一门职业基础课程,无论是经管类专业还是经济类专业都需要掌握营销方面相关知识。 电子商务专业:有一些职业院校,有“电子商务与市场营销”这样一个专业,而我们学院是将两个专业分开来开设的,但是现代社会,我们都知道是一个网络的社会,很多事情和工作只要运用网络,就可以既快又好的完成。(eg:网上购物就是电子商务与市场营销结合的实体)。电子商务是人们在信息社会利用现代计算机与网络技术的结果,其核心与本质仍然是商务活动。归根到底,电子只是一种手段,商务才是根本。电子商务的根本是商务问题,那么就离不开市场营销。 这也就是我们电子商务专业学习这门课程的必要性所在。

教材介绍:共5篇,上1-4篇 课程要求:每周两节课,一共34个课时,课时量不多,内容又不少,所以我们只讲重点和精华,其余的部分,留给大家课后自习。 平时30%(10%考勤+20%案例讨论、课堂作业)+考试70% 第一节市场营销的含义 一、市场营销的定义 提问:市场营销简称营销,那么营销,重在“营”,还是重在“销”? 营销作为企业的一种活动不同于销售、推销,其重心并不再“销”而在“营”,即经营。当代世界营销学大师科特勒说:“销售、推销不是市场营销的嘴最重要部分,它只是市场营销‘冰山’的尖端。它是企业营销人员的职能之一,但往往不是其最重要的职能。这是因为,如果企业的营销人员搞好营销调研,了解购买者的需要,按照购买者需要来设计、生产适销对路的产品,同时合理定价,搞好分销、促销等市场营销工作,那么这些产品就能轻而易举的销售出去。” 下面我们来回答几个问题: 我们说做市场营销的目的是什么?销售产品。 销售产品的目的是什么?挣钱、获取超额价值。 那么如何才能获取超额价值? eg:我把我身上这件衣服8000元卖给你们要不要?不要,为什么?旧的?太贵?没钱?不需要?800块卖给你要不要?还是不要,为什么?对了,这件大衣我想把它销售给你们,销售给你们的目的是什么?挣钱!获取超额价值!但你们都不要,那我如何才能挣钱,获取超额价值? 请问,我如何才能挣到你们的钱? “我不需要衬衫啊!!”,“太贵了,80块钱差不多!”,“拿件新的过来80块钱我就要!!” 诚如你们所说,你们不需要衣服,那需要什么?你觉得这衣服价格太高?要便宜点的!!你要新的!对,质量要好!没错,营销讲的、研究的就是这么个东西:顾客需求,首先你们得有这需求!“高质、低价”。 我再给大家一个有关营销的公式,(板书)“营销=需求+超值”。 也就是说,做营销,首先必须了解顾客的需求,其次,要超值地了解顾客的需

