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(完整word版)Java知识点总结,推荐文档

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JAVA知识点总结

1.JAVA的特点:

○1简单易用、完全面向对象;

○2与平台无关性、可扩展性强;

○3可移植性高、支持分布式编程;

○4健壮、安全可靠并性能优异;

○5支持多线程开发技术;

○6支持动态开发。

2.JVM:Java虚拟机(JVM是Java实现跨平台的基础)。

Java的源程序(*.java)编译(命令:java+文件名.java)Java字节码(*.class编译时自动形成,与源程序名一致) 运行(命令:java+源程序的文件名) JVM(Windows、Linux)

开发工具,Javac及基础核心类

JDK

运行环境,Java及基础核心类

3.编写第一个Java程序:

Java源文件扩展名为:”.java”

一个源文件中最好只有一个java类,但是可以包含多个类

public修饰的类,文件名与类名必须一致(包括大小写)

被运行的类中需要有一个方法:

public static void main(String[ ] args){}

一个源文件中最多有一个public修饰的类

例如:public class Test{

public static void main(String args[]){

System.out.println(“这个编写的第一个java程序!!!”);

}

}

在运行程序之前先配置环境变量:

path变量值为:JDK安装目录下\bin;

classpath变量值为:JDK安装目录下\lib; 或 .;JDK安装目录下\lib\tools.jar 在dos命令窗口中输入以下命令进行运行:

编译命令:javac Test.java

运行命令:java Test

生成文档命令:javadoc Test.java

4.Java编程规范

A、命名规定

包:包名应该是小写的名词。

如:package shipping.objects

类:类名应该是名词,大小写混合,每个单词的首字母大写。

如:class AccountBook

接口:接口名的大小写应该与类名一样。

如:interface Account

方法:方法名应该动词,大小写混合,首字母小写。每个方法名中,以大写字母区分单词。限制使用下划线。

如:balanceAccount( )

变量:所有的变量应该是大小写混合,首字母小写。由大写字母区分单词。限制下划线的使用。

如:currentCustomer

常数:基本类型常数应该是全部大写的由下划线区分的单词。

如:HEAD_COUNT、MAXIMUM_SIZE、MIN_VALUE

B、程序主体结构规定

控制结构:所有语句,即使是一条语句,如果是某控制结构的一部分,都要使用大括号({ })括起来。

空格:在任意行上只放置一条语句,并且使用2或4个空格缩进使代码更易读。

Java代码的位置:所有代码都存在于一个类里

例如:修饰符 class 类名

{

程序代码

}

注意:

Java是严格区分大小写的;

功能执行语句以(;)结束,这个分号必须是英文输入法中的(;);

连续的字符串不能换行,可使用(+)连接。

5、Java代码的注释

作用:

1)、解释程序中某些部分的作用和功能,提高程序的可读性。

2)、可以使用注释暂时屏蔽某些语句,在程序调试时使用。

注释的形式:

1)、单行注释

int c = 10; // 定义一个整型

2)、多行注释

/*

int c = 10; // 定义一个整型

int x = 5;

*/

注意:/*…*/中可以嵌套”//”注释,但不能嵌套”/*…*/”。

3)、文档注释

“/** ...............*/”。

6、Java中的标识符

1)、变量,方法,类和对象的名称都是标识符,程序员需要标识和使用的东西都需要标识符。

2)、在Java语言里标识符以字母或下划线、$符号开头,后面字符可以是字母、数字、

下划线、$符号。(其他符号都不能用来命名标识符)

3)、标识符对字母大小写非常敏感,必须区分大小写,但是没有长度限制。

4)、关键字不能用作标识符命名。

5)、标识符中不能包含空格。

6)、标识符是由Unicode字符组成的,因此可以使用汉字作为标识符(不推荐,尽量不用);7、关键字

Java中一些赋以特定的含义、并用做专门用途的单词称为关键字,也可叫保留字。关键字不能作为普通的标识符使用。

所有Java关键字都是小写的,IF、THIS、NEW等都不是Java关键字;

goto和const虽然从未使用,但也作被为Java保留关键字;

关键字含义说明:

boolean:布尔值

byte:字节false:布尔值假

char:字符类型字面值null:空

int:整型true:布尔值真

基本数据类型

long:长整型

short:短整型const

float:单精度型保留字

double:双精度型goto

void:无类型

abstract:抽象

private:私有

public:公有

static:静态

修饰符 final:定义常量

native:Java调用别的语言(C++)程序时使用

volatile:短暂

transient:短暂

synchronized:处理线程是使用

try:异常处理 break:退出循环 catch:捉异常 case:流程控制语句

异常处理 finally:无论有没有 continue:循环继续

throw:抛出异常 default:缺省

throws:抛出异常 do:循环语句

控制语句 while:循环语句class:类 if:条件语句

extends:继承 else:条件语句

implements:实现接口 for:for循环语句instanceof:引入包 return:返回

interface:判断一个对象是否属于某个类 switch:条件判

面向对象new:创建新对象

package:包

super:超类

this:自己

8、java基本数据类型

整数类型(byte, short, int, long)

数值型浮点类型(float, double)

基本数据类型字符型(char)

布尔型(boolean)

数据类型类(class)

接口(interface)

引用(复合)数据类型

数组

字符串(String)

基本数据类型包括:整型、浮点型、字符型、逻辑型(布尔型)。

注意:

整数类型数据用于描述一个一定大小范围内的整数。

浮点类型数据用于描述一个范围很大的实数;

浮点类型数据有一定的精度限制。

字符类型为char,它用于表示一个字符,使用单引号’在 Java中char类型为16字节,采用Unicode表示。

逻辑类型为boolean,它用于表示真和假;boolean类型只有两个值真(true), 假

(false);

boolean类型有自己的运算,不能参与其他数据类型之间的运算。

9、常量

常量就是程序里持续不变的值,是不能改变的数据。

声明常量的格式如下:

final类型常量名[,常量名]=值;

Java中的常量包括整型常量、浮点型常量、布尔常量、字符常量等。

整型常量:

十进制:不能以0开头,多个0~9之间的数字

十六进制: 以0x或0X开头 0x8a 0X56d

八进制:必须以0开头 034 0376

长整型:必须以L结尾 87L 345L

浮点数常量:

float型:2e3f 0.6f

double型:4.1d 1.23d

布尔常量:true 和 false

字符常量:‘a’‘5’

字符串常量:“hello”“8698”“\nmain”转义字符\n表示换行

null常量:null,表示对象的引用为空。

10、变量

在java语言中存储一个数据信息,必须将它保存到一个变量中。变量在使用前必须有

定义,即有确定的类型和名称。

声明变量的语法:

类型变量名[, 变量名][=初值];

例如:int i; char c; float a, b, c;

变量的声明有三种形式:

1、声明变量。

例如: int i;

2、变量赋值。在变量赋值之前要先声明变量。

例如:int i;

i=5;

3、变量的初始化。

例如:int i = 8;

11、基本数据类型之间的兼容性

基本数据类型之间的转换:“小”的数据类型可以直接赋给“大”的数据类型。“大”的

不能赋值给“小”的数据类型(会出现编译错误)。

数据类型大小关系如下:

整数类:long > int > short > byte

浮点型:double > float

整型数据类型可以赋给浮点数据类型比如:

float short float int float long double long 注意:

char 可以赋给long和int ,但是不能赋给short 和byte(编译错误)。

char 可以赋给float和double。

当整数型常量被声明为long类型时,只能赋值给long型变量。

当整数型常量在0~65535之间时,可以被赋值给char型变量。

char型常量可以被赋值给整数类变量,只要整数变量的类型可以容纳char型文字常量所表示的数值。

浮点型常量默认为double型,而double型常量不能赋值给float型变量。

boolean与其他数据类型没有兼容性。

12、数据类型转换

1、自动类型转换(隐式类型转换)

