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Flash动画制作模拟题

Flash动画制作模拟题
Flash动画制作模拟题

《Flash动画制作》模拟题

一、单项选择题

1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?

A.动画补间动画

B.形状补间动画

C.逐帧动画

D.引导线动画

2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?

A.缩放

B.旋转

C.扭曲

D.封套

3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?

A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它

们拖动到适当的位置

B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它

们拖动到适当的位置

C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,

将它们拖动到适当的位置

D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到

适当的位置

4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:

A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转

B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转

C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转

D.以上说法都为错

5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:

A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止

B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧

C.该实例中的动画序列将会被循环播放

D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?

A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,

把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态

B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,

把电影剪辑放置在这个关键帧上

C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,

把电影剪辑放置在这个关键帧上

D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪

7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.doczj.com/doc/881598736.html,的网页,下面操作正确的是:

A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/881598736.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank

B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/881598736.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank

C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/881598736.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent

D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/881598736.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent

8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?

A.利用引导层

B.利用遮罩层

C.使用矩形工具

D.使用裁剪命令

9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?

A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式

B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式

C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式

D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式

10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:

A.

B.

C.

D.

11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?

A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮

B.再在选项面板中选择“缩放”按钮

C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮

D.再在选项面板中选择“封套”按钮

12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?

A.线性渐变

B.放射状渐变

C.曲线渐变

D.位图渐变

13.元件和与它相应的实例之间的关系是:

A.改变元件,则相应的实例一定会改变

B.改变元件,则相应的实例不一定会改变

C.改变实例,对相应的元件一定有影响

D.改变实例,对相应的元件可能有影响

14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?

A.图层3层的第1帧

B.图层3层的第6帧

C.图层2层的第3帧

D.图层2层的第6帧

15.看下图,请说出是什么效果?

A.蒙板

B.遮盖

C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果

D.以上都不是

16.下面关于导入视频说法错误的是:

A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中

B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中

C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画

D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率

17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?

A.

B.

C.

D.

19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:

A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画

B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画

C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画

D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?

A.Alt和Shift

B.Ctrl和Alt

C.Alt和Ctrl

D.Shif和Ctrl

21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:

A.弹起

B.指针经过

C.按下

D.点击

22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:

①新建一个幻灯片文档;

②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;

③添加和组织幻灯片的结构;

④添加素材和内容到幻灯片中;

A.①②③④

B.①③②④

C.①②④③

D.①③④②

23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?

A.使用“文件/导入”

B.使用“文件/导入到库”

C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间

D.无法制作

24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:

A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

B.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。

C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。

D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。

25.如图所示,若要将该文本进行分离,需对其打散几次?

A.0

B. 1

C. 2

D.以上说法均不正确

26.舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是:

A.另外的2个实例也会变为电影剪辑实例

B.图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1

C.被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值

D.另外2个实例将不受上述操作的任何影响

27.如下图所示,要创建飞鸟翅膀扇动的动画,应该使用动画的哪种类型?

A.动画补间动画

B.形状补间动画

C.逐帧动画

D.引导线动画

28.如下图:图中有一幅图,并且有一条由钢笔绘制的曲线,分别分布在两个图层上,怎样可以使得曲线对图像产生遮罩效果:

A.直接将曲线所在层击右键,选择遮罩层

B.将曲线转换为图形符号后,再对曲线所在层击右键,选择遮罩层

C.选择曲线,按下CTRL+B,将曲线打散,再对曲线所在层击右键,选择遮罩层

D.将曲线转换为填充,再对曲线所在层击右键,选择遮罩层

29.下列哪一种操作,可以将如图所示左边的图像变为右边的效果?

A.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重制”按钮

B.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重制”按钮

C.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮

D.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮

30.如图所示:怎样使用上面的符号制作下面的效果:

A.复制后单个排列

B.使用属性面板进行复制

C.使用CTRL+T调出变形面板

D.使用信息面板

31.如下图所示,从左至右为依次使用笔刷工具的什么模式进行涂抹?

A.标准绘画-颜料填充-后面绘画-颜料选择-内部绘画

B.颜料选择-颜料填充-后面绘画-标准绘画-内部绘画

C.标准绘画-内部绘画-后面绘画-颜料选择-颜料填充

D.颜料选择-内部绘画-后面绘画-标准绘画-颜料填充

32.下列说法错误的是:

A.代表一个关键帧,关键帧可以由空白关键帧转换得到

B.关键帧与下一个关键帧之间会用黑色线段来分割

C.该α标记表示该关键帧区段的名称

D.如果关键帧设置了补间动画,则在关键帧后会出现一个箭头符号

33.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着:

A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

34.如下图所示,正在使用什么工具对汽车的图形进行处理?

A.油漆桶工具

B.墨水瓶工具

C.任意变形工具

D.填充变形工具

35.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为:

A.先将路径动画制成MC再制作形变动画

B.先将形变动画制成MC再制作路径动画

C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画

D.这两种动画不能同时实现

36.对于下面所示的效果是通过什么来实现的?

A.蒙板功能的使用

B.帧并帧动画的使用

C.补间动画的使用

D.以上A B C都可以来实现

37.关于遮罩层,说法错误的是:

A.只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见的

B.遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动

C.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果

D.遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑

38.在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?

A.分离

B.分散到图层

C.取消变形

D.两端对齐

39.下面关于FLASH导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是:

A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入

B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形

C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本

D.作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks 编辑该PNG 图像

40.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现:

A.分布在多个层上

B.分布在帧上

C.在同一层上并重叠

D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中

41.将每一个对象分散到各个独立的新图层中使用下列哪一个快捷键()

A.++

B.++

C. ++

D.

