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笔记5

笔记5
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1:为什么要使用数组?数组的定义?数组的要素?

思考:输入输出10个学生的年龄

用循环去解决了输入输出的操作

数据模型:10个学生年龄

1个整型变量可以保存一个学生年龄

int age0

int age1

int age2

int age3

int age4

int age5

int age6

int age7

int age8

int age9

int age[10];

特点:数据类型相同,个数已知

为什么要使用数组:当程序中出现大量相同

数据类型变量,这时候我们可以通过数组对

这些相同类型变量进行整体定义

数组:大量相同数据类型变量的集合

数组的要素:

1:数组成员的数据类型相同

2:数组成员已知

2:数组的定义

格式:数据类型数组名[常量]

数组名:满足标识符命名规则,地址常量,等于数组

首元素的地址

数据类型:数组中每个成员的数据类型

常量:数组成员的个数

常量的常见表示方法:

1:数值常量10

2:标识符常量#define NUM 10

3:const修饰的变量const int num = 10;

例子:int arr[10];

为什么要这样定义?

数组名:数组的名字

数据类型:描述了数组中所有成员的数据类型

常量:描述了数组成员的格式

#include

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[10] = {};

printf("main = %p\n", main);

printf("arr = %p\n", arr);

printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);

return 0;

}

课堂练习:

1:定义出一个整型数组,数组成员是100个

2:定义出一个单精度的浮点型数组,数组成员10个

3:定义出一个字符型数组,数组成员100个

数组常见的种类:

1:数值型数组

2:字符型数组

3:指针数组

4:结构体数组

3:数组成员的引用

下标法:

格式:数组名[下标](下标从0开始到n-1结束)

例子:int

arr[5];//arr[0],arr[1],arr[2],arr[3],arr[4] 课堂练习:

1:定义整型数组,有5个成员,成员值由屏幕输入幵逆序打印成员值

#include

#define NUM 5

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};//数组的定义

int i = 0;

for (i=0; i

scanf("%d", &arr[i]);

}

for (i=NUM-1; i>=0; i--){//循环输出

printf("arr[%d] = %d\n", i, arr[i]);

}

return 0;

}

4:数组成员在内存中是如何存储

思考:

1:连续

2:不连续

例子:int arr[5];//arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4]

#include

#define NUM 5

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};

int i = 0;

for (i=0; i

printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);

}

return 0;

}

结论:数组成员在内存中是连续存储的练习:定义一个字符型数组,数组成员5个打印每个成员的地址

5:数组的大小

计算数组大小的方法:sizeof(数组名)

int arr[5];

sizeof(arr);

#include

#define NUM 5

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};

printf("sizeof(arr) = %lu\n", sizeof(arr));

return 0;

}

练习:

定义一个整型和字符型数组,数组成员分别是5个和10个,

分别计算这两个数组大小。

int arr[5];

sizeof(int [5])

sizeof(arr)

为什么是20个字节?

数组成员的数据类型相同:每个成员的大小相同

数组的大小:每个成员的大小*成员的个数

6:数组的初始化

1:完全初始化

//arr[0](1),arr[1](2),arr[2](3),arr[3](4),arr[4] (5)

例子:int arr[5]={1, 2, 3, 4, 5};

2:部分初始化

//arr[0](1),arr[1](2),arr[2](0),arr[3](0),arr[4] (0)

例子:int arr[5] = {1, 2};

3:没有初始化列表//默认全为0

例子:int arr[5] = {};

4:未初始化//随机值

例子:int arr[5];

5:没有指定成员个数//数组成员5个

//arr[0](1),arr[1](2),arr[2](3),arr[3](4),arr[4] (5)

例子:int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};

#include

#define NUM 5

int main(int argc, char *argv[])