需要同时满足两个条件:

1)、两种类型彼此兼容

2)、目标类型的取值范围要大于源类型

2、强制类型转换(显示类型转换)

当两种类型不兼容,或目标取值类型范围小于源类型时,自动类型转换无法进行,需要进行强制类型转换。

数据类型强制转换的格式为:

(数据类型)数据表达式;

例如:int i = 5; byte b = (byte)i;

13、变量的作用域

变量的作用域指一个变量起作用的范围,它决定了一个变量何时可以访问、何时不可以访问。Java中任何变量的作用域都从该变量声明之后开始,并且只在该声明的语句块中使用,也就是该变量只能在声明它的那个花括号{}中使用。

变量有分为成员变量和局部变量。

成员变量:在类中声明的变量称为成员变量,又叫全局变量。

使用范围:通常在类开始处声明,可在整个类中使用。

局部变量:在方法或块(块由两个花括号)中声明的变量称为局部变量。

使用范围:从声明处开始到它所在方法或块的结束处。

例:

{

int x = 4;

//这之间只有x可以访问

int y = 1;

//x和y可以访问

{

int z = 2;

//x、y、z都可以访问

z = 5;

}

x = 4;

//只有x和y可以访问,不可以访问z

}

14、Java中的运算符

算术运算符、关系运算符、赋值运算符、逻辑运算符、位运算符、条件运算符

1)、算术运算符

两个整数之间的相除(/)运算结果还是整数,其结果是除的结果的整数部分。

例如:5/2结果为2

要获得实数结果,运算中至少一个浮点数。

例如:5/2.0结果为2.5

2)、关系运算符

操作数(或表达式),直接返回“假”。

在使用短路或(||)时,如果第一个操作数(或表达式)为“真”,则不再计算第二个

操作数(或表达式),直接返回“真”。

逻辑运算符只能用于布尔(boolean)类型之间;其结果值为布尔(boolean)类型。

运算符运算计算规则

& 按位与只有参加运算的两位都为1,‘&’运算的结果才为1,

否则为0。

| 按位或只有参加运算的两位都为0,‘|’运算的结果才为0,

否则为1。

^ 按位异或只有参加运算的两位不同,‘^’运算的结果才为1,

否则为0。

<< 左移位左移指定位数,右边补0。

>> 右移位右移高位是0,左边补0;高位是1,左边补1。

>>> 无符号右移位左边补0。

~按位取反1取反是0,0取反是1。

位运算符只可用于整数类型、char类型,不可应用于浮点类型。

6)、条件运算符

条件运算符是一个三目运算符,也是唯一的一个三元运算符,符号为“? :”,在程序中能实现简单的判断功能。

语法格式:

表达式1?表达式2:表达式3

其中表示1是一个布尔表达式,如果表达式1结果为true,则执行表达式2,否则执行表达式3。

举例说明:求a,b的最大值。

int a=4,b=6,max;

max=a>b?a:b;//将a和b中的较大值赋给max

15、Java中的控制语句

(1)、if(表达式)......else.......条件语句;

(2)、for(表达式)....... 循环语句;

(3)、while(表达式)....... 循环语句;

(4)、do.....while(表达式)......循环语句;

(5)、switch 多分支选择结构;

(6)、continue 结束本次循环语句;

(7)、break 终止执行switch或循环语句;

(8)、return 从方法返回语句。

1、条件语句

分为四种:

单分支条件语句

语法格式为:if(条件表达式){

语句或语句块;

}

二分支条件语句

语法格式为:if(条件表达式){

语句或语句块1;

}else{

语句或语句块2;

}

嵌套条件语句

语法格式为:if(条件表达式){

if(条件表达式){

语句或语句块;

}

}else{

语句或语句块2;

}

多分支条件语句

语法格式为:if(条件表达式1){

语句或语句块1;

}else if(条件表达式2){

语句或语句块2;

} ……

……

} else if(条件表达式n){

语句或语句块n;

}else{

语句0;

}

2、for循环语句

语法格式为:for(变量初始化表达式;循环条件表达式;迭代部分)

语句或语句块;//循环体

for循环有一个特殊的循环,叫死循环。表现形式为:

boolean isOk = true; 或 for(;;){}

for(;isOk;){}

for循环可以再嵌套for循环。

注意:在for循环的初始化或迭代部分,可以有多个表达式,表达式之间用逗号隔开。例如: int count =0;

for(int a= 1,b=10;a

count++;

} 共循环多少次?

3、while循环语句

语法格式为:while(循环条件表达式){

语句或语句块;

4、do-----while循环语句

语法格式为:do{

语句或语句块;

}while(表达式);(注意分号绝对不能省略)

5、switch-----case多分支选择语句

语法格式为:switch(条件表达式){

case 常量1:

语句1;

break;

case 常量2:

语句2;

break;

……

case 常量N:

语句N;

break;

[default:语句;break;]

}

注意:

条件表达式的返回值类型必须是以下类型之一:int、byte、char、short。

case子句中的值常量N必须是常量,而且所有case子句中的值应是不同的。

default子句是可选的。

break语句用来在执行完一个case分支后,是程序跳出switch语句,即终止

switch语句的执行。

在一些特殊情况下,多个不同的case值要执行一组相同的操作,这时可以不

用break。

6、continue结束本次循环语句

使用continue语句可以立刻重新开始下一轮的循环,而不再执行循环后面的语句。

7、break终止执行switch和循环语句

使用break语句可以立刻终止循环,开始执行循环后面的语句。

8、return从方法返回语句

return语句主要作用是退出当前方法,将程序控制转移到方法的调用者。

一般格式为: return [值或表达式];

16、方法调用语句

方法调用语句是执行对象的某个方法。

一个完整的方法调用语句由某个方法调用加上一个分号构成。

调用语法格式为:类对象名称.方法名(参数);

例如:

System.out.println(“This is a statement call a method!”);

调用对象System.out的println方法。

17、表达式语句

表达式语句就是由一个表达式加一个分号构成的语句。

例如常见的赋值语句:i=i+1;而i=i+1只是一个表达式。

18、空语句

空语句就是只有一个分号构成的语句。例如: ;

19、复合语句

复合语句又叫块,由{}将一些语句括起来就构成一个复合语句。

例如:{

a=b+c;

t=a*100;

}

20、数组

(1)定义:是用来存储一组或多组相同类型数据的数据类型。

(2)数据类型:可以是基本数据类型(例如:数字型、字符型、布尔型),也可以是复合数据类型(例如:数组、类、字符串和接口)。

※数组本身就是一种复合数据类型,因此,数组的元素也可以是数组,这样就构成了二维数组和多维数组。

(3)数组作为复合数据类型,与基本数据类型最大的区别:

数组是通过引用来控制的,而基本数据类型是通过值来控制的。

1、一维数组的声明:

格式:类型数组名[ ]; 或类型[ ] 数组名;

举例:int a[ ]; String[ ] b;

数组的初始化有两种方法:一种是直接初始化,另一种是动态初始化。

直接初始化

格式:类型数组名[ ] = { 值1,值2,…,值n};

举例:int a[ ] = {1,2,3};

int b[ ]; b = {1,2,3};

动态初始化:

格式:

(1)声明时初始化:

类型数组名[ ] = new 类型[ 数组长度];

(2)声明后初始化:

类型数组名[ ];

数组名 = new 类型[数组长度];

2、访问数组元素

数组元素是通过数组名和下标来访问。未被初始化的数组,不能进行访问。

格式:数组名[下标]

Java中,数组的下标从0开始,直到 <数组长度-1>结束。

获得数组的长度,通过length属性来获得。

3、数组的复制

方法:

