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棋牌游戏运营平台建设方案

棋牌游戏运营平台建设方案
棋牌游戏运营平台建设方案

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目录

1引言 (3)

1.1编写目的 (3)

1.2项目背景 (3)

2平台设计原则 (5)

2.1技术标准性、开放性 (5)

2.2平台的可扩展性 (6)

2.3应用的可适应性 (6)

2.4高可用性 (6)

2.5安全性 (6)

2.6可管理性 (7)

2.7准确性 (7)

2.8结构层次性 (7)

2.9规范性 (7)

3总体技术方案 (8)

3.1设计目标 (8)

3.2系统架构 (8)

3.3网络拓扑 (9)

3.4用户界面 (9)

3.5软硬件接口 (10)

4系统功能方案 (10)

4.1游戏大厅功能 (11)

4.2游戏管理子系统 (23)

4.3代理商子系统 (31)

4.4运营分析子系统 (32)

4.5游戏平台扩展 (33)

5技术实现方案 (35)

5.1系统技术方案 (35)

5.2系统综合能力 (37)

5.3系统组网和要求 (38)

6系统安全和故障排除 (39)

6.1系统安全保护 (39)

6.2系统故障排除 (43)

6.3安全管理意识 (43)

6.4系统安全维护 (45)

7附录 (47)

7.1棋牌游戏运营所需办理的资质 (47)

7.2Windows 2003 server安全策略 (47)

1引言

1.1 编写目的

拟定棋牌游戏运营平台建设方案,对系统具体实施提供依据。

1.2 项目背景

发达的网络社会里从来不乏淘金者,缺少的只有方向和指引。网易的CEO 丁磊虽然曾告诉我们:网络游戏是每天睡觉都有成千上万收入的行当。但在细分的游戏行业里,到底有哪些才适合我们自主创业呢?它又是如何帮助我们实现盈利的呢?

恰好,在刚过去的4月份里,发生在棋牌游戏行业的两则新闻也从侧面展现了棋牌游戏强大的吸金能力。原盛大旗下的边锋网络主要运营棋牌休闲类游戏,在被浙江传媒集团看中后,出价31.8亿元人民币收购,而盛大04年收购边锋也只花了1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。

如果说我们无法拥有像盛大这样的好“婆家”,做出来的棋牌游戏很难达到边锋那样的高度,那温州的瓯乐棋牌作为反面案例或许也能为我们提供一些经验教训。从2009年开始,瓯乐棋牌在几个80后小伙子的操纵下,在正规合法的棋牌游戏平台里加入了筹码买卖,短短两年多时间里,就获利7亿多元人民币,在被当地警方查封后,涉案金额更是高达29亿元。

边锋和瓯乐都立足于棋牌游戏,但他们最终走向了两条截然相反的道路,留给大家印象最为深刻的也都是他们强大的市场号召力和盈利能力。据公开文件显示,作为国内最大的专业网络棋牌游戏运营商之一,边锋网络截止到2009年共拥有注册用户两亿,日最高同时在线超过25万人,每周活跃用户数超过1500万,去年实现营收4.01亿元,营业利润1.95亿元,净利润达到1.44亿元。而瓯乐棋牌虽然更多的是针对地方,但他在两年的时间里也吸引了88万人的注册用户,同时可供2000多人参与游戏和赌博。这一连串数据虽然像挂在枝头的苹果一样诱人,但要想摘到,我们确实还需要花费一点心思去选择一个成熟的棋牌平

台,搞清楚最适合它的盈利模式。

棋牌游戏作为中国网络游戏市场中最赚钱,玩家最多的网络游戏倍受运营商青睐,俨然成为国内大型互联网公司争夺的焦点。然而,运营商们应该如何进入棋牌游戏市场,又以何种方式在车水马龙的棋牌市场中独占鳌头,脱颖而出呢?这显然值得大家深究与探讨。从近年来棋牌游戏的特点与发展轨迹中,或许我们可以依稀得到答案。

首先我们先来分析国内棋牌游戏市场的现状:

1. 具有最广泛的群众基础,具有容易上手,玩家众多,用户粘性高等特点,中国14亿人口,除去2亿儿童,其余12亿人口都会打扑克,50%的人会打麻将,如果他们想玩网络游戏,棋牌游戏将是他们的首选,据CNIN数据统计,棋牌游戏行业在网络游戏行业中的比重是56%,也就是说,每两个玩游戏的,基本有一个是玩棋牌游戏的,每五个网民中,就有一个是会打棋牌游戏的。在未来的三年内,随着互联网的普及,棋牌游戏将成为中国网民的首选休闲娱乐游戏,玩家甚至可以不懂计算机,属于傻瓜型网络游戏。

2. 具有投资成本低的特点。运营网络游戏,不论大型网游,还是网页游戏,少则投资几十万,多则上千万,上亿元,让大多数中小型运营商与靠打工为生、白手起家的互连网精英只能望洋兴叹。棋牌游戏则完全不同,根据运营商资金实力,少则3、4万,多则十几万,几十万,都可以进入这个市场。

3. 管理操作简单,维护成本低。棋牌游戏由于其本身特点,在游戏不出现BUG的情况下,基本不需要维护,只需要定期重启服务器就可以,省去了运营其它大型网游庞大的后期维护成本,省去不少麻烦、时间和金钱。

4. 盈利点明显,运营模式简单并具有多样化,棋牌游戏目前具有三大赢利模式,第一,以腾讯为代表的道具赢利;第二,以竞技为主的比赛营利;第三,以地方游戏为主的特色盈利。

棋牌游戏由于以上优点,造成了市场竞争异常激烈,所以各大游戏公司都在争先恐后的进入棋牌游戏市场,典型的有:QQ游戏、盛大的边锋棋牌、迅雷的迅雷游戏大厅等,保守估计目前国内运营商超过1000家,其中80%属于个人运

营。那么在面临强大的竞争情况下草根类创业者如何能分得一杯羹呢?

地方化运营是中小棋牌游戏的唯一出路,唯有做小、做精才能赢得市场、赢得客户,往往做强、做大的企业,来的快去的也快。各大资本家运作的棋牌游戏无法渗透到每个地区、每个地方、每个乡镇中,这就给我们的草根创业者留下了颇大的机会。运营方向已经明朗了,那以何种运营模式吸引玩家、获得长期的增长利润呢?

