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有关VS2010数据库项目开发的总结

有关VS2010数据库项目开发的总结
有关VS2010数据库项目开发的总结

有关学习VS2010数据库项目开发的总结其实我们这个学期所学的主要是一个从两层架构开发到简单的三层架构开发的过程,前面老师所说的都是为了后面的三层架构做准备,可以说两层开发是三层架构的基础吧。

一个完整的项目开发的流程:(SQL+VS)

1.数据库设计(SQL server2008)

(1)数据库分析

(2)数据库结构设计

(3)数据库和数据表的创建

(4)根据系统需要创建存储过程

2.系统设计(VS2010)

(1)界面设计(窗体+控件)

(2)创建相关类文件(编写相关功能代码)

(3)系统打包部署生成

前面基础知识的总结:1.用https://www.doczj.com/doc/877450418.html, 连接数据库

2.用https://www.doczj.com/doc/877450418.html, 查询和操作数据库2.1 使用DataReader 对象检索数据

2.2 使用Command 对象操作数据

3. DataSet 数据集的用法

4.DataGridView的用法

5.带参数的存储过程调用

6.数据类型转换

显示转换

隐式转换

用户自定义转换

(1) 隐式转换:一般是低类型向高类型转化,能够保证值不发生变化。

隐式数值转换:如数值型之间从低数值范围向高范围值转换

隐式枚举转换:隐式枚举转换允许将十进制整数0 转换为任何枚举类型。

隐式引用转换

派生类向基类转换

隐式引用转换是指一类引用类型之间的转换,这种转换总是可以成功,因此不需要在运行时进行任何检查。

装箱转换

装箱转换允许将值类型隐式转换为引用类型。

(2) 显示转换:也称强制类型转换。不能保证数据的正确性。

(type)(表达式)

用System.Convert类:值类型。将一个基本数据类型转换为另一个基本数据类型。

使用Parse方法

大部份预定义值类型都有这个静态方法,用来将相应的文本转化为相应的值类型。

Convert.ToInt32()与int.Parse()的区别

(1)这两个方法的最大不同是它们对null值的处理方法:

Convert.ToInt32(null)会返回0而不会产生任何异常,但int.Parse(null)则会产生异常。没搞清楚Convert.ToInt32和int.Parse()的细细微区别时千万别乱用,否则可能会产生无法预料的结果,举例来说:假如从url中取一个参数page的值,我们知道这个值是一个int,所

以即可以用Convert.ToInt32(Request.QueryString["page"]),也可以

用,int.Parse(Request.QueryString["page"]),但是如果page这个参数在url中不存在,那么前者将返回0,0可能是一个有效的值,所以你不知道url中原来根本就没有这个参数而继续进行下一下的处理,这就可能产生意想不到的效果,而用后一种办法的话没有page这个参数会抛出异常,我们可以捕获异常然后再做相应的处理,比如提示用户缺少参数,而不是把参数值当做0来处理。

(2)还有一点区别就是

a. Convert.ToInt32(double value)

如果value 为两个整数中间的数字,则返回二者中的偶数;即 3.5转换为4,4.5 转换为4,而5.5 转换为6。不过4.6可以转换为5,4.4转换为4

b. int.Parse("4.5")

直接报错:"输入字符串的格式不正确".

c. int(4.6) = 4

Int转化其他数值类型为Int时没有四舍五入,强制转换

其它转换用运算符

as

as 运算符用于执行引用类型的显式类型转换。如果要转换的类型与指定类型兼容,转换就会成功;如果类型不兼容,则返回null。

表达式as 类型

as 运算符类似于类型转换,所不同的是,当转换失败时,as 运算符将返回null,而不是引发异常。

示例:

object o1=”SomeString”;

object o2=5;

string s1=o1 as string; //类型兼容s1=”SomeString”

string s2=o2 as string; //s2=null

is

is 运算符用于检查对象的类型是否与给定类型兼容(对象是该类型,或是派生于该类型)。

表达式is 类型

i

示例:

int i=10;

if ( i is object) //true

{}

sizeof

sizeof 运算符用于获得值类型的大小(以字节为单位)。

sizeof(type)

sizeof 运算符仅适用于值类型,而不适用于引用类型。

sizeof 运算符仅可用于unsafe模式。

示例:

unsafe

{

Console.WriteLine(“{0}”,sizeof(int));

}

Convert.ToInt32()与int.Parse()的区别

(1)这两个方法的最大不同是它们对null值的处理方法:

Convert.ToInt32(null)会返回0而不会产生任何异常,但int.Parse(null)则会产生异常。没搞清楚Convert.ToInt32和int.Parse()的细细微区别时千万别乱用,否则可能会产生无法预料的结果,举例来说:假如从url中取一个参数page的值,我们知道这个值是一个int,所以即可以用Convert.ToInt32(Request.QueryString["page"]),也可以

用,int.Parse(Request.QueryString["page"]),但是如果page这个参数在url中不存在,

那么前者将返回0,0可能是一个有效的值,所以你不知道url中原来根本就没有这个参数而继续进行下一下的处理,这就可能产生意想不到的效果,而用后一种办法的话没有page这个参数会抛出异常,我们可以捕获异常然后再做相应的处理,比如提示用户缺少参数,而不是把参数值当做0来处理。

(2)还有一点区别就是

a. Convert.ToInt32(double value)

如果value 为两个整数中间的数字,则返回二者中的偶数;即 3.5转换为4,4.5 转换为4,而5.5 转换为6。不过4.6可以转换为5,4.4转换为4

b. int.Parse("4.5")

直接报错:"输入字符串的格式不正确".

c. int(4.6) = 4

Int转化其他数值类型为Int时没有四舍五入,强制转换

int.Parse是转换String为int

Convert.ToInt32是转换继承自Object的对象为int的.

你得到一个object对象,你想把它转换为int,用int.Parse就不可以,要用Convert.ToInt32.

个人总结:

(1)Convert.ToInt32的参数比较多,Int.Parse只能转换string类型的.

(2)Parse就是把String转换成int,char,double....等,也就是*.Parse(string) 括号中的一定要是string.

(3)Convert可以提供多种类型的转换,也就是Convert.*()括号中可以为很多种类型(包括string).

