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桥下空间利用3DMAX软件模拟论文

桥下空间利用3DMAX软件模拟论文
桥下空间利用3DMAX软件模拟论文

桥下空间利用3dmax软件模拟设计论文

摘要:用3dmax制作立交桥模型并,模拟桥下空间利用形式,直观的便显出了桥下空间合理的利用状态。

关键词:3dmax;桥下空间;软件模拟

一.3D-MAX基本简介

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS 操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

在本论文中,主要用到了3dmax在虚拟现实中的应用。

二.普通立交桥的3D-MAX模型建立

1.建模过程中的几个关键问题和解决办法

1.1 3D MAX在虚拟现实建模中的关键问题

(1)基本建模方面。虽然通过3D MAX能实现模型精细,效果美好的模型,但整个工程的数据量是惊人的,另外3D MAX存在于其他软件结合的问题,有鉴于此,为了解决两者兼容问题,3D MAX建模中应尽量使用简单命令。为了解决数据量问题,模型在不影响整个虚拟城市质量的前提下应尽可能简单。

(2)纹理贴图方面。在模型中,纹理是影响数据量的重要因素。纹理的大小直接关系到文件的渲染速度和整个数据量大小。因此,在处理贴图时,应将纹理尺寸(在不影响模型外观的前提下)调整到尽可能小。在特定情况下,可在3D MAX中调整。

1.2 建模过程中的几个关键技术的解决办法

(1)数据的读取。模型导出数据文件时需要考虑几点:精度各类信息不丢失;便于导入模块的处理。在这里,数据的读取的做法是先在3D MAX 中将模型用Export 工具导出为3DS 文件格式,然后进行数据读取。这里存在的问题是书格式转换后模型出现多余面的处理,在这里我们采用面合并和顶点合并的方法合并在同一个面上的小面和距离较小的顶点。

(2)运用实时生成一定详细程度的三维场景的LOD(Level of Detail) 技术,即细节层次模型小型的场景容易实现流畅的实时漫游,但对于过于复杂的大型甚至巨大型的场景,如果对所有模型在任何时候(近景、远景或被阻挡) 都进行同样的计算量,那显然是会极大地影响实时漫游的流畅性,此时运用LOD技术可实现在不同层次、不同视觉条件下,采用不同精细程度的模型来表示同一物体,以提高场景的显示速度,实现实时、交互。也就是说,为每个物体都手工建立繁简不同的模型,当物体离视点远时就调用相对简单的模型,而近距离观察时调用相对复杂的模型(这样可以在逼真性和速度之间达到均衡) 因此需设定若干个(3~5) 层次(每个层次的适用范围是动态分配且有交集的) 。

(3)对部分模型采用DOF( Degree of Freedom) 技术, 即自由度。虚拟世界既需要动态的也需要静态的模型,例如人物和车辆应当具有运动的能力,这些属性的定义和构建必须借助DOF 来实现。自由度( DOF) 是一种节点,可以把这种节点插入数据库以使这个节点以下的几何体运动,然后定义本地坐标系,使它所控制的几何体围绕坐标轴运动。DOF 其实代表了一个独立的定位缓冲系统,通过对它的对话框和窗口属性的设置,能够定义调整在旋转、缩放、平移等运动过程中在每一个坐标轴上的自由度。从而在一定的限度内作往复运动而形成动态的动作。

(4)建立一个好的层次结构库由于建立的模型库是由3DSMAX 格式转换后的模型和Creator 中建立的模型的共同组合,因此有必要进行模型库的调整,建立一个有序的、有条理的层次结的做法是先在3DSMAX 中将模型用Export 工具导出为3DS 文件格式,然后进行数据读取。这里存在的问题是书格式转换后模型出现多余面的处理,在这里我们采用面合并和顶点合并的方法合并在同一个面上的小面和距离较小的顶点。

2.设计过程中用到的基础建模类型

2.1内置模型建模

内置模型建模是将系统提供的标准几何体和扩展几何体进行组合而搭建组合成一个三维模型。这是3DS MAX 三维建模技术中最基本、最简单的建模方法。内置模型——是指系统内部提供的可以直接创建物体的模型。有标准几何体和扩展几何体。内置模型可以搭建简单的模型,同时也是创建复杂模型的基础。通过对内置模型的编辑可以创建出难以想象的复杂模型。