42.下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是()

A. "从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印"

B. "从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域"

C. "从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作"

D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好

43.快捷键 能实现什么功能()

A.插入空白帧

B.插入空白关键帧

C.转换为关键帧

D.以上都不是

44.下面哪些操作不可以使电影优化()

A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画

C. 限制每个关键帧中发生变化的区域

D. 要尽量使用位图图像元素的动画

45.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()

A.编辑/清除

B.文件/关闭

C.修改/时间轴/转换为空白关键帧

D.改/时间轴/清除关键帧

46.快捷键++实现的功能是()

A.另存文档

B.将图形进行任意变形

C.启用简单帧动作

D.将图形对象、组、文本块和实例进行缩放和旋转

47.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选中进行如图所示的设置后,绘制的图形是()

A.形状

B.独立对象

C.按钮

D.以上都不是

48.修改/变形/顺时针选转90度该操作的快捷键是()

A.++9

B.++7

C.++9

D.++7

49.ListBox.addItem有什么用()

A. 添加列表框

B. 使用Value(值)对话框添加项目

C. 添加下拉菜单

D. 给组合框添加项目

50.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是()

A.取消上一步操作

B.取消对象的上一次变形

C.将变形的对象还原到初始状态

D.取消所有对象的变形

51.要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用什么工具拖动线条上的任意点()

A.

B.

C.

D.

52.编辑位图图像时,修改的是()

A. 像素

B. 曲线

C. 直线

D. 网格

53.快捷键++<↑>对应的菜单操作是()

A.修改/排列/移至顶层

B.修改/排列/上移一层

C.修改/排列/下移一层

D.修改/排列/移至底层

54.单击“视图>隐藏边缘”的作用是()

A. 隐藏被选择对象的高亮显示状态

B. 隐藏被选择对象的外框轮廓

C. 隐藏被选择对象的填充区域

D. 隐藏被选择对象的线条

55.锁定选择的组或元件的操作是()

A.++

B.修改/排列/锁定

C.+

D.++

56.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是()

A. 每秒24 帧

B. 每秒12 帧

C. 每秒25 帧

D. 每秒16 帧

57.下面关于打印Flash 电影说法错误的是()

A. 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果

B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响

C. 不可以从浏览器打印Flash 电影

D. Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档

58.根据下图所示,下列关于帆船运动的描述,正确的是()。

A.帆船先以高速抵达终点,然后又返回到起点,最后再次抵达终点

B.帆船先在原地停留片刻,然后以高速抵达终点,最后以高速返回到起点

C.帆船先高速抵达中部,然后停留片刻,最后抵达终点

D.以上说法均不正确

59.当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是()。

A.MP3 压缩选项

B.Speech 压缩选项

C.Raw 压缩选项

D.ADPCM 压缩选项

60.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键( )。

A.Alt和Shift

B.Ctrl和Alt

C.Alt和Ctrl

D.Shif和Ctrl

二、多项选择题

1.在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:

A.双击最后一个定位点

B.单击工具箱中的钢笔工具

C.选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具

D.按住Ctrl 键在舞台任意位置单击

2.如图所示,下列关于该动画的描述,错误的是:

A.进行放大缩小的图像必须是一个影片剪辑

B.将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称

C.两个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用

D.可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码

3.完成视频导入时,要存储哪种文件格式?

A.扩展名为.fla的Flash源文件

B.扩展名为.flv的Flash视频文件

C.扩展名为.swf的Flash播放文件

D.扩展名为.exe的Flash自播放文件

4.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,

则将被识别为图像序列将是下面哪些?

A.picture002.bmp

B.picture003.bmp

C.picture004.bmp

D.pictureabc.bmp

5.下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?

A.使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像

B.两幅导入的图像

C.填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆

D.图形符号与电影剪辑符号

6.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创

建了一个动画。下列说法正确的是:

A.Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变

B.这不是一个移动补间动画

C.这是一个形状补间动画

D.所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

7.怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?

A.将按钮的ALPHA值设为0

B.只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象

C.只设按钮后面三个状态

D.只设置按钮的第一个状态

8.如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?

A.把位图转换为影片剪辑元件,

B.把位图转换为图形对象

C.添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数

D.添加“调整位图滤镜”并调整相关参数

9.在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间

线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:

A.动画创建成功

B.创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号

C.两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画

D.必需要相同的符号才可以创建运动动画

10.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创

建了一个动画。下列说法正确的是:

E.Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变

F.这不是一个移动补间动画

G.这是一个形状补间动画

H.所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

11.下面的哪些操作,可以将左图所示的影片剪辑实例调整为右图所示的效果?

A.调整属性面板中的“颜色/亮度”选项,并调整亮度数量

B.调整属性面板中的“颜色/色调”选项,并调整色彩数量

C.调整属性面板中的“颜色/Alpha”选项,并调整Alpha数量

D.调整属性面板中的“颜色/高级”选项,并在“高级效果”面板中调整相关参数

12.如果将库资源导入或拷贝到影片中时出现“解决库冲突”对话框,则请执行以下操作之一:

A.单击“不要替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源

B.单击“不要替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例

C.单击“替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源

D.单击“替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例

13.关于运行时共享库资源的两个步骤说法正确的是:

A.首先,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘

贴到URL。

B.然后,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同

的标识字符串和URL。

C.首先,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同

的标识字符串和URL。

D.然后,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘

贴到URL。

14.下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?