(4)至于效率上的区别可以看看这遍文章:《细说Convert和Parse到底那个效率高》

https://www.doczj.com/doc/877450418.html,/Ihaveadream/archive/2008/04/23/1168143.html

有关三层架构

关于

三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UIL)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)、数据存储层(DBL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。

1、表现层(UIL):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。

2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。简单地说,处理事务的过程就叫业务逻辑

3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增、删、改、查。概述

在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或成为领域层)、表示层。

三层结构原理:

3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。

所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。

三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。

表示层

位于最外层(最上层),离用户最近。用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。

业务逻辑层

业务逻辑层(Business Logic Layer)无疑是系统架构中体现核心价值的部分。它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关,很多时候,也将业务逻辑层称为领域层。例如Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书中,将整个架构分为三个主要的层:表示层、领域层和数据源层。作为领域驱动设计的先驱Eric Evans,对业务逻辑层作了更细致地划分,细分为应用层与领域层,通过分层进一步将领域逻辑与领域逻辑的解决方案分离。

业务逻辑层在体系架构中的位置很关键,它处于数据访问层与表示层中间,起到了数据交换中承上启下的作用。由于层是一种弱耦合结构,层与层之间的依赖是向下的,底层对于上层而言是“无知”的,改变上层的设计对于其调用的底层而言没有任何影响。如果在分层设计时,遵循了面向接口设计的思想,那么这种向下的依赖也应该是一种弱依赖关系。因而在不改变接口定义的前提下,理想的分层式架构,应该是一个支持可抽取、可替换的“抽屉”式架构。正因为如此,业务逻辑层的设计对于一个支持可扩展的架构尤为关键,因为它扮演了两个不同的角色。对于数据访问层而言,它是调用者;对于表示层而言,它却是被调用者。依赖与被依赖的关系都纠结在业务逻辑层上,如何实现依赖关系的解耦,则是除了实现业务逻辑之外留给设计师的任务。

数据层

数据访问层:有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的访问,可以访问数据库系统、二进制文件、文本文档或是XML文档。

简单的说法就是实现对数据表的Select,Insert,Update,Delete的操作。如果要加入ORM的元素,那么就会包括对象和数据表之间的mapping,以及对象实体的持久化。

规则

三层结构的程序不是说把项目分成DAL, BLL, WebUI三个模块就叫三层了, 下面几个问题在你的项目里面:

1. UILayer里面只有少量(或者没有)的SQL语句或者存储过程调用, 并且这些语句保证不会修改数据?

2. 如果把UILayer拿掉, 你的项目还能在Interface/API的层次上提供所有功能吗?

3. 你的DAL可以移植到其他类似环境的项目吗?

4. 三个模块, 可以分别运行于不同的服务器吗?

如果不是所有答案都为YES, 那么你的项目还不能算是严格意义上的三层程序. 三层程序有一些需要约定遵守的规则:

1. 最关键的, UI层只能作为一个外壳, 不能包含任何BizLogic的处理过程

2. 设计时应该从BLL出发, 而不是UI出发. BLL层在API上应该实现所有BizLogi c, 以面向对象的方式

3. 不管数据层是一个简单的SqlHelper也好, 还是带有Mapping过的Classes也好,应该在一定的抽象程度上做到系统无关

4. 不管使用COM+(Enterprise Service), 还是Remoting, 还是WebService之类的远程对象技术, 不管部署的时候是不是真的分别部署到不同的服务器上, 最起码在设计的时候要做这样的考虑, 更远的, 还得考虑多台服务器通过负载均衡作集群所以考虑一个项目是不是应该应用三层/多层设计时, 先得考虑下是不是真的需要? 实际上大部分程序就开个WebApplication就足够了, 完全没必要作的这么复杂. 而多层结构, 是用于解决真正复杂的项目需求的。

图(下面图源自Bruce Zhang博客)

一、三个层之间的关系

1.代码访问流程(类之间的调用)类之

类之间的调用是单向的。

2.数据访问流和(双向)

项目开发总结报告

文档编号:20020728001 版本号:5.0 密级:机密 [项目工发总结报告] 项目编号: 项目名称: 开发部门: 项目负责人: 编写年月日 校对年月日 审核年月日 批准年月日

目录 1 引言 (4) 1.1 编写目的:阐明编写总结报告的目的并指明读者对象。 (4) 1.2 项目背景:说明项目的来源、委托单位、开发单位及主管部门。 (4) 1.3 定义:列出报告中所用到的专门术语的定义和缩写词的原意。 (4) 1.4 参考资料:列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来 源,可包括:项目的计划任务书、合同或批文;项目开发计划;需求规格说明书;概要设计说明书;详细设计说明书;用户操作手册;测试计划;测试分析报告;本报告引用的其他资料、采用的开发标准或开发规范。 (4) 2 开发结果 (4) 2.1 产品:可包括列出各部分的程序名称、源程序行数(包括注释行)或目标程序 字节数及程序总计数量、存储形式;产品文档名称等。 (4) 2.2 主要功能及性能 (4) 2.3 所用工时:按人员的不同层次分别计时。 (4) 2.4 所用机时:按所用计算机机型分别计时。 (5) 2.5 进度:给出计划进度与实际进度的对比。 (5) 2.6 费用 (5) 3 评价 (5) 3.1 生产率评价:如平均每人每月生产的源程序行数、文档的字数等。 (5) 3.2 技术方案评价 (5) 3.3 产品质量评价 (5) 4 经验与教训 (5)

项目开发总结报告

1引言 1.1 编写目的:阐明编写总结报告的目的并指明读者对象。 1.2 项目背景:说明项目的来源、委托单位、开发单位及主 管部门。 1.3 定义:列出报告中所用到的专门术语的定义和缩写词的 原意。 1.4 参考资料:列出有关资料的作者、标题、编号、发表日 期、出版单位或资料来源,可包括:项目的计划任务书、合同或批文;项目开发计划;需求规格说明书;概要设计说明书;详细设计说明书;用户操作手册;测试计划; 测试分析报告;本报告引用的其他资料、采用的开发标准或开发规范。 2开发结果 2.1 产品:可包括列出各部分的程序名称、源程序行数(包 括注释行)或目标程序字节数及程序总计数量、存储形式;产品文档名称等。 2.2 主要功能及性能 2.3 所用工时:按人员的不同层次分别计时。

WEB软件测试总结报告

XXX项目测试总结报告 目录 1.项目测试结果 (2) 1.1 BUG严重程度 (2) 1.2 BUG问题分布状况 (3) 2.测试结论 (4) 2.1界面测试 (4) 2.2功能测试 (4) 2.3兼容性测试(Windows下) (4) 2.4易用性 (4) 2.5 负载/压力测试 (5) 3.软件问题总结与分析 (6) 4.建议 (7)

1.项目测试结果 1.1 BUG严重程度 测试发现的bug主要集中在次要功能和轻微,属于一般性的缺陷,但测试的时候出现了37个主逻辑级别的bug,以及严重级别的2个.