2.2二维形体建模

二维形体建模是指具有两个坐标值、有样条曲线和形状组成图形。样条曲线是一种数学法则的特殊类型的线条,形状是各种成形的标准图形。3DS MAX 中有原型、椭圆、矩形等等图形。二维形体建模技术在3DS MAX 的地位十分重要;可以用样条曲线创建动画路径、放样建模和NURBS的对象;二维形体经过挤压、车削等操作可以转化为三维物体。

2.3挤压建模

在现实世界中有许多横截面相同的物体,如立体文字、桌子、书架、浮雕、凹凸形标牌、墙面、地形表面等。这些物体都可以通过沿其截面曲线法线方向拉伸挤压得到。挤压的基本原理是以二维图形为轮廓,制作出形状相同、但厚度可调的三维模型。从理论上说,凡是沿某一个方向横截面形状不变的三维物体都可以采用挤压建模的方法创建。

2.4车削建模

现实世界中的许多物体或物体的一部分结构是原型对称的,如花瓶、茶杯、饮料瓶以及各种柱子等等。这些物体的共同点就是可通过该物体的某一截面曲线绕中心旋转而成。车削建模思路是先从一个轴对称物体分解出一个刨面曲线,绘制该曲线的一半,绘制时可用曲线编辑器对曲线进行修改或进行布尔运算。在确定旋转的轴向和角度后使截面曲线沿中心轴旋转,从而生成一个对称的三维模型。车削建模也称旋转放样,与挤压建模过程相似,是二维图形转为三维模型的基本方法之一。

2.5放样建模

放样是一种古老而传统的造型方法。古希腊的工匠们在造船时为了确保船体的大小通常是先制作出主要船体的横截面,再利用支架将船体固定进行装配。横截面在支架中逐层搭高。船体的外壳则蒙在横截面的外边缘平滑过度。一般把横截面逐渐升高的过程称为放样。放样建模是一种将二维图形转为三维物体的造型技术,比挤压建模、车削建模应用更为广泛。它是将两个或两个以上的耳维图形组合为一个三维物体,即通过一个路对各个截面进行组合来创建三维模型。其基础技术是创建路径和截面。在3DS MAX 中放样至少需要两个以上的二维曲线,一个用于放样的路径,定义放样物体的深度;另一个用于放样的截面,定义放样物体的形状。路径可以是开口的也可以是闭合的图形,但必须是唯一的线段。截面也可以是开口的或闭合的曲线,在数量上没有任何限制。更灵活的是可以用一条或是一组各不相同的曲线。在放样过程中,通过截面和路径的变化可以生成复杂的模型。而挤压是放样建模的一种特例。放样建模技术可以创建极为复杂的三维模型,在三维造型中应用十分广泛。

三.立交桥主体建立

综合运用3dmax工具制作出简单匝道立交桥模型。

立交桥模型整体效果

三.空间利用模型的建立

桥下空间利用形式主要包括休息凉亭、绿化、喷泉等形式。模型由外部导入。填充入空白的立交桥空间。

桥下空间整体构造

桥下空间局部利用形式1

桥下空间局部利用形式2 四.动画演示

最终会制作成动画形式,从多角度全面的展示桥下空间利用形式。

参考文献

张昀、徐自亮. 3D Studio MAX R3(上册).清华大学出版社,1999年第一版.