E.使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像

F.两幅导入的图像

G.填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆

H.图形符号与电影剪辑符号

15.如果用户分离了水平排列的文本块“Flash”,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放

置在命名为F、L、A、S、H的层中,下列说法正确的是()。

A.层将按字符的左右顺序叠放

B.层将按字符的右左顺序叠放

C.这些层将按从下到上的顺序添加到原来包含分离文本的层的上面

D.这些层将按从上到下的顺序添加到原来包含分离文本的层的下面

16.在Flash中,支持导出的序列文件格式有哪些()。

A..WMF

B..PNG

C..JPG

D..AI

17.如要为语句“on (press) {getURL("https://www.doczj.com/doc/881598736.html,", "_blank");}”进行注释,则

添加注释的方法有哪些()

A. //点击按钮,则会链接到指定的网站

B. /*点击按钮,则会链接到指定的网站*/

C. */点击按钮,则会链接到指定的网站/*

D. /点击按钮,则会链接到指定的网站/

18.如图所示,关于该动画的制作要点,下列说法正确的是()。

A.分别为用户名文本框和密码文本框添加变量名

B.设置密码文本框的“线条类型”为“密码”

C.为按钮编写代码时,会用到“if”语句

D.以上说法均正确

19.如图所示,下列关于该动画的描述,错误的是()。

A.进行放大缩小的图像必须是一个影片剪辑

B.将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称

C.两个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用

D.可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码

三、填空题

1.总体创作流程大致分为三大步骤:、、。

2.通过的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的花来。

3.修改中心点位置需要使用的是工具。

4.是Flash内置的一种快捷的动画生成器,通过再对话框中输入参数来控制动画

效果。

5.Loading应该放在影片的位置。

6.Flash 影片频率最大可以设置到。

7.文本区域有、、三种类型,它们所应用的范围各有不同。

8.用来绘制矢量路经,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞尔曲线。

9.使用代码“this.createTextField("mytxt", 1, 10, 20, 300, 400);”创建一个空文本字段,

那么代码中的参数300是指文本字段的_________而参数400是指文本字段的_________。

请在答案中选取:高度、宽度、长度、斜度、角度

10.在Flash Lite中经常会使用到_________按钮来接受按键事件, 该按钮通常放置在舞台之外,执

行时不可见。

请在答案中选取:热点按钮、外部按钮、按键捕获、按键追踪

11.在Flash中,要对导入库中的声音创建_________,才方便建立行为对它的引用。

在答案中选取:链接、实例、元件、链接标识符

12.Flash8在视频处理方面有了很大的改进,可以使用的编解码器有两种,分别是________和

_________。

请在答案中选取:MPEG4、On2 VP6、TSCC、Sorenson Spark、QuickTime

13.在舞台中测试影片的快捷键为_________,在独立窗口测试影片的快捷键为_________。

请在答案中选取:Enter、Alt+Enter、Ctrl+Enter、Shift+Enter

14.Flash是_________图形编辑和_________创作专业软件。

请在答案中选取:矢量、位图、动画、三维

15.在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_________来辅助动画的变形。

请在答案中选取:中心点、提示点、参考点

16.使用面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用面板可以调整渐变填充和位图

填充。

请在答案中选取:颜色属性、颜色样板、混色器

17.通常Flash只能显示一帧的画面,而利用_________,可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,

可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。

请在答案中选取:透明纸外观、网格纸外观、绘图纸外观

18.钢笔工具用来绘制,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为。

参考答案

一、单项选择题

1.A

2.C

3.A

4.C

5.D

6.B

7.B

8.B

9.C 10.C

11.D 12.B 13.A 14.C 15.C 16.B 17.D 18.A 19.A 20.A

21.C 22.D 23.A 24.C 25.B 26.D 27.C 28.D 29.C 30.C

31.A 32.C 33.C 34.D 35.B 36.A 37.B 38.A 39.B 40.B

41.A 42.D 43.C 44.D 45.D 46.D 47.B 48.A 49.D 50.C

51.C 52.A 53.A 54.A 55.B 56.B 57.C 58.A 59.D 60.A

二、多项选择题

1.ABCD 2.BCD 3.AB 4.ABC 5.ABD 6.ABC 7. AB 8. AC 9. BD 10. ABC 11. CD 12.AD 13.AB 14.ABD 15. AD

16. ABCD 17. AB 18. ABCD 19. BCD

三、填空题

1. 素材的准备、动画的制作、动画的发布

2.元件多层

3.任意变形工具

4. 时间轴特效

5. 前面

6. 120

7. 静态文本、动态文本、输入文本

8. 钢笔工具

9. 宽度高度

10. 按键捕获

11. 链接标识符

12. On2 VP6 Sorenson Spark

13. Enter Ctrl + Enter

14.矢量动画

15. 提示点

16.颜色样板混色器

17.绘图纸外观

18. 矢量路径贝塞尔曲线

《Flash动画制作》综合练习题

《Flash动画制作》期末复习指导 第二部分综合模拟习题及解答 一、单项选择题 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它

们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形, 将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到 适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪 辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.doczj.com/doc/881598736.html,的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/881598736.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/881598736.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/881598736.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/881598736.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内? A.利用引导层 B.利用遮罩层 C.使用矩形工具 D.使用裁剪命令

《二维动画技法》 第四套试题含答案

《二维动画技法》试题(四) 一、填空题(10个填空,每空1分,共计12分) 1.1824年,英国人彼得.罗杰出版的《》提出的原理是动画发明的重要理论基础。 2.我国曾把动画称作电影片,这说明了动画与电影的性特征。 3.动画的、和中间画的张数是决定动作速度的三大因素。 4.二维动画的数字化特征有和、动画绘制高质量、动画制作高效率。 5.Flash的矢量图形由和构成。 二、选择题(8小题,每小题2分,共16分。在列出的A、B、C、D 选项中,将其正确的代码填写在题后的括号内,错选无分。) 1.提出“动画是画出来运动的艺术”准确定义的诺曼。麦克拉伦是()的动画大师。 A.英国; B.法国; C.美国; D.加拿大; 2.日本动画与漫画发展密不可分,其中影响最大的动漫画家首推()。 A.手冢治虫B.宫崎骏C.大友克洋才D.押井守 3.以下哪种运动不属于曲线运动。() A.弧形运动 B.波形运动 C.“S”型运动 D.弹簧运动 4.小汽车在刹车时产生的变形属于() A. 弹性运动 B.惯性运动 C. 曲线运动 D.波形运动 5.TOONZ利用不同的输出设备将结果输出到()、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。 A. 录像带 B. 视频网络C存储器.D.多媒体输出设备 6.Adobe After Effects 是一款用于高端视频编辑系统的专业()软件。 A. 线性编辑 B. 特效 C. 非线性编辑 D.合成 7.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路经,可以使用:() A. 钢笔工具 B.铅笔工具 C. 刷子工具 D.A和B都正确 8.在Fiash MX中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:()

二维动画实例教程_绘制图形(一).

