Windows的编程模式的外文翻译
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BIOS中英文对照表Time/System Time 时间/系统时间Date/System Date 日期/系统日期Level 2 Cache 二级缓存System Memory 系统内存Video Controller 视频控制器Panel Type 液晶屏型号Audio Controller 音频控制器Modem Controller 调制解调器(Modem)Primary Hard Drive 主硬盘Modular Bay 模块托架Service Tag 服务标签Asset Tag 资产标签BIOS Version BIOS版本Boot Order/Boot Sequence 启动顺序(系统搜索*作系统文件的顺序)Diskette Drive 软盘驱动器Internal HDD 内置硬盘驱动器Floppy device 软驱设备Hard-Disk Drive 硬盘驱动器USB Storage Device USB存储设备CD/DVD/CD-RW Drive 光驱CD-ROM device 光驱Modular Bay HDD 模块化硬盘驱动器Cardbus NIC Cardbus总线网卡Onboard NIC 板载网卡Boot POST 进行开机自检时(POST)硬件检查的水平:设置为"MINIMAL"(默认设置)则开机自检仅在BIOS升级,内存模块更改或前一次开机自检未完成的情况下才进行检查。
设置为"THOROUGH"则开机自检时执行全套硬件检查。
Config Warnings 警告设置:该选项用来设置在系统使用较低电压的电源适配器或其他不支持的配置时是否报警,设置为"DISABLED"禁用报警,设置为"ENABLED"启用报警Internal Modem 内置调制解调器:使用该选项可启用或禁用内置Modem。
计算机专业外文文献及翻译微软Visual Studio 微软 Visual Studio1 微软 Visual Studio Visual Studio 是微软公司推出的开发环境,Visual Studio 可以用来创建 Windows 平台下的Windows 应用程序和网络应用程序,也可以用来创建网络服务、智能设备应用程序和 Office 插件。
Visual Studio 是一个来自微软的集成开发环境 IDE(inteqrated development environment),它可以用来开发由微软视窗,视窗手机,Windows CE、.NET 框架、.NET 精简框架和微软的 Silverlight 支持的控制台和图形用户界面的应用程序以及 Windows 窗体应用程序,网站,Web 应用程序和网络服务中的本地代码连同托管代码。
Visual Studio 包含一个由智能感知和代码重构支持的代码编辑器。
集成的调试工作既作为一个源代码级调试器又可以作为一台机器级调试器。
其他内置工具包括一个窗体设计的 GUI 应用程序,网页设计师,类设计师,数据库架构设计师。
它有几乎各个层面的插件增强功能,包括增加对支持源代码控制系统(如 Subversion 和 Visual SourceSafe)并添加新的工具集设计和可视化编辑器,如特定于域的语言或用于其他方面的软件开发生命周期的工具(例如 Team Foundation Server 的客户端:团队资源管理器)。
Visual Studio 支持不同的编程语言的服务方式的语言,它允许代码编辑器和调试器(在不同程度上)支持几乎所有的编程语言,提供了一个语言特定服务的存在。
内置的语言中包括 C/C 中(通过Visual C)(通过 Visual ),C,中(通过 Visual C,)和 F,(作为Visual Studio2010),为支持其他语言,如 MPython和 Ruby 等,可通过安装单独的语言服务。
编程语言编写计算机程序有两种常用方法:面向过程的程序设计和面向对象的程序设计。
面向对象的程序设计是面向过程程序设计的一种扩展,在编写程序时采用的方法有一些不同,用面向对象的方法考虑问题,首先把程序元素看成是与现实世界中的具体对象相似的对象,然后对这些对象进行操作以得到期望的结果。
编写面向对象的程序包括创建对象和创建使用这些对象的应用程序。
机器语言能被计算机操作系统直接运行的计算机程序称为可执行程序。
可执行程序是以机器码的形势表示的一系列非常简单的指令。
这些指令对于不同计算机的CPU 而言是特定的,它们与硬件有关。
例如,英特尔“奔腾”处理器和Power PC微处理器芯片各自有不同的机器语言,要求用不同的代码集来完成相同的任务。
机器码指令是从存储单元取数据,或将两个存储单元的内容相加(通常在CPU的寄存器中进行)。
机器码指令是二进制的——比特序列(0和1)。
由于这些数字令人难以理解,所以计算机指令通常不是用机器码来写的。
汇编语言与机器语言指令相比,汇编语言使用的命令较容易为程序员理解。
每条机器语言指令在汇编语言中有等价的命令。
例如,在汇编语言中,语句“MOV A,B”命令表示计算机把数据从一个单元复制到另一个单元,而及其代码中同样的指令是有一串16位的0和1组成的。
一旦汇编语言程序编写完毕,它就由另一个称之为汇编起的程序转换成机器语言程序。
相对于机器语言而言,汇编语言速度快,功能强。
可它仍然难以利用,因为汇编语言指令是有一系列抽象代码组成的。
另外,不同的CPU使用不同的机器语言,因此需要不同的汇编语言(程序)。
有时为了执行特殊的硬件任务,或者为了加快高级语言程序的速度,汇编语言被插入到高级语言程序中。
高级语言从机器语言进步到汇编语言,是语言达到了更先进的阶段。
同样也正是这种进步导致了高级语言的发展。
如果计算机能把简便的符号翻译成基本操作,为什么它就不能完成其他文字类型的编码功能呢?现在让我们来看看所期望的高级语言应有的特点,以及怎样将它们与机器码和汇编语言进行比较。
Windows编程概念一、概念的定义Windows编程是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。
它涉及使用各种编程语言和框架来创建窗口、对话框、控件等用户界面元素,处理用户输入,执行任务,访问系统资源等。
在Windows编程中,有一些关键概念是必不可少的,它们包括:1.窗口(Window):窗口是Windows操作系统中用户界面的基本单位。
它可以是应用程序的主窗口,也可以是对话框、消息框等子窗口。
每个窗口都有一个唯一的标识符(句柄),用于在程序中引用和操作该窗口。
2.消息(Message):消息是Windows操作系统中传递信息的基本单位。
当用户与应用程序交互时,操作系统会生成各种消息,并将其发送给相关的窗口。
应用程序需要通过消息循环来接收并处理这些消息。
3.控件(Control):控件是构成用户界面的基本元素,如按钮、文本框、列表框等。
每个控件都有一个唯一的标识符(句柄),用于在程序中引用和操作该控件。
应用程序可以通过控件事件来响应用户对控件的操作。
4.消息处理(Message Handling):消息处理是指应用程序接收和处理消息的过程。
应用程序通过定义窗口过程(Window Procedure)来处理窗口接收到的消息。