3dmax专业室内设计毕业论文

室内设计(又称建筑设计),室内设计是环境艺术设计的一个分支,与建筑设计有着密切的关系。一座建筑物包含着内、外空间两个基本环境。 1.1室内装饰设计概述 所谓室内设计就是为了满足人们、生活的要求而有意识地营造理想化、舒适化的内部空间,其包括如下三个方面的内容:1、营造室内环境空间主要是如何满足人们精神层面的需求,其目的是使人们在室内工作、生活、休息时感到心情愉快、舒畅。2、组织合理的室内使用功能组织合理的室内使用功能,就是根据人们对建筑使用功能的要求,尽可能使布局合理,室内动静空间流线通畅,结构层次分明悦目。3、构架舒畅的室内空间环境空间环境的处理在生理上应适应人们的各种要求,使人们在其中生活、工作和休息感到满意,主要涉及到良好的通风、怡人的绿色和适度的采光等方面的处理。 1.2室内装饰设计工作流程 室内装饰设计工作流程一般分为5个阶段:设计准备阶段、设计构思阶段、设计绘图阶段、进场施工阶段、室内装饰阶段。1、准备阶段与客户交流或根据客户提供的资料、文件、建筑图纸、任务书、合同书、全部设计的技术指标和资金等,明确设计的环境条件,装饰标准,尺度要求和家具配套等基本内容。了解地形、地貌,建筑周围的自然环境及地理环境,还要进一步了解建筑的性质、功能、造型特点和风格。还要进行使用要求的具体调查,并形成翔实的资料,确保设计准确、实际。2、构思阶段设计构思就是根据设计书,在调查分析具体工作,对室内从整体到局部,再到细部进行综合的设计思考,它是设计的基础。设计构思由室内空间、装饰材料的选择、室内空间色彩搭配、厨卫设备选择和安置、家具和室内装饰物的选择、室内景观设计等诸多方面所组成。3、绘图阶段 绘图阶段是指利用不同的软件绘制出装饰施工图并按施工图绘制出装饰后模拟效果。3D Max 3D 是 three-dimensional 的缩写,就是三维图形。在计算机里显示 3d 图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的 3d 图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维特效带到大屏幕。然后在左视图中将新创建的墙壁1 沿Z 轴和X 轴分别旋转90 度,最后的位臵 6 如下图所示:图 3.2.4 注:为了精确调整墙壁和天花板的位臵,在实际调整它们的相对位臵时可以使用屏幕右下角的缩放工具,对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位臵更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到。(3)单击创建项中的图形按钮,在下面的命令面板上单击线按钮,在左视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基 曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基本形状,并将其转化为可编辑多边形,如图: 17 转化为“可编辑多边形” 3.2.25 进入顶点级别,选中球体的下半部分删除,剩余的部

《毕业论文--浅谈3Dmax在室内装修中的作用 》

唐山科技职业技术学院 毕业论文 浅谈3Dmax在室内装修中的作用 姓名指导教师专业系别入学年份设计时间: : : : : : 谷盼龙 胡艳冰 多媒体技术 计算机工程系 2009年10月 2012年4月

浅谈3Dmax在室内装修中的作用 摘要:室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。 一切艺术创作的创新问题都是一个永恒的课题,因为没有创新就没有发展,所谓标新立异、推陈出新,都是指在继承过去设计创作成果的基础上,开拓新思路、发掘新的艺术表现形式,寻找新题材。在建筑创作范畴,还要探索新结构、新技术领域、开拓新的材料来源。我国现阶段的室内设计,由于受社会经济和文化发展阶段的制约,还没有形成既结合国情,又具有鲜明时代感的设计风格趋向,普遍出现照抄照搬西洋或中国古代建筑样式或装饰部件的情况,这就是社会上公认的以拼凑代替设计的现象。说明我们缺乏建筑室内设计专业基础知识和基本建筑文化素养。 关键词:室内装修竞争激烈创新建筑

目录 第一章室内设计概述 (3) (一)室内装饰设计概述 (3) (二)室内装饰设计工作流程 (3) 第二章室内流行总体趋势 (6) (一)室内设计的趋势走向在哪里 (6) (二)家居室内陈设设计的四种流行趋势 (6) (三)室内设计创新之路 (7) 第三章家居主体设计概述 (8) (一)室内装饰设计的基本原则 (8) (二)室内装饰设计要素及要点 (9) (三)文化创意成就家居设计核心理念 (11) 1 创意风格有“容” (1111) 2 文化传承有“度” (12) 3环保理念有“意” (12) 第四章室内设计流程 (13) (一)温馨的客厅的总体概述 (133) (二)客厅的设计步骤........................................................... 错误!未定义书签。3 1 创建沙发坐垫................................................................. 错误!未定义书签。 2创建沙发靠背.................................................................. 错误!未定义书签。 3 调制场景材质................................................................. 错误!未定义书签。第五章参考文献. (29) 第六章致谢....................................................................... 错误!未定义书签。