System.arraycopy(源数组,源数组起始位置,目标数组,目标数组起始位置,长度);

★注:不管是要复制的数组,还是被复制的数组,都必须先初始化。

举例:

int a[ ] = {1,2,3}, b[ ] = new int[3];

System.arraycopy(a,0,b,0,3); //将数组a复制到b

4、对象数组:

举例:

//定义一个对象数组,StringBuffer是一个字符串缓存类

StringBuffer a[ ] = new StringBuffer[2];

//给对象赋值

a[0] = new StringBuffer(“Array[0]”);

a[1] = new StringBuffer(“Array[1]”);

System.out.println(“a[0]=” + a[0] + “ a[1]=” + a[1] );

a[0].append(“ is Modified”); //追加字符串

System.out.println(“a[0]=” + a[0]);

5、二维数组和多维数组

前面提到过,数组的元素也可以是数组,如果一个数组的每一个元素都是一个一维数组,这样就构成一个二维数组。

定义格式:类型数组名[ ][ ]; 或类型[ ][ ] 数组名;

举例: int a[ ][ ]; double[ ][ ] b;

这几种定义不合法:int a[2][ ]; int b[ ][2]; int c[2][2];

二维数组的初始化:二维数组的初始化也有直接和动态初始化两种方式。

直接初始化格式:类型数组名[][]= {{ 值1,值2,…,值n} ,{ 值1,值2,…,值n}....};

举例:int a[ ][ ] = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};

动态初始化格式

○1类型数组名=new 类型[长度1][长度2];长度1表示行,长度2表示列。

举例:int a[][]=new[3][5];

○2类型数组名=new 类型[长度1][];

数组名[0]=new 类型[长度20];

数组名[1]=new 类型[长度21];

……

数组名[长度1-1]=new 类型[长度2n];

举例:int a[][];

a=new int[3][];

a[0]=new int[5];

a[1]=new int[8];

a[2]=new int[6];

6、二维数组的应用

举例:两个矩阵相乘的例子。

//声明并初始化数组

int a[ ][ ] = {{8,13},{4,7},{5,2}};

int b[ ][ ] = {{3,4,11},{6,1,10}};

int result[ ][ ] = new int[3][3];

int i,j,k;

//通过嵌套循环实现矩阵相乘的运算

for(i=0;i

for(j=0;j

result[i][j] = 0;

for(k=0;k

result[i][j] += a[i][k] * b[k][j];

}

}

}

//打印结果

System.out.println(“The result of a * b is : ”);

for(i=0;i

for(j=0;j

System.out.print(result[i][j] + “”);

}

System.out.println( ); //换行 }

7、一维数组的应用

例1:将整数序列{3,15,28,11,34,78,95,27,18}首末颠倒过来。

int a[ ] = {3,15,28,11,34,78,95,27,18};

int i, length, temp;

length = a.length;

for(i=0;i<(length/2);i++){

//以下将数组元素a[i]和a[length -1 - i]的值互换

temp = a[i];

a[i] = a[length -1 –i];

a[length -1 –i] = temp;

}

for(i=0;i

System.out.print(a[i] + “”);

}

例2:从数据:32 25 78 69 13 97 86 38 62 9 中找到数据97所在的位置。『用顺序查找(线性查找)方法编写程序』。

//声明并初始化数组

int a[ ] = {32,25,78,69,13,97,86,38,62,9};

int index = -1,i;

//逐个元素与97相比较,找到则退出循环,否则继续

for(i=0;i

if(a[i] == 97){

index = i;

break;

}

}

if(index == -1){ //表示该数不存在

System.out.println(“ 97这个数不存在!”);

}else{

System.out.println(“97这个数的下标是: ” + index);

}

例3:将数据:37 28 51 13 64为例,用『冒泡法』进行升序排列。

下面编写程序代码:(冒泡法)

int a[ ] = {37,28,51,13,64};

int i, j, n, temp;

n = a.length;

for(j=1;j < n ;j++ ){ //共执行 n-1 轮 for(i=0;i< n – j; i++){ //第j轮 if (a[i] > a[i+1]){

//交换a[i]与a[i+1]的值 temp = a[i];

a[i] = a[i+1];

a[i+1] = temp;

}

}

}

//打印排序后的结果

for(i=0;i < n;i++){

System.out.print(a[i] + “”); }

史上最全Java基础知识点归纳

史上最全Java基础知识点归纳 写这篇文章的目的是想总结一下自己这么多年来使用Java的一些心得体会,主要是和一些Java基础知识点相关的,所以也希望能分享给刚刚入门的Java 程序员和打算入Java开发这个行当的准新手们,希望可以给大家一些经验,能让大家更好学习和使用Java。 这次介绍的主要内容是和J2SE相关的部分,另外,会在以后再介绍些J2EE 相关的、和Java中各个框架相关的内容。 经过这么多年的Java开发,以及结合平时面试Java开发者的一些经验,我觉得对于J2SE方面主要就是要掌握以下的一些内容。 1.JVM相关(包括了各个版本的特性) 对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的知识不一定需要理解很深,对此里面的概念有一些简单的了解即可。不过对于一个有着3年以上Java经验的资

深开发者来说,不会JVM几乎是不可接受的。 JVM作为Java运行的基础,很难相信对于JVM一点都不了解的人可以把Java语言吃得很透。我在面试有超过3年Java经验的开发者的时候,JVM几乎就是一个必问的问题了。当然JVM不是唯一决定技术能力好坏的面试问题,但是可以佐证Java开发能力的高低。 在JVM这个大类中,我认为需要掌握的知识有: JVM内存模型和结构 GC原理,性能调优 调优:Thread Dump,分析内存结构 class二进制字节码结构,class loader体系,class加载过程,实例创建过程 方法执行过程 Java各个大版本更新提供的新特性(需要简单了解) 2.Java的运行(基础必备) 这条可能出看很简单,Java程序的运行谁不会呢?不过很多时候,我们只是单纯通过IDE去执行Java程序,底层IDE又是如何执行Java程序呢?很多人并不了解。