窗口过程是一个回调函数,它根据不同的消息类型执行相应的操作,如绘制窗口、更新控件内容、响应用户输入等。
5.事件驱动(Event-driven):Windows编程是一种事件驱动的编程范式。
应用程序通过注册事件处理函数来响应用户输入、系统事件等各种事件。
当事件发生时,操作系统会调用相应的事件处理函数来执行特定的操作。
6.多线程(Multithreading):多线程是指在一个应用程序中同时执行多个线程。
Windows编程中常常使用多线程来提高程序的性能和响应能力。
例如,可以将耗时的任务放在一个独立的线程中执行,以避免阻塞主线程。
二、重要性理解Windows编程概念对于开发高质量、可靠和易于维护的Windows应用程序非常重要。
编程术语英语翻译abstract['æbstrækt] 抽象的抽象的abstraction 抽象体、抽象物、抽象性抽象体、抽象物、抽象性access['ækses, ] 存取、取用存取、访问access level 存取级别访问级别access function['fʌŋkʃən]存取函式访问函数activate ['æktiveit]活化激活active 作用中的adapter [ə'dæptə]配接器适配器address 位址地址address space 位址空间,定址空间address-of operator ['ɔpəreitə]取址运算子取地址操作符aggregation [,æɡri'ɡeiʃən] 聚合algorithm ['ælɡəriðəm]演算法算法allocate ['æləukeit] 配置分配allocator (空间)配置器分配器application [,æpli'keiʃən]应用程式应用、应用程序application framework['freimwə:k] 应用程式框架、应用框架应用程序框架architecture ['ɑ:kitektʃə] 架构、系统架构体系结构argument ['ɑ:ɡjumənt]引数(传给函式的值)。
叁见parameter [pə'ræmitə]叁数、实质叁数、实叁、自变量array [ə'rei]阵列数组arrow operator arrow(箭头)运算子箭头操作符assembly 装配件assembly language 组合语言汇编语言assert(ion) 断言assign 指派、指定、设值、赋值赋值assignment 指派、指定赋值、分配assignment operator 指派(赋值)运算子= 赋值操作符associated [ə'səuʃi,eitid]相应的、相关的相关的、关联、相应的associative [ə'səuʃjətiv]container[kən'teinə] 关联式容器(对应sequential container)关联式容器atomic 不可分割的原子的attribute[ə'tribju:t] 属性属性、特性audio ['ɔ:diəu]音讯音频A.I. 人工智慧人工智能background 背景背景(用於图形着色)後台(用於行程)backward compatible [kəm'pætəbl] 回溯相容向下兼容bandwidth ['bændwidθ] 频宽带宽base class 基础类别基类base type 基础型别(等同於base class)batch [bætʃ] 批次(意思是整批作业)批处理benefit 利益收益best viable ['vaiəbl]function 最佳可行函式最佳可行函式(从viable functions 中挑出的最佳吻合者)binary ['bainəri] search 二分搜寻法二分查找binary tree 二元树二叉树binary function 二元函式双叁函数binary operator 二元运算子二元操作符binding['baindiŋ] 系结绑定bit 位元位bit field ['fi:ld]位元栏位域bitmap ['bit,mæp]位元图位图bitwise 以bit 为单元逐一┅bitwise copy 以bit 为单元进行复制;位元逐一复制位拷贝block [blɔk]区块,区段块、区块、语句块boolean ['bu:liən]布林值(真假值,true 或false)布尔值border ['bɔ:də] 边框、框线边框brace[breis](curly['kə:li] brace) 大括弧、大括号花括弧、花括号bracket ['brækit] (square [skwεə] brakcet) 中括弧、中括号方括弧、方括号breakpoint 中断点断点build 建造、构筑、建置(MS 用语)build-in 内建内置bus 汇流排总线business 商务,业务业务buttons 按钮按钮byte [bait]位元组(由8 bits 组成)字节cache[kæʃ] 快取高速缓存call 呼叫、叫用调用callback 回呼回调call operator call(函式呼叫)运算子调用操作符(同function call operator)candidate ['kændideit, -dət] function 候选函式候选函数(在函式多载决议程序中出现的候选函式)chain 串链(例chain of function calls)链character ['kærəktə字元字符check box 核取方块(i.e. check button) 复选框checked exception 可控式异常(Java)check button 方钮(i.e. check box) 复选按钮child class 子类别(或称为derived class, subtype)子类class 类别类class body 类别本体类体class declaration [,deklə'reiʃən] 类别宣告、类别宣告式类声明class definition[,defi'niʃən] 类别定义、类别定义式类定义class derivation[,deri'veiʃən] list [list] 类别衍化列类继承列表class head 类别表头类头class hierarchy['haiə,rɑ:ki] 类别继承体系, 类别阶层类层次体系class library 类别程式库、类别库类库class template ['templit] 类别模板、类别范本类模板class template partial ['pɑ:ʃəl] specializations[,speʃəlai'zeiʃən]类别模板偏特化类模板部分特化class template specializations类别模板特化类模板特化cleanup 清理、善後清理、清除client['klaiənt] 客端、客户端、客户客户client-server 主从架构客户/服务器clipboard['klipbɔ:d] 剪贴簿剪贴板clone 复制克隆collection 群集集合combo ['kɔmbəu] box 复合方块、复合框组合框command line 命令列命令行(系统文字模式下的整行执行命令)communication [kə,mju:ni'keiʃən] 通讯通讯compatible [kəm'pætəbl]相容兼容compile[kəm'pail] time 编译期编译期、编译时compiler[kəm'pailə] 