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UML选择题

UML选择题
UML选择题

-、选择题

1.封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。

A. 属性和操作

B.信息流 c.消息和事件 D.数据的集合

2.封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实現分1开。

A. 」_程化

B.系统维护

C.信息隐敞

D.产生对象

3.面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地例有(复制)父类全部属性和操作。

A.约東

B.对象映射 c.信息隐蔽 D.继承

4.在c++中,使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实現的一种方法是(B)。

A.继承

B.多态性

C.约束

D.接口

1.UML的软件开发以(A)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行

开发。

A.用例

B.对象

C.类

D.程序

2.uML的(B)模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。

A.用例

B.静态

C.动态

D.系统

3.uML的(c)模型图由活动图、顺序图、状态图和协作图组成。

A.用例

B.静态

C.动态

D.系统

4.UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和(D)。

A.用户手册

B.类图

C.动态图

D.相应的软件文档资料

5.在u ML的需求分析建模中,(B)模型图必须与用户反复交流并加以确认。

A.配置

B.用例

C.包

D.动态

1.可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和(B)。

A.风险可行性分析

B.法律可行性分析

c.资源可行性分析D.效益可行性分析

2.uML的客户需求分析模型包括(A)模型、初始类图、初始对象图和活动图组成。

A.用例

B.静态

C.动态

D.系统

3. uML客.J·?需求分析使用的 CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的( C )和操作。

A.对象成员

B.关联对象

C.属性

D.私有成员

4.uML客户需求分析产生的用例模型描述了系统的(D)。

A.状态

B.体系结构 c.静态模型D.功能要求

5.在u ML的需求分析建模中,用例模.型必须与(D)反复交流并加以确认。

A.软件生产商

B.用户单位领导

C.软件开发人员

D.问题领域专家

6.在u ML的需求分析建模中,对用例模.型中的用例进行细化说明应使用(A)《图一>文字一>图》

A.活动图

B.状态图

C.配置图

D.构件图

7.活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述( A )。

A.多进程的并发处理行为

B.对象的时序 c.类的关系 D.系统体系结构本医架

1. uML的系统分析进一:步要确立的三个系统模型是( B )、对象动态模型和系统功能模型。

A.数掘模1型

B.对象静态模型 c.对象关系模型 D.体系结构模型

2. uML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符( A )。

A.完全相同

B.完全不同

C.不可以通用

D.稍有差异

3.类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类.型,面对象的属性必须有(c)。

A.正负号

B.动作

C.具体值

D.私有成员

4.UML系统分析阶段产生的包图描述了系统的(B)。

A.状念

B.体系层次结构c.静1念模型D.功能要求

5.设-计模式在面对对象系统开发中是(B)的一种形式。

A.软件调用

B.设计方法

C.子系统

D.分析方法

2.顺序图和协作图主要用于对用例图中(B)的建模,用它们来描述用例图的行为。

A.数据流

B.控制流 c.消息流D.数据字典

3.顺序图的模型元素有(A)、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。

A.对象

B.新线

C.;活动

D.状态

4.顺序图描述(D)对象之同消息的传递顺序。

A.某个

B.单个 c. 一个类产生的 D. 一组

5.顺序图和协作图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态(A)模型。

A.交互

B.状态

C.体系结构

D.软件复用

1.状态图可以表现(B)在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移而引起的动作。

A.一组对象

B.一个对象

C.多个执行者

D.几个子系统

2.状态图描述一个对象在不同(A)的驱动下发生的状态迁移。

A.事件

B.对象

C.执行許

D.数据

4.活动图中动作状态之同的迁移不是靠(B)触发的,当活动<动作>状态中的、活动完成时迁移就被触发。

A.对象

B.事件

C.执行者

D.系统

5.状态图和活动图建立」「 UML面向对象开发过程中的对象动态( B )模型。

A.交互

B.状态

C.体系结构]_).软件复用

1.系统体系结构是用来描述系统各部分的结构、接口以及它们用于通信的( A )。

A. 一种机制

B.形式

C.原理

D.结构

2.uML可以描述硬件之间的互联关系,也能描述硬件单元上的(B)系统的分布。

A.对象

B.软作

C.系统体系结构

D.数据

3.( B )是对系统的用例、类、对象、按口以及相互间的交互和协作进行描述。

A.系统体系结构

B.软件(逻辑)体系结构

C.硬件(物理)系统体系结构

D.系统框架

4.(D)要对系统的构件、结点的配置进行描述。

A.软件(逻辑)系统体系结构 R.系统体系结构

C.系统架构

D.硬件(物理)系统体系结构

5.(A)是软件(逻辑)系统体系结构(类、对象、它们间的关系和协作)中定义的概念和功能在物理体系结构中的实现。

A.构件

B.结点

C.软件

D.模块

6.(c)由结点和结点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件构件运行时的体系结构。

A.构件图

B.状态图

C.配置图

D. J1[更序图

7.( D)的基本元素有结点、构件、对象、连接、依赖等。

A.构件图

B.状态图

C.顺序图

D.配置图

1.设计模式(B)具体的编程语言。

A.依赖于

B.独立于

C.依附于

D.指定于

2. 设计模式是面向对象软件工程中的一个重要概念, 是软件模式分支中衍生出来的一个解决( A )的重要方案之

A.具体问题

B.抽象问题

C.需求分析

D.数据流程

3. 4. 4. 5节介绍的“对象集合管理器”模式就是本章介绍的( D )模式。

A.工厂方法

B.抽象工厂

C.单例.

D.简单工厂

4.单例模式属于对象创建型模式,它保让一个类仅有(C)。

A. 一个属性

B. 一个操作

C. 一个实例

D. 一个对象成员

5.在面向对象设计中,设计模式是系统(B)的基础,正确地使用设计模式,有助于快速开发出可复用的系统。

A.分析

B.可复用

C.设计

D.实現(编程)

6.设计模式就是对(D)的描述或解决方案,往往直按对应一段程序代码。

A.某个构件

B.成熟的设计

C. 一个用例

D.特定问題

7.简单一点儿讲,模式就是解决特定问题的经验,实质上就是软件的( C )。

A.建模

B. 一个模块

C.复用

D. 一个构件

-、选择题

1.软件复用技本的目的是降低软件(c)、提高软件开发的效率和缩短软件开发周期。

A.技术难度

B.资源浪费 c.开发和维护的成本 D.代价

2.软件复用是面向x、J象系统分析与设计的核心支持技术之一,软件复用的核心是(D)。

A.对象类

B.模块 c.设计模式D.软件构件技术

3.软件构件是已经通过全面测试并在(A )中运行过的可复用、功能独立、完整且具有通用性的程序模块。

A.实际系统

B.实验室

C.系统调试

D.用户测试

4. CO R BA由( B )制定,是体系结构最完整、最清晰、跨越平台最多的分布式对象模型

A. Su n公司

B.对象管理组织

C. M i cro s o f t公司

D.国际标准化组织

5. CORBA是一套( A ),为应用开发提供一个公共框架,推动构件市场的发展。

A.规约

B.建模语言

C.设计范本

D.编程语言

6.持久对象是(C)其构造过程的对象。

A.依赖于

B.区别于

C.独立于]_).不是

1.将对象包起来,使外界只能看到对象的按口,而不能知道对象内部的具体内容,这是对对象进行(c)