参阅棋牌行业十几年的发展轨迹,以联众、边锋、腾讯等老牌棋牌为代表的国内一流平台和许多以地方特色游戏为主的新锐平台其实并无本质差别,而新锐平台所欠缺的仅仅是老牌平台多年来所积累的庞大用户群体和品牌美誉度。长期以来,许多中小棋牌平台仅仅只是提供给玩家一个网上棋牌娱乐的虚拟世界的方式,已经越来越难以满足玩家好奇之心,审美疲劳此刻已经集中呈现。这都给新锐棋牌平台以挑战和机遇,不妨考虑以竞技比赛来调动玩家积极性和凝聚度。一方面降低了和老牌平台一上场就刺刀见红的冲突,避其锋芒;另一方面,以地方竞技游戏为突破口可以迅速获得地方上玩家的青睐。其实竞技比赛在棋牌类游戏平台中本身就有,但一直缺乏组织性,而通过游戏平台举办官方竞技比赛,这可以有效地加强玩家之间的竞争意识。以“牌”会友,将游戏平台的竞技特征和玩家满意度结合起来,将仅仅只是无聊休闲游戏的初衷,转变成展示自己实力的竞技大会,不得不说是一个与众不同的卖点,而这也应该是棋牌游戏平台的一个发展趋势。

2平台设计原则

2.1 技术标准性、开放性

系统所采用的技术和设备的标准必须符合国际标准或"事实"上的国际标准,以便获得广泛的技术和厂商支持。由于本系统涉及到的软硬件产品及关键技术可能由多家厂商提供,同时考虑到投资的长期效益,系统应具有开放性,能够实现

与多种技术和软硬件平台有机的结合,保证完成本系统未来的发展要求。

2.2 平台的可扩展性

由于运营商业务的特点是快速发展、高速膨胀,这就要求系统平台必须具有高扩展性。当用户数目增加、业务范围拓展时,系统亦有灵活的调整和扩充手段来适应其变化;同时要考虑与现有业务系统的对接。

内部IT应用是一个逐步发展的大系统,因此系统结构、设备都必须在标准性、开放性原则的基础上做到性能和功能的可灵活扩展,以适应用户需求的不断增加和变化。因此,软件平台必须提供比硬件和网络的扩展性更高层次的扩展能力,目前可以提供这种灵活扩展的方式包括软件集群和负载均衡等。

系统的可扩展性在以下方面重点考虑:主机系统、网络系统、操作系统、数据库系统、业务应用系统和外围设备。

2.3 应用的可适应性

运营商业务的另一个特点是对应用的需求经常变化,这就要求系统平台必须为应用提供一定程度的可适应性。按照技术发展趋势,应该尽量采用可重用的标准组件的产品,能随时增加组件来扩充功能和能力。这样可以用较低的成本实现技术更新换代,从而能够提高系统投资的综合性价比和长期稳定使用,保护已有的设备和技术投资。

2.4 高可用性

当整个企业的运作完全依赖于IT应用系统时,如何保证应用的7X24小时正常运行就成为关键。因此在系统设计之初就应该充分考虑如何保证系统的高可用性,我们认为这也是应该对应用服务器平台提出的要求。

2.5 安全性

每年由于系统崩溃、黑客入侵计算机网络系统造成的损失都在增加,而且入侵与反入侵、加密与解密技术呈现出阶梯式发展、相持并进的局面;一旦发生系

统安全问题,后果不堪设想;如何建立整个系统的安全性、保密性、可靠性,成为设计中首要考虑的一个问题。而且这种考虑必须是整体的、全面的,任何环节上、缝隙间的疏漏势必导致整个系统的安全质量问题。

2.6 可管理性

应用的可管理性既能提高软件的使用效率又能给系统管理人员带来方便,把多数问题解决在没有产生危害之前。应用软件平台应该可以对系统进行全面的监控和管理、配置,并能够帮助管理员对系统故障进行诊断、排错和分析与规划。

2.7 准确性

提供多种核查或稽查手段,保证系统的准确性;对于数据准确性要求在99.99%。

2.8 结构层次性

在系统设计中,应该采用层次性的系统设计原则,这样既可以方便系统的管理和各种应用系统、模块的设计,有助于进行系统查错和诊断,也可使系统具备良好的可扩充性,能够随着技术的发展而不断的进行扩充,以满足业务系统不断发展的需要。因此,整个系统的设计思想应该做到层次化、结构化。

2.9 规范性

系统所记录的是用户使用业务的全部信息,应保证所采集的数据可靠、档案资料完整一致。对输入数据进行严格的有效性检查确认、数据整体性限制检查,以及外部键检查,以确保输入的数据都是合法有效的。在技术、业务的理解上要完全遵循部颁发的相关要求;在主机的安装和网络的设计上严格遵守相应的规范;应用系统实施数据库设计时,也按照规范化理论进行,确保系统的效率和性能。

3总体技术方案

3.1 设计目标

通过整套棋牌游戏解决方案,搭建完整的运营平台,上线运营能支持2000-6000的在线用户数

3.2 系统架构

棋棋

如图所示,本阶段系统架构,支持分布式部署、系统运营管理、代理商管理等:

1)游戏网关:面向终端用户,处理游戏客户端大厅的接入,核心游戏数据

通讯,流控管理等;

2)游戏门户:面向web的游戏门户平台,提供账号注册管理,充值管理,

虚拟道具交易,比赛信息公布,客服支持等;

3)游戏管理子系统:棋牌游戏运营平台的主要后台管理系统,提供系统参

数配置,游戏的接入管理,比赛管理,充值渠道管理,客服管理等;

4)运营分析子系统:深度挖掘玩家行为习惯,生成图形列表,实时数据监

测推广效果。在线玩家分析中心、新玩家分析中心、记录列表分析中心、运营数据统计中心、图形数据分析中心一个也不能少。

5)代理商子系统:运营商可招收不同级别代理商,分发给每个代理商不同

二级域名,设置不同代理商分成比例,激励代理商做大做强。

3.3 网络拓扑

棋棋棋棋

如图所示,采用双服务器部署,以保证单点故障时能持续提供服务。

3.4 用户界面

1)游戏客户端采用C/S结构,游戏用户通过客户端登陆,通过游戏网关进

行通讯,游戏数据经过游戏中心系统处理,存储到数据库

2)游戏管理系统采用B/S结构,游戏运营管理人员营业员通过浏览器和正

确的密码登录进行管理操作。

3)游戏门户系统采用B/S结构,游戏用户可以通过浏览器进入门户网站,

注册账号,充值账号,道具交易,客服交流等操作

4)运营分析子系统采用B/S结构,游戏运营管理人员通过浏览器输入账号

密码登陆,查看分析运营数据等操作。

5)代理商子系统采用B/S结构,游戏运营管理人员通过浏览器输入账号密

码登陆,对代理商进行管理操作,代理商可以使用代理商账号登陆查询

数据。

3.5 软硬件接口

1)游戏客户端大厅与游戏网关采用基于连接的TCP协议进行通讯,保证可

靠,稳定。

4系统功能方案

棋牌游戏平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等几大部分组成。使用C/C++语言进行开发,平台采用了模块式的开发思想,使得平台的功能扩展性较好,在产品性能和用户界面表现层方面取得了良好的平衡,其中单台服务器可支撑约3000人同时在线,当平台人数超过3000人时,可进行多台服务器分布式处理,理论上支持无限人在线

4.1 游戏大厅功能

4.1.1注册登录功能:

采用帐号登录方式,关闭了其它登录方式,国内运营平台腾讯QQ、黄金岛、JJ斗地主、波克城市、面对面都采用帐号登录方式,更好的保护了玩家帐号安全。登录框可以让玩家快速完成注册,找回密码,清除登录记录;

