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flash认证考试试题(绝对有用)

flash认证考试试题(绝对有用)
flash认证考试试题(绝对有用)

1一个按钮的形状是一个矩形,但点击帧范围是一个比矩形小的三角形,

那么下列说法正确的是MAC-003-1用户只要移动到矩形上,就会出现手形指针

用户只能移动到小三角形上,才会出现手形指针

用户移动到矩形和三角形上都会出现手形指针

以上说法都不对

2下面关于按钮说法正确的是MAC-003-1按钮不是一个元件

按钮存储在“库”中

按钮时间轴可以添加动作

按钮时间轴不能添加声音

3能将文本方向设置成垂直文本方向的是MAC-003-1输入文本

动态文本

垂直文本

输入文本

4要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须MAC-003-1有影片剪辑的名称

影片剪辑不能太长

有影片剪辑的实例名称

以上说法都不对

5为按钮添加导航功能,可以使用行为面板的MAC-003-1转到Web页

关联控制器

重制影片剪辑

从库加载声音

6位图图像是用什么来描述的MAC-003-1直线

曲线

带颜色的小点(像素)

直线和曲线

7flash mx 2004开发环境的文档类型是MAC-003-1 swf

flv

fla

wmv

8可以放置文档的所有可视资源,其中包括文本、图像、视频和影片的是MAC-003-1舞台

时间轴

菜单栏

工具面板

9在Flash中,用于打开各种命令面板的菜单是MAC-003-1编辑菜单

窗口菜单

控制菜单

文件菜单

10Flash 菜单“文件”→“保存”的快捷操作是MAC-003-1

Ctrl+S

Ctrl+Shift+S

Ctrl+R

Ctrl+Alt+Shift+S

11在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开

的文档,那么这个文档版本是MAC-003-1 Flash 3

Flash 4

Flash 5

Flash MX

12导出Flash影片时,声音的默认设置是MAC-003-1 WAV,16kbps,单声道

MP3,16kbps,单声道

MP3,44kbps,单声道

MP3,16kbps,双声道

13在面向对象的编程中,“对象”的特征是MAC-003-1通过类进行实例化

其名称应以小写字母开头

定义类的实例

指与对象关联的变量

14在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有MAC-003-1分号

大括号

注释

点符号

15以下语句对变量说法正确的有MAC-003-1变量名称不能是关键字或动作脚本文本

变量名称的第一个字符必须是字母、下划线 (_) 或美元记号 ($)

变量名称允许有空格

变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用

16当图层上有“ 图”标志时MAC-003-1该图层已经被隐藏

给图层已经被锁定

给图层不可编辑

该图层图形以线框形式显示

17导入图片、声音等资源时,用户可以MAC-003-1导入到图层

导入到舞台

导入到库

导入到外部库

18把FreeHand MX图形导入到flash中,会保留MAC-003-1层

文本块

库元件

页面

19以下哪些方法可以设定组件参数MAC-003-1使用“组件检查器”面板

使用“动作脚本”

使用“修改菜单”

使用“组件”面板

20打开“转换为元件”对话框的方法有多种,下面正确的是MAC-003-1右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”。

选择对象,然后从菜单中选择“插入”à“转换为元件”

选择对象,然后从菜单中选择“修改”à“转换为元件”

将非元件拖入到库中

21动作脚本 2.0 类别定义的文件扩展名是MAC-003-1 AS

ASR

FLP

ASC

22指定给对象的函数叫做什么MAC-003-1方法

实例名称

关键词

运算符

23有一变量的数据类型为String,表示此类型为MAC-003-1双精度浮点

布尔类型

字符串类型

影片类型

24能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是MAC-003-1 Go To

Tell Target

Get URL

Call

25var trip1:String=12;,此句的意思是MAC-003-1将数字 1 赋予变量 trip1

将数字 String 赋予变量 trip1

将数字 12 赋予变量 trip1

将字符串String赋予变量 var

26使用哪个属性在 TextField 中放置文本MAC-003-1 autosize

text

html

txt

27假设现在日期为 2005年3月1 日(星期三),如果执行下面的动作脚

本,myDay 的值为何?var my_date:Date = new Date();var

myDay:Number = my_date.getDay();MAC-003-1 1

2

3

Sun

28myValue”的值为何?var myValue = Math.ceil(54.22)MAC-003-1

54

55

54.2

54.3

29若要加载外部 SWF 或 JPEG 文件,使用的函数是MAC-003-1 loadJpeg()

loadSwf()

loadSound()

loadMovie()

30下列表达式的结果为何?myM;_lockroot = true MAC-003-1所有动画都会在“myMC”中停止

无法在 _root 中实例化新的对象

“myMC”内部的 _root 参考将会参照到“myMC”的主“时间轴”

“myMC”内部的 _root 参考将会参照到父辈影片的主“时间轴”

31下列图形格式属于矢量图形格式的是MAC-003-1 JPG

BMP

FH10

GIF

32位图图像是用什么来描述的MAC-003-1直线

曲线

带颜色的小点(像素)