A、结合

B、隐藏C.封装D、抽象

2.以下选项中,不属于对象的特点是( c )。

A、独立性

B、封闭性

C、联合性

D、动态性

3.类之问共享属性和操作的机制称为(c)。

A、静态绑定

B、动态绑定c、继承D、多态型

1、组成UML有三种基本的建筑块是:(A),事物和图

A、关系

B、类

C、用例

D、实体

2、UML中的事物包括:结构事物,分组事物,并释事物和(D)

A、实体事物

B、边界事物

c、控制事物D、动作事物

3、UML中有四种关系是:依赖,泛化,关联和(C)

A、继承

B、合作

C、实现

D、抽象

4、UML中哪种图(B)用来描述过考望或操作的工作步骤

A、状态图

B、活动图

C、用例图

D、部署图

5、在u ML中,(B)图显示了一组类、接口、协作以及它们之同的关系。

A、状态图

B、类图

C、用例图

D、部署图

6、U ML体系包括=个部分: U M L基本构造块, (A)和 UML公共机制

A、 UML规则

B、 UML命名

C、U ML模型

D、 UML约束

7、软件生存期包括计划,需求分析和定义, (B),编码,软件测试和运行维护

A、软件开发

B、软件设计(详细设计)

c、软件支持 D、软件定义

8、(A)模型的缺点是缺少灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的同题

A、瀑布模型

B、原型模型

c、增量模型 D、成累旋模型

9.下图是(B)

A.类图

B.用例图(读者是参与者,椭圆是用例)

C.活动图

D.状态图

1o、下图中的分叉和汇合是用 RosE中的(B)工具实现的。

A、关系

B、同步条

C、用例

D、实体

11、(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。

A、泳遣

B、分叉汇合

C、分支T)、转移

什么不是面向对象程序设计的主特征D

A.封装

B.继承

C.多

D.结构

2、下列描述中,哪个不是建模的基本原则(D)

A.要仔细的选納実型

B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统

c.模型要与现实相联系

D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述

3.下面哪个不是uMI中的静态视图(A)

A.状态图

B.用例图

C.对象图

D.类图

12、下列关丁状i合、图的说法中,正确的是(C)

A.状态图是u ML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

B. 状态图是活动图的一个特例, 状态图中的多数状态是活动状态

c.状1念、图是对一个对象的生命周期述行建模,描述对象随时问变化的行为。

D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对単个反应型对象建模

18、关于协作图的描述,下列哪个不正确(B)

A.协作图作为一种交互图, 强调的是参加交互的对象的组织;

B.协作图是顺序图的-种特例

c.协作图中有消息流的顺序号;

D.在 ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;

1 9、组件图用于对系统的静态实现视图建模, 这种视图主要支持系统部件的配置管理, 通常可以分为四种方式来完成, 下面哪种不是其中之一( B )

A.对源代码建模

B.对事物建模

c.对物理数据库建模

D.对可适应的系统建模

27、下列关于类方法的声明,不正确的是 ( C )

A. 方法定义了类所许可的行动

B. 从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法

c.每个方法应-该有一个参数

D. 如果在同一个类中定义了类似的操作, 则他们的行为应该是类似的

29、UML的全称是(B)

A. U n if y Mode l in g La n gu ag e

B.Unif i edModeli n g L anguage

C. U n ifie d M od emL a ngua g e

D. Un i fi e dMa king Lan g ua g e

3.UML中,用例图展示了外部Actor与系统所提供的用例之同的连接,UML中的外部Actor是指

(D)

A.人员

B.単位

C.人员和单位

D.人员或外部系统

4、uML中,对象行为是通过交互来实現的,是对象问为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是(D)

A.状态图和顺序图

B.活动图和协作图

C.状态图和活动图

D.顺序图和协作图

5、用例(use-case)用来描述系统在事件做出响应时所釆取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检査用.J:'帐-号是否正确。那么,用例“创建新订単”、''更新订单”与用例

检査用户l限-号”之间是(A)关系

A.包含(include)

B.:扩展(exten d)

C.分类(cl a ssi f i ca t ion)

D.聚集(agg r ega t ion)

20、在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程), (D)不是''Actor''。

A.用户

B.ATM取款机

C.A T M取款机管理员

D.取款

30、下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确(c)

A_正向T程是通过到实现语言的映射而把模型转換为代码的过程;

B.逆向工程是通过从特定实現语言的映i、j而把代码转换为模型的过程;

c.正向T程是通过从特定实現暗言的映射而把代石11照1換为模型的过程;

D.正向T程与逆向T程可以通过 ro s e支持来实现;

6、对于如下所示的UML类图,正确的描述是(A)

A.中包含了对类B的实例的引用

B.类B的实例中包含了对类c的实例的引用

c.类A的实例中包含了对类 c的实例的引用

D.类B的实例中包含了对类A的实例的引用

8、UML中关联的多重度是指(B)

A. 一个类有多少个方法被另一个类调用

B. 一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联

c. 一个类的某个方法被,男一个类调用的次数

D. 两个类所具有的相同的方法和属性

9、下面说法错误的是(C)

A 顺序图和协作图都反映对象之间发送的消息

B 顺序图和协作图在语义上是等价的

c 顺序图强调发送和接收1高息的对象之问的结构组织关系

D ROSE可以实现顺序图和协作图之间的等价转换

10、下面哪个不是uML中的静态视图(A)

A.状态图

B.用例图

C.对象图

D.类图

14、下面说法错误的是(D)

A 泛化表示一般和特殊的关系

B 用例之同存在泛化关系

c 参与者之间存在泛化关系

D 参与者和用例之间存在泛化关系

21、下面错误的说法是(D)

A 对象表示客观中存在的实物

B 对象是类的实例

c 类是具有相同属性和操作的对象的抽象

D 类是对象的实例

1.uML中关联的多重度是指(B)

A. 一个类有多个方法被另一个类调用

B. 一个类的实例能够与另一个类的多个实例相关联

C. 一个类的果个方法被另一个类调用的次数

D. 两个类所具有的相同的方法和属性

14.什么是对象间的可见性?

答:可见性(V i si b ility)指的是一个对象能够“看到”或者引用另一个对象的能力。17.在uML提供的图中,A用于描述系统与外部系统及用户之同的交互;H用于按时同顺序描述对象同的交互。

A、用例图

B、类图

C、对象图

D、部著图

E、网络图

F、状念图

G、协作图

H、序列图

18.可以用_和_两种方法找概念类

答案:概念目录列表、名词短语分析

44.领域模型是一组表示真实世界的__概念类__,不是__软件部件__。

45.在协作图中通过(消息编号)表示出消息的时同顺序

50.领域模1型又称为()

A.业务流程模型

B.用例模型

C.概念模型

D.设计模型

答案:C

51.在画系统顺序图时,J、1,y1该如何对待所涉及的系统

A.详细描述其内部结构及其功能

B.简単描述其内部结构,但是罗列系统所有的功能

c.详_组描述具内部结构,并不列出系统的功能

D.不对系统的内部结构与功能进行描述.