{

#if 0

//完全初始化

int arr[NUM] = {1, 2, 3, 4, 5};

int i = 0;

for (i=0; i

}

#endif

#if 0

//部分初始化

int arr[NUM] = {1, 2};

int i = 0;

for (i=0; i

}

#endif

#if 0

//没有初始化列表

int arr[NUM] = {};

int i = 0;

for (i=0; i

}

#endif

#if 0

//没有初始化列表

int arr[NUM];

int i = 0;

for (i=0; i

}

#endif

//没有初始化列表

int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};

int i = 0;

printf("sizeof(arr) = %lu\n", sizeof(arr));

for (i=0; i

}

return 0;

}

7:数组的赋值

1:初始化

2:scanf+for循环

#include

#define NUM 5

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};

int i = 0;

for (i=0; i

scanf("%d", arr+i);

}

for (i=0; i

printf("arr[%d] = %d\n", i, arr[i]);

}

return 0;

}

3:赋值语句+for循环

#include

#define NUM 5

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};

int i = 0;

for (i=0; i

arr[i] = i;

}

for (i=0; i

printf("arr[%d] = %d\n", i, arr[i]);

}

return 0;

}

练习:

1:用数组来输出Fibonacci数列的前20位成员值幵计算前20个成员的和。

#include

#define NUM 20

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {1, 1};

int i = 0;

int sum = 2;

for (i=2; i<20; i++){

arr[i] = arr[i-1] + arr[i-2];

sum = sum + arr[i];

}

printf("sum = %d\n", sum);

return 0;

}

8:与数组相关的操作

1:数组成员的取值和赋值

练习:

1:定义一个整型数组,数组成员10个,成员大小等于下标两倍,逆序输出成员。#include

#define NUM 10

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};

int i = 0;

for (i=0; i

arr[i] = 2*i;

}

for (i=NUM-1; i>=0; i--){

printf("arr[%d] = %d\n", i, arr[i]);

}

return 0;

}

2:定义一个整型数组,数组成员10个,从屏幕输入数组成员的值,幵输出成员值的和。

#include

#include

#include

#define NUM 10

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};

int i = 0;

int sum = 0;

srand(time(NULL));

for (i=0; i

arr[i] = rand()%100;

printf("%d ", arr[i]);

sum += arr[i];

}

printf("\nsum = %d\n", sum);

return 0;

}

srand ————>随机数种子函数

rand ————>随机数函数,返回一个随机值

(0~RAND_MAX)

2:数组成员的比较和查找

练习:

1:定义一个数组,数组成员10个,找出数组中

最大的数连同下标一起输出。

#include

#include

#include

#define NUM 10

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};

int i = 0;

int max = 0;

int max_i = 0;

srand(time(NULL));

for (i=0; i

arr[i] = rand()%100;

printf("%d ", arr[i]);

}

printf("\n");

for (max=arr[0], max_i = 0,i=0; i

max = arr[i];

max_i = i;

}

}

printf("max = %d\n", max);

printf("max_i = %d\n", max_i);

return 0;

}

2:定义一个数组,数组成员10个,找出

数组中

最小的数连同下标一起输出。

#include

#include

#include

#define NUM 10

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};

int i = 0;

int min = 0;

int min_i = 0;

srand(time(NULL));

for (i=0; i

arr[i] = rand()%100;

printf("%d ", arr[i]);

}

printf("\n");

for (min=arr[0], min_i = 0,i=0; i arr[i]){

min = arr[i];

min_i = i;

}

}

printf("min = %d\n", min);

printf("min_i = %d\n", min_i);

return 0;

}

3:青年歌手参加歌曲大奖赛,有10个评委进行打分,

试编程求这位选手的平均得分(去掉一个最高分和一个最低分)。

#include

#include

#include

#define NUM 20

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};

int max = 0;

int min = 0;

int sum = 0;

int i = 0;

srand(time(NULL));

for (i=0; i

arr[i] = rand()%100+1;

printf("%d ", arr[i]);

}

printf("\n");

for (max=arr[0], min=arr[0], i=0; i

if (arr[i] > max){//最高分

max = arr[i];