编译器编译器component[kəm'pəunənt] 组件组件composition [,kɔmpə'ziʃən] 复合、合成、组合组合computer 电脑、计算机计算机、电脑concept ['kɔnsept] 概念概念concrete [kən'kri:t, 'kɔnkri:t]具象的实在的concurrent[kən'kʌrənt] 并行并发configuration[kən,fiɡju'reiʃən] 组态配置connection 连接,连线(网络,资料库)连接constraint [kən'streint] 约束(条件)construct [kən'strʌkt] 构件构件container[kən'teinə] 容器容器(存放资料的某种结构如list, vector...)containment [kən'teinmənt] 内含包容context['kɔntekst] 背景关系、周遭环境、上下脉络环境、上下文control 控制元件、控件控件console [kən'səul]主控台控制台const 常数(constant['kɔnstənt] 的缩写,C++ 关键字)constant 常数(相对於variable ['vεəriəbl] )常量constructor(ctor)建构式构造函数(与class 同名的一种member functions)copy (v) 复制、拷贝拷贝copy (n) 复件, 副本cover 涵盖覆盖create 创建、建立、产生、生成创建creation 产生、生成创建cursor ['kə:sə] 游标光标custom 订制、自定定制data['deitə] 资料数据database 资料库数据库database schema ['ski:mə] 数据库结构纲目data member 资料成员、成员变数数据成员、成员变量data structure 资料结构数据结构datagram 资料元数据报文dead lock 死结死锁debug [di:'bʌɡ] 除错调试debugger [di:'bʌɡə]除错器调试器declaration[,deklə'reiʃən] 宣告、宣告式声明deduction[di'dʌkʃən] 推导(例:template ['templit] argument deduction)推导、推断default[di'fɔ:lt] 预设缺省、默认defer [di'fə:] 延缓推迟define[di'fain] 定义预定义definition[,defi'niʃən] 定义、定义区、定义式定义delegate'[deliɡeit] 委派、委托、委任委托delegation (同上)demarshal 反编列散集dereference 提领(取出指标所指物体的内容)解叁考dereference operator dereference(提领)运算子* 解叁考操作符derived[di'raivd] class 衍生类别派生类design by contract [ kən'trækt] 契约式设计design pattern ['pætən]设计范式、设计样式设计模式※最近我比较喜欢「设计范式」一词destroy [di'strɔi] 摧毁、销毁destructor[di'strʌktə] 解构式析构函数device[di'vais] 装置、设备设备dialog ['daiəlɔɡ] 对话窗、对话盒对话框directive [di'rektiv] 指令(例:using directive)(编译)指示符directory [di'rektəri] 目录目录disk [disk] 碟盘dispatch [dis'pætʃ] 分派分派distributed [di'stribjutid] computing[kəm'pju:tiŋ] 分布式计算(分布式电算) 分布式计算分散式计算(分散式电算)document [ dɔkjument] 文件文档dot [dɔt]基本翻译n. 点,圆点;嫁妆vi. 打上点vt. 加小点于dot [dɔt] operator dot(句点)运算子. (圆)点操作符driver [draivə] 驱动程式驱动(程序)dynamic [dai'næmik] binding ['baindiŋ] 动态系结动态绑定efficiency[i'fiʃənsi] 效率效率efficient [i'fiʃənt] 高效高效end user 终端用户entity['entəti] 物体实体、物体encapsulation [in,-kæpsə'leiʃən] 封装封装enclosing class 外围类别(与巢状类别nested class 有关)外围类enum (enumeration [i,nju:mə'reiʃən]) 列举(一种C++ 资料型别)枚举enumerators [i,nju:mə'reiʃən] 列举元(enum 型别中的成员)枚举成员、枚举器equal 相等相等equality[i:'kwɔləti] 相等性相等性equality operator equality(等号)运算子== 等号操作符equivalence [i'kwivələns] 等价性、等同性、对等性等价性equivalent 等价、等同、对等等价escape [i'skeip] code 转义码转义码evaluate [i'væljueit] 评估、求值、核定评估event 事件事件event driven 事件驱动的事件驱动的exception [ik'sepʃən] 异常情况异常exception declaration [,deklə'reiʃən] 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3)异常声明exception handling ['hændliŋ] 异常处理、异常处理机制异常处理、异常处理机制exception specification [,spesifi'keiʃən]异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4)异常规范exit 退离(指离开函式时的那一个执行点)退出explicit [ik'splisit] 明白的、明显的、显式显式export [ik'spɔ:t,] 汇出引出、导出expression [ik'spreʃən] 运算式、算式表达式facility [fə'siliti] 设施、设备设施、设备feature ['fi:tʃə] 特性field 栏位,资料栏(Java)字段, 值域(Java)file['fail] 档案文件firmware['fə:mwεə] 韧体固件flag[flæɡ] 旗标标记flash memory 快闪记忆体闪存flexibility [,fleksi'biliti] 弹性灵活性flush [flʌʃ] 清理、扫清刷新font [fɔnt] 字型字体form 表单(programming 用语)窗体formal ['fɔ:məl] parameter[pə'ræmitə] 形式叁数形式叁数forward declaration 前置宣告前置声明forwarding 转呼叫,转发转发forwarding function 转呼叫函式,转发函式转发函数fractal['fræktəl] 碎形分形framework 框架框架full