答案: D

1.下列不属于面向对象方法的基本特性的是D

A。多态性B.封装性C。继承性D。抽象性

2。“了解问题域所涉及的对象、对象同的关系和作用,然后构造问题的对象模型”,这是利用面向对象方法学进行软件系统开发过程中阶段的任务。A

A.00A

B.〇O DC。00TD。00P

3。下列关于软件建模的用途,说法错误的是。D

A。软件建模可以帮以y进行系统设计

B.软件建摸可以使具体的设计与需求分开

c.通过软件建模可以利用模型全面把握复杂的系统

D.软件建模可以直接生成最终的软件产品

3。在UML的事物关系中,用来描述一般化和特殊化关系的是泛化关系。

4.状态图是对类所描述事物的补充说明,它显示了类的所有对象可能貝有的状态,以及引起状态变化的事件。

5.顺序图用来反映者干个对象之间的动态协作关系,也就是随着时间的流逝,对象之间的交互方式。

1。下列关于UML特点的描述不正确的是C.

A.标准的表示方法

B,与软件-升发的成功经验集成

c.为第四代面向对象建模语言

D.uML的应用贯穿在系统开发的五个阶段

2.以下UML的描述中,错误的是。D

A.uML不是一种可视化的程序设计语言,而是一种可视化的建模语言

B.uML是一种建模语言规格说明,是一种表示的标准

c.uML不是过程,也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用它

D.uML是一种面向対象的设计工具

3.用例属于UML,的 A

A.结构事物

B.行为事物

C。分组事物D。注释事物

4.从系统的外部用户角度出发,用于描述系统应该具有的功能集的UML视图是 A

A.用例视图

B.理率号视图

C.并发视图D。组件视图

5.与uML能够进行无缝结合以进行软件开的软件过程模型是D

A。XP方法B.瀑布模型C.RAD方法D.RUP方法

1.现在,RationalRose属于IBM公司的产品,它是一款建模工具。

2.使用RationalRose建立的模型文件名的扩展名是.md1。

1.如果要设置指定模型元素的字体,可以选择的操作菜单是C

A.File菜单

B.Edit菜单

C.Format菜单

D.View菜单

2.通过RationalRose2003的【Tools】_>【WebPublisher】菜单项可以完成模型的D

A.新建模型

B.保存模型

C.导出模型

D.发布模型

3。以下关于RationalRose视图的描述中,错误的是。A

A.用例视图只包含系统的所有参与者、用例和用例图

B。逻率毒i現图主.要关注如何实:l現用例中提出的功能,提供系统的详细图形,并描述组件之同如何关联c。组件视图包含代码库、可执行文件、运行库和其他组件的信息

D.部署i见图关注系统的实K小、配置以及容错、网络带宽等问题

4.RationalRose2003不支持的模板足。C

A.J2EE程序

B.VB6标准程序

https://www.doczj.com/doc/811668885.html,程序

D.VC6基础类库3.0版

1.从参与者的具体表现形式来看,参与者包括(系统用户)、其他系统和一些可以运行的进程三种类型。

1.下列关于用例模型日的的描述错误的是。D

A.促成开发者与客户共同协商系统需求

B.明确系统的基本功能,为后阶段的工作打下基础

c.确定系统应其各哪些功能,为系统的功能提供清晰一致的描述

D.构建软件系统的物理架构

2.在用例之间会有不同的关系,下列不是它们之间可能的关系。D

A.包含(include)

B.扩展(extend)

C.泛化(generalization)

D.关联(co nn ect)

3.UML中,用例图展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部Actor是指D

A.人员

B.単位

C.人员和单位

D.人员或外部系统

4.用例(useCase)用来描述系统在对事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订単输入子系统''中,创建新订单和更新订单都需要检査用户账号是否正确,那么,用例“创建新订单''、“更新订单''与用例“检査客户账户''之间是A关系。

A.包含(include)

B.扩展(extend)

C.分类(classi fi cation)

D.聚集(aggregation)

5.用例从用户角度描述系统的行为。用例之间可以存在一定的大系。在“图书管理系统''用例模型中,所有用户使用系统之前必须通过“身份验证'',“身份验证'可以有“密码验证''和“智能卡验证''西种方式,则“身份验证''与“密码验证''和“智能l;验证”之间是关系。D

A.关联

B.包含

C.扩展

D.泛化

3.没有貝体对象,并且带有抽象方法的类称为抽象类u

4.如果一个类的属性不能被其子类使用,则该属性的可见性为private

5.在UML的静态建模中,可以借助于对象图表示在某一时刻这些类的具体实例和这些实例之同的连接关系。

3.UML中的类有三种,下面不是其中之一。D

A.实体类

B.边界类

C.控制类

D.主类

4.在uML中,类之问的关系有一种为关联关系,,其中多重性用来描述类之问的对应关系,下面

D 不是其中之一。

A.0..1

B.0..*

C.1..*

D.*..*

5.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面 C 不是UML中的类成员访问的限定性。c

A.公有的(public)

B.受保护的(protected)

C.友员(friendly)

D.私有的(private)

6.如果一个类与另一个类之同的关系具有“整体与部分''的特点,描述的是“hasa''的关系,那么这两个类之同的关系属于_关系。A

A.聚合

B.依赖

C.泛化

D.实现

7.“交通工具”类与“汽年”类之间的关系属于关系。c

A.聚合

B.组合

C.泛化

D.实现

8.下列不属于一般意义上的关系的是:。D

A.聚合

B.组合

C.关联

D.实现

1.在学校中,学生所在的系和学生之同的关系是_

A.一对多

B.多对一c.一对一D.多对多

1.下面不是活动图中的基本元素。D

A.状态、分支

B.转移、、r t合

c.泳道、转移D.用例、状态

2.在如图8-51所示的图例中,_用来描述活动(activity)。A

6.顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面不是用来描述顺序图的组成部分。E

A.类角色

B.生命线 c.激活期 D.消息E.转换

7.关于协作图的描述,下列说法不正确的是。D

A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织

B.在Rose T具中,协作图可在顺序图的基础上按F5键自动生成

c.协作图中有消息流的顺序号

D.协作图是顺序图的一种

8.在uML中,把活型u图中的活型u划分为若干组,并将划分的组指定给X、J象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示明这些活动是由哪些对象完成的。D

A.组合活动

B.同步条

C.活动

D.泳道

9.在uML中,用例可以使用来描述。A

A.活动图

B.类图

C.状杰图

D.协作图

10、uML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象同为完成某一目的面进行的一系列消息交換。消息序列可用两种图来表示,分别是。D