高中通用技术会考、高考知识点总结与归纳整理(知识主干).资料

通用技术复习资料 第一章走进技术世界 一、技术的价值: 1、技术与人的关系 技术是人类满足自身的需求、愿望,更好的适应大自然,而采取的方法和手段。 (1)人类需要着衣裳遮身避寒——纺织、印染、缝制技术。 (2)人类需要进食补充能量——食品烹饪加工、农作物栽培、家禽饲养技术。 (3)人类需要住所以避风挡雨——建筑技术 (4)人类需要抵御野兽攻击和伤害——武器制造技术。 (5)人类需要出行——车、船制造技术。 (6)人类需要交往、保持联系——邮电通讯技术。 技术的作用: 保护人:提供抵抗不良环境,防止被侵害的手段和工具。 解放人:解放或延长了身体器官,拓展活动了空间,提高了劳动效率,增强了各方面的能力。 发展人:技术促进人的精神和智力的发展,使得人的创新精神和批判能力得以提高,思维方式发生转变,自我价值得以体现。 2、技术与社会的关系 技术促进社会的发展,丰富社会文化内容,改变社会生活方式,是推动社会发展和文明进步的主要动力之一。具体为: (1)技术是社会财富积累的一种形式,对社会生产具有直接的经济意义。它促进了社会经济的增长,实现了产业结构的升级,并为企业的发展提供了基础。如福特T型车的生产流水线。 (2)随着技术的发展,劳动力结构也发生了较大的变化,第一第二产业从业者数量减少,第三产业从业者数量大幅度增加。例如:因为农业技术的发展与劳作方式的变革使农业从业人口减少。 (3)技术不仅为生产提供了先进的手段和工具,提高了生产效率和经济效益,而且丰富了人们的社会生活,使人们衣食、住、行、交往、娱乐、教育等方面都发生了改变。 (4)技术进步不仅带动社会生产的发展和社会活动的变化,而且渗透到军事、政治、文化各领域。 3、技术与自然的关系 (1)利用技术,人类可以改造和利用自然。如:填海造田、南水北调、西气东输、都江堰、荷兰的风车。 (2)人类利用技术和改造自然要有合理的尺度,要注意对自然的保护,不能忽视对自然的保护,不能忽视一些技术或产品对环境可能造成的负面影响。 (3)技术的发展给自然环境带来了问题,但也给解决这些问题提供了可能。 “绿色”技术:主要包括绿色产品的生产技术以及清洁工艺等。 绿色产品:指在生产和生活中,不会污染环境和破坏生态的产品的总称。 二、技术的性质 1、技术的目的性 技术总是从一定的目的出发,针对具体的问题,形成解决方案,从而满足人们的某方面的需求。例如:助听器的发明。人类有目的、有计划、有步骤地技术活动推动了技术的不断发展。 2、技术的创新性 创新是技术发展的核心。技术的发展需要创新。技术创新常常表现为技术革新和技术发明。技术革新一般是在原有技术的基础上的变革和改进,技术发明则是一项新技术的产生。 3、技术的综合性 (1)技术活动往往需要综合运用多种知识。 技术具有跨学科的性质,综合性是技术的内在特性。一般地,每一项技术都需要综合运用多个学科、多方面的知识。 (2)技术与科学的区别与联系 科学是对各种事实和现象进行观察、分类、归纳、演绎、分析、推理、计算和实验,从而发现规律,并予以验证和公式化的知识体系。科学侧重认识自然,力求有所发展,科学是回答“为什么”);科学通过实验验证假设,形成结论。 技术则是人类为了满足自身的需要和愿望对大自然进行的改造。技术侧重改造和利用自然,力求有所发明(技术是解决“怎么办”),科学促进了技术的发展,技术推动了科学的进步。技术通过试验,验证方案的可行性与合理性,并实现优化。

java知识点总结

https://www.doczj.com/doc/8911540436.html,ng.Object 类,是所有类的根父类! 2.Object类仅有一个空参的构造器public Object(){ } 3.关于方法: ①equals(Object obj) public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } // == // 1.基本数据类型:根据基本数据类型的值判断是否相等。相等返回true,反之返回false // 注:两端数据类型可以不同,在不同的情况下,也可以返回true。 // 2.引用数据类型:比较引用类型变量的地址值是否相等。 //equals(): >①只能处理引用类型变量②在Object类,发现equals()仍然比较的两个引用变量的地址值是否相等 >像String 包装类File类Date类这些重写Object类的equals()方法,比较是两个对象的 //"实体内容"是否完全相同。 >若我们自定义一个类,希望比较两个对象的属性值都相同的情况下返回true的话,就需要重写Object类的 equals(Object obj)方法 ②toString()方法

当我们输出一个对象的引用时,会调用toString()方法。 1.public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); } 当我们没有重写Object类的toString()方法时,打印的就是对象所在的类,以及对象实体在堆空间的位置 2.一般我们需要重写Object类的toString()方法,将此对象的各个属性值返回。 3.像String类、Date、File类、包装类都重写了toString()方法。 1. String类:不可变的字符序列(如:String str = "atguigu"; str += "javaEE") 1.关注于String常用的方法! 2.String类与基本数据类型、包装类;与字符数组、字节数组; * 1.字符串与基本数据类型、包装类之间转换 * ①字符串--->基本数据类型、包装类:调用相应的包装类的parseXxx(String str); * ①基本数据类型、包装类--->字符串:调用字符串的重载的valueOf()方法 *

java基础知识点总结

Created by AIwen on 2017/5/14. java是面向对象的程序设计语言;类可被认为是一种自定义的数据类型,可以使用类来定义变量,所有使用类定义的变量都是引用变量,它们将会引用到类的对象。类用于描述客观世界里某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在,java程序使用类的构造器来创建该类的对象。 java也支持面向对象的三大特征:封装、继承、和多态。java提供了private、protected、和public三个访问控制修饰符来实现良好的封装,提供了extends关键字让子类继承父类,子类继承父类就可以继承到父类的成员变量和和方法,如果访问控制允许,子类实例可以直接调用父类里定义的方法。继承是实现类复用的重要手段。使用继承关系来实现复用时,子类对象可以直接赋给父类变量,这个变量具有多态性。 面向对象的程序设计过程中有两个重要的概念:类(Class)和对象(object,也被称为实例,instance)。类可以包含三种最常见的成员:构造器、成员变量、和方法。 构造器用于构造该类的实例,java语言通过new关键字类调用构造器,从而返回该类的实例。构造器是一个类创建对象的根本途径,如果一个类没有构造器,这个类通常无法创建实例。因此java语言提供了一个功能:如果程序员没有为一个类编写构造器,则系统会为该类提供一个默认的构造器,这个构造器总是没有参数的。一旦程序员为一个类提供了构造器,系统将不再为该类提供构造器。 构造器用于对类实例进行初始化操作,构造器支持重载,如果多个重载的构造器里包含了相同的初始化代码,则可以把这些初始化代码放置在普通初始化块里完成,初始化块总在构造器执行之前被调用。静态初始化块代码用于初始化类,在类初始化阶段被执行。如果继承树里某一个类需要被初始化时,系统将会同时初始化该类的所有父类。 构造器修饰符:可以是public、protected、private其中之一,或者省略构造器名:构造器名必须和类名相同。 注意:构造器既不能定义返回值类型,也不能使用void声明构造器没有返回值。如果为构造器定义了返回值类型,或使用void声明构造器没有返回值,编译时不会出错,但java会把这个所谓的构造器当成方法来处理——它就不再是构造器。 实际上类的构造器是有返回值的,当使用new关键字来调用构造器时,构造器返回该类的实例,可以把这个类的实例当成构造器的返回值。因此构造器的返回值类型总是当前类,无须定义返回值类型。不要在构造器里显式的使用return来返回当前类的对象,因为构造器的返回值是隐式的。 java类名必须是由一个或多个有意义的单词连缀而成的,每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。 成员变量: 成员变量的修饰符:public、protected、private、static、final前三个只能出现一个再和后面的修饰符组合起来修饰成员变量,也可省略。 成员变量:由一个或者多个有意义的单词连缀而成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。 类型:可以是java语言允许的任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 成员方法: 方法修饰符:public、protected、private、static、final、abstract,前三个只能出现一个,static和final最多只能出现其中的一个,和abstract组合起来使用。也可省略。 返回值类型:可以是java语言的允许的任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 方法名:和成员变量的方法命名规则相同,通常建议方法名以英文动词开头。 方法体里多条可执行语句之间有严格的执行顺序,排在方法体前面的语句总先执行,排在方法体后面的语句总是后执行。 static是一个特殊的关键字,它可用于修饰方法、成员变量等成员。static修饰的成员表明它属于这个类本身,而