}

if (arr[i] < min){//最低分

min = arr[i];

}

sum += arr[i];//总分

}

printf("max = %d\n", max);

printf("min = %d\n", min);

printf("average = %d\n", (sum-min-max)/(NUM-2));

return 0;

}

3:数组成员的交换和翻转

练习:

1:定义一个数组,数组成员10个,将相邻数组成员交换,幵输出交换后数组成员。

#include

#include

#include

#define NUM 10

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};

int i = 0;

int tmp = 0;

srand(time(NULL));

for (i=0; i

arr[i] = rand()%100+1;

printf("%d ", arr[i]);

}

printf("\n");

//交换

for (i=0; i

tmp = arr[i];//交换

arr[i+1] = tmp;

}

for (i=0; i

printf("%d ", arr[i]);

}

printf("\n");

return 0;

}

#include

#include

#include

#define NUM 10

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};

int i = 0;

int tmp = 0;

srand(time(NULL));

for (i=0; i

arr[i] = rand()%100+1;

printf("%d ", arr[i]);

}

printf("\n");

//交换

for (i=0; i

arr[i] = arr[i+1];

}

for (i=0; i

printf("%d ", arr[i]);

}

printf("\n");

return 0;

}

2:定义两个数组,数组成员10个,数组中下标相同的成员进行交换

#include

#include

#include

#define NUM 10

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};

int brr[NUM] = {};

int i = 0;

int tmp = 0;

//输入

srand(time(NULL));

for (i=0; i

arr[i] = rand()%100;

printf("%d ", arr[i]);

}

printf("\n");

for (i=0; i

brr[i] = rand()%100;

printf("%d ", brr[i]);

}

printf("\n");

//交换

for (i=0; i

tmp = arr[i];//交换

arr[i] = brr[i];

brr[i] = tmp;

}

//输出

for (i=0; i

printf("%d ", arr[i]);

}

printf("\n");

for (i=0; i

printf("%d ", brr[i]);

}

printf("\n");

return 0;

}

3:定义一个数组,数组成员10个,将数组中的值逆序重新存放

#include

#include

#include

#define NUM 10

int main(int argc, char *argv[])

{

int arr[NUM] = {};

int i = 0;

int tmp = 0;

srand(time(NULL));

for (i=0; i

arr[i] = rand()%100+1;

printf("%d ", arr[i]);

}

printf("\n");

//交换

for (i=0; i

tmp = arr[i];//交换

arr[i] = arr[NUM-1-i];

arr[NUM-1-i] = tmp;

}

for (i=0; i

printf("%d ", arr[i]);

}

printf("\n");

return 0;

}

4:数组成员的排序

1:定义一个数组,数组10个成员,用冒泡法升序排列幵输出。

#include

#include

#include

#define NUM 10

int main(int argc, char *argv[])

HTML5基础入门教程(小编搜集辛苦啊,必看)

HTML5教程 什么是HTML5? HTML5 将成为HTML、XHTML 以及HTML DOM 的新标准。 HTML 的上一个版本诞生于1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5 支持。 你是不是多少有了解一点,但是你却对这个不精啊!可以进群交流,⑤①④①⑥⑦⑥⑦⑧。HTML5 是如何起步的? HTML5 是W3C 与WHATWG 合作的结果。 编者注:W3C 指World Wide Web Consortium,万维网联盟。 编者注:WHATWG 指Web Hypertext Application Technology Working Group。WHATWG 致力于web 表单和应用程序,而W3C 专注于XHTML 2.0。在2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的HTML。 为HTML5 建立的一些规则: ?新特性应该基于HTML、CSS、DOM 以及JavaScript。 ?减少对外部插件的需求(比如Flash) ?更优秀的错误处理 ?更多取代脚本的标记 ?HTML5 应该独立于设备 ?开发进程应对公众透明 新特性 HTML5 中的一些有趣的新特性: ?用于绘画的canvas 元素

