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三维设计论文

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三维设计的发展前景

学院:农学院姓名:宋云峰学号:20090106310017

摘要:人在设计零件时的原始冲动是三维的,是有颜色、材料、硬度、形状、尺寸、位置、相关零件、制造工艺等等相关概念的三维实体,甚至是带有相当复杂的运动关系的三维实体。如果能直接以三维概念开始设计,在现有的软件支持下,这个模型至少有可能表达出设计构思的全部几何参数,整个设计过程可以完全在三维模型上讨论,对设计的辅助就很容易扩大到全过程,设计的全部流程都能使用统一的数据。

关键词:三维设计前景 CAD 优点

近期,关于“三维设计是否能够替代二维设计?”的讨论非常激烈,这个讨论既让人高兴又让人担犹。让人高兴的是,讨论说明有很多人关心三维软件的应用发展,很多人认识到应用三维软件辅助设计的迫切性,希望通过讨论寻找到合理的三维应用方案。在三维软件的推广过程中有质疑声也是很正常的,回顾历史,每一次进步都是在质疑中获得的。远的不说,二维软件在推广之初就受到了很多怀疑。然而,这个讨论也有让人担忧的地方。部分人没有认识到三维软件的应用将对计算机辅助设计概念本身所产生的革命性影响,而花过多地时间与精力去比较三维软件和二维软件的出图性能,进而匆匆忙忙抛出一些草率的论点。

1、关于二维设计、三维设计的概念剖析

设计的概念

设计,创建、策划、构思之谓也。设计是个相当复杂的、只有经过专业训练的、有一定天赋的人脑才能实现的过程,设计中各个相关要素(在装配下的零件、在零件上的结构、在结构中的形状和尺寸......),在设计全过程中要反复调整、配凑,这是设计全过程中始终存在的动作。

从广义上讲,设计指设计人员从接收设计任务到输出设计成果这一时间段内完成所有工

作的过程,既包括设计人员通过查资料、分析、计算等活动形成设计方案的过程,又包括设计人员将已形成的设计方案通过图纸等形式的工程语言表达出来的过程。

从狭义上将,设计仅仅指设计人员进行创造性劳动的过程,即设计人员通过查资料、分析、计算等活动形成设计方案的过程。

在用软件进行设计辅助的条件下,人脑也要处理其中的一部分,因此是CAD(计算机辅助设计),而不会是CD(计算机设计)。对于二维的、以工程图为主要辅助目标的软件,需要大量人工处理的环节,软件要处理的只是其中很少一部分。

没有二维设计存在

根据设计的广义概念,二维软件确实是一种辅助设计软件。而根据设计的狭义概念,二维软件就很难被称为辅助设计软件。

从二维CAD技术来说:设计总要绘图,是迫不得已。因为一个工程师无法记住自己的设计(哪怕是较简单)中的全部细节,图形表达就是唯一可能的方法。

这些图首先是给设计者自己看:为了记住、研究和配凑设计自己的构思。其次是给别的工程师看,为了互相讨论交流,共同合作完成设计;最后是为了给制造者看,为了将设计意图在制造车间变成实际零件。

可见,我们绘制工程图,实际上是设计思维的表达手段。

二维软件是以工程图为主要辅助目标的软件,多是在设计方案已经形成,用作设计方案的表达输出之用。这种模式,方案形成和方案表达是串行完成的。有些情况下,设计人员在方案完全形成之前已经在使用二维软件,这种情况也不能作为二维软件辅助设计人员进行设计的证明。因为尽管正在使用二维软件,设计人员也不可能直接运用二维图像进行构建设计方案的设计思考,设计人员仍然需要在大脑中虚拟重建三维图像,根据虚拟三维图像完成设计方案的构建,同时通过二维软件将已完成的设计方案同步表达出来。这种模式,方案形成和方案表达是并行完成的。无论串行模式,还是并行模式,二维软件都很少对设计人员完成创造性工作有所帮助,因而“二维设计”是一个值得商榷的概念。

三维软件可以辅助设计人员完成设计

人在设计零件时的原始冲动是三维的,是有颜色、材料、硬度、形状、尺寸、位置、相关零

件、制造工艺等等相关概念的三维实体,甚至是带有相当复杂的运动关系的三维实体。如果能直接以三维概念开始设计,在现有的软件支持下,这个模型至少有可能表达出设计构思的全部几何参数,整个设计过程可以完全在三维模型上讨论,对设计的辅助就很容易扩大到全过程,设计的全部流程都能使用统一的数据。

这样就有可能比较容易地建立充分而完整的设计数据库,并以此为基础,进一步进行应力应变分析、制件质量属性分析、空间运动分析、装配干涉分析、NC控制可加工性分析、高正确率的二维工程图生成、外观色彩和造型效果评价、商业广告造型与动画生成等一系列的需求都能充分满足,是对设计全过程的有效的辅助,是有明确效益的CAD。

即使有了完整的设计数据库技术,设计过程也不可能脱离工程师的智慧。不同的是,需要人做记忆和分析的问题会逐渐减少,更多的、有规则可循的事情将逐渐转给软件去处理,腾出来的思维空间,用作更大规模的创造。