A.状态图和順序图

B.活动图和协作图

C.状态图和活动图

D.顺序图和协作图

1.组件图用于对系统的静态怎实現视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面不是其中之一。c

A.对源代码建模

B.对可执行体的发布建模c.对事物建模D.x、J物理数据库建模

3.下列不属于部署图中的设各类型的是。B

A.打印机

B.计算机

C.扫描仪

D.路由器

4.在绘制部署图时,若要描述处理器之间或处理器与设各之同通过以以太网进行连接的关系,应使用下列构造型。A

A.<、,·

B.<>

C.<>

D.<<1nt e rn e t>>

1.下面关于正向工程与逆向工程的描述,不正确的是。c

A.正向工程是通过到实現语言的映射而把模型转换为代码的过程

B.逆向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程

c.正向工程是通过从特定实现语言的映射而把代f马转換为模型的过程

D.正向工程与逆向工程可以通过Rose支持来实現

2.osc2003的正向工程不支持下列_语言C

C十十B.JavaC.C#D.VisualBasic

1.RuP釆用角色、行为、产品和工作流四个基本模型元素组织和构造系统1J T发过程。

2.RuP送代过程的四个阶段包括:初始、细化、构造和移交。

3.为对软件密集型项目进行管理提供框架,为项目的计划、人员配备、执行和监测提供实用的准则,为管理风险提供框架是RuP中项目管理工作流程中的主要任务。

的主要职责是定义表、索引、视图、约束条件、角生发器、存储过程、表空同或存储参数,以及其他在存储、检索和删除永久性对象时所需的数据库专用结构。

2.下列不属于RuP特点的是_

A.用例驱动

B.以体系结构为中心c.迭代式开发D.适合快速开发

4.测试的目的在于。D

A.核实对象之间的交互

B.核实软件的所有构件是否正确集成

c.核实所有需求是合、已经正确实施D.发现软件中的所有错误

6.进行Beta测试是RUP的主要目标之一。D

A.初始阶段B。细化阶段c.构造阶段D.移交阶段

7.一个设计得好的00系统具有(B)。

A.低内聚、低相合的特征

B.高内聚、低亲民合的特征

C.高内聚、高素禹合的特征

D.低内聚、高亲民合的特征

3.面向对象的特点i要概括为(C)。

A.可分解性、可组合性、可分类性

B.继承性、封装性、多态性

c.抽象性、继承性、封装性、多态性D.封装性、易维护性、可扩展性、可重用性

4.构成对象的两个主要因素是(A)。

A.属性和服务

B.标识和内容 c.继承和多态 D.消息和封装

6.顺序图主要可以为设计人员提供(A)信息。

A.消息发送的顺序

B.某个方法的执行流程

c.类之间关联关系的多重性 D.某个对象在不同状态之间的转移

1.(A)是站在用户的角度上去展示系统的功能。

A.用例图

B.类图

C.l办作图

D.组件图

2.(B)是用来描述我们管理的同题域对象。

A.用例图

B.类图

C.l办作图

D.组件图

3.以下那种u MI,图例表明了关联关系:(A)

4.以下哪种uML图例表明了聚合关系:(B)

5.以下明l;种uML图例表明了组合关系:(c)

6.以下那种uML图例表明了依赖关系:(D)

UML实验心得体会

uml实验报告 学院 班级学号姓名 uml实验报告 实验一:用例图 实验结果: 小结实验心得体会: 用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后 各阶段的开发工作。用例图是uml中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。用例图 描述了用例、参与者以及它们之间的关系。用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能 的操作者。通过本次实验,我熟悉rational rose建模环境,更加清楚的了解了用例图的语 义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用例。同时掌握 了用例间的类属关系、include关系和extend关系的语义、功能和应用。最后通过本次实验 学习了如何使用用例图为系统的上下文以及系统的需求建模。 思考题: 1. 如果要删除参与者、用例,请问是在导航窗口删除,还是在绘图窗口删除? 答:都可以删除,但在绘图窗口中有两种删除方式:一种是只删除参与者、用例,而不 改变其在导航窗口中的存在,另一种是从建模中完全删除。 2. 如果要删除参与者和用例的联系,用例和用例的联系,请问是在绘图中删除,还是在 参与者或用例的设置对话框中删除? 答:都可以删除。 实验二:类对象模型的建立 实验结果: 小结实验心得体会: 类图是面向对象系统建模最常用的图,描述了类图、接口集、协作以及它们之间的关系。 类图描述了系统的静态设计视,该视主要体现系统的功能需求,即系统应该提供给用户的服 务。通过本次实验,加深了我对类图语义的理解和功能的应用,掌握了类之间的联系,关联、 依赖、聚合等,同时基本掌握了在rational rose中绘制类的关联、依赖、泛化关系。 思考题:选中一个模型对象,点击鼠标右键,比较快捷菜单项“edit——delete”与“edit ——delete from model”,它们二者之间区别在哪里? 答:“edit——delete”只是在绘图窗口中删除了模型对象,而“edit——delete from model”则是彻底的删除了模型对象。 实验三:顺序图、协作图 实验结果: 顺序图: 1. 归还图书 2.借出图书 协作图: 1. 归还图书 2. 借出图书 小结实验心得体会: 顺序图描述了对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的时间顺序,同时显 示对象之间的交互。协作图与顺序图是同构的,rose可自动转换。顺序图是强调消息的交互

软件工程与UML期末试题及答案

软件工程与U M L建模复习题B 一:单选题 1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于 A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.正式运行系统后能够产生的收益被称为 A).直接效益B).运营效益C).最佳效益D).启动效益 7.“以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解”,这指的是软件开发过程中的 A).问题定义B).可行性研究C).需求分析D).设计 8.在处理过程定义中,有时存在多重嵌套的情况,对于复杂的条件组合问题,用自然语言往往不能直观、清楚地表述处理的过程,因此,常常使用方法。 A).数据字典B).判定表和判定树C).用例图D).螺旋模型 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问

题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

uml选择题

1.下面不是面向对象设计基本特性的是(a ) A. 一致性 B. 封装性 C.. 多态性 D. 继承性 2.关于继承性,下列说法错误的是( c) A. 子类不能直接访问其超类的私有特征,但子类继承其超类的私有特征。 B. 子类的对象可代替其父类的对象。 C. 子类和超类相互依赖。 D. 当一个子类实例化创建一个对象时,该子类的超类也将实例化。 3.关于UML的一般命名规则,下面说法错误的是( b) A. 类名的首字母应该大写。 B. 属性名的首字母应该大写。 C. 操作名的首字母应该小写。 D. 接口名的首字母应该大写。 4. UML的概念模型不包括(a ) A. 应用领域 B. 规则 C. 基本构造块 D. 公共机制 5.在一个“订单处理系统”中,下新订单和更新订单都要核查用户账号是否正确,则用例“下新订单”、“更新订单”与用例“核查用户账号”之间的关系是( d ) A. 泛化 B. 实现 C. 扩展 D. 包含 6. 关于约束,下列描述错误的是( c ) A. 约束是对特定模型元素附加的语义信息。 B. 可以在注解中表示约束。 C. 约束必须表示为规范的约束语言。 D. 约束允许增加新的规则或者修改已有的规则。 7.关于同步调用消息和异步调用消息,下面说法错误的是( d ) A. 同步调用,发出调用某操作的消息之后,发送方等待接受方的应答。 B. 异步调用,发出调用信息之后,继续下面动作,而不等待应答。 C. 发出同步调用消息之后,发送方在收到应答之前,只能等待,而不能做其它动作。 D. 同步调用描述为实线实箭头,异步调用描述为虚线开箭头。 8. 下面不是UML2.0新图的是( b ) A. 复合结构图 B. 通信图 C. 交互纵览图 D. 计时图 9.要表示单个对象在生命期内的状态变化,应采用的UML图为( d )