第一部分绘制图形 【上机目的】 通过对Flash基本工具的反复使用,掌握Flash中对象制作的基本功——图形绘制的方法和技巧,为动画设计和课件制作打好基础。 【所需知识】 1、主要工具:线条工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、钢笔工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、选择工具、部分选 取工具、任意变形工具、填充变形工具 2、面板:混色器面板、变形面板、对齐面板 【上机内容及要求】 一、绘制星形 知识点分析:多角星形工具的使用、选择工具调整形状 1、选择多角星形工具,在属性面板中单击“选项”按钮,设置样式:星形,边数4,顶点大小0.10(值越大,星形尖角就 越宽,值越小越尖) 2、在舞台上拖动鼠标绘制,完成后使用选择工具继续调整星形的外观:把左右两侧的尖角向中间推,上方的尖角拉短,下 方的尖角拉长,形成“星星”的形状 二、绘制弯月 知识点分析:椭圆工具、线条切割 1、画两个圆形,一大一小,使两圆相交 2、利用线条切割的性质,删除多余部分,获得弯月的形状 3、填充合适的颜色

利用前面的星形,与弯月可组合成星空的场景 三、绘制金字塔 知识点分析:矩形工具、选择工具调整形状、部分选取工具删除锚点 1、画一个矩形,使用选择工具把它调整为不规则四边形 2、使用部分选择工具,选中左上角的锚点,按Delete 键删除,得到三角形 3、画一条直线将三角形分为两部分,拖曳两者相交的底部,可以产生一个角,形成金字塔的基本形状

4、给金字塔正面填充较深的金黄色(#FF9900),侧面填充较浅的金黄色(#FFCC00),并删除边框 四、绘制波浪线 知识点分析:线条工具、选择工具调整形状、贴紧功能 1、使用线条工具画一条直线,然后用选择工具指向直线,当鼠标指针变成形状时,向上拖动鼠标把直线变成曲线 2、打开“贴紧至对象”选项,从曲线的一端开始,再画一条直线,这样可以保证两条线的端点严格贴紧 3、同样的方法,将第二段直线向下拖动调整为曲线 4、使用选择工具指向两条线的交接处,鼠标指针变成形状时,表示连接处没有完全平滑过渡。拖动鼠标,出现变大的 圆圈时松开鼠标,可使端点平滑连接

《动画制作》试卷

《FLASH 动画制作》期末试卷 一、选择题(每题2分,共30分) 1、下列哪一种文件格式FLASH 8.0不能生成( ) A 、GIF B 、AVI C 、MOV D 、FLC 2、最适合在因特网络中传输的动画类型是( ) A 、FLC B 、AVI C 、SWF D 、MPG 3、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括( )。 A 、静态文本 B 、输入文本 C 、自动生成文本 D 、动态文本 4、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( )。 A 、 图形元件 B 、 文字元件 C 、按钮元件 D 、影片剪辑元件 5、用于动画制作的主要工作场所通常称为( )。 A 、工作区 B 、舞台 C 、场景 D 、时间轴 6、Flash 8.0可以导出的文件格式中不包括( )。 A 、 swf 文件 B 、 html 文件 C 、fla 文件 D 、 gif 文件 7、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( ) A 、 会改变 B 、 不会改变 C 、有些属性会改变 D 、 随机的无规律可寻 8、按钮在( )状态中的动画对象,在动画测试中显示不出来。 A 、 弹起 B 、 鼠标指针经过 C 、 按下 D 、 点击 9、Flash 中用于填充线段的工具是( )。 A 、 颜料桶工具 B 、墨水瓶工具 C 、画笔工具 D 、 铅笔工具 10、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( ) A 、 仅在影片剪辑元件中可以 B 、 仅在图形元件中可以 C 、都可以 D 、都不可以 11、Flash 8.0 的图层是包含在( )面板中的。 A 、 属性面板 B 、 工具面板 C 、 信息面板 D 、 时间轴面板 12、在 Flash 8.0 中使用( )命令可以将一段文字分离为单独的文字。 A 、 【分离】 B 、 【分散到图层】 C 、 【取消变形】 D 、【两端对齐】 13、 Flash 中用于调整渐变颜色的工具有( )。 A 、 填充变形工具 B 、 信息面板 C 、 任意变形工具 D 、 箭头工具 14、Flash MX 的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL 和NSTC 制式)分别采用了每秒( )幅画面的速度拍摄播放。 A 、24、25、30 B 、 24、26、28 C 、 24、25、26 D 、 24、25、28 15、Flash 8.0中元件不包括 ( ) A 、图形元件 B 、按钮元件 C 、文字元件 D 、影片剪辑 二、判断题(每题2分,正确的打“√”,错误的打“×”,共20分) 1、GIF 分为静态GIF 和动画GIF ,它支持透明背景图像,适用于多种操作系统。( ) 2、如果不建组或者转换成元件,就无法使用形状渐变。 ( ) 3、在动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧就是动画最小时间单位里出现的画面。 4、关键帧的动画效果可以由计算机动画软件自动计算得出。 ( ) 5.运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。 ( ) 6、逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。 ( ) 7、画笔工具绘制出的图形,其填充颜色为笔触颜色。 ( ) 8、 Flash 8.0 中有 5 种渐变颜色的填充方式。 ( ) 9、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。 ( ) 15.使用【箭头工具】可以改变图形的形状。 ( ) 三、简答题(共25分) 1、说明帧、关键帧、空白关键帧、普通帧,及四种帧的区别。 四、操作题:(共25分) 1、访问ftp://192.168.1.52服务器,将《动画制作》期考操作题”文件夹下载到本地机的桌面上。 2、根据提供的样片,利用提供的“湖面.jpg ”图片素材,自制“蜻蜓”、“涟漪效果”元件,完成模仿制作。效果参看文件夹中的“蜻蜓点水”样片。帧频为12帧/秒,动画片时长为10秒,影片尺寸为550×400像素。画面制作成16:9的宽屏幕效果。 3、影片发布成.SWF 格式,以自己的名字给文件命名。

