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推箱子实验报告

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青岛大学软件技术学院

游戏制作实践实训题目名称推箱子游戏

姓名丁帅帅

专业数字媒体艺术

班级 3班

指导教师解新峰

2014 年 1 月 16 日

目录

1 引言 (3)

1.1选题目的 (3)

1.2项目目标 (3)

2推箱子系统概述............................................ 错误!未定义书签。

2.1系统总体设计......................................... 错误!未定义书签。

2.2系统功能模块规划..................................... 错误!未定义书签。

2.3系统功能结构图....................................... 错误!未定义书签。3推箱子系统的详细设计 (5)

3.1程序中自定义类说明 (5)

3.2程序中主要方法说明 (5)

3.2.1界面框架与按钮设计 (5)

3.2.2地图的绘制形成 (6)

3.2.3推箱子游戏的游戏性 (6)

3.2.4小人与箱子移动的算法 (6)

3.2.5栈的应用 (7)

4 推箱子系统的实现和运行 (7)

4.1运行结果 (7)

小结 (9)

参考文献 (9)

2

1 引言

1.1选题目的

随着科学技术的发展,人们的生活水平越来越繁忙,在充满竞争的社会条件下,压力往往带给人们很多烦恼,所以合理的解压方式称为现代人的共同心愿。为了给大家提供一个合理的解压平台, 我们在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲娱乐的小游戏, 本次课程设计是配合JAVA 程序设计课程,深入学习掌握JAVA 语言,熟练运用Java 工具对系统的编写。通过课程设计各个项目的综合训练,培养学生实际分析问题,编程和动手能力,提高学生的综合素质。

1.2项目目标

本设计要求采用java语言编程,java中的类和封装特性,实现游戏中控制游戏中的人物行走推移箱子,选关,选音乐等游戏的基本功能。对该游戏系统功能模块进行详细分析,写出详细设计说明文档,编写程序代码。调试程序使其能正确运行。

图 2.3

3推箱子系统的详细设计

3.1程序中自定义类说明

(1)重来:重新开始当前关;

(2)悔一步:返回上一移动状态(可以连续返回多步) ;

(3)第一关:游戏系统默认开始关为第一关,此按钮可以将关从其它关跳跃到第一关;(4)上一关:返回到当前关的上一关;

(5)下一关:返回到当前关的下一关;

(6)最终关:跳跃到最后一关,即第五十关;

(7)选关:选择想要玩的关;

(8)音乐关(开):默认为开,点击自动关闭音乐和开启音乐;

(9)更换音乐:从不同的音乐中选取适合玩家的音乐。

3.2程序中主要方法说明

3.2.1界面框架与按钮设计

界面设计中包括了,所有你所直观见到的图形界面,窗体的大小,下拉菜单中的功能菜单。使得玩家能够很直观的见到所有游戏中的功能,界面中有菜单,包括:“选项”“设置音乐”“帮助”,按钮包括:“重来”“悔一步”“第一关”“上一关”“下一关”“最终关”“选关”“音乐”,部分代码如下:

Menu setmuc=new Menu("设置音乐");

setmuc.add(nor);

setmuc.add(qin);

setmuc.add(po);

音乐调用代码如下:

void mystop(){

midi.stop();

midi.close();

sign=false;

}

boolean isplay(){

return sign;

}

3.2.2地图的绘制形成

地图以二维数组的形式进行存储的,不同的数字有着不同的含义。在地图当中不同的数字代表不同的含义我当时是将 0~9 解读成为不同的图形与图像。

①"0"代表"地图以内的空位";

②"1"代表"地图中的边缘";

③"2"代表"地图以内的空位非点位;

④"3"代表"地图中的箱子";

⑤"4"代表"点位";

⑥"5"代表"小人面部朝下";

⑦"6"代表"小人面部朝左";

⑧"7"代表"小人面部朝右";

⑨"8"代表"小人面部朝上";

⑩"9"代表"箱子已经到达点位。

3.2.3推箱子游戏的游戏性

其主要功能是给用户一个友好的游戏界面,游戏中包括50关的地图,推箱子这个游戏的50个地图是事先完成的,将所有地图上面的信息以数字的形式储存在一个20*20 的二维数组当中;然后每一关都按照数组重新绘制地图,这样就拥有了50张地图。

3.2.4小人与箱子移动的算法

移动中包括正移动,与"悔一步"的负移动。正移动:小人上下左右的移动是,归结起来上下左右是一个判断的算法,判断都是通过判断小人前面是否是空位箱子或者是墙,如果没有,就移动;有的话,据判断箱子是否可以移动,最后讨论箱子推过的,小人移动,以及被遮挡住点的图形变化,重新绘制地图,算法判断完毕.传出数据记录在一个栈当中,以备“悔一步”使用。负移动:通过记录在栈中的数据判断,前一步是的移动方向以及移动使用过的算法,逆向将代码重新运行,同时绘制地图以达到前一步的状态。程序代码程序类如下:

void moveup();

void backup();

void movedown();

void backdown();

void moveleft();

void backleft();

void moveright();

void backright();

6

3.2.5栈的应用

推箱子中的数据存储是很重要的,不然无法进行“悔一步”的操作本系统。采用栈的存储方式来存储并控制人物,箱子的移动和地图的变换,悔一步操作让玩家有了反悔的一步,这节省玩家的时间,避免因错位导致重新开始。

4 推箱子系统的实现和运行

4.1运行结果

如图(图4.1.1,图4.1.2,图4.1.3)

图4.1.1

4.1.2

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小结

通过这次课程设计我充分了解了理论与课程设计相结合的重要性,理论基础上必须有实际上的应用,在实际的应用中才能发现个种问题,再灵活的应用理论知识去解决它们。在这一周的学习过程中,我不仅能够把以前所学知识联系起来,并且还学会了一些新的知识,在此期间通过对JAVA 设计的系统训练,使我基本上达到了这周的课程设计目的,并且懂得了要想学好课,除了要有扎实的基础知识的功底深厚外,还需要有一定的实践动手能力,操作能力。

参考文献

[1] 马朝晖(译).JAVA教程(第4版).北京:人民邮电出版社,2007

[2] 王国辉等.JAVA程序设计自学手册.北京:人民邮电出版社,2008

[3] 耿祥义.JAVA2 实用教程.北京:清华大学出版社,2006

[4] 朱仲杰.JAVA2 全方位学习.北京:机械工业出版社,2006

[5] 张思民.JAVA程序设计实践教程.北京:清华大学出版社,2006

[6] 汤一平.Java 语言程序设计.北京:科学出版社,2006

[7] 刘艺.Java 程序设计大学教程. 北京:机械工业出版社,2006

[8] 耿祥义.Java课程设计.北京:清华大学出版社,2003

[9] Sharon Zakhour. Java教程. 北京:人民邮电出版社,2007

[10] 王保罗.Java面向对象程序设计[M]. 北京:清华大学出版社,2003年

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