学前游戏论名词解释 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT
游戏名解
学前游戏概论
1.游戏发展规律:指游戏发展过程
中的本质联系和本质特征。
2.恩物:福禄贝尔为幼儿园设计的
做游戏和进行作业使用的玩具和
材料,意为神赐予儿童的礼物。
3.摄取:指重视国外儿童游戏研究
的资料,摄取其中的营养成分,
用以发展自己。
4.选择:批判的吸收。
5.客观性原则(价值中立原则):
要求在搜集资料、分析和解释结
果时,不允许带有价值偏见。6.发展性原则:把学前儿童的游戏
看做一个动态的变化发展过程的
研究原则。
7.教育性原则:研究者要以有效地
提高幼儿教育质量和科学性水平
为宗旨,选择具有一定教育意义
的研究课题,在研究过程中要使
研究活动与教育活动达到统一,
有益幼儿身心发展,促进游戏发
展。
8.观察法:研究者通过感官或一定
仪器设备,有目的有计划的观察
学前儿童游戏行为,并分析学前
儿童游戏特征及其变化规律的一
种方法。
9.问卷法:是研究者用统一、严格
设计的问卷,来收集学前儿童游
戏资料的一种研究方法。
10.访谈法:是研究者通过学前儿童
进行口头交谈,了解和收集有关
儿童游戏特征、水平与发展规律
的研究方法。
11.实验法:是研究者根据研究假
设,运用一定的研究手段,主动
干预或控制研究对象的发生、发
展过程,并通过观察、测量、比
较等方式探索、研究游戏现象因
果关系的研究方法。
12.实验室实验:在实验室中借助于一
定的仪器严格的控制实验条件的
情况下进行的实验。
13.教育现场试验(自然实验):在
幼儿园教育教学的现实情境中进
行的、对实验条件加以适当控制
的实验。
第一章、学前儿童游戏的理论流
派
14.前意识指人们能够从无意识中回
忆起来的经验,处于潜意识和意
识之间。
15.潜意识是精神分析的核心,包括
原始的本能冲动及与本能冲动有
关的欲望
16.本我(伊特)是由一切与生俱来
的原是本能冲动组成的,它们不
懂什么逻辑、道德,只受唯乐原
则支配,盲目追求满足。
17.超我代表我们意识的要求,反映
着人你们生活于其中的那个社会
的道德要求和行为标准,受理想
原则支配
18.自我是现实化了的本能,是在现
实的反复教训下从本我中分离出
来的一部分
19.图式是动作的组织或结构,具有
概括性特点,可从一种情景中迁
移到另一种情境中去
20.顺应是有机体在环境因素的作用
下是自身发生变化
21.同化意味着接纳和整合,是把环
境因素纳入到有机体原有的结构
中去。
22.低级心理机能:指感觉、知觉、
机械记忆、不随意注意、情绪、
冲动性意志等心理过程。
23.高级心理机能:是人特有的心理
机能,它是随意的、主动地,反
应水平是抽象的、概括的,其实
现过程是间接地,是以符号或词
为中介的,它起源于社会,是文
化历史发展的结果。
24.元交际:是一种意义含蓄的交
际,表现为不用言传,只是意会
的形式。
第二章、学前儿童游戏的本质及
特征
25.游戏从本质上说是指一类由幼儿
自主控制的、能带来愉悦情绪体
验的、有操作材料的活动。
26.主体性是人作为活动主体在对象
性活动中与客体相互作用而表现
与发展起来的功能特性。
27.学习是指由练习或经验引起的行
为的相对持久的变化,这种变化
是主体与周围的环境相互作用产
生的排除由成熟或先天反应倾向
所导致的变化。
第三章、学前儿童游戏与学前儿
童发展
28.实物活动:指以对物体的操作为
特征,以掌握所规定的物体用途
和使用方法为结果的活动。
29.活动性动机:源于身体活动需要
和最佳觉醒水平需要的双重驱
动。
30.探究性动机:源于理解和影响环
境的需要,并以最佳觉醒水平需
要为基本内驱动力,智力类和象
征性游戏主要由此引发。
31.成就性动机:源于理解和影响环
境的需要和社会性交往需要。
32.亲和性动机:源于尊敬或认可需
要,并以社会性交往需呀为基
础。
33.象征性游戏:是儿童靠模仿和想
象扮演角色,完成以物代物,以
人代人为表现形式的象征过程,
用来反应周围生活的一种游戏形
式。
34.情景转变:行为脱离他原有的真
实生活情景即动作脱离真实背
景。
35.以物代物:用一种东西代替另一
种不在眼前的物体,且能够用被
代替的物的名称来命名当前物
体。
36.以人代人:指儿童在游戏中通过
自己的形体动作、表情、言语等
来模仿或假装成他人或某一不属
于自己真实身份的角色行为及其