二维动画制作期末考试试卷

济源职业技术学校2015—2016学年第一学期期末 考 试 .关于Fla sh A.ai B.png C.fla D.pnd 3.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: ( ) A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 文件/关 修改/时间轴/清除关键帧 可以使用 ( ) 刷子工具 ”对话框 F11】? D 、【Ctrl+F11】 ( ) A.取消上一步操作 班级 姓名 考号

B.取消对象的上一次变形 C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 8. 该使用()工具。 A、选择? B、套索 D.以上选项均不正确 9. A. 像素 B. D.网格 10. 像会以什么样的形式出现( A.分布在多个层上 B.分布在帧上 C.在同一层上并重叠 D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中 11.关于运动补间动画,说法正确的是 ( ) ( ) ( ) B.插入路径插入图层文件夹删除 C.添加运动引导层插入图层文件夹删除

D.添加运动引导层插入多个图层删除 14.下列对创建遮罩层的说法错误的是 ( ) A. B. C.选择"修改">"时间轴">" 选择"被遮罩" D.以上都不对 15.Flash A.两种动画很相似 C. D. 件的实例进行制作动画 16. A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha B.改变遮罩层上对象的颜色和Alpha 17.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。? A.变形、放缩不影响图形显示质量? B.色彩丰富 缩小不影响图形显示质 ________。? 任何图像 D.位图 ( ) 22.计算机显示器所用的三原色指的是() A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色)

国家开放大学电大考试《Flash动画制作》考试题及答案

《Flash动画制作》 一、单项选择题 1.关于Flash软件说法正确的是( D ) A.它是一个专做位图的软件 B.Flash软件只能制作动画 C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2.Flash软件保存格式为 ( C ) A.ai B.png C.fla D.pnd 3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建 一个关键帧( C ) A.弹起 B.指针经过 C.按下 D.点击 4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: C A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 C.是一个移动和形状的组合动画 D.上面说法都为错误 5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D ) A.编辑/清除 B.文件/关闭 C.修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.修改/时间轴/清除关键帧

6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是: (C ) A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更 好 C.确保变形提示点的逻辑性 D.以上说法均错误 7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制 的图形是 ( B ) E.形状 F.独立对象 G.按钮 H.以上都不是 8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 D. A 和B 都正确 9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C ) A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( C ) A.取消上一步操作 B.取消对象的上一次变形 C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是: B A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D.以上选项均不正确

《FlashCS6二维动画制作》复习题

广州市广播电视大学附设职业技术学校 《Flash CS6二维动画制作》复习题 一、填空题 1.1. Flash CS6图层类型有 3 种,分别是普通层,和。1.2.为了使对象定位准确,可以给舞台添加和。 1.3.图层控制区位于时间轴的。 1.4.Alpha值表示的是对象的。 1.5.在Flash CS6中,元件分为图形元件,和。1.6.绘制图形,可以分别使用笔触颜色和。 1.7. 填充方式有、线性渐变、和。 1.8. 帧可分为、空白关键帧和。 1.9. 在遮罩层中创建的对象具有的效果。 1.10在两个不相连的关键帧之间可以创建。 1.11. 普通图层之间,它们的操作 .。 二、选择题 2.1在Flash CS6中,工具箱位于操作界面 ( )侧 A.上 B.下 C. 右 D.左 2.2. Flash CS6格式创建的源文件的扩展名为 ( )。 A..doc B..swf C..fla D..bmp 2.3. 在Flash CS6中, 帧频指的是( ) A.每秒播放的帧数 B. 总帧数 C.图层数 D. 总时间 2.4.在下列各项中, ( ) 是Flash CS6使用的颜色类型。 A.RGB B.灰度 C. CMYK https://www.doczj.com/doc/881598736.html,b 2.5.下列各项中,()不使用笔触颜色。 A.铅笔 B.钢笔 C.刷子 D.矩形 2.6. 颜色JFJ000000表示 ( ) 。 A.黑色 B.白色 C. 红色 D.无色 2.7. 按钮元件通常有 ( )帧。 A.2 B.4 C. 3 D.5

2.8. 在动画设计过程中可以在( )地方加入Action Script脚本程序 A.1 B.2 C. 3 D.4 2.9.Flash CS6是 ( )公司的产品。 A.Microsoft B.Adobe C.Autodesk D.Macromedia 2.10.选择工具具有()功能。 A. 选择对象 B. 移动对象 C. 修改对象形状 D. 同时具有上述三项功能2.11. 补间动画的对象是 ( ). A. 单个分离对象 B. 单个独立对象 C. 多个分离对象 D. 多个独立对象 2.12. 元件有 ( )种类型 A. 2 B. 3 C. 4 D. 5 2.13.选中文字后,使用( )操作可使其成为分离对象。 A. Ctrl+B B. Ctrl+D C. Ctrl+G D. Ctrl+V 2.14.引导层的作用是()。 A. 规定被引导层对象运动的轨迹 B. 规定所有对象运动的轨迹 C. 规定所有遮罩层运动的轨迹 D. 规定所有普通层运动的轨迹 三、简答题 1.新建一个Flash CS6文档,首先需要进行那些属性的设置? 2.简述遮罩层的作用。 3.简述舞台和工作区的关系?