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笔一定要握在手中!!这点非常重要,不仅仅是记笔记的缘故,我们老师做过一些简单的测试和观察,发现很大一部分学生笔不握着的时候非常容易走神。 4. 5. 集中思维,一心一意。怎么做?眼睛和大脑要跟着老师行动。老师叫你看书,你就看书,叫你思考,你就思考。不要和同学交流,有问题自己先圈出来或者备注下,和同学交流不仅打断自己也打断同学的听讲,还干扰上课秩序。不要做一些没有意义的小事,比如在橡皮上画画,给课本图上写画什么东西。和老师眼神交流能很好的集中思维,你若走神老师其实是看得出来的,负责任的老师就会提醒你。若老师走到台下,就看讲义、板书或者PPT。 6. 7. 一定要动脑,玩命的动脑。考虑老师所讲的东西的概念、作用、合理性、是否存在矛盾、潜在的应用、现实生活中的映射等等。不动脑筋以上所述的都会没有意义! 8. 如何记笔记? 我用的是康奈尔笔记法。学起来很快,用起来也很方便。怎么记,那个链接里都有详细说明,我不赘述。你可以先用一门简单训练,然后用到各个学科。 下图是我物理的笔记,字丑将就看吧。

计算机网络技术笔记整理

全国计算机三级网络技术考试笔记整理 第一章计算机基础知识 1、计算机的发展阶段:经历了以下5个阶段(它们是并行关系):大型机阶段(经历四小阶段它们是取代关系)、小型机阶段、微型机阶段、客户机/服务器阶段(对等网络与非对等网络的概念)和互联网阶段(Arpanet是在1983年第一个使用TCP/IP协议的。在1991年6月我国第一条与国际互联网连接的专线建成它从中国科学院高能物理研究所接到美国斯坦福大学的直线加速器中心。在1994年实现4大主干网互连(中国公用计算机互联网Chinanet、中国科学技术网 Cstnet、中国教育和科研计算机网 Cernet、中国金桥信息网 ChinaGBN)) 2、计算机种类: 按照传统的分类方法:计算机可以分为6大类:大型主机、小型计算机、个人计算机、工作站、巨型计算机、小 巨型机。 按照现实的分类方法:计算机可以分为5大类:服务器、工作站、台式机、笔记本、手持设备。 3、计算机的公共配置:CPU、内存(RAM)、高速缓存(Cache)、硬盘、光驱、显示器(CRT、LCD)、操作系统(OS) 4、计算机的指标:位数指CPU寄存器中能够保存数据的位数、速度(MIPS、MFLOPS)指CPU每秒钟处理的指令数通常用主频来表示CPU的处理速度、容量(B、KB、MB、GB、TB)、数据传输率(Bps)、版本和可靠性(MTBF、 MTTR)。 5、计算机的应用领域:科学计算、事务处理、过程控制、辅助工程、人工智能、网络应用。(补充实例) 6、计算机系统的组成:硬件系统具有原子特性(芯片、板卡、设备、网络)与软件系统具有比特特性。且它们具有 同步性。 7、奔腾芯片的技术特点: 奔腾32位芯片,主要用于台式机和笔记本,奔腾采用了RISC和CISC技术(技术特点 10个请看书P8) 8、安腾芯片的技术特点:安腾是64位芯片,主要用于服务器和工作站。安腾采用简明并行指令计算(EPIC)技 术 9、主机板与插卡的组成: (1) 主机板简称主板(mainboard)或母板(motherboard)。由5部分组成(CPU、存储器、总线、插槽和电源)与 主板的分类