Internet技术知识点总结

Internet技术 1.Internet是世界上最大的网络,实质是网络的网络。 2.互联网是一组全球信息资源的总称。 3.Internet:由路由器及通信线路基于一个共同的通信协议,将不同地区,不同环境的网 络互联成为一个整体,形成一个全球化的虚拟网络,是共享资源的集合。 Internet的主要功能 4.WWW服务 a)(WorldWideWeb)万维网服务 b)网页文件连接的组合 c)超级连接文本:文本,声音,图形,动画,影像组成。 d)HTTP协议:WWW客户机到WWW服务器之间传输用的协议。 e)HTML:超文本标记语言,编写网页的语言。 5.电子邮件服务:利用存储-转发原理,克服时间,地理上的距离,通过计算机终端和通 信网络进行文字、声音、图像等信息的传递 6.数据检索:分类目录和关键字 7.电子公告板(BBS):基于电子邮件的服务 8.远程登录 9.商业应用 ISP 网络服务供应商,是Internet网络用户接入和信息服务的提供者 10.分类 a)为用户提供拨号入网业务的小型ISP(应为IAP)。区域性强,服务能力有限,没有 自己的主干网络和信息源,提供的服务信息有限 b)真正意义上的ISP:全方位服务,有全国或较大区域的联网能力,可提供专线、拨 号上网 11.ISP服务 a)提供专线接入:提供如DDN、X.25、FR、CATV等专线接入 b)提供拨号接入:向用户提供通过公用电话网联机访问Internet的能力,包括UNIX 仿真终端方式和SLIP/PPP连网方式 c)提供电子邮件服务 d)提供信息服务:提供的信息(用户名(账号)、用户口令(密码)、IP地址、域名服 务器(DNS)地址) e)提供联网设备,网络系统集成,软件安装和使用培训服务 12.主页:打开浏览器后第一个出现的页面 13.超文本:含有超链接的文本 14.超链接:通过网址链接到别的网页 15.统一资源定位器(URL,又称为网址) 16.HTML的超链接用URL来定位信息资源所在的位置 17.格式协议://域名或IP地址(:端口号)/路径名/文件名 a)协议:又称信息服务类型,是客户端浏览器访问各种服务器资源的方法 b)端口号:默认端口号可以省略 c)文件名或路径名缺省时,会返回浏览器一个index.html或default.html文件 18.Internet的特点 a)对用户隐藏网间连接的底层节点,用户不必了解硬件连接细节 b)不指定网络互联的拓扑结构

信息技术知识汇总

一、专用名词 IT是Information Technology的缩写,意为"信息技术",包含现代计算机、网络、通讯等信息领域的技术。IT的普遍应用,是进入信息社会的标志。 ?信息技术:应用信息科学的原理和方法,对信息进行采集、处理、传输、存储、表达和使用的技术。 ?分类:微电子技术,计算机技术,传感技术,通信技术。 ?信息特征 ?信息的载体依附性 ?信息的时效性 ?信息是可以加工和处理的 ?信息是可以传递和共享的。 NII是国家信息基础设施(National Information Infrastructure)的缩写。它包括: 1.一系列不断扩展的仪器设备。如摄像机、扫描仪、键盘、电话、传真机、计算机、交换机、高密度磁盘和光盘、声像带、电缆、电线、通信卫星、光纤传输线路、微波通信网、电视、监视器、打印机等。 2.信息本身。这些信息可以通过电视节目、科学或商业数据库、影像、录音、图书馆档案及其它媒体等形式体现。目前大量的这类信息分布在政府的各机构中,而且每天都从实验室、演播室、出版商等处传播有价值的信息。 3.各类应用程序和软件。用户能借助于这些程序和软件去访问、处理、组织和提炼那些由NII设施提供的、随时可用的大量信息。 4.各种网络标准和传输编码。依靠它们实现网络间的互连和互操作,确保个人秘密和网络的安全与可靠。 5.人。这类人的工作是挖掘信息,开发应用程序和服务、组建设备、培训其他人员等。 Internet是采用共同的计算机语言或协议被连接在一起的很多完全不同的网络的集合。这些网络之间的传输路径安排可以确保即使一个或多个路由被阻塞,传输仍然可以畅通无阻。这是ARPANET的早期设计目标的一部分,诣在使网络既有效又强大。 Internet 上的所有传输都被组织成数字包的形式--打碎的信息--每个包都有自己的地址和路由指令。这种被称为包交换的方法使数字通讯可以充分利用全部的网络资源,在特定的时刻找到最快和最经济的可行路径。数字包以共同的格式被传输,传输控制协议/Internet协议(TCP/IP)使得起始点系统的硬件和软件可以与途中和最终目的地的其它系统的硬件和软件进行通讯。 IP是Internet Protocol的缩写,意为"网际协议"。它就是应用于Internet中的基础协议"TCP/IP"中的"IP",工作于网络七层模型中的第三层。我们现在常用到的"IP"电话,即泛指应用Internet网络及相关技术,把传统的电话(通过PSTN公用电话网)业务转移到Internet网络上来,以大幅降低通讯费用。 ISDN是Integrated Serviced Digital Network的缩写,一般译为"综合业务数字网",电信局称之为"一线通",就是因为它能实现把语音服务和数据传输服务组合在同一通信介质上,为用户同时提供这两种服务的连接。ISDN的基本速率接口提供两个64Kbps 和一个16Kbps的信道带宽(2B+D),其中一个64Kbps信道用于传输语音,另一个64Kbps信道传输数据(当不需要传输语音时,数据传输可占用两个B信道128Kbps的速率),16Kbps的信道用于传输通讯指令等服务信息。 ISDN与普通模拟电话线有什么不同?对于模拟电话线来说,是在用户到电话局之间的线路上传送的模拟话音信号,因此,它只能提供单一的电话业务。而ISDN实现了用户线的数字化,不管是什么信号(文字、图像、声音),只要变成数字信号,就可

《Java编程基础知识点汇总及习题集》--答案

目录 第一章 Java入门 (2) 第二章 Java基础 (5) 第三章条件转移 (16) 第四章循环语句 (22) 第五章方法 (28) 第六章数组 (35) 第七章面向对象 (44) 第八章异常 (65)

第一章Java入门 知识点汇总 1、JAVA 三大体系 ?Java SE:(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版),三个平台中最核心 的部分,包含Java最核心的类库。 ?JavaEE:(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版),开发、装 配、部署企业级应用,包含Servlet、JSP、 JavaBean、JDBC、EJB、Web Service等。 ?Java ME:(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版),用于小型电子设备 上的软件开发。 2、JDK,JRE,JVM的作用及关系 作用 ★JVM:保证Java语言跨平台 ★JRE:Java程序的运行环境 ★JDK:Java程序的开发环境 关系 ★JDK:JRE+工具 ★JRE:JVM+类库 3、JDK环境变量配置 ?path环境变量:存放可执行文件的存 放路径,路径之间用逗号隔开 ?classpath环境变量:类的运行路径, JVM在运行时通过classpath加载需要 的类 4、重点掌握两个程序 ?javac.exe:Java编译器工具,可以将编 写好的Java文件(.java)编译成Java 字节码文件(.class); ?java.exe:Java运行工具,启动Java虚 拟机进程,运行编译器生成的字节码 文件(.class) 5、一切程序运行的入口 public static void main(String args []){ System.out.println(“Hello World!”); } 课堂笔记