UML简答题 大题整理

1、一个状态图最多只能有一个初态和一个终态。错误。一个状态图最多只能有一个初态,但可有多个终态。 2、两个参与者之间可以有包含关系、扩展关系或泛化关系,而包含关系和扩展关系是依赖关系的版型。前半句不对。应该为:两个用例之间可以有包含关系、扩展关系或泛化关系,而包含关系和扩展关系是依赖关系的版型。 3、参与者位于所要建模的系统边界的外部。正确 4、在顺序图中无法表示要重复发送的消息,但在协作图中可以表示要重复发送的消息。错误。在顺序图和协作图中都可以表示要重复发送的消息。 5、下图所示的是抽象工厂设计模式的一般结构。抽象工厂设计模式的一个特点是,如果要增加新的产品类型,如在已有的AbstractProductA和AbstractProductB外再增加新的AbstractProductC及相应的具体子类,则很容易通过新增加一个具体的工厂(Factory)类并继承AbstractFactory类就可以适应这个需求的变化,原来的一些类不需要做改动。 错误。对于抽象工厂这个设计模式,增加新的具体工厂较容易,但要要增加新的产品很困难。 1、协作图中的消息必须要有消息顺序号。正确 2、参与者和用例之间的关系是关联关系。正确 3、类A和类B之间的关系如下图所示,则称类B中的getName()方法是对类A中的getName()方法的重载。错误。是覆盖而不是重载。 4、一个软件系统,如果只有源代码,缺乏其它相应的辅助文档,如缺乏顺序图和类图,则可以利用Rose进行逆向工程得到顺序图和类图,但得到的顺序图和类图比较简单。 错误。目前在Rose2003中,还不能通过逆向工程得到顺序图。 5、RUP软件开发生命周期中有4个核心工作流,即初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。错误。RUP中有9个核心工作流。初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段是对软件开发周期中每个循环的阶段划分。 1、简述UML中接口与类的区别? 接口不同于类或类型,它不描述任何结构(因此不包含任何属性),也不描述任何实现(因此不包含任何实现操作的方法)。 同类一样,接口可以有一些操作,这些操作可以用可见性、参数、返回值等约束等来修饰。像类一样,一个接口也可以参与泛化、关联和依赖关系。 2、简述状态图和活动图的区别? 活动图用来建模某个过程的活动序列,以活动为中心。 状态图用来建模对象生命期中的所有阶段,以状态为中心。 活动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动,在状态图中状态的转移可能需要事件的触发。 1、简述面向对象的四个基本特征? 抽象:就是过滤掉对象与当前开发工作无关部分特性,只剩下所需要的属性和操作。 继承:是指一个对象直接从一个类中得到的属性和方法。 多态:不同的类有时具有相同名称的操作。 封装:实质是当一个对象执行自己的操作时,它对外界隐藏了操作的细节。 2、类图与对象图的区别? 类图描述系统中类的静态结构。类图不但定义了系统中的类,表示了类之间的联系(如关联、依赖、聚合等),还描述了类的内部结构(类的属性和操作)。 类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。 对象图是类图的实例,使用与类图类似的标识。 它们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一

UML期末考卷一份(有答案)

考试时间年月日(120分钟) 课程UML 请将答案填写在答题纸上!不要在考卷上作答! 一、单选题(每小题只有一个正确选项,每小题2分,共30分) 1.执行者(Actor)与用例之间的关系是() (A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系(D)扩展关系2 .在类图中,下面哪个符号表示继承关系() 3.在类图中,“#”表示的可见性是() (A)Public (B)Protected (C)Private (D)Package 4.下面那个类图的表示是正确的() 5.下面哪个符号代表部署图的节点() 6.生命线是UML视图中哪个图形的组成部分() (A)类图(B)状态图(C)活动图(D)顺序图 7.在类图中,那种关系表达总体与局部的关系() (A)泛化(B)实现(C)依赖(D)聚合 8.下面哪个图形代表活动() 9.下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的() (A)类图(B)状态图(C)协作图(D)顺序图 10.下面哪个视图属于UML语言的交互图() (A)行为图(B)状态图(C)实现图(D)顺序图 11.下面哪个符号代表包图() 12.在UML协作图中,有多少种关联角色的构造型() (A)1 (B)3 (C)5 (D)7 13.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系() (A)泛化(B)实现(C)依赖(D)聚合 14.在类图中,“#”表示的可见性是() (A)Public (B)Protected (C)Private (D)Package 15.下面哪个符号表示注释() 二、多选题(每小题有一个或多个选项,每小题2分,共10分) 1.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为() (A)类图(B)状态体(C)活动图(D)顺序图 2.下面哪些元素构成了组件图形() (A)组件(B)转换(C)关系(D)接口 3.部署图中的节点具有以下哪些方面的内容() (A)计算能力(B)基本内存(C)位置(D)接口 4.顺序图的用途包括() (A)显示并发进程和激活 (B)当不同的类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列 (C)显示在协作图中难于描述的事件序列 (D)显示涉及类交互而与对象无关的一般形式 5.常见的UML工具有哪些?() (A)Rational Rose (B)Power Designer (C)Visio (D)Visual UML 三、填空题(每空2分,共30分) 1. UML中有多种关系,请标出图示是哪种关系: (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) Student Student name : String age : Student getName () getAge () Student Name : String Age: intInteger getName () getAge () (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D)

UML期末考试题(必考)

一、选择 1.UML 的全称是 ( ) (A )Unify Modeling Language (B )Unified Modeling Language (C )Unified Modem Language (D )Unified Making Language 2.参与者(Actor )与用例之间的关系是( ) (A )包含关系(B )泛化关系(C )关联关系 (D )扩展关系 3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系( ) (B) (A) (C) (D) 4.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 5. 在类图中,下面哪个符号表示实现关系( ) (B) (A) (C) (D) 6.下面哪个图形代表活动( ) 7.UML 中关联的多重度是指 ( ) (A )一个类有多个方法被另一个类调用 (B )一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 (C )一个类的某个方法被另一个类调用的次数 (D )两个类所具有的相同的方法和属性 8.下面哪个不是UML 中的静态视图( ) (A)状态图 (B)用例图 (C)对象图 (D)类图 9.( )技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 (A)泳道 (B)分叉汇合 (C)分支 (D)转移 10.下列关于状态图的说法中,正确的是( ) (A) 状态图是UML 中对系统的静态方面进行建模的图之一。 (B) 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 (C) 活动图和状态图是对对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 (D) 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 11.类图应该画在Rose 的哪种( )视图中。 (A)Use Case View (B)Logic View (C)Component View (D)Deployment View 12.顺序图由类角色,生命线,激活期和( )组成 (A)关系 (B)消息 (C)用例 (D)实体 13.关于通信图的描述,下列哪个不正确( ) (A)通信图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; (B)通信图是顺序图的一种特例 (C)通信图中有消息流的顺序号;