登录框植入了广告栏图片,运营商可第一时间将游戏相关新闻及广告信息传递给玩家。

4.1.2帐号保护第二关,身份证和主机验证功能。

运营过程中,玩家的帐号频繁丢失,给运营商的运营工作带来了极大的困扰,面对面帐号安全保护第二道防火墙,如玩家在本机登录未设定身份证号码,系统提示玩家设置,更好的保护玩家帐户安全,如玩家在异地登录,须输入身份证号码完成登录,否则,系统不予登录,登录三次错误后,系统进行锁号处理。

4.1.3游戏大厅风格

清爽的蓝色界面,树型列表风格,给长期游戏的玩家不易造成眼部疲劳;

清晰的flash广告位,可植入不同的flash图片进行广告宣传;

房间列表可分为人数显示和不显示人数两种风格,运营商可自主选择

游戏列表栏可增加网页游戏的标签,运营商可自主增加网页游戏

游戏目录分为三级,一、游戏全称、二、游戏玩法,三,游戏房间,多种地域会出现同款游戏不同的玩法,该功能可将不同玩法的游戏集中在一个目录下体现,便于玩家自主选择。如下图显示:

4.1.4大厅功能快速启动栏

(1)短消息功能:

运营商可群发或单独发消息给某个玩家,游戏中的每一个事项和获奖通知,都可以以短消息的形式发送给玩家。

(2)领取金币功能:

运营商通过宣传推广,通常会采用注册送金币的方式来吸引玩家,当玩家赠送的金币使用完后,大量的免费玩家便会重新注册新的帐号进行游戏,给运营商

的数据清理工作造成了极大的不便,而玩家在重新注册的过程中也觉的过于繁琐,同时,由于过程复杂,更大量的造成了玩家的丢失,领取金币功能较好的解决了以上问题,当注册赠送的金币使用完后,运营商可设定玩家的最低领取金额,如,低于1000的时候,可以领取到5000个游戏币进行游戏,一天可以领取的次数限制。让玩家不需要通过重新注册来体验游戏,做好了免费用户向付费用户的桥接作用。如下图:

(3)玩家详细资料设置:

分为玩家的基本资料设置、详细资料设置。便于玩家完善资料,在特定的环节可以使用,如帐号忘记密码,可通过详细资料向运营商提交密码找回申请。

主机绑定:第三重帐号保护,一旦绑定该主机,在其它电脑上便不可登录该帐号。

登录密码的修改,直接在客户端完成,无须跳转到网站页面,一站式功能减少了玩家的繁琐操作,更好的体验了游戏平台的人性化。

个性签名:游戏中想要表述自己的个人情感吗,想要通过游戏交友吗。想要展示自己的职业吗,个性签名帮您搞定。

(4)好友功能:

好友功能:游戏中没有牌友怎么行,好友功能帮您搞定,游戏中,通过添加好友和好友设置功能帮助您更便捷的体验游戏。

您可以使用玩家的游戏ID和帐号来添加好友。

您也可以通过好友的设置来让您免受不必要的信息干挠,如下图:

(5)魅力值功能:魅力值功能的作用可以帮助运营商更好的吸收美女帅哥进来体验游戏,魅力值积累到一定的程度,可以兑换由运营商设定的道具和运营商设定的奖品,帮助运营商前期推广。如下图:

4.1.5导航功能

1、首页

客户端同步登录网站功能,可同时进入网站各功能栏进行相关操作,无须重复登录

2、充值功能

平台汇集多种支付平台充值接口,易宝,快钱,支付宝,环迅,让您的支付渠道更加广阔。

3、银行功能

进入游戏后可直接操作银行功能,银行具有单独的银行密码,银行中的资金无法

在游戏中使用,但可以进行转账赠送,银行中的资金可以用于游戏中道具的购买。4、排行

玩家游戏中的排行榜,更好的提升玩家的虚拟荣誉感。排行榜可根据玩家的积分,每个游戏、在线时间、游戏时间、魅力、财富这些类别进行排名。如下图

5、反馈

玩家在游戏中碰到问题,疑问,通过反馈功能栏即可以让运营商快速的知道。

6、呼叫客服

独有的GM管理功能,玩家通过呼叫客服可以在线联系游戏客服人员,即时处理游戏中的突发事项。如下图:

4.1.6游戏房间功能

练习场:

练习场是为了辅助运营商而开发的一项房间功能,玩家进入游戏后,系统自动派发一定金额的游戏币分配给玩家,便于玩家更好的体验该游戏,在熟悉该游戏后,可以更好的转为付费用户,便于运营商在推广新游戏使用。玩家退出练习房间后,系统赠送的金币即清零。如下图,玩家一进入游戏即获赠五十万游戏币。

金币房:

金币房间规定只允许携带金币的玩家娱乐。游戏中的胜负以游戏币来计算

积分房:

积分房间对于没有金币的玩家,为了更好的体验游戏而开设,游戏中的胜负以积分来计算

密码房:

不想其它玩家干挠怎么办,亲朋好友聚集一起娱乐,可以与运营商联系开设密码房间,运营商开设该房间,密码房间也可以出租给其它的玩家娱乐。

房间规则设定:如下图所示,运营商可以设定房间属性,如:会员房,不允许其它玩家旁观游戏,限制同IP的玩家进入,房间禁止聊天,禁止游戏中聊天等功能,运营商可以灵活的按玩家的需求进行房间配置。

比赛功能:

面对面平台具备比赛功能,比赛功能可应用至平台中的任意一款三至四人游戏,不再局限于单款枯燥无味的斗地主比赛,完全可以将该赛制应用至地方游戏中。

比赛的赛制:

运营商设定时间段比赛,限定报名人数(运营商可设定游戏过程中低于多少分值淘汰出局。必须完成多少局数才可参与排名)

玩家在网站报名

报名成功

等待比赛开始

排队机对玩家随机分配坐位

进入游戏后系统发放比赛游戏币,

比赛结束进行排名

强大的GM管理功能

GM管理功能是泊众多年来根据运营商的运营情况而研发出来的一项辅助运营商管理游戏的工具,该工具可在线与玩家进行游戏交流,对玩家进行警告,禁言、发送系统消息,各房间在线人数管理等等

跑马灯功能:

通过后台管理,运营商可在线发送消息至每个玩家,并可发送弹窗广告,运营商可结合地方商家活动信息告知游戏玩家,从而获取一定的广告收入,同时也可以将游戏中的最新进展消息通知玩家,无须玩家再次登录网站了解。

银行功能:

在线显示玩家的财富信息,

可以赠送游戏币给玩家

在客户端可看到赠送记录

银行存取款操作:存款无须输入密码,取款必须输入二级密码。

可修改银行密码

手机棋牌游戏运营方案

手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集

中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜 3 公会推广 群推广

专业教学资源库平台建设方案

专业教学资源库平台建设方案 一、建设目标 ●构造能够满足教学资源建设长期持续发展的应用框架,实现支撑平台的集中化。 ●以专业为基础进行数字化教学资源的建设和组织,并实现院校级各专业的资源共建、共享、共用,实现学校软资产的不断积累。 ●对学校“各自为政”的专业教学资源库结构进行开放式平台级重组,建立开放式管理网络运行平台。 ●实现数字化学习资源的标准、规范、技术、工具和方法。 ●建立统一门户的在线学习系统,满足高职院校学生学习、专业教学以及企业员工技术培训与社会人员继续教育的需求。 二、基本建设思路 1.资源基本建设框架 各专业的资源大体可分为专业级资源、课程级资源、素材级资源三级基础框架。 各专业可根据专业自身的建设内容和特点,拓展出自身的建设框架。在专业级资源和课程级资源中可以设定更多的结构,如在专业资 源中拓展培训资源、行业资源等。每个专业可根据自己的特点进行

灵 2.资源基本应用框架 课程是教学资源进行应用的核心。根据教改的思路,教师可以利用丰富的素材资源,结合教师的教学设计,以较少的成本建设形成若 干门课程,供学生自主学习、教师教学之用,同时在答疑、讨论等教 师活动实施过程中应用资源库。 三、平台建设 1.平台建设框架 2.教学资源建设规范 资源标准建设是教学资源有效整合与集成和高效共享的前提 术条件。高教社将为院校提供资源加工与建设技术标准、元数据标准、 课程资源封装标准等各类规范,同时为院校提供必要的建设工具。一 方面提升教学资源建设质量,另一方面为院校内的资源共享、校际共 享提供基础条件。 3.教学资源管理平台建设

(1)资源元数据的自定义 资源的元数据分为基本元数据和自定义元数据,可自定义的元数 据包括分类信息等。 (2)教学资源的组织与呈现 教学可以按照媒体类型、分类信息,显示教学资源库的列表内容, 显示内容包括缩略图、资源名称、资源类型、资源大小、下载次数。 (3)教学资源的预览 可以查看教学资源的详细信息并预览教学资源,可对资源进行评论。 (4)资源的下载 用户可以lP限制范围内下载教学资源。 (5)资源检索 可以按照元数据的信息进行资源的多字段检索。 (6)资源统计 统计信息包括资源数量统计(按照媒体类型统计)、点击统计、下载统计、用户上传统计 (7)资源上传 用户可以上传自己的资源。 (8)视频处理系统 对上传的视频资源进行自动加工处理,生成可在线观看的流媒

棋牌游戏之推广方案模板

棋牌游戏之推广方 案

棋牌游戏之推广方案12151 日益发达的网络社会化进程, 更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新, 纵观眼前, 今后的几年里, 依然是网络的发展阶段, 放眼望去, 的金融危机, 影响了全球经济的发展, 对中国的打击也不小, 对于网络游戏方面也有一定的影响, 但总体上看来问题不大, 当前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值, 做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看, 梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的, 梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台, 收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏, 和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多, 制作精美、逼真, 无论男女 老少均可在梦想找到适合的游戏, 但应用之推广还应从长记忆! 选择有效的推广方案! 使梦想游戏能更好走进千家万户, 成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看, 显的不够大气, 缺少了一种张力, ( 我个人浏览了下网站, 感觉诱惑力太小, 主要是宣传力度不够, 当然也就往往忽略了大家的眼球, 为什么诸如热血江湖? 魔兽? 这些网络游戏, 却如此火热, 相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,

只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏, 主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点, 可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要经过许多的道具以及人物附加品, 再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如能够踢人的宝石级玩家, 能够不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家, 经过虚拟的条件来满足人的欲求。而且最主要的是登陆QQ游戏非常方便, 增值服务更是繁多( 游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务, 而且更容易让玩家显摆( 例如QQ秀、QQ空间等) , QQ游戏的游戏规则系统十分复杂, 游戏的财富也划分了很多类, 例如: QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等, QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而我们梦想游戏平台将如何发展? 展? 二发展策略 一优势 首先梦想游戏在整体的经营策略上已经做出了很好了的一步抓住了玩家的心理, 采用兑换, 赢取现金等手段, 能够说突出了游戏和现实的连接, 这对于一部分玩家来说还是具有一定的吸引力的, 这样的开始不为是一个不错的计划! 二劣势

最新版智慧教育资源公共服务平台建设项目解决方案

智慧教育资源公共服务平台建设项目 解决方案

目录 第一章概述 (5) 1. 建设背景 (5) 2. 现状及需求分析 (5) 2.1教育资源分配不均,地区间差异巨大 (5) 2.2资源信息孤岛依旧严重 (5) 2.3教育资源应用效益低 (6) 2.4教育资源库应用性不强 (6) 3. 总体建设思路 (6) 4. 方案设计原则 (7) 4.1统一性原则 (7) 4.2继承与复用原则 (7) 4.3可靠性和安全性原则 (8) 4.4可扩展性和易维护性原则 (8) 4.5绿色经济性原则 (9) 4.6开放性原则 (9) 5. 方案的优势 (9) 5.1丰富的资源 (9) 5.2专业的用户细分 (9) 5.3通用,开放的信息中心 (10) 5.4扩展性强、更新速度快、对用户端的设备要求很低 (10) 第二章解决方案 (11)

1. 总体架构 (11) 2. 教育资源公共服务门户 (12) 2.1公有资源 (13) 2.2自有资源 (13) 2.3学校排名 (13) 2.4教师贡献 (13) 3. 人人通空间 (13) 3.1教师空间 (13) 3.2学生空间 (14) 4. 提供配套海量资源 (15) 4.1教材资源 (18) 4.2视频资源 (18) 4.3题库资源 (18) 5. 应用及工具 (18) 5.1备课中心 (18) 5.2同步导学 (19) 5.3微课大赛 (20) 5.4网上评选 (20) 5.5学科工具 (20) 6. 平台基础能力 (21) 6.1用户管理系统 (23) 6.2资源管理系统 (26)

6.3基础能力管理系统 (29) 6.4运营管理系统 (31) 6.5校本资源管理系统 (37) 6.6区域资源管理系统 (37) 6.7第三方应用集成 (38) 第三章基础环境需求 (39) 1. 网络带宽要求 (39) 2. 硬件设备要求 (39) 第四章平台部署 (41) 第五章投资估算 (41) 第六章项目实施计划 (43) 1. 项目阶段计划 (43) 2. 人员组织 (43) 第七章售后服务 (44)

棋牌游戏运营活动策划方案

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序?比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢?笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排?笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论@曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。 活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平 台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能 否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环 境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,