检测技术知识点总结

1、检测技术:完成检测过程所采取的技术措施。 2、检测的含义:对各种参数或物理量进行检查和测量,从而获得必 要的信息。 3、检测技术的作用:①检测技术是产品检验和质量控制的重要手段 ②检测技术在大型设备安全经济运行检测中得到广泛应用③检测技 术和装置是自动化系统中不可缺少的组成部分④检测技术的完善和 发展推动着现代科学技术的进步 4、检测系统的组成:①传感器②测量电路③现实记录装置 5、非电学亮点测量的特点:①能够连续、自动对被测量进行测量和 记录②电子装置精度高、频率响应好,不仅能适用与静态测量,选 用适当的传感器和记录装置还可以进行动态测量甚至瞬态测量③电 信号可以远距离传输,便于实现远距离测量和集中控制④电子测量 装置能方便地改变量程,因此测量的范围广⑤可以方便地与计算机 相连,进行数据的自动运算、分析和处理。 6、测量过程包括:比较示差平衡读数 7、测量方法;①按照测量手续可以将测量方法分为直接测量和间接 测量。②按照获得测量值得方式可以分为偏差式测量,零位式测量 和微差式测量,③根据传感器是否与被测对象直接接触,可区分为 接触式测量和非接触式测量 8、模拟仪表分辨率= 最小刻度值风格值的一半数字仪表的分辨率 =最后一位数字为1所代表的值 九、灵敏度是指传感器或检测系统在稳态下输出量变化的输入量变化的 比值 s=dy/dx 整个灵敏度可谓s=s1s2s3。 十、分辨率是指检测仪表能够精确检测出被测量的最小变化的能力 十一、测量误差:在检测过程中,被测对象、检测系统、检测方法和检测人员受到各种变动因素的影响,对被测量的转换,偶尔也会改变被测对象原有的状态,造成了检测结果和被测量的客观值之间存在一定的差别,这个差值称为测量误差。 十二、测量误差的主要来源可以概括为工具误差、环境误差、方法误差和人员误差等 十三、误差分类:按照误差的方法可以分为绝对误差和相对误差;按照误差出现的规律,可以分系统误差、随机误差和粗大误差;按照被测量与时间的关系,可以分为静态误差和动态误差。 十四、绝对误差;指示值x与被测量的真值x0之间的差值 =x—x0 十五、相对误差;仪表指示值得绝对误差与被测量值x0的比值r=(x-x0/x0)x100%

高三复习信息技术知识点总结

一、计算机系统及其组成 1、一个完整的计算机应由硬件系统和软件系统两大部分组成。 ◆主板motherboard 主板是整个电脑的基板,是CPU 、内存、显卡及各种扩展卡的载体 主板是否稳定关系着整个脑是否稳定,主板的速度在一定程度上也制约着整机的速度 是计算机各部件的连接工具 ◆中央处理器(CPU)由运算器+控制器组成 ◆运算器计算机中执行各种算术和逻辑运算操作的部件 ◆控制器计算机的指挥中心,负责决定执行程序的顺序,给出执行指令时机器各部件需要的操作控制命令 是计算机的核心部件 发展:286、386、486、奔腾、 PⅡ、PⅢ、PⅣ等 品牌AMD intel等 ◆存储器分为内存储器( RAM+ROM )和外存储器(软盘1.44MB、光盘650MB、U盘、硬盘等 ◆内存:电脑的核心部件,重要性仅次于CPU,它的容量和处理速度直接决定了电脑数据传输的快慢。通常内存容量为1G、2G、4G是勾通CPU与硬盘之间的桥梁 RAM:随机存储器。可读出写入数据断电信息丢失 ROM:只读存储器。又叫固化存储器,断电信息不丢失 ◆硬盘 程序、各种数据和结果的存放处,里面存储的信息不会由于断电而丢失 存储容量大,硬盘为40、60、80 、160、300GB 等 2、其中硬件系统运算器、控制器、存储器、输入 和输出设备由五部分组成。 3、软件系统是指在计算机上运行的各种程序、数据及有关资料。包括系统软件(如Dos、Windows 、 Unix等)和应用软件(如Word、Excel、Wps等)。 二、信息技术及其基础 1、信息是无处不在的,本身并不是实体,必须通过载体才能体现,但不随载体的物理形式而变化。 3、二进制:有0和1两个代码,逢2进一,各位有不同权值。计算机采用二进制存储和处理数据,因其易于电子原件的实现。存储基本单位字节 bit 二进制位简写为 b

JAVA技术--Java基础知识常见考试题JAVA技术.doc

一、单选题 1.对类:(B) public class Test( //...do something } 下面那个正确地定义了类Test的构造函数。 A)public void Test() () B)publicTest()(} C ) public static Test() (} D) publicTest(); 2.下面哪个函数是public void example()(...)的重载函数。(A) A)public void example( float f)(...) B)public int example() (...) C)public void example2()(...} D)public int example_overLoad ()(...) 3.下面的代码段中,执行之后i和j的值是_C_。 int i = 1; intj; j = i++; A)1, 1 B) 1,2 C) 2, 1 D) 2,2 4.以下for循环的执行次数是_B o for(int x=0,y=0;(y !=0)&&(x<4) ;x++); A)无限次B) 一次也不执行 C)执行4次D)执行3次 5.下面程序的输出结果是—C o public class People( String name; int id; public People( String str, int n )( name = str; id = n; } public String toString(){ return id + " :” + name; } public String print()(

高一通用技术知识点总结。

第一章走进技术世界 一、技术的价值 技术是人类为满足自身的需求和愿望对大自然进行的改造。它具有保护人、解放人和发展人的作用。 1.技术改造自然、利用自然,使自然造福人类。 2.技术对自然产生负影响,应以可持续发展为目标开发利用自然。 二、技术的性质 技术的目的性;技术的创新性;技术的综合性;技术的两面性;技术的专利性 1.创新是技术发展的核心所在,创新推动技术的发展。 2.技术创新表现为:技术革新、技术发明。 科学是发现规律并对其验证和公式化的知识体系。技术则是为了满足人的需要而对大自然的改造。 侧重:科学发现什么,为什么; 技术回答怎么办; 过程:科学用实验证明理论规律;技术用试验验证可行、合理性联系:科学是技术发展的基础,技术发展促进科学的应用。 知识产权:著作权、专利权、商标权。 专利权申请:符合新颖性、创造性、实用性的发明技术可以提出申请。 提交申请阶段、受理阶段、初审阶段、发明专利申请公布阶段、

发明专利申请实质审查阶段、授权阶段 第二章技术世界中的设计 一、技术与设计的关系 1.技术的发展离不开设计:设计是基于一定设想的、有目的的规划及创造活动。 (1)设计是推动技术发展的重要驱动力。技术的创新、技术产品的更替、工艺的改进都需要设计。 (2)设计是技术成果转化的桥梁和纽带。(3)设计促进了技术的革新。 2.技术更新对设计产生重要影响 (1)技术是设计的平台,技术的进步直接制约着设计的发展。(2)技术更新为设计提供了更为广阔的发展空间。 (3)技术进步还促进人们设计思维和手段的发展。 3.设计的丰富内涵 技术设计侧重:功能、材料、程序、工艺;艺术设计侧重:色彩、造型、欣赏、审美、感觉 二、设计中的人机关系 人机关系要实现的目标:高效、健康、舒适、安全。 (1)普通人群与特殊人群 (2)静态的人与动态的人:设计的产品不但要符合人体的静态尺寸,也要符合人体的动态尺寸。 (3)人的生理需求与人的心理需求:设计中的人机关系,满足