specialization 全特化(ref. partial specialization)function 函式、函数函数function call operator 同call operatorfunction object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3)函数对象function overloaded resolution [,rezə'lu:ʃən]函式多载决议程序函数重载解决(方案)functionality [,fʌŋkʃə'næliti] 功能、机能功能function template 函式模板、函式范本函数模板functor ['fʌŋktə] 仿函式仿函式、函子game 游戏游戏generate ['fʌŋktə] 生成generic [dʒi'nerik] 泛型、一般化的一般化的、通用的、泛化generic algorithm ['ælɡəriðəm] 泛型演算法通用算法getter (相对於setter) 取值函式global 全域的(对应於local)全局的global object 全域物件全局对象global scope [skəup] resolution operator全域生存空间(范围决议)运算子:: 全局范围解析操作符group 群组group box 群组方块分组框guard [ɡɑ:d] clause [klɔ:z] 卫述句(Refactoring, p250) 卫语句GUI 图形介面图形界面hand shaking ['ʃeikiŋ] 握手协商handle['hændl] 识别码、识别号、号码牌、权柄句柄handler ['hændlə] 处理常式处理函数hard-coded 编死的硬编码的hard-copy 硬拷图屏幕截图hard disk 硬碟硬盘hardware ['hɑ:dwεə] 硬体硬件hash[hæʃ] table 杂凑表哈希表、散列表header file ['fail] 表头档、标头档头文件heap[hi:p] 堆积堆hierarchy ['haiə,rɑ:ki] 阶层体系层次结构(体系)hook [huk] 挂钩钩子hyperlink ['haipəliŋk] 超链结超链接icon['aikɔn] 图示、图标图标IDE 整合开发环境集成开发环境identifier [ai'dentifaiə] 识别字、识别符号标识符if and only if 若且唯若当且仅当Illinois 伊利诺伊利诺斯image 影像图象immediate base 直接的(紧临的)上层base class。
windows内核编程(Windows kernel programming)windows内核编程(Windows kernel programming)Windows kernel programming,.Txt every morning to get up to see the "Forbes" rich list, if it does not have my name, I will go to work. Talk about money, not hurt feelings, talk about feelings, the most fucking hurt money. I curse you buying instant noodles all your life without seasoning bags. When I began to learn Windows core programming, no good notes, so learn very vague, now in use the opportunity to work and study, Study hard core Windows programming, want to learn to do some study notes, in order to provide help for their own learning, and after their own view, review and improvement.Windows core programming, the first two chapters, the author thinkit is not what I said, look at it, is not difficult to understand, as long as you know there is such a thing, after programming the habit of attention on it, not to mention these things, we usually is in use.I start from the third chapter - the core object to learn notes it: As we all know, Windows programming is the basis of the use of resources, control operations, resources is a more specific things, such as CPU, memory, and so on. So how do we operate on resources? We usually deal with objects and resources (which I understand now, and may be wrong). Objects can be divided into user objects, GDI objects, andkernel objects. Obviously called a kernel object, he must be the memory- based data structure that can only be accessed by the kernel. For different types of kernel objects, they can only be accessed by the kernel, then how do we operate these memory kernel structures?Microsoft provides us with handles that can make it easy for us to manipulate kernel objects through the handle. Therefore, when each kernel object is created, we can obtain a unique handle value that identifies the kernel object. Because the kernel object is created in the process, so in a process to have a kernel object related to the process handle table, it is for this reason