1.2 BUG问题分布状况 由上图可以看出,主要为代码错误占36%,以及标准规范的问题占35%,界面优化占17%,设计缺陷占9%,其他占2%

2.测试结论 2.1界面测试 网站系统实现与设计稿一致。站点的导航条位置,导航的内容布局,首页呈现的样式与需求一致。网站的界面符合标准和规范,直观性强。 2.2功能测试 分不同账号总权限账号,以及店长账号分别进行功能测试。 1:链接测试无问题,不存在死链接,测试链接都存在. 2:对页面各个不同数据的测试,主要的出入库,销售报表,订单查看管理等一一对应,不存在数据有误差的问题. 2.3兼容性测试(Wind ows下) 测试总的浏览器包括:360极速浏览器,火狐浏览器,谷歌浏览器,IE浏览器,测试通过,主要逻辑以及次要功能都没问题,因为浏览器的不同,导致界面浏览不一定相同,例如有的界面浏览页面显示正常,有的界面显示不一样 。 2.4易用性 网站实现了如下易用性: 1. 输入限制的正确性 2. 输入限制提示信息的正确性,可理解性,一致性 3. 界面排版美观 4. web应用系统易于导航,直观 5. web应用系统的页面结构、导航、菜单、连接的风格一致

项目总结报告_模板

XX项目总结报告

目录 1项目基本信息 (1) 2项目完成情况 (1) 2.1目标完成情况 (1) 2.2任务完成情况 (1) 3项目实施总结 (1) 3.1项目工作量说明 (1) 3.2项目进度说明 (2) 3.3项目风险及解决 (2) 3.4客户满意情况说明 (2) 3.5实施情况总结 (2) 4项目成果总结 (2) 5经验与教训 (3) 6问题与建议 (3) 6.1项目维护推广建议 (3) 6.2对本项目过程的改进建议 (3) 6.3项目遗留问题及处理方案 (3)

1项目基本信息 2项目完成情况 2.1目标完成情况 项目目标: 实际完成情况: 2.2任务完成情况 //如给甲方提供的材料中体现了这部分内容,可直接引用,不必复制 3项目实施总结 3.1项目工作量说明 //相对于立项时的标准工时规划,描述工作量变化情况。可描述,可用表格形式表示。

3.2项目进度说明 //项目进度完成情况(延期、提前)及原因说明,可总体说明,可分里程碑说明。 3.3项目风险及解决 //描述项目识别的风险,采取措施及成效 3.4客户满意情况说明 //客户满意度情况说明,包括投诉与表扬 3.5实施情况总结 //对项目管理水平、需求控制、风险控制、干系人关系管理等工作进行总结。针对项目组。 4项目成果总结 //针对项目成果有价值部分的说明

5经验与教训 5.1项目成功的经验 //项目成功做法、优秀实践等,用于分享 5.2项目失败的教训 //项目惨痛的教训、有改进的建议 6问题与建议 6.1项目维护推广建议 //由项目经理做出后续维护工作安排,包括维护工作类别(上门服务、bug 修改等)、周期、维护阶段负责人、预计工时。 6.2对本项目过程的改进建议 6.3项目遗留问题及处理方案

项目开发总结报告

卷号 卷内编号 密级 呈祥企业生产经营管理系统 项目开发总结报告 项目承担部门: 撰写人(签名):李新贺 完成日期: 2016-7-11 本文档使用部门:□主管领导□项目组 □客户(市场)□维护人员□用户 评审负责人(签名): 评审日期: 文档信息

目录 1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2实际开发结果 (2) 2.1软件产品描述 (2) 2.2主要功能和性能 (4) 2.3进度 (4) 2.4成本 (5) 3开发工作评价 (6) 3.1对项目开发过程的评价 (6) 3.2对技术方法的评价 (6) 3.3对产品质量的评价 (6) 4试运行工作评价 (6) 5技术积累总结 (7) 6经验与教训 (7)

1 引言 1.1 编写目的 为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,因此以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容做出的安排以书面的方式,作为项目团队成员以及项目干系人之间的共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。本文档是西北农林科技大学2013级软件工程专业11实习小组根据呈祥企业生产经营管理系统项目的初步需求,并对该项目的各项需求进行全面分析之后,做出的软件开发计划,可供支持项目组内部及信息技术部内部的研发工作。 1.2 背景 说明项目的相关背景,包括: 项目名称:呈祥企业生产经营管理系统 任务提出者:四川华迪公司 用户:业主运行维护人员、施工单位作业人员、视察人员、招标人信息管理人员 开发者:邵添、孙雨柔、乔娇、江旭、李新贺、马金亮 项目提出的背景:呈祥企业需要一个覆盖企业生产经营主要活动的信息管理平台 1.3 定义 CM:Configuration Management 配置管理 SPP:Software Process Plan 软件开发计划 RUP:Rational Unified Process 统一软件开发过程 CCB:变更控制委员会 EPG: Engineering Process Group,即工程过程组。 1.4 参考资料 百度百科 2 实际开发结果 2.1 软件产品描述 说明本次发行、交付的软件产品的版本,包括: 版本1.0 “呈祥企业生产经营管理系统”项目根据功能不同分为6大部分。