认知心理学的研究成果提出,记忆分工作记忆、短期记忆、长期记忆。与设计思维密切相关的是工作记忆。工作记忆空间非常有限,仅为7个单位量。如此有限的工作记忆空间,既要承担构建虚拟图像的任务,又要完成设计思考,其工作负荷可想而知。采用三维软件能在大脑以外虚拟三维图像,完成后的三维虚拟图像以整体形式进入工作记忆,减轻了大脑负担,节省出的工作记忆空间便于设计员进行更富创新的设计思考。

2、采用三维软件辅助设计是必然的发展趋势

研究历史,不难发现图纸的每一次变革都与社会生产形式变革密切相关。当设计人员采用手绘草图时,社会生产多以作坊形式存在,图纸仅仅作为设计人员个人记录之用,与外界无交流或仅需小范围交流,这种情况下没有图纸标准的概念;随着大工业时代的到来,社会生产以批量制造为主,为了适应大范围交流的需要,制定了相应的图纸标准,设计人员使用图板制图;当社会生产的效率逐步提高,产品更新换代的间隔时间越来越短,同时伴随计算机技术的发展,2D CAD的出现满足了当时生产发展的需求。

为了表达和记忆自己的设计思维,不得不借助工程图。但无论如何,对这些表达的建立和结果的解释,还必须由经过专业训练、成熟的工程师(人)进行。大量的设计构思,需要在这样的解释下才能展开和讨论。可见,图形与数据之间,需要人的介入、记忆、解释,才

能真正有用。这就是传统设计中对于“设计构思图形化”的处理规则。

在传统的二维设计中,零件的表达和它的有关设计参数无法完全放在一起,当然也没有直接的关系,这些技术资料的保存和更新都十分麻烦。虽然二维图形在AutoCAD中有较方便的修改方法,但是由于是对表达“图线”的修改而不是对设计“概念”的修改,仍然是相当麻烦,相当不可靠的。原因是因为在使用2D CAD软件的过程中,你完全没有准备在二维构造过程中表达充分的原始设计数据,也没有对设计数据进行关联和使用,进而使设计构思的“数字化”。

融合知识工程的三维设计软件是辅助设计工具变革的一个里程碑。三维设计软件不但能将设计规则、设计标准等规则性知识集成在软件中,而且能将设计人员的设计过程有效纪录下来,完成设计过程知识的积累。后期设计人员在使用三维软件时,既能高效率地保证设计方案满足设计规则、设计标准的要求,又能使用早期积累的过程知识自动完成设计方案的构建。

现阶段市场竞争激烈,产品日趋复杂,个性化要求日益增多,设计开发的难度越来越大。在知识爆炸的时代,企业如何满足市场环境的要求是每个企业必须面临的问题。有效的知识积累、知识重用,促进高效率、高质量、创新性的设计开发是企业的唯一生存之道。采用三维软件辅助设计将满足这一发展需求,因而采用三维软件辅助设计是必然的发展趋势。

这种发展趋势可以从汽车、飞机等行业近期的发展,以及3D软件近年的市场份额增加得到证实。

3、2D软件和3D软件各自的优点

2D软件和3D软件的应用都已经比较广泛,虽然各自有一些弱点,但是它们各自的优势却是非常显著的,这也正是它们各自的市场价值之所在。充分了解二者的优势,是规划二者应用实施的先决条件。

2D软件的优势:

A、使用多年,应用较为熟练;

B、2D标准比较完善,作为工程设计、施工的主要介质,其在行业的垄断地位短期内无法改变;

C、开发了很多插件,通过插件的使用,大大提高了工作效率和图幅质量

D、修改灵活;

3D软件的优势:

A、表达直观(所见即所得),将有效提高设计质量;

B、一个数据源,可用作多种用途,为协同并行工作提供条件,提高团队工作效率;

C、可有效集成设计知识,包括规则性知识和过程性知识,促进知识重用,减轻设计工作量,为自动设计打下基础;

D、模型关联,有效保证数据的统一性和准确性;

E、参数化设计的主题:关系和大小。先确定各个零件的装配关系,之后再驱动它们到要求的大小。这实际上是工程师设计过程的抽象和整理,其基础是设计中的思考过程。

通过二者优势的对比,不难看出对于创成设计,三维设计效率较高;而对于检索设计,二维设计效率较高。总之,工程师越熟悉的设计,二维设计的效率就越高。因为许多细节不需要再次配凑,结论已经很清楚了,设计数据的构建和表达也很明晰。

4、确立3D设计、2D出图的思想

任何软件都不可能完全按照使用者的想法做事情,人和软件功能的相互整合、双方现有规则的对应,是使用软件必然的、永恒的主题。这个过程随着软件的越来越先进、人的技术准备越来越充分,也会越来越短,但不会是零。