特征。
37.角色行为:是角色扮演最基本的
成分,也是最早出现的成分,它
是根据过去感知过事物的形象来
模仿他人的行为。
38.角色意识:是角色行为发生的结
果,他是儿童对自己游戏中扮演
的角色,所用代替物及所用动作
等方面的意识。
39.角色认知:对角色关系的认知,
主要表现为互补性角色中,儿童
能清楚的意识到自己所扮演的角
色。
40.单独游戏:儿童专心的、独立的
操作玩具的游戏。
41.平行游戏:儿童相互模仿,操作
相同或相近的玩具或开展想类同
的游戏活动。
42.联合游戏:儿童和同伴一起做游
戏,相互交谈,但没有建立其共
同的目标,没有真正的组织者和
领导者的活动。
43.合作游戏:儿童以集体共同的目
标为中心,有达到目标的方法,
活动有严格的组织,小组内有分
工,常有较明显的组织者或领导
者的游戏。
44.社会性(狭义):指个体在社会
交往过程中获得的各种人际关系
与特征以及在处理各种人际关系
时所表现出的心理倾向性。45.广义的社会性:指人在社会上生
存过程中所形成的全部社会特征
的总和。
46.道德感:指人评价自己和别人的
行为是否符合社会道德行为标准
时所产生的内心体验。
47.美感:是人对事物的审美体验,
是人们在领略美好事物时产生
的。
48.理智感:是与幼儿的认识活动、
求知欲、好奇心和解决问题等需
要是否满足相联系的内心体验。第四章、学前儿童游戏与幼儿园
教育
49.人格:指个体在需要、动机、兴
趣、态度、价值观念、气质、能
力倾向、外形及生理等诸多方面
具有的特质。
50.统一论:当学习要求转化为幼儿
的需要,外在目的转化为内在动
机时,学习与游戏之间便实现了
部分转化,通过转化,幼儿在游
戏中获得了学习的收获,在学习
中体验到游戏般的乐趣。
51.教学:是教师的教与学生的学的
共同活动。
52.课程:旨在使学生获得的教育性
经验的计划。53.幼儿园课程:根据幼儿园教育目
标为幼儿设计和组织有益于其身
心健康和谐发展的全部学习经
验。
54.群体成员的社会化:对儿童来
说,在游戏活动中所展开的同伴
之间的交往活动是促进他们早期
社会性行为的一种重要的契机。
第五章、幼儿园游戏教育活动的
实践设计
第一节、幼儿园游戏活动实践设计的
基本原则
55.娱乐性与认知性相结合的原则:
其实质是游戏活动在激起并满足
儿童情感需要的同时,激起并满
足儿童的认知需要,使以情感为
需要的一系列非智力因素,能加
强和帮助儿童的学习和发展。
56.具体活动与反省抽象相结合的原
则:指教师在组织游戏活动时既
要让儿童有具体实际的游戏活
动,又要引导儿童对游戏过程和
游戏结果进行总结和评价,从而
帮助儿童从具体的活动对象及活
动本身中抽象出概念、定义、原
理和解决问题的办法及规律。
57.自由选择与全面参与相结合的原
则:指教师在组织游戏活动时既
要使儿童有自由选择的情感,又
要引导和组织全体儿童参与到规
定的游戏之中,并成为游戏活动
的主体。
58.广义的互动:指一切存在物的相
互作用与影响。
59.狭义的相互作用:指在一定的社
会背景与具体情境下,人与人之
间发生的各种形式、各种性质、
各种程度的相互作用和影响。
第二节、幼儿园游戏活动实践设计的
基本模式
60.观察学习:是儿童通过视觉活动
而进行的学习
61.操作学习:是以手的动作对物体
的控制而实现的学习活动
62.探究性操作学习:目的是培养和
增加儿童操作学习兴趣,是儿童
善于发现问题并积极思考,从而
锻炼其思维和感知能力
63.形成性操作学习:目的是掌握知
识、技能及培养分析、综合、分
类概括、理解等智力
64.强化型操作学习:以动作技能的
巩固和掌握为主要目的,带有训
练性
65.模仿性操作学习:由演示、观察
和再现等操作环节组成
66.示范性操作学习:指在儿童动手
操作前老师为使其掌握操作的基
本程序而进行示范的操作模式
67.指导性操作学习:指在儿童动手
操作的过程中,教师根据儿童操
作情况予以知道的模式
68.个体探究性操作学习:指儿童在
动手操作过程中独立自主的探究
知识的操作模式
69.群体协作性操作学习:指儿童在
动手操作的过程中互相启发、互
相促进、互相协作,依靠群体的
力量获得知识的模式
70.倾听学习:儿童通过听觉器官对
声音的感知而进行的学习
71.两维学习:以符号或画面为内容
的学习
72.三维学习:通过利用一定的工具
或材料形成或改变物体的空间、
形状和状态的学习
73.同时学习:儿童在游戏活动中对