that all threads in the same process can access all the kernel object handle in the process (of course is to close the handle also you will not be called kernel object handler).Talk so much, not to mention the kernel object what is a data structure, data structure, Microsoft did not give a clear, but he certainly has a core structure of two important attributes: a kernel object counter, whenever a check image is created, the system will create the use count, and the initial 1, when the use count is reduced to 0 of the time, then the kernel object is released from memory, no longer exists. Two, the kernel object security description, about this description, Microsoft provides us with a SECURITY_ATTRIBUTE structure, specifically in the creation of the kernel object, set the security description of the kernel object. Here we can provide a is used to determine whether an object is a kernel object basis, i.e. if the function parameters to create object handle parameters in theSECURITY_ATTRIBUTE structure contains the object, it is certainly a kernel object.As mentioned above, the kernel object handle is the handle of the process, and in many cases we need to share some kernel objects with threads running in different processes, and it's hard to implement. Microsoft is also considering this situation,this gives us three ways to realize the sharing of kernel objects across process boundaries, it can be said that the three case can be shared may kernel object manipulation.The first method is when the parent process child process is created, the kernel object handle need inherited by child processes as the symbol of the bit is set to 1 (by creating a kernel object when theSECURITY_ATTRIBUTE structure of the bInheritHandle is set to TRUE, then you can) function in creating the child process in the same settings for bInheritHandle TRUE,We need to realize the kernel object lpprocessattributes inheritsthe function (and sub process to get a copy of the item to add their own inheritance handle the kernel object handle table, at the same timethese kernel objects are used to count plus 1). This allows you to use the kernel object handle in the parent process in the child process.Note: Here we just said mark set kernel object handle when creating the kernel handle, we can also callSetHandlInformation () function to reset the kernel object handle position.Second kinds of methods, to achieve through the method for object names, that we are creating the kernel object when giving it a string as a unique identifier for the kernel object, because the system of non terminal server type, the name space is only one, so in a process using the above method creates a kernel object, if to create the same name in other process kernel objects (need a process of creating the kernel objecthas not been released in memory), before and after the two process can be achieved on the kernel object sharing. The above is the Greate function method, in fact, we can also use the Open function method. The essence has the same effect as the fileOpen function, but one is for the file, and the other for the kernel object.Third kinds of