web项目前端开发经验总结

web项目前端开发经验总结 最近这一个月完成了自己的第一个java web项目,是给某杂志社做的在线投稿系统,虽然进度很慢,但是中间确实学到了不少东西,深刻体会到了自己看几个月书都不如做一个项目来的实在。这个项目自己主要负责的是JSP页面、JS脚本、CSS样式表的编写,虽然主要做的是前端,但是在设计前端后台交互功能时,对MVC架构和数据库又多了一分了解,这一个月的时间,自己在技术上也确实成长了不少。 下面分成几块总结一下自己的这个项目中的心得吧: 1.项目开发流程:从确认需求开始,到原型设计,再到原型测试,这些都没什么说的了,主要是刚开始开发前端JSP页面时,自己走了很多弯路,想到有什么页面就写什么页面,GET和POST的路径也是随心所欲,想到什么名字就起什么名字,结果发现这样做严重影响了项目开发的进度,后来经过主管的提点后,我幡然醒悟,其实,面向对象的思想就贯穿在整个项目当中,在前面的原型设计的过程中,除了页面的设计还有数据库的设计,数据库的每个表就对应着Java中的每个实体类,这个类封装了数据库中的列作为属性,封装了数据库的增删改查作为方法,就拿这个投稿系统为例,实体主要有用户、稿件等等,实体间还有着一对一映射或者一对多映射等对应关系。其实,整个系统的开发就是围绕着这些个实体进行的,甚至于我们可以把实体名字做为二级目录,把实体的增删改查作为GET或POST 的路径,譬如account/add、paper/delete等等,有了这些路径,那么与之对应的GET和POST的Controller也就有了,接下来我们要做的就是,定义Controller中返回的视图,写完Controller后再把与实体相关的增删改查方法写到服务层中,再把项目的整个骨架搭起来,再去处理细节,很快的,这个项目就成型了。这里前端和后台的配合尤为重要,数据交互是整个系统的核心。 2.JSP页面设计:提到JSP页面,在这里我想说的一点是,其实JSP页面是在服务器生成的,那么传给JSP页面的变量、参数都会在服务器转化为它们具体的值,然后再传给客户端。JSP页面可以实现很多服务器端的功能,因为可以直接在页面嵌入JAVA代码,但是我们必须明确的一点是,JSP页面主要是用来呈现视图的,不要再其中套入大量的代码,要明确前端与后台的分工。 3.JSTL标签:JSTL标签就是JSP standard taglib,即JSP标准标签库,首先,EL表达式可以非常方便的取出Controller返回的View包含的Model,甚至都无需声明EL 表达式。其次,JSTL标签可以实现很多的逻辑控制功能,比如最基本的c:if判断、c:forEach 循环,甚至有更强大的c:choose,有了这些,我们可以大大简化代码量,JSP页面中用几十行java写的代码,有时用几句JSTL标签组合就实现了,此外,像fmt:parseDate和 fmt:formatDate也是很好用的标签,用于日期的解析和格式化,此外JSTL更有强大的函数标签库fn:,项目中我也只用到了fn:length取后台传的list的长度。要善用JSTL标签,但是又不要完全依赖于它,JSTL标签很方便、快捷,但是切记,JSTL功能有限,不要完全依赖于它。 4.shiro框架:shiro框架是apache的一款面向java web项目的权限控制框架,这个框架无论前端、后台都十分好用,在前端,我们可以使用shiro强大的标签库,通过用户角色赋予用户不同的访问权限。譬如,如果一个系统的用户有访客、用户、管理员三种角色,我们就可以通过shiro标签来控制游客不能访问哪些内容,页面向用户和管理员呈现的不同内容,这就是shiro标签的神奇之处。 5.sitemesh框架:这个主要是用来将所有页面套用固定格式,用以页面的复用,其实有些时候标签更为方便,而且sitemesh框架的内存开销是的二倍,还会导致拦截器出现一些莫名的bug,所以并不推荐使用。

(完整)项目开发总结报告,推荐文档

项目开发总结报告 1.引言 1.1编写目的 项目开发总结报告的编制是为了简单回顾记录项目的开发过程,总结本项目开发工作的经验,说明实际取得的开发结果以及对整个开发工作各个方面的评价,总结开发过程中的逻辑方法。 本文档预期的读者为软件开发人员。 1.2背景 项目名称:“High Go”智能购物车 系统名称:智能购物车系统 开发单位:西北大学信息科学与技术学院“High Go”团队 开发历时:四周 版权信息:梦想网络资源检索系统是由西北大学信息科学与技术学院“High Go”团队开发,未经作者许可,任何个人或组织不能将其用于商 业用途,系统所搜索的资源版权归原作者所有。 1.3定义 购物车车身:采用当前市场上最普遍的购物车规格,迎合人们一般的手推 购物车购物的习惯方式。 显示屏:在购物车前端,车筐上方安置一块触摸显示屏,人们可以在显示 屏上通过点击屏幕进行一些基本操作,如查询商品信息、查询总价和商品数 量、确认购物单、删除商品等。 无线扫码枪:顾客在购物过程中,可以对自己确认投入购物车的商品进行 扫码。将无线扫码枪与显示屏一同安置在购物车筐上方,方便顾客在拿取商品 扫码同时看到新扫码的商品信息。 警示灯:在自助购物过程中,超市本身无法对每一位客户进行实时监管, 为了防止顾客忘记自主扫码或者故意不扫码给超市带来损失,在购物车的两旁 将设置警示灯,如果没有通过扫码而把商品直接投入车筐内,则警示灯会启动 发光报警,只有重新扫码并通过显示屏进行确认才能够消除报警。 1.4参考资料 [1]刘兵,刘晓朋,曾翔亮.基于条码识别技术的智能购物车设计[J].森林工 程,2012,11.

[2]郑创立.RI-R6C-001A 集成电路的原理与应用[J].国外电子元器件,2004,06. [3]李文江,高锋,丁睿.RI-R6C-OO1A 射频芯片在个人医疗信息系统中的应用[J].电气自动化,2007, 29. [4]刘江沙,雷伟,尹酉.基于 CC2430 的串口无线模块的设计[J].国外电子元器件,2007,04. [5]张喆.基于 STC89C516 的超市智能购物车研发[J].自动化技术与应 用,2009,28. [6]江田.基于 RFID 的商品购物智能终端的设计与实现[D].大连理工大 学,2013,06. [7] 张俊谟.单片机中级教程[M] . 北京: 北京航空航天大学出版社.2006. [8] 张俊.匠人手机[M] .北京:北京航空航天大学出版社.2008. [9] 刘焕成.工程背景下的单片机原理及系统设计[M].北京:清华大学出版 社.2008. [10] 颜继红.超市一线员工高流动率问题的研究[J].科技和产 业,2011,11(4):54-55 [11] 韩立毛,赵跃华,钱宇力.基于物品跟踪定位方案的连锁超市应用系统设计[J].铁路计算机应用,2009(8) [12] 中国工业和信息化部物联网总体框架与技术要求( Y DT/2437-2012 )[S] 北京:人民邮电出版社,2013 [13] 叶少龙,刘建群等.PIC 单片机在模具条码识别系统中的应用[J].广东工业大学学报,2009,26(2):94-97 [14] 程子华,阳胜峰.视频学工控—触摸屏应用技术[M].北京:人民邮电出版 社,2006 [15]刘伟勋. 家乐福价格欺诈的背后[J]. 中国品牌,2011,( 2): 44 -46. [16] 叶少龙,刘建群,吴积荣,等. PIC 单片机在模具条码识别系统中的应用[J]. 广东工业大学学报2009, 26( 2) : 94 - 97. [17]张佩剑. 无动力智能节能型自动灌溉系统研究[J]. 森林工 程,2005,21( 3) : 19 - 20. [18]王忠勇,张建华,宋豫冀. 基于 89C2051 的解码器设计[J]. 微电子学与计算, 2002,( 5) : 57 - 58.