世界市场的形成和发展

世界市场的形成和发展学习目标 新航路的开辟及其历史背景和意义 荷兰、英国等西欧国家野蛮抢夺殖民地和建立海外商品市场。

第一次工业革命;第二次工业革命;两次工业革命与世界市场的形成。 能力目标 注意横向和纵向联系。从纵向看,要联系当代的经济全球化;从横向看,适当与中国近代政治、经济发展比较。 涉及材料的理解、概括、比较、分析能力,着重培养三种历史史观看问题的能力。 (一)两次工业革命的比较 (二)两次工业革命对中国的影响 工业革命 1.政治:英国为首的资本主义国家为扩大海外市场和原料产地,发动、使中国开始沦为社会。 2.经济:中国逐步解体;中国产生(洋务企业的出现和中国民族资本主义产生发展) 3.思想:激发国人探求新知,,提出了 第二次工业革命: 1.政治:帝国主义掀起,中国完全沦为社会; 2.经济: 3.中国人民救亡图存运动高涨(、和) 【自主检测】 1.15世纪末到16世纪初,人类历史地域性分散发展的格局开始改变,以国别和种族为主的地域性历史开始逐渐演变为相互交流、相互影响的世界历史。与此相关的重大历史事件是 A.郑和下西洋 B.新航路开辟 C.文艺复兴 D.欧洲宗教改革 2.迪亚士在谈到海上探险的目的时说,他航行的目的是“是为了象所有的男子汉都欲做到的那样,为上帝和陛下服务,将光明带给那些尚处于黑暗中的人们”。其中“将光明带给那些黑暗中的人们”是指() A.给土著人带去西方的工业文明B.给渴望发财的人带去黄金 C.给土著人带去皇帝的恩典 D.使土著人皈依天主教 3.马克思认为,新航路的开辟,使正在崩溃的封建社会内部的革命因素迅速发展。这主要是指新航路的开辟促进了() A.商业资本的发展 B.航运中心的改变 C.海外市场的扩大 D.货币地租兴盛 4. 1524年,西班牙人说:“以前我们在世界的边缘,现在在它的中央了,这给我们的命运带来了前所未有的改变。”对此理解正确的是() A.西班牙已经成为世界商贸中心 B.西班牙走上发展资本主义的道路 C.西班牙成为殖民大帝国,掠得巨额财富 D.荷兰打败西班牙,掌握世界殖民霸权 5.16世纪著名的葡萄牙诗人路易斯·德·卡蒙斯是这样深情地描绘他的祖国的:“大陆,在这里是尽头;大海,在这里才开头。”令诗人对他的祖国引以为豪的是() A.地处海路交通要冲 B.垄断欧亚之间的贸易 C.率先探索新航路 D.局欧洲商业中心地位 6.一位美国历史学家这样总结道:在欧洲的海外扩张中最重要的人物不是哥伦布、达·伽马、麦哲伦,而是那些拥有资本的企业家们。对这一观点最恰当的解释是() A.否认了航海家们的贡献 B.突显了企业家的作用

多媒体复习题与答案

《多媒体技术》复习题 一、单项选择题 1.下列媒体类型中,声音是属于(C )。 A.显示媒体 B.存储媒体 C.表示媒体 D.传输媒体 2.下列文件格式中,属于视频文件的是(D )。 A.BMP B.WA V C.JPG D.A VI 3.DOC媒体文件格式是(A )。 A.Microsoft Offices套件中的Word文件格式 B.Photo-CD的专业存储格式 C.目前流行的视频文件格式 D.动画文件格式 4.真彩色图像的含义是指其(D )。 A.图像灰度为1位 B.图像灰度为4位 C.图像灰度为6位 D.图像灰度为24位 5.人的听觉频率范围为(B )。 A.0Hz~20Hz B.20Hz~20kHz C.20kHz~1GHz D.1GHz~10THz 6.为了描述声强,采用(A )作为量纲。 A.分贝 B.频率 C.振幅 D.相位 7.下列选项中属于多媒体输入设备的是( B )。 A.显示器 B.扫描仪 C.打印机 D.绘图仪 8.影响数字声音波形质量的主要因素包括:采样频率、(B )和通道数。 A.数据量 B.采样精度 C.声音强度 D.声音响度

9.根据MIDI协议,(B )比较适合用MIDI谱曲。 A.想得到数据量大的音频文件时 B.用音乐作背景效果时 C.想连续播放音乐时 D.想音乐质量更好时 10.视觉立体感的产生是由于(C )导致的结果。 A.旋转 B.投影变换 C.视差 D.心理活动 11.下列选项中不属于指点设备的是(C )。 A.鼠标 B.触摸屏 C.键盘 D.光笔 12.下列常用的数据压缩方法中,(A )适用于文本和数据的压缩。 A.统计编码 B.变换编码 C.预测编码 D.分析-合成编码 13.在图像序列中,相邻的帧图像之间有较大的相关性,这些相关性表现为 ( B )。 A.空间冗余 B.时间冗余 C.视觉冗余 D.听觉冗余 14.下列选项中不属于电话质量的语音压缩标准的是(B )。 A.G.721 B.G.722 C.G.723 D.G.728 15.JPEG编码方法使用下面哪一种变换方法(C )。 A.小波变换 B.正弦变换 C.余弦变换 D.希尔变换 16.对(B )压缩广泛采用MPEG算法标准。 A.静止图像 B.动态图像 C.声音 D.文本 17.在MPEG的各类帧中,(A )可以作为视频序列的起点和数据流中的随机 访问点。 A.I帧

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