不要比出图能力,集中精力体会3D软件辅助设计的优势在三维软件的培训和实施中,表面看的结果,并不是所有的工程师都能理解和掌握三维设计方法。比起二维设计软件的掌握,合格的人数大打折扣。这就是“再学习”的过程的难度所致。

在表达方法上解决了之后,适应软件的规则是另一个问题。人的想法需要经过软件的相关功能实现,如果软件没有提供直接对应的功能,就需要“按照”软件之可能,拐它几个弯完成。由于软件提供的功能不够“专业”,用起来就有些模不着头脑,整合过程也是“再学习”。

作为制图工具,3D软件的出图能力无法与2D软件比肩,如果初学3D软件的人将精力过多地放在比较二者的出图能力上,将无法体会3D软件辅助设计的优势。

另一方面,现阶段很多人无法体会3D辅助设计的优势,甚至觉得使用3D软件要做很多重复性工作。其主要原因在于现阶段开展的大部分3D项目多为验证性质,是根据已有图纸建3D模型,而非用3D软件直接做设计;建好3D模型后,又要根据得到的3D模型出工程图。整个过程实际上是在考核3D软件的建模能力和出图能力。如何让项目参与者切实体验三维软件辅助设计的能力是一个值得研究的问题。

完备的3D解决方案

受益于技术的进步,现有3D解决方案是完备的:3D设计——3D校核——3D评审——3D发布。如DS的3D PLM解决方案如下:

3D设计、2D出图

在某些行业,可能由于各种因素的限制,完全抛弃2D软件是非常不明智的,因而,可以采用一种折中的解决方案:设计、校核、评审等过程在3D环境下完成;方案通过后,采用3D软件和2D软件相结合的方式出工程图:对于可重用的工程图在3D软件中做模板,通过模板出图和手工调整相结合的方式得到工程图;其它的工程图用2D软件弥补,即在3D 软件中出个大体,通过2D软件进一步修改完善。

220KV变电站设计毕业论文(学术参考)

引言 随着经济的腾飞,电力系统的发展和负荷的增长,电力网容量的增大,电压等级和综合自动化水平也不断提高,科学技术突飞猛进,新技术、新电力设备日新月异,该地原有变电所设备陈旧,占地较大,自动化程度不高,为满足该地区经济的持续发展和人民生活的需要,电网正在进行大规模的改造,对变电所的设计提出了更高、更新的要求。建设新的变电所,采用先进的设备,使其与世界先进变电所接轨,这对提高电力网的供电可靠性,降低线路损耗,改善电能质量,增加电力企业的经济效益有很大的现实意义。 1、绪论 由于经济社会和现代科学技术的发展,电力网容量的增大,电压等级的提高,综合自动化水平的需求,使变电所设计问题变得越来越复杂。除了常规变电所之外,还出现了微机变电所、综合自动化变电所和无人值班变电所等。目前,随着我国城乡电网建设与改革工作的开展,对变电所设计也提出了更高、更新的要求。 1.1 我国变电所发展现状 变电技术的发展与电网的发展和设备的制造水平密切相关。近年来,为了满足经济快速增长对电力的需求,我国电力工业也在高速发展,电网规模不断扩大。目前我国建成的500kV变电所有近200座,220kV变电所有几千座;500kV电网已成为主要的输电网络,大经济区之间实现了联网,最终将实现全国联网。电气设备的制造水平也在不断提高,产品的性能和质量都有了较大的改进。除空气绝缘的高压电气设备外,GIS、组合化、智能化、数字化的高压配电装置也有了新的发展;计算机监控微机保护已经在电力系统中全面推广采用;代表现代输变电技术最高水平的750kV直流输电,500kV交流可控串联补偿也已经投入商业运行。我国电网供电的可靠性近年来也有了较大的提高,在发达国家连续发生严重的电网事故的同时,我国电网的运行比较稳定,保证了经济的高速发展。 1.2 变电所未来发展需要解决的问题

基于Unity3D的三维Web设计毕业设计

学校代码10126 学号00947054 分类号密级 本科毕业论文(设计)

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

变电所设计毕业论文

前言 在这次设计的选题上我是根据自己现在所实习的岗位来确定的,题目是《110KV降压变电站的部分设计》,而且我认为这次选题也是很好的结合了我在学校所学的工厂供电这门课程,让实践和理论知识相结合。 学习了工厂供电,为了更好的掌握这门功课,切实保证工厂生产的正常工作需要,我们进行了这次设计.要完成这次设计就必须了解工厂供电的基本知识.包括供电系统的一般原则,内容和程序.须要进行负荷计算,无功补偿以及继电保护。 首先介绍工厂供电设计的基本知识,包括供电设计的内容和程序,供电设计依据的主要技术基础,供电设计常用的电气图形符号和文字符号.接着依次讲述负荷计算和无功补偿,变配电所主接线方案的设计,短路计算及一次设备选择,继电保护及二次回路的选择,变配电所的布置与结构设计,供配电线路的设计计算,防雷保护和接地装置的设计。本次设计最重要的设计原则和方法,我们认为,就是在设计中一定要遵循国家的最新标准和设计规范.因此设计中着力介绍与工厂供电设计有关的最新标准和设计规范的规定和要求.限于我们的水平,加之时间非常的紧促,因此设计书中可能有错漏和不妥之处,是很难避免的,请老师批评指正。 毕业设计(论文)任务书 题目110kV降压变电站电气一次部分设计 一、毕业设计(论文)内容 本所位于某市区。向市区工业、生活等用户供电,属新建变电所。 电压等级: 110kV:近期2回,远景发展2回; 10kV:近期12回,远景发展2回。 电力系统接线简图、负荷资料及所址条件见附件。 二、毕业设计(论文)应达到的主要指标 1、变电所总体分析; 2、负荷分析计算与主变压器选择; 3、电气主接线设计; 4、短路电流计算及电气设备选择; 5、配电装置及电气总平面布置设计。 三、设计(论文)成品要求 1.毕业设计说明书(论文)1份; 2.图纸:1套(电气主接线)。