methods, through the DuplicateHandle () function to achieve, as many parameters of this function, and his more powerful, so the books give us lists three examples to illustrate the application with three cases. Here, I think reading examples on it.Naturally, the handle of the kernel object created and shared above is originally used to use these handles, and the specific use and manipulation of the handle, I think, if you have done a bit of MFC, is very clear. It's not here. After finished in one process, we must remember to close the handle to make the kernel object count minus 1, so as to realize the smooth to release the memory kernel object is no longer access, do not have to wait until all the procedures are close torelease, this is a waste of resources, but also may leak cause the resource.About kernel object, introduce here.。
windows go gosseract用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在当今数字化时代,文字识别技术被广泛应用于各个领域,从商业文档处理到图像识别等。
其中,Gosseract作为Go语言的一个强大的文字识别库,为Windows操作系统下的开发者提供了便捷、高效的文字识别解决方案。
本文将主要介绍Windows操作系统、Go语言和Gosseract 的结合使用。
Windows操作系统作为全球最为广泛使用的操作系统之一,拥有强大的稳定性和用户友好的界面。
对于开发者来说,Windows操作系统提供了广泛的软件支持和强大的开发工具,为开发者提供了一个良好的环境,以便开发各类应用程序。
Go语言是一个开源的、高效的编程语言,由Google开发。
它结合了传统编程语言的可靠性和性能,以及动态语言的易用性和灵活性。
与其他编程语言相比,Go语言特别注重代码的可读性和开发效率,这使得它成为了众多开发者的首选语言之一。
Gosseract是基于Tesseract OCR的一个Go语言封装库。
TesseractOCR是一个开源的光学字符识别引擎,可以将图片中的文字转换为可编辑和可搜索的文本。
Gosseract通过封装Tesseract OCR的功能,提供了一个便捷的方式让开发者在Go语言中使用文字识别技术。
不仅如此,Gosseract还提供了丰富的API和工具,使得开发者能够更加灵活地处理文字识别任务。
通过结合Windows操作系统、Go语言和Gosseract,开发者可以轻松地构建出应用于各种场景的文字识别解决方案。
无论是自动化办公、图像识别还是智能搜索等方面,Windows Go Gosseract的使用都能够帮助开发者实现高效、可靠的文字识别。
本文将通过后续的章节详细介绍Windows操作系统、Go语言和Gosseract的特点和用法,以帮助读者全面了解并应用于实际开发中。
文章结构文章的结构是一篇长文的基本框架,它有助于读者更好地理解文章内容的组织和流程。
开源onlyofficewindows编译-概述说明以及解释1.引言1.1 概述本文将介绍如何在Windows系统下编译开源onlyofficewindows。
开源onlyofficewindows是一个功能强大的办公套件,它提供了文档处理、电子表格编辑、演示文稿制作等多种办公功能。
只需按照本文所述步骤进行编译,即可在Windows系统下获得自己定制的onlyofficewindows版本。
在正式介绍编译步骤之前,我们将先了解一下onlyofficewindows的基本概念和功能。
onlyofficewindows是一个开放源代码软件,它允许用户自由地使用、复制、编辑和分发。
它与微软Office套件相似,但更加灵活和易于定制。
通过编译onlyofficewindows,用户可以根据自己的需求添加或修改功能,使其更好地适应工作场景。
本文的结构如下:引言部分介绍了本文的目的和结构;正文部分将详细介绍编译onlyofficewindows的步骤,包括环境准备、代码获取、依赖库安装等;结论部分对本文进行总结,并探讨了开源onlyofficewindows 编译的意义和影响,最后展望了它在未来的发展。
通过阅读本文,读者将了解到如何在Windows系统上编译onlyofficewindows,并能够根据自己的需求进行定制。
在本文的指导下,读者可以轻松地获取并使用onlyofficewindows,享受到强大的办公功能。
同时,通过参与onlyofficewindows的开源社区,读者还能为软件的改进和完善贡献自己的力量。
只要按照本文所述步骤,相信读者可以成功地编译onlyofficewindows,并将其应用于自己的工作和学习中。
1.2 文章结构在文章结构部分,我们将介绍本文的组织结构以及各个章节的内容概要。
通过明确的文章结构,读者可以更好地理解文章的主要内容和阐述思路。
本文的结构分为以下几个部分:1. 引言:在这一部分中,我们将对文章所要讨论的主题进行概述和介绍。
信息技术中英文对照I nformation:信息I nformation technology:信息技术Computer:计算机,电脑Computer network:计算机网络Computer virus:计算机病毒Computer Hacker:计算机黑客I nternet:因特网,互联网I nstruction:指令Program:程序ENIAC: Electronic numerical integrator and computer:埃尼阿克,电子数字积分计算机Microcomputer:微型计算机,微机PC: Personal computer:个人计算机,个人电脑Hardware:硬件Software:软件Motherboard:主板CPU: Central processing unit:中央处理器Memory:内存Modem:调制解调器Rotation speed:转速RPS: Revolutions per second:转每秒(转速单位)Bit:比特,位Byte:字节USB: Universal serial bus:通用串行总线CRT: Cathode ray tube:阴极射线管LCD: Liquid crystal diode:液晶显示器UPS:不间断稳压电源OS: Operating