uml学习心得体会

uml学习心得体会 篇一:UmL学习心得耿庆博 UmL学习心得 (一)UmL(UnifiedmodelingLanguage,统一建模语言)是一组用于描述ooad过程的图形化表达方式。 UmL为交流面向对象的设计中的需求,行为、体系结构的实现提供了一套综合的表示法。 (二)UmL由9个不同类型的图组成: 用例图:显示了系统的外部可视行为。 用例图描述了系统外的人员和系统的交互动作,以及系统的响应,该类型的图可以用于描述系统的功能需求。 活动图:显示系统行为的峡谷纳西描述。 活动图描述了单个功能需求内部的细节行为,包括基本的场景和一些可选的场景。 组件图:显示了系统的体系结构。 组件图描述了系统的可部署单元(可执行文件,组件,数据存储和其他一些内容)以及一些借口,可部署单元通过这些接口进行交互,该图可以用于研究系统的体系结构。 顺序图:显示了对象随着时间的交互。 顺序图描述了某个功能需求的路径或场景内相对时间的详细行为,该

图可用于理解系统元素之间的消息流程。 协作图:显示了对象的交互,强调对象之间的关系。(在UmL2.0里面找不到了) 类图:显示了类的定义和关系。 类图描述了系统设计中的类和接口,以及他们之间的关系。该图可用于定义内部的,面向对象的代码结构。 状态图:显示了响应时间的状态改变。 状态图描述了系统如何改变状态以相应内部的和外部的事件,确保每个事件都被适当的处理。 部署图:显示了系统的物理体系结构。 部署图描述了系统的可部署单元(应用,组件,数据存储等)如何被赋予不同的节点,这些节点如何交互通信,用于系统映射和负载的研究。 包图:显示了设计的层次结构。 包图描述了设计的相关元素如何按组结合在一起,以及他们之间的关系。 (三)各种图的作用 1.用例图(Usecasediagram) 它是UmL中最简单也是最复杂的一种图。说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。用例图表示了角色和用例以及它们之间的关

UML考试真题

前面的实体有欠缺。 828.在状态视图中,(B)表示两个状态之间的关系;源状态和目的状态。 A 、监护条件B、事件C、状态 D 、转换 829.在需求分析中,控制类( B )。 A、负责目标软件系统与外部执行者之间的交互 B、作为完成用例任务的责任承担着,负责协调,控制其他类共同完成用例规定的 功能或行为 C、负责保存目标软件系统中具有持久意义的信息项并向其他类提供信息访问的操作。 D、负责实现用户的业务逻辑 830.UML 的( B )是由建模者设计的心的模型元素,但是这个模型元素的设计要建立在UML 已定义的模型元素基础上。 A 、标记值B、构造型C、注释D、约束 831.一般情况下,可以将面向对象中的聚合概念区分为(B)关系。 A 继承 B 关联 C 组合 D 聚合 832.在 UML 活动图中,( B)表示操作之间的信息交换。 A 控制流 B 信息流 C 初始活动 D 活动 833.如果用例 A 与用例 B 相似,但 A 的动作序列是通过改写 B 的部分动作或者扩展 B 的动作而获得的,则称(C)。 A .用例 A 包含用例 B B .用例 A 扩展用例 B C .用例 A 继承用例 B D .用例 A 实现用例 B 834.UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中( A )包括构件图( component diagram )。它描述软件系统中各组成构件、构件的内部结构以及构 件之间的依赖关系。 A 构件视图 B 行为视图 C 结构视图 D 用例视图 835.在用例图中,执行者之间的关系只有( D )一种。 A 扩展 B 包含 C 继承 D 实现 836.( C)是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。 A 状态图 B 活动图 C 流程图 D 时间图 837.( D)使用类图的一个子集,用于强化某个时间点类实例之间的关系。 A 协作图 B 交互图 C 对象图 D 状态图 838.( D)用于描述相互合作的对象间的交互关系和链接关系。

uml综合练习题及答案

一、选择题 1.软件设计中的()设计指定各个组件之间的通信方式以及各组件之间如 何相互作用。 A.数据 B.接口 C.结构 D.组件 2.UML 是一种()。 A.面向对象的程序设计语言 B.面向过程的程序设计语言 C.软件系统开发方法 D.软件系统建模语言 3.面向对象中的()机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基 类的属性和方法被遗传给派生类。 A.封装 B.多态C.继承 D.变异 4.下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是()。 A 类是创建对象的模板 B 对象是类的实例 C 类是对象的实例 D 类是一组具有共同特征的对象集合 5.下列不在UP的初始阶段中完成的 A编制简要的愿景文档 B粗略评估成本 C定义大多数的需求 D业务案例 6.下面那一种模式是不属于GRASP模式的 A 多态(Ploymorphism) B 行为对象(pure fabrication) C 中间者(Indirection) D GoF 7.类是一组具有相同属性的和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都 是这个类的一个。 9.一个对象通过发送来请求另一个对象为其服务。 A调用语句B消息C命令D口令 10.下面的述中,对迭代和增量式开发描述错误的是()。 A. 迭代是时间定量的 B. 系统是增量式增长的 C. 迭代是以循环反馈和调整为核心驱动力的 D. 当迭代无法依照时间表来集成、测试和稳定局部系统时,可以推迟完成 日期。 11.有关UP阶段的说法,不正确的是() A. UP的一个开发周期(以系统发布作为产品结束标志)由多个迭代组成; B. 初始阶段不是需求阶段,而是研究可行性的阶段。 C. 细化阶段就是需求或设计阶段; D. 细化阶段就是迭代地实现核心架构并解决高风险问题的阶段; 12.下面关于领域模型的描述,不正确的是() A. 领域模型就是软件对象图; B. 应用UML表示法,领域模型被描述为一组没有定义操作的类图; C. 创建领域模型的原因之一是帮助理解关键业务概念和词汇; D. 领域模型和领域层使用相似的命名可以减少软件表示与我们头脑中的领

网络教学系统完整UML

闽江学院软件学院 实验报告 实验名称网络教学系统UML 实验项目UML 专业班级计办2班姓名颜进杰学号220097109248 指导教师成绩日期2011-11-11 一、实验目的 1. 了解什么是UML的基本图形; 2. 熟悉掌握UML常用图形的绘制; 二、实验内容和步骤 1、画用例图,写用例说明 2、画类图 3、画时序图 4、画协作图 5、画状态图 6、画活动图 7、画组件图 8、画部署图 三、实验结果

网络教学系统UML设计文档

文档作者:_______颜进杰_________ 日期:__2011-11-11__ 闽江学院软件学院 版权所有不得复制 目录 目录 (3) 1网络教学简介 (4) 2UML需求分析 (5) 3UML的实现 (6) 3.1用例图 (6) 3.2类图 (11) 3.3时序图 (13)