信息技术知识点整理

信息技术知识点整理 傅宁121090036 第1章信息技术概述 1.1 信息与信息技术 1.信息是什么?信息是指“事物运动的状态及状态变化的方式”,它既不是物质也不是能量。 2.客观世界的三大构成要素:信息、物质、能量。 3.信息的性质:普遍性、动态性、时效性、多样性、可传递性、可共享性、快速增长性。 *4.什么是信息处理?信息处理指的是与信息的收集、加工、存储、传递、施用相关的行为和活动。 5.什么是信息技术?信息技术(IT,ICT)指的是用来扩展人们信息器官功能,协助人们更有效地进行信息处理的一类技术。 信息技术包括:①扩展感觉器官功能的感测(获取)与识别技术; ②扩展神经系统功能的通信技术; ③扩展大脑功能的计算(处理)与存储技术; ④扩展效应器官功能的控制与显示技术。 6.现代信息技术的三大特征:①以数字技术(计算机)为基础;②以计算机及其软件为核心; ③采用电子技术(包括激光技术)。 核心技术:计算机、集成电路、通信、广播、互联网、自动控制、机器人等。 7.什么是信息产业?信息产业(也称为“电子信息产业”) 是指信息设备生产制造,以及利用这些设备进行信息采集、储存、传递、处理、制作与服务的所有行业与部门的总和。 8.什么是信息化?信息化是指由信息技术驱动的经济和社会的变革。信息化的本质是利用信息技术帮助社会个人和群体有效利用知识和新思想,从而能建成充分发挥人的潜力,实现其抱负的信息社会。 1.2 数字技术基础 1.什么是比特?比特(b)是数字技术的处理对象,是组成数字信息的最小单位。它只有两种状态(取值)。 计算机(包括其它数字设备)中所有信息都使用比特(二进位)表示,只有使用比特表示的信息计算机才能进行处理、存储和传输。 2.计算机中表示与存储(比特)二进位的方法:电路的高电平状态或低电平状态(CPU) 电容的充电状态或放电状态(RAM) 两种不同的磁化状态(磁盘) 光盘面上的凹凸状态(光盘) 3.用比特表示信息的优点: ①比特只有0和1两个符号,具有2个状态的器件和装置就能表示和存储比特,而制 造两个稳定状态的电路又很容易 ②比特的运算规则很简单,使用门电路就能高速度地实现二进制数的算术和逻辑运算 ③比特不仅能表示“数”,而且能表示文字、符号、图像、声音,可以毫不费力地相互 组合,开发“多媒体”应用 ④信息使用比特表示以后,可以通过多种方法进行“数据压缩”,从而大大降低信息传 输和存储的成本。 ⑤使用比特表示信息后,只要再附加一些额外的比特,就能发现甚至纠正信息传输和 存储过程中的错误,大大提高了信息系统的可靠性

网络技术知识点总结

计算机三级网络技术备考复习资料 第一章计算机基础 1、计算机的四特点:有信息处理的特性,有广泛适应的特性,有灵活选择的特性。有正确应用的特性。(此条不需要知道) 2、计算机的发展阶段:经历了以下5个阶段(它们是并行关系): 大型机阶段(1946年ENIAC、1958年103、1959年104机)、 小型机阶段、微型机阶段(2005年5月1日联想完成了收购美国IBM公司的全球PC业务)、客户机/服务器阶段(对等网络与非对等网络的概念) 互联网阶段(Arpanet是1969年美国国防部运营,在1983年正式使用TCP/IP协议;在1991年6月我国第一条与国际互联网连接的专线建成,它从中国科学院高能物理研究所接到美国斯坦福大学的直线加速器中心;在1994年实现4大主干网互连,即全功能连接或正式连接;1993年WWW技术出现,网页浏览开始盛行。 3、计算机应用领域:科学计算(模拟核爆炸、模拟经济运行模型、中长期天气预报)、事务处理(不涉及复杂的数学问题,但数据量大、实时性强)、过程控制(常使用微控制器芯片或者低档微处理芯片)、辅助工程(CAD,CAM,CAE,CAI,CAT)、人工智能、网络应用、多媒体应用。 4、计算机种类: 按照传统的分类方法:分为6大类:大型主机、小型计算机、个人计算机、工作站、巨型计算机、小巨型机。 按照现实的分类方法:分为5大类:服务器、工作站(有大屏幕显示器)、台式机、笔记本、手持设备(PDA等)。 服务器:按应用范围分类:入门、工作组、部门、企业级服务器;按处理器结构分:CISC、RISC、VLIW(即EPIC)服务器; 按机箱结构分:台式、机架式、机柜式、刀片式(支持热插拔,每个刀片是一个主板,可以运行独立操作系统); 工作站:按软硬件平台:基于RISC和UNIX-OS的专业工作站;基于Intel和Windows-OS 的PC工作站。 5、计算机的技术指标: (1)字长:8个二进制位是一个字节。(2)速度:MIPS:单字长定点指令的平均执行速度,M:百万;MFLOPS:单字长浮点指令的平均执行速度。(3)容量:字节Byte用B表示,1TB=1024GB(以210换算)≈103GB≈106MB≈109KB≈1012B。 (4)带宽(数据传输率) :1Gbps(10亿)=103Mbps(百万)=106Kbps(千)=109bps。(5)可靠性:用平均无故障时间MTBF和平均故障修复时间MTTR来表示。(6)版本 6、微处理器简史:Intel8080(8位)→Intel8088(16位)→奔腾(32位)→安腾(64位)EPIC 7、奔腾芯片的技术特点:奔腾32位芯片,主要用于台式机和笔记本,奔腾采用了精简指令RISC技术。 (1)超标量技术:通过内置多条流水线来同时执行多个处理,其实质是用空间换取时间;两条整数指令流水线,一条浮点指令流水线。 (2)超流水线技术:通过细化流水,提高主频,使得机器在一个周期内完成一个甚至多个操作,其实质是用时间换取空间。 奔腾采用每条流水线分为四级流水:指令预取,译码,执行和写回结果。(3)分支预测:分值目标缓存器动态的预测程序分支的转移情况。(4)双cache哈佛结构:指令与数据分开存储。 (5)固化常用指令。(6)增强的64位数据总线:内部总线是32位,与存储器之间的外部总线

java各知识点详细总结(毕向东笔记整理)

Java基础知识总结 写代码: 1,明确需求。我要做什么? 2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。 3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。4,代码实现。用具体的java语言代码把思路体现出来。 学习新技术的四点: 1,该技术是什么? 2,该技术有什么特点(使用注意): 3,该技术怎么使用。demo 4,该技术什么时候用?test。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java概述: 1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器; 1994年将Oak语言更名为Java; Java的三种技术架构: JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发; JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;

JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序; 1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java 的开发工具和jre。 2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java 运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。 3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。 环境变量的配置: 1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk path=%JAVA_HOME%\bin 2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin 特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。 classpath的配置: 1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\ 2):临时配置方式:set classpath=.;c:\;e:\ 注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;

初中信息技术知识点汇总

初中信息技术中考知识点汇总 第一部分信息技术基础知识 [信息技术基础知识] 一、信息的概念:用语言、文字、符号、情景、图像、声音等所表示的内容统称为信息。 二、载体:即媒体, 多种形式的媒体称为多媒体。(包含文字、声音、图像、视频等信息形式的媒体) 信息、物质、能量构成人类社会资源的三大支柱。 人类社会经历了六次信息革命: 1、语言的形成, 2、文字的创造, 3、造纸术、印刷术的发明, 4、电报、电话的发明, 5、微电子技术(电子计算机)与现代通信技术的应用和发展, 6、多媒体技术的应用和信息网络的普及。其中目前正在经历的信息革命是第六种。 注意:信息与信息载体的区分,上述中声音、文字、语言、图像、动画、气味是信息。 信息经过加工处理后是人类社会的有价值的资源。信息和信息载体的关系:声波、纸张、电磁波等并不是信息,而是信息的载体,它们负载的内容(如语言、文字、图像等)才是信息。 信息的基本特征:(1)依附性;(2)共享性;(3)时效性;(4)相对性;(5)可伪性; 三、信息处理的过程:包括信息的收集与输入、存储、加工(如计算、统计等)、传输、输出、维护和使用等。 四、信息技术——Information Technology,简称IT。信息的获取、理解、加工、处理、保存、传播过程中所用的方法、手段、工具的统称。 现代信息技术包括计算机技术和通信技术。 五. 信息技术的特点 ⑴数字化;⑵网络化;⑶高速化;⑷智能化;⑸个人化。 六、信息技术的功能 ⑴人工辅助功能;⑵开发功能;⑶协同功能;⑷增效功能;⑸先导功能。CAI-计算机辅助教学;CAD-计算机辅助设计;CAM-计算机辅助管理;CAT-计算机辅助测试 七、多媒体技术:强调交互式综合处理多媒体的技术,交互性是重要的特点之一。现在的计算机、Vcd等机器能同时处理声音、图像、文字等信息,都是利用多媒体技术。 八、计算机处理信息的过程:收集→处理与存储→输出 九、信息高速公路:信息高速公路是指由通信技术、电脑技术、声像技术、自动化技术等构成的多媒体通信网络。(如同一种电子的高速公路,故称“信息高速公路”。) 八、信息技术的影响