基于QT扫雷游戏毕业设计任务书

太原理工大学 毕业设计(论文)任务书

第2页

第3页主要参考文献(资料): [1] 谭锋,章伟聪,Visual C++程序设计实训教程,北京:科学出版社,2003.8 2008 [2] 成洁,卢紫毅.Linux窗口程序设计一一Qt精彩实例分析[M].北京:清华大学出版社, [3] 王超龙,陈志华,Visual C++入门与提高,北京:人民邮电出版社,2002.6 [4] 肖宏伟,Visual C++实效编程百例,北京:人民邮电出版社,2004.8 ⑸张建强,张秀梅.扫雷游戏策略初探[J].数学教学,2004(6):32-33 [6] 肖永亮Visual C++游戏编程基础,北京:电子工业出版社,2005.5 [7] 赵大伟,肖周芳,张艳.从扫雷游戏浅谈一些算法问题[J].科技信息,2008(29):69 [8] 刘加海,余建军,Visual C++程序设计基础,北京:科学出版社,2003.8 [9] (美国)Ivor Horton ,Beginning Visual C++2005 ,清华大学出版社,2007 [10] (美国)斯塔勒,游戏编程中的数理应用,红旗出版社,2005.3 [11] (美国)道森,C++游戏编程入门教程,人民邮电出版社,2006.1 [12] (美国)莫里森,游戏编程入门,人民邮电出版社,2005.9 [13] (美国)麦克沙夫瑞,游戏编程全接触,人民邮电出版社,2006.1

专业班级学生 要求设计(论文)工作起止日期2014年3月17日~2014年6月27日 指导教师签字日期2014年3月17日教研室主任审查签字日期 系主任批准签字日期

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.doczj.com/doc/8214607725.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

基于android平台连连看游戏设计与实现本科毕业设计论文

毕业论文 题目:基于Android平台的连连 看游戏设计与实现

毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。 据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名:日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名: 日期:日期:

注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它

三维设计在电网和变电站建设中的应用与实践

三维设计在电网和变电站建设中的应用与实践 发表时间:2019-11-18T11:53:47.730Z 来源:《中国电业》2019年第14期作者:方福歆 [导读] 随着我国电力事业的快速发展,传统电力设计方法存在的问题也越来越多。 摘要:随着我国电力事业的快速发展,传统电力设计方法存在的问题也越来越多,为了满足多元化的使用需求,电力行业设计单位逐渐引入现代化三维设计系统。三维设计凭借在变电站工程数字化、可视化和移动互联网领域的关键技术以及对工程建设和运行的深刻理解,正在逐渐成为电力设计单位的智能辅助工具。 关键词:三维设计;电网;变电站建;应用与实践 伴随着我国的电网技术快速的发展,电网以及变电站建设已经开始应用数字化三维设计技术,应用此技术能够避免设计的缺项、错项,能够保证设计整体质量的同时,还能够有效降低纸质材料所产生的资源浪费,因此,加强三维设计研究极为关键。 1三维设计的特点 传统的二维设计模式,在视觉角度上与作业模式上都处于落后状态,无法实现变电站全生命周期的数字化移交。在这种环境下三维设计技术应运而生,其主要依托与信息化智能三维设计平台,在很大程度上缩短了设计作业时间,优化作业流程,变电站设计包括电气、建筑、结构、水暖等多项内容,借助完善的标准化数据模型库与强大的自动计算分析功能,让电网与变电站建设更加简单,能够实现自动校准、自动出图、三维协同等多项功能。为了进一步提高电网与变电站的设计质量和效率,采用三维设计技术,通过计算机软件构建工程信息模型,使其所有信息都能够全面的展现出来,并且还可以符合变电站在建设上对多个专业的协调需求,实现不同专业之间的相互沟通和信息转换,最终达到优化工程设计的效果。 2三维设计在电网和变电站建设中的应用要点 2.1定制概预算软件接口。 现阶段三维设计相关的软件和有关软件的结合比较少,因此会对整体的设计效率造成一定程度的影响。提议由数字化三维设计结果当中寻找整体资料清册和多种类的安装工程量,直接由相关软件将工程造价算出。此提议实践以后,可以快速度的将工程项目造价的经济性得出分析结果,并且能够将每种方案分析的结果实施对比,以此来提升方案的对比和选择效率,给项目的出资方提供一个准确的可参考依据,此种方式和传统方式对比有着非常大的优点。 2.2定制P3等工程软件接口,推进4D模拟施工。 提议在设计过程中应用三维数字化设计及开展施工、运行管理过程模拟(4D技术),比如在模仿大型装备吊装、模仿维护管理等,已经明确方案是否合理。当下,应用三维技术能够完成装备运输、设备吊装等工序的模拟,可是没有办法对负荷进行计算。另外有个别工程软件能够实时吊装计算以及模仿等,可是和前面提到的三维设计软件相比有些不足之处。并且,在设计的时候构建的三维模型,应用项目监管工具将工程进度相关信息进行导入,把工程的进度数据和三维模型实施关联,在工程开展之前就可以使用三维模型对工程进度进行模拟,这是一个完全可以观看到的过程,为工程项目预案提出有力条件,为工程方案和规划奠定了基础。 2.3开展变电工程三维模型标准化研究 讨论设计和构建对三维模型的建模需要,并且兼顾着运行的需求,因此,三维设计通过其效率高,操作简单,适合变电站总体模型针对文件总量的把控,最终成为准确恰当的三维模型初始方案,确保模型的相关数据得到优化。例如与当前国家电网突出模块化与变电站相互结合,从而更好的规划三维模型,促进电网与变电站三维设计的标准化。 2.4构建三维设计成果应用体系。 建设三维设计结果统一监管以及应用体系,监理电网项目准确的数据资源,将企业内部和外部的电网工程信息有关资源进行有效整合,最终达到电网项目相关数据统一化管理,有效的确保了公司内部的主要数据以及信息的安全。为公司电网决策支持、规划设计、工程建设、等方面提供有效的数据支撑。 2.5研究电网工程数据加密及标准格式转换技术。 实施“电网项目数据保密以及规范格式转变技术研究”,实施深入分析,对工程项目相关数据加密保护、压缩、电子签章、规范化格式转变等技术,确保项目数据的精准和可追溯性,以达到工程项目数据的最初数据的格式相同标准化。 3三维设计在电网和变电站建设中的应用与实践分析 3.1确定变电站三维设计目标 设定准确的目标是实现三维设计价值的最好依据,以变电站设计为例,设计目标需要满足以下几方面需求:第一,能够实现自动化的计算分析,构建三维信息模型,设计人员通过一次性输入数据就能够得到完整的图形效果,并可以自动生成多视角的图纸文件,缩短变电站设计时间。第二,全专业协同设计,由于变电站建设所涉及的专业较多,不同专业下的技术要求也不尽相同,三维协同设计通过平台一体化管理,能够实现同一项目下所有专业人员的设计要求,通过制定文件档案与模型命名等方法,对不同专业人员进行权限分配限制,只有本专业设计人员有专有部分的读、写权限,其它设计人员只能够读取,在满足各自专业设计的基础上能够查看其它专业的设计情况,高效、快速的完成设计工作,避免相互之间的碰撞和冲突,保证全专业的协同设计。第三,数字化移交,传统设计模式下对于数字、信息的移交工作较为繁琐,不仅工作量大、持续时间长、内容上也容易出在遗漏和偏差,这在很大程度上降低了变电站建设的管理水平。三维数字化移交自身具备强大的数据库功能,通过统一信息平台实现数据、成果的整体移交,其主要包括地理信息数据、设计模型、工程数据等多方面内容,与助于变电站建设管理的信息化与智能化发展。 3.2三维建模 三维建模对变电站建设进度与工程量有着直接影响,变电站中电气设备作为核心内容,对建模深度与建模精度等方面都有着较高的要求。在具体的建模过程中设计人员主要对土建支架模型与设备模型这两方面创建元件模型,根据现场实际情况设计人员不断简化元件信息,保证模型能够符合具体要求,结合设备供应商提供的指定文件格式完善三维模型设计,保证模型绘制比例等各方面都能够具有准确性、真实性。由于变电站设计中需要创建的模型较多,为了节约模型库的存储空间,设计人员应该对模型进行简化设计,采用方便识别的绘图方式在保证模型自身功能表达清楚的基础上,秉持一定的简化原则:保证模型结构、模型装配的合理性,关键尺寸与专业部分不能进