3DMAX毕业作品

重庆信息技术职业学院 毕业设计 题目《萌小呆的早晨》 选题性质:□√设计□报告□其他 院系软件学院 专业动漫设计与制作 班级 10级动漫2班 学号 1010080234 学生姓名雍萍萍 指导教师王刚 教务处制 2012年 9 月 1 日

2013 届软件学院 毕业设计选题审批单 年级 2010级专业动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 选题萌小呆的早晨选题性质□√设计□报告□其他选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习3d来完成毕业设计。这一软件主要运用3D MAX中biped 骨骼进行动作的调节。通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题。biped骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分。而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。俩者结合能充分的表达故事整个剧情。 指导教师初审意见: 签名: 2012年 9月 3日 毕业设计工作领导小组审批意见: 签名: 2012年9月4日

2013 届软件学院 毕业设计开题报告及进度要求 年级 2010级动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 指导教师王刚选题性质□√设计□报告□其他选题萌小呆的早晨 选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用biped骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到3D动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解。 从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素。对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣。 选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了3ds max软件中biped,他是一种专门可以在3d中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能。此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作。最终完成整个动作剧情的设计。

3DMAX室内设计毕业论文

第一章绪论 3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实 际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。设计是连接精神文明与物质文明 的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质 量 。 章3DS Max学习:贴图与材质 2.1 材质场景的建立 3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所 以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得 在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和 使用材质是极其重要的一个方面。 在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材 质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建 好的材质和材质库的良好开端。当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质 独立于场景之外的另一个重要原因。 在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质, 甚至可以用自定义的模型来测试。在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不 影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场 景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。 一般在材质设计之初应考虑以下问题: 1、材质需要什么样的位图作贴图:

3dmax结课论文

一3dmax的功能及应用:3DMax是三维动画渲染和制作软件。3DMax,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在应用范围方面,广泛应用于网络游戏产业、栏目包装、广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。3dmax功能包括:Reveal渲染、Biped改进、改进的OBJ和FBX支持、改进的UV纹理编辑、SDK中的NET支持、ProMaterials、广度学灯光改进、改进的DWG导入等。 二建模技术:3dmax建模方法各种各样,但最为基础的建模手段还是集中于三大类:Polygon多边形方式建模,Patch面片方式建模,NURBS方式建模。多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。面片建模是在多边形的基础上发展而来的,面片建模的优点是编辑顶点较少,可用较少的细节制作出光滑的物体表面和表皮的褶皱。它适合创建生物模型。面片建模的两种方法:一种是雕塑法,另一种是蒙皮法。NURBS(非均匀有理B样条曲线)是建立在数学原理的公式基础上的一种建模方法。NURBS可使用更少的控制点来表现相同的曲线,但由于曲面的表现是由曲面的算法来决顶的,而NURBS曲线函数相对高级,因此对PC的要求也最高。 在Modifier(修改器)菜单中第一个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。7个修改器:网格选择修改器、对边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择和NURBS曲线面选择修改器。 三材质与纹理:材质是用来描述物体怎样射和传播光线的,表现为无题独特的外观特色,如平滑、粗糙、光泽、暗淡、反射、发光、透明、半透明、不透明等。在三维软件中表现对象的外观属性称为材质。材质包括两方面最基本的内容:质感和纹理。质感是指如金属质感、皮肤质感、玻璃质感等对象的基本属性,在3dmax中是由明暗模式来决定的。纹理是指对象表

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摘要 随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展,虚拟现实技术在很多领域受到重视,被越来越多的行业在运用。虚拟技术在制造业、建筑业、驾驶员培训等方面都取得很大的成绩。就建筑设计行业而言,在虚拟建筑漫游和虚拟展示漫游中对虚拟漫游技术的运用,打破了以往的通过效果图的二维展示方式,在建筑设计最终表现形式上有了更直观的演绎。 本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。 关键词:3D MAX;建模;自控元件

Abstract In pace with the development of Virtual Reality Technology (VR for short), Network Technique and Digital Media Technology, VR is applied at a premium in different field. And it already achieved remarkable successes in manufacturing industry, construction industry and driver training. As far as construction industry is concerned, the application of VR in Touring Quickly in Virtual Building and Virtual Display Walk through has set a new record on architectural design, which has replaced the past two-dimensional presentation by impression drawing, and has given a more visually oriented representation. This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component. Key words: 3D max; model ; automatic component