system:操作系统Windows:视窗(操作系统)BASIC: Beginner all-purpose symbolic instruction code:初学者通用符号指令代码Control program for microcomputer:微型计算机控制程序DOS: Disk operating system:磁盘操作系统OS/2: Operating system 2:第二代操作系统Unix:多用户分时操作系统Linux:开放图形用户界面操作系统Compiling system:编译系统I nterpretive system:解释系统Netware:网络操作系统Windows XP: Windows experience:视窗操作系统体验版Family:家用版Professional:专业版Server:服务器Work station:工作站Client:客户Red flag Linux:红旗开放图形用户界面操作系统Red hat Linux:红帽子开放图形用户界面操作系统Keyboard:键盘Mouse:鼠标Windows Me: Windows millennium edition:视窗操作系统千禧年版Wallpaper:壁纸,墙纸Object:对象Cursor:光标Point:磅,点Times new Roman:西文,西方语言Medium:介质File:文件Folder:文件夹LAN: Local area network:局域网TCP: Transmission control protocol:传输控制协议I P: I nternet protocol:互联网协议HTTP: Hyper text transfer protocol:超文本传输协议FTP: File transfer protocol:文件传输协议Telnet:远程登录POP: Post office protocol:电子邮局协议SMTP: Simple mail transfer protocol:简单邮件传输协议WAN: Wide area network:广域网MAN: Metropolitan area network:城域网Email:电子邮件WWW: World Wide Web:万维网BBS: Bulletin board system:电子公告牌系统Netscape:网景浏览器I E: I nternet explorer:因特网浏览器(视窗操作系统内置浏览器)I SP: I nternet server provider:因特网服务提供商OE: Outlook express:电子邮件收发软件(视窗操作系统内置)Access:关系数据库管理软件FrontPage:网页制作软件PowerPoint:演示文稿软件Excel:电子表格软件Word:文字处理软件VB: Visual BASIC:可视化初学者通用符号指令代码Net meeting:网络会议Hacker:黑客Form:窗体Label:标签Caption:标题Font:字体Color:颜色Size:尺寸,大小Password:密码Command:命令RGB: Red Green Blue:红、绿、蓝(光的三原色)Von Neumann:冯·诺依曼ASC II: American standard code forinformation interchange:美国标准信息交换代码(今国际通用)HTML: Hyper text markup language:超文本标识语言OCR: Optical character recognition:光学字符识别MIDI: Music instrument digital interface:乐器数字接口MP3:压缩声音文件Audio-Video interleaved:视频文件格式MPEG: Motion picture expert group:压缩视频文件格式。
附件1:外文资料翻译译文Windows的编程模式不管您使用什么样的开发工具,Windows程序设计同已经过时的面相批命令或面向事务的程序设计已经有了根本的不同。
作为开始,您必须了解一些有关Windows 的基础知识,我们将参照大家数值的MS-DOS编程模式来进行介绍。
尽管读者现在可能已不再编写纯粹的MS-DOS程序了,但相信读者对MS-DOS编程还是比较熟悉的。
1.1.1消息处理当用C来编写MS-DOS应用程序时,最起码要又一个mian函数。
当用户运行改应用程序时,操作系统会自动条用main,从这一点上讲,您可以使用任何所需要的程序结构。
如果程序需要得到用户的键盘输入,或者需要使用操作系统所提供的功能,那么它就可以调用适当的函数,如getchar,或者使用基于字符的窗口库。
当Windows操作系统运行程序时,它首先调用程序中的WinMain函数。
因此,在Windows应用程序中一定要有WinMain函数,该函数一般用来完成某些特殊的任务,其中最重要的任务就是要创建该应用程序的“主窗口”。
“主窗口”中必须包含用来处理Windows所发送的消息的代码。
基于Windows的程序和机遇MS-DOS的程序之前的一个最根本的差别,就在于MS-DOS程序师通过调用操作系统的功能来获得用户输入的,而Windows程序则是通过操作系统发送的消息来处理用户输入的。
说明:许多Windows开发环境,包括使用Microsoft MFC库 4.21版的Microsoft Visual C++5.0,都通过隐藏WinMain函数及构造消息-控制机制来简化编程。
虽然使用MFC库编程不需要WinMain函数,但是弄清楚操作系统和程序之间的这种联系时最基本的要求。
许多Windows消息都经过了严格的定义,并且适用于所有的程序。
例如,当窗口被创建时系统就会发送WM_CREATE消息,当用户按下鼠标的左键时就会发送WM_LBUT-TONDOWN消息,当用户敲了一个字符键时系统就会发送WM_CHAR消息,而当用户关闭窗口时系统又会发送WM_CLOSE消息。
所有的消息都有32位的参数,可以保存如光标位置、键盘码等这样的信息。
当用户进行菜单选择和对话框按钮单击操作时,系统又会相应的发送WM_COMMAND(命令消息)给适当的窗口。
命令消息的参数则完全依赖于窗口的菜单设计。
您还可以定义一些自己的消息,您的程序可以向桌面上的任何窗口发送这些消息,这些用户自定义的消息实际上使C++有点像SmallTalk。
您完全用不着担心如何使用这些消息与代码联系起来,因为这是应用程序框架的事情。
不过需要注意的是,Windows的这种消息处理机制同事也强加给了用户程序许多固定的结构。
因此,不要强迫Windows程序看起来像老式的MS-DOS,只要自己研究一下本书中的例子,读者就不难发现这些程序看起来的确与以往的程序有所不同。
1.1.2Windows的图形设备接口许多MS-DOS程序都直接往视频存储区或打印机端口输送数据,这种做法的不利之处在于需要对每种显示卡或打印机类型提供相应的驱动程序。
Windows则提供了一个抽象的接口,称作图形设备接口(GDI)。
Windows已经提供了各种显示卡及打印机的驱动程序,这样我们的程序就可以不必关心与系统相连的显示卡及打印机的类型。
我们的程序可以通过调用GDI函数和硬件打交道,而各种GDI函数会自动参考被称为设备环境的数据结构。
Windows会自动将设备环境结构映射到相应的物理设备,并且会提供正确的输入/输出指令。