HTML5学习笔记

HTML5学习 为HTML5建立的一些规则 ●新特性应该基于HTML、CSS、DOM以及javascript ●减少对外部插件的需求 ●更优秀的错误处理 ●HTML5应该独立于设备 ●开发进程应对公众透明 HTML5中的一些有趣的新特性: ●用于绘画的canvas元素 ●用于媒介回放的video和audio元素 ●对本地离线存储的更好的支持 ●新的特殊内容元素,比如a r t i c l e、footer、header、nav、section ●新的表单控件,比如calendar、data、time、email、url、search一、媒介回放的video和audio元素 Video实现代码: 需要注意的点: ●control属性供添加播放、暂停和音量控件。 ●video元素允许多个source元素。source元素可以连接不同的视频文件,浏览器将 使用第一个可识别的格式。例如:上面代码中,先识别movie.ogg,然后识别 movie.mp4。

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高考物理复习笔记

高考物理复习笔记2019“物理”二字出现在中文中,是取“格物致理”四字的简称,即考察事物的形态和变化,总结研究它们的规律的意思。以下是查字典物理网为大家整理的高考物理复习笔记,希望可以解决您所遇到的相关问题,加油,查字典物理网一直陪伴您。 (一)方法一:及时归纳法第一种方法是及时归纳法。每学完一节或一章之后,将这一部分的内容回顾一遍,记下自己平时忽略了的知识点和遗忘了的知识点,然后自己发现规律,去找出每一节之间的联系,每一节内部具体的知识点的联系, 这其实也是定期总结。 好处在于能够从总体上把握全局,有一个完整的知识框架和体系,在复习时便于查找重点与难点。 (二)方法二:经验公式法 第二种方法是经验公式法。每做完一道题,分析一下出题者的目的以及这道题考查的知识点和解题思路。 我曾经就把整本书的内容划分为几个大的知识模块,然后, 每一种类型的题专门用一页纸记录。做完这类题时,我就把思路记下来,经过一段时间,当这一整页纸记满时,回头看看,以这么多种方法对付,这一类题竟然有这么多的方法和思路一道题就再也没有问题了。尤其是一道很典型的题,让你叫绝的题,能够给你更多的灵感和思路。

这种方法需要持之以恒,因为我们天天都在做题,我们遇到的奇特的方法也肯定很多。最后,我们需要进行的工作就是将这些方法再进行整理,该合并的就可以归为一类。 我还记得物理老师在第一节课上告诉我们的:物理就几种固定的方法,如物理归纳法、分类讨论的思想、归一思想、反正法等。后来学完以后,自己思考了一下,果然,所有做过的题都可以在这几种方法中找到原型。 对理科综合来说也一样,每一科中你都可以找到通用的方法,物理的条理性强些,与物理的关系较紧密,化学与生物的联 系较紧密,当做的题多了以后,你自然就可以区别出一道综 合题中哪些部分是物理、哪些是化学、哪些是生物,而不会觉得没有思路,因为综合题并不是拼凑题,它有一定的层次 和组织结构。 例如,分析受力和物体的运动问题,基础就是牛顿三定律。首先选取研究对象,然后进行受力分析,明确物理过程,选取实用的物理公式,解答完以后可以从量纲分析结果的正确性,也可以用极限法分析结果,主要是想特例。 我们,首先?我们如何分析呢,做完斜面上物体的受力的题后考虑参数角无限小,趋近于零,就是物体放在平面上的情形;再考虑参数角增大到直角时,没有斜面支持物体,物体受到 的力就是重力。 尤其是做完有关两个叠加物体的摩擦力的题时,我们一定要

(完整版)计算机网络(复习笔记)

计算机网络 第一章概论 Internet :指当前全球最大的、开放的、有众多网络相互连接而成的 特定计算机网路,它采用TCP/IP协议族。 1、因特网:从硬件和软件方面来说:数以百万计的互联的计算设备(主机= 端系统,通信链路communication link,运行网络应用);从分布式应用提供服务的联网基础设施:通信基础设施使能分布式应用,提供给应用 通信服务。 2、协议:定义了在两个或多个通信实体之间交换的报文格式和次序,以及 在报文传输和 / 或接受或其他事件方面所采取的动作。一组控制数据通信