二维动画制作流程

二维动画制作流程The final revision was on November 23, 2020

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段

《二维动画设计与制作》期末作品设计要求

《二维动画设计与制作》期末作品设计要求 Flash期末作业的选材:Christmas https://www.doczj.com/doc/881598736.html,/v_show/id_XMzAwODcwOA==.html flash教程: 1: Lhttps://www.doczj.com/doc/881598736.html,/eschool/includes/zhuanti/flash1130/#01 2:https://www.doczj.com/doc/881598736.html,/u76/v_NDQwMTY0Mjc.html 视频https://www.doczj.com/doc/881598736.html,/watch/1212216.html 一.形式 1.Flash MV 2.Flash广告 3.Flash教学课件 4.故事短片 5.网站片头 6.Flash贺卡等等 二.要求 1.在动画的开始或结尾显示设计作者的院系、班级、学号、姓名。 2.有一定比例的自绘图形 3.有声音,声音与动画的同步 4.合理使用补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩动画等 5.适当使用动作脚本 6.(1)主题:主题鲜明、内容健康。 (2)创意:形式新颖、构思独特 (3)美感:色彩搭配合理、结构布局得当、画面生动、独具美感。 (4)技术性:绘图、配音、动画和谐流畅、技艺运用合理、具有表现力. 7.动画时长:1-3分钟(技术含量高的可适当缩短时长) 三. 设计报告 题目“《二维动画设计与制作》期末作品设计报告”,可以包括如下内容:1.作品简介。如创作动机、设计思想、故事情节、表现的主题思想、作品特 色等。 2.素材的收集处理。如,哪些图形是自己通过Flash绘制的,哪些是通过 CorelDRAW或photoshop绘制的。收集了哪些音频、视频、图像素材,对这些素材通过什么软件作了哪些处理。 3.简要描述制作过程。其中也可详细介绍难点、特色部分的制作过程、具技 术难度的动作脚本的应用。 4.操作说明(可选)。如单击某个按钮可以实现什么功能或效果。 四、提交的内容 1.1.(1)源文件.fla (2)动画文件.swf (3)作品设计报告.doc 这3

Flash动画制作期末模拟试题

Flash动画制作期末模拟试题 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环 形,将它们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环

形,将它们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各 个环形,将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控 制这电影剪辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.doczj.com/doc/881598736.html, 的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/881598736.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/881598736.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/881598736.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/881598736.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?

《二维动画技法》 第二套试题及答案

《二维动画技法》试题(三) 一.填空题 (共5题,每空2分,共计10分) 1.1937年美国迪斯尼公司发行的第一部动画电影___________,是第一部有剧情的唱片动画电影,获得奥斯卡特别成就奖。 2. Flash矢量图形由______和______构成。 3. 手绘平面动画被称作_____(格)动画、偶型表现的动画被称作_____(格)动画,这是因为拍摄过程中的手法差异所形成的区别。 4. 固定摄影中形成画面构成主要通过选择摄影角度,一般来讲摄影角度分为仰拍角度、_______、_______和________四种。 5. 我国曾把动画称作_____电影片,这说明了动画与电影的共同性特征。 二.选择题 (共8题,每题2分,共计16分) 1.完成于1964年的()是我国第一部彩色动画长片,它是中国风格的鸿篇巨制,也是“中国学派”的扛鼎之作。 A.《天书奇谭》 B.《金猴降妖》 C.《大闹天宫》 D.《梁山伯与祝英台》 2.以下作品中不属于迪斯尼公司出品的是()。 A.《蝙蝠侠》 B.《美女与野兽》 C.《森林王子》 D.《阿拉丁》 3.动画的本体形态研究中,运动的形态在动画中的呈现方式是()。 A.位移和变形 B.加速和减速 C.延时与停格 D.位置和形状 4.影片第一个段落从被奴役的希伯来人的受苦情景、躲避追杀,到骨肉离别、尼罗河上漂流及公主相救,这一段落出自()。 A.《青蛙的寓言》 B.《埃及王子》 C.《尼罗河》 D.《大河》 5.在动画作品的叙事形式中,强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感的动画作品的叙事形式是()。 A.戏剧式 B.小说式 C.纪实式 D.抽象式 6.要在QuickTime中播放,导出动画文件时必须选择的格式是()。 A.mov B.avi C.mpg D.dat 7.音频的采样率和压缩率与输出动画的文件大小的关系是()。 A.压缩率越小,采样率越低,文件容量就越小