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三维动画设计与艺术欣赏课程设计报告设计题目:3DMAX制作简单沙发 系别:测绘工程学院 专业:测绘工程 姓名:张宾 学号:1021610116

目录 前言 一、设计题目 (3) 二、设计目的 (3) 三、设计要求 (3) 四、设计创意 (3) 五、技术路线 (4) 六、制作步骤 (4) 七、最终效果 (11) 八、参考资料 (11)

一、设计题目 3DMAX设计简单沙发 二、设计目的 利用3DMAX制作出一个简易的沙发模型的过程与方法 三、设计要求: (1)、根据设计内容,进行前期准备。 (2)、注意实现步骤的处理流程。 (3)、三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置,任意的夸张变形,丰富的材质贴图以及特效的制作,是否增强了影视作品的艺术表现力,是否超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想象力和创作思维的表现力。 四、设计创意 建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。 动画制作是三维软件中最重要且难掌握的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在3ds Max中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3ds Max提供给使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画。因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3ds Max中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换

镜头动作可以瞬间完成。 五、设计路线 一般沙发在建造模型的时候是最长用到的了,因为没个房间基本都会有各式各样的沙发的存在。所以说准确的掌握好沙发的建模规则还是很重要的!六、设计步骤 先看看效果图: 下面开始著作教程: 1、首先建立一个BOX

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毕业论文题目3DMAX 室内设计 系别 年级专业 学生姓名 指导教师 专业负责人 答辩日期

第1章绪论 (2) 1.1关于效果图 (2) 1.2本次毕业设计的介绍 (2) 第2章制作环境 (3) 2.13DMAX2010 (3) 2.2 VRAY 1.5 SP4 (3) 第3章快捷键、摄像机和建模 (4) 3.1经常用到的快捷键 (4) 3.2摄像机的设置 (4) 3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4) 3.3.1导入CAD文件 (4) 3.3.2 墙壁的创建 (5) 3.4家具、窗外布景 (7) 3.5合并外部文件 (9) 第4章测试期渲染设置 (9) 4.1测试期渲染参数设置 (9) 第5章灯光和材质的设置 (12) 5.1灯光的设置 (12) 5.1.1太阳光 (12) 5.1.2天光 (13) 5.1.3目标灯光 (13) 5.1.4补光 (14) 5.2材质的设置 (14) 第6章出图 (15) 6.1关于光子图 (15) 6.2出图参数设置 (15) 6.2.1生成光子图 (15) 6.2.2渲染 (17) 6.3PS后期调整 (17) 第7章尾声 (19) 7.1心得体会 (19) 参考文献: (19) 致谢: (19)

第1章绪论 1.1 关于效果图 制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。 不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。 1.2 本次毕业设计的介绍 首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。 其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。

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新疆职业大学 信息技术学院2015届 毕业论文 姓名: 依仁青道尔吉 学号: 038 班级: 计应11-2班 指导老师:路老师

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摘要 计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助 训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高 学习效率。 这次的设计我设计是普通的二室一厅,其中包括客厅、厨房、主卧室、次卧室、儿童房间、卫生间,所以我整体突出的是房间的温馨,给你一种即使你是第一次进入也会有一种家的感觉,如果你要买房子的话,第一眼就会爱上它。 论文我主要是先介绍什么是室内设计还有与室内设计相关的知识,在最后我会把自己的设计基本步骤与最后成品介绍,好让大家欣赏。 关键词:室内设计,教学领域,温馨,家

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3DSMAX卧室设计毕业论文 目录 摘要 (1) 一、引言 (2) 二、认识开发工具3DSMAX (3) (一)设计工具3DSMAX介绍 (3) (二)3DSMAX的应用 (4) 三、卧室制作过程 (5) (一)本章介绍 (5) (二)主要制作过程 (5) (三)最终效果展示 (24) (四)总结 (25) 结束语 (26) 致谢 (27) 参考文献 (28)