10KV变电站的设计毕业论文

10KV变电站的设计毕业论文 目录 第一章绪论..................................................... - 1 - 1.1 变电站发展的历史与现状.................................. - 1 - 1.1.1 概况............................................... - 1 - 1.1.2 变电站综合自动化系统的设计原则..................... - 1 - 第二章变电站的负荷计算和无功率补偿计算......................... - 3 - 2.1 负荷计算................................................ - 3 - 2.3变电所主变压器的选择..................................... - 5 - 2.4变电所安装位置........................................... - 6 - 第三章变电站主接线设计......................................... - 7 - 3.1 电气主接线的基本要求.................................... - 7 - 3.2 常用的主接线............................................ - 7 - 3.3工厂变电所主要接线方案选择............................... - 9 - 第四章短路电流计算............................................ - 11 - 4.1短路电流计算的目的...................................... - 11 - 第五章电气设备的选择及校验.................................... - 15 - 5.2变电所一次一次设备的选择校验............................ - 16 - 5.2.1高压侧电气设备的选择校验.......................... - 16 - 5.2.2低压侧电气设备的选择校验.......................... - 19 - 5.3变电所进出线的选择及校验................................ - 20 - 5.3.1导线选择的原则.................................... - 21 - 5.3.2变电所导线的选择.................................. - 21 - 第六章变电所继电保护.......................................... - 24 - 6.1电力变压器的故障形式.................................... - 24 -

基于Qt的扫雷游戏设计毕业设计论文

毕业设计(论文) 题目基于Qt的扫雷游戏设计 系别 专业 班级 姓名 学号 指导教师 日期

摘要 扫雷游戏是一款经典的小游戏,这款游戏不仅可以让人们充分享受娱乐的目的,而且可以通过这款小游戏开发人的逻辑推理能力和判断能力。本次毕业设计我们以Qt4.6为开发环境,设计并开发了基于Qt的扫雷游戏。 扫雷游戏主要研究以下两个方面: 第一是初始化问题,包括随机产生本局游戏中的雷数,雷的分布对于每个小区域如何获得周围地区分布的雷数等等。 第二就是对鼠标事件的处理,即在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。 本论文以Qt作为开发软件,首先使用信号与槽的方法实现菜单、工具栏的功能,其次又以MousePressEvent鼠标事件发出信息来了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,再次介绍了清除地雷区方块的方法,通过递归程序的编写,在程序代码上会变得相当简洁。最后利用布局管理组(Layouts)进行整体布局。 使用C++语言设计完成了扫雷游戏的初始化界面,实现了扫雷游戏的计时、重新开始、难度设置、排行榜、帮助等功能。还增加了游戏在成败时弹出对话框等功能。总的来说本次设计在功能上已经基本达到预期的要求。但还有一些不足,比如扫雷游戏设计还可以添加一些背景音乐、背景图片、视频等功能,更能增加人们的娱乐性。关键词:扫雷游戏;Qt;C++

ABSTRACT Minesweeper game is a classic game, the game can not only allow people to fully enjoy the entertainment purposes, and by this small game development logical reasoning ability and judgment. The graduation project to Qt4.6 development environment, design and development of Qt-based game of Minesweeper. The minesweeper game the following two aspects: The first is the initialization problems, including randomly generated number of Council Game Ray Ray distribution for each small area how to get around the geographical distribution of Ray. The second is the processing of mouse events, mouse events in the course of the game how to react. In this thesis, QT signals and slots as the development of software, the first to use the method to achieve the functionality of the menus, toolbars, followed Youyi mousePressEvent mouse events issued information to understand the user's intent, and then make a corresponding action, again introduced a clear Minefields box by recursive program code will become quite simple. Finally, the the layout management group (Layouts) overall layout. Completed minesweeping games initialization interface design, to achieve a mine-sweeping game of timing, start again, difficulty settings, rankings, help functions using the C language. Game in the success or failure of the pop-up dialog box. Overall, the design function has basically reached the expected requirements. But there are some disadvantages, such as minesweeping game design can also add some background music, background image, video, and can help increase people's entertainment. Keywords: Minesweeper game; Qt; C++

(完整版)基于CATIA的三维工厂毕业设计论文

1 绪论 三维工厂设计的原理就是通过辅助设计系统,在计算机上建立一套完整的工厂模型,并对该模型进行循环滚动的设计和检查,以发现并修改设计过程中的不合理成分,最终建立一个完美的工厂模型,并从中生成平面图、详图、剖面图、立面图、料表等各种设计产品文档。这一理论是非常诱人的,但是要实现这一目标,必须要有功能强大的专业软件作为开发平台,此外,还要有具备扎实专业知识的人员来使用。它如同一个庞大而复杂的机器,各个部件的运转以及部件之间的协调,都需要精心呵护才能达到预期目标。 一个企业要想保持长期发展,就必须不断进行产品创新和业务流程再造。CADCAM是技术创新的重要手段之一,也是工厂设计等工业工程领域的有力辅助工具。作为一个完全集成化的软件系统,CATIA以其精确可靠的解决方案为工厂设计提供了完整的2D3D参数化建模,为用户提供了严密的无纸化工作环境,从而帮助用户达到了缩短生产周期,提高产品质量,降低生产成本的目的。 1.1 设施物流 当前,随着全球制造业向中国的转移,制造企业间的竞争更加激烈。对现代制造业而言,降低产品成本是企业在竞争中取胜的关键环节。合理规划企业设施的总体布局,实现工厂运输及物流系统的合理化,可以大大减少物流费用,对降低成本具有直接影响,工厂物流系统的优化与改造已成为众多制造企业管理者关注的焦点。 设施规划特别是其中的工厂设计着重研究工厂总平面布置、车间布置及物料搬运等内容,其目标是通过对工厂各组成部分相互关系的分析,进