的规则。 3、网络组成:网络边缘(应用与主机)、网络核心(路由器,网络的网络), 接入网。 4、网络边缘:面向连接服务——TCP( transmission Control protocol ):可靠 的,有序的字节流数据传送(丢包:确认和重传),采用流控制(发送方 不能过载接收方),拥塞控制(当网络拥塞时发送方“降低发送速率”)。 5、网络边缘:无连接服务——UDP( User Data protocol )用户数据报协议,无 连接,不可靠的数据传送,无流控,无拥塞控制。 6、网络核心:电路交换( circuit switching )和分组交换( packet switching )。 7、电路交换:为“呼叫”预留端到端资源,在电路交换网络中,沿着端系统 通信路径,为端系统之间通信所提供的资源在(缓存、链路传输速率) 在通信会话期间会被预留。(非共享)。将链路带宽划分为“片”,FDM 和TDM。 8、 FDM( frequency-division multiplexing )频分多路复用,该链路在连接期 间为每条连接专用一个频段。TDM(time-division multiplexing )时分多路复用,时间被划分为固定区间的帧,并且每帧又被划分为固定数量的时 隙,一个时隙可用于传输该连接。 9、分组交换(统计多路复用statistical multiplexing ):每个端到端数据划分为 分组,分组交换使用按需的方式分配链路。 10、分组交换与电路交换的对比:分组交换允许更多的用户使用网络;

CGI编程完全手册(个人学习笔记)

CGI 一.基本原理 CGI:通用网关接口(Common Gateway Interface)是一个Web服务器主机提供信息服务的标准接口。通过CGI接口,Web服务器就能够获取客户端提交的信息,转交给服务器端的CGI程序进行处理,最后返回结果给客户端。 组成CGI通信系统的是两部分:一部分是html页面,就是在用户端浏览器上显示的页面。另一部分则是运行在服务器上的Cgi程序。 它们之间的通讯方式如下图: 服务器和客户端之间的通信,是客户端的浏览器和服务器端的http服务器之间的HTTP 通信,我们只需要知道浏览器请求执行服务器上哪个CGI程序就可以了,其他不必深究细节,因为这些过程不需要程序员去操作。 服务器和CGI程序之间的通讯才是我们关注的。一般情况下,服务器和CGI程序之间是通过标准输入输出来进行数据传递的,而这个过程需要环境变量的协作方可实现。 1.服务器将URL指向一个应用程序 2.服务器为应用程序执行做准备 3.应用程序执行,读取标准输入和有关环境变量 4.应用程序进行标准输出 对于Windows系统而言,还可以通过profile文件进行数据传输(如ini文件),但在这里不做研究。 环境变量在CGI中有着重要的地位!每个CGI程序只能处理一个用户请求,所以在激活一个CGI程序进程时也创建了属于该进程的环境变量。

二.环境变量 对于CGI程序来说,它继承了系统的环境变量。CGI环境变量在CGI程序启动时初始化,在结束时销毁。 当一个CGI程序不是被HTTP服务器调用时,它的环境变量几乎是系统环境变量的复制。当这个CGI程序被HTTP服务器调用时,它的环境变量就会多了以下关于HTTP服务器、客户端、CGI传输过程等项目。 并且经过了URL编码。 ACCEPT:客户机所支持的MIME类型清单,内容如:”image/gif,image/jpeg”

html5简单示例

html5简单示例 HTML5,即超文本标记语言(HTML)第五次重大修改。 HTML5包含了新的元素,属性和行为,同时包含了一系列可以被用来让Web 站点和应用更加多样化,功能更强大的技术。新特性并不是一下就有的,而是在HTML4.01版本制定(1999年)后,这段时间内不断变更,在最后才定稿。 HTML5的标准不破坏之前的网页,符合HTML4.01标准的网页在HTML5仍然有效。 标准网址:https://https://www.doczj.com/doc/882263611.html,/TR/html5/ 定稿时间:2014年10月28日 内容 与之前的HTML4.01相比,HTML5增加了非常多的改变: ①新的语义元素:

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