GDI在处理速度上几乎和直接进行视频访问一样快,并且它还允许Windows的不同应用程序共享显示器。
1.1.3基于资源的程序设计在MS-DOS下,为了实现数据驱动程序设计,必须将数据定义为初始化常量,或者提供单独的数据文件供程序读取。
而当进行Windows程序设计时,则可以用一些特殊的格式将这些数据存储在资源文件中,这样,连接器就可以把由C++编译器输出的二进制代码和二进制资源文件结合起来生成可执行程序。
资源文件可以包含位图、图标、菜单定义、对话框设计和字符串,甚至可以包含用户自定义的格式。
我们可以用文本编辑器来编辑程序,而对各种资源则常用“所见即所得”(wysiwyg)风格的工具来加以编辑。
例如,我们在设计对话框时,可以首先从被称为控件箱的图标组中选取适当的元素(按钮、列表框等),然后再通过鼠标来进行定位和尺寸设置。
Microsoft Visual C++6.0对各种标准的资源格式都提供了图形资源编辑器。
1.1.4内存管理Windows的每一个新版本中,内存管理都会比过去跟容易,如果您听过关于锁住内存句柄、形式替换程序以及内存申请管理等很繁琐的细节的话,您现在就不必担心了,因为这些都过去了。
现在我们可以非常简单地申请到所需要的内存,至于细节问题则完全由Windows来控制。
第十章介绍Win32所采取的内存管理技术,包括虚拟内存和内存映射文件。
1.1.5动态链接库在MS-DOS环境下,所有程序的目标模块在创建过程中都被静态地连接起来。
而Windows则允许动态地连接,即一些特定结构的库可以再运行过程中被装入和连接,并且多个应用程序可以共享一个动态链接库(DLLs),这样可以大大节省内存和磁盘空间。
同时,动态连接还可以大大提高程序的模块灵活性,因为我们可将动态连接库单独编译和调试。
设计者起初创建DLL时完全是为C语言而设计的,C++则使这一问题变得有些复杂。
Microsoft基本类库的开发者们已经将应用程序框架的所有类组合进了几个已经建好的动态链接库中,我们可以把应用程序框架类静态或者动态连接到我们的应用程序中,并且我们还以创建自己的基于MFC DLL的MFC扩展DLL。
第二十二章详细介绍了如何创建MFC扩展DLL和常规DLL。
1.1.6Win32应用程序编程接口以前的Windows程序员用C语言在Win16应用程序编程接口(API)上开发应用程序。
现在,如果想写32位的应用程序的话,则不管是直接还是间接,都必须使用新的Win32 API。
大多数的Win16函数都有对应的Win32函数,但许多参数却有了变化——如16位的参数用32位参数来替代。
Win32 API还提供了许多新的函数,包括磁盘I/O函数,而在以前,磁盘操作函数是通过MS-DOS调用完成的。
用16位版本的Visual C++,MFC程序员可以不管这些函数调用,因为他们只要按MFC得标准编写程序即可,而MFC的标准在Win16和Win32下都是适用的。
1.2Visual C++的组成Visual C++包含了两套完整的Windows应用程序开发系统。
如果读者愿意,仍然可以使用使用Win32 API来开发C语言写的Windows应用程序。
C语言的Win32编程技术在Charles Petazold的《Progamming Windows95》(Microsoft Press,1996)中进行评述。
我们可以利用Develop Studio和Visual C++所提供的一些新的工具(包括资源编辑器)使底层Win32程序的编写更加方便。
Visual C++也包括ActiveX模块库(ActiveX Template Library,ATL),我们可以用它来开发在Internet上使用的ActiveXX控件。
ATL编程既不是Win32的C语言编程,也不是MFC的编程,而是非常复杂的,足够写一本书来讲述。
然而本书并不是关于如何使用C语言的Win32来编程,也不是ATL编程,而是关于如何用Visual C++所提供的MFC库应用程序框架来进行C++程序设计。
在这里,我们将使用《Microsoft Visual C++ MFC Library Reference》(Microsoft Press, 1997)书中所介绍的C++类,并将会使用应用程序框架的专用Visual C++工具,如AppWizard及ClassWizard等。
说明:使用MFC库程序设计接口并不意味着您就不能使用Windows的Win32函数,实际上,您几乎总是需要在MFC库程序中直接调用Win32函数。
迅速地浏览一下Visual C++的各组成元素将有助于读者理解应用程序框架。
图1-1描述了Visual C++应用程序的大致创建过程。
1.2.1Microsoft Visual C++ 6.0和创建过程Visual Studio是一个运行于Windows及其上的集成开发环境,它是Visual C++6.0、The Visual C++ IDE、Microsoft Visual J++和其他几个产品所公用的开发环境。
该IDE来源于原先的Visual Workbench,而Visual Workbench又来源于QuickC for Windows。
贴边窗口和可配置的工具栏,再加上一个可运行的可定制编辑器,这就是目前的Visual Studio的组成部分。
联机帮助系统的工作方式则像一个Web浏览器。
图1-2显示了Visual C++ 6.0工作时的情形。
如果您使用过以前的Visual C++版本或者Borland IDE,那么就已经知道Visual C++ 6.0是如何工作的了,但如果您对集成开发环境还比较陌生的话,则必须弄清楚什么是项目。
“项目”是一些相关联的源文件的集合,这些源文件经过编译、连接,然后被组合在一起形成可执行的Windows应用程序或者是DLL。
项目源文件一般被存储在一个单独的子目录中,但它也需要依赖于孩子目录之外的许多文件,如包含文件和库文件。
熟练地程序员对于make文件不会感到陌生。
make文件包岑了编译器和连接器的参数选项,还表述了所有文件之间的关系(源代码文件需要的特定的包含文件,可执行文件要求包含的目标文件模块及库等)。
创建程序(make程序)首先读取make 文件,然后再激活编译器、汇编器、资源编译器和连接器以便产生最好的输出。
最好输出并生成的通常是可执行文件。
创建程序利用内置的推理规则来激活编译器,以便通过对特定CPP文件的编译来产生特定的OBJ文件。
在Visual C++6.0的项目中,没有make文件(后缀为MAK),除非我们专门输出一个,但一个文本格式的项目文件(后缀为DSP)有着同样的功能。
一个独立的文本格式的工作空间文件(workspace,后缀为DSW)对工作空间中的每一个项目都有一个入口,在一个工作空间中可以有多个项目,不过本书中的所有例子的工作空间只有一个项目。
要在一个已经存在的项目上继续工作,只要Visual C++中打开相应的DSW文件,然后就可以编辑和编译该项目了。
Visual C++也会建立许多中间文件,下表列出了在Visual C++工作空间里产生的文件:1.2.2资源编辑器-Workspace ResourceView当单击Visual C++的Workspace窗口中的ResourceView标签时,我们就可以选择一个资源进行编辑,主窗口会自动为该类型的资源选择适当的资源编辑器。