摘要 当今社会是一个信息多元化的社会,计算机的用途已经无需用言语来定位,跟随着时代的进步日渐成为我们生活的的一部分,大到航空航天小到日常娱乐,各行各业无不需要计算机相关的协助与支持,同时随着时代的发展日常生活娱乐,建筑装潢演示,教学等等诸多都用到了动画技术,本人结合三年来所学习的知识利用3DMAX软件制作了一个静态的室内设计效果图,一来增强自己的运用熟练度,二通过这个设计展示自己的能力及技巧,本论文主要论述了其制作的方法和过程,以及相关的应用和发展。介绍了制作过程及运用的手法,以便我更加的了解和运用的好3D动画图形软件—3Dmax。 因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。 3Dmax用来设计室内效果,是偏向跑效果图的方向,现在越来越多的室内设计都不再是用手工来展现的了,用3DMAX制作的室内设计效果图,能更直观,更全面,更美观,的展现设计者所想表达的设计理念,以及最终效果 关键词:3Dmax ,室内设计,小卧室。

一、引言 传统的电脑只能处理文字、数字,最多是简单的图形。近年来,随着电脑硬件技术的飞速发展和更新,使得计算机处理图形图像的能力大大增强。以前要用大型图形工作站来运行的图形应用软件,或是特殊文件格式的生成及对图形所作的各种复杂的处理和转换;如今,很普遍的家用电脑就完全可以胜任,我们可以轻易的使用PhotoShop、CorelDraw、3D MAX或是别的什么软件做出精美的图片或是逼真的三维物体,你甚至可以自己去做一个有趣的动画。 3Dsmax这种图形动画处理软件才是我要研究的对象,我这次设计,主要研究内容是3Dsmax的运用方法和技巧以及如何运用其作出一个立体的室内装饰模型。 这次研究也是为了我对3DMAX的进一步学习打基础,我想趋向于制作效果图来发展自己从而选择了此作为自己的研究对象。 此次我翻阅了很多有关书籍以及教程,如《3DSMAX制作教程》,《3D红色风暴》,《3ds max7 渲的艺术》,《3DS MAX4实用教程暨模型大全》,《3DS MAX4建模与渲染典例教程》,《3dsmax9 入门与提高》,《3dsmax动画制作与实战训练》等等。 我在正文里将主要讲述我卧室设计的制作过程以及方法论据,论述我个人的制作心得体会。由于只是菜鸟上路,论述之处笨拙无力,只是阐述我个人的制作过程。

3dmax建筑设计毕业论文(1)

毕业论文 该毕业设计是基于3Ds max的残疾人休息室设计,目前,各个国家地区都提倡以节能、环保、防震等为主题的建筑设计,同时,在社会经济迅猛发展的今天,我们逐步开始重视起需要帮助的弱势全体——残疾群体,尤其是残疾人运动员更是引起广大群众的关注,在国家和社会的帮助下,他们有了更多展现自我,体现个人价值的机会,然而在运动劲儿们拼搏之时,一个舒适周全的休息场所显得越来越重要;本次设计的主要创作思想是本着现代、周全、舒适、人性化为引导,并以气氛作渲染的创作主线。 本次设计的主要亮点为: 一、水帘,其作用为净化环境空气,同时调节运动员心态,使他们减轻疲劳感,并 减轻运动劲儿们在赛场紧张的情绪。 二、奖牌、奖杯,其作用是装饰室内环境,并体现运动劲儿们积极向上的职业态度, 其中,主要表现的是金属的材质,其本质作用也是体现金属质感。 三、玻璃效果,其中用到的玻璃主要在于桌子和大窗。在其中主要的目的是体现玻 璃材质效果。 四、各项专用设置,主要有导盲犬临时安置处,盲人电梯指示按钮,残疾人电梯按 钮等等。在其中,主要表现的就是以人为本,为各类残疾人周到、健全的设计。 具体制作步骤如下: 第一步:主框架制作步骤和贴图效果的编辑如下: 1.1、主框架制作步骤: 1.1.1、地面、墙壁、屋顶的制作步骤: 地面的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方体】按钮做地面,将其参数修改为 ; 墙壁的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长 方体】按钮做墙壁,将其参数修改为,再复 制几个长方体作为其他墙壁,用【选择并移动】工具和【选择并缩放】工具对 墙壁的位置进行调整; 屋顶的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方

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