云平台建设方案简介

云平台建设方案简介 2015年11月

目录 1. 云平台总体设计 (1) 1.1总体设计方案 (1) 1.1.1 设计原则 (1) 1.1.2 支撑平台技术架构设计 (2) 1.1.3 支撑平台网络拓扑设计 (3) 1.1.4 通过云操作系统实现云计算中心运营管理 (4) 1.1.5 层次清晰的云计算中心部署架构设计 (5) 1.2项目技术路线 (5) 1.2.1 X86系统架构 (6) 1.2.2 资源池化 (9) 1.2.3 弹性扩展 (11) 1.2.4 智能化云管理 (12) 1.2.5 充分考虑利旧 (13) 1.3云项目建设成功案例 (13) 1.3.1 中国银联国家示范云计算平台—‘联云’ (13) 1.3.2 X40687 9EEF 黯36669 8F3D 輽UFQ21126 5286 劆27823 6CAF 沯 (13) 1.3.3 (13) 1.3.4 新疆公安云 (13) 1.3.5 国家中医药数据中心云平台 (13) 1.1总体设计方案 (1) 1.1.1 设计原则 (1) 1.1.2 支撑平台技术架构设计 (2) 1.1.3 支撑平台网络拓扑设计 (3) 1.1.4 通过云操作系统实现云计算中心运营管理 (4) 1.1.5 层次清晰的云计算中心部署架构设计 (5) 1.2项目技术路线 (5) 1.2.1 X86系统架构 (6) 1.2.2 资源池化 (9) 1.2.3 弹性扩展 (11) 1.2.4 智能化云管理 (12) 1.2.5 充分考虑利旧 (13) 1.3云项目建设成功案例 (13) 1.3.1 中国银联离线交易数据处理云平台 (13) 1.3.2 新疆公安云 (13) 1.3.3 国家中医药数据中心云平台 (13)

课程资源库平台建设方案报告

课程资源库平台建设 项 目 报 告

一、建设背景 随着计算机和信息技术的发展, 知识更新日益加快,旧的知识传播途径已经满足不了这种需求,这就迫切需要一种全新的知识传播方式。计算机网络技术的不断成熟和进步,使得基于计算机网络技术的远程教育成为可能。 世界各国积极推进高等教育领域的改革,2000年,麻省理工学院启动“开放课程计划”(OCW)。同年我国也开始筹办网校和试点现代远程教育,并不断的颁布了一些相关政策来支持远程教育。2003年,我国启动“国家课程建设项目”,开始实现全国高校优质教育教学资源的共享服务,以充分发挥网络的优势来增强优秀教育资源的使用效率,服务于广大师生甚至于全社会。截止2008年,共建设2366门国家级课程(国家课程网统计数字)。 这么多的课程必然产生更多的课程资源,如何整合各高校、高职的课程资源,如何提供这些课程资源的共享,如何保证课程资源的持续服务等成为当前需要解决的问题。只有解决好这些问题,才能最大程度上发挥优质教育资源的作用,辐射更大的范围,受益于整个社会。 二、总体建设目标 现有国家级及省级的课程共约1200门,这些课程资源仍然分散在各高职、高校自己的平台上,不利于统一提供服务,同时不便于师生的检索。资源库平台建设的目标就是建设一个课程资源共享平台,搜集所有课程资源,并分类整理发布到资源平台服务社会。 三、建设方案 3.1 需求分析 根据初步的需求调研,整理出如下要求: 1.收集各高职、高校的国家级、省级课程资源; 2.整理分类; 3.建设课程资源库服务平台; 4.建设省课程资源数据库;

5.根据各分类属性归档入平台资源数据库; 6.平台提供资源开放访问; 7.平台提供资源分类及组合检索; 8.平台在开放访问的同时能保证版权问题; 9.平台提供资源规范管理; 其中1、2为资源库建设依赖的基础,3-9为资源库建设的具体要求。 3.2 建设内容 根据初步的需求分析,提出省课程资源库平台建设的具体内容,平台建设需要着重考虑的有: 1.资源基础收集工作,保证课程资源的丰富性与官方的权威性,从资源平台可以查到省内所有国家级及省级的课程及它们相应的资源; 2. 保证资源的质量(这个工作应该是课程评审已经做过); 3. 资源分类整理。参照国家课程网分为资源类型及媒体类型。资源类型包括: 媒体类型包括: 4. 共享模式,如何在开放访问的同时来尊重老师的劳动成果,提供资源的版权保护,这也是课程资源建设内部讨论会议提出的突出问题; 5.资源库平台服务性能,内高校、高职众多,课程众多,服务器的并发访问会很大,如何保证平台服务器的高可用性也是需要提前考虑的问题。 下面是具体建设功能及内容分解: 3.2.1 课程资源发布模块 通过Web客户端设置课程资源相应的属性参数,可上传资源到数据库,完成各类资源的发布工作。 属性参数包括: 课程级别(国家级/省级)、课程年度、课程层次(本科/高职高专)、院校、课程名称、资源类型、媒体类型、一级学科、二级学科、专业大类、专业小类、关键词等。 同时根据需要可添加资源发布审核功能,具有审核权限的负责人可以对发布的课程资源审核决定是否可发布到课程资源库平台上。从而保证资源的质量和安全性。

棋牌游戏运营平台建设方案详细

棋牌游戏运营平台 建设方案

目录 1引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2项目背景 (3) 2平台设计原则 (5) 2.1技术标准性、开放性 (5) 2.2平台的可扩展性 (5) 2.3应用的可适应性 (6) 2.4高可用性 (6) 2.5安全性 (6) 2.6可管理性 (6) 2.7准确性 (7) 2.8结构层次性 (7) 2.9规性 (7) 3总体技术方案 (7) 3.1设计目标 (7) 3.2系统架构 (8) 3.3网络拓扑 (9) 3.4用户界面 (9) 3.5软硬件接口 (10) 4系统功能方案 (10) 4.1游戏大厅功能 (10) 4.2游戏管理子系统 (23) 4.3代理商子系统 (30) 4.4运营分析子系统 (31) 4.5游戏平台扩展 (32) 5技术实现方案 (33) 5.1系统技术方案 (33) 5.2系统综合能力 (35) 5.3系统组网和要求 (36) 6系统安全和故障排除 (37) 6.1系统安全保护 (37) 6.2系统故障排除 (41) 6.3安全管理意识 (41) 6.4系统安全维护 (43) 7附录 (44) 7.1棋牌游戏运营所需办理的资质 (44) 7.2Windows 2003 server安全策略 (45)