行合理布置,得到高效运行的生产系统,获得最佳的经济效益和社会效益。工厂作为一个生产系统是由人员、设备、技术等多种因素所构成,整个系统的效益即总投入与总产出之比应尽可能达到最高水平。因此,工厂布置设计就是一项多因素、多目标的系统优化设计课题。 由于社会需要的多样性,生产不同产品工厂的模式必然存在着差异,这就,给工厂布置设计带来了难题。系统布置设计(SLP)方法提供了一种以作业单位物流与非物流的相互关系分析为主线的规划设计方法,采用一套表达力极强的图例符号和简明表格,通过一套条理清晰的设计程序进行工厂布置设计。这种方法为设施设计人员与生产管理人员广泛采用,实践效果良好。系统布置设计不是一种严密的设计理论,而是一套实践性非常强的设计模式和规范的设计程序。 在新建工厂或老厂改扩建时,采用一定的技术手段和方法对工厂总体布局及设施规划过程中的物流系统进行全面分析是非常必要的。在已确定的工厂空间产所中,通过将厂房、仓库、工厂大门、厂内道路、机器设备及各种辅助设施等生产要素进行合理安排和布置,使物流路线短捷,可以提高物料在场内运输、流转的效率,降低物流费用,从而降低产品的生产成本。 1.2 设施规划的性质与意义 1.2.1 研究性质 新建企业需要进行工厂布置。老企业随着产品的更新换代,品种产量的变化,新技术新工艺的应用,都需要对原有生产系统进行调整,改进原有的平面布置。 1)、新建与扩建企业 一旦选定了厂址,就需要进行全面的工厂布置。

游戏界面设计毕业论文

游戏界面设计毕业论文 所谓界面,又称为人机界面、用户界面,指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分,各位同学,下面就是游戏界面设计毕业论文,请看: 游戏界面设计毕业论文摘要:随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,电子游戏在人们的工作之余,日常闲暇占据显得格外重要。而界面作为联系游戏用户与虚拟游戏世界的中介,在游戏整个开发中起到至关重要的一环。文章尝试通过浅析游戏界面设计应该遵循的基本原则,引导人们更好的体验游戏界面设计的重要性。 关键词:游戏界面;设计原则;人性化 与之形成对比的是软硬件的内部结构和运行机制,那些是用户看不见也不感兴趣的东西。用户每天使用计算机系统,就是每天在和这个系统的界面打交道。 游戏界面可以简单的理解为一个桥梁。通过界面来对游戏本身和游戏游戏玩家进行连接、相互沟通的平台。通过游戏界面玩家可以控制游戏角色、浏览游戏场景,在游戏过程中做出一定的反应。只有在游戏界面的引领下,玩家才能去操作整个游戏。 可用性原则

游戏界面的最基本用途就是满足游戏功能性的实现,而不是其它。如果一个界面的功能性很好的话,那么这个界面才是可用的,才能实现其作为界面的价值。游戏时以玩家参与的互动性很强的休闲活动,因此在设计中一定要使游戏的界面具有很强的可用性。进行可用性设计的主要方法是以“工程师”而不是“艺术家”的角度来思考。一个很美观的界面可定是人们所期望的。但是,一个看起来不错而功能很差的界面对玩家和游戏开发者来说都是没用的。游戏界面最重要的功能就是让玩家能够很好的玩游戏!当一款游戏出现下面的情况时,就会显得“功能不全”了。 逻辑混乱:玩家不知道该如何进行游戏,完全混淆了游戏界面之间的相关联系。 复杂化:过于复杂的界面令玩家感到困扰,降低了游戏的操作性。 简单化:提供了太少的游戏界面元素,因此玩家可选择性较弱,影响玩家乐趣。 干扰性:游戏操作界面,对话框显示信息充满整个窗口,干扰游戏显示区域。 人性化原则 游戏界面是沟通与游戏和玩家的一个桥梁,它越人性化,

基于Revit平台的变电站三维设计与开发探讨

基于Revit平台的变电站三维设计与开发探讨 汤祖鑫 郑 云(福建英特莱信息技术咨询有限公司 福建 福州 350001) 【摘要】:为了寻找快速、低成本和易推广的变电站三维设计软件,尝试利用Autodesk Revit Building 8三维软件平台,以国家电网公司220kV变电站典型设计为蓝本,开展变电站三维设计建模研究,提出基于Revit平台应用前景、二次开发的高级功能及其关键技术。 【关键词】:三维(3D)BIM(信息化建筑模型) 变电站 应用 开发 0 引言 近几年,国家科技部大力推广应用三维技术,国内甲级电力设计单位先后引进PDMS、PDS等大型工厂设计软件,经过二次开发后应用于300MW及以上发电厂、500KV变电站的三维设计,取得了一定的良好效果,促进了设计革命。但是,这些三维软件成本较高,系统集成难度大,对工程设计人员学习成本也高。为了寻找快速、低成本和易推广的变电站三维设计平台,笔者经过三个月的初步研究和测试,认为Autodesk Revit Building 8(以下简称Revit)三维软件不仅成本较低,而且有强大的三维建模和二维出图功能。本文重点探讨基于Revit平台的三维数字变电站的设计与应用。 1 Revit平台软件及其特点 Autodesk Revit Building 8是构建BIM(信息化建筑模型)的3D创建平台,具有3D/2D建模、2D出图的功能,适应于建筑设计。该软件采用参数化建模,用户可以更改项目的任何部分,例如平面图、明细表、截面等等,并且所更改的内容在其它地方也将“自动”得到更新。使用Revit,文档基本上可以免除协调性错误。最重要的是,设计人员将获得一个按自己所需方式工作的设计工具,它