通用技术相关知识点汇总完整版

通用技术相关知识点汇 总 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

通用技术相关知识点汇总 一、技术的性质 1、技术的目的性 2、技术的创新性 3、技术的综合性 4、技术的两面性 5、技术 的专利性 注:能通过具体的实例分析出体现技术的什么性质。 二、技术与设计的关系 1、设计是技术发展的重要驱动力 设计:是基于一定的设想,有目的的规划及创造活动。 技术:认为为满足自身的需求和愿望对大自然进行的改造。 科学:对各种事实和现象进行观察,分析,发现规律,并予以验证和公式化的知识体系。 科学是“是什么为什么”,二技术是“怎么办”。 2、技术发展对设计产生重要影响 3、技术的丰富内涵:技术设计是设计的核心。 三、人机关系及其目标 人机关系:物品与使用的人产生一种相互的关系。 人机关系的目标:1、高效 2、健康 3、舒适 4、安全。 四、技术试验及其方法 技术试验:为了某种目的所进行的尝试,检验等探索性试验活动。 技术试验的方法:1、优先实验法 2、模拟实验法 3、虚拟实验法 4、强化实验法 5、移植实验法 五、设计的一般过程 发现与明确问题—制定设计方案—制作模型或原型—测试评估及优化—编写产品说明书 六、设计的一般原则 1、创新性原则:创新是设计的核心。 2、实用性原则 3、经济型原则:最低的费用取得最大的效益。 4、美观原则 5、道德原则 6、技术规范原则 7、可持续发展原则 七、方案构思的方法 方案构思:在一定的调查研究和设计分析的基础上,通过思考将客观存在的各要素按照一定的规律架构起来,形成一个完整的抽象物,并采用图、模型、语言、文字等方式呈现的思维过程。 方法:1、草图法 2、模仿法 3、奇特构思法 八、常用的创造技法 1、头脑风暴法 2、列举法 3、设问法 九、常见的技术图样 1、正投影与三视图(主视图俯视图左视图) 2、形体的尺寸标注 3、机械加工图 4、剖视图

java期末考试知识点总结

java知识点总结 应同学要求,特意写了一个知识点总结,因比较匆忙,可能归纳不是很准确,重点是面向对象的部分。 java有三个版本:JAVA SE 标准版\JAVA ME移动版\JAVA EE企业版 java常用命令:java, javac, appletview java程序文件名:.java, .class java的两类程序:applet, application; 特点,区别,这两类程序如何运行 java的主方法,主类,共有类;其特征 java的数据类型,注意与C++的不同,如字符型,引用型,初值 java与C++的不同之处,期中已总结 java标记符的命名规则 1)标识符有大小写字母、下划线、数字和$符号组成。 2)开头可以是大小写字母,下划线,和$符号(不能用数字开头) 3)标识符长度没有限制 4)标识符不能使关键字和保留字 面向对象的四大特征 抽象、封装、继承、多态 封装,类、对象,类与对象的关系,创建对象,对象实例变量 构造函数,默认构造函数,派生类的构造函数,构造函数的作用,初始化的顺序,构造方法的重载 构造函数:创建对象的同时将调用这个对象的构造函数完成对象的初始化工作。把若干个赋初值语句组合成一个方法在创建对象时一次性同时执行,这个方法就是构造函数。是与类同名的方法,创建对象的语句用new算符开辟了新建对象的内存空间之后,将调用构造函数初始化这个新建对象。 构造函数是类的特殊方法: 构造函数的方法名与类名相同。 构造函数没有返回类型。 构造函数的主要作用是完成对类对象的初始化工作。 构造函数一般不能由编程人员显式地直接调用。 在创建一个类的新对象的同时,系统会自动调用该类的构造函数为新对象初始化。 类的修饰符:public类VS 默认; abstract类; final类; 1)类的访问控制符只有一个:public,即公共的。公共类表明它可以被所有其他类访问和引用。 若一个类没有访问控制符,说明它有默认访问控制特性,规定该类智能被同一个包中的类访问引用(包访问控制)。 2)abstract类:用abstract修饰符修饰的类被称为抽象类,抽象类是没有具体对象的概念类,抽象类是它所有子类的公共属性集合,用抽象类可以充分利用这些公共属性来提高开发和维护效率。 3)final类:被final修饰符修饰限定的,说明这个类不能再有子类。所以abstract与final 不能同时修饰一个类。 域和方法的定义 1)域:定义一个类时,需要定义一组称之为“域”或“属性”的变量,保存类或对象的数据。

信息技术会考知识点总结

信息技术学业水平测试知识点总结(必修部分)第一章绪言 一、信息与信息的特征 1、什么是信息(A、不用背,但要了解) 1)、信息无处不在,无时不在。 2)、对信息的三种典型的定义。 香农:信息是用来消除不确定的东西” 维纳:信息是区别于物质和能量的第三类资源,是客观事物的基本存在形式之一 钟义信:信息是事物运动的状态与方式” 2、信息的主要特征(B、给出问题能分析出是信息的哪个特征,能区分载体和信息) 普遍性:信息不以人的意志为转移,普遍存在于自然界和人类社会发展的始终。 依附性:一方面,所有的信息都必须依附于某种载体,但是,载体并不是信息;另一方面,相同的信息也可以依附于不同的载体,但其内容并不因记录手段或物质载体的改变而发生变化。 共享性:是指同一信息同时或异时、同地或异地被多个人所共享。共享过程中,信息本身不会有损失,这与物质和能源有着本质的不同。 价值性:信息与物质和能量是人类社会的三大资源之一,因此总是有价值的,信息的价值大小因人而异。 时效性:信息不能及时利用可能会贬值或者毫无价值,这就是信息的时效性。 二、信息技术及其发展

1、什么是信息技术(A、重点了解画线内容) 信息技术(In formation Tech nology, IT):是指在信息的获取、整理、加工存 储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。本质上说,它的作用是代替、扩展和延伸人 的信息功能。 现代信息技术是以电子技术、尤其是微电子技术为基础,以计算机技术息处理技 (信术)为核心,以通信技术(信息传递技术)为支柱,以信息技术应用为目的的科学技术 群,其中微电子技术是现代信息技术的基础,信息获取技术、信息处理技术、信息传递技术、信息控制技术、信息存储技术是现代信息技术的内容。 2、信息技术的发展(A、了解五次革命标志,知道发展方向) 五次革命及其意义: 语言的产生:语言的产生使人类的思维能力和表达能力发生了革命性的飞跃,最终 使人与动物彻底区分开来。语言揭开了人类文明的序幕,是信息表达和交流手段的一次关 键性革命,大大提高了信息表达的质量和利用效率。 文字的发明:用文字记载信息,增加了交流信息的手段,突破了原来时空方面的限制,延长了信息的寿命,使人类可以跨时间和地域传递、交流信息。 造纸术和印刷术的发明:为人类近代文明奠定了基础,是信息存储和传播手段的一 次重要革命。 电报、电话、广播、电视的发明和普及:使人类的信息交流迈进了一个新纪元,是 信息存储和传播手段的又一次革命。 电子计算机的普及及使用和计算机与通信技术的结合:是信息传播和信息处理手段 的一次革命,使信息数字化成为可能,信息产业应运而生。 电子计算机的应用是第五次信息革命的一个重要标志。 现代通信技术未来的发展趋势是数字化、智能化、网络化和个性化。 第二章信息获取 信息获取的过程:需求确定来源确定方法确定价值判断

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