3.4协作图 (15) 3.5状态图 (17) 3.6活动图 (18) 3.7组件图 (20) 3.8配置图 (21) 1网络教学系统简介 学校利用计算机网络为主要手段教学,是远程教学的一种重要形式,是利用计算机设备和互联网技术对学生实行信息化教育的教学模式。网络教学相比传统教学模式,更能培养学生信息获取、加工、分析、创新、利用、交流、的能力。网络教学能够培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 网络教学是利用已经普及的电脑和宽带网络等硬件环境,依托专业的网络现场教学平台,实现异地、同时、实时、互动教学和学习的新的教学模式,是“实地现场教学”模式的强有力的补充,是教育信息化和网络化的总体趋势和目标。 在网络教学模式下,教师讲课工作像以往一样准备讲课稿(word,ppt,pdf 等文件格式),像以往一样按照约定的时间上课。所不同的是:上课的地点不再是集中的固定的现实地点,比如培训中心的固定班级,而是单位在这个网络系统

UML期末考试试题与答案解析

UML期末考试试题与答案解析 一、选择题: 1.UML中关联的多重度就是指(B) A.一个类有多个方法被另一个类调用 B.一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 C.一个类的某个方法被另一个类调用的次数 D.两个类所具有的相同的方法与属性 2.已知三个类A、B与C、其中类A由类B的一个实类与类C的1个或多个实类构成、 请画出能够正确表示类A,B与C之间关系的UML类图、 3在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。系统中存在两个类:“客户”类与“订单”类。对应每个“订单”类的实例,存在___(46)_B__“客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在___(47)D___个“订单”类的实例。 供选择的答案: (1)A、0个 B、1个C、1个或多个 D、0个或多个 (2)A、0个 B、1个 C、1个或多个 D、0个或多个 4、 UML中的交互图有两种,分别就是顺序图与协作图,请分析一下两者之间的主要差别与各自的优缺点。掌握利用两种图进行的设计的方法。 答:顺序图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。顺序图强调的就是交互的时间顺序,而协作图强调的就是交互的语境与参与交互的对象的整体组织。顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。 顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序与时间关系,但需要较多的水平方向的空间。 协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。 14、什么就是对象间的可见性? 答:可见性(Visibility)指的就是一个对象能够“瞧到”或者引用另一个对象的能力。 5、UML提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中____(1)___给出系统的静态设计视图;___(2)____对系统的行为进行组织与建模就是非常重要的;____(3)___与____(4)___都就是描述系统动态视图的交互图,其中___(3)___描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,___(4)____强调收发消息的对象的组织结构。 A、状态图 B、用例图 C、序列图 D、部署图 E、协作图 F、类图 答案:(1)F (2)B (3)C (4)E 6、在UML提供的图中,___(1)___用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;__(2)___用于按时间顺序描述对象间的交互。

UML考试试题与答案

UML考试试题及答案 一、选择题(共15 分,每题 1 分) 1.UML的全称是 ( B ) ( A) Unify Modeling Language( B) Unified Modeling Language ( C) Unified Modem Language( D) Unified Making Language 2.执行者( Actor )与用例之间的关系是(C) ( A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系( D)扩展关系 3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系(C) 4.(A)(B)(C)(D) 下面哪个视图属于 UML语言的交互图(D) ( A)行为图(B)状态图(C)实现图( D)顺序图 5.UML语言包含几大类图形(B) (A)3(B) 5(C)7(D) 9 6.在类图中,下面哪个符号表示接口(C) (A)(B)(C)(D) 7.下面哪个图形代表活动(D) (A)(B)(C)(D) 8. UML中关联的多重度是指(b) (A)一个类有多个方法被另一个类调用 (B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 (C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数 (D)两个类所具有的相同的方法和属性 9.下面哪个不是 UML中的静态视图( A) (A)状态图(B)用例图(C)对象图(D) 类图 10.( A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或 部门,他们负责完成组内的活动。 (A) 泳道(B) 分叉汇合(C)分 支(D) 转移 11.下列关于状态图的说法中,正确的是(C)

(A)状态图是 UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。 (B)状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 (C)活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 (D)状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 12.类图应该画在 Rose 的哪种( B)视图中。 View (A)Use Case View(B)Logic View (D)Deployment View (C)Component 13.顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成 (A) 关系(B) 消息(C) 用 例(D) 实体 14.关于协作图的描述,下列哪个不正确(B) (A)协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; (B)协作图是顺序图的一种特例 (C)协作图中有消息流的顺序号; (D)在 ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“ F5”键自动生成; 15.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理, 可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(B) 通常(A) 对源代码建模(B)对事物建模 (C) 对物理数据库建模(D)对可适应的系统建模 二、填空题(共15 分,每空 1 分) 1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活 动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。 2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是 怎么做。

UML试题(内含答案)

【用例图】 1.用例图的节点包括(ABD) A、用例 B、边界 C、关联 D、执行者 2.用例之间的关系主要有(BCD) A、聚合 B、继承 C、扩展 D、包含 3.在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者 4.在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例 A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者 B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件 C、参与者希望系统为他提供什么样的功能 D、系统运行环境是什么 5.在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围A、执行者B、关联关系C、用例D、边界框 6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为 A、数据对象 B、控制类 C、实体类 D、边界类 7.基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定 A、系统同环境如何进行交互 B、由谁安装系统

C、系统为哪些对象提供信息、服务 D、系统的使用者是谁 8.如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A) A、用例A扩展用例B B、用例A继承用例B C、用例A包括用例B D、用例A实现用例B 9.如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B) A、用例A实现用例B B、用例A继承用例B C、用例A扩展用例B D、用例A包括用例B 10.如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C) A、用例A扩展用例B B、用例A包含用例B C、用例A继承用例B D、用例A实现用例B 11.在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体

uml期末考试题A卷及答案

考试时间 年 月 日(90分钟) 课程 UML 请将答案填写在答题纸上!不要在考卷上作答! 一、单选题 1.执行者(Actor )与用例之间的关系是( ) (A )包含关系 (B )泛化关系 (C )关联关系 (D )扩展关系 2 .在类图中,下面哪个符号表示继承关系( ) 3.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 4.下面那个类图的表示是正确的( ) 5.下面哪个符号代表部署图的节点( ) 6.生命线是UML 视图中哪个图形的组成部分( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 7.在类图中,那种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 8.下面哪个图形代表活动( ) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) Student Student name : String age : Student getName () getAge () Student Name : String Age: intInteger getName () getAge () (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D)

9.下面哪个UML 视图是描述一个对象的生命周期的( ) (A )类图 (B )状态图 (C )协作图 (D )顺序图 10.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 11.下面哪个符号代表包图( ) 12.在UML 协作图中,有多少种关联角色的构造型( ) (A )1 (B )3 (C )5 (D )7 13.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 14.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 15.下面哪个符号表示注释( ) 二、多选题 1.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 2.下面哪些元素构成了组件图形( ) (A )组件 (B )转换 (C )关系 (D )接口 3.部署图中的节点具有以下哪些方面的内容( ) (A )计算能力 (B )基本内存 (C )位置 (D )接口 4.顺序图的用途包括( ) (A )显示并发进程和激活 (B )当不同的类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列 (C )显示在协作图中难于描述的事件序列 (D )显示涉及类交互而与对象无关的一般形式 5.常见的UML 工具有哪些?( ) (A )Rational Rose (B )Power Designer (C )Visio (D )Visual UML (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D)