1引言 1.1 编写目的 拟定棋牌游戏运营平台建设方案,对系统具体实施提供依据。 1.2 项目背景 发达的网络社会里从来不乏淘金者,缺少的只有方向和指引。网易的CEO丁磊虽然曾告诉我们:网络游戏是每天睡觉都有成千上万收入的行当。但在细分的游戏行业里,到底有哪些才适合我们自主创业呢?它又是如何帮助我们实现盈利的呢? 恰好,在刚过去的4月份里,发生在棋牌游戏行业的两则新闻也从侧面展现了棋牌游戏强大的吸金能力。原盛大旗下的边锋网络主要运营棋牌休闲类游戏,在被传媒集团看中后,出价31.8亿元人民币收购,而盛大04年收购边锋也只花了1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。 如果说我们无法拥有像盛大这样的好“婆家”,做出来的棋牌游戏很难达到边锋那样的高度,那的瓯乐棋牌作为反面案例或许也能为我们提供一些经验教训。从2009年开始,瓯乐棋牌在几个80后小伙子的操纵下,在正规合法的棋牌游戏平台里加入了筹码买卖,短短两年多时间里,就获利7亿多元人民币,在被当地警方查封后,涉案金额更是高达29亿元。 边锋和瓯乐都立足于棋牌游戏,但他们最终走向了两条截然相反的道路,留给大家印象最为深刻的也都是他们强大的市场号召力和盈利能力。据公开文件显示,作为国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一,边锋网络截止到2009年共拥有注册用户两亿,日最高同时在线超过25万人,每周活跃用户数超过1500万,去年实现营收4.01亿元,营业利润1.95亿元,净利润达到1.44亿元。而瓯乐棋牌虽然更多的是针对地方,但他在两年的时间里也吸引了88万人的注册用户,同时可供2000多人参与游戏和赌博。这一连串数据虽然像挂在枝头的苹果一样诱人,但要想摘到,我们确实还需要花费一点心思去选择一个成熟的棋牌平台,搞清楚最适合它的盈利模式。 棋牌游戏作为中国网络游戏市场中最赚钱,玩家最多的网络游戏倍受运营商青睐,俨然成为国大型互联网公司争夺的焦点。然而,运营商们应该如何进入棋牌游戏市场,又以何种方式在车水马龙的棋牌市场中独占鳌头,脱颖而出呢?这显然值得大家深究与探讨。从近年

最新教学资源库建设及方案(1)教学教材

兴华中学关于加强学校教育教学资源库建设的 实施方案 以教育信息化带动教育现代化,实现基础教育跨越式发展,已是学校快速发展教育不可缺少的有效途径。在教育信息化建设中,教育资源库的建设与应用问题,越来越受到各方面的重视。在校园网建设过程中,资源库是非常重要的一环。高质量和丰富的各类教育资源库建设是信息技术教育中软件建设的核心,它能满足教育教学及学习过程的多样化、社会化和主体化。因此,我校特制定教育教学资源库建设实施方案。 一、指导思想: 以努力加强学校网络资库建设为依托,实现德育教育活动网络化,教育活动信息化,实现教育教学资源共享,为师生共同学习,开展各种活动奠定坚实基础,打造“学生满意、家长放心、社会认可的小班化、高质量具有特色的示范性学校”, 坚持实事求是、以人为本、发展创新的原则,关注资源、关注绩效、关注道德,充分发挥资源库建设的实用价值,做到快速有效,为两支队伍建设,提高干部、师生的德格和才格创造有利条件,提高教育教学质量。 二、领导小组: 组长:** 副组长:** 组员:** 技术支持:** 资料审核:** 三、资源库建设的意义及分类:

1、意义: 随着Internet技术向宽带、高速、多媒体方向的发展,它以更具人性化的应用方式推动着教育的信息化的飞速前进。学校资源的建设,为教育教学现代化搭起了有利的平台,然而,学校网络资源库具有因特网上资源库无法替代的作用,建设适合学校教育教学实际需要的资源库是校园网建设的一个重要内容。在商品化的资源库无法提供学校个性的教育资源的情况下,在校园网中自建资源库是一个行之有效的途径。建设一个规范的、内容丰富的、开放性的和具有“校本特色”的资源库对学校更快的发展搭建了有利平台。 2、分类: (1)、媒体素材,包括文本类素材、图形(图像)类素材、音频类素材、视频类素材、动画类素材五大类。 (2)、试题库 (3)、课件与网络课件,是对一个或几个知识点实施相对完整教学的软件。可分为网络版和单机运行的课件。网络版的课件需要能在标准浏览器中运行,并且能通过网络教学环境被大家共享,而单机运行的课件可通过网络下载后到本地计算机上来运行。 (4)、案例 (5)、文献资料,有关教育方面的政策、法规、条例和规章制度,对重大事件的记录、重要文章、书籍等。 (6)、常见问题解答,针对某一具体领域最常出现的问题给出全面的解答。 (7)、资源目录索引,列出某一领域中相关的网络资源地址链接和非网络资源的索引。

棋牌游戏开发设计运营策划方案(20200708201922)

目录第一篇游戏策划 一、游戏背景 (2) 二、游戏概述 (2) 三、技术支持 (2) 四、游戏定位 (2) 五、系统设置 (3) 1、用户系统 (3) (1)注册模式 (3) (2)登陆模式 (3) (3)表情动作 (3) 2、界面系统 (4) 3、道具系统 (5) 4、聊天系统 (6) 5、特色系统 (6) (1)明星会 (6) (2)竞技场 (7) (3)宏元升职记 (8) (4)同城有约 (8) (5)有奖答题 (11) (6)其他 (12) 第二篇运营方案 一、运营策略 (13) 1、网络推广 (13) (1)软文推广 (13) (2)论坛推广 (13) (3)贴吧推广 (13) (4)QQ群推广 (14) (5)网站seo (14) (6)网络广告推广 (14) (7)sns社区 (14) (8)博客推广 (14) 二、同城运营 (15) 1.什么是联合运营 (15) 2.联合运营的收益 (15) 3.联合运营的优势 (15) 4.联合运营的未来 (16) 5.招商 (16)

第一篇游戏策划 一、游戏背景 在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前 、棋牌游戏、进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORPG 手机游戏和电视游戏四大业务。通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游 业务,树立在网游行业的一席之地。 二、游戏概述 “华克棋牌游戏大厅”是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技 类型的棋牌游戏运营平台。游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面 上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅”大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行 业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fans同台竞技,拉近Fans与自己的距离。同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平 台。 三、技术支持 基于三网合一技术,实现PC、MOBILE、TV数据互通,同台游戏。 四、技术支持 五、游戏定位 明星棋牌+棋牌网游化+时尚互动娱乐

棋牌游戏营销策划方案

棋牌游戏营销策划方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

棋牌游戏营销策划方案 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 营销策划方案

第一节.企业的客体环境 一、企业所面临的宏观环境 近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。2008年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。 第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。 其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜

棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书 游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍 平台名称:uu棋牌 产品构成:棋牌游戏平台 2 平台定位 休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。 3、平台分析 优势 1、公司的强大推广资源与优势; 2、新的营销模式 劣势 1、用户少、起步较晚; 2、市场同类产品较多; 3、自身平台产品大同小异,无竞争力、 4、团队仍需磨合; 机会 1、本地产品较少。 2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受; 3、地方的宣传费用低廉; 4、有成熟的运营平台可供借鉴; 威胁 1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争; 2、想进入其他地方运营平台; “优势和机会”对策 1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势; 2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。 3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。 “劣势和机会”对策 1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。 2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策 1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。 2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制; 3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛; 4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 “劣势和威胁”对策 1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 商业实施方案 1 运营模式