二维动画制作课程标准

《二维动画制作》课程标准 一、前言 (一)基本信息 课程名称:二维动画制作 课程类别:专业选修课 课程编码: 学时:60 学分:3.0 适用专业:计算机应用技术 (二)课程性质和特点 课程性质:该课程是计算机应用专业的一门专业平台课程。它以计算机为手段,制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。通过学习,使学生熟练掌握软件和相关技术,并以此为基础来展开设计,最终以设计作品的形式完成课程作业。 一、概述 (一)、课程性质 本课程是计算机应用专业的基础必修课程。Flash 8.0是美国Macromedia公司最新推出的矢量动画制作软件,是现今制作动画最流行的软件之一。全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。Flash有强大的矢量动画编辑功能,是学习计算机多媒体技术的基础。 (二)、课程基本概念 注重学生的发展,改变学科本位的观念; 注重学科探究,提倡教学方法和学习方式多样化; 用所学的知识和掌握的技术为社会服务; 注重学科渗透,关心计算机发展; 建立学习结果与学习过程并重的评价机制。 二、课程目标 (一)素质教学目标 1、提高计算机专业水平和职业素质。 2、培养创业精神、敬业精神和职业道德意识。 3、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。 4、培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。 5、培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。 6、培养综合素质,提高团队合作精神。 (二)知识教学目标 1、了解动画的发展历史以及发展前景。 2、掌握各种绘画工具;掌握各种窗口的使用;掌握快捷键的使用;掌握层、场景、元件、库、遮罩层、引导层等制作动画的基础知识。 3、能利用Flash制作出补间动画、逐帧动画、交互动画、遮罩动画、引导线动画等,有能力的同学掌握Action Script动画。 4、在Flash动画制作的过程中,培养学生的创新意识,能制作出有创意的作品。 (三)技能教学目标 ●按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标,彻底打破学科课程的设

《二维动画设计》教学计划

课程名称二维动画设计 任课教师 授课班级计科15本(数字媒体技术)上交教研组日期2016年3月1日 2015——2016学年度2 期 教学计划说明

一、教学工作计划一般应有以下内容: ⒈教学目的要求。 ⒉用教材名称,编者、版本,教师备课本主要参考书目,介绍给学生的阅读参考书目。 ⒊教学方法,提高教学质量的具体措施,如: ①处理教材,改革教学方法,培养学生自学的基本考虑。 ②作业方式、作业量作业处理方式。 ③成绩考核措施。 ④辅导措施。 ⑤除通常的讲授课、习题课、实验课、讨论课外,打算安排那些其他的教学活动。 ⑥对学生的其他要求。 (以上三项可以按学期编写,也可按课程周期编写) ⒋教学进度(此项必须按学期添入附表,并向学生公布)。 ⒌要提供的教具或其他教学条件。 二、安排专人辅导工作,从事实验室建设,备课、进修的教师也应制定计划,一般写明工作、学习的主要任务、目标及落实措施。 三、本计划一式两份,一份自存,一份于开学后第一周交教研组讨论、审查、补充修改后与第二周内交系。 四、辅导教师的工作计划应由主讲教师指导编写。 五、教师工作计划执行情况每学期应由教研组长做两次检查记录,教师工作计划一学年归档一次。 教学工作计划内容

一、教学目的: 二维动画设计目前以Flash为主要开发工具。Flash支持多种格式的图像、视频、声音文件,可以制作出交互性很强的电脑作品。Flash具有强大的多媒体编辑功能,广泛地应用于网页制作、课件制作等。用直接、精练的方式讲述Flash的基础知识,再结合所讲内容精选的实例,尽量覆盖Flash的全部功能。在ActionScript编程上用了较大篇幅,其目的是强调Flash动画的交互特点。 本课程总学时:64学时。 二、选用教材: 《FLASH CS5动画制作教程》李林等著清华大学出版社 三、参考书目: 1.《FLASH动画制作》唐立著湖北美术出版社 2.《Flash 8网页动画制作标准教材》(中文版)作者:(美)格林(Green,T.) 等 著,奚戚庚,尹浩琼译出版社:电子工业出版社出版日期:2006-9-1 3.《Flash动画制作技能实训》作者:东正科技组编,杨格等编著出版社: 人民邮电出版社出版日期:2006-10-1 4.《影视动画短片制作基础》作者:於水编著出版社:海洋出版社出 版时间:2005年03月 四、改革教学方法,提高教学质量的具体措施: 1.以多媒体投影理论教学和演示实验; 2.重点在计算机系实验室内的实验教学进行实践教学辅导相结合,充分发挥发 挥同学实验动手能力; 3.并在课后较大有上机实验作业; 4.结合平时的自主学习,重点考查同学的动画作品; 5.有大量的网上辅助设计教学。 6.充分发挥网络实验教学的优势,强调边学习边实践,以动手实验为核心,在 实际应用为目的。在实践中锻炼能力。 7.教学方法主要是讲授课和实验课。 8.成绩考核以期末考试成绩和平时成绩综合而定,其中,期末考试成绩占50%, 平时成绩占50%(上机实验和作业:40%;考勤:10%)。

动画制作试题

《动画制作》试题 判断题: 1、为了不让某层上的对象移动,可以单击图层名称旁边的锁图标(T) 2、Flash中的三种元件,分别是影片剪辑、图形和文本(F) 3、如果要让FLASH同时对若干不同对象产生形状渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的图层中(T) 4、一个FLASH动画只能由一个场景组成(F) 5、MP3格式的声音文件不可以被导入到FLASH 8中(F) 6、影片剪辑可以嵌套其它影片剪辑实例(T) 7、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的(T) 8、在使用相同的元件前提下,关键帧越少,生成的影片文件也就越大。(F) 9、使用元件的优点是可以使影片更清晰(F) 10、时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记(F) 11、为了使动画文件更小,应尽量使用补间动画,减少使用逐帧动画。(T) 12、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。(T) 13、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。(F) 14、Flash中的图形元件不可重复使用。(F) 15、影片剪辑拥有自己独立的时间轴。(T) 16、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。(T) 17、使用铅笔工具在引导层绘制的线条,在测试影片时可以看到。(F) 18、FLASH中的元件可以是静态的,也可以是动态的。(T) 19、空白关键帧在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。(T) 20、FLASH软件制作出来的动画体积非常大,不适合于网络传输。(F) 单选题: 1、flash是一款什么软件(B) A、文字编辑排版软件 B、交互式矢量动画编辑软件 C、三维动画排版软件 D、平面图像处理软件 2、flash作品之所以在internet上广为流传,是因为采用了(A)技术。 A、矢量图形和流式播放 B、音乐、动画、声效、交互 C、多图层混合 D、多任务 3、如图所示,要将舞台上的“学”字按顺时针方向旋转90度,可以用哪种工具实现(B) A、工具1 B、工具2 C、工具3 D、工具4

