1一个按钮的形状是一个矩形,但点击帧范围是一个比矩形小的三角形,
那么下列说法正确的是MAC-003-1用户只要移动到矩形上,就会出现手形指针
用户只能移动到小三角形上,才会出现手形指针
用户移动到矩形和三角形上都会出现手形指针
以上说法都不对
2下面关于按钮说法正确的是MAC-003-1按钮不是一个元件
按钮存储在“库”中
按钮时间轴可以添加动作
按钮时间轴不能添加声音
3能将文本方向设置成垂直文本方向的是MAC-003-1输入文本
动态文本
垂直文本
输入文本
4要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须MAC-003-1有影片剪辑的名称
影片剪辑不能太长
有影片剪辑的实例名称
以上说法都不对
5为按钮添加导航功能,可以使用行为面板的MAC-003-1转到Web页
关联控制器
重制影片剪辑
从库加载声音
6位图图像是用什么来描述的MAC-003-1直线
曲线
带颜色的小点(像素)
直线和曲线
7flash mx 2004开发环境的文档类型是MAC-003-1 swf
flv
fla
wmv
8可以放置文档的所有可视资源,其中包括文本、图像、视频和影片的是MAC-003-1舞台
时间轴
菜单栏
工具面板
9在Flash中,用于打开各种命令面板的菜单是MAC-003-1编辑菜单
窗口菜单
控制菜单
文件菜单
10Flash 菜单“文件”→“保存”的快捷操作是MAC-003-1
Ctrl+S
Ctrl+Shift+S
Ctrl+R
Ctrl+Alt+Shift+S
11在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开
的文档,那么这个文档版本是MAC-003-1 Flash 3
Flash 4
Flash 5
Flash MX
12导出Flash影片时,声音的默认设置是MAC-003-1 WAV,16kbps,单声道
MP3,16kbps,单声道
MP3,44kbps,单声道
MP3,16kbps,双声道
13在面向对象的编程中,“对象”的特征是MAC-003-1通过类进行实例化
其名称应以小写字母开头
定义类的实例
指与对象关联的变量
14在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有MAC-003-1分号
大括号
注释
点符号
15以下语句对变量说法正确的有MAC-003-1变量名称不能是关键字或动作脚本文本
变量名称的第一个字符必须是字母、下划线 (_) 或美元记号 ($)
变量名称允许有空格
变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用
16当图层上有“ 图”标志时MAC-003-1该图层已经被隐藏
给图层已经被锁定
给图层不可编辑
该图层图形以线框形式显示
17导入图片、声音等资源时,用户可以MAC-003-1导入到图层
导入到舞台
导入到库
导入到外部库
18把FreeHand MX图形导入到flash中,会保留MAC-003-1层
文本块
库元件
页面
19以下哪些方法可以设定组件参数MAC-003-1使用“组件检查器”面板
使用“动作脚本”
使用“修改菜单”
使用“组件”面板
20打开“转换为元件”对话框的方法有多种,下面正确的是MAC-003-1右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”。
选择对象,然后从菜单中选择“插入”à“转换为元件”
选择对象,然后从菜单中选择“修改”à“转换为元件”
将非元件拖入到库中
21动作脚本 2.0 类别定义的文件扩展名是MAC-003-1 AS
ASR
FLP
ASC
22指定给对象的函数叫做什么MAC-003-1方法
实例名称
关键词
运算符
23有一变量的数据类型为String,表示此类型为MAC-003-1双精度浮点
布尔类型
字符串类型
影片类型
24能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是MAC-003-1 Go To
Tell Target
Get URL
Call
25var trip1:String=12;,此句的意思是MAC-003-1将数字 1 赋予变量 trip1
将数字 String 赋予变量 trip1
将数字 12 赋予变量 trip1
将字符串String赋予变量 var
26使用哪个属性在 TextField 中放置文本MAC-003-1 autosize
text
html
txt
27假设现在日期为 2005年3月1 日(星期三),如果执行下面的动作脚
本,myDay 的值为何?var my_date:Date = new Date();var
myDay:Number = my_date.getDay();MAC-003-1 1
2
3
Sun
28myValue”的值为何?var myValue = Math.ceil(54.22)MAC-003-1
54
55
54.2
54.3
29若要加载外部 SWF 或 JPEG 文件,使用的函数是MAC-003-1 loadJpeg()
loadSwf()
loadSound()
loadMovie()
30下列表达式的结果为何?myM;_lockroot = true MAC-003-1所有动画都会在“myMC”中停止
无法在 _root 中实例化新的对象
“myMC”内部的 _root 参考将会参照到“myMC”的主“时间轴”
“myMC”内部的 _root 参考将会参照到父辈影片的主“时间轴”
31下列图形格式属于矢量图形格式的是MAC-003-1 JPG
BMP
FH10
GIF
32位图图像是用什么来描述的MAC-003-1直线
曲线
带颜色的小点(像素)
直线和曲线
33为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,
但前提是MAC-003-1标尺必须显示
网格必须显示
先选择对齐功能
没什么要求
34使用椭圆工具画一个正圆,应按的键是MAC-003-1 Ctrl
Shift
Alt
Ctrl+Alt