学习材料没有预先安排,而是把
他们放在一起随用随拿
74.继时学习:儿童在游戏活动中对
游戏材料预先进行安排,然后才
开始活动
75.关系中的学习:在游戏或日常生
活中,儿童个体经常与他人有某
些联系,如同伴游戏、交流、合
作、冲突等,这些联系或关系本
身代表着儿童的一种学习,这种
学习对儿童个体来说是想他人学
习,对儿童之间来讲意味着互相
学习或共同学习,统称为关系中
的学习
76.冲突:处在一定关系中的人与人之
间在思想、意见、做法等方面的
不一致或不协调,进而引发为语
言或行为上的对抗
第三节、幼儿园游戏活动实践设计的
基本要素
77.直接经验性:游戏活动的内容来
源于幼儿的直接经验,有利于丰
富幼儿的直接经验
78.开放性:游戏活动的内容不仅限
于国内、身边,应更丰富、广
泛,可供幼儿自主选择的充分满
足不同发展水平和不同兴趣爱好
的幼儿的不同需要
79.生活性特点:游戏活动活动的内
容与幼儿生活实际密切相关,与
现代生活紧密联系,通过活动帮
助幼儿获得生活经验并运用于生
活
80.创新型特点:游戏活动活动的内
容包含着新的信息、心得经验、
新的情景、新的情感等新的因素81.综合性特点:游戏活动活动的内
容以经验为结构点,综合各领
域、各类性能引起幼儿外部身体
活动与内部心智活动的活动内容
联系成有机整体
82.情景交往法:是教师为幼儿创造
游戏交往活动的机会和条件,创
设亲、助、乐的人际情境和美、
趣、智的交往情境,引发幼儿产
生交往愿望,让幼儿结伴参与语
言交往、情感交往、行为交往,
使幼儿在主动自主的游戏交往活
动中获得发展的一种方法
83.尝试成功法:是教师在创设的情
境中,带着教师提出的问题或任
务,通过自己亲身的实践游戏活
动,自己尝试---错误—改正---再
尝试----成功,获得成功体验的一
种方法
84.主动发现法:是在教师提供的环
境材料中,幼儿通过主动地动
手、动脑、探索等与环境交互作
用的过程,产生出猜疑、惊讶、
困惑的心里,从而积极主动的发
现问题、解决问题的一种学习方
法
85.自主选择法:是在教师创设的可
选择性游戏活动情境中,发挥幼
儿的自主性,引导幼儿根据自己
的兴趣和需要,自由选择游戏的
内容、伙伴、材料及活动方式
等,是幼儿在活动中强化自我意
识,自主能力得到发展86.点拨引导法:是教师在观察、了
解幼儿的基础上,在幼儿活动出
现困难需要帮助的时候,以引导
观察、设计讨论等方式,变教师
的意图或教育目的为幼儿自己主
动、积极的学习活动,教师在顺
应教育中出点子、拨思维、引方
向、导操作的一种方法
87.情趣体验法:是教师在设计和实
施游戏活动的过程中,注重幼儿
的情感体验,创设一定的环境氛
围,以符合幼儿情趣、需求特点
的内容方法,调动幼儿的内部学
习动机,是幼儿的学习过程在愉
悦的情趣氛围中展开的一种方法
88.有意设疑法:是教师根据幼儿有
意注意的特点,在分析重点、难
点的基础上,为完成教育目的、
任务而在游戏活动活动前或实施
过程中有意设置疑问,引导幼儿
积极开动脑筋,创造性解疑的一
种方法
89.延迟判断法:是教师了解指导幼
儿的一种观察判断法,教师在施
教过程中,通过一定时间的观
察,不急于下结论,尽可能的给
幼儿留较多的时间、空间去思
考、操作、讨论、探究、创造
90.评价学习法:是幼儿通过游戏活
动自身的结果或学习活动后的评
价、反馈,达到幼儿自主的调整
学习或活动方式,提高学习效率
的一种方法
91.差异教学法:是教师制定并实施
符合每个幼儿特点、水平、需要
的游戏活动计划,将教学内容做
细致的分化,重视对每个幼儿的
教学方法、教学切入点、突破点
的设计,是每个幼儿在原有的基
础上都得到发展,提高幼儿的学
习成功感和教育的效率感的一种
方法
第六章、学前儿童游戏教育的组
织与实施
92.物质环境:指幼儿园各种人工或
非人工的游戏空间和场地、游戏
材料、游戏时间等
93.心理环境:指活动中的人际关系
及心理氛围
94.界限性:即各活动区要划分清
楚,界限明确,便于幼儿开展活
动和教师进行管理
95.相容性:指在布置活动区时要考
虑各个区域的性质,尽量把性质
相似的活动区安排在一起,以免
相互干扰
96.转换性:教师在考虑划分各个区
域的同时,也要考虑幼儿可能出
现的一个活动区内的活动延伸转
换至其他活动区的需要
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