校园教学资源共享平台建设实施方案

校园教学资源共享平台建设实施方案 为了有效的利用我校优质教育资源,提高课堂教学效率,减少教师工作负担。在我校校本教研基础上,将备课组集体备课后生成的教学资源进行集中存储,有效共享。具体操作如下: 1、由教研处牵头,在集体备课中要求全体教师认真编写学案,科学搜集习题,合理设计课件。学科组将二次备课后形成的最终学案、习题和课件等教学资源统一上传到信息实验处。 2、信息实验处依据学科组上传的教学资源进行分类整理和审查,将审查后的资源上传到学校的校园网内,供全体师生随时查阅和分享。 3、信息实验处利用一年的时间,建全初中学段考试科目的习题库、学案库和课件库等优质教育资源。在新一轮教学中,为广大教师提供第一手教学资源,教师可以在此资源的基础上进行删减修改,形成更加实用的资源。在进行上传,依次不断更新优质的教学资源。 4、为了调动大家对优质教学资源建设的积极性和主动性,每学期评选一次优质资源建设学科组和个人的评选活动。同时配合教学教研处开展的教师课堂竞赛活动,评选课件制作竞赛等活动。 5、尝试开展“一师一优课,一课一名师活动”。每位教

师每学期上传一节自己满意的优质课视频,学校在同节课视频中评选出一位名师,作为大家学习的榜样。 6、鼓励教师建立个人网络学习空间,在空间中上传自己的教育资源,书写自己的教育随笔,引导教师逐步将现代教育技术应用到课堂教学中,实现“互联网+教育”。 存在困难: 1、教育资源平台建设是一项比较复杂的工作,需要诸多部门的合作,全体任课教师积极参与,才能发挥其最大作用。牵头部门必须是教学教研处,才具有强制性和约束性。 2、资源平台建设必须在互联网环境下再能实现共享,目前学校校园网站建设需要一名信息技术全面的专业教师进行管理。同时负责今后现代教育技术应用的培训工作。 3、开展系列活动要有相应的评比,需要学校给予一定的资金支持。 信息实验处

浅谈棋牌游戏平台运营策略

成功运营游戏的十大步骤 什么是游戏运营,游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。 它要求运营人员必须具备几个条件: 1.熟悉运营的产品,对产品有深入的了解 2 .熟悉网络游戏市场,善于分析玩家心里 3 .对数字敏感,重视数据分析 4 .思维活跃,热爱游戏行业 5 .要有良好的文字功底 一般大多数人所理解的运营,主要集中于市场策划部分,事实上,运营一款游戏包括十大要素: 一、系统准备(硬件,软件): 硬件指服务器准备,包括服务器操作系统安装与SQL数据库软件安装等。软件指游戏的服务器端软件准备及游戏客户端准备等。 二、官网建设 官方网站是运营商面对玩家的最主要的渠道之一,同时官网也承载了新闻发布、资料搜寻、游戏下载、玩家互动等多种功能。另外,论坛也包括在官网这一部分。 三、软文宣传

通常软文从发布渠道来分,分为官网软文与媒体软文,官网软文发布在官方网站,针对现有玩家,媒体软文发布在各网络与平媒,针对现有玩家的同时也针对其它玩家。从软文类型上来区分,分为事务新闻、官方公告、活动公告、客服公告、公关新闻等等。 四、广告 分为媒体广告、平媒广告与公众广告等,网媒广告即在各媒体、官网、软件等渠道投放的广告;平媒广告即发布在杂志上的广告;而公众广告,则发布在车身、广告牌等途径。此外,通过EMAIL发送EMD也可以算是广告的一种。 五、活动 包括线上活动与线下活动,线上活动即在游戏中进行的活动,可以是游戏中固有的活动,也可以是策划出的活动,并由开发商进行相应的添加操作;线下活动可在网站、论坛、网吧、软件店等地方进行,活动方式也多种多样。 六、地推 地面推广主要在于玩家群体比较集中的场所,如网吧、学校、软件店等,究其地推方式不外乎海报张贴、网吧活动、网吧桌面宣传、礼品赠送、传单发送、客户端安装等。时下流行的分区运营,也可以归为地推部分。 七、客服体系 客服是总体的概称,通常分为电话客服、论坛客服与线上GM。 八、渠道 实体卡渠道、虚拟卡渠道及电信增值业务三种。一般大型的网络游戏运营公司都会构建自己的实体卡渠道,如网易、盛大、金山、网龙等,当年盛大即是通过对传统渠道的突破,使点卡直接进入网吧系统,为《传奇》的成功奠定了基础。中型及小型的运营公司,则可以

棋牌游戏开发设计运营策划方案

目录 第一篇游戏策划 一、游戏背景 (2) 二、游戏概述 (2) 三、技术支持 (2) 四、游戏定位 (2) 五、系统设置 (3) 1、用户系统 (3) (1)注册模式 (3) (2)登陆模式 (3) (3)表情动作 (3) 2、界面系统 (4) 3、道具系统 (5) 4、聊天系统 (6) 5、特色系统 (6) (1)明星会 (6) (2)竞技场 (7) (3)宏元升职记 (8) (4)同城有约 (8) (5)有奖答题 (11) (6)其他 (12) 第二篇运营方案 一、运营策略 (13) 1、网络推广 (13) (1)软文推广 (13) (2)论坛推广 (13) (3)贴吧推广 (13) (4)QQ群推广 (14) (5)网站seo (14) (6)网络广告推广 (14) (7)sns社区 (14) (8)博客推广 (14) 二、同城运营 (15) 1.什么是联合运营 (15) 2.联合运营的收益 (15) 3.联合运营的优势 (15) 4.联合运营的未来 (16) 5.招商 (16)

第一篇游戏策划 一、游戏背景 在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORPG、棋牌游戏、手机游戏和电视游戏四大业务。通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游业务,树立在网游行业的一席之地。 二、游戏概述 “华克棋牌游戏大厅”是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技类型的棋牌游戏运营平台。游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅”大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fans同台竞技,拉近Fans与自己的距离。同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平台。 三、技术支持 基于三网合一技术,实现PC、MOBILE、TV数据互通,同台游戏。 四、技术支持 五、游戏定位 明星棋牌+棋牌网游化+时尚互动娱乐