直线和曲线

33为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,

但前提是MAC-003-1标尺必须显示

网格必须显示

先选择对齐功能

没什么要求

34使用椭圆工具画一个正圆,应按的键是MAC-003-1 Ctrl

Shift

Alt

Ctrl+Alt

35Flash MX 2004 中的(V2)组件至少需要哪个版本的播放器支持MAC-003-1 Flash Player 4

Flash Player 5

Flash Player 6

Flash Player 7

36允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件是MAC-003-1 RadioButton 组件

ScrollPane 组件

TextArea 组件

TextInput 组件

37用数组的内容填充 ComboBox 和 List 组件实例时应采用什么方法MAC-003-1 rowCount

labelFunction

selectedItem

dataProvider

38让用户拖动指定的影片剪辑的方法是MAC-003-1 getDepth

hitTest

startDrag

stopDrag

39在Flash MX 2004中,设定变量的关键字为MAC-003-1 Var

TRUE

Function

以上都不对

40影片剪辑实例出现在时间轴中,立即启动动作的事件是MAC-003-1 load

unload

enterFrame

data

41影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后

将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这

个名称是MAC-003-1舞台名称

链接标识符

实例名称

影片名称

42以下不是影片浏览器的功能的一项是MAC-003-1可以打印文件结构图

可以搜索文字,动作脚本的名称

可以存储常用的检查过滤条件

可以以环状目录方式显示

43下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的 SWF 文件MAC-003-1 Flash Player 4

Flash Player 5

Flash Player 6

Flash Player 7

44下列哪一个属于事件声音具有的特点MAC-003-1与时间轴同步

通常用于与动画同步的画外音和声音

只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步

独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨

45在Flash中,声音都被保存在MAC-003-1库中

组件中

按钮中

影片剪辑中

46采用默认帧频的一个Flash文档,有一声音的长度为20S,那么时间轴至

少需要延长多少帧以便与动画或其他帧序列同步MAC-003-1

20

200

240

480

47如何使声音无限循环播放MAC-003-1将声音的循环次数设为无穷大

将声音的循环次数定义成足够大便可

不能实现

通过程序可以实现

48关于使用行为加载声音,下列说法正确的是MAC-003-1声音必须拖到舞台上

时间轴上必须有声音轨迹

须设定声音链接

加载的声音限定为WAV文件

49Flash MX 2004 可以使用 Flash Media 组件从服务器中传输视频流,那

么视频格式为MAC-003-1 MPG

WMV

RM

FLV

50如果想从第一帧跳转到第五帧进行播放,可以使用的命令是MAC-003-1 gotoAndPlay

gotoAndStop

Stop

Play

51下列哪种文本类型可以设置超链接MAC-003-1静态水平文本

静态垂直文本

动态水平文本

动态垂直文本

52要指定动态或输入文本的实例名称,可以通过MAC-003-1文本菜单指定

修改菜单指定

文字属性面板指定

行为面板指定

53可以对数据进行索引、排序、搜索、筛选和修改等操作的组件是MAC-003-1 WebServiceClasses 组件

XUpdateResolver组件

DataSet 组件

DataProvider API组件

54下列关于“关键帧”的说法,正确的是MAC-003-1关键帧里面也可以没有内容

关键帧里面必须有内容

如果关键帧显示一个实心圆圈,表示没有内容

关键帧只能用在按钮上

55如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示MAC-003-1此为“空白关键帧”,不包含任何内容

此为“关键帧”,包含除文本之外的内容

此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容

此为“关键帧”,不包含任何内容

56制作一个路径补间动画至少需要的图层数是MAC-003-1 1

2

3

4

57由用户编辑,但也可以预填充或在运行时更新的文本类型是MAC-003-1静态文本

动态文本

垂直文本

输入文本

58为帧添加标签时,应当注意的问题是MAC-003-1帧标签不能添加到影片剪辑中

可以为帧标签创建单独的图层以方便查看

应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上

帧标签必须拥有独立的图层

59创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是MAC-003-1在库中,可以右键单击该影片剪辑,然后选择“链接……”选项来打开

“链接属性”对话框进行设置。

通过影片剪辑属性面板设置

打开“组件”面板,选中影片剪辑,选择“链接…”

在“转换为符号”对话框中,单击“高级”按钮并在创建影片剪辑时提

供链接标识符

60下列属于影片剪辑具有的方法的是MAC-003-1 createEmptyMovieClip()

removeMovieClip()

attachMovie()

onClipEvent()