35Flash MX 2004 中的(V2)组件至少需要哪个版本的播放器支持MAC-003-1 Flash Player 4
Flash Player 5
Flash Player 6
Flash Player 7
36允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件是MAC-003-1 RadioButton 组件
ScrollPane 组件
TextArea 组件
TextInput 组件
37用数组的内容填充 ComboBox 和 List 组件实例时应采用什么方法MAC-003-1 rowCount
labelFunction
selectedItem
dataProvider
38让用户拖动指定的影片剪辑的方法是MAC-003-1 getDepth
hitTest
startDrag
stopDrag
39在Flash MX 2004中,设定变量的关键字为MAC-003-1 Var
TRUE
Function
以上都不对
40影片剪辑实例出现在时间轴中,立即启动动作的事件是MAC-003-1 load
unload
enterFrame
data
41影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后
将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这
个名称是MAC-003-1舞台名称
链接标识符
实例名称
影片名称
42以下不是影片浏览器的功能的一项是MAC-003-1可以打印文件结构图
可以搜索文字,动作脚本的名称
可以存储常用的检查过滤条件
可以以环状目录方式显示
43下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的 SWF 文件MAC-003-1 Flash Player 4
Flash Player 5
Flash Player 6
Flash Player 7
44下列哪一个属于事件声音具有的特点MAC-003-1与时间轴同步
通常用于与动画同步的画外音和声音
只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步
独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨
45在Flash中,声音都被保存在MAC-003-1库中
组件中
按钮中
影片剪辑中
46采用默认帧频的一个Flash文档,有一声音的长度为20S,那么时间轴至
少需要延长多少帧以便与动画或其他帧序列同步MAC-003-1
20
200
240
480
47如何使声音无限循环播放MAC-003-1将声音的循环次数设为无穷大
将声音的循环次数定义成足够大便可
不能实现
通过程序可以实现
48关于使用行为加载声音,下列说法正确的是MAC-003-1声音必须拖到舞台上
时间轴上必须有声音轨迹
须设定声音链接
加载的声音限定为WAV文件
49Flash MX 2004 可以使用 Flash Media 组件从服务器中传输视频流,那
么视频格式为MAC-003-1 MPG
WMV
RM
FLV
50如果想从第一帧跳转到第五帧进行播放,可以使用的命令是MAC-003-1 gotoAndPlay
gotoAndStop
Stop
Play
51下列哪种文本类型可以设置超链接MAC-003-1静态水平文本
静态垂直文本
动态水平文本
动态垂直文本
52要指定动态或输入文本的实例名称,可以通过MAC-003-1文本菜单指定
修改菜单指定
文字属性面板指定
行为面板指定
53可以对数据进行索引、排序、搜索、筛选和修改等操作的组件是MAC-003-1 WebServiceClasses 组件
XUpdateResolver组件
DataSet 组件
DataProvider API组件
54下列关于“关键帧”的说法,正确的是MAC-003-1关键帧里面也可以没有内容
关键帧里面必须有内容
如果关键帧显示一个实心圆圈,表示没有内容
关键帧只能用在按钮上
55如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示MAC-003-1此为“空白关键帧”,不包含任何内容
此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
此为“关键帧”,不包含任何内容
56制作一个路径补间动画至少需要的图层数是MAC-003-1 1
2
3
4
57由用户编辑,但也可以预填充或在运行时更新的文本类型是MAC-003-1静态文本
动态文本
垂直文本
输入文本
58为帧添加标签时,应当注意的问题是MAC-003-1帧标签不能添加到影片剪辑中
可以为帧标签创建单独的图层以方便查看
应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上
帧标签必须拥有独立的图层
59创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是MAC-003-1在库中,可以右键单击该影片剪辑,然后选择“链接……”选项来打开
“链接属性”对话框进行设置。
通过影片剪辑属性面板设置
打开“组件”面板,选中影片剪辑,选择“链接…”
在“转换为符号”对话框中,单击“高级”按钮并在创建影片剪辑时提
供链接标识符
60下列属于影片剪辑具有的方法的是MAC-003-1 createEmptyMovieClip()
removeMovieClip()
attachMovie()
onClipEvent()
61使用影片浏览器,可以查找、选择、修改MAC-003-1字体
元件
脚本
面板
62下面哪些方法可以创建新的基于屏幕的文档MAC-003-1通过“开始”页创建新的基于屏幕的文档
把现有的文档转换成屏幕文档
通过“新建文档”对话框创建新的基于屏幕的文档
通过插入菜单来完成
63Flash MX 2004支持声音的文件格式有MAC-003-1 MP3
WAV
AU
rm
64将声音导入库时,导入的声音文件将会MAC-003-1被压缩为 ADPCM
是外部链接声音的状态