论文--110kv变电站设计(上海电力学院)

本科毕业论文 发电厂设计 上海电力学院 施春迎 第一章 主变及所用变的选择 第一节 主变压器的选择 一、负荷统计分析 1、 35kV 侧 Q 1max=var 44.61971000085.0/10000cos /222max 1212max 12 K P P =-=-? Q 2max=var 44.61971000085.0/10000cos /222max 2222max 22K P P =-=-? Q 3max =var 47.3718600085.0/6000cos /222max 3232max 32K P P =-=-? Q 4max =var 4500600080.0/6000cos /222max 4242max 42 K P P =-=-? Q 5max = var 4500600080.0/6000cos /222max 5252max 52 K P P =-=-? ∑35 P =P 1max +P 2max +P 3max +P 4max +P 5max =10000+10000+6000+6000+6000=38000(KW) ∑35 Q =Q 1max +Q 2max +Q 3max +Q 4max +Q 5max =6197.44+6197.44+3718.47+4500+4500=25113.35(KVar ) S 35MAX =2max 352max 35Q P +=22 35.25113 80003+=45548.66(KVA ) 35?Cos = MAX S P 35max 35∑= 66 .4554838000 =0.83 考虑到负荷的同时率,35kV 侧最大负荷应为: S ’35MAX =S 35MAX ?35η=45548.66?0.85=38716.36(KVA)

【开题报告】三维毕业设计开题报告

【关键字】开题报告 三维毕业设计开题报告 篇一:毕业设计开题报告--三维动画 毕业设计开题报告--三维动画 :1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 3、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其MAYA 建模任务以及人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名: 系主任签名:院长签名(章) 武汉理工大学本科学生毕业设计(论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。 它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将加入千家万户。随着3D 不断发展,渐渐取代了平面动画,相信不就得将来三维动画是前途无量。本课题着重探讨三维动画的制作流程,将分为三大模块进行论述,包括前期制作:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。中期动画片段制作:建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。后期合成:主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画本影视文件。 课题详细讲解了各个模块的内容和联系以及所代表的意义,具有较高的现实价值。2、基本内容和技术方案基本内容1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

Bentley变电站三维数字化设计应用[详细]

Bentley软件在变电站三维数字化设计方面的应用与探讨 三维数字化设计是未来变电工程设计的趋势,通过精细化协同工作,能够大幅提高设计质量和效率.通过工程应用中的实际经验,总结了三维精细化设计的特点.同时,Bentley软件在变电站三维数字化设计中具备特有的优势,随着三维模型 的积累以及软件的不断改进,将会引领未来变电工程设计、建造和管理等全寿命周期的数字化革命. 关键词:Bentley软件;变电工程;三维数字化;协同设计;应用 Discussion on the Application of Bentley Software in Substation 3D Nu 米erical Design RAN Rui-jiang State Nuclear Electric Power Planning Design & Research Institute,Beijing 100095,China) Abstract:3D Nu米erical Design is the trend of the future substation design. Through elaborate and coordinated work, the quality and efficiency of design has been greatly i米proved. With the practical engineering experience, the characteristics of the 3D Nu米erical Design are su米米arized. Besides, the Bentley software has special advantages in the 3D Nu米erical Design. With the accu米ulation of 3D 米odels and i米prove米ent of the Bentley software, it will definitely guide the 3D Nu米erical revolution of design, construction and 米anage米ent in the substation whole-life cycle span. Key words:Bentley software; substation engineer; 3D Nu米erical; coordinated design; application 引言 目前,变电工程的设计普遍采用的是二维设计手段,是依赖设计者的空间想象力和制图技能完成空间设计的,对工程总体空间布置的经济技术比较和优化缺乏控制,很难适应坚强智能电网的要求[1].这种设计方法对设计质量缺乏高效的控制,工作效率较低,难以适应精细化和信息化的需求. 而当前电网业主已明确提出三维设计和数字化移交的要求.采用三维设计和数字化移交有着以下重要的意义. (1)可以做到精细化设计,方便地进行三维空间的安全距离校验和材料统计,避免碰撞. (2)可适应专业间协同设计,各专业通过一个设计平台进行设计,提高了不同专业配合的效率,避免接口过程带来的错误.

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