UML选择题

UML选择题

-、选择题 1.封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。 A. 属性和操作 B.信息流 c.消息和事件 D.数据的集合 2.封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实現分1开。 A. 」_程化 B.系统维护 C.信息隐敞 D.产生对象 3.面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地例有(复制)父类全部属性和操作。 A.约東 B.对象映射 c.信息隐蔽 D.继承 4.在c++中,使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实現的一种方法是(B)。 A.继承 B.多态性 C.约束 D.接口 1.UML的软件开发以(A)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进

行开发。 A.用例 B.对象 C.类 D.程序 2.uML的(B)模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。 A.用例 B.静态 C.动态 D.系统 3.uML的(c)模型图由活动图、顺序图、状态图和协作图组成。 A.用例 B.静态 C.动态 D.系统 4.UML的最终产物就是最后提交的可执行的软 件系统和(D)。 A.用户手册 B.类图 C.动态图 D.相应的软件文档资料 5.在u ML的需求分析建模中,(B)模型图必 须与用户反复交流并加以确认。 A.配置 B.用例 C.包 D.动态 1.可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和(B)。

A.风险可行性分析 B.法律可行性分析 c.资源可行性分析 D.效益可行性分析 2.uML的客户需求分析模型包括(A)模型、初始类图、初始对象图和活动图组成。 A.用例 B.静态 C.动态 D.系统 3. uML客.J·?需求分析使用的 CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的( C )和操作。 A.对象成员 B.关联对象 C.属性 D.私有成员 4.uML客户需求分析产生的用例模型描述了系 统的(D)。 A.状态 B.体系结构 c.静态模型 D.功能要求 5.在u ML的需求分析建模中,用例模.型必须与 (D)反复交流并加以确认。 A.软件生产商 B.用户单位领导 C.软件开发人员 D.问题领域专家 6.在u ML的需求分析建模中,对用例模.型中的 用例进行细化说明应使用(A)《图一>文字一>

UML学习笔记

第一章为什么要建模 这一章的内容或许在应用过建模技术后才能有所领悟,对于我这种初学者而言感觉象是政治课本。 ①为什么要建模? 人对复杂问题的理解能力是有限的,通过建模我们可以将复杂的问题分解成一系列的小问题,解决了这些小问 题,最终就可以解决整个复杂的问题。建模是为了使我们更好的理解正在开发的系统。 ②建模要达到的目的 ⑴模型帮助我们按照实际情况或按照我们所需要的样式对系统进行可视化。 ⑵模型允许我们详细说明系统的结构或行为。 ⑶模型给出一个指导我们构造系统的模板。 ⑷模型对我们作出的决策进行文档化。 ③建模的四项基本原理 ⑴选择创建正确的模型。 ⑵根据需要用不同精度级别来表示模型。 ⑶模型要与现实相联系。 ⑷单个模型是不充分的,对重要系统应用一组独立的模型去处理。 第二章 UML介绍 UML(Unified Modeling Languag)统一建模语言 ①UML概述 ⑴UML用于对软件进行可视化、详述、构造和文档化。 ⑵UML是一种图形化语言。 ⑶UML是一种标准语言,可以精确的、无歧义的、完整的描述模型。一个开发者用UML绘制了一个模型,另一个开发者可以无歧义的理解这个模型。 ⑷UML绘制的图形可以用于制作文档。 ⑸UML不限于对软件建模,也可以用于非软件系统建模。

②UML的概念模型 学习建模的三个主要要素: ⑴UML的基本构造块。 ⑵支配这些构造块放在一起的规则。 ⑶运用于整个UML语言的公共机制。 下面分别对三个要素进行介绍: ⑴UML的基本构造块 UML的基本构造块有3种: Ⅰ、事物(thing) Ⅱ、关系(relationship) Ⅲ、图(diagram) UML中包含4类事物,以下列出这些事物类别以及组成它们的具体事物: Ⅰ、结构事物(structural thing):类(class)、接口(interface)、协作(collaboration)、用况(use case)、主动类(active class)、构件(component)、节点(node) Ⅱ、行为事物(behavioral thing):交互(interaction)、状态机(state machine) Ⅲ、分组事物(grouping thing):包(package) Ⅳ、注释事物(annotational thing):注释(note) UML包含4种关系: Ⅰ、依赖(dependency) Ⅱ、关联(association) Ⅲ、泛化(generalization) Ⅳ、实现(realization) UML包含9种图: Ⅰ、类图(class diagram) Ⅱ、对象图(object diagram) Ⅲ、用况图(use case diagram) Ⅳ、顺序图(sequence diagram) Ⅴ、协作图(collaboration diagram) Ⅵ、活动图(activity diagram) Ⅶ、状态图(statechart diagram) Ⅷ、构件图(component diagram) Ⅸ、部署图(deployment diagram) ⑵UML的规则 (没看懂什么意思) ⑶UML中的公共机制

uml期末考试题a卷及答案

文档来源为:从网络收集整理.word 版本可编辑.欢迎下载支持. 一、单选题 1.执行者(Actor )与用例之间的关系是( ) (A )包含关系 (B )泛化关系 (C )关联关系 (D )扩展关系 2 .在类图中,下面哪个符号表示继承关系( 3.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 4.下面那个类图的表示是正确的( ) 5.下面哪个符号代表部署图的节点( ) 6.生命线是UML 视图中哪个图形的组成部分( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 7.在类图中,那种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 8.下面哪个图形代表活动( ) 9.下面哪个UML 视图是描述一个对象的生命周期的( ) (A )类图 (B )状态图 (C )协作图 (D )顺序图 10.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 11.下面哪个符号代表包图( ) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (D)

文档来源为从网络收集整理 .word版本可编辑.欢迎下载支持 . 12.在UML协作图中,有多少种关联角色的构造型( ) (A)1 (B)3 (C)5 (D)7 13.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系() (A)泛化(B)实现(C)依赖(D)聚合 14.在类图中,“#”表示的可见性是() (A)Public (B)Protected (C)Private (D)Package 15.下面哪个符号表示注释() 二、多选题 1.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为() (A)类图(B)状态图(C)活动图(D)顺序图 2.下面哪些元素构成了组件图形() (A)组件(B)转换(C)关系(D)接口 3.部署图中的节点具有以下哪些方面的内容() (A)计算能力(B)基本内存(C)位置(D)接口 4.顺序图的用途包括() (A)显示并发进程和激活 (B)当不同的类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列 (C)显示在协作图中难于描述的事件序列 (D)显示涉及类交互而与对象无关的一般形式 5.常见的UML工具有哪些?() (A)Rational Rose (B)Power Designer (C)Visio (D)Visual UML 三、填空题(每空2分,共30分) 1. UML中有多种关系,请标出图示是哪种关系: (1)(2) (3)(4) (5)(6) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) 0..1 0..* employer employee

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