web开发心得体会

web开发心得体会 【篇一:web开发技术及其应用学习心得】 web开发技术及其应用学习心得 从大学开始接触web应用开发技术,但是大学里概念性的东西过强,导致学 完后对于如何实际应用开发并不是很有条理。 一、何为web应用程序 我刚开始学习的是java和c++应用程序,这些程序只能在本机上运行,接 触了web应用程序开发,才知道原来自己一直在接触使用web应 用程序,像在学校使用的教务管理系统还有经常用上的人人网,都 是web应用程序,web应用程序首先是“应用程序”,和用标准的程 序语言,如c、c++、c#等编写出来的程序没有什么本质上的不同。 然而web应用程序又有自己独特的地方,就是它是基于web的,而不是采用传统方法运行的。换句话说,它是典型的浏览器/服务器 架构的产物。也就是说我们开发的程序是运行在服务器端,客户使 用浏览器就可以使用程序提供的服务。 二、web应用程序开发常用语言 web应用程序开发常用语言有jsp、asp、php、https://www.doczj.com/doc/877450418.html,等,自己在网上对 这些语言进行的一些了解,这些语言各有各的优势和缺点,编程者 可以根据各自的情况选择编程语言,我起初学习web编程的时候是 学的jsp,它的底层语言是java,由于有过java和网页设计的基础 学习起来也不是很麻烦,上手还是比较快的,但是随着系统的复杂 度的提高我发现开发越来越麻烦,每个表单和控件都要自己定义引用,后来通过同学的推荐,开始着手学习https://www.doczj.com/doc/877450418.html,,它是微软公司继asp后推出的又一门服务器端脚本语言,https://www.doczj.com/doc/877450418.html,一般分为两种开发 语言,https://www.doczj.com/doc/877450418.html,和c#,c#相对比较常用,因为是.net独有的语言,https://www.doczj.com/doc/877450418.html,则为以前vb程序设计,适合于以前vb程序员,如果新接 触.net,没有其他开发语言经验,建议直接学习c#。 三、如何学好https://www.doczj.com/doc/877450418.html, 学习https://www.doczj.com/doc/877450418.html,我个人觉得首先应该对html标签有所了解,因为开发 动态网 页还是要跟html标签打交道,多了解一些你在编程的时候更容易上手,还有html提供的一些表单,最好能熟悉,在https://www.doczj.com/doc/877450418.html,中也提供

项目开发总结报告模板

呈祥企业生产经营管理系统 项目开发总结报告 项目承担部门: 撰写人(签名):李新贺 完成日期:2016-7-11 本文档使用部门:□主管领导□项目组□客户(市场)□维护人员□用户 评审负责人(签名): 评审日期:

Hwadee^ii 文档信息

目录 1 引言 (2) 1.1 编写目的 (2) 1.2 背景 (2) 1.3 定义 (2) 1.4 参考资料 (2) 2 实际开发结果 (2) 2.1 软件产品描述 (2) 2.2 主要功能和性能 (4) 2.3 进度 (4) 2.4 成本 (5) 3 开发工作评价 (6) 3.1 对项目开发过程的评价 (6) 3.2 对技术方法的评价 (6) 3.3 对产品质量的评价 (6) 4 试运行工作评价 (6) 5 技术积累总结 (7) 6 经验与教训 (7)

1 引言 1.1 编写目的 为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,因此以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容做出的安排以书面的方式,作为项目团队成员以及项目干系人之间的共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。 本文档是西北农林科技大学2013 级软件工程专业11 实习小组根据呈祥企业生产经营管理系统项目的初步需求,并对该项目的各项需求进行全面分析之后,做出的软件开发计划,可供支持项目组内部及信息技术部内部的研发工作。 A O 1.2 背景 说明项目的相关背景,包括: 项目名称:呈祥企业生产经营管理系统任务提出者:四川华迪公司 用户:业主运行维护人员、施工单位作业人员、视察人员、招标人信息管理人员 开发者:邵添、孙雨柔、乔娇、江旭、李新贺、马金亮项目提出的背景:呈祥企业需要一个覆盖企业生产经营主要活动的信息管理平台 1.3 定义 CM :Configuration Management 配置管理 SPP :Software Process Plan 软件开发计划 RUP :Rational Unified Process 统一软件开发过程 CCB :变更控制委员会 EPG :Engineering Process Group ,即工程过程组 1.4 参考资料 百度百科 2 实际开发结果 2.1 软件产品描述 说明本次发行、交付的软件产品的版本,包括: 版本1.0 呈祥企业生产经营管理系统”项目根据功能不同分为6 大部分。 在角色管理中,权限可以细分为: 1. 提供员工、职位和客户管理,包括用户创建,删除,更新、权限,角色的分配,和系统登录 2. 完成系统访问安全认证。

项目研发工作总结报告

项目研发工作总结报告 I引言1. 1编写目的 说明编写这份项目开发总结报告的目的,指出预期的阅读范围。 1.2背景 说明: a.本项目的名称和所开发出来的软件系统的名称; b.此软件的任务提出者、开发者、用户及安装此软件的计算中心。 I.3定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出要用到的参考资料,如: a.本项目的已核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处所引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2实际开发结果 2.1产品 说明最终制成的产品,包括: a.程序系统中各个程序的名字,它们之间的层次关系,以千字节为单位的各个程序的程序量、存储媒体的形式和数量; b.程序系统共有哪几个版本,各自的版本号及它们之间的区别; c.每个文件的名称; d.所建立的每个数据库。如果开发中制订过配置管理计划,要同这个计划相比较。2.2主要功能和性能 逐项列出本软件产品所实际具有的主要功能和性能,对照可行性研究报告、项目开发计划、功能需.求说明书的有关内容,说明原定的开发目标是达到了、未完全达到、或超过了。 2.3基本流程 用图给出本程序系统的实际的基本的处理流程。 2.4进度 列出原定计划进度与实际进度的对比,明确说明,实际进度是提前了、还是延迟了,分析主要原因。 2.5费用 列出原定计划费用与实际支出费用的对比,包括: a.工时,以人月为单位,并按不同级别统计; b.计算机的使用时间,区别CPU时间及其他设备时间; c.物料消耗、出差费等其他支出。 明确说明,经费是超出了、还是节余了,分析其主要原因。 3开发工作评价 3.1对生产效率的评价 给出实际生产效率,包括: a.程序的平均生产效率,即每人月生产的行数;