棋牌游戏推广方案

棋牌游戏推广方案大纲 为了把我公司的棋牌游戏推向广大市场,在日益面对严峻竞争的延边市场占有一席之地,从而日益发展壮大。现制定推广方案如下: 一.推广目的:让我公司产品在投放市场后以最短的周期众所周知,家喻户晓。 二.推广地点:延边朝鲜族自治州 三.推广时间:游戏测试时期 四.推广特点:突出韩国样式和视频界面的特点。 五.推广目标:让我们的游戏真正成为延边人的游戏让每一个延边人都知道我们的产品并且为拥有延边人自己的棋牌游戏而自豪 六.推广措施: 1.网络广告: 在各大网站投放广告宣传的文字图象信息。 https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/延边信息港 https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/延边朝鲜族自治州政府门户网 https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/ec/延边信息港(电台) https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/延边论坛网 https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/延边人论坛 https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/延边论坛 https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/延边大学论坛网(综合网) https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/bbs/延边汽车论坛 https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/yanbian/yinshi/游来游去延边饮食论坛 https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/bbs/thread.php?fid=57延边足球论坛 https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/yanbianfc/bbs/延边足球网 2.媒体广告: 2.1电视广告(举办比赛转播现场直播等) 2.2广播广告(延广交通文艺台各播段广告谈话广告小品广告) 2.3报纸广告(供求世界延边晚报延边日报头版大板块) 3.路面广告: 4.销售网点销售网点如国贸电子城中关村等柜台贴海报 5.校园广告: 4.1校园的网站(各主页论坛banner) 4.2https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/延边大学 4.3https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/bbs/index.jsp?boardid=285 chinaren延边大学社区 4.4https://www.doczj.com/doc/8718806876.html,/myschool/?school_id=531中国校友会-延边 4.5校园海报(利用周边超市网吧报亭等经营网点侧面广告) 4.6校园比赛(以弘扬国粹学生补助教育基金等形式举办象棋校内大赛报名人必须有学生证号身份证号进入校园市场) 6.网吧广告: 5.1网吧海报(如大字报海报座位挡板小报吧台嵌入海报等) 5.2网吧获得更多的提成而无偿积极的推广宣传可追加5%左右的利润措施

资源库建设方案

国家中等职业教育改革发展示范学校建设计划项目 数控技术应用专业 资 源 库 建 设 方 案 南郑县职教中心 二〇一二年十月 目录 一、建设意义 二、建设目标与思路 (一)建设目标 (二)建设思路 三、建设规划 (一)资源库的集中建设 (二)资源库的应用推广 (三)资源库的持续更新

四、建设内容 (一)专业教学资源建设 (二)拓展功能模块建设 五、建设基础与条件 一、建设意义 为加快我校课程建设与改革的步伐,推动优质教学资源共建共享,提高办学效益和人才培养质量,根据示范院校建设和迎评估的实际工作要求,建设中等职业教育数控技术应用专业教学资源库。 本项目的建设,其意义在于实现优质教学资源共享,全方位满足数控技术应用专业教师教学、学生学习、在职培训和社会学习者自主学习需求;模具制造技术、机电一体化技术等专业领域的教学资源开发;进而推动全校同类专业教学模式和教学方法改革,促进同类人才培养质量和社会服务能力的提升。 二、建设目标与思路 (一)建设目标 面向数控技术应用专业,以核心课程和平台课程为重点,通过系统设计、先进技术支撑、开放式管理、网络运行、持续更新的方式,兼顾全校性的关键能力课程,建设体现职业教育与培训教育教学改革最新成果和特色的、开放共享型的教学资源库,并在使用的过程中不断完善,使之在全国中等职业教育同类专业中推广使用,实现共享,带动全国中等职业教育同类专业教学模式和教学方法的系统化改革,使之成为在国内有一定影响、省内具有示范作用的实用和优质的教学与培训资源。提升我国中职同类专业人才培养质量和社会服务能力,为先进制造业领域在岗人员数控操作技能的提高和数控技术应用知识的更新、为同类专业毕业生在岗接受继续教育等个性化学习提供专业化的优质服务。 (二)建设思路 1.从需求出发构建专业课程体系,确保教学资源研制的有效性。 在先进制造业发展背景、行业企业人才需求状况和全国数控技术专业毕业生就业现状的充分调研基础上,系统设计课程体系,将源于企业的实际工作项目作为专业课程主体教学内容,使专业课程教学内容与就业岗位实际工作紧关联。以教案为纽带,建设与教学任务、教学活动、教学环境之间的紧密关联的专业教学资源,确保教学资源的有效性。 2.构建项目的建设机制,实现共建共享。

棋牌游戏运营活动策划方案终审稿)

棋牌游戏运营活动策划 方案 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论 @曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。

活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,想让活动朝你希望的方向发展,那就必须主动表达丶主动沟通。注意,一定是主动。当然,好的文笔丶PPT制作等能力,能帮助你顺利通过方案。好了先说这些,以后有机会再详细的与大家探讨。一个线上活动执行案大致分为以下几个部分,但不限于此。 1丶市场分析

种质资源库建设方案

***国家级中草药种质资源库配套设施建设 工作方案 ***国家级中草药种质资源保护和研究基地建设项目,于2014年开工建设,2016年建成。项目总共投资约8655万元。"***国家级中草药种质资源库"主要包括种子库、植物离体种质库、信息中心。位于***,正式启用后将使*** 乃至西北的药用植物种质资源得以保存。 ***中草药种质资源库从概念形成到竣工历时3年,建筑面积约560㎡。如运行后具体目标是在第一个5年内达到300种3000份(株),15年内达到1600种1.6万份(株)野生中草药种质资源。 种质资源库因资金等原因缺少配套设备并未投入运行,只在田间进行中草药种质资源的繁殖工作,为保存现有的种质资源特制定此工作方案。 1、总体科学目标 其总体科学目标是:建成一个依托***、立足西北、面向全国一流的野生中草药种质资源保护设施和科学体系,实现自动化管理的中药材种质资源库。使中国的药用植物种质资源安全得到可靠的保障,将对抢救、保存珍稀濒危药用植物种质资源,促进中药材新品种选育和中药材规范化栽培,填补生物资源种质保存系统的缺陷等具有重要意义。可有效保存中药材遗传资源,为中药产业可持续发展提供有力保障。

二、建立背景 ***是全国中草药主要产区之一,中药材产业在全国具 有发展潜力和比较优势。全省14个市州的70多个县区均有 中药材生产,中草药种类多,产量大,品质好,有特色,全 省中草药品种9500多种,位居全国第二,是名副其实的中 药材资源宝库。主要的中草药资源有1600多种,野生植物 类1270种,其中动物类214种,矿物类43种,目前人工种 植中草药350余种,分布较大的野生药用植物资源200余种。随着物种消失的速度不断加快,人们越来越意识到植物种子 保护的重要性,而中药材种质资源是其中重要的一类。种质 资源库作为***中草药种质资源保护领域的一个重点建设工程。将进一步促进校地科技合作,对***乃至西北的生物多 样性保护和生物资源的可持续利用、对***的中医药产业科 学发展和教育等都有非常重要的意义。 种质资源库是具有重要影响的野生药用植物种质资源 保藏设施,保藏能力将达到西北领先水平,并具有不可替 代性。目前在临时仓库已收集保存约100种300份野生植 物种子。 ***的自然、气候条件和生态环境,非常适宜多种中药材 生长,中药材野生资源丰富,种植历史悠久。黄芪、党参、当 归等道地药材的栽培已有上千年的历史,素有“千年药乡” 和“西北药都”之美称;早在南北朝时期,陶弘景所著《本 草经集注》中就有“黄芪第一出***,色黄白,甜美,今亦难得”的记载;北宋《太平御览》所引的南北朝《秦州记》

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