61使用影片浏览器,可以查找、选择、修改MAC-003-1字体

元件

脚本

面板

62下面哪些方法可以创建新的基于屏幕的文档MAC-003-1通过“开始”页创建新的基于屏幕的文档

把现有的文档转换成屏幕文档

通过“新建文档”对话框创建新的基于屏幕的文档

通过插入菜单来完成

63Flash MX 2004支持声音的文件格式有MAC-003-1 MP3

WAV

AU

rm

64将声音导入库时,导入的声音文件将会MAC-003-1被压缩为 ADPCM

是外部链接声音的状态

只存储一次,并且可以在 Flash 文档中多次引用

增加Flash文档的文件大小

65可以采用以下哪些方法给 Flash 文档添加声音MAC-003-1将声音添加到库中

将声音实例从库中拖到舞台上

使用行为将库中的声音加载到位于 Flash 文档中的影片剪辑内

使用 Flash MX Professional 2004 Media 组件来传输声音文件

66下列属于事件声音具有的特点是MAC-003-1通常用于按钮声音效果和自动唱机

除非被明确停止,否则将播放至结束

与时间轴同步

独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨

67Flash MX Professional 2004 中包括一套媒体组件,分别是MAC-003-1 MediaController 组件

MediaList 组件

MediaDisplay 组件

MediaPlayback 组件

68下列哪些情况是属于Flash默认情况MAC-003-1默认情况下,Flash 会存储 SWF 中使用的动态字体的名称

默认情况下,Flash 会在 SWF 中嵌入静态字体轮廓

默认情况下,Flash 会在 SWF 中嵌入动态字体轮廓

默认情况下,Flash 会存储 SWF 中使用的静态字体的名称

69使用 Flash 检测时要注意的事项有MAC-003-1不要在“版本检测设置”对话框中重命名检测文件或内容文件

对用户首次加载的 Flash 文件启用 Flash 检测

不用对站点上的次级 Flash 文件启用检测

不要在“版本检测设置”对话框中修改替代文件

70WebServiceConnector 使用了哪些标准MAC-003-1 XML

SOAP

WSDL

WDDX

71下面属于时间轴具有的特点是MAC-003-1时间轴由帧组成

播放头决定 FLA 中当前显示在舞台上的内容或 SWF 中当前显示在屏幕

上的内容

默认情况下,播放头从第 1 帧开始向前移动,直至文档的最后一帧

默认情况下,播放头不会继续循环播放所有的帧

72制作补间动画时,时间轴上显示的是一条虚线,原因可能是MAC-003-1这是使用运动引导层特有的现象

动画图层上对应的舞台上包含多个元件

动画图层上对应的舞台上包含未组合的图形

这是形状补间动画类型

73下列关于遮照图层说法正确的是MAC-003-1遮照图层必须位于被遮照图层的上方

遮照图层必须位于被遮照图层的下方

除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余

部分隐藏起来

遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果

74创建运动路径,可以采用的工具有MAC-003-1钢笔

直线

墨水瓶

圆形

75下列属于系统自带的时间轴特效的是MAC-003-1分离

展开

投影

模糊

76下面关于this 指示符说法正确的是MAC-003-1在事件的大括号内使用 this 时,它会引用事件所引用的实例

在事件的大括号之外使用 this 时,它会引用包含代码的时间轴

在事件的大括号内使用 this 时,它会引用包含代码的时间轴

在事件的大括号之外使用 this 时,它会引用事件所引用的实例

77下面哪些方法可以创建一个按钮元件MAC-003-1选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件

在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件

在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元

在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件

78为按钮实例添加行为,可以MAC-003-1加载jpeg格式图片

播放嵌入式视频

帧的跳转

加载外部mpg格式影片

79下面关于Flash中的行为,说法正确的是MAC-003-1行为是预先编制好的动作脚本命令

用行为可以控制影片剪辑

行为的动作脚本不可以更改

使用行为可以加载声音

80“行为”面板需要指定触发行为的事件,下列哪些事件属于触发行为的

事件MAC-003-1按下时

拖过时

释放时

右击时

81可以采用下列哪些方法为按钮添加导航MAC-003-1使用行为

编写动作脚本

在按钮的“按下”状态上添加动作脚本

在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本

82Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是MAC-003-1在库中编辑

在当前位置编辑

在新窗口编辑

在元件编辑模式下编辑

83下面哪些是Flash MX Professional 2004 具有的功能MAC-003-1易用的数据库连接

增强的视频功能

方便地创建幻灯片放映和基于表单的应用程序

完备的组件方便了为各种设备创建应用程序

84属性面板可以改变 Flash MX 2004 影片中的哪些资源MAC-003-1场景

元件

85flash可以导入的文档格式是MAC-003-1 fh10

asf

wav

Cdr

86发布文档以创建 SWF 文件的方法有两种,它们是MAC-003-1使用主菜单中的“文件”|“发布”直接发布

使用主菜单中的“文件”|“保存”直接发布

使用主菜单中的“控制”|“测试影片”间接发布

使用主菜单中的“控制”|“测试场景”间接发布

87下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文

件)MAC-003-1 DOS

Windows 98

Windows xp

Redhat Linux

88下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是MAC-003-1可打印任意Flash 电影中的帧

无法打印透明度

可以打印颜色效果

无法打印其他电影剪辑中的帧

89建立flash新项目时,允许的文件格式是MAC-003-1 Fla

As

Flp

Jsfl

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