职业学校《flash 动画制作》试题及答案

四川省兴文县职业技术学校2017年秋期末检测 2017级《flash 动画制作》试题 一、单选题分,每空2分),共25道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分) (1)以下()工具可以对图形进行变形操作。 A.选择工具 B.部分选取工具 C.橡皮擦工具 D.任意变形工具 (2)Alpha是啥意思 A.透明度或不透明度 B.浓度 C.厚度 D.深度 (3)时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。 A.普通帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 (4)放大舞台3倍的快捷键是() +3 +4 C. Ctrl+1 +“+” (5)Flash cs6播放影片时默认帧频是( )/S。 (6)Flash中的时间轴,其用途是什么() A.储存旧文件 B.关闭旧文件 C.开启新文件 D.制作动画情节 (7)Flash是一款什么软件() A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 (8)FLASH CS6中,粘贴到当前位置的的快捷键是() +R +L +SHIIFT+v +v (9)要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 (10)flash中打开时间轴的快捷键是() +shift+t +ait+t +t +L+v (11)在flash中,对帧频率正确描述是( )。 A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对 (12)按()键可以打开“创建新元件”对话框。 A.【Ctrl+F8】 B.【F8】 C.【F11】 D.【Ctrl+F11】 (13)在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。 (14)新建空白舞台的快捷键是() +D +L C. Ctrl+N +B (15)Flash 中,可以创建几种元件对象( )。 (16)下列文件格式不是FLASH文件导出格式的是()。 (17)要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间( ) A.传统补间 B.两种都不可以 C.两种都可以 D.形状补间 (18)将图形转换为元件的快捷键是()。 +F8 (19)Flash cs6播放影片时帧频是( )时,播放速度快。 (20)打开库的快捷键是() +R B. Ctrl+L +D +B (21)Flash影片帧频率最大可以设置到多少( )。 S S S S (22)1、下列哪项是flash软件的后缀名() A..psd B..fla C..doc D..xls (23)在flash中标尺的快捷键是()。 +alt+R +alt+shift+R +alt+shift+B +shift+B (24)测试影片的快捷键是()。 + enter + alt+enter +shift+enter +shift+enter (25)要选择不连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 二、判断题分,每空2分),共10道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分) (1)空白关键帧是在时间轴上以一个实心的小圆圈表示( )。

二维动画期末试题

高二计算机专业《二维动画》期末试题 学号:姓名: 一、单选题:(请先认真思考后再选择,最后将答案填在下方表格中,40×2=80分) 1、Flash可以创建几种类型的补间动画?( ) A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 2、在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是:( ) A、Flash(.swf) B、GIF图像(.gif) C、HTML(.html) D、A和C 3、下面说法正确的是:( ) A、通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧 B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧 C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起 D、以上都正确 4、对于Flash动画的特点,下列叙述是正确的() A由于只能使用的矢量图,所以Flash动画占据较小的存储空间。 B具有交互功能是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。 C能够发布成多种格式的文件,是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。 D Flash动画具有制作简单、大量使用矢量图与组件、具有强大的互动命令、浏览器的充分支持以及可以发布生成多种格式的文件。 5、位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是()

A、2-9999 B、1-1000 C、2-1000 D、1-9999 6、Flash交互动画的前期准备工作主要有()。 A确定主题B确定主题、准备素材、设计结构和编写脚本 C准备素材和编写脚本D编写脚本 7、按钮的四大状态中哪个是指反应范围() A“弹起“状态B“鼠标经过”状态 C“按下”状态D“点击”状态 8、下面哪些操作不可以使电影优化() A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B、只要有可能,请尽量使用渐变动画 C、限制每个关键帧中发生变化的区域 D、要尽量使用位图图像元素的动画 9、关于层叠对象的说法错误的是() A、在层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面 B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序 C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。要将它们移动到堆的上面,必须组合它们或者将它们变成元件 D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推 10、选择工具不具备的功能是()。 A、选取对象 B、移动对象 C、修改对象 D、调整线条节点 11、使用铅笔工具时如想保留手绘的原始效果就选择() A 、伸直B、平滑C、墨水 12、当图层的状态为隐藏时,意味着() A图层被隐藏,且不能对图层进行任何操作 B图层中的物体被显示,但不能对图层进行任何操作 C图层被隐藏,可以对图层进行操作 D图层中的物体被显示,且可以对图层进行操作

二维动画实习报告范文

二维动画实习报告范文 ----WORD文档,下载后可编辑修改---- 下面是小编收集整理的范本,欢迎您借鉴参考阅读和下载,侵删。您的努力学习是为了更美好的未来! 二维动画实习报告范文篇 1 我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地--万豪卡-通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活...... 我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡-通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门----二层是二维动画部门----三层是三维动画部门。我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。万豪卡-通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。是这些动画师保持热情的动力! 这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通)秉承“为儿童创造一个和-谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。公司总部位于北京,全资、

3维动画制作试题库

《三维动画制作试题库》 一、填空题:(1×30=30分) 1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。 2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。 3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________, ____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________, 4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。 5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。 6.双面材质的名称是__double sided_______。 7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。 8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。 9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____, _____tif_____。 10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____ 二、单项选择题:(1×20=20分) 1.3ds max5属于( A ) A.三维软件 B.二维软件 C.文字处理软件 D.排版软件 2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B) A.Bevel https://www.doczj.com/doc/881598736.html,the(车削) C.Taper D.Xform 3.在3ds max5中,选择区域形状有( C) A.1种 B.2种 C.3种

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