项目开发总结报告范文

大学生软件开发实习总结 时间过得真快,转眼间,在山大实习生活就结束了 四周的时间能够和山大的同学一起工作、学习、生活我感到非常的荣幸,同时也感觉到很大的压力,作为电子商务专业的学生从事软件开发感觉还是有一定的困难,特别是我们还是和山大大三的学生一起,在初来时自己就有一些不自信,但随着项目的进展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目标,虽然自己与好的同学还有差距,这也给了我很大压力,但是我相信没有压力就没有动力,所以整个实训过程中我都在不断地努力。 实训期间让我学到很多东西,不仅在理论上让我对it领域有了全新的认识,在实践能力上也得到了很大的提高,真正的学到了学以致用,更学到很多做人的道理,对我来说受益匪浅。特别是利用周六上午的时间山大为我们安排的讲座让我们了解it领域一些新的发展动态以及一些领先的技术,让我意识到自己知识的缺少,这激励我在以后的学习、工作、生活中要不断了解信息技术发展动态以及信息发展中出现的新的技术。 除此之外,我还学到了如何与人相处,如何和人跟好的交流,我们组成一个团队大家一起开发一个项目,大家的交流沟通显得尤为重要,如何将自己的想法清楚明白的告诉队友,如何提出自己想法的同时又不伤害其他的队友的面子,这些在我的实训生活中都有一些体会。可是说,第一次亲身体会理论与实际相结合,让我大开眼界。也是对以前学习的一个初审吧,相信这次实训多我以后的学习、工作也将会有很很大的影响,在短短的二十几天里这些宝贵的经验将会成为我以后工作的基石。 作为大二的学生,经过两年的在校学习,对程序设计有了一些基本的理性的认识和理解。在校期间一直忙于理论的学习,没有机会也没有经验来参与我们项目的开发,所以在实习之前软件按开发对我来说是非常抽象的,一个完整的项目要怎么来分工以及完成该项目所需要的基本步骤也不明确,经过这次实训让我明白一个完整项目的完成必须团队分工合作,并在每个阶段进行必要的总结和检查。在我们项目的开发过程中我们项目的步骤:详细设计、详细设计review、编码、编码review、单体测试。在项目开发过程中我也深刻的体会到详细设计对一个项目开发有明确的指引作用,它可以使开发人员对这个项目所要实现的功能在总体上有具体的认识,并能减少在开发过程中出现不必要的脱节。 经过二十多天的obbligato信息安全管理的java开发,是我对java软件开发平台有了更深一步的了解,也对nec公司的obbligato平台有了一定的了解。 这次实训是对我们两年学习的一个检验,虽然项目中很多知识我们在日常的学习中都没有遇到,这同时提醒我:要想成为一个合格的程序员就有具备一种自学能力,在工作中会遇到很多从未接触过的问题,当有了问题时要去解决,在你不断努力,寻找答案的过程中,自己的能力也在潜移默化的提升。有时遇到问题时可能有很多想法但却不知道那个正确,这就让我们不断地去探索,不断地尝试。 这次实训也让我深刻的了解到,不管在工作中还是在生活中要和老师、同学保持良好的关系是很重要的。做事首先要先做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做认得一个最基本的问题,对已自己这样一个即将步入社会的人来说,需要学习的东西很多。从一起做项目的同学身上我看

(完整word版)程序员-web前端-个人年度工作总结

2016个人年度工作总结 工作回顾 在我进入公司的这七个月里,我陆续接触了公司的软件开发平台,一些已经完成的项目,b2b,收银等。在工作之余,我也在努力的学习,和同事及客户友商进行交流,学习先进的开发技术,请教别人相关开发技术问题。 存在问题 1.由于开始对公司开发平台不是很熟悉,所以在了解客户所要开发的功能及表单过程中多次出现因为需求的原因,而不断修改的情况。在与客户交流的时候,这个问题多次困扰着我,对方的需求不明,每次交流的过程中都在变更需求,从而导致了效率比较低的问题。 2.在工作过程中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的领域,在这个领域内,我需要不断的学习。 3.学习的知识不够广泛。对专业知识技能方面还需要努力的加强,这方面也是目前最欠缺,希望高总能给予指导和培养。一个项目中,涉及的技术往往有多种,知识多了,就会灵活变通,所以我会加强这方面的学习。 工作心得 1. 每一个项目在开始着手的第一步,一定要和客户把需求沟通清楚,只有了解了项目的需求,才有可能真正做好一个项目。 2. 工作中,有一个无论是技术,还是经验都比较让人肯定的前辈带领,将任务详细化,详细到,每个页面、甚至是一个页面中的图片什么时候做好,做到什么程度,这样把工作进度有计划有方向的赞定下来,做事很有效率。所以希望高总多给予我们一些指导。 3. 每周的工作小结真的很重要,这让我们每天都有计划的知道自己干了什么,不是漫无目的的工作,所以我们应该养成,周记、月记、年记的工作习惯。

4. 工作并不是一成不变的,也许有一天你要去其他岗位帮忙,所以同事之间的技术要互相学习,也许有一天,公司需要你发挥其他的技能帮忙,所以互相学习也是很重要的。自己的工作不能仅仅局限于自己的业务范畴。 工作计划 1. 要提高工作的主动性,做事干脆果断,不拖泥带水。 2.工作要注重实效、注重结果,一切工作围绕着目标的完成。 3. 要提高大局观,是否能让其他人的工作更顺畅作为衡量工作的标尺。 4. 精细化工作方式的思考和实践。 5. 虚心请教比我做的优秀的其他同事,向他们学习技术或经验。其实作为一个新员工,所有的地方都是需要学习的,多听、多看、多想、多做、多沟通,向每一个员工学习他们身上的优秀工作习惯,丰富的专业技能,配合着实际工作不断的进步,不论在什么环境下,我都相信这两点:一是三人行必有我师,二是天道酬勤。 在参加工作的这短短的七个月中,我深刻的体会到,把自己所有的精力都投入进去,技术工作都不可能做到完美程度,毕竟技术工作太繁杂,项目多而人手少,但多付出一些,工作就会优化一些,这就需要认认真真沉下心去做事情,职业做事,诚信待人。