只存储一次,并且可以在 Flash 文档中多次引用
增加Flash文档的文件大小
65可以采用以下哪些方法给 Flash 文档添加声音MAC-003-1将声音添加到库中
将声音实例从库中拖到舞台上
使用行为将库中的声音加载到位于 Flash 文档中的影片剪辑内
使用 Flash MX Professional 2004 Media 组件来传输声音文件
66下列属于事件声音具有的特点是MAC-003-1通常用于按钮声音效果和自动唱机
除非被明确停止,否则将播放至结束
与时间轴同步
独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨
67Flash MX Professional 2004 中包括一套媒体组件,分别是MAC-003-1 MediaController 组件
MediaList 组件
MediaDisplay 组件
MediaPlayback 组件
68下列哪些情况是属于Flash默认情况MAC-003-1默认情况下,Flash 会存储 SWF 中使用的动态字体的名称
默认情况下,Flash 会在 SWF 中嵌入静态字体轮廓
默认情况下,Flash 会在 SWF 中嵌入动态字体轮廓
默认情况下,Flash 会存储 SWF 中使用的静态字体的名称
69使用 Flash 检测时要注意的事项有MAC-003-1不要在“版本检测设置”对话框中重命名检测文件或内容文件
对用户首次加载的 Flash 文件启用 Flash 检测
不用对站点上的次级 Flash 文件启用检测
不要在“版本检测设置”对话框中修改替代文件
70WebServiceConnector 使用了哪些标准MAC-003-1 XML
SOAP
WSDL
WDDX
71下面属于时间轴具有的特点是MAC-003-1时间轴由帧组成
播放头决定 FLA 中当前显示在舞台上的内容或 SWF 中当前显示在屏幕
上的内容
默认情况下,播放头从第 1 帧开始向前移动,直至文档的最后一帧
默认情况下,播放头不会继续循环播放所有的帧
72制作补间动画时,时间轴上显示的是一条虚线,原因可能是MAC-003-1这是使用运动引导层特有的现象
动画图层上对应的舞台上包含多个元件
动画图层上对应的舞台上包含未组合的图形
这是形状补间动画类型
73下列关于遮照图层说法正确的是MAC-003-1遮照图层必须位于被遮照图层的上方
遮照图层必须位于被遮照图层的下方
除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余
部分隐藏起来
遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果
74创建运动路径,可以采用的工具有MAC-003-1钢笔
直线
墨水瓶
圆形
75下列属于系统自带的时间轴特效的是MAC-003-1分离
展开
投影
模糊
76下面关于this 指示符说法正确的是MAC-003-1在事件的大括号内使用 this 时,它会引用事件所引用的实例
在事件的大括号之外使用 this 时,它会引用包含代码的时间轴
在事件的大括号内使用 this 时,它会引用包含代码的时间轴
在事件的大括号之外使用 this 时,它会引用事件所引用的实例
77下面哪些方法可以创建一个按钮元件MAC-003-1选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件
在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件
在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元
在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件
78为按钮实例添加行为,可以MAC-003-1加载jpeg格式图片
播放嵌入式视频
帧的跳转
加载外部mpg格式影片
79下面关于Flash中的行为,说法正确的是MAC-003-1行为是预先编制好的动作脚本命令
用行为可以控制影片剪辑
行为的动作脚本不可以更改
使用行为可以加载声音
80“行为”面板需要指定触发行为的事件,下列哪些事件属于触发行为的
事件MAC-003-1按下时
拖过时
释放时
右击时
81可以采用下列哪些方法为按钮添加导航MAC-003-1使用行为
编写动作脚本
在按钮的“按下”状态上添加动作脚本
在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本
82Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是MAC-003-1在库中编辑
在当前位置编辑
在新窗口编辑
在元件编辑模式下编辑
83下面哪些是Flash MX Professional 2004 具有的功能MAC-003-1易用的数据库连接
增强的视频功能
方便地创建幻灯片放映和基于表单的应用程序
完备的组件方便了为各种设备创建应用程序
84属性面板可以改变 Flash MX 2004 影片中的哪些资源MAC-003-1场景
帧
库
元件
85flash可以导入的文档格式是MAC-003-1 fh10
asf
wav
Cdr
86发布文档以创建 SWF 文件的方法有两种,它们是MAC-003-1使用主菜单中的“文件”|“发布”直接发布
使用主菜单中的“文件”|“保存”直接发布
使用主菜单中的“控制”|“测试影片”间接发布
使用主菜单中的“控制”|“测试场景”间接发布
87下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文
件)MAC-003-1 DOS
Windows 98
Windows xp
Redhat Linux
88下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是MAC-003-1可打印任意Flash 电影中的帧
无法打印透明度
可以打印颜色效果
无法打印其他电影剪辑中的帧
89建立flash新项目时,允许的文件格式是MAC-003-1 Fla
As
Flp
Jsfl