公司项目总结报告范文范文

公司项目总结报告范文范文 失败乃成功之母,日后,必须严格管理,责任明确到人,让工人明白其职责所在,这是确保质量的重要性;现场的监督要做到胸有成竹,了于指掌,及时跟进!下面是WTT收集整理的文章,希望对大家有所帮助,欢迎阅读。 项目总结报告范文【一】 一、项目概况 1.项目情况简述 概述项目建设地点、项目业主、项目性质、特点,以及项目开工和竣工时间。 2.项目决策要点 项目建设的理由、依据和目的。 3.项目主要建设内容 项目建设的主要内容,初步设计批复,批准规模和实际建成规模。 4.项目实施进度 项目周期各个阶段的起止时间,时间进度表,建设工期。 5.项目总投资 项目建议书批复投资匡算,初步设计批复概算及项目调整概算,竣工决算和实际完成投资情况,投资变化情况和原因。 6.项目资金来源及到位情况

资金来源计划和实际情况,变化及原因。 7.项目运行及效益现状 项目运行现状,能力实现状况,项目财务经济效益情况等。 二、项目实施过程概述 1.项目前期决策 项目立项的依据,项目决策过程和目标,项目评估和可行性研究报告批复的主要意见。 2.项目实施准备 项目勘察、设计、开工准备、招标采购、征地拆迁和资金筹措等情况。 3.项目建设实施 项目合同执行与管理情况,工程建设与进度情况,项目设计变更情况,项目投资控制情况,工程质量控制情况,工程监理和竣工验收情况。 4.项目运营情况 项目实施管理和运营管理,项目设计能力实现情况,项目技术改造情况,项目运营成本和财务状况以及产品方案与市场情况。 三、项目效果和效益 1.项目技术水平 项目技术水平,新技术应用等。 2.项目财务及经济效益

项目开发总结报告Word

项目开发总结报告W o r d Prepared on 22 November 2020

项目开发总结报告 1引言 编写目的 说明编写这份项目开发总结报告的目的,指出预期的阅读范围。 背景 说明: a.本项目的名称和所开发出来的软件系统的名称; b.此软件的任务提出者、开发者、用户及安装此软件的计算中心。 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 参考资料 列出要用到的参考资料,如: a.本项目的已核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处所引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。

2实际开发结果 产品 说明最终制成的产品,包括: a.程序系统中各个程序的名字,它们之间的层次关系,以千字节为单位的各个程序的程序量、存储媒体的形式和数量; b.程序系统共有哪几个版本,各自的版本号及它们之间的区别; c.每个文件的名称; d.所建立的每个数据库。如果开发中制订过配置管理计划,要同这个计划相比较。 主要功能和性能 逐项列出本软件产品所实际具有的主要功能和性能,对照可行性研究报告、项目开发计划、功能需求说明书的有关内容,说明原定的开发目标是达到了、未完全达到、或超过了。 基本流程 用图给出本程序系统的实际的基本的处理流程。 进度 列出原定计划进度与实际进度的对比,明确说明,实际进度是提前了、还是延迟了,分析主要原因。

费用 列出原定计划费用与实际支出费用的对比,包括: a.工时,以人月为单位,并按不同级别统计; b.计算机的使用时间,区别CPU时间及其他设备时间; c.物料消耗、出差费等其他支出。 明确说明,经费是超出了、还是节余了,分析其主要原因。 3开发工作评价 对生产效率的评价 给出实际生产效率,包括: a.程序的平均生产效率,即每人月生产的行数; b.文件的平均生产效率,即每人月生产的千字数; 并列出原订计划数作为对比。 对产品质量的评价 说明在测试中检查出来的程序编制中的错误发生率,即每干条指令(或语句)中的错误指令数(或语句数)。如果开发中制订过质量保证计划或配置管理计划,要同这些计划相比较。 对技术方法的评价 给出对在开发中所使用的技术、方法、工具、手段的评价。

项目开发总结报告

手机游戏开发—《长征》 项目开发总结报告 团队名称:智我团队 所属学校:山东海天软件工程专修学院 团队成员:李运强、邹乐华、路丛磊、刘鸿媛、 宋慧 指导老师:岳茂顺

目录 第一章引言 (3) 1.1目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3参考资料 (3) 第二章实际开发结果 (4) 2.1软件主要类 (4) 2.1.1软件主要类及功能 (4) 2.1.2 各类间的协调关系 (4) 2.2流程设计 (4) 2.3游戏架构设计 (7) 2.3.1 游戏主模块 (7) 2.3.2 L o g o模块 (7) 2.3.3 功能模块 (7) 2.3.4 游戏关卡模块 (8) 第三章开发工作评价 (8) 3.1对产品质量的评价 (8) 3.2对技术方法的评价 (8) 第四章经验与教训 (9)

第一章引言 1.1目的 总结从开发以来所遇到的困难和解决的问题,介绍游戏的基本背景、参考资料,还有对整个游戏的一个总结。 1.2背景 ●项目名称:手机游戏 ●软件名称:长征 ●任务提出者:大赛组委会 ●开发者:山东海天软件工程专修学院—智我团队 ●用户:广大的游戏玩家。 1.3参考资料

第二章实际开发结果 2.1软件主要类 2.1.1软件主要类及功能 T e a m.j a v a:L o g o1-标志类 P o e m.j a v a:L o g o2-长征诗类 O p e n.j a v a:L o g o3-主角过场类 M e n u.j a v a:主菜单类 M u s i c.j a v a:背景音乐类 R M S.j a v a:存储功能类 L o n g M a r c h M I D l e t.j a v a:程序入口类 F i r s t G a m e.j a v a:第一关类 S e c o n d G a m e.j a v a:第二关类 T h i r d G a m e.j a v a:第三关类 2.1.2 各类间的协调关系 开始游戏后首先运行游戏的主类L o n g M a r c h M I D l e t.j a v a;游戏的LOGO 界面类T e a m.j a v a,P o e m.j a v a,O p e n.j a v a和背景音乐类M u s i c.j a v a随之同时运行,在进入主菜单后处于游戏等待状态,可以操作菜单中的每一项,进入游戏后是第一关的游戏界面,第一关类开始运行,当主角把本关的Boss消灭之后进入胜利关屏界面,否则进入失败关屏界面,然后进入第二关,运行第二关类,当主角把本关的Boss消灭之后进入胜利关屏界面,否则进入失败关屏界面,依此类推进入第三关,运行第三关类,当主角把本关的Boss消灭之后进入胜利关屏界面,否则进入失败关屏界面,通关后进入会师界面 2.2流程设计 此游戏由三关组成,通过判断主人公在每个关卡是否把BOSS打掉来确定是否过关,若

项目开发总结

项目开发总结 <客户订购系统> 撰写人(签名):姚海军 完成日期: 2012-1-5

1 引言 编写目的 本文档根据客户订购系统的所有报告、文档及开发过程,对软件开发过程中的产品进度进行了分析,对所遇到的问题进行了总结,对开发进行了评价。 本文档的预期读者为:组长、组员、辅导老师 背景 随着科技的发展,互联网成为人们生活中必不可少的一部分,很多人开始利用网路进行购物,交易采购等,这样我们的客户订购系统应运而生了,本系统采用B/S模式,实现了消费者的每个订单可以有一种或多种商品。每个订单需要为其开具发票。消费者可以通过多种方式来支付,例如支票、信用卡或者现金。商品被分为几类,当商品货物低于库存警戒线需要从供应商订购时,工作人员需要提出一个采购订单。系统要跟踪记录公司买进、卖出的货物以及其他的费用功能需求。 参考资料 《ASP 网络应用程序设计教程(第2版)》韩国峰着/2008-11-01/清华大学出版社 《ASP 编程基础及应用》张登辉,刘益红编着/2004-06-01/机械工业出版社 《Web程序设计教程——ASP》徐进华,崔建忠主编/2005-01-01/苏州大学出版社 2 实际开发结果 产品 商品浏览功能,购物车、付款功能 添加了管理员的订单管理、用户管理、物品管理、资金流通追踪等功能 增加了用户中心,打印发票、修改密码等功能

主要功能和性能 基本流程 进度

3 开发工作评价 对生产效率的评价 两周时间完成 1.设计说明(含设计题目、设计任务与要求、开发环境说明) 2.可行性研究报告 3.项目开发计划 4.需求规格说明 5.概要设计说明 6.详细设计说明 7.源程序代码及运行结果(含运行界面屏幕截图)。 8.测试计划 9.测试分析报告 10.项目开发总结 11.项目最终代码 对产品质量的评价 1、产品在开始运行时出现编码不一致的乱码问题在后续中已经得以解决。 2、对于烟瘴表单进行了添加 对技术方法的评价 在开发中我们使用了ASP技术,利用了script脚本语言,因为初次利用不太熟练,所以有些不足之处。 4 经验与教训 经过这次试验我们更加深知了团队合作的重要性,我们学会了不少新的东西,经过小组成员

软件项目实施总结报告

软件项目实施总结报告 篇一:软件项目实施报告模板 XXX项目实施报告 项目名称:项目负责人:填报时间: 目录 (一)项目实施概况------------------------------------------------------ 2 (二)系统实施物理拓扑图---------------------------------------------- 3 (三)系统功能简介------------------------------------------------------ 4 (四)安装操作----------------------------------------------------------- 5 (五)项目实施工作量统计---------------------------------------------- 6 (六)下次实施安排计划------------------------------------------------- 7 (七)实施过程中发现问题、常见故障及解决方法------------------- 7 (八)其他实施说明------------------------------------------------------ 7 (一)项目实施概况

(二)系统实施物理拓扑图 (三)系统功能简介 (四)安装操作 篇二:软件系统项目总结 “题库系统”项目分析 XXXXXX 项目描述: 这是我自身参与的一个项目。XXXXX学院的学生规模从最初的千人级迅速增加到近十万人级。在学生人数不多的情况下,学生作业及在线考试可以通过手工方式完成。学生规模快速增长后,手工方式周期长、容易出错、也不易统计。如何快捷方便地让学生完成作业及在线,以及如何快捷方便地批改作业及在线考试题,迅速反馈给学生,提在技术的首要日程。“题库系统”项目就是基于以上背景,是将常规的书面作业及考试系统化成络化作业及考试,从而大幅缩短学生作业及考试到教师批改作业及考试的周期,也方便学生和老师随时随地完成作业及考试任务,也方便管理人员对组织的作业级考试进行统计分析,提供下一次作业考试的决策。“题库系统”项目已经上线,基本上完成了预计目标。但上线后经过几次大规模的修改,才使用户较为满意。 项目分析: 第一、清楚的需求

(完整)javaweb开发要学习的所有技术和框架总结:,推荐文档

学习javaweb开发要学习的技术和框架总结: 前言:当初想学习javaweb开发的时候,希望能够全方面地学习(这样找工作时就胸有成足了)。但是对这个根本不理解,又不认识从事这方面的熟人,所以学习起来无从下手。经过了一年的‘死’学习,从网上,从书本,从视频里面深入了解了java。想从事java的朋友,只要把这些技术全学会了,哪就业肯定没有问题了。 前端技术: HTML, CSS, JA V ASCRIPT, JQUERY, AJAX HTML “超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。 超文本标记语言的结构包括“头”部分(外语:Head)、和“主体”部分(外语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。 CSS 级联样式表是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。 JavaScript JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。 jQuery jQuery是一个兼容多浏览器的javascript库,核心理念是write less,do more(写得更少,做得更多)。jQuery在2006年1月由美国人John Resig在纽约的barcamp发布,吸引了来自世界各地的众多JavaScript高手加入,由Dave Methvin率领团队进行开发。如今,jQuery已经成为最流行的javascript库,在世界前10000个访问最多的网站中,有超过55%在使用jQuery。

项目开发总结报告模板-软件工程

十、项目开发总结报告 1.引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (1) 1.3定义 (1) 1.4参考资料 (2) 2.开发结果 (2) 2.1产品 (2) 2.2主要功能及性能 (2) 2.3所用工时 (2) 2.4所用机时 (2) 2.5进度 (2) 2.6费用 (3) 3.评价 (3) 3.1生产率评价 (3) 3.2技术方案评价 (3) 3.3产品质量评价 (3) 4.经验与教训 (3) 1.引言 1.1编写目的 【阐明编写总结报告的目的,指明读者对象。】 1.2项目背景 【说明项目来源、委托单位、开发单位及主管部门。】 1.3定义 【列出报告用到的专门术语的定义和缩写词的原文。】

1.4参考资料 【列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源,可包括: a.项目经核准的计划任务书、合同或上级机关的批文; b.项目开发计划; c.需求规格说明书; d.概要设计说明书; e.详细设计说明书; f.用户操作手册; g.测试计划; h.测试分析报告; i.本报告引用的其他资料、采用的开发标准或开发规范。】 2.开发结果 2.1产品 【可包括: a.列出各部分的程序名称、源程序行数(包括注释行)或目标程序字节数及程序总计数量、 存储形式; b.产品文档名称等。】 2.2主要功能及性能 2.3所用工时 【按人员的不同层次分别计时。】 2.4所用机时 【按所用计算机机型分别计时。】 2.5进度 【给出计划进度与实际进度的对比。】

2.6费用 3.评价 3.1生产率评价 【如平均每人每月生产的源程序行数、文档的字数等。】3.2技术方案评价 3.3产品质量评价 4.经验与教训

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